Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut

Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut

302 ratings
Прохождение сюжетных и побочных заданий
By Commander
Полное прохождение кампании и дополнительных миссий.
АХТУНГ! СПОЙЛЕРЫ!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1.Детройт.
Сегодня я надеюсь вас осчастливить прохождением первой главы, замечательной игры Deus Ex: Human Revolution.

Первая глава этой игры происходит в городе Детройт. А вот и он.



Ну что, начинаем? Я решил поделить прохождение первой главы, на две части.

Первая часть посвящается сюжетным задания, а вторая часть будет посвящена побочным.
1.1.Сюжетные квесты.
1.1.1.Снова в седле
Первая глава начинается сразу после пролога, а по игровым меркам спустя 6 месяцев.
Мы заходим в здание Sariff Industries, и с нами же сразу связывается босс, прося зайди к нему в кабинет. Пока что нам к нему не надо, так как у нас барахлит дисплей сетчатки, поэтому поднимаемся к Притчарду и он его чинит.



И от него мы узнаем, что радикалы захватили наш завод. Если хотите отбить его, следуйте на вертолетную площадку и поговорите с вашим личным пилотом по имени Фарида.



Мы сели в самолет и начали разговор с боссом, в котором он нам предлагает дальнейшее прохождение. Если вы выберете агрессивный путь, то он выдаст вам огнестрельное оружие на выбор: боевую винтовку или револьвер. А если скрытный путь, то то же самое, только с усыпляющими пулями.

Как раз, пока выбирали оружие, мы уже подлетели к заводу, Адам выпрыгивает, разговаривает с спецназом.

А после идёт зачищать завод и спасать заложников.

Ну тут всё по стандарту, либо мы убиваем всех, кто подвернется под руку или вырубаем всех тихо, как будто нас и не было на заводе.



Ах да и не забудьте спасти заложников.
Перед встречей с Зиком, мы видим киборга - хакера, который взламывал систему завода и мешал Притчарду. К сожалению он убивает себя, так ничего и не сказав. Не забудьте спросить про него у Зика.

После того как мы эпично расправились с врагами, мы проходим в комнату к Зику Сандерсу, у которого оказывается заложник.

-картинка-

И тут у нас есть выбор, либо просто пристрелить Зика, либо разговорить его, чтобы он отпустил заложницу, при этом он убегает.

Выбор за вами.

Все справились? Тогда садитесь в самолёт и улетайте. Поздравляю вы прошли первую миссию.
1.1.2.Завершая дело
Слезаем с вертолета и относим Притчарду "Тайфун", чтобы он его отремонтировал. Но этот гад, с пеной у рта, доказывает, что он занят, ну и плюньте на его и идёте к шефу, чтобы получить следующее задание. Поднимаемся на лифте в кабинет шефа и выслушиваем похвалы или не похвалы, смотря как поступили с Зиком, после этого мы получаем следующее задание. Нам нужно наведаться в морг и забрать нейронный узел у этого кибер - хакера.
1.1.3.Расследование самоубийственного теракта
Босс рассказал нам, что этот хакер лежит в морге, а точнее в морге полицейского участка. И у нас есть несколько способов попасть в
морг:

1. Уговорить Уэйна Хааса, чтобы он нас пропустил.

2. Спуститься в канализации, пройти / перебить панков, которые засели там, и по лестничному маршу, подняться на крышу полицейского участка, а оттуда зайти сами знаете куда.



Так или иначе вы попадаете в полицейский участок.

Можете смело направляться в морг, там будет доктор, он примет вас за одного из детективов, и разрешит рассмотреть тело. Ну что же, берем этот узел из его головы. Связываемся с боссом, он просит, чтобы вы подключили его к своему компьютеру. Ну что поделаешь, босс он и в Африке босс.



Заходим к себе домой, подключаем нейронный узел, и смотрим прекрасный ролик. Поздравляю, вы выполнили ещё один квест.
1.1.4.Визит в клинику
Если вы помните, то босс посоветовал вам зайти в клинику, чтобы они сделали диагностику вашей системы. Легче легкого.
Заходим в клинику.



Ведем диалог и получаем очки опыта, ну и покупаем очки "Праксис", если очень нужно.

1.1.5.Отключение передачи


По полученным данным, Притчард отправляет нас в Трущобы к так называемым "пацанам", чтобы мы отключили передатчик.

Они явно не будут рады Адаму, так что можете запастись патронами, ну или готовьтесь проскальзывать тихо, как мышь.



На этой территории, выполняется ещё один квест, но о нём в другой главе.

Пропустив или перебив "пацанов".



Вы поднимаетесь на крышу, осторожно когда поднимитесь по лестнице, услышите звук, это пищат мины, лучше их уничтожить, а то подорветесь ещё. После этого убейте двух "пацанов", которые стоят на крыше и взломайте передатчик.

Взломали? Отлично, ждите вертолет и отправляйтесь на следующую миссию.

1.1.6.Поиск улик в Хайленд - Парке
Прилетаем на вертолете, на старую текстильную фабрику, в поисках хакера. Не забудьте закупиться у торговца, желательно купить 2 эми бомбы, так как они вам пригодятся.



Закупившись, проходим на маркер, и видим, что фабрику оккупировали наемники, которые напали на нас полгода назад.



Пробиваемся / прокрадываемся на следующий маркер, спускаемся на лифте, убиваем очередной пак наемников и встречаем механическую машину, xз как она называется. Помните я советовал вам купить эми - бомбу, она как раз пригодится. Бросаем бомбу и вызываем перегрузку у этого "монстра", кстати и про турель не забудьте, действуйте по той же схеме. После появятся наёмники, расстреливаем их, поднимаемся наверх, читая компьютеры и компьютерные секретари. Находим нужную дверь и спускаемся вниз. А винзу нас ожидает первый серьезный босс. Наемник по кличке "БЫК".



Тактика против него очень легка, если у вас есть газовая граната, то бросаем её, он конечно же остановится и будет проклинать Дженсена, а мы в это время кидаем ему в лицо взрывоопасную бочку.

После этого бегаем от него, прячемся за колоннами, и стреляем из дробовика. Через минут 5, нам покажут ролик, в котором "БЫК" говорит нам адрес и кончает жизнь самоубийством.

1.1.7.Шепот заговора
Как всегда приземляетесь, и с вами сразу связывается Притчард и просит поговорить с ним, внезапно? Вот и я также подумал, поэтому сначала пошёл к Шарифу. Поднявшись на лифте, я увидел очень неприятного человека, по крайней мере для меня, да и для Дженсена, так как он затронул очень больную тему для Адама, Меган.



Ну я сразу воспринял его в штыки, и он засобирался по делам.

Зайдя в кабинет Шерифа Шарифа, я выслушал его догадки насчет компании Fema, а точнее негодования, а ведь и правда, как так получилось, что дружественная компания стоит за нападением на Sariff Industries. Так же можете спросить почему он скачивал данные с сервера, и никому об этом не говорил. (Побочное задание Притчарда)



А это мы уже узнаем в Китае, а точнее во второй главе моего прохождения.
1.2.Побочные квесты или дополнительный заработок.
Всего в этой главе 3 побочных задания, или 5, смотря как вы поступили с Зиком Сандерсом.
1.2.1.Материнская забота
Этот квест мы получаем сразу же, как выходим из здания Sariff Industries.
Мать Меган, прости нас узнать, как же на самом деле умерла Меган. Так как в полиции от неё это утаивают, беремся и идём к детективу, которого она нам посоветовала.



От детектива мы получаем 4 цели, если можно так выразиться, 3 компьютера в полицейском участке, и 1 полицейский.

Полицейского мы увидим сразу, как заходим в участок, но он нас отфутболивает.

Ну и ладно подумал я, и пошёл взламывать 3 компьютера, для последнего кстати нужен навык взлома 3 уровня. Взломав все компьютеры, я возвращаюсь к матери Меган, отдаю информацию, разговариваю по душам и завершаю этот квест.



1.2.2.Услуга за услугу
Если вы спасли Джози Торп, бывшую заложницу Зика Сандерса, то Грегори Торп отблагодарит вас, дав вам адрес знакомого оружейника и скидку.

1.2.3.Плащ и кинжал
Этот квест выдает проститутка под прикрытием, бывшая напарница Адама Дженсена.



Она хочет вывести продажного копа на чистую воду.

Выслушиваем её, и после этого идём на встречу с этим копом.



Прибыв на встречу с ним, представляемся наёмным убийцей, ведем себя как профессионал, и он даёт нам работу. С помощью арбалета нам нужно убить местного баpыгу. Прибыв на место никого не убиваем, а просто оглушаем кнопкой "Q" и выпрыгиваем в ближайшее окно.



Дальше находим тайник на территории пацанов, и забираем его, он тоже пригодится нам для информации.

После этого направляемся в квартиру самого копа, взламываем две двери в его квартире, осторожно он там установил мины. Получив все, что нам нужно было, возвращаемся к бывшей напарнице, отдаём всю информацию и выслушиваем предложение.

Она хочет арестовать О'Мэлли и просит у вас помощи. Заходите в квартиру и оглушаете О'Мэлли или же можете поговорить с ним и получить взятку. В любом случае, спускайтесь вниз и сдавайте квест, вместе с этим получая ачивку (или две если отпустили 0'Мэлли)
1.2.4.Меньшее зло
Этот квест выдает наш знакомый доктор, оказывается он воровал медикаменты, но теперь хочет соскочить с этого дела, а его напарник шантажирует его пленкой с видеокамеры. Кстати, не бойтесь спросить о награде, он хоть и повозмущается, но после квеста даст один модуль "Праксис".
Но вернемся к заданию.



Нам нужно проникнуть в квартиру его напарника. Подходим к метке, но там стоит замок, не проблема забираемся по лестнице, и запрыгиваем на другую лестницу, поднимаемся и вуаля, мы в доме где проживает этот гад.

Проникаем в его квартиру, заглядываем в компьютер и узнаем, что у него с кем то назначена встреча. Кстати там и будет код от двери, пригодится. Но только мы выключаем компьютер, как слышим шаги, это похожу пришли за нашим знакомым.

Выныриваем из - за угла, и встречам дробью незваного гостя, всё теперь можно идти на встречу.



Прибыв на встречу выслушиваем его сопли, о том что у него большие проблемы, и решаем помогать ему или забрать у него пленку и оставить на произвол судьбы, если вы решитесь помочь, то идите на баскетбольную площадку и перестреляйте ублюдков, которые мешают жить нашему будущему другу.



После того как вы их перестреляете, ждите пока уляжется шумиха, и можете возвращаться к Тиндаллу за пленкой.

Вернулись, забрали, идите к Карелле. Он ждёт вас на автостоянке.

Отдайте ему пленку, посочувствуйте, получите XP, комлекс "Праксис" и лазерную систему прицеливания.
1.2.5.Голоса тьмы
Этот квест начинается с таинственной записки. Информатор хочет, чтобы вы подошли к Багли - Авеню, который находится рядом с Sariff Industries.
Таинственным информатором, оказывается Зик Сандерс, и он дает нам всю информацию, что смог достать.



Внимание!

Этот квест доступен если вы отпустите Зика на фабрике.
2.Хэнша.
Сегодня мы ознакомимся с прохождением второй главы.

Вторая глава происходит в городе Хэнша.

2.1.Сюжетные квесты.
2.1.1.Охота на хакера
Мы прилетели в город Хэнша и теперь нам нужно идти на поиски Хакера. Пока мы будем идти, услышим разговор двух людей и узнаем где находится торговец оружием.



Как раз мы подошли к отелю, где обитает наш хакер. Но это здание окупировали наёмники "Бэллтауэр". И перед нами встает выбор прохождения.



Мы можем забраться на крышу, снять там двух патрульных, а после спокойно пройти к лифту, подняться в квартиру Ван Брюггена, вырубить 3 патрульных и спокойно залезть в компьютер и скачать нужную информацию.

Конечно вы можете взять оружие в руки и зачистить весь периметр. Ещё можно справа от входа где охрана стоит и не пропускает, найти вентиляцию и пробраться через неё.



Так или иначе вы получите информацию и Малик (ваш пилот) даст вам наводку на местный клуб "Улье". Идём туда, но и войти просто так не получится. Нас останавливает вышибала. И просит за вход 1000 кредитов. Можете заплатить ему, а можете украсть членскую карту в местном борделе. Конечно вы можете залезть в вентиляцию, которая находится за клубом, но если вас поймают, то убьют.

Так или иначе мы попадаем в клуб, идём говорим с барменом и он направляет нас ещё к одному бармену.



Если вы сможете добиться от него пропуска к Тонгу, то получите ачивку в стиме.

Говорим с ним, указываем ему на факты и наконец то он пропускает нас к Тонгу, а точнее к себе, да - да этот бармен и есть главарь местной триады.



После разговора, он даёт нам адрес Ван Брюггена. Он находится в "Элис - Гарден" - это местный отель для нищих.

Приходим в "Элис - Гарден" находим капсулу 301, а в ней лежит Ван Брюгген.
2.1.2.Получение доступа в "Тай - Юн Медикал"
Ван Брюгген говорит нам, что мы должны добыть карточку сотрудника, и направляет нас в местный бордель "Хунхуа", так как там развлекается этот сотрудник. Добегаем до борделя, поднимаемся на четвертый этаж, взламываем замок, и тырим карточку доступа.
Если хотите, то можете подслушать разговор.



Карточка у нас, приходим к Ван Брюггену и отдаём ему карточку.

Смотрим ролик, и видим, что на нас нападают бойцы "Бэллтауэр".



Ван Брюгген сразу запаникует, оно и понятно. И начнёт просить у нас оружие. Лично я ему ничего не дал.

В случае если дать оружие ван Брюггену (можно просто подобрать по пути пистолет или другое не паралитическое оружие), то позже он с нами свяжется и добавит за спасении 2000 кредитов.



После ролика я начал скрытную зачистку, двигаясь от одного столба к другому, я втихую вырубал своих врагов.



А после этого нырнул в вентиляцию.



Но и там ещё были враги, и даже появились пулеметчики, я не стал лезть на рожон, а также вырубал их втихаря.



После этой битвы, я наконец то вышел на свежий воздух и связался с Малик.

После разговора с Малик, нам нужно испытать эту карточку доступа.

Подходим к "Тай - Юн Медикал", заходим в метро, дожидаемся поезда, садимся и едем к следующему квесту.

2.1.3.В поисках доказательств
Ну вот мы и приехали в обитель зла, здесь нам нужны доказательства.
Поднимаемся на верх и видим, что у парня в костюме проблемы и Адам спешит на помошь или не спешит, смотря, что вы выберете.



Лучше помочь, так как за помощь, вы получите очень много опыта. После того как вы помогли ему, проходите дальше. Вас встретит солдафон и спросит, кто вы такой? Нажимайте в диалоге "блефовать" и солдат вас пропустит.



Скажy, что дальше будет очень сложно. Так как внизу очень много наёмников, плюс лазерные лучи и камеры, и если вы активируете тревогу, то вылезут трансформеры.



Справившись со всеми проблемами, мы поднимаемся на следующий этаж.

Подходим к лифту, и поднимаемся на следующий этаж в Паньгу.



Зайдя в следующую комнату, прыгаем по ящикам, и поднимаемся на "этаж" выше, лезем по лестнице.



И оказываемся в людном месте, советую убрать пока что оружие.

Проходим дальше, там стоят два охранника и мешают нам пройти, если вы купили усиленные рефлексы, то вам повезло, сможете вырубить сразу двоих.



Вырубили? Идём дальше, там стоит ещё один охранник, и требует карточку доступа.

Какая карточка подумаете вы и вырубите его.



А также вам придётся вырубать и других, потому что если зайдёте, по вам откроют огонь.



Идём дальше, и там нас встречают. 6 - 7 наемников и 1 трансформер, если у вас есть улучшенный дробовик и одна эми - граната, то можете идти напролом, если же у вас этого нет, то скрывайтесь.



Идём дальше, и там опять 1 трансформер и парочка охранников, так как у меня не было эми - гранаты, я просто обошёл их по вентиляционным шахтам. И вырубил всего лишь одного.



Впереди нас ждёт ещё два этажа, на которых по одному трансформеру и по несколько наёмников.

Схема стандартная. Или убиваем, или скрытно вырубаем.

После этих двух этажей мы наконец то приходим к нужному терминалу и во время ролика узнаем, что Меган Рид с её командой жива!

2.1.4.Вход в логово дракона
Меган Рид с её командой жива.
И мы должны вытрясти и её местонахождение.

Для этого нам нужно проникнуть в пентхаус главы "Тай - Юн Медикал".



Всего будет 4 этажа, 3 этажа будет заполнены врагами, лазерными ловушками, трансформерами и камерами.

Так что советую проходить эти этажи скрытным способом.

Так же можете полазить по терминалам и я по офисным ящикам, найдёте очень много вкусного. Не забывайте обыскивать нейтрализованных / убитых охранников.

Так как у них тоже много вкусненького в карманах.

Добравшись на 4 этаж, не забудьте взломать сейф и терминал. Узнаете очень много нового.

После этого поднимайтесь в офис главы "Тай - Юн Медикал" и смотрите ролик.



Чёрт! Она заманила нас в ловушку и подняла тревогу по всему зданию.

На этот писк, сбежалось человек 10 - 12, но мы то умные.

Если у нас есть газовая граната, то бросаем её, и они сразу уснут.



Нам нужно отсюда выбираться, Притчард советует нам сесть на фуникулёр, чтобы попасть в ангар.

Ну что жё идём к фуникулеру, попутно устраняя наёмников.

Придя к фуникулеру, и угомонив парочку наемников рядом с ним.

Не спешите нажимать на кнопку вызова, так как с нами свяжется Притчард и скажет, что если мы нажмём на кнопку, сюда сбежится вся охрана здания.

Не проблема, взламываем терминал, который стоит на ящиках, и выбираем у турели, позицию враг (для этого нужный прокачанный взлом).

Нажимаем на кнопку, и ждём болванчиков. Вот они прибегают и ложатся пачкой.

А мы дождавшись фуникулера, садимся в него.

С нами свяжется Малик и скажет, что может забрать нас.



Приготовьтесь, так как зайдя в ангар, вы сразитесь с двумя трансформерами.

Или не сращитесь. Достаточно подняться в одну из будок наверху и если прокачан навык взлома отключить их с терминала.



После того как вы их победите, вам нужно будет нажать кнопку, чтобы открыть двери для Малик.



Садимся в вертолет и улетаем в Монреаль.

2.2.Побочные задания.
2.2.1.Шанхайское правосудие


Этот квест мы получаем от нашего пилота, Малик.

Она расследует убийство своей сестры и просит помощи у нас.

Для того, чтобы расследовать это дело, сначала идём в капсулу 009 и забираем оттуда все записи связанные с этим делом.

Забрали? Теперь идите в местную клинику "Протез" и поговорите с информатором, он скажет, что будет ждать вас на улице.

Выходите на улицу, говорите с ним, получайте карманный секретарь.

И тут он попросит 1000 кредитов за информацию.

Вы конечно можете не платить, а можете заплатить.



Прочитайте всю информацию. И свяжитесь с Малик, она отправит вас в квартиру к Ли, чтобы вы всё там рассмотрели.



Нас интересуют:

1. Его телефон, а точнее сообщения оставленные на его телефоне. Из него мы узнаем, что Ли тусит в "Улье"

2.Бита, стоящаю рядом с кухней. Является возможным орудием убийства.

3.Старинные часы. Тоже является возможным орудием убийства.

4.Залазим в компьютер, читаем его сообщения. Из сообщений мы узнаем мотив убийства.

После того как вы обследовали квартиру Ли, идите в "Улье" и ищите его там. Находите, говорите, что можете помочь ему, предварительно надавив на него.



Спустя некоторое время он признается, а Малик всё это записала. После этого он попросит взломать контрольную панель клуба "Улей", якобы для сюрприза. Взломали, выходим на улицу, разговариваем с Малик.

После этого смотрим на клуб и слушаем признание Ли.



Всё квест пройден и 3 ачивки в кармане.
2.2.2.Бармен
После того, как вы повстречаетесь с Тонгом, на выходе к нам подойдёт охранник и посоветует подойти к бармену насчёт работы.



Подходим, расспрашиваем.

Нам нужно найти девку, которая задолжала триадам, но для этого нужно отключить ретрансляторы.



После того как мы их отключим, с нами свяжется Бобби (бармен) и подкинет адресок девки. Она проживает в гостинице, которая была окупирована наёмниками. Если вы расчистили проход, то просто заходим в здание и едем на лифте. Если же нет, то поднимайтесь на крышу, а оттуда спускайтесь вниз и вызывайте лифт.

В любом случае, вы попадёте к ней в квартиру. Вы можете требовать с неё деньги, а можете выслушать её историю и заплатить за неё деньги (за это дадут ачивку). Если вы решили заплатить за неё, то возвращайтесь обратно в "Улей", говорите с Бобби, и оплачиваете за неё долг, 5000 кредитов.



За выполнение этого квеста дадут две ачивки и один комплект "Праксис".

2.2.3.Тухлое дело


Этот квест выдает одна из проституток в борделе. Всё дело в том что её и не только её, заставляют купить себе импланты. Но она не хочет, а вот её подружка не выходила на работу уже 3 день.

Так что она прости найти Нин. И даёт наводку на охранника. Он стоит на крыше. Поднимаемся туда, базарим с ним, он запросит 2000 кредитов за информацию. Платим за информацию, оказывается её держат в гараже рядом с "Элисс - Гарден". Приходим туда, раскидываем сутенеров, шарим по карманам, у одного находим код к гаражу.



Вскрываем гараж, находим там Нин. Она благодарит нас и говорит, что уходит из проституции и прости передать, что она благодарна Мэй за помощь.

Возвращаемся к Мэй, она ещё раз просит нас о помощи. Соглашайтесь (кредиты лишними не бывают + 2 ачивки).



Она хочет, чтобы мы устранили Даймона Чаня, местного главаря сутенеров. Но есть ещё одно требование, все должно выглядеть как несчастный случай. Не проблема, идём по указанному адресу, взламываем квартиру Чаня, вырубаем его и сбрасываем с крыши.



После этого возвращаемся к Мэй, сдаем квест и получаем 2000 кредитов и ачивмент.

3.Монреаль.
После Хэнша мы направляемся в Монреаль, для разговора с известной телеведущей Элизой Кассан.



В этой главе у нас один сюжетный квест, без побочных.
3.1.Встреча с Элизой Каcсан
Выйдя из вертолета, ждём пока он улетит. И бежим до двери, взламываем её, пролазим по вентиляционным шахтам и выходим в главный холл "Пик Индастриз".
Хм, как то странно, весь холл пустует, позже мы узнаем, что сработала пожарная сигнализация и здание было эвакуировано.



Ох не к добру это, пахнет засадой. Ну да ладно, мы готовы ко всему.

Можете пока полазить по офису, пошарить по ящикам, взламывать терминалы (для ачивки)

После того как проследуете на маркер и посмотрите ролик. Вы узнаете, что Элиза была голограммой. А к вам направляется отряд вооруженных наемников.



Выходите в холл, и решайте как будете проходить через них. Напролом или скрытно? Выбор за вами. Ну а я решил пойти напролом.



Перебив всех охранников, я пошёл на следующий этаж. Там меня ожидали парочка простых наемников, две невидимки и один робот.

Ну а я опять решил пойти напролом.



Пройдя и этот этаж, я пошёл на следующий, точнее на два следующих этажа. Там оказалось парочка вооруженных пулеметчиков, 2 - 3 наемника и роботы (куда же без них).



Перебив и их, я связался с Притчардом, он сообщил мне, что к источнику сигнала можно попасть на фуникулере. Прийдя к фуникулеру я нарвался на наемников, пришлось их вырубать.



Перед как вызвать фуникулёр, я взломал турель, и включил её на тот режим, чтобы она стреляла во всех. А сам спрятался за ящик и наблюдал за зрелищем.

И вот наконец то я дождался приезда фуникулера. И сразу запрыгнул в него. Нельзя было терять ни минуты.



Я спустился вниз, и передо мной был выбор пойти напролом игнорируя лазерные лучи, камеры. Или же нырнуть в вентиляцию и действовать в стиле Сэма Фишера. Угадайте, что я сделал? Молодечики, да - да, я пошёл напролом.



После этого я полез в вентиляцию и застал ребят в следующей комнате врасплох, вот такой эффект неожиданности.



После этого этажа, я наконец то дошёл до источника сигнала. Оказывается Элизабет Кассан - компьютер, который с помощью голограмм воздействует на разум (Привет Эдему из Fallout 3).



Но разговор у нас не завязался, так как в комнату вторглась "Богомол", одна из прихвостней "Змея", ублюдка который убил нас и похитил Меган.

Тактика с этим боссом проста донельзя, но некоторые люди испытывают с ней трудности.

Тактика:
Сначала убегаем от неё и уворачиваемся от пущенных ею снарядов. Оббегаем все ящички со снаряжением. Нас интересует:

Пулемет и парочка эми гранат / мин.

Так вот когда он подбегает, бросайте ей под ноги эми мину или гранату, и расстреливайте её из пулемета. Повторить несколько раз и отпраздновать победу.



После просмотра ролика, отправляйтесь на вертолётную площадку и улетайте...неужели опять? Детройт!

4.Снова Детройт?!
Без комментариев. После Хэнши мы возвращаемся в Детройт. Но он уже не такой, как был раньше, впрочем смотрите сами.



Панки уже начали бунтовать и за этим стоит "Фонд Человечества".

Но не об этом мы сейчас поговорим. Переходим к прохождению.
4.1.Сюжетные квесты.
4.1.1.Найти Исайю Сэндовала
Для начала зайдём домой и проверим его состояние.



Как раз там нас ожидает Шариф, после короткого спора,



он даёт нам задание найти Исайю Сэндовала.

Босса ведь надо слушаться, так что идём в здание "Фронта Человечества".

Кстати, когда мы спустимся вниз, нас встретит Хаас (если вы уговорили его впустить нас в морг)

И он опять будет жаловаться, и кричать, что Адам опять виноват.



Вы можете сжалиться над ним и предложить ему работать охранником в "Sariff Industries". Он конечно же обрадуется.

А можете просто назвать его тряпкой и пройти мимо.

По пути в "Фонд Человечества" смотрим, как полицию арестовывает или бьёт всяких панков.



Придя в "Фонд Человечества", мы узнаем, что Исайя уже давно сидит у себя в "убежище". А Таггарт толкает речи, о том какой Адам Дженсен плохой и что "Sariff Industries" выращивает клонов (уж не Капитана Америку ли?) Вам предстоит с ним разговор. Если вы уговорить его сказать правду, то получите за это ачивку. После этого он позовёт вас за кулисы и там скажет адрес Исайи.



Адрес у нас в кармане, можем навестить Исайю. Помните где находится территория "Пацанов", да? Идите туда, поднимайтесь по лестнице, видите открытую дверь? Вы должны были её запомнить, так как в первой главе она была закрыта.

Спускаемся по лестнице и вырубаем двух пацанов.



Идём дальше и заходим в квартиру Исайи, его там нет, зато есть....Зик Сандерс (если вы отпустили его в первой главе)



После того как вырубили его, пробивайте стену, и сообщайте Притчарду, что у и Исайи тут целое убежище.

Прыгайте внизу, вырубайте / обходите двух охранников и спускайтесь по лестнице ниже по уровню.

Внизу будет 5 или 6 охранников, так как я не смог их обойти, я их убил (да я такой).



Пошарьте по карманам, найдите код доступа к отключению лазеров, отключаете их и проходите дальше. Осторожно! Дальше будут мины, так что лучше взрывать их издалека.

Взорвали? Отлично проходите в кабинет Исайи, и смотрите ролик, где он хочет покончить жизнь самоубийством.



И в этом разговоре можно получить ачивку:)

Нужно всего лишь вначале говорить, что он умный и так далее, а в конце сказать, что он тряпка раз хочет закончить жизнь самоубийством. Он прислушается и не станет себя убивать, отдав револьвер вам и сказав, что команду Рид можно найти, так как он не удалил их датчики, а всего лишь поместил их на частоту, на которой никто бы и не додумался искать.



С нами свяжется Малик и скажет, что босс хочет нас видеть.

Поднимаемся на этаж, где находится наша квартира, но не заходим в неё, а идём на другой лифт и поднимаемся на крышу.

Малик с крыши заберёт нас в "Sariff Industries".

Прилетев в штаб идём к Шарифу. Но его не окажется у себя, а там будет сидеть человек, который фактически придумал импланты.



После разговора с Хьюго, Шариф посылает нас на остров Хэнша.

Опять?! Спросите вы. Да опять, спокойно отвечу вам я.

4.2.Побочные задания.
Теперь беремся за побочные задания. Всего их в этой главе две штуки.
4.2.1.Подрыв устоев
После визита в "Фонд Человечества" к нам подойдёт наш бывший сослуживец, Николас. И он попросит о помощи.



Оказывается "мототрахер" Джекоб Уайт имеет зуб на полицию, город, Адама Дженсена, да вообще на всех. И хочет всех подорвать, по крайней мере так думает Николас. И он просит нас обследовать три места возможного минирования. Но нас интересует лишь одно место - канализация. Спускаемся туда, осторожно Джекоб заминировал каждый дюйм этой канализации, так что подрываем их соблюдая безопасную дистанцию.

После мин появится Джекоб и две турели, в турель сразу бросаем эми - гранату.



А Джекоба вырубаем.



После этого бежим к бомбе, вводим код: 0000, получаем ачивку в стиме, за обезвреживание бомбы. Именно надо ввести этот код, а не взломать.



После этого идем к Николасу и отчитываемся, кстати если мы просто вырубили Джекоба, нам дадут денежный бонус, ах да и ачивку за выполнение квеста.


4.2.2.Старые знакомые
Этот квест берет свои истоки ещё с первой главы, когда Притчард заподозрил Шарифа в сливе информации.
И щас будет его продолжение. Притчард свяжется с вами рядом с "Фондом Человечества" и даст адресок детектива, который копал на вас информацию.

Поднимаемся к нему в квартиру, смотрим, а на полу уже кровь, а рядом стоит агент, ну что же... я в припадке ярости убил его.



После этого говорим с ним, он требует дозу морфина (наркоман чтоле?:D)

С ним можно сделать ачивку, кстати.

Берем из аптечки морфин, даем его раненному. И расспрашиваем его. После расспросов, он опять потребует дозу морфина. Дает ему ещё одну дозу морфина, и опять расспрашиваем его.



В ходе разговора он упомянет какую - то Мишель, и скажет где хранится вся найденная информацию. И напоследок попросит вколоть летальную дозу морфина. Соглашаемся и вкалываем. В копилку упала ещё одна ачивка.

Идём в хранилище, на которое он нам указал, там уже сидят 4 агента. Вырубаем их, снимаем с одного из них код. Открываем хранилище и забираем оттуда фотографии маленького Адама (он такая няшка, не правда ли? ^_^) После этого лезем в терминал и наконец то узнаем про Мишель.



Идём к ней домой. И представляемся Адамом. Она нам не верит, говорит что Адаму 12 - 13 лет сейчас. Хм, она что с дуба рухнула?

После некоторых расспросов она просит принести ей фотографии, отдаем их.



Можете ещё поспрашивать про себя. А после этого уйти.



Как только вы выйдете, Адам свяжется с Притчардом и попросит поставить охрану вокруг квартиры Мишель.



На этом квест завершится и вы получите ачивку в стиме.
5.Снова Хэнша?!


Сразу переходим к прохождению. Мы опять вернулись на Хэншу.
5.1.Сюжетные квесты.
5.1.1.Найти передатчик Василия Шевченко


Ну вот после Детройта мы опять летим в Хэншу. Так как Шариф, обнаружил там передатчик Василия Шевченко. Он был членом исследовательской группы Меган Рид.

Но не успеваем мы прилететь в Хэншу, как нас сразу же сбивают.



Но Малик молодец, у неё получилось посадить самолет. И перед вами стоит выбор, зачистить территорию, чтобы Малик могла улететь или же оставить её умирать. Я вам посоветую зачистить, так как за зачистку дадут секретный ачивмент "Добрая душа".



Зачистив территорию, слушаем благодарности Малик и уезжаем отсюда на лифте. Во время поездки на лифте, мы связываемся с Притчардом и узнаем откуда шёл сигнал.



Наш путь лежит в Нижнюю Хэншу, район Чунжао. Кстати, когда вы выйдете на улицу со стройки, то заметите, что люди с имплантам как то странно себя ведут.



Кто падает с перил, кого то колбасит, это же происходит и с вами.

Через несколько секунд Притчард свяжется с вами и посоветует зайти в местную клинику "Протез", для замены биочипа.



После того, как вам заменили биочип, можете идти на маркер. Там орудуют "стиратели", вы конечно можете попробовать подойти к ним и попросить войти, но сомневаюсь, что они разрешат вам войти. Так что можете их убивать. Если же вы предпочитаете скрытный стиль, то вам нужно забраться на крышу. И залезть с крыши в вентиляционную шахту. Оттуда вы попадете на автостоянку. Лично я попав на автостоянку, начала вырубать все живое. И случайно поднял тревогу. Так что пришлось отстреливаться.



Так или иначе, мы спускаемся все ниже по автостоянке, следуя к маркеру.

Попав на маркер, нам показывают ролик, в ходе которого мы узнаем, что "Бэллтауэр" убили Шевченко, и продали его руку Тонгу.



Тонг, как человек деловой предлагает нам сделку. Он нам даёт информацию, а мы взрываем местное здание "Бэллтауэр", так как оно ему мешает. Но позже оказывается, что его сын находится в плену у "Бэллтауэр". Но на этом квест заканчивается.
5.1.2.Прятки
Перед тем как идти на последнее задание в Хэнша, вы можете зайти к торговцу и закупиться всем необходимым. Он как раз стоит перед лестницей на задание.



Закупились? Поднимаемся по лестнице и сразу же поднимаем карманный секретарь с кодом от компьютера. Вы можете решить как вам проходить, но это вы и без меня знаете. Можете пройти на правую сторону и увидеть брешь в заборе, пролезьте в неё и вырубайте охранника. Или вы можете открыть основные ворота с помощью терминала. Но будьте осторожны охранники запаникуют и могут включить тревогу. Так или иначе попав на территорию, не забудьте лазть по терминалам, и выключать камеры. Плюс поднимитесь по лестнице и вырубите снайпера.



Потом спускайтесь вниз, поворачивайте и заходите в комплекс. Там будет лежать бомба Тонга необходимая для подрыва. Берем её и направляемся в огромное здание, взламываем код на двери и проходим внутрь. Как только вы зайдете внутрь, вы увидите, что к наёмникам прилетит робот, с воздуха. Так что будьте аккуратны, но если у вас эми - бомба, то можете взорвать её и пока наемники будет думать что случилось, вы проскользнете наверх.



Осторожно, там ещё есть турель, так что лучше подняться по лестнице на каркас и оттуда по вентиляции прокарабкаться в офис Вана, там и нужно заложить бомбу.



После того как вы нажали да, смотрим красивейший ролик. После которого узнаем, что Адам направился в Сингапур.

5.2.Побочные задания.
Переходим к побочным заданиям. Всего их два в этой главе.
5.2.1.Корпоративные войны
Этот квест нам даёт Хью Дэроу, так как из - за рекомендаций Шарифа, он нас считает неплохим агентом. Он даёт нам имя Мэняо и координаты её пребывания. Встречаем её и получаем задание. Нам надо вырубить охранников и забрать чип. Именно вырубить, а не убить. Если вы хоть кого нибудь убьёте, то задание будет провалено.
Приходим к тому месту где стоят телохранители. Охранять чип будут 5 человек.



Вырубаем их и забираем чип, после этого бежим его отдавать.



Когда вы будете разговаривать с ней, не спешите отдавать чип. А поспрашивайте про него. Для того, чтобы она ответила, нужно иметь прокачанное умение: "Социальный коллектор".
5.2.2.Талион А.Д


Этот квест мы получаем от доктора Вин, который находится в клинике "Протез". Он хочет остановит бывшего оперативника "Бэллтауэр. Наемника зовут Майкл Желязны. Доктор даёт нам наводку на лавку мясника, там якобы находится убежище этого оперативника.

Идём туда и находим мертвого агента.



Как мы его увидим, игра предложит нам прочитать карманный секретарь мертвеца.

Внимание!


Дальше идёт баг, я с ним столкнулся и несколько моих знакомых. Да и на форумах об этом пишут.

Сам баг заключается в том, что прочитав карманный секретарь, дневник не обновляется. Не расстраивайтесь! Помните место, где мы вырубали агентов и забирали чип в прошлом задании, которое называлось "Корпоративный войны". Так вот, приходим туда, и ныряем в канализацию, поворачиваем налево и находим Майкла.




Разговариваем с ним и говорим ему, чтобы он готовился к бою. Если у вас прокачен перк: "Усиленные рефлексы", то вам повезло. Так как за два нажатия кнопочки "Q" вы вырубите весь его отряд, в том числе и его.



После того как вырубите его, возвращайтесь к доктору Вину и докладывайте о своем успехе.



В награду за успешное задание, вам дадут комплект "Праксис". Представляю вам скрин, пруф всяким санитариусам.


6.Хэй Чжень Чжу
6.1.Сюжетные квесты.
6.1.1.Из огня да в полымя (Часть 1)
Миссия начинается с катсцены, где Дженсена допрашивают в камере Нетанья Кайтнер и Питер Бёрк. Затем Бёрк уходит, и начинается диалог с Кайтнер. Она объяснит, что Дженсена привязали в ЭМИ-креслу и все настройки его имплантатов сброшены к заводским. Так же она обмолвится, что Дженсен убил нескольких солдат Беллтауэр, когда его нашли в одном из контейнеров.

Сейчас вы находитесь на корабле, который направляется к военной базе Беллтауэр — это секретный военный комплекс для содержания и допроса незаконных комбатантов, который находится далеко в море

Потом она задаст пару вопросов. Ваши ответы не повлияют на дальнейшее развитие сюжета. Затем Кайтнер тоже уйдёт и почти сразу после этого кресло и камера отключатся.

Из коридора слышно, как Кайтнер говорит, где хранится Ваше снаряжение.

Гауптвахта, палуба 2

У входа на гауптвахту беседуют двое охранников. Говорят они о Дженсене и по их версии он убил восьмерых человек, прежде чем его схватили. В следующем коридоре охранники обсуждают проблему на верхней палубе. Какое-то замыкание.

В камере нет ничего полезного, только газета с заголовком: «Расследование взрыва в порту Хэнша откладывается». За дверью патрулируют коридор двое охранников.

  • Короткий путь. Взлом замка на двери (1 уровень), затем выйти в дверь справа (3 уровень). Код 7331, его можно найти в карманном секретаре охранника, который подпирает стену слева от входа на гауптвахту.
  • Длинный путь. По вентиляции до конца [Странник 100 XP]. Вы окажетесь в помещении CMPT-01 D-02 с двумя дверьми. Если вы откроете левую дверь, один охранник встревожится. Если пойдёте направо, легко проскочите мимо обоих.

Следующий коридор патрулируют ещё двое и там стоит камера. Подождите, пока охранники поговорят и уйдут из коридора, по коробкам обойдите зону обзора камеры. Или поверните в помещение слева, где стоит стол с пивом и домино. Там лежит книга «Jus Ad Bellum: Возрождение наёмничества». Над столом вход в вентиляцию. Опыта за этот лаз вы не получите, но оттуда удобно вывести из строя обоих патрульных.

В конце коридора помещение с трубами. Заберитесь на трубы [Странник 100 XP], там лежит карманный секретарь с паролями от носа и кормы, и идите дальше. Код от следующей двери вы только что нашли — 3713.

Хранилище, палуба 1


Осторожно поднимитесь по лестнице к носовому трюму (TO FORWARD CARGO HOLD), на которую указывает маркер. На втором этаже дежурит охранник. Далее снова есть два пути:

  • Короткий путь. У охранника, который охраняет лестницу, с собой карманный секретарь с кодом от лазеров: 4867, он подходит ко всем лазерам на этаже.

    Дверь CMPT-01 D-01, за которой находится ваше снаряжение, заперта замком с третьим уровнем безопасности. Код от неё — 1923, его можно найти в вентиляции на этом этаже. Если не хотите жульничать, лазеры нужно отключить. За лазерной преградой не запертая дверь CMPT-02 D-01. Зайдите туда. Справа от входа крышка вентиляции, но она под напряжением. Справа от крышки стоят два ящика, за ними трансформатор, который нужно отключить. В шахте поверните направо, к маркеру.

  • Длинный путь — в обход лазеров по параллельному коридору. Там вы встретите четверых охранников, сможете найти минные основы и гранаты в помещении CMPT-03 D-01. А в соседней комнате CMPT-04 D-01 стоит терминал управления камерой. Имя пользователя терминала камер: OPSEC-Hub_11, пароль: 9g11vj4m. Пароль можно найти в карманном секретаре одного из охранников в помещении с терминалом. Под этим же помещением в вентиляционной шахте лежит карманный секретарь с паролем от комнаты с вашим снаряжением — 1923.

В хранилище CMPT-01 D-01 у входа на упакованных трубах лежит карманный секретарь с письмом от no1 к no12. Это письмо явно адресовано игроку. Ваш таинственный помощник — no1, no12 — это явно Дженсен, а подложил его сюда кое-кто третий.

Маркер укажет на снаряжение, аптечку, кейс с боеприпасами и Праксис. Сначала можно взять только снаряжение. После того, как Дженсен обработает свои раны и наденет бронекостюм, можно будет опустошить коробки с патронами и Праксис, также из аптечки он достанет Гипостим и обезболивающее. Но сначала на связь выйдет таинственный помощник.
Внимание! Если вы хотите получить достижение «Завод ноль» не используйте Праксис, оружие, взрывчатку или взрывающиеся бочки! Можете даже сразу выбросить оружие, чтобы не выстрелить из него случайно. Любой случайный выстрел провалит достижение.

Носовой трюм

Идите в сторону маркера. Если вы не подняли тревогу, то никого не встретите. Перед дверью, ведущей в носовой трюм (над ней табличка TO FORWARD CARGO HOLD), вы услышите звук удара. Когда войдёте в комнату с компьютерами, услышите объявление:

«Нарушение целостности контейнера. Сбой работы камеры неизбежен. Требуется ручной перезапуск систем криокамеры. Уровень кислорода в камере снижается. Активируйте систему подачи кислорода».
Это начинает второстепенную миссию «Приемлемые потери», её прохождение в отельной статье.
В комнате можно почитать письма, на столе лежит Пластинка кибер-про-энергии. На карте есть отметка, что в этом помещении находится лифт. Это действительно так, но попасть в него из этого помещения нельзя.

Сейчас вам нужно попасть на передвижную платформу, которую видно из окна. На неё можно забраться по лестницам.

Трюм будет полезно обыскать, здесь лежит модификация для оружия и есть несколько тайников. Если вы решили пользоваться Праксис, то вам очень пригодятся две: Система приземления «Икар» и улучшение прыжков. Однако при помощи ящиков, коробок и упрямства можно забраться куда угодно.

Итак, заберитесь на платформу. Её можно сдвинуть при помощи панелей управления. На панели две ручки: левая опускает и поднимает платформу, правая — двигает вперёд или назад. Сдвиньте платформу вперёд и спускайтесь в люк, отмеченный маркером. Вы попадёте в коридор, а затем по коридору во вторую половину трюма по упавшему контейнеру.

Вам нужно идти налево к лестнице. Однако если вы повернёте направо, то сможете получить достижение «Не забывать».
6.1.1.2.Из огня да в полымя (Часть 2)
Палуба

Поднимайтесь по лестнице, которая отмечена маркером EXIT TO DESK-01, и выходите через люк наружу. Поверните направо, увидите занятого гаджетом охранника. Если свернуть направо там, где стоял этот солдат, подняться по упавшему грузу, а с него перепрыгнуть через забор (или взломать замок решётки), то можно найти ещё одну модификацию для оружия.

Короткий путь. Нейтрализовав первого охранника, поднимитесь по лестнице на площадку мостика (второй ярус), и подойдите к двери, отмеченной маркером. Рядом с дверью ходит охранник с паролем от неё — 1284.

Заходите и идите прямо по коридору. За тяжёлым ящиком вход в вентиляцию [Странник 100 XP] , оттуда можно попасть сразу в ЦКИ. Если у вас нет усиления рук перемещение/перебрасывание тяжёлых предметов, вам его не сдвинуть. Прямо — лазеры (код 8790). Их можно пройти без усилений и без жульничества. Пригнитесь и подождите. Нижний луч мерцает, иногда он гаснет достаточно надолго, чтобы можно было пройти не вызвав тревогу.
Длинный путь. Под дверью, на которую указывает маркер, есть ещё одна. Она не заперта и охраняется двумя охранниками. Войдите туда. Прямо по коридору и направо комната CMPT-01 B-01. Внутри беседуют двое охранников. У одного из них карманный секретарь с логом переписки. В комнате книга «Применения технологии электрогравитации» (она даст дополнительные очки опыта, но не повлияет на прогресс достижения «Доктор наук»), карманный секретарь с кодом от второго помещения на этом этаже CMPT-02 B-01 — 6782 и вирус «Бомба».

Дальше мимо камеры на лестницу. На втором этаже путь преграждают лазеры. Код от них 8790, можно найти в хранилище на этом же этаже.
Идите по маркеру в ЦКИ, там с вами свяжется ваш таинственный помощник. Разговор с ним будет варьироваться в зависимости от того поднимали вы тревогу или нет:

  • Если вы подняли тревогу: «Я надеялся, что ты не привлечёшь так много внимания. Ну ладно, что уж тут поделаешь».
  • Если не были замечены: «Пока твоё умение работать по-тихому нам на руку. Но очень ск

Палуба 1

Сразу после завершения разговора с «ангелом» в ЦКИ войдут двое охранников. Если вы поднимали тревогу на предыдущем участке, они будут встревожены. В помещении, где вы говорили с неизвестным можно найти карманный секретарь с паролем от компьютера, этот пароль позволит отключить камеры: a12e11bk. Там же можно найти упаковку батончиков, патроны.

Можете следовать за маркером, выходите из ЦКИ и спускайтесь по любой лестнице вниз. Дальше вам нужно в дверь или в вентиляцию, в зависимости от вашего стиля прохождения. В следующем коридоре стоят два охранника. У одного из них карманный секретарь с кодом от хранилища 04B-01 G-01 — 1094. Само хранилище направо по коридору. Его охраняет один солдат. Внутри патроны, дробовик и гранаты.

Можно пройти до конца коридора или свернуть к хранилищу. В обоих случаях вы попадёте в помещение AFT CARGO HOLD. В окно видно охранника напротив, он тоже может вас увидеть, но не сможет поднять тревогу. Пароль от терминала безопасности — er8t38gj. В помещении вы найдёте, вирус «Бомба», обезболивающие и обычная книга «Следующие три десятилетия».

Дальше только налево до конца коридора. За поворотом дежурит охранник.

  • Короткий путь. Вам нужно вниз в люк, ведущий на палубу 2 (табличка TO DESK-02). Люк перекрыт лазерной решёткой. Код отключения — 9173. Лазеры мерцают, можно успеть спрыгнуть, но без «Икара» вы разобьётесь. Код можно найти у охранника, стоящего дальше по коридору. Внизу идите вперёд, справа по стене — лифт, в нём можно спуститься на нижний ярус. На выходе из лифта стоят оглушающие мины.
  • Возможно, более удобный путь. Если вы не свернёте в лифт, а пойдёте прямо, увидите коридор с газом. Перекрыть газ можно на самом верхнем ярусе при помощи красного вентиля.

Если газ перекрыт, можете пойти дальше по коридору. В конце коридора направо двое охранников, позади них лестница наверх. Налево — лестница вниз. Если пойти налево и спуститься по шахте, вы окажетесь, возможно, в более выгодной позиции. Оттуда удобнее пройти незамеченным к воротам.

Палуба 4

На четвёртой палубе (DESK-04) тоже стоят криокапсулы. На выходе из лифта вас ждут три оглушающих мины. Чтобы их обезвредить, идите пригнувшись и шагом (CAPS LOCK, чтобы перейти на шаг). Там, где болтают два охранника, валяется карманный секретарь с паролем от лазеров у двери — 6834.

В восточной половине этого помещения хранятся контейнеры. Оттуда можно подняться по контейнерам вверх на три уровня (см. скриншот), получить пакет Праксис и бонус [Следопыт 300 XP].

Вам нужно попасть в двери с табличкой TO SALLY PORT. Когда отключите лазеры и зайдёте туда, перед вами снова будет две двери. Налево — хранилище (код 8193). Там за коробками в шкафчике хранятся две тяжёлые винтовки [Искатель 200 XP] и патроны к ним. Чтобы завершить задание, идите направо по маркеру, заходите в помещение, нажимайте кнопку и поднимайтесь в сканер. С вами снова свяжется ваш таинственный помощник, хакнет сканер и система вас пропустит.

  • Если вы прошли локацию не подняв тревоги, таинственный хакер скажет: «Да ты настоящий призрак, братан. Надеюсь, так и дальше будет».
  • Если тревога была, то вы услышите: «К сожалению, ты поставил всю базу на уши. Я конечно попробую выиграть время, но…»

Грузовой отсек 2

Идите по маркеру, он указывает на переключатель, который открывает ворота на станцию, ведущие в грузовой отсек 2. Если вы подняли тревогу, у трапа вас встретят двое охранников, а помещение будет патрулировать робот. Вас встретит большее число охранников в остальных помещениях. Если вам удалось оставаться незамеченным, вас никто не встретит, и робот будет деактивирован.

Можете даже сразу начать охоту на мусор для Квинна. Эту миссию вы получите позже, но необходимые предметы можно собрать сразу, все важные точки перечислены в отдельной статье.

Здесь много вариантов прохождения. Если знаете более удачный маршрут — опишите его. Ниже — только один из всех возможных вариантов.

  • Короткий путь. Слева от ворот, ведущих в грузовой отсек 2 есть лестница, чтобы забраться на неё, подставьте ящик. Поднимитесь по лестнице и залезайте в вентиляцию слева от вас. Пройдите по верху через отсек и спускайтесь вниз по лестницам. Вам нужно попасть в дверь, перекрытую лазерами. Панель безопасности лазеров первого уровня, её легко взломать. За дверью идите по коридору, и вы попадёте в грузовой отсек 1.

Грузовой отсек 1

Если у вас нет усиления на поднятие тяжестей, поверните вправо, в открытый контейнер. Пройдите сквозь него до стены, потом вдоль стены идите вперёд до вентиляционной шахты, затем до конца шахты и к маркеру. Ваша цель — технический коридор. Спускайтесь в него, пройдите до противоположного конца и откройте люк. Там вас встретит Нетанья Кайтнер.
6.2.Побочные задания.
6.2.1.Приемлемые потери
Перед дверью, ведущей в носовой трюм (над ней табличка TO FORWARD CARGO HOLD), вы услышите звук удара, затем объявление:

«Нарушение целостности контейнера. Сбой работы камеры неизбежен. Требуется ручной перезапуск систем криокамеры. Уровень кислорода в камере снижается. Активируйте систему подачи кислорода».

Из помещения, где вы услышали объявление, выйдите в трюм и спускайтесь вниз, куда указывает маркер, и прыгайте в дыру. Указатель переместится к повреждённой камере. Когда дойдёте, кликните на голубое окошко с информацией камеры 73.

Ремонт заключается в том, чтобы поставить новый аккумулятор в указанное место. Можете кликнуть на это место, чтобы узнать, как выглядит нужный предмет.



Идите направо к двойным дверям (по карте к метке «лифт»). В помещении стоит множество ящиков и один из них можно сдвинуть. Убирайте ящик и полезайте в освободившийся проход. Нам надо будет сдвинуть ещё один ящик, за ним новый аккумулятор криокамеры и модификация ускорение перезарядки.

Поставьте новый аккумулятор, это разблокирует достижение Добрый самаритянин и завершит квест.

Теперь можете подниматься наверх. Можете вылезти в ту же дыру в полу, в которую спустились. Или воспользоваться лифтом.
7.Станция Райфлмэн-Бэнк
7.1.Сюжетные квесты.
7.1.1.В пасти зверя
Сначала вам нужно попасть на КПП. Из грузового отсека 1 можно попасть в административный корпус через дверь на первом уровне.

Когда выберетесь из технического тоннеля обратно в грузовой отсек 1, двигайтесь прямо, вдоль контейнера. Рядом с дверью под турелью дежурит охранник. Подождите пока он отойдёт, и проходите в дверь.

От входной двери первый поворот направо, пройдите под камерой. Вам нужен первый кабинет налево с табличкой Logistics (код 1001). Оттуда по вентиляции доберётесь до кабинета Operations Sentury. Заодно заберите оттуда синее устройство хранения данных. Оно необходимо для достижения «Когда я слушал учёного». Оттуда вы сможете попасть на КПП, минуя лазеры.

Заходите в КПП и дождитесь, пока вас просканирует. Вы попадёте в тюремный лагерь.
7.1.2.Выбор, выбор
Выходите из лаборатории, поднимайтесь на лифте. Дженсен свяжется с Кайтнер и сообщит ей, что нашёл доказательства, которые она просила. Как только они завершат беседу, лифт остановится и включится тревога.

Чтобы выбраться из лифта, нажмите на красную кнопку слева от двери, опустится лестница.

Выбирайтесь в шахту лифта и поднимайтесь по лестнице наверх. Затем поверните направо и поднимайтесь по трубе, затем по ящикам к следующей лестнице.

На верхней платформе есть выход в вентиляцию, но выше есть одна секретная область. Если у вас есть усиление рук перемещение/перебрасывание тяжёлых предметов, передвиньте один из тяжёлых ящиков и забирайтесь наверх. Там лежит пакет Праксис.

Далее вам нужно в вентиляционную шахту. Пройдите по ней и вы окажетесь под потолком морга.

Перед дверью стоят на изготовку трое солдат и внимательно смотрят на двери лифта. Они принесли с собой ящик с боеприпасами. А на верхних полках в морге за коробками лежат боеприпасы для Тайфуна.

Вам нужно в тюремный блок. Идите по коридору допросного крыла к сканеру. Как только выйдете из сканера, увидите Кайтнер, она смертельно ранена. К сожалению, её никак нельзя спасти.

Она даст вам координаты и необходимую информацию. Бёрк изолировал базу и собирается убить всех заключённых, чтобы замести следы. Таким образом, пока задание не завершится, выйти из тюремного блока нельзя. Под диспетчерской вышкой находится пульт, который управляет распылением газа. Кайтнер просит вас спасти свидетельницу и умирает.

С этого момента у вас останется всего 9 минут! Если вы не успеете к пульту, умрут все.
7.1.3.Долгий путь домой
7.2.Побочные задания.
7.2.1.Помощь от своих
Получить это задание можно в разговоре с Нетаньей Кайтнер в начале миссии В пасти зверя.

Из грузового отсека 1 можно попасть в административный корпус через дверь на первом уровне.

Когда выберетесь из технического тоннеля обратно в грузовой отсек 1, двигайтесь прямо вдоль контейнера. Рядом с дверью под турелью дежурит охранник. Подождите пока он отойдёт, и проходите в дверь. От входа сразу налево к лифту.

Спуститесь в лифте на технический этаж, там не будет никого, кроме торговца по имени Гарвин Квинн.

Начало разговора с торговцем завершит квест.

В разговоре Квинн также упомянет, что у него есть «специальное предложение» для вас. Когда у вас появится выбор реплики, выберите «по поводу специального предложения». Это разблокирует новое дополнительное задание «Охота на мусор для Квинна».
7.2.2.Охота на мусор для Квинна
После миссии «Помощь от своих» в разговоре Гавин Квинн упомянет, что у него есть «специальное предложение» для вас. Когда у вас появится выбор реплики, выберите «по поводу специального предложения».

Квинн расскажет, что на одном корабле были гранатомёты 329-ой серии, но он не успел до них добраться. Но один друг торговца случайно «потерял» один из них. Вам нужно найти все части гранатомёта этой модели, Квинн соберёт его для вас совершенно бесплатно.

На входе в грузовой отсек 1 из коридора. Зайдите в помещение и поверните направо в открытый контейнер и пройдите его насквозь. Спусковой механизм лежит в следующем контейнере. Когда подойдёте к нужному месту, получите бонус опыта [Странник 100 XP].



Прицел находится в административной секции, в кабинете Special Operations. Когда войдёте в комнату, получите бонус опыта [Искатель 200 XP].



Ствол гранатомёта находится в грузовом отсеке 2 в северо-восточной части помещения. Найдите синий контейнер, который стоит сверху на красных. Вам понадобится улучшение прыжков или несколько ящиков, чтобы добраться до него. Когда доберётесь до синего контейнера и зайдёте в него, получите бонус опыта [Следопыт 300 XP].



Вернитесь к Квинну и отдайте ему все компоненты. Он соберёт для вас гранатомёт.
8.Сингапур.
8.1.Спасение Меган и её группы
После того как мы вылезаем из крио камеры, Адам связывается с Притчардом, и просит сообщить место где он находится. Оказывается мы в Сингапуре. Плюс Притчард просит отключить нас глушитель связи, так как он блокирует связь и наш gps локатор, из - за этого не действуют маркеры задания, что осложняет поиск нашей троицы. Поэтому мы должны отключить глушитель. Можете осмотреться и взломать замок с уровнем безопасности "5". За этим замком находится улучшение оружия, а точнее улучшает урон. И револьвер.



После этого выходим на улицу и вырубаем двух наемников, которые увлеченно разговаривают.



Проверьте их карманы, у одного из них окажется карманный секретарь, с паролем. Подбираем его.

Идём дальше. Вы конечно можете с помощью ящиков залезть в окно, но я вам не советую. А советую подняться вверх по лестнице и подслушать разговор двух охранников насчёт глушителя, оказывается мы рядом с ним. Ждём пока они разойдутся и крадемся за тем, который идёт налево. Вырубаем его и оттаскиваем.



После этого взламываем лазерную систему и отключаем её.



Идём к лестнице и поднимаемся по ней, взламываем ещё одну систему и отключаем глушитель, который нам так мешал.



После этого появятся gps сигналы, которые нам пригодятся.



Теперь нам нужно найти трёх людей:

1. Ниа Колвин.
2. Эрик Косс.
3. Дэклан Фоэрти.



Идём к маркеру который ближе к нам. Поднимаемся в здание, оно стоит рядом с тем местом где мы выключали глуштель. Заходим туда и оцениваем холл. Невидимка, пулеметчик и парочка наемников. Так как я не мастер скрытности, то я всех перебил. После этого повернул налево и поднялся по летстнице. И после этого повернул направо. И там убил всю охрану, с одного я снял карманный секретарь, в котором был код к лаборатории Нии Колвин.



Поговорив с ней, мы договорились о саботаже. Но мне нужно было найти всех докторов.

Следующий доктор был на третьем этаже этого же здания. Я поднялся на третий этаж и убивая охранников, и игнорируя лазерные системы, нашел доктора Косса.



Теперь нужно было найти последнего доктора. Я вернулся в тот же холл, только в этом холле я уже поднялся на "балкон" и оттуда спустился вниз по ступенькам и отключив лазерную систему, вызвал лифт, ведущий к последнему ученому.



А вот кстати и он.



Так докторов нашли, теперь нужно ввести вирус в систему.

Если вы имеете прокачанные мыщцы, для пробивания стен и улучшенные прыжки. То можете выбить стену, повернуть клапан и запрыгнуть наверх.



После этого заползайте в вентиляционную шахту и выбирайтесь наружу.



Можете взломать этот замок.



Внутри будут всякие вкусности из которых стоит отметить лазерную винтовку.

Когда будете идти к компьютеру то будьте осторожны, если спалитесь на камере, то в вас будет стрелять робот. Так что легче быстренько прошмыгнуть:)

Но если вы все таки спалитесь, то вылезет ещё и второй робот.

Если у вас есть тайфун, то можете спокойно вырубить его, нажав F2.



Если же нет то кидайте эми - бомбу, и её нет? Тогда прости ждите пока роботы успокоятся и прокрадываетесь в офис, где нужно установить вирус.



Как только установите вирус, вставайте здесь.



Это нужно для того, чтобы устроить пробегающим солдатам....эффект внезапности.



Можете конечно их не трогать, они пробегут и не заметят вас.

Так или иначе вы садитесь в лифт и двигаетесь на встречу с боссом. Змеем или Намиром.



Тактика:



Тактика с этим боссом проста как пять копеек. Бегаем по карте и прячемся за колоннами. Плюс посматриваем на тени. Босс хоть и невидимый, но откидывает тень, так что его легко заметить. Кидайте туда гранаты...желательно эми, но можно и газовые.

Когда вы его раскроете, стреляйте в него со снайперки, желательно в голову. Повторить раза два и босс откинется.



А нам в подарок достанется плазменная винтовка.



Пройдя дальше по коридору, на маркер. Мы встречаем Меган Рид, и Адам начинает с ней ругаться, считая, что она совсем не против работать на этих наёмников.



Во время спора они замечают, что Хью Дерроу как то воздействовал на киборгов с новым биочипом. Поэтому нам придётся лететь в Панхею, но для начала нужно эвакуировать учёных.



Эвакуировав учёных, нужно лететь в Панхею. Но не спешите, тут можно получить ачивку "Ангар 18". Для этого выходите из кабинки, поворачивайте налево, откидывайте ящик и пролезьте в проход.



Сразу взламывайте компьютер.



После того как взломали, читайте все что там есть, и получайте ачивку. Всё теперь можно и в Панхею. Попадём мы туда на этом чуде:)



Посадка будет не из мягких.

9.Панхея. Финал
9.1.Прекратить передачу
Нам нужно отменить передачу Хью Дерроу, чтобы люди с имплантами вновь стали нормальными.
Пробегаем до конца территории и находим там лестницу, спускаемся вниз.



И внизу мы сталкиваемся с первым препятствием. Электрическая вода.



У Адамов с прокаченным сопротивлением к электричеству, проблем не будет. Они могу просто пройти по воде. А вот у Адамов, которые не брали этот перк, придётся прыгать по трубам. Плюс перед вентиляционной шахтой, будьте осторожны. Так как там стоит мина, подрываем её и лезем дальше по шахте.



И опять будьте осторожны. Так как дальше по шахте стоит ещё одна бомба.



Дойдя до конца шахты, прыгаем вниз и находим труп рабочего. Читаем его карманный секретарь и из него узнаем, что это он провел электричество по полу. Отключаем электричество и идём дальше.



Идём по коридору и поворачиваем направо, после забираемся по лестнице.



После этого просто пробегаем по коридорам по лестницам. Могу посоветовать взломать эту дверь. Увидите её повернете налево.



Внутри будет 2 гипостима, "Бомба" и "Стоп", а также коды доступа к одному из компьютеров. Плюс если зайти в вентиляцию, вы вылезете в комнате в которой будет боевая винтовка и патроны к ней, плюс там будет лежать тяжелая винтовка.





Плюс когда поднимитесь по ступенькам, там будет ещё одна дверь которую можно открыть, внутри будут боеприпасы.



Идите дальше и будьте осторожны. Дальше будет действующая турель.



Оббегаете её и запрыгивайте в разбитое окно.

Внутри нас уже ждёт Хью Дэрроу.



Если вы сможете уговорить его помочь, то вам дадут ачивку.


После того как вы поговорите с ним и получите следующее задание, начнется форменный хаос. Для того, чтобы активировать коды доступа, идите обратно, откуда шли сюда. По пути вы увидите зомбированных людей, они передвигаются прямо как зомби в Left 4 Dead.



Даже хз, что посоветовать, с одной стороны тут один способ. Идти по трупам, как я и делал. А что делать пацифистам? Я даже не знаю, попробуйте пробегать перед ними под невидимостью, ну тогда вам понадобятся кибер батончики.



После того как вы перебили всех зомби, идите на лифт и спускайтесь на уровень ниже.



Спускаемся по лестнице и готовимся бить зомби!:)



Пробегаем дальше, открываем дверь и оглушаем / убиваем / обходим 3 зомби. После этого прыгаем в разбитое окно и идём дальше.



Не забудьте залезть в шкафчики, там будут лежать патроны для снайперской винтовки, винтовки и для тяжелой винтовки, то есть пулемета.

Пока будете идти на маркер, можете попасть в отделение "Протез", там вам продадут два комплекта "Праксис". Вы не заблудитесь, ориентиром будет служить мертвая черная медсестра.



Проходите, откидывайте торговый автомат и говорите с медсестрой и она вас спросит о покупке.



После того как вы выйдете из отделения. Вы пройдете несколько шагов и с вами свяжется Уильям Таггарт и скажет, что он в главной серверной. И ему нужна помощь.



Пока будете идти к Уильяму можете взломать склад.



Там вы найдете дробовик, газовую бомбу и патроны для тяжелой винтовки.

Идите дальше перепрыгивайте затор и идите до конца. И увидите ещё один затор, это то место куда надо зайти, чтобы помочь Таггарту.



Ориентиром послужит действующая камера.



Проходите дальше и вырубайте пачку зомби газовой гранатой.



Идите дальше, перепрыгивайте генератор и выбивайте стену или взламывайте кодовый замок. Смотря чему вы научились за игру:)



И там мы находим Уильяма Таггарта, он предлагает поддержать таинственных "Иллюминатов".

Возвращайтесь обратно и спускайтесь в самый низ по лестничному пролёту.

Опять же вырубайте зомби, так как они не дадут проходу.



Не забудьте заглянуть на склад, там лежать 6 патронов к дробовику и 95 кредитов.

Идите дальше напрямик, по маркеру.

Как только вы зайдете в коридор с вами свяжется Шариф и попросит о помощи.



Если хотите помочь, садитесь в рядом стоящий лифт и спускайтесь в машинное отделение.

После того как спуститесь в машинное отделение, готовьтесь ложить зомби пачками. Кстати заметьте, что в машинном отделении, очень много взрывоопасных бочек. Так что...дерзайте!



После того как вы всех угомоните, можно пролезть к Шарифу по вентиляции и получить опыт за "Искателя".



Либо взрывая мины и тягая ящики, войти через парадную дверь и поговорить с Шарифом. Он нам предлагает обмануть всех и сказать, что за всем стоит "Фонд Человечества".

Кстати не забудьте там взять газовую гранату.

Поднимайтесь на лифте обратно. Когда будете идти по маркеру, вы увидите тяжелую винтовку и патроны к ней. Можете подобрать если у вас есть место в инвентаре.

Идите дальше. И можете залезть в вентиляцию если у вас есть устойчивость к газам.


После этого раскидывайте зомби.



И идите на следующий маркер к финальному боссу.


После ролика вы сразитесь с боссом. Мне он показался очень сложным. На то он и финальный:)

Тактика:
Нажимаем на кнопку ждем, пока вылезет дрон, расстреливаем его, повторить три раза. После этого можно будет расстреливать Чжао. Или можете хакнуть консоль, если у вас 5 уровень взлома, но лучше делать это под инвизом. Так как набегут зомби, плюс роботы. Да ещё и турели будут стрелять по вам. После этого стреляйте в голову Чжао и смотрите ролик.



Теперь нам предстоит выбор, какую правду нам раскрыть. На выбор всего 4 концовки. Сделайте сохранение перед этим местом, чтобы получить ачивку за 4 концовки.

1. Отправить сообщение Шарифа и обвинить во всем "Фонд Человечества".
2. Отправить сообщение Хью Дэрроу и тогда к киборгам будут плохо относиться, а также будет положен конец науке и исследованиям.
3. Отправить сообщение Уильяма Таггарта и поддержать иллюминатов.
4. Затопить этот комплекс, чтобы никто не смог докопаться до правды.

После того как вы сделаете свой выбор, Адам в ролике будет рассуждать на философские темы.

Конец
Советую посмотреть титры, мало того, что они красиво сделаны, так ещё нас ожидает очередная завязка, повергающая в шок. Плюс за просмотр титров дают ачивку.



Спасибо за прочтение гайда, буду рад если оставите отзыв.
43 Comments
Tutatchikov_Yan 5 Aug, 2022 @ 12:43pm 
Добавлю:
По крайней мере не дают точно на самом сложном уровне Праксис на этом задании.
А вот лазерную систему дает. Так что тут можно не переживать.
Tutatchikov_Yan 5 Aug, 2022 @ 12:37pm 
Уважаемый автор. В задании "Меньшее зло" даже если посочувствовать, "Праксис" не дают. И я проверял, и в прохождении на видео видел. Так что отредактируй информацию пожалуйста.
За все остальное спасибо
Манул 10 Jun, 2022 @ 8:27am 
выучи слово споЙлер, сполеры.
гиперникитоз 17 Feb, 2021 @ 6:14am 
прошу добавить в друзья, хочу обсудить в лс кое что
Commander  [author] 4 Feb, 2021 @ 3:56am 
Если разберешься в чем была причина, то напиши. Вдруг это кому нибудь ещё поможет
гиперникитоз 2 Feb, 2021 @ 10:27pm 
я взломал, нажал типа неактивно, или как то так, начался диалог с кем-то, но вертолёта нет
Commander  [author] 1 Feb, 2021 @ 7:58am 
Ты взломал передатчик?

Вот видео в помощь:
https://youtu.be/RLIEJPVCenI?t=3587

Так же это возможно баг (попробуй переиграть с последнего сохранения)
гиперникитоз 1 Feb, 2021 @ 5:43am 
почему за мной Малик не прилетает в конце миссии Отключение Передачи?
Warlord4Hikage 21 Nov, 2020 @ 6:35am 
Я думаю все нормальные люди догадались что взрыв станции не канон.
LinFal 21 Jul, 2020 @ 7:31pm 
spasibo tebe za gayd, ochen' pomog, bro. vsem piece:cozyspaceengineersc: