Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
The wormhole generators as an FTL mode were one of the biggest reasons I bought Stellaris, so now I feel like I've had all my investment in this game stolen from me. All my best gameplay stories are as a result of wormhole tech. And it's just gone now.
This mod is the living proof that Paradox basically went backward regarding game design direction as well as broken promise of "multiple FTL" techs.
There were a lot of good suggestions to fix FTL issues, and Paradox had to make their own solution, which is the worst possible one.
Ok, I am also approaching to the conclusion that without overriding vanilla files (which this mod has been avoiding so far) it seems I am not going to go anywhere.
I am looking for the least destructive way for it.
Since 1.6. Came out, it seems it is good time to try something for this mod.