Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése









Use the script version of Loadout Transfer 2 and add in the crate-init:
_this call LT_fnc_addAction;
Once again, thanks for this!!!
However, I tried to use this with the CAS supply drop. I thought something like _this synchronizeObjectsAdd [loadout_transfer]; in the crate-init should work, but it doesn't. No error is thrown, the option for opening the loadout transfer menue just doesn't appear on the crate. Can someone help me with this, please?
Thank you!