Enter the Gungeon

Enter the Gungeon

1,315 ratings
Секреты, советы и неявные механики
By BurakkuRabbit
В этом руководстве я постараюсь собрать секреты, особенности неявных механик игры и некоторые советы по их использованию.
2
12
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление

Оружелье огромно и содержит бесчисленное множество секретов, знание особенностей которых может существенно облегчить наши приключения. Некоторые из элементов могут как помочь, так и обречь забег в самом его начале. В этом руководстве я попытаюсь покрыть как можно большую область неясных для игроков особенностей игры.
Сундуки и замки
Все оружельцы любят лут. А лут этот мы находим в основном в сундуках. Но не все сундуки одинаково полезны и некоторые из них вообще лучше не открывать.
Сундуки могут появиться в комнате после ее зачистки (обычно незаперты) или же в комнатах-сокровищницах (заперты всегда). Некоторые сундуки будут незаперты, другие же понадобится открыть ключом . Если же у вас нет ключа и достать его уже не представляется возможным всегда можно сломать сундук, постреляв по нему, но в этом случае чаще всего вас будет ожидать либо предмет Хлам / Junk, либо какой-нибудь расходник (пол сердечка и т.д.), также есть вероятность, что сундук просто взорвется. Тем не менее, разрушая более ценные сундуки, есть вероятность получения пушки или какого нибудь предмета.

Заметка: У Пилота есть активный предмет Надежные отмычки / Trustful Lockpicks, с помощью которого он с вероятностью 50% может отрыть замок или запертый сундук, не имея при себе ключа. Но! Если попытка будет неудачной, замок сломается и открыть дверь или сундук будет уже невозможно никаким способом.

Иногда при входе в комнату с сундуком можно увидеть на нем горящий фитиль, если не успеть во время открыть такой сундук или потушить фитиль, он взорвется и нанесет урон игроку, если тот находится в области взрыва. Но также стоит быть осторожным, так как даже мимики (Имитаторы) могут притвориться сундуком с фитилем.

В играх давно уже принята цветовая дифференция редкости вещей, своеобразная дифференциация есть и в Оружелье. Встретив на своем пути сундук в следующий раз обратите внимание на его цвет, именно он отражает ценность находящегося внутри лута.

Итак сундуки бывают следующих типов:
коричневый, синий, зеленый, красный, черный, радужный.

Цвету сундука соответсвует редкость вещи или пушки, которая из него выпадет:
Коричневый -
Синий -
Зеленый -
Красный -
Черный -
Радужный -

Начиная от коричнего и далее ценность лута возрастает. Так в коричневом скорее всего окажется какой нибудь простенький пистолет или предмет, в черном мощная пушка или очень ползеный предмет. Отдельного упоминания достоин очень редкий радужный сундук, в котором вы найдете не одну вещь, а сразу восемь!

Мимики (Имитаторы)
Мимики древние существа, принимающие форму сундука, чтобы обмануть и убить неосторожного приключенца. Найдя сундук, всегда сначала проверяйте не затаившийся ли это мимик. Выглядят они как обычные сундуки, но при попытке их открыть они нападут на вас или же просто сожрут ваш ключ (а затем скорее всего все равно нападут XD). В Оружелье даже мимики используют пушки и попытаются вас пристрелить, вопреки повадкам своих собратьев из других игровых вселенных, где мимики пытаются съесть своих жертв. При победе в перестрелке с мимиком вы получите пушку или предмет соответствующий цвету ценности сундука, которым притворился мимик.
Распознать мимика можно несколькими способами. Самый простой и доступный всем - немного подождать и последить за сундуком, мимик сделает движение, так вы узнаете, что это не настоящий сундук и можете просто пройти мимо, не встревая в драку. Второй - выстрелить в сундук, в этом случае мимик сразу же нападет на вас. Охотнице доступен третий способ распознания мимиков - ее верный пес Джуниор Второй, находясь в одной комнате с мимиком обязательно залает и оповестит вас об опасности.

Черный замок
Черные замки вы можете встретить либо на входе в ту или иную комнату (например, магазин или комнату потерявшегося путешественника), либо на входе в маленькие сокровищницы с лутом. Эти замки игрок может открыть при помощи обычного ключа.


Глючный сундук / Glitch chest
В одном из ваших забегов вам может встретиться глючный сундук, который выглядит как обычный, но с графическим деффектом, он будет мерцать. Не торопитесь его открывать в порыве радости или интереса. На самом деле это не сундук, а портал в секретный уровень. Вы попадете сразу на следующий уровень, состоять он будет из одной только комнаты с боссом, но этот босс может дать такого жару, что неподготовленный приключенец может и не пережить с ним встречи. Внутри вас встретит уже, наверняка, вам известный босс Очевидец (Beholster), но в это раз уже глючная его версия. Он будет раздваиваться надвое и все приемы Очевидца будут применяться против игрока дважды.
Если же вам удасться победить этого монстра в схватке, награда будет поистине щедрой - вы получите обычный лут с босса, а также до 7 семи пушек вдобавок и огромноное количество расходников (броня, сердечки, ключи и т.д.).
Показатель Крутизны
Показатель крутизны является скрытым, его количество не увидить в игре. Повышается он за счет предметов. Показатель крутизны снижает время восстановления активных предметов и повышает шанс нахождения расходников (сердца, броня, ключи и т.д.) и сундуков после зачистки комнаты. Как это работает? Все достаточно просто. В начале игры шанс получить предмет после зачистки комнаты равен 1% и он увеличивается на 1%+показатель крутизны за каждую зачищенную комнату, в которой награда не выпала. Когда награда все таки выпадает шанс сбрасывается обратно до 1% и набирается снова до следующего выпадения награды.

Предметы, увеличивающие показатель крутизны:

Бюллетень / Ballot

Сигареты / Cigarettes

Револьвер Шейдса / Shade's Revolver

Шестой Зал / Sixth Chamber
Показатель Проклятия
Думаю не раз на своем пути в Оружелье вы взаимодействовали с алтарем, покупали или получали оружие и замечали анимацию испоряющейся над игроком тучки и задумывались на секунду что же это такое. А это господа значит что вас прокляли! Да, да, именно так, прокляли и с того самого момента везти вам будет чуточку меньше.
Итак, что же такое Проклятие и как с ним бороться. Эта механика весьма простая, но может быть непонятна игрокам ввиду отсутствия в самой игре видимых отображений ее значения. Показатель Проклятия является скрытым, но влияет сразу на несколько вещей:
  • Заклиненные (проклятые) враги начинают появляться чаще с каждой добавляющейся единицей показателя Проклятия, они отнимают 1 полное сердечко урона атакой, более выносливы и быстры.

  • Появляются заклиненные боссы, ведут они себя также как и обычные, но отнимают 1 полное сердечко урона каждой атакой.

  • Игроки могут пройти через Демоническое лицо, вне зависимости есть ли у них в запасе 100 монет, если прокляты хотя бы 1 раз.

  • Когда игрока проклянут 10 раз, появится Повелитель Заклиненных / Lord of the Jammed. Он неуязвим, его нельзя убить и он постоянно преследует игрока, практически не переставая стрелять.

    Заметка: Если игрока преследует Повелитель Заклиненных и он войдет в магазин, Хозяин магазина уберет все вещи с прилавка и спрячется. Купить товары уже будет нельзя.

Как можно повысить показатель Проклятия:
Используя следующие предметы:
  • *Клавиша "Скобка" / Bracket Key
  • Скелетроновый ключ / Shelleton Key
  • *Здоровяк / Big Boy
  • Кровавая Брошь / Blood Brooch
  • Старейшкая пустышка / Elder Blank
  • Ножевой щит / Knife Shield
  • Шестой Зал / Sixth Chamber
  • Использовав предмет Специя / Spice более одного раза
Используя следующие пушки:
  • Экскалибр / Excaliber
  • Мечепушка / Fightsabre
  • Егерь / Huntsman
  • Рог единорога / Unicorn Horn
  • *Скелепушка / Shellegun
Помолившись у следующих алтарей:
  • Храм Боезапаса
  • Храм Старого Стрелка (показатель проклятья повышается сразу на 9)
  • Храм Ангела
  • Храм Икосаэдрокса (в случае получения эффекта Проклят / Cursed)
Разбив зеркало
Украв вещь в магазине
Купив любой предмет у Проклятеллы / Cursula
Получив предмет Жетон / Badge и поговорив с полицейским после его смерти
Отдав пушку персонажу Ведьмы / Witches
Превратившись в Корморанта

Как можно понизить показатель Проклятия:
Выкинув проклятый предмет
Помолившись у следующих алтарей:

  • Алтарь Очищения
  • Алтарь Костей (в случае возникновения эффекта *Очищен / Cleansed)

Вот такой интересный элемент игры подводит нас к следующему разделу этого руководства.
Храмы
В этом разделе я расскажу вам о храмах (я бы назвал их алтарями, но против оффициального перевода не попрешь) и их эффектах. Храмы это пъедесталы со статуями, которые при взаимодействии с ними даруют игроку либо положительный эффект (бафф), либо отрицательный (дебафф). Хороший эффект храма может вам очень помочь, а плохой может в момент обречь вас на провал всего забега, отобрав, к примеру, все ваши пустышки. Не зная спецификации храмов и, наткнувшись на один из них в своем забеге, можно лишь надеяться, что вам повезет и вы получите хороший эффект или же можно просто пройти мимо в надежде не подцепить какой нибудь заразы. Узнать, что перед вами находится комната с храмом можно по зеленому фонарику, горящему над дверью.

Название
Описание
Эффект
Храм Боезапаса
(Ammo Shrine)

Сделка с дьяволом
Тени сгущаются
Восполняет боезапас пушки игрока, но игрок получает 1 проклятие
Храм Ангела
(Angel Shrine)

Подношение принято
Сильнее
Отнимает 1 контейнер сердечек, увеличивает урон и показатель проклятия
Храм Пустышки
(Blank Shrine)

При использовании пустышки рядом с алтарем появляется сундук.
Храм Испытания
(Challenge Shrine)

При использовании алтаря начинается испытание, в ходе которого игроку нужно пережить 3 волны врагов. Наградой является сундук.
Храм Очищения
(Cleanse Shrine)

Очищен
Ваша душа стала легче
Избавляет игрока от проклятия за монеты
Храм Икосаэдракса
(Dice Shrine)

Кости брошены
Положительные эффекты:

*Обновлен / Renewed - восполняет здоровье.
*Воодушевлен / Bolstered - добавляет 1 контейнер сердечек.
*Ускорен / Hasted - скорость передвижения игрока увеличена.
*Нанят / Paid - выдает деньги .
*Защищен / Shielded - выдает броню.
*Очищен / Cleansed - избавляет от проклятия.
*Подарок / Gift - появляется сундук.
*Перезаряжен / Reloaded - повышает максимальный боезапас.
С пустышками / Blanked - выдает пустышки.

Отрицательные эффекты:

Боль / Pained - наносит игроку урон.
Слабость / Enfeebled - забирает 1 контейнер сердечек.
*Ограблен / Robbed - забирает деньги .
*Обезоружен / Disarmed - забирает пушку.
*Ограничен / Limited - уменьшает максимальный боезапас.
Без пустышек / De-Blanked - забирает пустышки.
*Проклят / Cursed - повышает показатель проклятия.
*Нестабилен / Unsteady - понижает точность.
*Бесценен / Priceless - ?
Храм Мира
(Peace Shrine)

Умиротворен
Пали, но не сейчас
Исцеляет игрока на 1 сердечко в обмен на пушку в его руках.
Храм Y.V.
(Y.V. Shrine)


Думаю все, кто играл в Nuclear Throne узнают в нем персонажа Yung Venuz.
Бах
Пули изниоткуда
Стоит 10 монет при первом использовании, каждое последующее использование стоит на 10 монет больше. Каждый раз когда игрок выстреливает из своей пушки есть шанс, что она выстрелит еще от 2 до 4 раз без затраты боезапаса. Можно использовать несколько раз для улучшения эффекта.
Храм Старого Стрелка
(Hero Shrine)

Убей свое прошлое, твое будущее уже проклято.
Всегда расположен в начальной комнате уровня I. Открывается после убийства прошлого героя. При использовании дает игроку 9 единиц проклятия.
Необычные объекты
В этом разделе мы поговорим о необычных объектах, встречающихся в Залах Оружелья. Будь то Демоническое лицо, Измельчитель или Зеркало, все они имеют свои особенности, о которых не мешало бы знать. И сразу же хочу поделиться первым замечанием - при входе над дверью в комнаты с необычными объектами или npcи даже с персонажами обычно висит фиолетовый, а при входе в храмы - зеленый фонарик.
Демоническое лицо
Демоническое лицо является телепортом на черный рынок, где игрок встретит Проклятеллу / Cursula, Профессора Жижтона / Professor Goopton, Старого Рэда / Old Red, Флинта / Flynt и Винчестера/ Winchester. Стоимость входа 100 монет или 1 показатель Проклятия. Если игрок попытается войти, не имея этих ресурсов, лицо не пропустит его и нанесет ему урон. Если выстрелить в него из пушек Мега-Тушитель / Mega Douser или *Ледник / Glacier лицо выплюнет случайную пушку.
Извратитель
Извратители являются существами на подобии мимиков и похожи на ящики. Питаются они пушками. При встречи с Извратителем игроку будет дана возможность скормить 2 из своих пушек в обмен на 1 новую. Нужно заметить, что стандартное оружие с бесконечным боезапасом скормить существу нельзя. После переваривания ваших пушек Извратитель выплюнет вам новехонький ствол. Извратители бывают очень полезны когда в вашем оружии не осталось патронов, скормив такие пушки взамен вы все равно получите пушку с полным боезапасом.
Существуют также Злые Извратители, которым придется скормить много пушек в обмен на одну. Делать вряд ли имеет смысл, если только у вас не кончились патроны во всех пушках и Злой Извратитель ваша последняя надежда на получение новой пушки.
Зеркало
Зеркало это магический предмет, в отражении которого вы увидите так желаемый незапертый сундук с лутом. Если встать перед зеркалом так, чтобы отражение персонажа стояло рядом с отражением сундука, его можно открыть и получить пушку или предмет. При этом зеркало разобьется и игрок будет проклят. Если вы выстрелите в зеркало до открытия сундука, то оно разобьется и сундук будет уже недоступен, но вы также будете получите статус проклятия.
Сундук в отражении может быть имитатором.
Кражи в Оружелье
Порой для достижения своей цели оружельцам придется прибегать к такой мере как кража. В этом разделе вы узнаете как научиться красть и не быть обкраденным самому.
Красть можно пушки и предметы, конечно же у продавцов. Дело это не сложное, но если не быть осторожным последствия не заставят себя долго ждать. Дело в том, что украсть без навлечения на себя ярости и кары в одном магазине можно лишь один предмет или пушку, если же торговец видит как вы крадете уже не первый предмет, он немедленно уберет все вещи с прилавка и покинет свое привычное место, после чего, купить что либо у него будет уже нельзя, так как в магазинах на данном и последующих уровнях появляться уже ничего не будет. Также нужно заметить, что при краже чего-либо вы получаете статус проклятия.

Предметы, при помощи которых можно совершить кражу:

Ящик / Box Для кражи необходимо залезть в коробку до прибытия вне магазина и только потом заходить в него.

Оглушающая граната / Chaff Grenade

Зачарованный рог / Charm Horn

Приманка / Decoy

Цепкий крюк / Grappling Hook

Дымовая бомба / Smoke Bomb Для кражи необходимо использовать бомбу вне магазина и только потом заходить в него.

*Кольцо эфирной формы / Ring of Ethereal Form

*Старый Колокол / Aged Bell

Но игрок не единственный кто может красть вещи в Оружелье. Знатным воришкой зарекомендовал себя персонаж Находчивый Крыс / Resourceful Rat. Если игрок оставит предмет, пушку или расходник (исключая сердечки) в комнате и покинет ее, туда практически сразу же прибудет Находчивый Крыс и попытается стащить ваши пожитки, оставив на месте предмета ехидную записку. Крыс появляется с характерным хлопком, который можно услышать, покидая комнату. Услышав его, можно вернуться в комнату и прогнать воришку, не дав ему украсть ваши вещи. Но если вы оставите предмет снова и удалитесь на расстояние 2 комнат, Крыс попытается провернуть свое грязное дело вновь. Вы можете попытаться добежать обратно, но это вряд ли получится. Лучший способ борьбы с Крысом - носить все с собой, а если уже и оставлять предмет, то заранее обдумать свое решение, чтобы в будущем не пожалеть о пропаже. Как говорится, - "Все свое ношу с собой."
Секретные уровни
В этом разделе описаны способы доступа в секретные урвони, известные на данный момент.

Тайный погреб / Oubliette Секретный Уровень первого Зала (уровня I)
Находясь в первом Зале Покоях Свинцового Повелителя (уровень I), вы всегда сможете найти комнату с разожженным камином.
Если потушить пылающий камин водой, ядом или даже маслом (закатив в камин бочку с водой или же выстрелив в него из оружия, стреляющим какой нибудь жидкостью), то перегородка откроется и вы сможете нажать рычаг внутри камина. При этом где то на уровне откроется потайная комната с запертым на 2 замка входом в погреб. Открыв эту створку, вы можете спуститься в первый секретный уровень Тайный погреб.
Попав вниз в первый раз игрок открывает доступ к Хламопушке / Trachcannon.
Данный уровень является чем то вроде канализации, вокруг валяются спятившие патронщики и на игрока нападают их мутировавшие собратья. Целью данного уровня будет поиск предмета Старый Значок / Old Crest.

Этот предмет лучше всего подбирать после зачистки всего уровня и победы над боссом Тайного Погреба Блобулоном, так как вы легко можете потерять его, получив урон. Это особая броня, которая всегда будет добавляться после всей вашей остальной брони и таким образом будет уничтожена первой при получении урона.
Аббатство Истинной Пушки / Abbey of the True Gun
Итак у вас в руках Старый Значок. Этот предмет нужно в целости донести до *Зала мертвых королей в Собственно, Оружелье (уровне II), в комнату с саркофагами бывших королей Оружелья. В ней стоит алтарь, на который нужно поставить этот самый значок для открытия прохода в следующий секретный уровень.

Кладем Значок на алтарь, саркофаг отъезжает и открывает нам проход вниз.

Спускаемся и попадаем в Аббатство Истинной Пушки. Попав сюда в первый раз игрок открывает предмет Кровавая Брошь / Bloody Brooch.
В конце этого уровня игрока ожидает босс Король Патрон / Old King.

Шестой Зал - Патронный Ад
Патронный Ад - это шестой Зал Оружелья. В нем вы не встретите ни магазинов, ни сокровищниц. На этом уровне всегда есть комната со Злым Извратителем.
Чтобы попасть на этот уровень ничего сложного и мудреного делать не нужно. После завершения Прошлого всех 4 основных персонажей перед сундуком, который содержит Пушку, которая способна убить прошлое появится своего рода искажение, по наступлению в которое игрока затащит в Патронный Ад костлявая рука.
Режимы игры
Этот раздел посвящен режимам игры (если их вообще можно таковыми назвать).

Режим Зверя / Beast Mode
Режим зверя является своеобразной шуткой от разработчиков, пародирующей подобные "ультра-сложные" режимы игры, где вам дается одна жизнь или что-то подобное в других играх данного жанра. Этот режим можно включить в опциях игры, но на игровой процесс он никак не влияет. Единственное на что влияет включение данной опции - это получение достижения Повелитель Зверя / Beast Master и открытие пушки *Приманкомет / Bait Launcher после победы над Ружезмеем в Кузне (уровень V).

Режим Благославения / Blessing Mode
После спасения Чародейка / Sorceress поселится в Бреши и за 6 кредитов у нее можно будет получить так называемое Благославение, которое продлится весь следующий забег. Суть его заключается в том, что на протяжении всего следующего забега время от времени ваша пушка будет превращаться в из одной в другую случайную, и даже при подборе пушек из сундуков или с боссов, подобранная пушка будет сразу меняться во что то другое. При этом на протяжении всего забега не будут выпадать кредиты Гегемонии. Пройдя такой забег, игрок разблокирует достижение Игра с оружием / Gun Game и откроет пушку Гантер / Gunther.

Режим Boss Rush
Этот режим можно открыть, починив лифт в Кузню (уровень V). После этого в комнате у Шерпы можно будет использовать особенный лифт с изображением черепа и пистолетов. Использовав этот лифт, вы попадете в Оружелье, но на каждом уровне в каждой комнате вас будут ожидать только боссы этого уровня и выход на следующий уровень. В этом режиме вы можете также выбить Патрон Мастера, но только с одного из боссов на уровень. Наградой за убийства боссов в этом режиме будут также как и в обычной игре являться пушки и предметы, но кредиты Гегемонии в этом режиме заработать нельзя.
Сбор Пули, способной убить прошлое
В этом разделе мы отправляемся на поиски Пули, способной убить прошлое. Видите ли, чтобы, собственно, убить прошлое нужна не только пушка, но и особый патрон. И патрон этот нам придется собирать по частям во время всего нашего приключения, а быть может даже не одного.
Пуля, способная убить прошлое состоит из следующих частей:
Исходный Капсюль / Prime Primer
Сокровенный Порох / Arcane Gunpowder
Планарный Свинец / Planar Lead
Обсидиановая Гильза / Obsidian Shell Casing

Итак, где эти части искать?

Исходный Капсюль / Prime Primer

Самый простой в добыче предмет. Исходный Капсюль всегда можно найти в обычном магазине в Собственно Подземелье, он стоит 110 монет и лежит под отдельным куполом посреди торгового зала. Украсть его нельзя.

Сокровенный Порох
Этот предмет находится в Зале Черная Пороховая Шахта (уровень III) и требует немножко исхитриться для добычи. Бродя по комнатам Шахты, вы обязательно наткнетесь на большую комнату, большую часть которой занимает пропасть с вагонетками, висящими в воздухе.
С первого взгляда даже и не поймешь что тут к чему и пройдешь мимо. Но на самом деле, это очень важная комната. Ведь в дальнем углу комнаты лежит и ждет нас Сокровенный Порох. Казалось бы тут не обойтись без предмета, дающего возможность полета или крюка, но все проще чем кажется.
Для того, что достать порох нам нужно сесть в единственную доступную изначально вагонетку, проехать на ней до следующей вагонетки, сравняться с ней и сделать кувырок в ее сторону, таким образом мы перепрыгнем из одной вагонетки в другую. Далее нам нужно повторять эту процедуру из раза в раз, вагонетки на самом деле не висят в воздухе, а стоят на невидимых глазу рельсах. Все, что нужно делать - это подъезжать к следующей вагонетке и перепрыгивать в нее. И так пока не доедем до участка земли где в углу стоят взрывные бочки и алтарь с Сокровенным Порохом. Хватаем Сокровенный порох, садимся в вагонетку и повторяем всю эту процедуру в обратном порядке дабы выбраться обратно.
Планарный Свинец
Следующим объектом нашего поиска становится Планарный Свинец. Найти этот предмет можно также в особой комнате, но теперь уже в Полости (уровень III). Комната с этим предметом, точно также является огромной пропастью и точно также, с первого раза и не догадаешься, что на другом ее конце лежит важный предмет.
Первое что пришло мне в голову, когда я попал в эту комнату это фильм Индиана Джонс и последний крестовый поход, где в финале Инди предстояло преодолеть такую же пропасть, пройдя по невидимой тропе. И что бы вы думали? Тут все точно также. От начала и до самого пъедестала с Планарным Свинцом нас проведет невидимая тропка. Как же ее обнаружить спросите вы. Все опять таки проще, чем кажется. Для обнаружения тайной тропы можно использовать пушки, стреляющие жидкостью (вода, яд, масло) или же использовать использованные гильзы после перезарядки оружия. Если вы используете перезарядку, то вам нужно встать спиной к пропасти, стрелять и перезаряжать оружие. Почему спиной? Потому что гильзы, вылетающие из патронника падают вам за спину. Таким образом вам нужно будет неторопливо засыпать использованными гильзами всю невидимую тропинку, будьте осторожны, так как она извивается. Этот способ может потребовать немного времени и много терпения. Если вы будете неаккуратны и свалитесь в пропасть, использованные вами для пометки тропы гильзы пропадут и процесс придется начинать заново (я точно не уверен, но по моему сама тропинка тоже изменяет свое положение в таком случае).
Вот, что примерно должно у вас получится:
Обсидиановая Гильза
Вот мы и подошли вплотную к последней недостающей части нашей Пули - Обсидиановой Гильзе. Дабы добыть этот предмет нам не придется преодолевать бездонные пропасти. Но это сомнительный повод для радости, ведь теперь нам предстоит победить Ружезмея / Dragun босса Кузницы (уровень V). Если вам это удалось, то все что вам остается сделать это уничтожить его череп, постреляв по нему, и получить заветный предмет.

Получение Пули
Итак мы собрали все ингридиенты и теперь на надо отлить Пулю. Для этого нам нужно всего лишь найти Оружейницу в Кузнице (уровень V) и отдать ей все собранные части. Части Пули можно отдавать по одной в разных забегах, необязательно собирать и нести все сразу. Если вы отдали одну часть Пули Оружейнице, она сохранится и в следующий раз не нужно будет ее снова добывать. Когда вы принесете ей все части, она отольет Пулю способную убить прошлое и отдаст ее вам.

Что будет далее увидите сами.
Советы и секреты одной строкой

  • Стены с трещинами можно пробивать пустышками, чтобы обнаружить тайные комнаты.
  • Мусор и прочие пассивные предметы можно скидывать Продажному Ползуну через экран карты, выделив предмет и выбрав опцию "выкинуть".
  • Пули, попадющие в питомцев (собака Охотницы, черепашка, полицеский и т.д.) исчезают, то есть можно прятаться за питомцами.
  • В испытании Винчестера можно использовать джетпак или крылья чтобы летать по тиру и не заморачиваться с прицеливанием и высчитыванием траектории полета пуль.
  • Револьверы и некоторые другие пушки стреляют быстрее если быстро нажимать кнопку стрельбы.
  • Перекаты тушат огонь.
  • Если у вас кончились пустышки, на новом уровне у вас всегда появятся 2 новые.
  • Вы можете использовать пушки, стреляющие водой, чтобы потушить огонь или смысть с пола яд.
  • Если в вашей пушке закончились патроны, вы можете бросить ее во врагов, зажав клавишу стрельбы.
  • Вы можете стрелять без перезарядки, просто когда отстреляете всю обойму в одной пушке переключитесь на другую, отстреляв обойму и в этой, переключитесь обратно и предыдущая пушка будет уже перезаряжена. Таким образом можно наносить врагам больше урона за короткое время, не перезаряжая оружие.
  • Фитиль сундука можно затушить. (Предложено пользователем Jonn Oryncena)
Послесловие
Итак, вот они секреты и неявные механики, о которых я хотел вам поведать. Быть может что-то вам уже известно, а что-то нет, а может некоторые элементы стали просто яснее. Надеюсь это руководство поможет вам облегчить свое пребывание в Оружелье. Если у вас есть какие нибудь собственные советы или открытые секреты, можете поделиться ими. Что ж, на этом пожалуй все. Спасибо за внимание и удачных забегов в Оружелье!

Другие мои гайды по Enter the Gungeon:
http://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=662112740
http://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=662795296
http://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=663451402
http://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=669868815
http://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=673279999

266 Comments
Jesus Christ Madness 11 Apr @ 4:18am 
👍👍👍
АЛЛАХ НА ТРАВЕЛАХ 15 Apr, 2024 @ 4:18am 
+
hvoyaa 20 Oct, 2023 @ 10:53am 
Отлично, спасибо!
creo2213 3 Aug, 2023 @ 1:13pm 
чёрный рынок как секретка или как обычная комната появляется?
BurakkuRabbit  [author] 26 May, 2022 @ 12:08pm 
Руководство было написано до того как википедия появилась. Сверху есть дата создания, если что. Как и дата последнего обновления. =)
allalone 26 May, 2022 @ 12:01pm 
какой смысл в руководстве, когда ты просто скопировал википедию, не добавив личного опыта?
CAIT 16 Jun, 2021 @ 11:20am 
Говорят, можно мечом Пули за атаку+перезарядку
(да, перезарядки у Меча нет, но есть анимация)
ударить по всем врагам как Камерой
bazovkin 23 Jan, 2021 @ 7:08am 
:dappershark:
Saintosh 30 Nov, 2020 @ 10:03am 
откуда у отмычек шанс 50% я 100 раз попробовал и ни разу не открыл:csgo_headshot:
Morglen 23 Nov, 2020 @ 8:45am 
Сегодня полностью прошёл игру (не считая coop-па и палапанья всех предметов... ну и глючного сундука). Я харош! Я ХАРОШ!
Будешь обновлять гайд?