Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem









В дополнение:
1) не вижу смысла делать грейд пси-лабы, одного псионика хватит.
2) Если катушки есть на 1–3 уровнях, можно не строить второе реле.
3) Вместо двух станций связи можно улучшить одну и получить до 11 контактов (мне хватило 8).
4) Размер отряда вполне реально сделать +1–2. У меня в конце игры бегало три гранатомётчика, снайпер, спец и псионик. До полковника только одного не успел докачать.
5) Вместо арт. залпа гранатоменам лучше взять шквальный огонь, он сильно выручает в последней миссии.
Пока у меня было только 4 персонажа, я страдал... и сохранения для меня были лишь частью тактики. Да и если ты промахнулся с точностью в 80% вообще нет гарантий что после перезагрузки ты попадешь... наоборот, после загрузки ты будешь мазать всё время. Видимо шанс попадания просчитывается где-то ранее.