Project AURA

Project AURA

Not enough ratings
Очень-очень высокая сложность.
By Necrofill
В версии 2.8 Проект Аура стал слишком простым, и я решил искусственно завысить сложность.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Принципы
В версии 2.8 Проект Аура стал слишком простым, и я решил искусственно завысить сложность:
1) уровень сложности — максимальный;
2) использование энергии — минимальное (¼ от нормы);
3) какие доступны колонисты, тех и покупаем. (поступили 6 операторов, значит сегодня можно нанять только их)
Применяя эти принципы, игра становиться сложной и долгой, но всё так же возможной.
В этой версии так же присутствует баг, который заметно осложняет игру, особенно если вы играете не на максимуме энергии. Если процесс требует больше 90 (ориентировочно) пунктов, то при загрузке прогресс выполнения будет сброшен до 90. Если для переработки (100 пунктов) и добыче семян (200 пунктов) это не критично, то для добычи стали (400) и фермерстве (1000-3000) это очень неприятно. Поэтому придётся загружаться как можно реже. Если вас это не пугает, то начинайте. (предполагается, что вы раньше играли и знаете основы).
Запуск колонии
Первый этап занимает несколько дней и его можно назвать «Запуск колонии». Скорость я выкручивал на х8, ведь ждать придётся много. Вот последовательность действий, которая мне кажется оптимальной:
1) Создание новой колонии. Выставляем расход энергии на минимум. Не покупаем усилители, аккумуляторы и батареи (потребуются очень не скоро).
2) Строим 1 дом второго уровня (Residential Block) за 6к на первой платформе, но ничего туда пока не покупаем.
3) Строим Entertainment Center на платформе с домом (Residential Block), покупаем всё и запускаем сразу же производство. (3.9к здание + 0.5к технология + 1к колонисты = 5.4к)
4) Строим альфа ангар (Alpha Hangar) c 1 техником на второй платформе, настраиваем на добычу органики, покупаем шатл (с грузовым отсеком и сканером) и запускаем. Солнечные щиты можно будет купить позже, сейчас 2к для нас критичны. (1.9к здание + 1к технологии + 1.5к колонисты + 9.5к оборудование = 13.9к)
5) Строим опреснительную установку (Desalination Plant) из 3 опреснителей и 1 обслуживания на третьей платформе, покупаем всё и запускаем. (3.8к здание + 2к технология + 2.5к колонисты = 8.3к)
6) Строим перерабатывающую установку (Recycling Plant) из 1 переработки и 1 обслуживания на второй платформе, рядом с ангаром (Alpha Hangar). Покупаем всё что надо, настраиваем на переработку органики и запускам. (2.2к здание + 1к технологии + 2к колонисты = 5.2к)
7) Строим ферму водорослей (Seaweed Farm) из 1 выращивания и 1 сушки водорослей на первой платформе рядом с домом (Residential Block) и Entertainment Center. Покупаем всё что надо, настраиваем на выращивание водорослей и последующую сушку и запускаем. (2.3к здание + 1к технологии + 2.5к колонисты = 5.8к).
8) Первые готовые водоросли в лучшем случаем появятся через 4.5 дня с основания колонии, так что до этого момента их придется закупать. Так же возможно в первый день вы не успеете произвести воду, и её так же придется купить.

Колонистов лучше покупать в такой последовательности:
1) управляющий и разнорабочий для Entertainment Center;
2) управляющий, пилот и техник для ангара (Alpha Hangar);
3) управляющий, 3 оператора и техник для опреснительной установки (Desalination Plant);
4) все остальные (3 управляющих, 1 разнорабочий, 2 переработчика, 2 фермера, 2 оператора, 1 техник)
Итог: 21 колонист.
Расходы: 6к+5.4к+13.9к+8.3к+5.2к+5.8к=44.6к. Учитывая технологию и 2 колонистов для дома (Residential Block) у нас остается около 4к.
Эта колония стабильна, полностью себя обеспечивает и понемногу накапливает ресурсы для продажи. Она производит 100 водорослей и 160 воды, а потребляет 42 водоросли и 42 воды в сутки. Чистая прибыль 234 монеты в сутки (к 10ому дню мораль колонистов достигнет 60, и колония будет производить немного больше указанных мною значений, но здесь и далее я буду по возможности округлять значения в меньшую сторону).
Подготовка к расширению
Второй этап наступает через 5 дней, когда в колонии начинают постоянно производиться водоросли. Его можно назвать «Подготовка к расширению». У меня очень долго не появлялись операторы, и он наступил только на 21 день. До этого я использовал совместителей, разнорабочих и небольшую хитрость, чтобы колония хоть как-то работала. (хитрость: если до конца дня вернуть колониста на подходящую для него работу, то его мораль не упадёт. У меня управляющий и разнорабочий трудились за операторов на опреснительной установке. Это очень муторно, но бывает полезно).
К началу этого этапа у нас есть стабильная колония на 3 из 6 начальных платформ, 21 колонист и доход 230 монет в день. Будем считать, что все деньги от начальной суммы мы потратили, или, по крайней мере, их осталось так мало, что можно не учитывать.
1) Необходимо построить ещё 3 опреснительных установки на свободных платформах. Накопить 8.3к на первую мы можем за 36дней. Можно строить её по частям, и тогда это время немного сократиться. Колония станет содержать 26 человек, производить 100 водорослей и 310 воды, потреблять 52 порции водорослей и 52 порции воды и приносить доход 354 монеты в день. Пока мы будем их строить, нам надо накопить водорослей и сделать 4 полёта за сталью (каждый по 5-7 дней).
2) Копить на вторую опреснительную установку нам придется уже 24 дня. Население 31 человек и доход 474 монеты в день.
3) Третья будет построена за 18 дней. К этому моменту у нас закончатся свободные платформы, и будет 36 колонистов с доходом в 594 монеты.
4) Теперь мы копим 15.1к на покупку новой платформы (около 26 дней).
5) На новой платформе строим электролитический очистительный завод (Electro Refinery). Копить на него 12 дней. Можно использовать разнорабочего и управляющего из дома, купить только 1 технологию без обслуживания. На нём и надо очистить переработанный стальной лом. После завод можно на время разобрать.
6) Дом третьего уровня (Apartment Building) стоит около 21к, что займёт еще 35 дней накопления. Когда мы его построим, то сносим предыдущее жильё (Residential Block) и переводим управляющего и разнорабочего в новый дом. После переселения мораль у колонистов будет постепенно расти до 80, все процессы ускорятся и доход возрастёт примерно на треть.
У нас всё так же 36 колонистов, а доход около 800 монет. Когда наша колония достигнет 50 человек, произойдёт сразу несколько событий, к которым надо быть готовым:
1) Увеличение населения до 50 колонистов переведет колонию на второй уровень, что снизит мораль с 80 до 70, это так же снизит доходы
2) У колонии только 1 дом на 50 человек, а значит, закончатся свободные места
3) Entertainment Center перестанет полностью удовлетворять потребность колонии в развлечении.
4) Производство водорослей, даже с учётом возросшей мотивации, хватит на 60-70 колонистов.
Значит, нам необходимо построить второй блок у дома третьего уровня (Apartment Building) за 21к. Построить второй блок у Entertainment Center за 3.9к. Пока доходы не упали, можно построить 2 опреснительные установки (Desalination Plant) по 3.8к и 6 платформ по 15.1к (долго и пока не нужно).
С производством еды есть выбор: повторить комплекс из ангара (Alpha Hangar), перерабатывающего завода (Recycling Plant) и фермы водорослей (Seaweed Farm) или построить омега ангар (Omega Hangar), собрать омега шатл и оборудование для него. Омега, при добычи органики в 2.5 раза, эффективнее альфы, поэтому постройка перерабатывающего завода (Recycling Plant) и фермы водорослей (Seaweed Farm) всё равно необходима. У меня сборка омега ангара (Omega Hangar) заняла ещё несколько десятков дней.
Когда мы подготовились: увеличили жилые места, производство водорослей и музыки, можно спокойно переходить рубеж в 50 человек и двигаться к третьему этапу.
Фермерство
Третий этап я называю «Фермерство», на котором нам надо организовать производство одного вида выпечки (лучше двух).
1) Организуем серию экспедиций по поиску флоры. Нам нужно около 250 поврежденных семян одной из этих культур: лучший вариант рис, так же подходят ячмень и пшеница, менее подходят гречиха, кукуруза, овёс и сорго.
2) Строим исследовательскую лабораторию (Research lab) и начинаем перерабатывать зеленные инновационные очки в зеленые документы.
3) Строим теплицу (Greenhouse) с ботанической лабораторией (Botanyc Lab) и начинаем восстанавливать семена.
4) Запускаем производство удобрений на ферме водорослей (Seaweed Farm). Одного постоянно работающего блока хватает на 3-4 теплицы (Greenhouse). Так же на каждую теплицу (Greenhouse) нужен опреснитель.
5) Когда будет восстановлено 100 семян, запускаем теплицу (Greenhouse).
6) Первый урожай созревает около 30 дней, и за это время мы должны построить промышленную кухню (Industrial kitchen) из двух блоков, для помола и выпечки. На выпечку так же создаётся отдельный опреснитель.
7) От первого урожая необходимо 300-360 единиц урожая пустить на семена, а остальное можно переработать в хлеб и раздать народу (его не хватит до следующего урожая). Как получим 100 семян, снова запускаем ферму (Greenhouse). Исследователь обеспечивает семенами 2 фермы (Greenhouse), которые перечислены выше. Из оставшейся части урожая будет получено еще 200 семян, чтобы сразу перезапустить фермы (Greenhouse), когда созреет второй урожай. Второй урожай уже позволяет получать семена и выпечку не переживая об обрыве цикла.
8) Заменяем 1 порцию водорослей на хлеб. На каждую промышленную кухню (Industrial kitchen) надо по 2 фермы риса или 3 фермы других культур перечисленных выше. Каждая промышленная кухня (Industrial kitchen) обеспечивает 150-170 человек.
Первая выпечка поднимает мотивацию до 100, а вторая позволит без потери мотивации перевести колонию на 3-ий уровень. Мне удалось стабилизировать производство второго вида выпечки и тем самым закончить третий этап к 475 дню, к этому времени колония насчитывала 93 человека.
Итог: стабильная колония с максимальной мотивацией, доходом, с потенциалом для роста на повышенной сложности.