Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









And to answer your 2nd question, if you load a save file and face Ninjas, then that save file going forward will have Ninjas possibly spawn in the Veldt. If you load another save file that doesn't have Ninjas encountered yet, then they won't load until you inevitably do so.
One question; if I load an earlier save file in order to battle, for example, Ninjas on the Floating Continent, will they show up on the Veldt in a different, later save file?
Just remember you may need the Sniper's Eye in some scenarios and some enemies like the superbosses have the armor to shrug off standard Catscratch strikes, which is why you use Rock Slide.
Thanks for the guide
The screenshots were from my gameplay.
2) This guide is for the Steam/iOS version. NOT THE PIXEL REMASTER.
The mechanics for the Veldt are obviously going to have some differences.