Fallout 4

Fallout 4

127 vurderinger
Великодушный правитель с Харизмой 1, без консоли и читов. (Обновлено)
Av AND_GREAT
Почитав пару гайдов в стиме и интернете я решил сам попробовать получить достижение Великодушный правитель, при получении ачтивки у меня возникли некоторые вопросы и сложности (зависание Счастья на 94-98 %) хочу поделится более подробным руководством.

Требования

Харизма 1 + Пупс = 2
В запасе должно быть 7 нераспределенных очков повышения уровня.
   
Utmerkelse
Favoritt
Favoritter
Fjern som favoritt
Подготовка
Мой выбор постройки торговой базы выпал на локацию Кантри-Кроссинг с большим местом для строительства и лучшая база для хлама\запасного оружия по середине карты, недалеко возвращаться (Ресторан Старлайт много места но далеко перемещаться, Станция «Оберленд» хорошая локация на мало места для строительства и посредине стоит дерево которое нельзя убрать, поэтому я выбрал Кантри-Кроссинг).
Все скриншоты можно увеличивать, кликните на картинку

Строим мега бункер как на моих скриншотах , позволит забыть об атаках рейдеров, мутантов и т.д. Враги будут ломится только в двери и получать от 7+ тяжелых турелей, отбивали атаку с 3 редерами в силовой броне без моего участия, я стоял рядом и лагал (комп слабоват когда нападают 20+ рейдеров и бегают мои 20 поселенцев - слайд шоу)


Бункер желательно построить, у меня там будет база, но если не хотите то постройте что то с крышей для 20 кроватей.

Удаляем на улице весь хлам, деревья, шины, растения, пункты приготовления пищи и верстаки оружия\брони, чтобы наши поселенцы не выходили на улицу и не получали по щам и увеличиваем таким образом лимит постройки поселения без консоли.

Строим

Кровати - 20 шт.
Мутафрукт - 20 шт.
Стол длинный - 1 шт. (только для декора, не на что не влияет)
Стулья - 5 шт. (только для декора, не на что не влияет)
Подставка под радио - 1 шт. (только для декора, не на что не влияет)
Радио - 1 шт. (только для декора, не на что не влияет)
Диван - 1 шт. (второй этаж) (только для декора, не на что не влияет)
Кресло - 2 шт. (второй этаж) (только для декора, не на что не влияет)
Водяная колонка - 7 шт. (Дадут - 21 воды)
Турель с крупнокалиберным пулеметом- 6 шт. (Дадут - 48 Защиты)

Важно не строим телевизор (баг с 0 водой\едой когда вы не в поселении) Неверная информация решение Проблемы с Ноль еды, Ноль воды, Ноль защиты в поселениях читайте в моем гайде
http://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=578043166

Убираем вышку - маяк вербовки-поселенцев

Столовая

Кровати

Сады

Второй этаж, Место отдыха

Второй этаж, Магазины

Желательно запастить 11 видами довоенной одежды чтобы отличать назначенных торговцев на пункты продажи
4 шт. пантолон для поселенцев которые будут выращивать Мутафрукты, именно 4 а не 3 как написано в одном из гайдов, 3 поселенца попросту не дадут без читов и багов 20 еды.
Поселенцы и магазины
ВАЖНО, Делаем запись и распределяем 7 нераспределенных очков на:

1-4 Повышение Харизмы 2, 3, 4, 5

Пупс Харизма (можно найти в Психиатрической больнице “Парсонс” выполняя квесты Тайна дома Кеботов взятые у гуля в боевой броне в локации Банкер Хилл, если облом проходить квесты надо 8 нераспределенных очков повышения уровня)

5 Местный Лидер
6 Местный Лидер (Ур. 2)
7 Медик

Одеваем то что у вас есть на складе
1 Формальный головной убор +1
1 Очки в черной оправе +1
3 Чистый черный костюм +2 или Костюм Ренжинальда +3 (Если выполнили квест в Тринити-тауэр)
2 Х-клетка
5 Виноградные ментаты (Делается в Химлаборатории)
3 Глюконавт
1 Пиво


Итого
5 - Наша Харизма
1 - Пупс
16 - Одежда и Химия
= 22 Харизма = можем получить до 44 поселенцев в нашем поселении, я тестировал на 20, так что достаточно поднять харизму до 10 очков.

Загоняем со своих поселений в Кантри-Кроссинг 20 поселенцев, через мастерская, выбор поселенца - переселить указать новое место Кантри-Кроссинг.

Строим Колокол

Строим Магазины

Больница\Центр Хирургии Стоимость - 1 800 11 шт. (Проверено достаточно одиннадцати )

Итого крышек: 19 800

У меня не хватило денег и поначалу я пострил 9 шт. Центров Хирургии и проматывая время на стульчике каждый день продавал торговцам стимуляторы у меня их 713 было, насколько я понял именно торговля, а не простое общение с поселенцами и значительно повышало рост счастья у меня. Если тупо построить все и проматывать на стульчике время счастье остановится на 91-95+ отметке.
Прокрутка времени в кресле
Созываем к колоколу поселенцев

Одеваем 4 поселенцев в Панталоны и направляем их на выращивание Мутафруктов.

Одеваем одного поселенца в довоенную одежду (отлично смотрится Жилет и слаксы) потом направляем его работать в магазин, именно так иначе получится путаница что мы уже назначенного поселенца направляем в другой магазин и один из магазинов будет пустовать + эстетически смотрится красивее торговец. Так повторяем 11 раз, позже надо проверить с помощью наведения в мастерской на магазин, все 11 торговых точек чтобы не горело крестным и не гулял какой-то поселенец.

Теперь садимся на стул и проматываем время поначалу я каждый день вставал и торговал стимуляторам по 560-643 крышек генерится каждый день у медиков Центр Хирургии. После накопления 1000-1500 я вставал и строил новый магазин. После постройки всех 11 магазинов я начал проматывать по 5 дней.


ВАЖНО НЕ ОТВЛЕКАЙТЕСЬ НА КВЕСТЫ ЗАЩИТА ПОСЕЛЕНИЯ, ЕСЛИ ВЫ ВЫЙДЕТЕ С ЛОКАЦИИ МОЖЕТЕ ПОТЕРЯТЬ ДО 20 ОЧКОВ СЧАСТЬЯ.

У меня примерно на 98 процентах завис счётчик и я начал каждый день разговаривать с поселенцами , спрашивал как дела и с фермерами выходить в меню обмена, это не влияло на счастье и я начал опять продавать стимуляторы и вуаля счетчик сразу скакнул на 99 и на следующей день я получил ачтивку Великодушный правитель. Именно торговля значительно влияет на счастье поселенцев так что стараемся каждые 1-2 дня сидения на стульчике торговать с магазинами.

Время на получение ачтивки я потратил с 03.01.2288 по 04.17.2288, Счастье изначально было 77, реальное время чуть меньше двух часов, запомните именно торговля значительно повышает уровень счастья, у меня за 2 дня было полученно с 98 по 100 %, до этого 10 дней тупо сидел мотал время на стульчике не чего не менялось.

После получения достижения Великодушный правитель загружаемся с ранее сохранений игры и распределяем 7 очков на нужные вам перки



Важно не строим телевизор (баг с 0 водой\едой когда вы не в поселении) Неверная устаревшая информация - решение Проблемы с Ноль еды, Ноль воды, Ноль защиты в поселениях читайте в моем новом гайде:
http://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=578043166

Если вам понравился гайд ставим Лайк
63 kommentarer
Shax de Rjack 13. des. 2016 kl. 23.26 
чет нихрена у меня не получается это тупое достижение :( кантри кроссинг18 рыл 90 защиты 24 еды 36 воды 4 рыла на мутафруктах остальные на барах кроме одного один наклинике все 3его уровня - не росло счастье выше 60 ни как прочитал гдет что может быть из за краватей все удалил построил другие выросло до 80 пока достраивал бары поднималось в итоге 86 и не растет вообще ни как
AND_GREAT  [skaper] 12. jan. 2016 kl. 17.40 
да, полноценые патчи до сих пор кривожопые програмеры не выпустили(
[FatherFreeman] 12. jan. 2016 kl. 0.49 
ГОСПОДИ... как же хочется убить этих криворуких рукожопов из беседки!!! Час не мог вкурить как ты палатки 3-го лвла запихнул в дом, ибо красным выделялись они... случайно камеру опустил перпендикулярно к полу - поставилась... поднимаю камеру(и в тоже время выстраиваю на тоже самое место палатку) - красная... откуда они этих даунов берут на работу?!
AND_GREAT  [skaper] 6. jan. 2016 kl. 18.24 
Ага у меня тоже так скидывало, а потом подошел поселенец и сказал что похили его друга и просят выкуп , я бегом мотнулся, выручил беднягу и смешно но радость упала до 80)))
evgeniy.piletskiy 6. jan. 2016 kl. 4.12 
блин было 99, стало 98
сволочи, тупые поселенцы
evgeniy.piletskiy 5. jan. 2016 kl. 14.29 
спасибо. наверное немного надо переделать)
AND_GREAT  [skaper] 5. jan. 2016 kl. 5.22 
5х7 Фундаментов хижины
evgeniy.piletskiy 5. jan. 2016 kl. 3.16 
А какой размер дома? а то я построил и уже лимит почти на полную заполнился
Сергей 25. des. 2015 kl. 2.00 
вот я нуб ))) так до конца и не проверил , Спасибо.
AND_GREAT  [skaper] 25. des. 2015 kl. 1.59 
@Сергей Структуры>Дерево>Полы>Фундамент хижины