This War of Mine

This War of Mine

198 ratings
В одиночку выжить легче (Марко)
By nemezida
29 советов игрокам, у которых не получается дожить до победы. В одиночку это сделать проще, у меня получилось с первой попытки!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Плюсы и минусы одиночного прохождения
Плюсы

Нет больных и раненых
Ведь ночью никого не будет дома. А в рейдах персонаж никогда не заболевает. (Он может простудиться днем в убежище – но об этом ниже.) Если в рейдах не соваться в опасные места (см. раздел «Опасные локации»), то шансы получить ранение нулевые.

Больше еды
Количество еды, которую вы найдете в ночных локациях, остается прежним, а «едок» у вас один.

Можно не укреплять дом
Всё равно вломятся: ведь некому охранять жилище по ночам. (Впрочем, если получится – можно и укрепить: Марко будет спокойнее.)

Нет стрессов из-за товарищей
Персонажи в группе волнуются и горюют, когда кто-то из товарищей ранен/болен. Марко эти стрессы не грозят: ведь товарищей-то нет…

Минусы

Всё, что осталось в доме на ночь, украдут
Даже горсточку снега! А уж что-то полезное и ценное – тем более. Поэтому имущество должно быть только «недвижимым»

Марко расстраивается
…даже если ничего не украли (ведь красть-то было нечего), он печалится и даже может впасть в депрессию (что делать см. в разделе «Укрепление морального духа»).

Вы не сможете помогать соседям
(при всем желании), если для этого потребуется выйти из дома.

Вам надо быть втрое внимательнее:
  • теперь на вес золота каждая калория Марко: ведь ему придется и добывать, и ремонтировать, и торговать, а еще надо выспаться, приготовить еду, подбросить дров в обогреватель;
  • придется тщательно подсчитывать каждую досточку и гаечку: если не хватает материалов, чтобы что-то смастерить, теперь уже не получится оставить запасы дома, а ночью принести недостающее;
  • даже водяной фильтр теперь не поставишь «просто так», а только в определенное время: ранним утром;
  • мелкая ошибка может всё испортить.
Скажем, забыл что-то захватить из дома, отправляясь в рейд; не открыл дверь торговцу; раньше времени достал из тайника бинт и пр. – при групповом выживании это тоже досадно, но при одиночном – любая ошибка может стать фатальной.
Основные рекомендации
1. Ни в коем случае не оставаться ночью дома,
даже если у вас всего навалом, а персонаж очень устал: придут мародеры, ранят – можете не дожить до победы.

2. Укреплять моральный дух во время ночных вылазок,
т.к. других вариантов сделать это у вас ОЧЕНЬ мало, а стрессовых факторов – навалом (см. раздел «Укрепление морального духа»)

3. Делать домашние дела «наполовину»:
если у персонажа нет сил хлопотать по дому – пусть хотя бы начнет, чтобы «обозначить использование» имеющихся ингредиентов!

Например, Марко еле стоит на ногах от усталости, но вот же: принес воду и продукты. Он жалуется и хочет прилечь, готовить явно не намерен. Заставьте его НАЧАТЬ варить обед: тогда ингредиенты исчезнут из инвентаря и не придется ночью таскать их с собой. Они останутся ждать его на плите, завтра придет – доварит. То же самое касается изготовления мышеловок, самогонного аппарата и пр.: пусть хоть раз «крутанет там отверткой» – и всё. Доделает позже…

4. Не суетиться!
Пришел торговец, а Марко отдыхает? Не беда, пусть поспит: торговец никуда не денется до самого вечера

5. Не волноваться из-за статуса «Сильно устал»:
если у вас есть кровать (она должна быть уже на 2-й день, не позже!) и еда, то Марко быстро придет в себя

6. Не рисковать (см. раздел «Опасные локации»)

7. Не экономить бинты и лекарства, при первой же возможности выменивать на еду и воду

…потому что в одиночной игре ОСНОВНАЯ ЦЕННОСТЬ – несколько порций еды на печке. Пришел торговец, а у вас консервы и курица? Обменивайте консервы на овощи и воду и готовьте себе как можно больше еды впрок.

8. Еду готовить «крупными партиями»: сразу по 4-6-8 порций, т.к. сил/времени на хлопоты по хозяйству будет мало

9. Консервы сразу съедать (можно по 2 банки: тогда Марко не будет испытывать голода 2 дня подряд)

10. Зимними вечерами хорошо протапливать помещение, хоть дома никого и не будет: иначе поутру в убежище будет так холодно, что вы не успеете как следует его обогреть, и Марко заболеет

11. Водяные фильтры «ставить» только с утра: воду, отфильтрованную ночью, у вас 100% украдут

12. Вещи на обмен тащить домой только накануне прихода торговца

13. Двери открывать только торговцу и детям
… потому что вы всё равно не сможете никому помочь – ни раненому, ни людям под обломками разбомбленного дома.

Персонажу доступен единственный вариант ответа: «Ничем не могу помочь…». Поэтому не поднимайте его с постели и не заставляйте бежать к двери, пусть отдыхает!

14. Никаких микстурных столов: сил на изготовление самокруток не будет

15. Мышеловки – обязательно, самогонный аппарат – очень желательно

16. Плиту при первой возможности обязательно повысить до 2-го уровня

17. Радио – обязательно! В одиночной игре ОЧЕНЬ важно знать, когда кончится война, а потому без радио не обойтись

18. Ради мышеловок придется повысить обычный верстак до 2-го уровня. Советую это сделать в 1-й же день (см. ниже)
Первый день
Ваши основные задачи

19. Смастерить (в порядке убывания важности):
  • плиту
  • повысить основной верстак до 2-го уровня
  • кровать

20. На 2-й день у вас обязательно должна быть кровать. Если в 1-й день на неё не хватило материалов – принесите из ночного рейда 8 досок и 6 компонентов и смастерите ее. (Те материалы, которые остались дома НЕ в тайниках, можете не учитывать – их почти наверняка украдут. На торговца тоже не рассчитывайте: он редко приходит на 2-й день, тем более к одиночкам…)
Укрепление морального духа
Каждое утро у Марко начинается со стресса: пришел домой, а там всё разворовано (напомню: даже если он ничего не оставлял, уже сам факт, что в убежище побывали чужие, очень его расстраивает). Помогать соседям он не может (ну, только отдать детям лекарства и консервы – больше ничего). Успокоить/поддержать/подбодрить его некому. Что делать?

21. Делать добрые дела во время рейдов – вот единственный способ не пасть духом и выжить (во всяком случае, для одиночки)

Это значит, что:
  • в ветхую трущобу отправляйтесь с едой (ею поделитесь с бомжем)
  • в гараж – с лекарствами (на обмен с владельцем гаража)
  • в больницу – с бинтами (обменяете на какую-нибудь ерунду. Врач скажет: «Спасибо. Может, благодаря этому сегодня у нас будет меньше смертей…», а Марко потом весь день будет спокоен)
Почему-то если просто так, даром отдадите им бинты/лекарства, они это не так ценят – ну, фз… Возьмите какой-нибудь компонент на обмен, и врач будет счастлив!
  • ОБЯЗАТЕЛЬНО сходите в больницу во второй раз (когда локация сначала станет недоступной из-за бомбежек, а потом опять «откроется»): им там потребуются лишние руки, и вы сможете помочь людям, а заодно и поддержать бедного уставшего Марко – добрый поступок не даст ему упасть духом!
  • супермаркет – обязательно. Если вам удастся спасти девушку от пристающего к ней солдата - Марко будет рад и горд: «Спасти человеку жизнь… Приятно!»

Кстати, никакое оружие вам не потребуется, тут главное – скорость. Я обычно быстро бью солдата кулаком по голове – и сразу, не глядя, что там и как, жму кнопку в верхней части: «Вернуться в убежище». Но игрок tortunbator добавил, что даже без этого можно обойтись: достаточно открыть дверь в тот зал, где солдат с девушкой – она убежит, и вы вместе с ней.
Спасибо за уточнение, tortunbator!
Опасные локации
Получить ранение – очень опасно для одиночки даже при наличии миллиона бинтов и кроватей: он не сможет как следует выспаться, т.к. некому охранять его ночной сон – мародеры смогут снова его ранить. Поэтому

22. очень важно не соваться в самое пекло, то есть:
  • строящаяся многоэтажка
При первом визите можно только пробежаться по нижнему этажу – и всё, возвращайтесь, иначе риск быть раненым и убитым очень высок. При последующих визитах – как хотите.
  • склад, школа (тот вариант, когда там размещено ополчение) – в одиночном прохождении не пыталась тайком пробраться внутрь, очень опасно
  • армейский блокпост
Пришли торговать? Вот и торгуйте. Не лезьте там никуда, ради бога: лечить вас некому! Ваша задача – выжить. Никакие рискованные эксперименты в одиночном прохождении недопустимы
  • дом на две семьи
Если придется пробираться через подвал жилища девок-маньяков – ОЧЕНЬ осторожно. Не клацайте мышью лишний раз: он побежит, зашуршит, загремит – и девчонки услышат и пристрелят!

На всякий случай напомню:

а) без 2 ножовок и ломика/отмычки там делать нечего;
б) возможен второй вариант этой локации: вы идете со стороны пустого дома, а во втором доме – торговец
  • снайперская развязка
Вот если у вас полно еды, но нужны материалы – шикарное место! Спокойно идите и забирайте из первых двух, безопасных, контейнеров – доски и компоненты. И всё, домой: дальше НЕ идите.
Напоминалка
23. Кровать желательно мастерить ближе к двери: пришел уставший - и сразу рухнул спать! А все дела он сделает днем.

24. К зиме не забудьте построить обогреватель и перед ночным рейдом подкидывать туда дровишек (полный бак, иначе утром не сумеете обогреть промерзшее помещение!)

25. Если вы плюнули на эти советы и получили ранение (полезли в опасное место или остались дома на ночь) – даже будучи раненым, накладывайте бинт – и ночью уходите из дома! Если бинта нет – всё равно уходите. Желательно отправиться в больницу и обратиться к медсестре (они там ходят с чемоданчиком-аптечкой).

26. Если доступна локация «Гараж», обязательно раздобудьте топор. Носите его с собой (дома украдут). Свою мебель рубите на растопку в самую последнюю очередь, приносите топливо из «ночных локаций»

27. При наличии топора все «лишние» стройматериалы, имеющиеся в убежище, используйте для создания мебели – ненужных вам стульев и кресел: потом сможете пустить их на растопку, если что.

28. После 24-го дня регулярно слушать радио: когда вы услышите новости о близком конце войны, будете спокойнее относиться к невзгодам, которые к этому времени на вас свалятся (нигде не найти ни сахара для самогонного аппарата, ни тухлых помидорок для мышеловок; Марко болен, но лекарств нет, а больница недоступна и пр.). Это вам очень поможет, вот правда!

30. Если днем всё же совершили какую-то ошибку, которая может вам дорого обойтись - не поленитесь: выходите из игры и заходите заново ("Продолжить"): игра запустится с раннего утра, когда Марко возвращается домой.

Желаю вам выжить с Марко – а потом и с другими персонажами))

P.S. Большое спасибо игрокам, которые вносили поправки / уточнения / замечания!
70 Comments
Saa 17 Nov, 2024 @ 4:27am 
Если не пробовать отстраивать дом - то довольно простое прохождение ...
Главное построить 2 мышеловки и улучшенную плиту и 1 обогреватель. Ну и постель с креслом, радио и гитару для улучшения духа.
Всё самое ценное носим с собой (храним в кучах на локациях).
Притаскиваем только под строительство, ничего производящего не строим. Дыры не торопимся заделывать. Можно построить самогонный аппарат, но результат с него берём только когда придёт торговец (тогда не воруют).
Делаем много готовой еды (её не воруют).
Detroitt 29 Jan, 2024 @ 12:21am 
Забавно, конечно. Знаю, что это для компьютерной версии игры, однако в настолке все куда живей. Если не можешь ночью поставить кого-то на караул (не важно отправил ли ты всех на вылазку или они спят дома), то это конец игры. В ваш дом приходят незнакомцы и выгоняют вас насовсем и думаю такой исход куда логичнее, особенно если это касается бандитов, они бы увидев дом с всевозможными верстаками, вещами и тд взяли бы его в качестве склада/базы или бы просто сожгли.
NuWi 13 Feb, 2023 @ 1:19pm 
Да, в одиночку легче в таких ситуациях и в реале. Особенно если молодой ) А вообще у меня получилось с первой попытки довести аж трёх до конца, хотя и были моменты когда я думал, что всё, кирдык.
Mr Beko ✔ 26 Jul, 2022 @ 5:30pm 
блять я конечно выживал за марко но я не буду так играть нахуй
я тупо собрал всю еду и ждал пока кто то из выживших придет на просьбу остаться
uran79 21 Mar, 2021 @ 7:58am 
Хоспаде , столько написать ради самого простого выживания - за Марко . Дома только спать и жрать , готовую еду не воруют . Никаких ништяков не храним , раз в четыре ночи набег на аванпост , у них респаун лута, в том числе и жрачки ежедневный , но полностью за 4 суток . И так пока днем жилец второй не появиться , которому калаш в зубы и на стреме стоять , тогда можно и лут таскать в норку .
Xayc 3 Feb, 2021 @ 4:58am 
И даже похоронить некому...
Sky_Shepherd 2 Feb, 2021 @ 4:40pm 
Пытался Я за Марко выжить, и знаете, везде бегал, и под пулями был, и помогал соседям, и успевал по дому что-то делать, почти все пережил, но ему морально становилось одному все тяжелее и тяжелее. И в конце -концов, на 21 день Марко повесился... Вот такая печальная история...
Golne 27 Jan, 2021 @ 4:24am 
Не знаю, писал кто-то, на всякий случай - скрафтил нож, пошел в супермаркет. Пырнул солдата ножом в спину, он мне успел по морде врезать и внезапно скончался от второго удара :cozybethesda: С него-калаш и 20 пулек - вообще, очень ценно. Получил легкое ранение, но смог залутать бОльшую часть магазина, не потеряв ночь :steamhappy:
А с утра пришел - гляжу, а ранения и нету :cozyteddymoo: видимо гордость от спасения - оччень целебная штука...
Может баг, может повезло, но факт - оччень продуктивная ночь :steamthumbsup:
Korgrok 25 Mar, 2020 @ 6:39pm 
Для Марко с его большим инвентарем ни какого труда не составит натаскать ресурсов и полностью укрепить дом.
После чего он спокойно может проводить ночи дома проедая принесенные консервы
Korgrok 25 Mar, 2020 @ 6:25pm 
то XaycBFG В реальном выживании ни что не помешает устроить тайник или тупо закопать ценные припасы в подвале или во дворе, так что их ни один вор за ночь не найдет
Посему, хранение вещей на верстаках и в заготовках мебели вполне себе можно приравнять к обустройству таких нычек.

то Lionheart если знать как проходить, то любую локацию и болкпост включительно можно зачистить имея из оружия только нож или топор