Dead In Bermuda

Dead In Bermuda

33 ratings
Soluce complète + Tous les succès
By Cré@Tyff 💭
Comment finir le jeu et déverrouiller les 36 Succès
   
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Sommaire
Le jeu est entièrement en français.

Voici les 36 succès :
  • Informations à savoir

  • Divers : 4 succès

  • Aménagements : 9 succès

  • Exploration : 5 succès

  • Relations : 6 succès

  • Survie : 7 succès

  • Décès : 5 succès
Informations à savoir
  • La maladie se propage entre vos personnages. Donc il ne faut pas attendre pour soigner vos personnages parce cela peut devenir impossible à contenir.

  • La dépression, la maladie, les blessures, la faim, la fatigue sont exponentiels, plus vous en avez plus cela augmente vite.

  • Les "Discussions" devant le feu de camp diminuent la "Dépression" et légèrement la "Fatigue".

  • Les relations entre les personnages sont difficiles a augmentés ou a diminués, seuls les évènements la nuit autour du feu peuvent réellement modifier les relations.

  • Ne pas avoir de feu pendant la nuit augmente considérable la faim, la dépression, la fatigue, les blessure et la maladie de tout vos personnages.

  • Les nouveaux "Traits" se débloquent que lors des "Discussions" devant le feu.

  • Les évènements autour du feu pendant la nuit sont tous liés aux relations de vos personnages.

  • Bob est le boulet du groupe, le garder en vie est difficile.

  • Jacob est le psychopathe du groupe, il va tenter de tuer certains membres.

  • Plus vous aurez explorer l'île plus il faudra des compétences élevés en "exploration" ou plus de personnages pour pouvoir explorer rapidement.

Tout les endroits où il y un chiffre romain ont quelques choses de spéciales.
  • XVIII Se baigner ici diminue grandement les blessures, mais augmente la faim.




  • VIII Se reposer sur le canapé réduit la fatigue, mais augmente la dépression.
Divers
Les nouveaux "Traits" se débloquent que lors des "Discussions" devant le feu.


Archives de la NSA
Découvrir tous les traits d'un personnage.




Succès facile à faire mais dangereux car il augmente considérable la faim, la dépression, la fatigue, les blessure et la maladie de tout vos personnages.


Nuit froide
Une nuit sans feu est une nuit rude...




Ces succès se déverrouilleront naturellements.


Expertise
Avoir un personnage avec une compétence montée au max. (100).


On n'arrête pas le progrès
Rechercher tous les plan d'artisanat.
Aménagements

Ces succès se déverrouilleront progressivement pour chaque aménagements construits.


Firestarter
Construire un feu de camp.


Ronfleurs non autorisés
Construire une zone de repos.


Oui monseigneur
Construire des outils de récolte.


Si seulement on avait un ballon...
Construire un panier à fruits.


Fisherman's friend
Construire une canne à pêche.


Ne rayez pas le fond
Construire un chaudron.


Robin le ferait
Construire un arc de chasse.


Jouer au docteur
Construire une infirmerie.


Miam miam barbaque
Construire un séchoir à viande.
Exploration

Il suffit de faire pipi sur le totem, c'est une référence au film français "Ils sont fous ces sorciers".




Y'a plus d'respect...
Soulagez-vous sur un sol sacré.





Ces succès se déverrouilleront tout seul, car vous devrez explorer la totalité de l'île pour finir le jeu.


Vagabond
Explorer 25% de l'île.


Visiteur
Explorer 50% de l'île.


Aventurier
Explorer 75% de l'île.


Explorateur
Explorer 100% de l'île.
Relations
Ces succès sont les plus compliqués.

Celui-ci est le moins compliqué car il est facilement réalisable via les romances entre les personnages.

BFFs
Avoir 2 personnages avec un score de relation de 100
(= ils ont tous les deux une opinion de 100 à propos de l'autre).



Ces 2 succès sont opposés :
  • Soit vous faites travailler régulière Alejandro et Julia pour que leur relation soit le plus positif possible.

    Bad Romance
    Flirter pour obtenir quelque chose est une vieille technique.


  • Soit vous faites travailler régulière Alejandro et Winters pour que leur relation soit le plus positif possible avant que la réputation de Julia et Alejandro monte trop haut.

    Romance
    Can you feel the love tonight?



Celui-ci n'est pas très compliqué car il suffit de ne pas faire travailler Yuri et Illyana ensembles.
Car plus tard dans l'histoire yuri va essayer de tuer Illyana, ce qui va quasiment descendre leur réputation au minimum.

Ennemis jurés
Avoir 2 personnages avec un score de relation de -100
(= ils ont tous les deux une opinion de -100 à propos de l'autre).




Ces 2 succès sont opposés :
  • Soit vous faites travailler régulière Bob et Julia pour que leur relation soit le plus positif possible.(attention cependant si Yuri a déjà essayer de tuer Illyana, il tuera Bob un peu plus tard)

    Ennemi abattu
    Remplir la mission d'un espion.


  • Soit vous ne faites pas travailler Yuri et Julia pour que leur relation soit le plus négatif possible tout en ne faisant pas faire travailler Bob et Julia pour que leur relation soit le plus négatif possible.

    Dommage Collatéral
    Le vrai ennemi n'est pas forcément celui qu'on croit.


Survie

Ces succès se déverrouilleront après le nombre de jours indiqués.


C'est un début...
A survécu 7 jours sur l'île.


Comment est-on arrivé jusque-là ?!
A survécu 14 jours sur l'île.


J'ai perdu le compte...
A survécu 50 jours sur l'île.


On se croirait chez soi
A survécu 100 jours sur l'île.



Le seul succès difficile à finir est que tous survivent, pour réussir il faut finir le jeu en moins de jours possible car inévitablement un de vos personnage mourra.
Je recommandes de les faire tous survivre et ensuite qu'ils meurent tous sauf un


Nous tenons les uns aux autres
Finir le jeu avec tous les personnages vivants.


Il ne peut en rester qu'un !
Finir le jeu avec seulement 1 personnage vivant.


Les secours arrivent
Finir le jeu.
Décès
C'est succès sont relativement faciles à réaliser il suffit de faire exprès de mourir d'une façon ou d'une autre. Je recommande de faire ces succès après avoir fini avec tout les survivants, en reprenant la sauvegarde.


C'est juste un rhume
Un personnage est mort de Maladie.


Il a simplement besoin d'être un peu seul
Un personnage est mort de Dépression.


Je pourrais manger une chaussure
Un personnage est mort de Faim.


Juste...10...minutes...
Un personnage est mort de Fatigue.


Quelle chochotte
Un personnage est mort de Blessure.
3 Comments
Cré@Tyff 💭  [author] 11 Mar, 2018 @ 12:12am 
:ChipJoy:
Tali 10 Mar, 2018 @ 4:38pm 
thank you very much
RaDiuM Fr 13 Sep, 2015 @ 4:32pm 
Merci pour ton guide ;)