Team Fortress 2
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Guía para Soldier y Informacion de el Competitivo (Highlander/Sixes)
Автор: Bizon
Una guía completa de soldier con temas genéricos información y Cosas útiles relacionadas al competitivo.
   
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Índice
¿Qué es Highlander (9v9)?
¿Cuál es tu roll siendo Soldier en el Highlander?
¿Cuál es el roll de tus compañeros y su importancia en el equipo?

¿Qué son los Sixes (6v6)?
¿Cuáles son los roles disponibles en los Sixes?
¿Cuál es el roll de tus compañeros y su importancia en el equipo?

Configuración.
Básico en todas las clases.
Entrenamiento.
Ahora que estás listo, ponte a prueba.
Hora de buscar un equipo.
¿Qué es Highlander (9v9)?
Highlander es uno de los distintos modos que tiene Team Fortress 2 competitivamente. En estos se incluyen [Highlander (9v9), Sixes (6v6), Fours (4v4), Ultiduo (2v2), etc…]

Se le conoce competitivamente como un “Publico con personas competentes” (Como broma) en donde se limitan las clases a 1 y se crea una WhiteList[www.ugcleague.com] de las armas que son utilizables.

Este modo además de ser el más “sencillo” que existe también tienes sus dificultades.

1. Necesitas saber comunicarte claramente con 8 personas más sin dar información inútil.
2. Debes de tener una buena coordinación con tus compañeros.
3. También tienes que tener mucha paciencia, dado que en este modo los “Pushes” son más tardados y complicados.

Fuera de esos 3 puntos, también tienes que saber que es uno de los pocos modos competitivos (Bball) que son tan caóticos (9 personas contra 9 personas reduce mucho tu espacio)
Además de que tienes que lidiar con clases que te aran el juego un poco complicado (no tanto si aprendes a lidiar con estas)
¿Cuál es tu roll siendo Soldier en el Highlander?
Tu principal roll en Highlander son los flancos.
Tú eres el que cuidara de los sitios que tu “combo” no puede. ¿Por qué?, Bueno, es porque tú eres una de las 3 clases con mas DMG output (Salida de daño) Siendo estas las “PowerClasses”

1. Demoman (Gracias a su gran alcance y sus explosiones que no tienen reducción de daño por la distancia recorrida. Solo tus stikys dependerán por su “Splash damage” y su radio de explosión)
2. Heavy (Una clase con una fuerza devastadora a corto alcance, que puede demoler a cualquier oponente en fracción de segundos si está a un alcance corto al heavy)
3. Soldier (Capas de logran un 90 – 110 con un cohete bien puesto en tu objetivo directamente y con un “Splash damage” más manejable que el Demoman. Con una movilidad impresionante, sin olvidar su facilidad de poder “Focusear” a cualquier clase si es necesario.

Además de que aun y cuando seas una power class, siempre tendrás la ayuda de tu compañero el Scout (el siendo también parte del flanco y compañero del Soldier).
Tu trabajo es cuidarlo, pero, si el equipo contrario no tiene flanco (ya sea lo despreocupan o su Soldier y Scout están muertos) puedes aprovechar y tratar de flanquear a tus enemigos yendo por picks importantes o simplemente a ser una molestia y obligar a que el equipo contrario se ocupe de tu presencia dejándoles una gran oportunidad a tu equipo de avanzar.
Además de eso tienes tareas ligeras como.

Bombs (tirarse de forma suicida a un objetivo en concreto, claro antes tienes que informar de eso a tu equipo, nadie es adivino)
Destruir las minis (si es necesario ayudar a tu demo a destruir las lv 1, 2 o 3)
¿Cuál es el roll de tus compañeros y su importancia en el equipo?
Scout:
Importancia (Media); Tipo (Flanco); Salud Base (125); OverHeal (185)

El Scout es ideal para proteger los flancos contra el enemigo. Su movilidad, habilidad de asesinar con dos tiros a Medics y Scouts enemigos, y ventaja mientras pelea contra Demoman enemigos lo hacen útil para pickear en una variedad de situaciones.

Soldier:
Importancia (Media/Alta); Tipo (Flanco); Salud Base (200); OverHeal (300)

El Soldier es útil siendo defensivo como ofensivo. Con una habilidad realmente útil “rocket jump” que le permite ser una de las clases más veloces y dañinas que hay.

Pyro:
Importancia (Media/Baja); Tipo (Suport); Salud Base (175); OverHeal (260)

El Pyro es la clase más defensiva del Highlander. Las habilidades de esta clase le dejan cancelar o bloquear grandes cantidades de agresiones enemigas rápidamente, y generalmente son usadas para proteger al combo o al Engineer ocasionalmente haciendo “Spy-Check” y reflectando Spam.

Demoman:
Importancia (Alta); Tipo (Combo); Salud Base (175); OverHeal (260)

En Highlander el trabajo del Demoman es hacer grandes cantidades de daño. Su gran cantidad de daño que puede crear un retraso al equipo contrario. De igual manera su baja habilidad de auto protección a corto alcance (el más peligroso es el scout) por eso es que normalmente se le ve con un Heavy y con el Medic que son el núcleo de un equipo en Highlander.

Heavy:
Importancia (Alta); Tipo (Combo); Salud Base (300); OverHeal (450)

El heavy es una pieza importante de un equipo de Highlander. Como la clase es la que posee más vida, el Heavy es una de las primeras defensas del Medic y la esponja de daño del equipo.

Engineer:
Importancia (Alta/Baja); Tipo (Suport); Salud Base (125); OverHeal (185)

En Highlander el Engineer está a cargo de bloquear áreas para su equipo ayudando a su equipo para que terminen una pelea fácilmente y ayudándolos con la vida y munición lo más posible.

Medic:
Importancia (Alta); Tipo (Combo); Salud Base (150); OverHeal (225)

El Medic es generalmente considerado la única y más importante clase de Team Fortress 2. Su habilidad de ♥♥♥♥♥ daño con su curación y usando la “ÜberCharge” lo hace el núcleo de un equipo y deja que se pueda crear el metagame basado en las ÜberCharges, Pushear/Mantener/Defender Puntos.

Sniper:
Importancia (Media/Alta); Tipo (Suport); Salud Base (125); OverHeal (185)

El Sniper puede fácilmente cubrir una ruta de ataque entera con su habilidad innata de matar a cualquier cosa cercana en el juego de un solo tiro.

Spy:
Importancia (Media/Baja); Tipo (Suport); Salud Base (125); OverHeal (185)

Sin importar el modo de juego, el trabajo del Spy es del mismo. Su primer objetivo es asesinar a clases de Alta importancia/Prioridad en el equipo contrario, como el Medic, Heavy, Sniper o Engineer. Como también, el Spy tiene la tarea de zapear las construcciones del Engineer, dejando que su equipo Pushe.
¿Qué son los Sixes (6v6)?
Los Sixes son uno de los otros modos de juegos más conocidos así como el Highlander.
En este modo de juego se puede crear un trabajo en equipo más fácil y cómodo, pero tiene una mayor dificultad en el tema de los “Pushes” es más complicado dado que si cometes un error, por lo mínimo que sea, este puede perjudicar a todo el push en general.
¿Cuáles son los roles disponibles en los Sixes?
Pocket:
El rol del Soldier Pocket es el de mantener a tu Medic vivo, además de que es uno de los que normalmente toman el mando de “MainCaller”, normal mente el Pocket Soldier es el que lidera a su equipo en las peleas; El evitara el daño mientras de que crea su propio daño. La mayoría de los Pocket Soldiers usan la shotgun para un daño extra para defenderse contra enemigos, Recuerda que tu trabajo es proteger al Medic, como su vida vale más que la tuya. Si salvar la vida de tu Medic ocupa de un sacrificio, lo tendrás que hacer.

Roamer:
El Soldier Roamer típicamente lleva el “Rocket launcher” / “original” junto a las “Gunboats” y el “Escape plan” equipadas. Claro, hay diferentes Loadouts utilizables, pero este es uno de los más populares por mucho. El Roamer tiene diferentes roles que tiene que completar en 6v6. El más importante y básico es crear distracciones para su equipo para que puedan “Pushear” o tomar ventaja de esto. Su segundo rol es estar en los flancos con los Scouts mientras de que exista un estancamiento para tratar de conseguir kills bloquear el flanco. El tercer trabajo del Roamer es similar al primero. Cuando su equipo tenga desventaja de Uber o simplemente en un estancamiento, el Roamer será “buffeado” a 300 de Hp y será enviado a tratar de matar o logar que el Medic enemigo use su Uber. En ciertas situaciones el Roamer “Offclaseara” para tratar de tener una ventaja.
¿Cuál es el roll de tus compañeros y su importancia en el equipo?
Scouts:
Importancia (Media); Tipo (Suport/Flanco); Salud Base (125); OverHeal (185)

En un juego de 6v6, cuando la “MidFigth” acabe y el scout este vivo, y el enemigo haya completamente “Backeado” el trabajo del Scout es de cuidar los flancos.

Pocket:
Importancia (Alta/Media); Tipo (Combo); Salud Base (200); OverHeal (300)

Roamer:
Importancia (Media); Tipo (Flanco); Salud Base (200); OverHeal (300)

Demoman:
Importancia (Alta); Tipo (Combo); Salud Base (175); OverHeal (260)

Así como en Highlander el trabajo del Demoman es hacer grandes cantidades de daño. Su gran cantidad de daño que puede crear un retraso al equipo contrario. De igual manera su baja habilidad de auto protección a corto alcance (el más peligroso es el scout) es por eso que en 6v6 está acompañado de su Medic y su Pocket.

Medic:
Importancia (Alta); Tipo (Combo); Salud Base (150); OverHeal (225)

El Medic es generalmente considerado la única y más importante clase de Team Fortress 2. Su habilidad de ♥♥♥♥♥ daño con su curación y usando la “ÜberCharge” lo hace el núcleo de un equipo y deja que se pueda crear el metagame basado en las ÜberCharges, Pushear/Mantener/Defender Puntos. (Valga la redundancia, igual que en Highlander y muchos otros juegos competitivos que relacionen a un médico)
Configuración.
Entes de que empieces con cualquier cosa, tienes que tener tus base bien puestas.
Para esto ocupas configurar todo lo posible para tu comodidad, en esta parte abordare las siguientes configuraciones:

Sonido.
Sensibilidad de mouse fuera del juego/DPI (CPI)/In game sensitivity/mouse en general.
FPS (Aun y cuando tu PC sea buena o estable, es necesario que veas esto. Es importante)
Herramientas.
Configuraciones únicas de cada clase.
Configuración (Sonido)
El sonido en este juego es una pieza indispensable y muy útil, dado que en este se te da mucha información útil en forma de sonido. Ejemplo:

Medic con ÜberCharge completa /así como Medic muriendo / Medic Dropeando.
Spy backstabeando / quitándose el invisi watch / quitándose el Dead ringer / colocándose un disfraz
Pyro con el lanza llamas equipado
Heavy prepara para disparar
Etc…

Es muy importante que puedas escuchar claramente sonidos clave como los ya mencionados, pero para esto. No es necesario subirle el volumen al juego hasta quedarte sordo. Para eso, por suerte, Existen los Ecualizadores de sonido. Yo tengo El ecualizador “Razer Synapse Pro”
este bien con la compra de un producto razer. Pero cualquier ecualizador sirve, también ocupas unos audífonos decentes, si piensas comprar un micrófono, trata de comprarlos por separado, si puedes. Pero si no, está bien una diadema (Ocuparas un micrófono necesariamente para comunicarte)

Después de todo lo dicho, lo que te recomiendo es

Bajar el volumen “Team Fortress 2” desde el mesclador de volumen de windows al 10% – 15%y después Ir al juego y tocarlo hasta que se escuche lo suficiente, teniendo en cuenta que tienes que escuchar también a tu equipo.

La configuración del volumen en el juego luego la retomare en la parte de FPS.

Fuera del tema de Team Fortress 2 ocuparas configurar tu programa de comunicación ya sea RaidCall/TeamSpeak / Mumble (toma en cuenta que este es el mejor entre todos, dado que no consume nada o casi anda de pc al igual que de tu ancho de banda)
Esto es ya a gusto propio y con base a tu Diadema / Micrófono y Audífonos.
Configuración (Sensibilidad de mouse fuera del juego/DPI (CPI)/In game sensitivity/mouse en general)
Como muchos dicen esto es lo que más afecta a la hora de jugar en general
Muchos dicen que en si esto no importa y que son gustos propios, pero hay algo cierto y falso en esto.
Seguramente sabrás que en el internet puedes conseguir lo que tú quieras.
Bueno entonces por qué no recopilar información de que tan cierto es.

En mi tiempo yo indague esa información y puedo ayudarte en este tema.

Sensibilidad de mouse fuera del juego.

Para empezar ocupas tener la sensibilidad de tu mouse en windows como viene por defecto, excepto por 1 sola cosa.

Desactivar la opción de “Mejorar la precisión del puntero” [www.ingenieroinformatico.org]

DPI (CPI)

Lo segundo después de esto es configurar tu DPI, por datos generales vi que la mayoría de la personas que juegan en un nivel competitivo Team Fortress 2 lo juegan con un DPI (CPI) de 1,800
esta es la parte en donde muchos tienen dudas dado que muchos dicen que entre más DPI tengas, más precisión tendrás, pues están bien y están mal. ¿Por qué? Pues, es por que como todo en la vida mucho es igual de malo que poco. Obviamente que si tienes un DPI bajo te costara mucho mover tu mouse en general. Pero si tienes mucho, esto te complicara mucho acertar a cosas que una persona con poco DPI podría.

Bueno seguramente algunos dirán ¿Qué es eso de DPI?
Bueno DPI es una abreviación de “Dots Per Inch”, que su traducción en español seria “Puntos por Pulgada” y CPI “Counts Per Inch” que sería “Conteos por Pulgada”, bueno ya que sabes que significa. Déjame te doy un ejemplo.

Imagina que tu pantalla esta creada por 30x 10 focos
y que tu Mouse dijera que tiene un DPI de 2. Esto vendría traducido a que, tu mouse se moverá 2 focos “Pixeles” por cada movimiento de 1 Pulgada. Entonces para que tu mouse cruzara en una línea recta tu pantalla tendrías que mover 15 pulgadas tu mouse para que se moviera de foco numero 1 al 30.

Ahora que si quieres buscar información más a detalle de esto, no te límites y hazlo. Recuerda que esto es una “Guía” para ayudarte. No tienes que hacer todo al pie de la letra si no lo deseas.

Recuerda que para poder verificar o modificar tu DPI tendrás que tener un mouse para ello, ejemplo un mouse para jugar. O que tenga un botón de CPI on-the-fly.

In game sensitivity.

Esto es un poco complicado de explicar. Pero tratare de hacerlo breve.
Recuerda que cada clase tiene su propio modo o estilo de juego, unos más agresivos que otros o viceversa.
Entonces para cada una es más útil tener menos Sensibilidad que otra.
Como ejemplo el scout, tú dirías. Bueno es una clase rápida, entonces debe de ser una sensibilidad alta. Pues déjame decirte amigo que estas mal. Entre menos es mejor, con que seas capas de poder moverte bien y apuntar basta. De hecho, muchos Scouts competitivos tiene un DPI muy bajo y una sensibilidad muy alta. Pero yo recopile los datos en una tabla de Excel[docs.google.com] y convertí su DPI en el más conveniente como anterior mente lo dije (1,800)

Es tan importante la sensibilidad, que hasta Valve puso un comando para poder modificar tu sensibilidad cuando estas en la mirilla del rifle “zoom_sensitivity_ratio (tu sensibilidad del scope aquí)”.



Después de esto, hay otras pocas configuraciones que tienes que tener.

Tienes que colocar esto en tus launch options de Team Fortress 2 “-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd” Sin las comillas, claro. Si ya tienes algo hay, solo colócalo junto a ello (antes revisa que no estén ya)

Si no sabes cómo Ir a tus launch Options aquí te diré como:

Steam > Librería/Library > Click derecho en Team Fortress 2 > Propiedades / Properties > Opciones de lanzamiento / Set launch Options.

Por ultimo coloca cada comando que enlistare abajo por separado en la consola de Team Fortress 2 (Para activar la consola coloca en las launch options “-console”)

m_rawinput "1"
mat_vsync "0"
m_filter "0"
m_customaccel "0"
m_mouseaccel1 "0"
m_mouseaccel2 "0"
Configuración (FPS (Aun y cuando tu PC sea buena o estable, es necesario que veas esto. Es importante))
FPS o “Frames per second” o “fotogramas por segundo” es mejor conosido por la comunidad de Gaming latina como “Lag” esto es la velosidad a la que un juego corre. Uno puede notar esto muy fácil mente dado que si el ojo humano ve menos de 60 FPS empezara a marearse o lo notara fácil mente.

Algunas PC tienen un muy mal sistemas o simplemente son malas, pero siempre hay una solución.
Existen barias configuraciones para Team Fortress 2 que ayudan con los FPS las mas conosidads son las de Chris[chrisdown.name]
Lo primero que deberás hacer es ovinamente descargar alguna configuración.
Lo bueno es que hay muchas (Exceptuando la configuración del Medic todas son relacionadas a los FPS o la calidad del juego)

Primero, estando en la página entraremos a “ZIP archive of the final release”
Esto descargara un Zip con las configuraciones que queremos, lo abriremos o Extraeremos como ustedes prefieran. Abriran la carpeta llamada “tf2configs-2.016” Dentro de ella encontraremos 8 archivos.

Abran 7 Archivos que tendremos sin extensión y 1 carpeta.
Solo importaran estos 5 archivos:

1. Maxquality (Para que Team Fortress 2 se vea los mejor posible)
2. Highquality (para que se vea bien Team Fortress 2)
3. Dx9frames (una mejora de FPS para jugar en el DX level 90, 95 o 98(Mejora muy baja, apenas notable))
4. Highframes (mejora de FPS para jugar en DX level 81 o 80(mejora notable))
5. Maxframes (mejora de FPS para jugar en DX level 81 o 80(la que mejor sirve de todas en la mejora de los FPS))

Usaras la que tú quieras en este caso pondré de ejemplo la “Maxframes”, Primero renombraremos el archivo a “autoexec.cfg” (recuerda que tienes que poder ver las terminaciones de los documentos para este paso. Como ejemplo, .txt .mp3 .awm etc…) eliminando cualquier terminación que tuviera anterior mente. Como ejemplo .txt (si tu documento lo dejas como autoexec.cfg.txt no servirá de nada)

Después tendrás que hacer que ese documento se abra con el note pad pero si tienes Notepad++[notepad-plus-plus.org] mejor

Luego tendrás que copiar el documento y llevarlo a:

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Team Fortress 2\tf\cfg

y pegarlo hay, después de eso. Abre el documento y si puedes o entiendes trata de leer todo.

-dxlevel 81 -full -w WIDTH -h HEIGHT -novid (Coloca esto en tus launch options si quieres jugar en pantalla completa [la pantalla completa baja un poco los FPS pero te da una vista decente])


-dxlevel 81 -sw -w WIDTH -h HEIGHT -noborder -novid (Coloca esto en tus lauch options si quieres jugar en modo ventana [esto hará que el juego sea difícil de ver pero te dará mas FPS])

Hay una parte donde dice “Net settings”

configuraro según tu creas si tu internet sea malo o bueno, si crees que es malo desmarca las “//” anteriores a los comandos, ejemplo:

Tienes mala conexión?

// Bad connection
//cl_cmdrate 40
//cl_lagcompensation 1
//cl_pred_optimize 2
//cl_smooth 0
//cl_smoothtime 0.01
//cl_updaterate 66
//rate 35000

A

// Bad connection
cl_cmdrate 40
cl_lagcompensation 1
cl_pred_optimize 2
cl_smooth 0
cl_smoothtime 0.01
cl_updaterate 66
rate 35000

Después de este punto, será decisión tuya si quieres modificar algo de la config. Recuerda, que si no entiendes que hacer, no necesitas mover nada, ya está configurado el documento para el modo que lo quieras usar, (Calidad o Rendimiento)
Después de haber acabado. Salva el documento coloca las launch options, y prueba a ver si te corre mejor que antes / se ve mejor.

Ten en mente que si quieres que tu juego valla bien tendrás que sacrificar la belleza del juego por más FPS.

Si no te convence, simplemente, borra el documento, y coloca “-autoconfig” en tus lauch options.
Borrando toda launch option anterior mente colocada.

Configuración (Herramientas)
Herramientas.

Después de configurar tú Team Fortress 2, viene algunas herramientas.
Como por ejemplo:

Algunas otras cosas que te ayudaran con los FPS
Herramientas para tu Mouse
El PRec [POV-Reacorder] (Point Of View Recorder) (grabador de punto de vista)
Esta herramienta no baja FPS en lo absoluto, solamente al iniciar una partida competitiva por algunos segundos. Pero fuera de eso no afecta a los FPS (No es necesaria del todo)


Paquete de herramientas

Este paquete de herramientas no me corresponder, pero es de uno de los mejores Spys del Team Fortress 2 competitivo.
Siendo un Spy platino muy conocido por el nombre de Stabby.
Configuración (Configuraciones únicas de cada clase)
Como hay configuraciones de FPS también las hay de cada clase en general.
Para esto tenemos que tener creada dos 10 documentos

class.cfg
demoman.cfg
engineer.cfg
heavyweapons.cfg
medic.cfg
pyro.cfg
scout.cfg
sniper.cfg
soldier.cfg
spy.cfg

Primero ocuparemos modificar class.cfg
Colocando lo siguiente

//Binds

bind mouse1 +attack;
bind mouse2 +attack2;

-attack;
-attack2;

bind 1 slot1
bind 2 slot2
bind 3 slot3
bind 4 slot4
bind 5 slot5

// Null-cancelling movement script
// (prevents you from pressing two opposing directions, which causes you to stop moving)

bind w +mfwd
bind s +mback
bind a +mleft
bind d +mright

alias +mfwd "-back;+forward;alias checkfwd +forward"
alias +mback "-forward;+back;alias checkback +back"
alias +mleft "-moveright;+moveleft;alias checkleft +moveleft"
alias +mright "-moveleft;+moveright;alias checkright +moveright"
alias -mfwd "-forward;checkback;alias checkfwd none"
alias -mback "-back;checkfwd;alias checkback none"
alias -mleft "-moveleft;checkright;alias checkleft none"
alias -mright "-moveright;checkleft;alias checkright none"
alias checkfwd none
alias checkback none
alias checkleft none
alias checkright none
alias none ""

La configuración que ira en cfg previene que las tecla importantes se des configuraren y añade algo importante. Este algo, ase que cuando aprietes una tecla contraria a otra, no te quedes quieto, ejemplo:
Si aprietas A y luego D, sin la config. Por lo normal te quedarías quieto dado que estarías cancelado los 2 movimientos.
Pero con esta configuración empezaras moviéndote a la izquierda y cuando aprietes D cambiaras a la derecha sin parar de moverte.

Luego, vendrá lo importante.
Configurar cada clase.
Para empezar necesitamos colocar “exec class.cfg” al principio de todos los documentos (menos class.cfg claro)

después de eso
podremos colocar distintos tipos de
sensibilidad con el comando “sensitivity (tu sensibilidad)”
El view model, fiewl of view, entre otros comandos.
Ejemplo:

exec class.cfg

sensitivity 1
viewmodel_fov 120
etc...
Básico en todas las clases.
Hay cosas que toda clase debe saber. Esto es lo más “básico” del competitivo pero también es importante. Hay puntos clave, hay modos de pensar, están las “calls”. Y los nombre de cada lugar de cada mapa. Entre muchas otras cosas. Lo separare por tema, y estos serán:

Cuando ser agresivo o pasivo.
Mentalidades de otras clases.
Ser paciente.
No ser predecible.
Ayuda con lo que puedas.
DMG consistente.
Modismos del juego.
Mapas.
Básico en todas las clases (Cuando ser agresivo o pasivo)
Como dice el titulo esto no es si quieres, siempre hay momento para cada cosa. No puedes ser agresivo solo porque te dio la gana, ni tampoco debes ser pasivo siempre. Todo es malo si te excedes. Pero te daré una idea de cómo podrías ser y seguir siendo útil.

Pon de ejemplo que estas en process, en el punto medio. Y que tu demo está muerto, ¿Qué deberías hacer en ese caso?

Bueno, lo que derivas hacer, sin importar si el modo que juegas es Highlander o Sixes. Lo que primero tendrías que hacer es. Asegurarte que ninguna clase haya quedado viva o que este escondida para una emboscada. Agruparte con tu equipo en un “choke” point para estar más seguros. Observar la situación y decir las acciones a tomar. Si el equipo contrario tiene mínimo al combo muerto, o a sus mejores players. Se podrá Pushear sin mucha dificultad. Pero si no, tendrás que esperar a tu Demoman. Y crear un plan para avanzar. Siempre manteniendo un daño constante para que no intenten colarse o pasarse y atacarte.

Solo tienes que recordar una cosa de este tema. Agresividad = Un alto porcentaje de lograr el objetivo con un poco de riesgos en perder algunas clases. Pasivo = mantener una zona sin intenciones de atacar o Pushear estando a salvo de todo en general.
Básico en todas las clases (Mentalidades de otras clases)
Además de que debes saber controlar tu clase sin importar cuál sea, en este caso, Soldier. Debes saber cómo las otras clases se mentalizan o trabajan. Dirás, “¿pero por qué?” Bueno, esto es simple, si sabes como piensa alguien, sabrás que ara en cualquier momento, ejemplo. Yo como Soldier sé que el otro Soldier y scout trataran de tomar mí mismo camino “flancos” y tienen el mismo objetivo, molestar o pickear a clases importantes.

Esto lo podrás ir consiguiendo poco a poco, o viendo POV de cada clase y observando sus tácticas.
Básico en todas las clases (Ser paciente)
Para todo en general uno tiene que esperar y ser paciente para lograr tener algo. Si logras ser paciente o puedes serlo, esto te ayudara mucho en cosas como: Emboscar, lograr un tiro, liderar un push, esperar un push, etc…

En este tema no hay mucho que explicar más que, nunca pierdas la paciencia.
Básico en todas las clases (No ser predecible)
Si tú eres muy predecible eso significa que eres un pick fácil. Trata de nunca ir en línea recta al caminar saltar o hacer rocket jumps, esto te puede costar mucho, en especial contra un Sniper o un Soldier que saber hacer Airshots. Recuerda, entre más impredecible seas, más dificultad le darás a tu enemigo de matarte.
Básico en todas las clases (Ayuda con lo que puedas)
Siempre será bien recibida la ayuda, y más si se necesita. Si alguien te pide ayuda con otro player, hazlo, cada quien tiene sus motivos de por qué no puede, tal vez él no pueda con el enemigo pero tu si, y quien te pidió ayuda te pueda echar una mano a ti en el futuro.
Básico en todas las clases (DMG consistente)
El daño es algo que se le da mucha importancia en este juego. Tanto para hacer retroceder a alguien como para asustar a alguien o para retroceder. Como por ejemplo; Si tienes poca vida y necesitas retrocede a un heal pack, no te cuesta nada hacer un poco de Spam para hacerles pensar que puedes enfrentarlos o que tienes vida suficiente para hacerlo y así no te casen.
Básico en todas las clases (Modismos del juego)
Mejor conocidas como “calls”.

Hacer calls en team Fortress 2 es comunicarse con ti equipo para dar información para que todos sepan que está pasando. Hacer calls es una de las habilidades que un equipo puede tener, de las calls es de donde sale la organización de un equipo son también el hueso fundamental del meta game.

El “MainCaller” es el hueso de cualquier equipo, en un equipo de Highlander o de Sixes. El trabajo del MainCaller es de comunicarse con todo el equipo, informándoles cuando y como Pushear, retiradas y otras barias jugadas importantes. E s importante que el MainCaller se comunique bien y constante mente para que las acciones que quiera hacer se hagan lo más rápido posible.

Ejemplo de un buen call (consistente y limpio) podría ser:

“Scout en choke tomo 70”

Un ejemplo de un mal y menos preciso call seria:

“El Scout tomo mucho, Porque no murió?!?!? Por favor, mátenlo!”

Existen tipos de abreviaciones o palabras clave que tienes que saber. Te dejare un link para que veas todos los términos que se manejan en este juego.
Básico en todas las clases (Mapas)
Tienes que estar relacionado con los mapas que jugaras su entorno y los nombres que tiene cada lugar. En esto no te ayudarme mucho pero si te dejare una página[www.teamfortress.tv] donde salen todos los nombres que tiene cada lugar de cada mapa.

Lo que si te diré, es que. Debes tener listos los mapas o ya descargados para poderlos jugarlos claro está.
Entrenamiento.
Pero si quieres practicar de forma más seria, te puedo dejar 2 cosas. La primera son los servidores “mge_[www.gametracker.com]” que podrás buscarlos con esa terminación en el buscador de servidores de Team Fortress 2. Es un tipo de servidor donde uno crear escenarios de 1 v 1 en ciertos mapas o modos, ya sea 1v1, ammomod (donde tienes un número limitado de munición), no Splash (donde no existe el daño Splash), Endif( En donde te enfrentas 1 v1 a otra persona a una meta de 5 kills conseguida en el aire), Mge ammomod (donde te enfrentas a alguien en condiciones normales, con el máximo número de munición con oberheal) y Bball (2 v 2 formando un equipo de 2 soldiers contra 2 soldiers y con una meta de hacer una “canasta” con la Intel).
El otro modo de práctica que puede hacer es en los servidores “jump_[www.gametracker.com]” en donde no solo practicas los rocket jump, si no también emprendes a hacer Airshtrafe (movimientos en el aire para mayor movilidad y oportunidad de escapar).
Ahora que estás listo, ponte a prueba.
Ahora que as echo leído y realizado todo lo anterior y te sientes capas, puedes intentar jugar en lugares donde se empieza el competitivo como, Team Fortress 2 Center[tf2center.com] o grupos dedicados a ello. Claro, ten en cuenta que existen personas mucho mejores que tú que llevan más de 1, 2, 3 o más años invertidos en Team Fortress 2 que pueden ganarte con mucha facilidad. Así que este riesgo lo tendrás que tomar por tu cuenta. Recuerda que esto no es muy necesario, dado que en un futuro existirá el “match making” al igual que CS:GO o Dota.
Hora de buscar un equipo.
Después de todo lo anterior mente mencionado, tendrás que buscar un equipo.
Pero esto depende de donde vías, Si vives en Norte América (NA) Estados unidos, Canadá, México.
En la página de La UGC[www.ugcleague.com] podrás buscar un equipo o también en Team Fortress Tv[www.teamfortress.tv]. Pero si vives en Sur América (SA) Brasil, Perú, Bolivia, Paraguay, Chile, Argentina, Ecuador, Uruguay, Colombia, Venezuela, Guayana, Surinam O la Guayana francesa. No te preocupes, Podrás buscar en la UGC de SA. Si vives en Europa (Me refiero a España obviamente) No te preocupes existe una liga para Europa se llama ETF2L[etf2l.org] (european Team fortress 2 league). en donde también podrás conseguir un equipo. Recuerda que en la UGC de NA y la ETF2L la mayoría hablan inglés, así que si se te complica mucho, se te dificultara encontrar equipo.
La guía termina aquí.
Gracias por leer esta guía, le cree porque d este tipo de guías escasa para Latinoamérica, y en mi tiempo yo busque pero no encontré. Tuve que recurrir a la fuente de información de los “♥♥♥♥♥♥♥”.

Si ocupan más información de un tema en general, relacionada a esta guía, pueden preguntarmela en los comentarios, o pueden añadirme y decírmelas directamente.

Esta guía Fue creada Por un Soldier Silver (Dr.Pepe-r) De la UGC NA. En su tiempo y puede que tenga actualizaciones algún día.
Коментарів: 4
Umida 21 січ. 2022 о 18:29 
gracias, ahora puedo mejorar y ser el mejor soldier de chile, awebo lets fucking go
Aisek 14 лют. 2019 о 9:36 
Latam GG es una comunidad de Discord hecha por y para latinos para jugar TF2 competitivo 6vs6 por medio de Faceit. Juega sin importar tu nivel de habilidad, aprende, sube de niveles, gana logros, sube de rango y compite en rakings. (servidores en NA). ENTRA: https://discord.gg/wTUXBd9
Kireus 30 серп. 2015 о 16:05 
( ͡° ͜ʖ ͡°)
Poxie 24 серп. 2015 о 19:55 
OP