Steam

Steam

2,150 ratings
История Steam
By batya xavier
Возможно, вы, как и я, зарегистрировались в стиме намного позже его создания и не видели, как он выглядел раньше, но я вам покажу каким он был, как менялся и немного расскажу о его истории и значимых событиях.

P.S. История написана лишь до середины 2015 года. На данный момент не имеется времени, чтобы написать продолжение, к сожалению. Прошу простить...
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
2002 год. Создание Steam и бета-тест.
Steam впервые был представлен на Game Developers Conference 22 марта 2002 года. Версия Steam 1.0 стала доступна во время бета-тестирования Counter-Strike 1.4. Установка Steam была обязательна для бета-тестеров CS 1.4, но являлась лишь дополнительным компонентом для финальной версии.
2003 год. Steam 2.0
В Steam 2.0 был несколько изменён пользовательский интерфейс и интегрирована система мгновенного обмена сообщениями с друзьями. В середине 2003 года состоялся релиз Steam.
2004 год. Выход CSS и Half-Life 2.
В ноябре 2004 года Valve выпустила Half-Life 2 — первую однопользовательскую игру, требующую Steam-клиент в обязательном порядке.
2005 год. Первые сторонние игры.
К концу 2005 года в Steam впервые появились игры сторонних разработчиков: Rag Doll Kung Fu (12 октября) и Darwinia (14 декабря).

2006 год. Steam 3.0
В августе 2006 года начался переход к Steam 3.0. Вначале был изменён дизайн официального сайта, а затем, в декабре, значительно переработан и внешний вид программы. Тона́ оформления программы были изменены с серо-зелёного на тёмно-серый. Также был изменён формат скинов, в результате скины для старой (второй) версии перестали работать.
2007 год. Steam Community. I Распродажа.
Следующий шаг последовал в августе 2007 года — вышла первая бета-версия сервиса Steam Community, позволявшего игрокам, в частности, общаться и устраивать состязания; релиз Steam Community состоялся в сентябре.

Первой массовой распродажей в Steam стал декабрь 2007 года.
Тогда многие игры получили скидку от 10 до 50%. Сама распродажа длилась ровно неделю — с 24 декабря по 1 января 2008 года.
[а мы сейчас жалуемся, что скидка всего лишь 75%, а раньше больше 50% не была, вот так вот]
2008 год. Steamworks. II Распродажа.
В начале 2008 года Valve сделали платформу Steam более открытой, выпустив Steamworks. Этот пакет предоставляет разработчикам и издателям функциональность Steam (или его частей) бесплатно. Это касается, прежде всего, статистики и DRM-функций. Цель этого шага — укрепить рынок компьютерных игр и шире распространить Steam. Первая игра, использующая эти возможности, появилась в середине февраля. Это была музыкальная аркада Audiosurf. Она распространяется через Steam и использует Steamworks для интеграции со Steam Community и системой достижений. 4 октября 2008 года через Steam стали доступны первые пять модификаций для Source-игр (ранее все модификации необходимо было скачивать и устанавливать вручную).

Вторая массовая распродажа началась в декабре 2008 года. На этот раз играм были даны скидки вплоть до 75%. И снова распродажа длилась ровно неделю — с 26 декабря по 2 января 2009 года.
Скидки, в отличие от новых распродаж, с новым днем не менялись.
2009 год. DLC. III Распродажа.
16 марта 2009 года в SteamWorks была реализована новая функция для разработчиков игр под названием Downloadable Content (DLC). Это позволило разработчикам публиковать дополнительный внутриигровой контент по небольшим ценам (около 1—15 $), что, по сути, является аналогом микротранзакций. Первыми играми с поддержкой DLC стали The Maw и Far Cry 2.
[лично я считаю, что 16 марта 2009 года - начало "жизни" системы платных дополнений, которая переросла в нечто неоднозначное к нашему времени, DLC стали стоить гораздо больше, что делает их менее доступными.]

В конце 2009 года был незначительно изменён дизайн официального сайта — вместо тёмно-жёлтых появились голубые тона, а также появилась возможность онлайн-покупки игр через сайт Steam без использования программы Steam. Одновременно Valve начала разработку четвёртой версии Steam с совершенно новым оформлением.

Третья массовая распродажа началась 22 декабря 2009 года и закончилась 3 января 2010 года.
На этот раз играм были даны скидки до 80%, и, впервые за предыдущие распродажи, начались «Предложения дня». Каждый новый день распродажи в магазине Steam появлялись игры с самой большой скидкой.
2010 год. Steam 4.0. IV Распродажа.
Бета-версия вышла в конце февраля 2010 года, в ней были значительно переработаны все интерфейсные меню. Одновременно для бета-пользователей был сильно изменён дизайн официального сайта. Почти полностью был переделан дизайн оболочки Steam, а также внутриигрового оверлея. В частности, вместо трёх стандартных списков «Игры», «Трейлеры» и «Инструменты» появилось новое меню «Библиотека», в которое, помимо этих 3 подразделов, добавился новый — «Загрузки».

Данная версия Steam вызвала неоднозначные отзывы со стороны сообщества. С одной стороны, интерфейс стал более интуитивным, логичным, современным и красочным. С другой — присутствовало множество огрехов, недоделок, а также были проблемы с быстродействием на слабых машинах.

Первая летняя распродажа Steam, которая началась 24 июня и закончилась 4 июля 2010 года, стала первой «красочной» распродажей, у которой для каждого дня был подготовлен отдельный фон. На момент первой распродажи талисманы Steam еще не были использованы.
2011 год. Steam Guard. Три распродажи.
3 марта 2011 года Valve анонсировала и запустила в бета-тест сервис Steam Guard, который должен был обеспечить дополнительную безопасность учётных записей пользователей.

Распродажа стартовала 30 июня и закончилась 11 июля.

Корпорация Valve занялась распродажей очень тщательно. На каждый день были подготовлены очень красивые арты, схожие по стилю с зимней распродажей 2011-2012 года.

На распродаже можно было получить билетики летнего лагеря Steam, завершая определенные задания, а после — обменять их на какие-либо предметы. К примеру, летние очки для персонажей Team Fortress 2 и Portal 2 (роботов в совместном режиме).

11 сентября в русский Steam была добавлена возможность покупать игры за рубли.
В СНГ совершать покупки до сих пор можно лишь через доллары (Украина, Беларусь, Казахстан и т.д.)

Распродажа в честь «Черной пятницы» началась 23 ноября и закончилась 28 ноября 2011 года.


В СНГ покупки все в доларах (Украина ,Белоруссия,Казахстан и т.д.)
Пятая зимняя распродажа Steam стартовала 19 декабря 2011 года и закончилась 3 января 2012 года. Как и в прошлую распродажу, на главной странице ежедневно появлялись новые скидки. В то время корпорация Valve не только занималась красивыми артами для главной страницы, но и запустила «угли Steam».
Угли можно было получить за выполнение конкретных достижений в Steam, которые появлялись каждый день. Если вы ковали 7 углей, то могли получить как купон для какой-то игры, так и целую игру, начиная от различных издателей, и заканчивая играми корпорации Valve.
2012 год. Steam Mobile. Три распродажи.
26 января 2012 года была анонсирована бета-версия клиента Steam для операционных систем iOS и Android. Пользователи iOS- и Android-устройств могут с его помощью общаться с друзьями, посещать сообщества, просматривать скриншоты, читать новости и следить за происходящим в самом онлайн-магазине.
[само появление программы на мобильных платформах должно было рано или поздно состояться, но если сравнивать удобность моб. и полной версии, то мы можем понять, что разработчики явно поленились с созданием Steam на iOS и Android, ведь многое в мобильной версии либо не грузит вовсе, либо грузит очень долго, а сама приложение довольно требовательно касательно интернета]

В апреле 2012 года на интернет-ресурсе «Phoronix» была опубликована информация о подготовке выпуска Steam и платформы Source для Linux. 22 декабря на официальном сайте Steam появилась открытая бета-версия программы, а в феврале 2013 была опубликована первая стабильная версия.

2 октября 2012 года появился раздел «Программы» (Software).



Летняя Распродажа стартовала 12 июля и закончилась 23 июля 2012 года.

На распродаже впервые был задействован «Выбор сообщества». Пользователи голосовали за понравившуюся им игру, а через некоторое время выбранная игра, которая набрала больше всех голосов, получала установленную скидку.

На этой распродаже впервые появилась «Молниеносная скидка», которая существует на больших распродажах по сей день.

Помимо выбора сообщества, в профили Steam были добавлены значки Steam, которые существуют по сей день.
[тогда значки ни на что не влияли, они были бесполезными, ага, более бесполезными, чем сейчас]


Вторая осенняя распродажа началась 21 ноября, а закончилась 27 ноября 2012 года.


Это была обычная распродажа с играми, которым давалась каждый день одна, но большая скидка. Значков, карточек и прочего не было.

Зимняя распродажа стартовала 20 декабря 2012 года, а закончилась 7 января 2013 года.
[моя первая распродажа, почти не помню ее, но помню, что на ней купил свою первую игру - Saints Row: The Third]

2013 год. Анонс SteamOS. Карты Steam. Три распродажи.
23 сентября 2013 года была анонсирована операционная система SteamOS, разработанная на базе Linux и ориентированная на запуск игр из библиотеки Steam на большом экране телевизора.

21 февраля 2013 года произошел баг с ценой на игру Just Cause, она продавалась лишь за 5 рублей, а уже 16 сентября Two Worlds 2 стала продаваться за 5 рублей.
[позже этот ценник будет часто встречаться с забагованными ценами]


В мае 2013 появились загадочные предметы инвентаря (Steam Trading Card Beta), которые при использовании меняли профиль целиком и полностью. А вместе с ними и появились всеми теперь известные карточки Steam. Цвета уровней профилей и названия значков были другими. Окончательный переход на новое оформление профилей произошел 26 июня 2013.

[тогда существовало примерно 5 игр с коллекционными картами: DotA 2, Half-Life 2, Don't Strave и Bordelands 2. Собрать более 10 значков в первую неделю мне казалось нереально, а те, кто имели 20-30 уровни казались мне Богами Стима, хах, Богами...]


Летняя распродажа Steam 2013 года началась 11 июля и закончилась 22 июля 2013 года.

На распродаже были задействованы коллекционные карточки Steam. За создание значка летней распродажи Steam, пользователь мог получить фон и смайл летней распродажи Steam.


Осенняя распродажа 2013 года началась 27 ноября, а закончилась 3 декабря.


Cедьмая праздничная зимняя распродажа стартовала 19 декабря 2013 года, а закончилась 2 января 2014 года.

«Игрой» распродажи стали снежные шары в виде коллекционных карточек. Собрав 10 карточек, пользователь мог получить значок зимней распродажи, а также предмет в одной из игр.

2014 год. Год распродаж.
В 2014 году прошло больше всего распродаж. И оформления магазина были сделаны замечательно, а при этом во время летней и зимней распродажи проходили конкурсы.

Во время летней распродажи 2014 проходила "гонка команд Steam". Каждый день игроки создавали значки, помогая своей команде вырваться вперед, целую неделю проходил данный конкурс и в итоге выиграла Красная Команда.

Но летняя распродажа не осталась без крайне приятных событий, а именно багов с ценами двух игр: Dark Souls и Valiant Hearts. Одна стоила 5 рублей, вместо 124, а другая - 6.99 рублей, вместо 699 рублей. Чуть позже, а именно 16 августа произошла ошибка с ценой на Tropico 4: Полное издание, которая продавалась всего лишь за пять рублей.






Вторая распродажа была связана с "черной пятницей" и длилась меньше недели. Тематика игр была связана с чем-либо загадочным и пугающим.
В то же время слегка поменялось оформление магазина: были добавлены синие оттенки и тэги, по которым можно было найти игры, были перенесены на левую часть экрана главной страницы.


Спустя меньше месяца была открыта новая распродажа, которая длилась с 26 ноября по 3 декабря. Каждый день страницу магазина сменяли красочные арты с талисманами распродажи и героями Team Fortress 2.


Последняя распродажа в 2014 году была зимней и не имела никаких игр, кроме собирания карт и крафта значков. Хоть и распродажа не имела игр, но мы смогли поучавствовать в аукционе. Суть аукциона заключалась в том, что игроки должны быть перерабатывать предметы в гемы (кристаллы), а затем ставить их на игры, чтобы выиграть. Но гемы игроки могли также использовать, чтобы покупать наборы карт, либо собирать из гемов мешочки и продавать их, что тоже очень приятно для коллекторов.
Кстати, подобная система с гемамы существует до сих пор и ей можно пользоваться.
[лично для меня она была неплохой, но довольно однообразной и скидки в последнии дни не радовали, хотя я получил пару игр почти нахаляву из-за аукциона]

Значок победителя аукциона , также специальное зимнее аукционное оформление профиля стим






2015 год.
В 2015 году официально вышли трансляции (стримы) Steam, которые как не имели, так и не имеют популярности у игроков.

28 января произошел приятный, но недолгий баг... В первые минуты открытия предзаказа на GTAV ее можно было купить всего лишь за 20 рублей, вместо 2000.
[сам я начал оформлять заказ, но при самой покупке баг уже успели исправить и через неделю все-таки пришлось распрощаться с парой тысяч рублей]


Через несколько дней начнется новая летняя распродажа, известно лишь то, что будут новые конкурсы и собирательные карты, тема которых еще засекречена.

Cравнение. Раньше и сейчас.
Магазин.

2002-2007-2013-2015





Библиотека

2003-2007-2009-2015





Профиль

2012-2013-2015




Статистика популярности игр

2010-2012-2015



Значки. Особенные.
Значок летней распродажи 2012.


Значок купономании.


Значок зимней распродажи 2011-2012.


Значок картофельного заговора.


Значок зимней распродажи 2012-2013


Значок переводчика (2012)


Значки людей, помогавших развиваться Steam


Значки игроков, которые участвовали в разных ивентах, которые не были связаны с распродажами


Значки, выдававшиеся за кол-во игр и лет в Steam

Сервисы Steam.
Steam Music.
В начале 2014 года Valve анонсировала новый музыкальный проигрыватель внутри Steam, который назывался Steam Music. В сентябре 2014 он был выпущен и до сих пор работает.

Кино и ролики Steam.
18 мая 2012 вышел первый в Steam фильм - Indie Game: The Movie, который был новинкой для такого сервиса. Позже, спустя два года 19 марта 2014 года, выходит фильм про жизнь игроков DotA2 под названием Free to Play. К 2015 году тенденция выпускать платные и бесплатные фильмы стала развиваться. На данный момент в Steam вышло более 10, а одним из самых популярных считается Kung Fury.

Режим BigPicture.
Режим Steam с измененным интерфейсом был сделан специально для игроков, которым не по душе мышь и клавиатура, а удобнее играть и управлять с геймпадов и джойстиков.

Трансляции Steam.
В январе 2015 года полноценно вышли стримы Steam, которые в основном предназначены для показа игры друзьям и знакомым, нежели массовой аудитории.

Торговая площадка.
Некоторые игры включают в себя систему обмена и продажи предметов, ну а продаются эти предметы на великой торг. площадке. Чтобы продать или купить предмет, нужно лишь найти его и указать цену, все легко и удобно.

Мастерская.
Очень удобная вещь есть в Steam для любителей сторонних предметов и модов - Мастерская Steam. Если вам понравился какой-либо мод в Мастерской для доступных игр, вы подписываетесь на него и вуаля, мод качается, все легко и быстро.


Greenlight.
Для разработчиков, которым сложно найти издателей, но их продукт достоин, чтобы продаваться в Steam, придумали целую систему отбора игр от сторонних разработчиков - Greenlight.



Early Access.
Некоторые игры выходят в Steam c ранним доступом, но что же это значит? Это игры, которые растут и развиваются по мере того, как вы играете в них, оставляете свои пожелания и предложения, согласно которым разработчики обновляют игру и добавляют в нее новые материалы.

Кураторство и рекомендации.
Чтобы помочь игрокам не ошибиться в выборе игр, в сервис были добавлены рекомендации от игроков, которые выражают свои мысли насчет игры и делятся со всеми, тем самым говоря, стоит или нет брать игру. А лучшие рекомендации выходят в ТОП и игрокам легче оценить качество продукта.
Кураторство имеет похожую концепцию, но кураторами могут являться группы людей.
Ресурсы, с которых брал информацию. Благодарности.

Отдельное спасибо MrFreemanBBQ и TheBombOCat за руководства, а также Alex T'Soni и darkphantom за предоставление сайтов.
За замечания и помощь спасибо amatvv, VcBourne, Lost To Apathy, iwoodmac , Spike Rus, Extragamer, <<<Zippo>>>, Andrey1555 и atomcorp.

Конец.
В ближайшее время собираюсь перевести руководство на английский язык, если оно наберет популярность, также буду продолжать поддерживать его и обновлять с каждым новым нововведением и распродажей.
Если вам было интересно читать, то буду рад оценке моего руководства и добавлению его в избранное)
Если есть какие-то замечания или просто пожелания, то буду рад увидеть их в комментариях.


Мне лень дописывать Историю Стим. Всё. Конец.
232 Comments
cumeнный 28 Feb @ 7:52pm 
Понимаю бро, реальная жизнь зачастую убивает творчество(
batya xavier  [author] 27 Feb @ 9:48pm 
Уж вряд ли допишу, я писал это, когда было вдохновение и куча свободного времени (школьные годы), а сейчас ни того, ни другого...
cumeнный 7 Feb @ 1:39pm 
слишком годно, аж грустно стало, жду продолжения!
Igoran [CATS59] 15 Jan, 2023 @ 7:19pm 
Я помню какой раньше был интерфейс всратый
Igoran [CATS59] 15 Jan, 2023 @ 7:19pm 
Моему 1 акку 10 лет
batya xavier  [author] 15 Jan, 2023 @ 5:47am 
Дедуля уже не в школе, времени так много нет, да и желание, если честно, подутихло. Будет время и желание - обязательно сделаю вторую часть с 2015 по 2022 год.
Lurvebusted 13 Jan, 2023 @ 10:12pm 
Обновляй руководство, дедуля
Igoran [CATS59] 31 Dec, 2022 @ 10:52pm 
Ага
John Goodman (RU) 19 Mar, 2022 @ 12:20am 
То чувство, когда стаж в стиме больше, чем у автора руководства..не даёт просто взять и прочитать его.