Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
The game engine seems to make some strange decisions at times. The shortest path is always directly across the road. If, for whatever reason, it can't find any other paths, the that is what it will take.
I'll see what I can do (may require a different path pattern).
I am busy on doing a 4 track train station based on the CR model (extended) but I will get round to it sooner or later :)
For SimFirehouse's (MTSE) tutorial all about manipulating the paths.
Awesome work, I waited for something like this since forever!
Any pedestrian crossing close by will make this (and any pedestrian bridges) useless. The path length is shorter across the road than over (or under) it. Either build away from a junction or remove the crossings.