Heroes of Might & Magic III - HD Edition

Heroes of Might & Magic III - HD Edition

888 оценки
Все монстры (юниты) Heroes 3 и их способности :3
От LongVampire
Удобное описание всех юнитов (годно для быстрого доступа к справке о том или ином существе), добавляйте в избранное, изучайте, юзайте:3
3
13
2
2
3
2
   
Награда
Добавяне към любими
В любими
Премахване от любими
Количество существ в стеке

Описание
Количество
Мало
1 - 4
Кучка
5 - 9
Группа
10 - 19
Скопище
20 - 49
Банда
50 - 99
Орда
100 - 249
Туча
250 - 499
Тьма
500 - 999
Легион
1000+

Замок (Люди)
Замок - рыцарский город, примечательный, разве что, тем, что именно его на протяжении всех игр серии изменения практически не затрагивали. Несмотря на выраженную воинскую ориентацию, замок отличается сбалансированностью и гибкостью по части выбора возможных тактик. Уникальные строения, доступные в этом городе, призваны добавить мобильности армиям игрока: конюшни увеличат дальность перемещения по суше любому посетившему замок герою (эффект будет действовать до конца недели), а маяк поможет быстрее перемещаться по морю.


Внешний вид
Юнит
Тип боя
Магические и тактические особенности
Копейщик
Ближний бой
-
Алебардщик
Ближний бой
Имеет иммунитет к Кавалерийскому бонусу Кавалеристов и Чемпионов
Лучник
Дальний бой
Имеет в запасе 12 выстрелов
Стрелок
Дальний бой
За один ход делает два выстрела. Всего в запасе 24 выстрела
Грифон
Ближний бой
Отвечает на две атаки за ход
Королевский грифон
Ближний бой
Отвечает на все атаки за ход
Мечник
Ближний бой
-
Крестоносец
Ближний бой
За один ход делает две атаки - до и после ответа
Монах
Дальний бой
Имеет в запасе 12 выстрелов
Фанатик
Дальний бой
Не имеет штрафа в рукопашном бою - отвечает на атаку противника в ближнем бою в полную силу. Всего в запасе 24 выстрела
Кавалерист
Ближний бой
Имеет кавалерийский бонус - увеличение силы атаки на 5% за каждую клетку, пройденную на поле боя перед атакой. Кавалерийский бонус не действует на Алебардщиков.
Чемпион
Ближний бой
Имеет кавалерийский бонус - увеличение силы атаки на 5% за каждую клетку, пройденную на поле боя перед атакой. Кавалерийский бонус не действует на Алебардщиков.
Ангел
Ближний бой
Всегда наносит максимальный урон, их присутствие дает войскам +1 морали, наносит повышенный урон - 150 % Дьяволам и Архидьяволам
Архангел
Ближний бой
Всегда наносят максимальный урон, их присутствие дает войскам +1 морали, наносят повышенный урон - 150 % Дьяволам и Архидьяволам. Имеет возможность один раз за битву воскресить на поле боя дружественных юнитов из расчета 100 HP на одного Архангела.
Оплот (Эльфы)
Оплот - город, знаменитый своей мощной экономикой, благодаря местным уникальным строениям. Таинственный пруд каждую неделю приносит игроку немного случайных ресурсов, а сокровищница гномов, еженедельно дающая 10%-ную прибавку к имеющемуся запасу золота, не позволит случиться нехватке денег. Что касается тактики игры, замок является скорее "воинским". Маги тут, хоть и не имеют ограничений в заклинаниях, сами по себе весьма слабые. Так что, оптимальным выбором станет игра за воина.


Внешний вид
Юнит
Тип боя
Магические и тактические особенности
Кентавр
Ближний бой
-
Капитан кентавров
Ближний бой
-
Гном
Ближний бой
Имеет способность в 20% случаев отразить магию противника
Боевой гном
Ближний бой
Имеет способность в 40% случаев отразить магию противника
Эльф
Дальний бой
Имеет в запасе 24 выстрела
Великий эльф
Дальний бой
За один ход делает два выстрела. Всего в запасе 24 выстрела
Пегас
Ближний бой
Присутствие этого юнита в вашей армии увеличивает для противника стоимость всех заклинаний на 2 sp (spell points)
Серебряный пегас
Ближний бой
Присутствие этого юнита в вашей армии увеличивает для противника стоимость всех заклинаний на 2 sp (spell points)
Дендроид страж
Ближний бой
-
Дендроид солдат
Ближний бой
Пораженный юнит теряет способность перемещаться по полю боя, пока дендроид не будет уничтожен или не сдвинется с места. Исключения - заклинание Телепорт позволяет уйти от дендроида, даже если он "приковал" вашего юнита к месту, а также освободиться можно применив заклинание Dispell. Если на вражеские стеки дендроидов наложить заклятие Берсерк, то после взаимной атаки/ответа они остаются прикованы к месту до тех пор, пока не будет уничтожен тот стек, который осуществил привязку.
Единорог
Ближний бой
C вероятностью в 20 % ослепляет противника (аналог магии Blind). Излучает магическую ауру, которая придает 20 % сопротивляемости к магии всем своим воинам на соседних клетках.
Боевой единорог
Ближний бой
C вероятностью в 20 % ослепляет противника (аналог магии Blind). Излучает магическую ауру, которая придает 20 % сопротивляемости к магии всем своим воинам на соседних клетках.
Зеленый дракон
Ближний бой
Обладает иммунитетом ко всем заклинаниями ниже 4-го уровня. Атакует на две клетки по направлению атаки
Золотой дракон
Ближний бой
Обладает иммунитетом ко всем заклинаниями ниже 5-го уровня. Атакует на две клетки по направлению атаки
Башня (Големы, гремлины)
Башня - замок, полностью ориентированный на магию. На это весьма не двусмысленно намекают местные уникальные строения: Библиотека откроет несколько лишних заклинаний для Гильдии магов, а Стена знаний не только повысит навык Знания любому герою, посетившему город, но и обеспечит крепости дополнительную защиту в виде магических мин.


Внешний вид
Юнит
Тип боя
Магические и тактические особенности
Гремлин
Ближний бой
-
Мастер Гремлин
Дальний бой
Имеет в запасе 8 выстрелов
Каменная гаргулья
Ближний бой
Являются особыми типами "мертвых" существ, сходных со стихийными элементалями. В частности, на них не действует Resurrection, Sacrifice и подобные спеллы, вампиры не могут высасывать из них жизнь и т.п. С другой стороны, на них действуют mind spells, такие как Blind, Curse и прочие.
Обсидиановая гаргулья
Ближний бой
См. "Каменная гаргулья"
Каменный голем
Ближний бой
Снижает получаемый от воздействия магии урон на 50% + см. "Каменная гаргулья"
Железный голем
Ближний бой
Снижает получаемый от воздействия магии урон на 75% + см. "Каменная гаргулья"
Маг
Дальний бой
Не имеет штрафа в рукопашном бою. Не имеет штрафа при осаде города. Присутствие этого юнита в вашей армии снижает для Вашего героя стоимость всех заклинаний на 2 sp (spell points). В запасе - 24 выстрела.
Архи-маг
Дальний бой
Не имеет штрафа в рукопашном бою. Не имеет штрафа при осаде города. Присутствие этого юнита в вашей армии снижает для Вашего героя стоимость всех заклинаний на 2 sp (spell points). Наносит полный (а не половинный) урон при обстреле противника, укрывшегося за крепостными стенами. В запасе - 24 выстрела.
Джин
Ближний бой
Наносит повышенный урон - 150 % Эфритам и Султанам Эфритам
Мастер джин
Ближний бой
Во время своего хода каждый стек Джинов трижды за бой может, оставшись на месте, кастовать случайное дружественное заклятие на указанного юнита Вашей армии. Наносит повышенный урон - 150 % Эфритам и Султанам Эфритам
Нага
Ближний бой
Противник не может ответить ударом на удар
Королева Нага
Ближний бой
Противник не может ответить ударом на удар
Гигант
Ближний бой
Обладают иммунитетом по отношению к заклинаниям, воздействующим на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.)
Титан
Дальний бой
Обладают иммунитетом по отношению к заклинаниям, воздействующим на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.). Титаны наносят повышенный урон - 150 % черным драконам (black dragons) и не имеют штрафа в рукопашном сражении. В запасе - 24 выстрела.
Некрополис (Нежить)
Некрополис, считается дисбалансным городом и нередко вовсе запрещается на турнирах. Виной тому целых два недоступных другим замкам способа пополнения армии, поддерживаемые уникальными городскими строениями: воскрешение проигравших соперников в виде скелетов после битвы (Усилитель некромантии повышает количество поднятых существ) и способность превращать в нежить существ любой другой фракции (с помощью постройки Преобразователь скелетов). Огромное преимущество перед соперниками дает игроку за Некрополь и Вуаль Тьмы. Это уникальное строение не позволяет противнику видеть карту вокруг города, даже если тот уже неоднократно побывал в данной местности и разведал там всю территорию.


Внешний вид
Юнит
Тип боя
Магические и тактические особенности
Скелет
Ближний бой
Иммунитет к магии, воздействующей на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.). Всегда нейтральная мораль.
Скелет воин
Ближний бой
Иммунитет к магии, воздействующей на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.). Всегда нейтральная мораль.
Живой мертвец
Ближний бой
Иммунитет к магии, воздействующей на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.). Всегда нейтральная мораль.
Зомби
Ближний бой
С вероятностью 20% может наложить на противника при атаке болезнь. Атака и защита пораженного юнита снижается на две единицы на три хода
Страж
Ближний бой
Поврежденные юниты полностью регенерируют свое здоровье в начале каждого хода. Иммунитет к магии, воздействующей на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.)
Привидение
Ближний бой
Поврежденные юниты полностью регенерируют свое здоровье в начале каждого хода. Каждый стек этого юнита в вашей армии уменьшает запас маны героя противника на 2 единицы за каждый ход. Иммунитет к магии, воздействующей на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.)
Вампир
Ближний бой
Противник не может ответить ударом на удар. Иммунитет к магии, воздействующей на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.)
Вампир - лорд
Ближний бой
Противник не может ответить ударом на удар. Повреждение, нанесенное юниту противника, используется для восстановления погибших вампиров (соотношение 1dmg=1HP). Иммунитет к магии, воздействующей на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.)
Лич
Дальний бой
Стреляют смертоносным облаком, которое поражает не только мишень, но и всех "живых" (то есть не undead) воинов в соседних клетках. Причем поражает и своих и чужих юнитов. Не действует на юнитов Некрополиса, Мумий, Элементалей, Големов, Гаргулий и боевые машины. Иммунитет к магии, воздействующей на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.)
Архи-Лич
Дальний бой
Стреляют смертоносным облаком, которое поражает не только мишень, но и всех "Aliva/Живых" воинов в соседних клетках. Причем поражает и своих и чужих юнитов. Не действует на юнитов Некрополиса, Мумий, Элементалей, Големов, Гаргулий и боевые машины. Иммунитет к магии, воздействующей на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.)
Черный рыцарь
Ближний бой
В рукопашном бою при атаке может с вероятностью в 20 % наложить на противника заклинание Curse. Иммунитет к магии, воздействующей на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.)
Рыцарь смерти
Ближний бой
В рукопашном бою при атаке может с вероятностью в 20 % наложить на противника заклинание Curse. С вероятностью в 20 % наносит удар двойной силы. Иммунитет к магии, воздействующей на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.)
Костяной дракон
Ближний бой
Присутствие этого юнита в вашей армии снижает на 1 балл мораль противника. Иммунитет к магии, воздействующей на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.)
Дракон-Призрак
Ближний бой
Присутствие этого юнита в вашей армии снижает на 1 балл мораль противника. В рукопашном бою при атаке может с вероятностью в 20 % наложить на противника заклинание Старение, которое в течение 3 раундов наполовину снизит запас HP всех юнитов противника в этом стеке. Иммунитет к магии, воздействующей на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.)
Темница/Подземелье (Греческая мифология)
Темница - чисто магический замок, в своем развитии опирающийся не столько на армию (несмотря на наличие мощнейших Черных Драконов, здешние войска сложно назвать выдающимися), сколько на способности и боевые навыки местных героев. В Темнице доступно три уникальных городских строения. Водоворот маны раз в неделю удваивает базовый запас SP первому герою, посетившему город. Портал вызова служит для пополнения войска (работает только в комплексе с захваченными строениями для найма юнитов на карте). И, наконец, Академия боевых искусств один раз за игру прибавляет 1000 опыта каждому побывавшему в замке герою.


Внешний вид
Юнит
Тип боя
Магические и тактические особенности
Троглодит
Ближний бой
Имеют иммунитет к заклинанию ослепления (Blind) Прим. Что естественно глаз то у них нет :3
Адский троглодит
Ближний бой
Имеют иммунитет к заклинанию ослепления (Blind).
Гарпия
Ближний бой
После атаки возвращается на место
Гарпия ведьма
Ближний бой
После атаки возвращается на место. Противник не может ответить ударом на удар
Созерцатель
Дальний бой
Нет штрафа в рукопашном бою. Имеет в запасе 12 выстрелов
Злые глаза/Злобоглаз
Дальний бой
Нет штрафа в рукопашном бою. Имеет в запасе 24 выстрела
Медуза
Дальний бой
Не имеет штрафа в рукопашном бою. В рукопашном бою может с вероятностью в 20 % обратить противника в камень. Окаменевшие воины получают только 50% повреждений при атаке (исключение - атака городских стрелковых башен, так как их урон удваивается в этом случае - очевидный баг в игре) и не могут двигаться в течение трёх ходов, если только по ним раньше не будет нанесен удар, который и выведет их из этого состояния. В запасе - всего 4 выстрела.
Королева медуза
Дальний бой
Не имеет штрафа в рукопашном бою. В рукопашном бою может с вероятностью в 20 % обратить противника в камень. Окаменевшие воины получают только 50% повреждений при атаке (исключение - атака городских стрелковых башен, так как их урон удваивается в этом случае - очевидный баг в игре) и не могут двигаться в течение трёх ходов, если только по ним раньше не будет нанесен удар, который и выведет их из этого состояния. В запасе - 8 выстрелов.
Минотавр
Ближний бой
Всегда имеет положительную мораль
Король - минотавр
Ближний бой
Всегда имеет положительную мораль
Мантикора
Ближний бой
-
Скорпикора
Ближний бой
В рукопашном бою может с вероятностью в 20 % парализовать противника. Парализованные воины не могут двигаться в течение трёх ходов, если только по ним раньше не будет нанесен удар, который и выведет их из этого состояния
Красный дракон
Ближний бой
Обладает иммунитетом ко всем заклинаниям 1-3 уровня. Атакует на две клетки по направлению атаки.)
Черный Дракон
Ближний бой
Наносит повышенный урон - 150 % Гигантам и Титанам. Имеет иммунитет против всех заклинаний, однако не имеет иммунитета против Огненного Щита Султана Эфритов и Смертельного Взгляда Могучей Горгоны. Атакует на две клетки по направлению атаки.
Прим. Благодаря иммуне ко всем заклинаниям существует комбинация с армией из одних черных драконов и заклинанием Армагеддон.Однако шанс получить это заклинание так мал, что на счастливый рандом в сетевой игре не надейтесь
Инферно (Демоны)
Инферно — своего рода город-аутсайдер в Героях 3. Местная армия, герои и даже уникальные городские строения весьма специфичны; чтобы рационально их использовать, игрок должен, как минимум, обладать определенными тактическими навыками. Впрочем, в руках опытного геймера, Инферно из заурядного сложного замка моментально превращается в абсолютного победителя. Местные уникальные постройки, в зависимости от сложившейся ситуации, могут, как значительно помочь возвышению города, так и оказаться абсолютно бесполезными.


Внешний вид
Юнит
Тип боя
Магические и тактические особенности
Бес
Ближний бой
-
Черт
Ближний бой
В момент применения спелла противником, организует Канал маны и добавляет своему герою 20% маны, используемой противником для заклятия. Количество стеков, а также число юнитов не влияет на этот параметр. Достаточно, чтобы хотя бы один юнит оставался в армии на момент завершения противником своего заклинания.
Гог
Дальний бой
Имеет в запасе 12 выстрелов
Магог
Дальний бой
Атака аналогична Death Cloud личей, поражает все юниты в диаметре 3 клеток. Особенностью атаки является то, что поражает всех юнитов, даже иммунных. Имеет в запасе 24 выстрела
Адская гончая
Ближний бой
-
Цербер
Ближний бой
Имеют три головы, а потому могут атаковать одновременно до трёх отрядов противника, находящихся в смежных гексах. Противник не отвечает на удар. С некоторой вероятностью игнорируют огненный щит Эфритов султанов.
Демон
Ближний бой
-
Рогатый демон
Ближний бой
-
Порождение зла
Ближний бой
-
Адское отродье
Ближний бой
Каждый из Адских отродий воскрешает демонов на 50 HP здоровья, суммарное количество воскрешенных не может превышать количество существ погибшего стека.
Эфрит
Ближний бой
Обладает иммунитетом по отношению ко всем заклинаниям магии огня. Наносит джинам (genies) повышенный урон в 150 %.
Султан эфрит
Ближний бой
Обладает иммунитетом по отношению ко всем заклинаниям магии огня. Наносит джинам (genies) повышенный урон в 150 %. Обладает естественным защитным полем на манер магии Fire Shield (базового уровня), что позволяет возвратить всем юнитам, которые не имеют иммунитета к огню, 20% нанесенного ими урона. В отличие от заклинания Огненный Щит, кастуемого героем, Щит Эфритов действует и на юнитов, имеющих иммунитет к магии 4 уровня.
Дьявол
Ближний бой
Противник не отвечает на атаку. Присутствие этого юнита в вашей армии снижает на 1 балл удачу противника. Наносит повышенный урон - 150 % ангелам (Архангелам).
Архидьявол
Ближний бой
Противник не отвечает на атаку. Присутствие этого юнита в вашей армии снижает на 1 балл удачу противника. Наносит повышенный урон - 150 % ангелам (Архангелам).
Крепость (Ящеры)
Крепость – очень любопытный, с точки зрения механики, замок. Местные герои, как и варвары, делают ставку на силу, а не на магию, но, в отличие от последних, атаке предпочитают оборону. Об этом говорят как характеристики самих героев (у всех них очень высоки показатели защиты), так и городские уникальные строения. Так, Клеть воителя добавляет +1 защиты каждому «посетителю» замка, а Глифы ужаса и Кровавый обелиск временно дают +2 защиты и +2 атаки соответственно любому засевшему в гарнизоне персонажу (отличный бонус на случай осады). К слову об осаде, есть у Крепости и еще одна особенность, делающая захват города вражеским героем практически невозможным. Городской ров здесь шире, чем в любом другом замке – он занимает целых две клетки.


Внешний вид
Юнит
Тип боя
Магические и тактические особенности
Гнолл
Ближний бой
-
Гнолл - мародер
Ближний бой
-
Ящер
Дальний бой
Имеет в запасе 12 выстрелов
Ящер - воин
Дальний бой
Имеет в запасе 24 выстрела
Змий
Ближний бой
При нападении снимает все "дружественные" заклинания с юнита
Стрекоза
Ближний бой
При нападении снимает все "дружественные" заклинания с юнита и колдует слабость на продвинутом уровне (- 6 к атаке)
Василиск
Ближний бой
-
Великий василиск
Ближний бой
В рукопашном бою может с вероятностью в 20 % обратить противника в камень. Окаменевшие воины получают только 50% повреждений при атаке и не могут двигаться в течение трёх ходов, если только по ним раньше не будет нанесен удар, который и выведет их из этого состояния.
Горгона
Ближний бой
-
Могучая горгона
Ближний бой
При нападении каждая из атакующих горгон дополнительно к прямому урону имеет 10% шанс мгновенно убить один юнит в стеке противника. (Исключение: войска Некрополиса, гаргулия, голем и мумия, которые иммунны к этой способности горгон). Количество уничтоженных зависит от числа Mighty Gorgons и колеблется в интервале от 1 до N/10+1 (где N – число Mighty Gorgons. Например, 31 “бык” может дополнительно уничтожить от одного до четырех существ атакуемого отряда).
Виверна
Ближний бой
-
Виверна - монарх
Ближний бой
В рукопашном бою может с вероятностью в 50 % шанс отравить противника ядом. Яд Виверн-монархов снижает на 10% НР стека от максимальных НР существа каждый раунд (включая на момент атаки). Максимальный уровень НР не может упасть ниже 50% от первоначальных. Яд можно вылечить и диспеллить, но если он уже подействовал максимальные НР останутся уменьшенными до конца боя.
Гидра
Ближний бой
Атакует сразу все смежные с собой клетки, на которых находится противник. Противник не может ответить контрударом.
Гидра хаоса
Ближний бой
Атакует сразу все смежные с собой клетки, на которых находится противник. Противник не может ответить контрударом.
Цитадель (Орки, гоблины)
Цитадель – крайне тактичный замок, идеальный выбор для тех игроков, кто привык делать ставку на быстрое развитие. В некотором роде, «варвары» - полная противоположность «болотникам»: все герои и существа в Цитадели имеют высокие показатели атаки при почти полном отсутствии защиты. Такое преимущество делает варваров практически непобедимыми в сражениях первых дней, но заметно блекнет в дальнейшем. Так что, самая выигрышная тактика при игре за этот замок – быстрая раскачка и скорейшее нападение на вражеские города.


Внешний вид
Юнит
Тип боя
Магические и тактические особенности
Гоблин
Ближний бой
-
Хобгоблин
Ближний бой
-
Наездник на волках
Ближний бой
-
Налетчик
Ближний бой
За один ход делает два удара
Орк
Дальний бой
Имеет в запасе 12 выстрелов
Орк - Вождь
Дальний бой
Имеет в запасе 24 выстрела
Людоед
Ближний бой
-
Людоед - маг
Ближний бой
Может кастовать три раза за бой заклинание Жажда Крови на любого по вашему выбору дружественного юнита не иммунного к огненной магии (продвинутый уровень + 6 к атаке), действует это заклинание на протяжении 3 раундов и не зависит от SP героя и количества огров.
Птица рух
Ближний бой
-
Птица грома
Ближний бой
С вероятностью 20% может кастовать специфическое заклинание Thunderbolt на атакуемого противника. Урон наносится дополнительно к основному прямому урону и равен 10+N, где N - количество Птиц Грома в атакующем отряде. Эта магия не принадлежит к школе Воздуха, т.е урон не увеличивается сферой. Однако, элементали Воздуха и Шторма - получают двойной урон. Эта способность работает в антимагическом гарнизоне, со Сферой Запрещения и с Плащом Отречения, но не работает на земле проклятых.
Циклоп
Дальний бой
Подобно катапульте, могут обстреливать камнями крепостные стены. Простые циклопы наносят урон на уровне Basic Ballistics. Имеет в запасе 16 выстрелов.
Король циклопов
Дальний бой
Подобно катапульте, могут обстреливать камнями крепостные стены. Короли циклопов наносят урон на уровне Advanced Ballistics. Имеет в запасе 24 выстрела.
Чудище
Ближний бой
Атака Чудища снижает защиту атакуемого стека противника на 40%, снижение защиты действует только на момент атаки.
Древнее чудище
Ближний бой
Атака Древнего чудища снижает защиту атакуемого стека противника на 80%, снижение защиты действует только на момент атаки.
Нейтралы
Сводка по нейтральным существам (пока что без скринов).


Юнит
Тип боя
Магические и тактические особенности
Крестьянин
Ближний бой
-
Хоббит
Дальний бой
Имеет в запасе 24 выстрела. Всегда имеет положительную удачу
Кабан
Ближний бой
-
Вор
Ближний бой
Даже один вор, если он находится в армии героя, позволяет ему во время движения по карте приключений получать информацию о составе и численности армии противника, а также узнавать степень лояльности нейтральных отрядов монстров.
Кочевник
Ближний бой
Не имеет штрафа при передвижении по песку.
Мумия
Ближний бой
В рукопашном бою при атаке может с некоторой вероятностью (50% ?) наложить на противника заклинание Проклятие.
Золотой голем
Ближний бой
Снижает получаемый от воздействия магии урон на 85%
Снайпер
Дальний бой
Имеет в запасе 32 выстрела. Не имеет штрафа при стрельбе на расстояние и преграды. Штраф при рукопашной - 50%.
Алмазный голем
Ближний бой
Снижает получаемый от воздействия магии урон на 95%
Тролль
Ближний бой
Восстанавливает максимальное количество своих очков HP перед каждым ходом
Чародей
Дальний бой
Каждые три хода кастует (на экспертном уровне) случайное дружественное заклинание на все войска Вашего героя или случайное наступательное заклятие на все войска противника. Ход не пропускает. Имеет в запасе 32 выстрела. Если в Вашей армии несколько стеков чародеев, то магия кастуется одновременно всеми и больше за раунд не повторяется.
Сказочный дракон
Ближний бой
Кастует случайную наступательную магию на войска противника как маг с силой 5 на продвинутом уровне, но не более 5-ти раз за битву. Сказочные Драконы не кастуют магию против призванных элементалей.
Ржавый дракон
Ближний бой
Кислотное дыхание снижает защиту пораженного юнита на -3 и дает некоторую вероятность дракону нанести урон равный 25*N, где N - количество драконов в стеке. Атакует на две клетки по направлению атаки. Если атакуются два юнита сразу, то кислотное дыхание действует только на первого юнита.
Кристальный дракон
Ближний бой
Имеет способность с вероятностью 20% сопротивляться магии противника, а также приносит в казну королевства 3 кристалла еженедельно (не имеет значение сколько драконов имеется в вашей армии, достаточно хотя бы одного)
Лазурный дракон
Ближний бой
С вероятностью 10% колдует страх. Пораженный страхом юнит пропускает ход. Имеет иммунитет к магии ниже 4 уровня. Нейтральная мораль.
Заключение
Спасибо за просмотр данного руководства. Если есть что дополнить или критика пишите в комментарии/Личку/почту/отправляйте совами/подавайте сигналы/проводите ритуалы вызова Бафомета и так далее.
79 коментара
シnanash1 6 май в 0:17 
Отличное руководство. Как насчёт того, чтобы добавить Фабрику?
9 окт. 2023 в 1:46 
Спасибо за руководство, добрый молодец!
JustAbra tftrade.net 4 авг. 2023 в 11:26 
Согл
Жду скринов нейтралов, день 4
LongVampire  [автор] 1 авг. 2023 в 11:49 
На юбилей 10 лет с написания руководства можно замутить и нейтралов :lunar2020ratinablanket:
JustAbra tftrade.net 1 авг. 2023 в 3:53 
Жду скринов для нейтралов, день 1
misha0108_1 25 апр. 2023 в 12:40 
жаль, хотелось бы с Лазурными драконами сыграть, чтоб войска можно было в шахтах на охране оставлять, а в пиратке не охота играть
LongVampire  [автор] 25 апр. 2023 в 11:45 
В стим версии только базовая игра без дополнений
misha0108_1 24 апр. 2023 в 5:54 
я недавно добавил герои 3 в стиме, и у меня тут нету нейтральных войск, их вырезали, а то я не вижу даже дополнения к игре, кто подскажет
brisk24 16 март 2023 в 14:18 
Спасибо:steamthumbsup:
Kotobrazzz 1 ноем. 2022 в 13:49 
:3