The Binding of Isaac: Rebirth

The Binding of Isaac: Rebirth

753 ratings
Гайд по испытаниям
By VR456
В данном руководстве будут описаны испытания TBoI: Rebirth и всех его DLC и даны советы по их прохождению.
8
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Этот гайд практически полностью основан на моём собственном опыте прохождения игры. Суть его в том, чтобы дать советы по общему прохождению испытания – можно придерживаться стратегии поиска желательных и избегания плохих предметов для забега, а можно стараться пользоваться общими тактиками.

Я не могу остановить вас от написания в комментах чего-то вроде "[номер испытания] вообще легкотня, а ты говоришь, типа, трудное" и потому просто скажу, что Айзек – это, как никак, рогалик, а значит он непостоянен. Вы можете, даже глазком не заглядывая в гайд, с лёгкостью пройти тяжелое испытание с первой попытки, но в этом вам наверняка больше помогла удача, чем скилл.

Отдельное спасибо всем, кто помогал с исправлением и добавлением информации.

И ещё, я не планирую дополнять гайд советами по испытаниям из мастерской. Возможно кто-то уже написал отдельный гайд по таким.
Испытание 1: Кромешная тьма (Pitch Black)
Вы начинаете игру с активными проклятьями Темноты и Слепоты (Во всех комнатах очень темно и вы не видите своё здоровье). Сокровищницы присутствуют, но нет магазинов и автоматов для пожертвований.

Начальные артефакты: Нет
Цель: Мама
Как открыть: Открыто изначально
Открывает: Руна "Хагалаз"
                       
Это испытание является довольно лёгким за счёт присутствия на этажах сокровищниц. Темноты можно избежать, если повысить яркость (гамму) игры до 150. Если вам такие трюки не по душе, то важно не уничтожать все подряд костры, так как они самый лучший источник света.
                       
Полезные предметы: Огненный разум, Сера, Технология/2/5, Красная/Синяя свеча.
Нежелательные предметы: На ваше усмотрение
Испытание 2: Сноб (High Brow)
Начальные артефакты: Номер Один, Кишечная палочка, Бомбы из задницы, Смыв! (активируемый) и Окаменелые фекалии (брелок)
Цель: Мама
Как открыть: Открыто изначально
Открывает: Руна "Йера"
                       
Единственной проблемой в данном испытании может стать очень низкая дальность полёта слёз из-за Номера Один. Постарайтесь найти любые возможные увеличители ранга атаки как можно быстрее, иначе у вас могут возникнуть проблемы с уничтожением отдалённых врагов.
Не стоит забывать, что увеличенная скорость полёта слёз также увеличивает их дальность.

Благодаря Окаменелым фекалиям у вас будет приличный запас подбираемых сердец и монет. Этим стоит пользоваться для совершения покупок в магазине и получения артефактов от обычного и демонического попрошаек.
                       
Детали Afterbirth и выше.

Начальный набор предметов даёт Исааку трансформацию "Вот дерьмó!", позволяющую лечить половинку сердца за разрушение кучек кала. Это означает, что при грамотном подходе вы можете всегда держать здоровье на высоте, т.к. E.Coli при касании врагов превращает их в какàшки. По очевидной причине, это не работает со стреляющими врагами; но с учётом того, насколько мала ваша дальность атаки, ничто не мешает вам просто пробовать по возможности таранить их.
                       
Детали Repentance.

Смыв наконец-то стал более юзабельным, получив 4 заряда вместо 6 и действительно превращая врагов в кучки кала, а не статуи-какàхи, которые обязательны к уничтожению. Ввиду последнего пункта, им можно пользоваться как Ням-Сердцем, т.е. для восстановления здоровья. Всё-же, такой подход рекомендуется больше в крайних ситуациях. Иначе, Смыв лучше приберегать для тройных/четверичных комнат.
Так как скорость полёта слёз больше не увеличивает их дальность, артефакты, связанные с улучшением этой характеристики, уже не играют роли.
                       
Полезные предметы: Сера, любые увеличители урона, дальности и скорости выстрелов, Членская карта, Пополнение, Распродажа в Steam
Нежелательные предметы: Мёртвый лук,Голубая шляпка
Испытание 3: Травма головы (Head Trauma)
Сокровищницы отсутствуют.

Начальные артефакты: Маленькая Планета, Соевое Молоко, Маленький Камешек и Железный слиток.
Цель: Мама
Как открыть: Открыто изначально
Открывает: Руна "Эваз"
                       
Это испытание может оказаться трудным к прохождению из-за того, что Соевое молоко сильно урезает урон, а поведение оглушённых врагов непредсказуемо (особенно если оглушен прыгающий враг). Роль в усложнении игры также играет формально повышенная сила отталкивания слёз.

К сожалению, ничего кроме как спамить молоком вам не остаётся. Очевидно, спамить нужно особым образом. Одним из возможных трюков является создание куч слёз. МП не просто выпускает снаряды по кругу, а заставляет их вращаться по орбите, центр которой находится немного впереди Исаака. Все слёзы следуют за перемещением орбиты, что позволяет собирать их в кучу, хаотично меняя направление атаки.

Спасением могут оказаться быстро найденные DMG-апы и артефакты, дающие полёт. Предметы, позволяющие слёзам проходить через стены, не играют роли, т.к. МП очень сильно увеличивает высоту их полёта, обеспечивая тот же самый эффект. Модификаторы слёз лучше не подбирать вообще (это в особенности касается "великой троицы" – Маминого ножа, Зародыша в банке и Серы).
Одним из мощнейших предметов в этом испытании является Телепатия для чайников. Самонаведение слёз позволяет облегчить прохождение боссов и зачистку больших комнат.
                       
Детали Repentance.

В данном DLC Сера получила синергию с Соевым молоком. Теперь Исаак может просто удерживать кнопку атаки, чтобы выпускать непрерывный поток крови. Комбо с МП остаётся тем же. Не смотря на всё так же сильно урезанный урон, данная синергия является одной из мощнейших в испытании, т.к. она фактически позволяет вам стрелять обычным образом, без нужды стоять сбоку от цели.

Отдельно внимания стоит переработка СМ в принципе. Теперь при его подборе у слёз нету надоедливого, чрезмерно высокого отталкивания. Вы можете этого не заметить, но данная переработка облегчает испытание в принципе, т.к. врагов проще отслеживать.
                       
Полезные предметы: Любые DMG-апы, Сера (только в Repentance), Бумеранг, Телепатия для чайников, Колода карт, Карта таро "Маг".
Нежелательные предметы: Сера (вне Repentance), Мамин нож, Технология/2/5, Мёртвый лук, Анти-гравитация, Шоколадное молоко и прочие.
Испытание 4: Тьма наступает (Darkness Falls)
Сокровищницы отсутствуют.

Начальные артефакты: Пентаграмма, Мертвая птичка, Вавилонская Блудница, Бритва (активируемый), Нож для жертвоприношений, Темная материя.
Цель: Сатана
Как открыть: Разблокировать Еву, Оно Живое и Нож для жертвоприношений.
Открывает: Руна "Дагаз"
Персонаж: Ева
                       
Основная сложность испытания кроется в том факте, что вам необходимо победить Сатану без целой кучи артефактов, которые вы могли бы иметь благодаря сокровищницам.

Решить эту проблему можно двумя различными подходами.

Первый из них, который я предполагаю является задумкой разработчиков: сделать акцент на Ноже для жертвоприношений. НдЖ является самым сильным из всех орбитальных спутников, наносящих урон касанием, и способен в одиночку выносить боссов как минимум до начала Глубин. Очевидно, такой подход требует от игрока сноровки и, я бы даже сказал, отваги. Говоря о храбрости, по напуганным врагам куда проще попасть ножом, а некоторые из них будут переставать стрелять под этим эффектом. С боссами всё обстоит почти также, но против них всё равно рекомендуется использовать Нож лишь как второстепенный источник урона, ибо у некоторых больших гадов спрайты не соответствуют хитбоксу.
Прочие орбитальные спутники, наносящие урон, а также артефакты-ауры будут очень кстати при таком подходе к испытанию.

Второй способ делает акцент на Вавилонской блуднице. По сути, в нём от вас требуется опустить здоровье Евы до 0-1 красных контейнеров и полагаться на синие/чёрные сердца, чтобы ВБ была активна всегда. Этого можно добиться с помощью некоторых сделок с Дьяволом.
Этот способ имеет меньший порог скилла, но требует больше удачи с артефактами, ибо вам становится очень важно качать основные характеристики слёз. Как ни прискорбно, но рано или поздно эффекта Блудницы станет мало.
                       
Детали Repentance.

В данном DLC второй способ прохождения является менее эффективным из-за того, что сердца душ "в природе" выпадают значительно реже. Ещё больнее становится из-за куда более расширенного пула предложений от Дьявола, в котором для данного испытания появляется куча неактуального мусора (хотя это по сути верно для всех DLC).
А вот для первого как раз появляется больше хороших предметов. Если вы сможете добиться появления комнаты Ангела, конечно. Монстранция является лучшим примером этого, по крайней мере из-за того, что она очень эффективна против второй фазы Сатаны.
                       
Полезные предметы: Любые увеличители характеристик слёз, Прикосновение смерти, Сера, Мамин нож, Лапка Гуппи (частично), Церемониальная мантия, ЛДН, Аббадон, Козья голова, Монстранция, Защитный круг, Ангел-хранитель (частично), Кубик мяса/Шар пластырей (на 1-2 стадиях), Очжутко.
Нежелательные предметы: На ваше усмотрение
Испытание 5: Танк (Tank)
Сокровищницы отсутствуют.

Начальные артефакты: Ведро Сала, Позор, Ням-Сердце (активируемый), Громовые Бедра.
Цель: Мама
Как открыть: Открыть Магдалину (собрать 7 красных контейнеров за один забег)
Открывает: Руна "Ансуз"
Персонаж: Магдалина
                       
Суть испытания заключается в серьёзном сокращении скорости персонажа – вы будете очень неповоротливы и ввиду этого вам придётся либо надеяться на Позор, либо просто принимать получаемый урон.

Как и с большинством "в принципе несложных" испытаний, лёгкость его прохождения зависит от вашей уверенности в собственных навыках. Если вы знаете, что умеете маневрировать, то медленная скорость будет не таким уж и большим препятствием. Конечно, это не означает, что качать ваши ноги не следует вообще. В идеале скорость рекомендуется поднять хотя бы до 0.5. Для справки, изначально быстрота Магдалины равняется 0.85.

Артефакты, дающие возможность полёта, особенно полезны в этом испытании, т.к. благодаря ним вы можете "срезать углы". Отдельного внимания заслуживают Мёртвая голубка и Дух ночи, ибо они позволяют отстреливать врагов, укрываясь в неразрушимых камнях или стоя над пропастями. Повелитель ям также достаточно хорош, за счёт дополнительного увеличения скорости. То же самое касается Пони.
Громовые бёдра по большей мере используются для всё той же тактики срезания углов. Во всём остальном они не играют значительно большой роли в испытании (помимо урезания скорости, канеш) и все их прочие полезные бонусы не связаны конкретно с ним.

Большим кол-вом красных сердец следует пользоваться для совершения сделок с дьяволом. Хотя, если предлагаемые Сатаной предметы являются сомнительного качества, лучше лишний раз не рисковать.
"Альтернативой" сделок являются посещения проклятых комнат. Они особенно хороши, если вы продолжаете держать при себе Ням-Сердце (которое, кстати, не рекомендуется менять, если вам не повезло с увеличителями скорости).
                       
Полезные предметы: Миндалина (брелок), Договор, любые артефакты, дающие полёт, Мёртвая голубка, Дух ночи, Повелитель ям, Пони, Белый пони, любые увеличители скорости.
Нежелательные предметы: Аббадон.
Испытание 6: Солнечная Система (Solar System)
Сокровищницы отсутствуют, персонаж не может стрелять.

Начальные артефакты
: Трансцендентность, Восторг на Расстоянии, Навеки Один, Нимб из Мух.
Цель: Сердце мамы
Как открыть: Пройти игру с тремя орбитальными союзниками
Открывает: Руна "Перт"
                       
Несмотря на отсутствие возможности стрелять, это не должно вызвать у вас чересчур много проблем, так как муха из Восторга на Расстоянии наносит очень много урона, а Навеки Один имеет достаточную дальность для безопасных атак.
Важно уметь оценивать свои способности. Хотя мухи достаточно мощные, они могут быть попросту неудобными для зачистки некоторых комнат. В таких случаях проще сбежать из комнаты, взорвав дверь бомбой.

Если вы найдёте Кубик Мяса/Шар Пластырей, то убить Сердце Мамы будет проще простого, так как можно не беспокоиться о попадании в вас кровавых снарядов из сердца. Важно сохранить их на первой или второй стадиях, иначе вы попросту потеряете одного из самых полезных спутников для этого испытания.

Малыши достойны упоминания, так как они могут наносить доп. урон за счёт своих атак. Хотя, в зависимости от ваших предпочтений игры, истинно полезными из них могут оказаться лишь единицы.

Начальные артефакты дают Исааку превращение Вельзевул, обращающее некоторых мух-врагов в синих союзных. Оно не особо сильно облегчает прохождение, но всё-же является хоть каким-то бонусом.
                       
Детали Repentance.

Вельзевул теперь может переводить на вашу сторону абсолютно любых мух-не-боссов. Если раньше оно было посредственным бонусом, то теперь Лорд Мух заметно помогает в испытании, позволяя попросту пропускать или быстрее зачищать некоторые комнаты.
                       
Полезные предметы: Комок шерсти Гуппи, ЛДН, Голова Гуппи + 9 Вольт, Разум улья, Кубик Мяса/Шар Пластырей, любые артефакты, увеличивающие кол-во контейнеров красных сердец, большинство малышей, Маленькая сера, Книга Откровений, Сатанинская Библия.
Нежелательные предметы: Любые артефакты, уменьшающие скорость, Мозг Боба, любые артефакты, влияющие на характеристики слёз.
Испытание 7: Король-самоубийца (Suicide King)
Сокровищницы отсутствуют.

Начальные артефакты: Рвотный корень, Мистер Мега, Мое Отражение, Случайная пилюля.
Цель: Исаак
Как открыть: Победить Сердце Мамы/Оно Живое 11 раз
Открывает: Карта Короля-самоубицы
Персонаж: Лазарь
                       
Это одно из самых трудных испытаний в игре и все это знают. Его фишка заключается в том, что необязательно, чтобы блевотный снаряд прямо попал во врага. Для этого достаточно, чтобы его тень находилась над противником. То же самое касается кучек кала, костров и камней; правда с последними это зависит от траектории слезы.
Если у вас никак не получается привыкнуть к особенностям использования снарядов Корня, то ищите Серу или Мамин нож. Снаряды не будут к вам возвращаться и уберутся взрывы, хотя это также урежет ваш урон и скорострельность.
Очевидно, если вам повезёт найти Пироманьяка, то это сделает испытание в разы легче.

Важное примечание, касающееся увеличителей дальности атаки. Хотя может показаться, что они помогают держать дистанцию игрока от снаряда, на практике они способствуют обратному эффекту, если в купе с длинной они также увеличивают высоту полёта слезы. Последнее способствует тому, что рвота быстрее достигает точки начала возвращения. Учитывайте это.
                       
Детали Afterbirth.

Если вам каким-то чудом удастся найти Шляпу Наблюдателя, испытание станет примерно настолько же легче, как от Пироманьяка. Оба этих артефакта дают неуязвимость к взрывам, вот только у ШН нет лечащего эффекта.
                       
Детали Afterbirth+.

В данном DLC Сера получила синергию с Рвотным корнем. Теперь во время заряда первой будут выпускаться снаряды второго, если у игрока имеется это сочетание предметов. Хотя это и позволяет лучу наносить в 520 раз больше урона, в рамках данного испытания можно сказать, что такая Сера менее предпочтительна, по очевидным причинам.
                       
Детали Repentance.

Синергия Серы с Корнем была переработана и теперь вместо выпуска слёз во время заряда луча оный приобретает способность вызывать взрывы при контакте с чем угодно. Это комбо куда эффективней синергии из AB+ и поэтому делает данный артефакт вновь очень полезным. В Repentance также имеется предмет Сульфур, дающий эффект Серы в рамках комнаты, где он был активирован.
Ещё одна синергия, уже связанная с Моим отражением, делает так, что Сера образует кольцо впереди игрока во время её выстрела и затем направляется в противоположном ему направлении. По сути это означает, что ей просто нужно целится в обратную сторону.
                       
Полезные предметы: Сера (вне AB+), Сульфур, Мамин нож, Пироманьяк, Шляпа Наблюдателя, любые увеличители контейнеров здоровья, любые увеличители скорости полёта слёз.
Нежелательные предметы: Голубая шляпка.
Испытание 8: Язык проглотил (Cat Got Your Tongue)
Сокровищницы отсутствуют, персонаж не может стрелять.

Начальные артефакты: Голова Гуппи, Хвост Гуппи и Комок Шерсти.
Цель: Мама
Как открыть: Превратиться в Гуппи
Открывает: Руна "Альгиз"
                       
Так как вы не можете стрелять, то единственный урон будет наноситься Комком шерсти Гуппи и синими мухами.
Комок может быть труден к применению, так как он всегда следует за Исааком и большую часть времени находится тупо за спиной. Но оказывается, если начать ходить кругами на одном месте, то комок начнёт крутиться вокруг персонажа как моргенштерн, позволяя целенаправленно атаковать врагов, зачастую с достаточно безопасного расстояния. Попадания комком также призывают синих мух, что способствует прохождению.

Голова Гуппи в сочетании с 9 Вольт поможет вам использовать её несколько раз в одной комнате, что очень полезно, особенно при битве с боссами. Её, кстати, не рекомендуется менять на какой-либо артефакт, ибо мухи попросту настолько полезны. Единственные исключения – свечки. ...и Библия, если вы найдёте её в Глубинах/Некрополисе, ибо она мгновенно убивает Маму при её применении.

По очевидным причинам, ЛДН и Мозг улья являются мощнейшими пассивными артефактами в данном испытании. Есть смысл поискать их, если вам совсем туго даётся управлением обычным комком, т.к. ЛДН также увеличивает его размер, облегчая попадание по врагам, а мухи получают возможности ваншотить некоторых из них.
Если не повезло с Мозгом, то можно пользоваться увеличителями урона слёз, т.к. мухи наносят их двухкратный урон.
                       
Полезные предметы: 9 Вольт, ЛДН (не влияет на мух), Мозг улья, Гнилой малыш, Библия, любые увеличители урона, Библия (частично), Красная/Синяя свеча.
Нежелательные предметы: любые артефакты, связанные с характеристиками слёз (кроме урона)
Испытание 9: Подрывник (Demo Man)
Сокровищницы отсутствуют.

Начальные артефакты: Доктор Зародыш, Дистанционный детонатор, Спичка (брелок).
Цель: Сердце мамы
Как открыть: Разблокировать Зародыша в банке
Открывает: Карта Хаоса
                       
Так как Зародыша в банке не хило понёрфили (как пример, личинки уничтожаются за 3-4 взрыва), то это испытание может показаться некоторым труднее, чем обычно.
Спичку лучше выкинуть сразу (удерживать L. Ctrl), так как лишние бомбы вам навряд ли понадобятся.
Высокая скорострельность может добавить проблем, так как после взрыва одной бомбы вторая отлетит к вам. Если вы "случайно" взяли увеличитель скорострельности, пользуйтесь детонатором. Он также позволит избежать лишнего ожидания, когда важно делать быстрые атаки или вам нужно расчистить комнату от препятствий, в частности особенных. Ввиду этого, я настоятельно не рекомендую менять его на какой-либо другой активируемый артефакт.
                       
Детали Repentance.

Вместо старой формулы для расчёта дамага бомб Зародыша была введена новая, позволяющая наносить им гораздо больше урона, по сути вернув артефакт к его былой, почти имбовой славе. На самом деле такие улучшения предмета проводились в каждом DLC, но в Repentance они достигла своего пика.
Среди прочих деталей, связанных с переработкой формулы, у Зародыша теперь есть формальный предел наносимого урона. По сути это означает, что артефакты, увеличивающие эту хар-ку, больше не играют роли.

Перепройдя это испытание со свежими ощущениями, могу сказать, что степень негативности высокой скорострельности зависит целиком от вашей уверенности в собственных навыках игры. Как показала практика, данная хар-ка может заметно ускорить прохождение испытания. Достаточно не удерживать кнопку атаки, а нажимать когда нужно, при этом сразу детонируя бомбу, когда та приближается к цели. Высокая скорострельность попросту позволяет делать это с меньшей задержкой.
                       
Полезные предметы: Мистер Мега, многие артефакты, модифицирующие бомбы, любые DMG-апы (только вне DLC), любые артефакты, увеличивающие скорость полёта слезы, любые артефакты, увеличивающие скорострельность (см. примечание Repentance).
Нежелательные предметы: Сера и Мамин нож (бесполезны, никак не изменяют снаряды и не добавляют урона), любые артефакты, увеличивающие скорострельность (вне Repentace).
Испытание 10: Проклят! (Cursed!)
Сокровищницы отсутствуют. Все обычные двери заменены на двери Комнаты жертвоприношения (наносят урон при проходе).

Начальные артефакты: Ням-Сердце, Сырая печень, Компас, Карта Сокровищ, Голубая Карта, Сердце Ребенка (брелок).
Цель: Мама
Как открыть: Разблокировать Магдалину
Открывает: Кредитная карта
Персонаж: Магдалина
                       
В целом, трудно дать какой-то действительно хороший совет здесь, который не является чем-то очевидным. На всякий случай напомню не совершать лишних сделок с дьяволом. По своему опыту могу сказать, что испытание реально пройти всего лишь с тремя контейнерами, но это было достигнуто за счёт невероятно удачного предложения от дьявола. Также рекомендую не менять Ням-Сердце на какие-либо другие артефакты.

Отдельного внимания заслуживает оценка своих возможностей. Как только вы начинаете новый этаж, проверьте карту и посмотрите насколько далеко сокровищница находится от комнаты босса. Даже если у вас сполна здоровья, долгая прогулка туда-сюда может выдать вам ценник, который не окупится новым артефактом.

Артефакты, дающие полёт, облегчат испытание в кучу раз. Так что, если у вас никак не получается пройти его на своих двоих, пробуйте начинать сначала, пока не найдёте какой-нибудь из них на первых этажах.
                       
Детали Afterbirth+ и выше.

Осколок стекла – один из самых мощных артефактов в данном испытании, которые только можно найти. По сути, обладая им, пройдя через дверь с шипами вы начнёте извергать поток крови в направлении атаки.

Слепая ярость – пожалуй единственный брелок, который стоит замены Сердца ребёнка. Он фактически позволяет вам переходить между двумя комнатами не теряя сердец, за счёт более долгой неуязвимости после получения урона. Важно учесть, что это всё актуально только если у вас большая скорость.
                       
Полезные предметы: Любые артефакты, увеличивающие кол-во красных контейнеров здоровья, любые артефакты, дающие возможность полёта, Монашеское облачение, Церемониальная мантия, Маленький Ч.А.Д., Бантик Мэгги, Реликвия, Чётки, 1UP, Атаме, Осколок стекла, Старый пластырь, Слепая ярость (брелок).
Нежелательные предметы: Абаддон, Лапка Гуппи, Мёртва кошка, Бритва, Право на кровь.
Испытание 11: Стеклянная пушка (Glass Cannon)
Начальные артефакты: Эпичный зародыш, Рога Локи
Цель: Сатана
Как открыть: Пройти испытание 19
Открывает: Карта правил
Персонаж: Иуда
                       
Синергия Рогов Локи и Эпичного зародыша позволяет с небольшим шансом выпустить 3 дополнительных снаряда, в итоге создавая "плюс", концы которого являются точками наведения ракет. Центр плюса находится в месте, где находился Иуда во время выстрела. Управляя одним из маркеров, вы одновременно "увеличиваете" и "вращаете" плюс, что затрудняет контроль остальными ракетами, т.к. их положения в итоге тоже меняются.

Можно спокойно сказать, что сложность испытания заключается лишь в том, чтобы разобраться со всеми заморочками управления "плюсом". Если вы не будете попадать под
свои ракеты, то это испытание запросто покажется одним из наилегчайших. Конечно, это не означает, что вам нужно совсем пренебрегать вашим здоровьем и скоростью передвижения.

Кстати говоря, даже не пытайтесь проходить Матку и Преисподнюю обычным путём. Это абсолютно того не стоит, ибо вы рискуете потерять накопленное здоровье. Тупо взрывайте двери и бегите к боссу. Если вам повезёт найти Карту сокровищ, такой процесс избегания проблем станет ещё проще.

Не забывайте использовать Книгу Белиала в комнатах с боссами, т.к. она даёт гарантию на появление комнаты Дьявола/Ангела, для чего она, на самом деле, и используется. Но всё же, если вам не везёт с нахождением контейнеров красных сердец, то есть смысл заменить её на какой-либо другой генератор жизек (в особенности Икону).
                       
Детали Repentance.

Синергия Рогов и Эпика была переработана таким образом, что теперь центром "плюса" всегда является Иуда, а маркеры выстрелов могут выходить за пределы комнаты. Такая переработка немного облегчает испытание, так как вы теперь можете абсолютно всегда уводить "лишние" выстрелы в сторону.

Другое примечание для данного DLC связано с нёрфом книжки. Теперь она не гарантирует появление комнаты Дьявола, а лишь добавляет 10% шанс к тому, что это произойдёт естественным путём. По сути, это означает, что вы теперь можете спокойно менять артефакт на другой, т.к. повышение урона от него всё равно не играет роли. Если вам повезёт найти Книгу откровений или Сатанинскую библию, они будут куда более полезными предметами.
                       
Полезные предметы: любые артефакты, дающие какие-либо сердца/восстанавливающие здоровье, Карта сокровищ, Хрустальный шар
Нежелательные предметы: На ваше усмотрение
Испытание 12: Когда жизнь даёт тебе лимоны (When life gives you lemons)
Сокровищницы отсутствуют.

Начальные артефакты: Лимонная авария (активируемый), 9 Вольт, Монашеское облачение, Лимонная вечеринка (пилюля).
Цель: Мама
Как открыть: Открыто изначально
Открывает: Карта против человечества
                       
Суть испытания заключается в частом использовании Лимонной аварии. 9 Вольт и Монашеское облачение позволяют использовать её многократно за одну комнату, хоть это и будет стоить вам пол-сердца. Можно пойти безопасным путём и использовать Аварию лишь по одному разу в каждой комнате на этаже, но в таком случае надо улучшать свои слёзы.
Вообще, повышение собственной силы всё равно необходимо, т.к. Авария не особо эффективна против боссов (только если они не умеют очень высоко прыгать).

Если вы помните, один из листков в Автомате предсказаний шутя советует рероллить лимоны. Как ни удивительно, это является хорошей идей и в этом испытании. А вот какой артефакт стоит искать для замены – это уже зависит от вас. В принципе хорошей идей является посещение библиотеки.
                       
Детали Afterbirth+ и выше.

Если вы решите продолжить пользоваться Аварией, то Потерянная пробка будет для вас самым полезным брелком, т.к. она увеличивает радиус оставляемых игроком луж в 2 раза. По очевидной причине, это делает Аварию заметно эффективней.
                       
Детали Repentance.

Голова Крампуса была ребалансирована таким образом, что ей можно пользоваться чаще, но её лучи серы наносят меньше урона. Не смотря на второй пункт, благодаря первому она является одной из лучших замен Аварии.
Другой прекрасный артефакт из этого DLC – Сульфур.
                       
Полезные предметы: Плацента, Маленький Ч.А.Д., любые увеличители контейнеров красных сердец, Реликвия, любые увеличители характеристик слёз, Голова Крампуса (только в Repentance), Сульфур, Книга Белиала, Телепатия для чайников, Потерянная пробка (брелок).
Нежелательные предметы: Мёртвая кошка.
Испытание 13: Бобы! (Beans!)
Сокровищницы отсутствуют, персонаж не может стрелять.

Начальные артефакты: Пиро, Боб, Черный Боб, 9 Вольт, Бомбы из задницы.
Цель: Мама
Как открыть: Открыто изначально
Открывает: Сгоревший пенни
                       
Основная сложность испытания заключается в проверке вашего терпения – хоть 9 Вольт и позволяет Бобу перезаряжаться после использования, это всё равно занимает целых 15 секунд. Пользоваться им одним, очевидно, нежелательно. Этому также способствует в реальности малый урон от отравляющих пуков. Их лучше всего приберегать для скоплений хилых врагов. Против откровенных танков лучше использовать Бомбы из задницы, которые, кстати говоря, также очень хорошо справляются с зачисткой сразу всех мелких врагов. Но такой подход лучше приберегать для сдвоенных и более крупных комнат. А ещё лучше вообще тупо взрывать дверь и бежать из ада, требующего нескольких бомб к зачистке. Хоть в вашем запасе их целых 99, это не означает, что вы должны сорить ими как попало. Это не рекомендуется ввиду того, что без минимум 30 штук Маму попросту не победить. Бой с ней это вообще отдельный разговор, т.к. там от вас требуется по максимуму точно рассчитывать время закладки бомб.

Есть ли хоть какое-то спасение от всех вышеописанных запар? Да, целых два: Красная и Синяя свеча. Это одни из немногих достойных замен Бобу, т.к. их можно использовать куда чаще, чем оный с перезарядкой 9 Вольт и они наносят в разы больше урона.
Другой примечательной альтернативой является Голова Гуппи, но она может оказаться даже хуже Боба, если у ваших слёз мало урона или вам не повезло не найти Мозг Улья и/или остальные части кошки для получения превращения.
                       
Полезные предметы: Монашеское облачение, Мистер Мега, Красная/Синяя свеча, Голова Гуппи (частично).
Нежелательные предметы: Мёртвая кошка, любые артефакты влияющие на скорострельность/скорость полёта/дальность слёз
Испытание 14: Дело в картах (It's in the cards)
Сокровищницы отсутствуют.

Начальные артефакты: Колода карт, Стартовая колода, Батарейка, AAA Батарейка, 2 случайных карты таро.
Цель: Мама
Как открыть: Открыто изначально
Открывает: Фанат Super Meat Boy
                       
Испытание довольно лёгкое, так как многие карты дают вам очень хорошие бонусы, хоть и временные. Список особо полезных карт:
  • Карта таро "Мир" – открывает карту этажа. Может быть полезна, если вы заблудились.
  • Карта таро "Солнце" – наносит очень много урона всем врагам в комнате, а также боссам. Открывает карту этажа и полностью исцеляет игрока;
  • Карты таро "Императрица", "Дьявол" – дают хороший бонус к урону, полезный для более быстрой зачистки боссов;
  • Карта таро "Император" – телепортирует к боссу, что полезно для избегания откровенно ненужной ходьбы по комнатам;
  • Карта таро "Смерть" – наносит 40 урона всем врагам в комнате;
Если оно для вас сложное, то скорее всего вы взяли другой активируемый артефакт, либо вообще не пользовались Колодой карт.
Конечно, я не говорю, что вы должно пользоваться исключительно ею. Есть и другие, объективно более эффективные активируемые предметы, вроде Свечек, Головы Крампуса или различных книг.

Полагаться исключительно на карты тоже далеко не желательный вариант, т.к. игра не гарантирует выпадения особо полезных частей колоды. Разговор неизбежно ведёт к качанию собственных характеристик, среди которых внимания заслуживают, пожалуй, все.

Кстати, не забывайте, что благодаря Стартовой колоде вы можете держать две штуки за раз. Переключаться между ними можно нажатием L. Сtrl. Ещё одна важная деталь – этот артефакт заменяет все пилюли на карты. Вернуть таблетки в игру можно только с помощью Маленького мешочка, но поверьте, вам это не нужно; в частности из-за того, что Мешок обладает точно такими же эффетками, что и СК, в итоге превращая Колоду таро в Мамину баночку с таблетками.
                       
Детали Afterbirth+ и выше.

Сукно таро является, пожалуй, самым полезным пассивным предметом в данном испытании, благодаря его способности удваивать эффекты карт или давать бонусы к ним.
                       
Полезные предметы: Монашеское облачение, 9 Вольт, любые увеличители характеристик, Сукно таро.
Нежелательные предметы: Докторская степень, Фальшивая докторская степень, 4.5 Вольт, Маленький мешочек.
Испытание 15: Медленная бочка (Slow Roll)
Сокровищницы отсутствуют.

Начальные артефакты
: Полифем, Моё отражение, Стрела Купидона.
Цель: Мама
Как открыть: Открыто изначально
Открывает: Проглоченный пенни
                       
Это испытание очень лёгкое за счёт колоссального урона от Полифема. То, что слеза будет возвращаться к вам, не должно доставлять никаких проблем. Наоборот, в зависимости от ситуации, этим можно даже пользоваться.
Единственное, что можно посоветовать, так это поискать увеличители скорости или дальности полёта слезы для большего удобства прохождения. Скорострельностью, как ни странно, можно пренебречь; если, конечно, вы умеете хорошо целиться.

Кстати говоря, если вы как-нибудь сможете найти Шуп Да Вуп!, то считайте, что испытание стало для вас ещё большим пустяком. Нанося х2 урон ваших слёз (х4 начиная с Afterbirth), этот артефакт позволяет выносить любого босса за полсекунды, включая Маму.
                       
Полезные предметы: Шуп Да Вуп!, любые увеличители скорости/дальности полёта слезы.
Нежелательные предметы: Любые глобальные модификаторы слёз (Сера, Мамин нож и т.п.).
Испытание 16: Шарящий в компах (Computer Savvy)
Сокровищницы отсутствуют.

Начальные артефакты: Технология 1/2, Сгибатель Ложек.
Цель: Мама
Как открыть: Открыто изначально
Открывает: Робо-малыш 2.0
                       
Это испытание также очень лёгкое, так как с помощью самонаводящихся лазеров можно не заматываться с попаданием по врагам, а прятаться в укромном месте, пока Технологии делают за вас всю работу. Стоит учесть, что Технология 2 сокращает урон на 60%, поэтому важно найти достаточное количество DMG-апов.

Артефакты, дающие возможность стрелять через препятствия, будут очень кстати, т.к. тогда Технология будет гарантированно атаковать всех врагов в комнате сразу.
                       
Полезные предметы: любые увеличители урона, Доска для спиритических сеансов, Мёртвая голубка, Дух ночи.
Нежелательные предметы: любые увеличители дальности полёта слёз.
Испытание 17: Уака-Уака (Waka-Waka)
Сокровищницы отсутствуют.

Начальные артефакты: Странное влечение, Анти-гравитация.
Цель: Мама
Как открыть: Открыто изначально
Открывает: Прикосновение смерти
                       
Это уже довольно интересное испытание. Каждый раз, когда мы выстреливаем слезой (точнее, оставляем её витать в воздухе) к ней начинают медленно притягиваться враги.

Чем больше слёз в одном месте, тем сильнее притяжение. Если набрать достаточное количество DMG-апов, то таким способом можно устраивать серьёзные ловушки для врагов. В противном случае, этот метод также хорош для притягивания к себе объектов, загороженных шипами. Если оставлять слёзы во время передвижения, то враги, попавшиеся в ловушку, будут тащится за следом из выстрелов.

Если вам не по душе возня с нестандартными подходами, предоставляемыми начальным комбо, то вы можете просто очень быстро нажимать кнопки атаки: слёзы не будут оставаться на месте и сразу полетят во врагов. Этот метод всё равно является наиболее эффективным против Мамы, ибо даже её ноги являются формально неподвижными и потому не притягиваются к слезам.

Если вы найдёте Серу, то на месте будет оставаться большой сгусток крови, который будет наносить врагам урон, а после некоторого времени выстреливает как обычный луч.
                       
Полезные предметы: любые увеличители урона/скорострельности/здоровья, Мёртвая голубка, Дух ночи, Доска для спиритических сеансов, Сера, Сульфур
Нежелательные предметы: На ваше усмотрение
Испытание 18: Хозяин (The Host)
Сокровищницы отсутствуют.

Начальные артефакты: Плакса, Паук-малыш, Клещ (Брелок).
Цель: Мама
Как открыть: Открыто изначально
Открывает: Технология .5
                       
Довольно беспонтовое "испытание", которое по сути является простеньким забегом без сокровищниц. Возможно, если бы нам требовалось победить Сердце мамы, а не её саму, всё было бы в разы труднее. Но я предпочитаю не думать об этом, а довольствоваться простым способом получить новый анлок.

Хотя в испытании и проводятся попытки сделать акцент на синих паучках и мухах, они не играют практически никакой значимой роли и являются просто приятным бонусом. Как и в обычных забегах, качание ваших собственных характеристик куда более важно для успешности прохождения. Хотя на уроне всё-же делается больший акцент, т.к. степень эффективности жучков-паучков зависит как раз от него.

Если вам очень хочется подыграть разработчикам, то самым полезным артефактом для вас бесспорно является Мозг улья, усиливающий пауков и мух. В этом случае особенно примечательными будут также и предметы, способные как-либо восстанавливать вам здоровье.
                       
Полезные предметы: Мозг улья, любые увеличители урона, любые артефакты, способные восстанавливать здоровье.
Нежелательные предметы: На ваше усмотрение
Испытание 19: Семьянин (Family Man)
Сокровищницы отсутствуют, персонаж не может стрелять.

Начальные артефакты: Братик Бобби, Сестричка Мэгги, Гнилой Малыш, Папин Ключ, ЛДН.
Цель: Исаак
Как открыть: Разблокировать Папин Ключ
Открывает: Эпичный зародыш
                       
Это испытание может показаться очень тяжёлым, так как вы способны наносить урон лишь с помощью спутников. К счастью, вы начинаете с ЛДН и наносимый ими урон будет довольно приличным. На мух этот артефакт не влияет и поэтому не помешает найти Мозг улья, чтобы сделать Гнилого малыша откровенно мощным. Хотя, т.к. урон синих мух равняется вашему, умноженному вдвое, вы можете просто положиться на увеличители урона слёз.

Очень хорошим бонусом будет нахождение других атакующих спутников. Список особо полезных, которых вы можете найти без сокровищниц:
  • Голова Исаака (Брелок)
  • Малыш-демон
  • Малыш-призрак
  • Маленькая сера
  • Душа ??? (брелок)
Орбитальные спутники настолько же полезны, но на самом деле без них можно спокойно обойтись, если вы умеете уворачиваться и смогли наловчиться со стрельбой с помощью малышей.

Стоит отметить, что самой сложной частью испытания является не Исаак, а Собор, т.к. в нём очень много комнат, тяжёлых к зачистке в принципе (а начиная с Repentance эта ситуация становится в разы хуже из-за новых видов врагов). Именно из-за этой напасти вам рекомендуется ни в коем случае не менять Папин ключ. Он в принципе очень важен для прохождения этого испытания, т.к. позволяет бежать из трудных комнат, открывать проходы в секретки, а также разрешает всегда проходить в комнату испытания с боссами. Последнее является примечательной вещью из-за того, что такие всегда содержат какой-нибудь артефакт.
Финального босса можно считать приемлемым к прохождению, если, опять же, вы хорошо знакомы с его поведением и, в особенности, формой выстрелов.

Отдельного внимания заслуживает Карта Хаоса, способная убить Исаака с одного запуска.
                       
Детали Afterbirth и выше.

Детский поводок является очень полезным брелком в данном испытании, т.к. он позволяет вам держать всех спутников рядом с собой, что обеспечивает более лёгкое управление ими.
                       
Детали Repentance.

Брелки Малыш-сгибатель и Забытая колыбельная являются одними из самых мощных. Самонаведение слёз и увеличение скорострельности братика и сестры заметно облегчит вам испытание.
                       
Полезные предметы: малыши из списка, Мозг улья, Рыбья голова (брелок), любые увеличители здоровья, Тёмный бездельник, Голова Гуппи + 9 Вольт, Мамина сумка, Детский поводок (брелок), Шар пластырей/Кубик мяса, Ангел-хранитель, Нож для жертвоприношений, Забытая колыбельная, Малыш-сгибатель
Нежелательные предметы: Маленький камешек
Испытание 20: Пурист (Purist)
Сокровищницы отсутствуют.

Начальные артефакты: Нет
Цель: Сердце мамы
Как открыть: Победить Маму впервые
Открывает: Руна "Беркано"
                       
Единственное испытание, которое пришло в Rebirth из Wrath of the Lamb. Суть его вся та же – вы начинаете игру за Исаака без всяких артефактов и не имеете доступа к сокровищницам. Вот только теперь вы должны победить не Исаака, а Сердце Мамы, что упрощает дело.

Это испытание просто забег без сокровищниц. Единственное что тут можно посоветовать, так это не умирать и копить сердца для сделок дьяволом, так как они будут источником хороших артефактов.
                       
Полезные предметы: Сера, Мамин нож, Прикосновение смерти, Козья голова, любые артефакты повышающие кол-во красных контейнеров, любые артефакты влияющие на урон/скорострельность/скорость полёта/дальность слёз/скорость/удачу.
Нежелательные предметы: На ваше усмотрение.

Испытание 21: XXXXXXXXL
Все этажи имеют минимум 30 комнат.

Начальные артефакты: Нет
Цель: Сердце мамы
Как открыть: Победить Маму в первый раз
Открывает: Золотое сердце
                       
Вообще, это испытание не должно вызывать у вас проблем. Да, зачищать столько комнат очень долго, но враги то в испытании остались те же. Особенно должно радовать то, что у вас всегда будет достаточно ключей и бомб. Единственными проблемами могут стать проклятья Путаницы и Потерянного.

Очень важно искать сокровищницы и магазины до победного конца. Если вам встретился босс, а ранее упомянутые комнаты ещё нет, то всё равно зайдите к большому гаду, убейте его, возьмите артефакт и идите искать дальше.

По своему опыту советую не играться с Ангельским сундуком, Попрошайкой-ключником и Бомбовым попрошайкой. Не факт, что вы сможете восполнить свои запасы на одном и том же этаже.
                       
Полезные предметы: Карта, Компас, Синяя карта, Мамина сумка, Книга секретов, Хрустальный шар, Солнце, Чёрная свечка.
Нежелательные предметы: Плати ради игры, пилюля "???" (эффект проклятья Путаницы), Забудь меня.
Испытание 22: Скорость! (Speed!)
Все противники, снаряды и элементы окружения ускорены в два раза. В начале игры игроку даётся 16 минут. По истечении таймера, он начинает получать урон с определённым интервалом.

Начальные артефакты: Нет
Цель: Сердце мамы
Как открыть: Победить Маму в первый раз
Открывает: Бесплатная карта побега из тюрьма
                       
Стоит сперва упомянуть Остановившиеся часы. Они восстанавливают скорость врагов до прежней, хотя это и требует от вас получения урона. Это сильно помогает в случаях, когда вы попадаете в очень тяжёлую комнату.
Вообще, данное испытание на автомате требует от игрока, собирающегося его опробовать, хорошей реакции и достаточного навыка игры. Так что, если вы уверены, что принадлежите к числу таких людей, то вам оно может показаться не особо сложным и даже наоборот, весёлым, потому что как минимум первые этажи будут пробегаться в разы быстрее обычного, уменьшая муторность забега.

Вне зависимости от вашего скилла, практически обязательно собрать три спутника, блокирующих снаряды, или найти артефакт, дающий длительную неуязвимость, иначе вам будет сложно убить Сердце мамы.
Имбовый модификатор или просто значительный увеличитель единичного урона также будут более чем кстати, т.к. тогда у вас будет куда большая вероятность дойти до Сердца, имея в запасе как минимум пару минут.

Полезными могут оказаться предметы, связанные с раскрытием элементов мини-карты – Хрустальный шар, пожалуй, самый идеальный вариант.
                       
Детали Repentance.

Переработка Остановившихся часов сделала их ещё более сильными в данном испытании, т.к. они теперь всегда замедляют врагов, просто в уменьшенной степени.

DLC также добавляет такие примечательные имбы, как Уран и Сатурн. Первый полезен в обычных комнат, второй – против боссов. Но это подразумевает нахождение вами Планетария, так что особо на них не надейтесь.

Кстати, не забывайте, что на втором этаже Глубин, если вы уже получили сообщение о появлении "странной двери", всегда есть помеченный череп, дропающий карту Дурака. Т.к. вы наверняка дойдёте до Мамы до наступления 20 минут, у вас будет возможность зайти в комнату босс-раша и взять бесплатный артефакт.
                       
Полезные предметы: Пони, Белый Пони, Повелитель ям, Пасть бездны, Голова Макса, Остановившиеся часы, предметы, связанные с мини-картой, Ангел-хранитель, Уран, Сатурн, Солнце (частично), Рвотный корень
Нежелательные предметы: Громовые бёдра, Ведро сала, Соевое молоко
Испытание 23: Синий Взрыватель (Blue Bomber)
Начальные артефакты: Пироманьяк, Братик Бобби, Камикадзе!
Цель: Сатана
Как открыть: Разблокировать Мистер Мега и Оно Живое
Открывает: Золотая бомба
Персонаж: ???
                       
Это испытание не особо трудное. Взрыв Камикадзе наносит достаточно урона, чтобы убить с первого же взрыва большинство противников, так что с ними у вас не должно быть проблем.
Вы можете убивать всех врагов и собирать лут, а можете взрывать двери и проходить дальше, не волнуясь за них. Но лучше сочетать и то, и другое: порой не помешает пополнить запасы подбираемых предметов, а порой лучше бежать из хаоса, в котором вам запросто снесут половину здоровья.

Очевидно, самой тяжёлой частью испытания является его финальный босс. Я настоятельно рекомендую попрактиковаться против Сатаны в обычном забеге прежде чем проходить челлендж, т.к. чертила слишком хаотичен и резок.
В худшем случае, могу посоветовать Кубик мяса/Шар пластырей вместе с Фотокарточкой, если оная разблокирована. Выносится быстро.

Важное примечание – Бобби вам даётся не спроста. Иногда, начиная с Пещер, вам могут попадаться комнаты, где враги находятся ограждёнными за пропастью. Обычно из таких можно сбежать, но если они будут располагаться прямо перед боссом, то считайте, что вы застряли в них надолго.
В данной ситуации идеальным решением, очевидно, являются артефакты, дающие полёт. Можно пробовать находить других стреляющих спутников, но это заметно менее эффективно.
                       
Детали Repentance.

Данное DLC не нарочно облегчило испытание в разы, усилив Камикадзе. Теперь взрывы артефакта наносят примерно в 4,5 раза больше урона, чем раньше. Это облегчает бои с абсолютно всеми боссами, включая Сатану.
Как говорится, pay to win.
                       
Полезные предметы: Чётки, Крест, Святая мантра, ЛДН, Кубик Мяса/Шар Пластырей, Фотокарточка, Аббадон (частично), любые артефакты, дающие полёт.
Нежелательные предметы: На ваше усмотрение.
Испытание 24: ПЛАТИ РАДИ ИГРЫ (PAY TO PLAY)
Игра начинается с 50 монетами, практически все двери находятся под эффектом артефакты Плати ради Игры, при получении любого урона из игрока выпадают монетки (при чём одна теряется навсегда), неимение монет убивает Исаака. Проклятые комнаты недоступны.

Начальные артефакты: Деньги = Сила, Мешочек с монетами
Цель: Исаак
Как открыть: Разблокировать Мистер Мега и Мешочек с монетами
Открывает: Пилюли Зависимость – получение урона в целое сердце в пределах комнаты; и Обезболивающее – эффект Вафли в пределах комнаты.
                       
Мне это испытание показалось не столько тяжёлым, насколько подлым. Оно является одним из немногих, в которых успех прохождения практически целиком зависит от удачи. Если вам будет крупно не везти с выпадением монеток, то увы и ах! Но даже в обратной ситуации вас в любой момент может взять и поиметь отсутствие артефактов, улучшающих нужные характеристики.

Хотя успех забега испытания практически полностью зависит от везения, у вас всё-таки есть хоть какая-то доля силы над игрой. В основном это касается получения монеток. Игра позволяет нам делать одну очень важную для этого испытания вещь – фармить их:
  • Нужен IV пакет и брелок Кровавый пенни. Кровавый пенни с шансом 50% будет оставлять пол-сердца после каждой подобранной монеты. Пользуйтесь этим методом и нафармите 99 монет. Повторите процесс, когда понадобится.
    Этот метод ещё полезен тем, что с ним у вас всегда будет достаточно здоровья (Даже на этажах, где урон в целое сердце)
  • Нужны любой из зародышей и брелок Счастливый камень. Счастливый камень даёт гарантированный шанс выпадения одной монеты из камней и разрушаемых объектов. Пользуясь зародышами, разрушайте все камни на уровне и фармите деньги.
    В отличии от первого метода, этот не бесконечен, так что будьте осторожны.
Одним из способов заметно прибавить в средствах является победа над Алчностью или её Ультра версией. Напомню, что они могут встретится в секретных комнат и магазинах, начиная с Пещер.
Ещё проще прийти к финансовому успеху, найдя Двойку бубен. Конечно, это справедливо, если у вас хотя бы 40 монет.

Кстати говоря, из-за того, что получение урона гарантированно лишает вас одной монеты, использование автомата для сдачи крови является неидеальным вариантом получения средств. Всё же, если вы смогли найти на этаже достаточное кол-во красных сердец, то можно попытать удачи получить забвенный IV пакет, ну или на худой конец Пакет крови, который слегка увеличит вашу выживаемость.

Очевидно, накопленными средствами можно пользоваться для скупки всех товаров в магазине. Но я лично не рекомендую покупать ничего, кроме особенно хороших и актуальных для вас пассивных артефактов, т.к. удача может в любой момент вас подвести и восстановление потраченных средств либо затянется, либо вообще не выйдет.

К сожалению, полагаться чисто на урон от монет имеет смысл лишь против обычных врагов и боссов ранних этажей. С Собором дело принимает другие обороты.
Вам пригодятся любые орбитальные спутники, блокирующие снаряды врагов. Нужно как минимум 2 из них. Чтобы иметь меньше шансов всё завалить, советую понадеяться найти имбу на ранних этапах игры. Иначе, молитесь, чтобы Собор был лёгок к прохождению.

Посещение комнат испытаний является очень хорошей идеей, если ваши силы позволяют вам более или менее легко справляться с врагами. Обычная комната позволит вам получить 1-2 бонусных монетки от мешочка и к тому же бесплатна к посещению, а в комнату с боссами можно зайти при абсолютно любом кол-ве здоровья, благодаря проклятью дверей.
                       
Детали Repentance.

Ввиду того, что все двери открываются монетами, ключи нужны вам только для открытия сундуков. Из-за этого становится полезным артефакт Острый ключ, позволяющий метать их во врагов.
Другой способ получить пользу от ключей – Хвост Гуппи. Он также примечателен ввиду того, что монеты в обычных сундуках далеко не редкость.
                       
Полезные предметы: Четвертак, Доллар, Кровавый пенни (брелок), Поддельный пенни (брелок), Счастливый камень (брелок), IV пакет, Карта таро "Сдержанность", Карта Хаоса, Деревянный пятак, Книга монстров, Окаменелые фекалии (брелок), Колода карт, Желудок алчности, Благословлённый пенни (брелок), Острый ключ, Купон, Хвост Гуппи, Мамин нож, Сера.
Нежелательные предметы: Друг-бездельник, Магические пальцы, Бумбо, Ребро Алчности (брелок), Членская карта.
Испытание 25: Уметь прощать (Have a heart)
Вы начинаете игру с 12 контейнерами, 11 из которых пусты. Все сердца заменены на сдвоенные монеты, большинство артефактов, связанных с лечением и заполнением контейнеров, не работают.

Начальные артефакты: Очарование вампира
Цель: Оно живое
Как открыть: Победить Маму в первый раз
Открывает: Пилюли От-дохни – создание нескольких кучек кал; и ??? – эффект проклятья Путаницы на данном этаже.
                       
Т.к. все сердца заменены на деньги, то единственным способом восполнять здоровье будет убийство врагов. Пол-сердца будет даваться за убийство каждого 13-го противника...

Конечно, такое лечение проводится слишком утомительно при использовании обычных слёз. Помимо таких очевидных вещей, как имбовые модификаторы, вас могут очень сильно выручить атакующие спутники. Лучший друг ??? является самым идеальным для данного испытания выбором, т.к. он позволяет атаковать врагов из укрытия, не рискуя потерять с трудом накопленное здоровье. Маленькая сера и Робо-малыш 2.0 тоже отчасти хороши для этого.

Одной из самых эффективных стратегий является избавление себя от груза в виде лишних контейнеров ради возможности подбирать непостоянные сердца. Этого можно добиться с помощью сделок с дьяволом. Конечно, откровенно всё подряд у чертилы скупать не стоит. В идеале, даже если вы нашли генератор сердец душ/чёрных сердец, лучше оставить в запасе как минимум 6 красных контейнеров, т.к. скорее всего вы сможете гораздо проще убивать врагов с новыми покупками, а это означает, что лечиться от Очарования вампира будет легче.

Если с лечением через убийства у вас совсем туго, то можете попробовать поискать радужную какàшку, Бозо, пилюлю "Полное здоровье", <3 или Пижаму.
Кстати говоря о таблетках, "Понижение здоровья" внезапно становится "положительным" эффектом в данном испытании, по уже ранее описанной причине.

Деньги = сила заслуживает отдельного упоминания. Т.к. все красные сердца заменены на монеты, этим можно пользоваться для заметного повышения своего урона. Ну или для закупок в магазине... Это зависит от того, выпадет ли вам Д=С.
                       
Детали Repentance.

Если игра откровенно троллит вас, часто выдавая сердца душ в качестве наград, Фальшивая докторская степень позволит вам формально увеличить шанс найти пилюлю понижения здоровья, взамен повышая урон от применения прочих негативных таблеток.
                       
Полезные предметы: любые увеличители характеристик, любая имба, Бозо, <3/Пижама, Аббадон, Сатанинская Библия, Книга откровений, Хрустальный шар, Мамина склянка пилюль, Многомерный малыш, Лучший друг ???, Маленькая сера, Робо-малыш 2.0, Дух ночи/Мёртвая голубка, Вафля/Рак, Фальшивая докторская степень, Деньги = сила.
Нежелательные предметы: любые артефакты, работающие от получения урона, Мёртвая кошка.
Испытание 26: Я крутой! (I rule!)
Сокровищницы отсутствуют

Начальные артефакты: Мамин Нож, Щит триединства, Первая/вторая половинки ключа, Лестница, Бумеранг
Цель: Мега Сатана
Как открыть: Открывается за разблокировку Маминого Ножа и получения сообщения "Ангелы идут!"
Открывает: Фишка для покера
                       
Из-за того, что финальный босс Мега Сатана, некоторые накладывают в штаны даже толком не начав испытание. Просто влейтесь в темп, и даже предпоследний этаж будет очень легко зачистить.

Что насчёт Мега Сатаны... Просто стойте к нему лицом, блокируя слёзы щитом. Однако остерегайтесь снарядов, летающих по диагонали, т.к. их тяжело заблокировать.

Даже небольшое повышение урона поможет вам перейти до того уровня, что большинство боссов будут умирать с одного запуска ножа. Хотя это не означает, что остальными характеристиками следует пренебрегать вовсе. Это больше всего касается здоровья, из-за ранее упомянутой специфики битвы с МС.
                       
Детали Afterbirth+.

Начиная с данного DLC у вас нету выбора между Фотокарточкой и Негативом: игра всегда будет давать последний. Это не значит ровным счётом ничего, если только вас не волнуют некоторые особо надоедливые враги Преисподней.
                       
Полезные предметы: Святое сердце, Корона света, Кривой рог (брелок)
Нежелательные предметы: На ваше усмотрение
Испытание 27: Мозги! (Brains!)
Персонаж не может стрелять.

Начальные артефакты: 3 Мозга Боба, Громовые бёдра, Кáкáшкá.
Цель: ???
Как открыть: Разблокировать Фотокарточку
Открывает: Кладоискатель
Персонаж: ???
                       
По своему опыту могу сказать, что это – одно из тяжелейших испытаний. Некоторые говорят, что оно им легко даётся, но, как я же уже писал на этот счёт в примечании в начале, им просто как-нибудь да повезло. На деле, постоянно лёгкими будут только первые этажи.

Стратегии особо то и нет, нужно просто убивать врагов мозгами, не попадая в их радиус взрыва. Тут всё зависит от удачи и умения обращаться с бывшим содержимым головы Боба.
Единственный "трюк", который стоит учитывать, это предварительная подготовка мозгов перед заходом в следующую комнату. Это играет огромную роль в Матке и всех последующих этажах. Хотя вам будет куда проще найти карту Император, чем пытаться пробежать их обычным способом.

ИМХО, артефакты которые чуть ли не обязательны для прохождения этого испытания: Пироманьяк, Шляпа Наблюдателя, Инкуб, Святая мантра. Первые два артефакта дают неуязвимость к взрывам, третий позволяет стрелять обычными слезами, четвёртый поглощает первый удар, который вы получаете за комнату.

Кстати говоря, не забывайте, что вам нужно выбрать именно Полароид. Он в любом случае лучше Негатива, т.к. немного прибавляет к выживаемости.
                       
Детали Repentance.

По неизвестной причине, превращение в Боба, которое в идеале должно было даваться тремя Мозгами ещё в Afterbirth, стало возможным лишь начиная с этого DLC.
В любом случае, его бонусы не настолько мощные, чтобы это играло значимую роль. Самое полезное, что оно предоставляет, это защиту от ядовитых газов врагов, позволяющую спокойно разрушать грибы, и возможность убивать некоторых особо агрессивных ходячих врагов с помощью зелёной жижы, оставляемой вами при ходьбе.
                       
Полезные предметы: Чётки, Банка с мухами, Синяя/Красная свеча, множество орбитальных спутников, блокирующих снаряды, любые генераторы сердец душ/чёрных сердец, Голова Тамми, Инкуб, Шляпа Наблюдателя, Святая мантра, Пироманьяк, Рак, Вафля.
Нежелательные предметы: Бритва, Право на кровь.
Испытание 28: День гордости! (Pride day!)
Сокровищницы отсутствуют, Радужного червя нельзя поменять

Начальные артефакты: 3-ёх долларовая купюра, Радужный малыш, Радужный червь (брелок)
Цель: Сердце Мамы
Как открыть: Победить маму в первый раз
Открывает: D8
                       
Это испытание не очень тяжелое. Несмотря на неадекватность ваших слёз, большинство эффектов от 3-ёх долларовой купюры будут более или менее полезными.
Всё же, вам всё равно как всегда важны любые увеличители характеристик, но увеличители урона больше остальных, т.к. из-за не лучших эффектов от слёз вам может быть тяжело зачистить комнату.

Если вам очень захочется подобрать какой-нибудь другой брелок, есть смысл поискать Мамину сумку.

Сера особенно сильно выделяется в данном испытании, т.к. в отличии от обычных слёз, черви не оказывают на неё практически никакого негативного эффекта. Тоже самое касается Технологий, если вам удастся их найти, хотя из-за того, что их лучи значительно тоньше, некоторые эффекты всё же будут вам мешать.
                       
Детали Afterbirh+ и выше.

Если вам как-нибудь удастся найти Пупок, то считайте это крупным везением, т.к. он по сути является аналогом Маминой сумки.
                       
Детали Repentance.

Испытание является не особо "весёлым" к прохождению в данном DLC попросту из-за наличия новых червей-брелков, эффекты которых откровенно ужасны.

Оккультный глаз может оказаться очень полезным предметом, т.к. он позволяет вам управлять направлением выпущенных слёз. Это слегка облегчает попадание по врагам, пока вы находитесь под эффектом плохого червя.
                       
Полезные предметы: Сера, Сульфур, любые увеличители характеристик, Мамина сумка, Пупок, Технология/2, Оккультный глаз
Нежелательные предметы: Отмеченный
Испытание 29: Жила Онана (Onan's Streak)
Если слеза попадает в стену/камень или падает на пол, то игроку наносится полсердца урона.

Начальные артефакты: Шоколадное молоко, Книга Белиала
Цель: Исаак
Как открыть: Победить Маму в первый раз
Открывает: Почечный камень
Персонаж: Иуда
                       
Данное испытание является довольно жёсткой проверкой вашего терпения и умения целится. Его настоятельно не рекомендуется пытаться проходить быстро, т.к. тогда вы умрёте примерно с такой же скоростью из-за всех совершённых промахов.
Я могу поспорить, что самой сложной частью являются первые несколько этажей. Промахи неизбежны к совершению и из-за этого отсутствие хотя бы среднего запаса здоровья вынуждает вас играть максимально осторожно.

Самая первая деталь, которую я хочу прояснить, это то, что испытание настоятельно рекомендуется проходить как можно раньше в прогрессе файла сохранения, т.к. тогда вам не будут встречаться некоторые плохие враги и в особенности боссы.
Если вы убили Агнца хотя бы один раз, то считайте, что сами создали себе проблему в виде новых опасных врагов. Если ??? был побеждён тремя разными персонажами, то в игре появятся новые боссы. Если шестью, то придёт ещё одна страшная компашка больших гадов.

Прыгающие и в принципе хаотично движущиеся враги будут трепать вам больше всего нервов. Подходите к таким как можно ближе перед выстрелом. Ещё лучше вообще бежать из комнат с такими, взрывая дверь, если вам это позволяет запас бомб.

Важное примечание: попадание по кострам и какạ́шкам не считается за промах. Это также касается спектральных слёз, но не работает с ними для красного кала. Пронзающие врагов выстрелы также не будут отнимать здоровье, если до падения на пол они кого-нибудь задели.

Одними из самых опасных предметов, которые только можно подобрать, являются Третий глаз и ему подобные, т.к. тогда слёзы будут разлетаться в стороны, зачастую не задевая никаких врагов. Просто не подбирайте их и всё.
На атакующих спутников также ставится табу, ибо они могут ненароком убить противника до того, как ваша слеза долетит до него.

Мощнейшие модификаторы слёз являются особенно примечательными предметами в данном испытании, т.к. практически все они позволяют Иуде не получать урон при касании снарядами стен.
Очень хорошими предметами, связанными со здоровьем, являются Бозо, Старый пластырь и Убогий. По сути, они все дают вам небольшой шанс восстановить здоровье после получения урона. Бозо особенно хорош, т.к. он генерирует не сердца, а радужные какạ́шки.
                       
Детали Repentance.

Данное испытание становится труднее в Repentace из-за наличия в данном DLC некоторых особо хаотичных врагов, в частности жёлтых паучков и мух-лампочек. Конечно, они не делают его непроходимым, но как минимум половинку сердца они точно у вас отнимут.
                       
Полезные предметы: Сера, Мамин Нож, Техника X, Эпичный зародыш, Вафля, Техника Людовико, Тяговый луч, любые увеличители кол-ва контейнеров здоровья, любые орбитальные спутники, Плацента, Песочные часы, Полифем, Бозо, Старый пластырь, Убогий, Остановившиеся часы, Песочные часы, Юпитер (частично), Сульфур, Мёртвый глаз, любые артефакты, дающие самонаводимость слёзам, Проптозис
Нежелательные предметы: Виз, Почечный камень, любые атакующие спутники, любые брелки-черви, Континуум, Паук-мутант, Третий глаз, 20/20, трансформация в Книжного Червя, Дурак, Соевое/Миндальное молоко, Божественность (невероятно, но факт), Мукормикоз.
Испытание 30: Хранитель (The Guardian)
Вы не можете стрелять, сокровищницы отсутствуют

Начальные артефакты: Боксёрская груша, Святой Грааль, Сердце Исаака, Ангельский меч
Цель: Оно Живое
Как открыть: Победить Маму в первый раз
Открывает: Чистая руна
                       
В данном испытании нам нужно защищать своё сердце, которое будет следовать за Боксёрской грушей. Т.к. оно следует за ним, то он и будет получать урон. БГ на удивление туп и легко попадает в любые передряги, а с его медлительностью агрессивные враги быстро смогут вас убить.

Как ни странно, убивать врагов в этом испытании лучше агрессивно. Стремясь уничтожить всех и вся как можно быстрее, вы значительно уменьшаете шанс ваших врагов приблизиться к БГ на опасное расстояние. Оборонительно следует играть только против особо агрессивных врагов, вроде больших красных пауков и зрячих Глобинов.
Старайтесь тушить любые костры и не взрывать бочки с порохом. Пользуйтесь бомбами только тогда, когда БГ находится максимально далеко от необходимой точки закладки, иначе он в любой момент решит пойти в направлении взрыва.

На казалось бы очевидную деталь про необходимость множества контейнеров красных сердец всё-же необходимо сделать акцент, т.к. благодаря ним вам позволяется совершать хоть какие-то ошибки и уж тем более не злится лишний раз, если БГ получил урон из-за своей тупости. Сердца душ менее эффективны чем красные в данном испытании попросту из-за того, что они не восстановимы.

Благодаря вашей возможности блокировать снаряды противников, Оно Живое можно убить достаточно просто, если всегда атаковать его стоя вплотную между ним и БГ. Опять же, если вы смогли дойти до ОЖ с достаточным кол-вом красных сердец, нестрашно, если Груша примет на себя несколько ударов. Что касается противников, зачищайте их также, как и в обычных комнат: агрессивно.

Интересная стратегия, предложенная в комментариях: Вирус/Кишечная палочка. Т.к. Исаак не получает урона при касании, эффектами от этих артефактов можно пользоваться бесконечно много раз.
                       
Детали Afterbirth+.

Жертвенный алтарь под корень меняет испытание, превращая его в обычный забег с копьём и без слёз, т.к. при его использовании обе обузы будут обменены на потенциально полезные артефакты. Если у вас совсем не получается пройти испытание нормальным путём, есть смысл перепроходить его до тех пор, пока вам не встретится Алтарь.
                       
Детали Repentance.

В данном DLC Сердце Исаака получило бафф в виде возможности самозащиты путём зарядки отталкивающего пука и выстрела в 8 направлениях. Если для обычных забегов это является заметным улучшением, то в этом испытании оно не играет практически никакой роли. По сути оно реально полезно только если вам не повезло с увеличителями скорости, потому что тогда можно использовать отталкивание, чтобы защитить БГ от бомб.

Ластик заслуживает особого внимания в данном испытании, т.к. он позволяет избавится от самых надоедливых врагов.
                       
Полезные предметы: Мамин Нож (х2 урона, хотя запускать его нельзя), любые увеличители здоровья, урона и скорости, Святая мантра, Пижама, Маленький Чад, спутники, способные атаковать, Колода карт, Вирус, Кишечная палочка, Плавильня, Жертвенный алтарь, Ластик
Нежелательные предметы: Missing No, Мёртвая кошка, Проклятье Башни
Испытание 31: Задом назад (Backasswards)
Начальные артефакты: 10 случайных пассивных артефактов, которые игроку уже доступны
Цель: Подняться до первого подвала/чердака/горящего подвала
Как открыть: Убить Агнца или ??? в первый раз
Открывает: Лазарь теперь сразу начинает с Анемией, а после возрождения у Анемии будет постоянный эффект
                       
Фишка этого испытания в том, что нам нужно не спуститься до последнего этажа, а подняться до самого первого. Испытание начинается с битвы с Мега Сатаной и заканчивается на самом первом этаже после нахождения там кубка.

Во время забега действуют следующие эффекты:
  • При подъёме на каждый этаж отнимается один артефакт;
  • При подъёме на каждый этаж отнимается один контейнер сердец, при этом красные имеют приоритет;

Начальные артефакты являются случайными, а потому нельзя точно сказать будет ли битва с Мега Сатаной тяжелой или лёгкой. Но тут довольно легко схитрить – нужно просто перезапускать испытание до тех пор, пока вашими начальными артефактами не будут какие-нибудь имбовые предметы. Также можно рероллить до тех пор, пока начальной картой не будет какой-нибудь телепорт (кроме Джокера), но это неидеальный вариант, т.к. вам всё равно нужно что-то сильное, чтобы выжить в Тёмной комнате и Преисподней.

Чтобы избежать потери имбы после подъёма, побегайте по Тёмной Комнате и поищите сундуки, мало ли в каком-нибудь из них окажется артефакт. Чем больше у вас мусора, тем меньше шанс потери чего-то полезного. Но брать откровенно ужасные предметы тоже не стоит (тот же Проклятый Глаз).

Если самые полезные артефакты можно по хитрому сберечь, то с сердцами дело принимает другие обороты. Помимо контейнеров, добавляемых вашими начальными предметами, игра даёт ровно столько красных сердец, сколько нужно, чтобы подняться до первого этажа имея в запасе лишь одно. Поднявшись на этаж и потеряв последнее сердце, вы сразу умираете. Всё это означает, что увеличители кол-ва здоровья вам чуть ли не обязательны, а на сделки с дьяволом ставится табу.
Сердца душ отнимаются только если у игрока не осталось красных. Этим определённо стоит пользоваться для обеспечения выживаемости.
                       
Детали Repentance.

Маленькая деталь, касающаяся сундуков в Тёмной комнате: теперь они всегда предоставляют игроку дьявольскую сделку. По ранее описанным причинам, я советую вам от них воздержаться.
                       
Полезные предметы: Любая имба, любые генераторы сердец, любые увеличители кол-ва красных сердец
Нежелательные предметы: На ваше усмотрение
Испытание 32: Дурацкий день (April's fool)
Начальные артефакты: Нет
Цель: Матка 2
Как открыть: Победить Маму в первый раз
Открывает: Магдалина получает пилюлю на старте
  • В Afterbirth+: Это всегда пилюля скорости
  • В Repentance: Это всегда пилюля полного здоровья
                       
Суть испытания заключается в постоянном "подшучивании" игры над Исааком, путём искажения действительности. Это проявляется следующим образом:
  • Подбираемые предметы являются случайными и не соответствуют тем, которые видит игрок;
  • Монеты могут владеть эффектами брелков, связанных с их подбиранием;
  • Артефакты имеют случайные изображения на пьедесталах. В действительности же, каждый пул продолжает выдавать артефакты, находящиеся в нём;
  • Действия активируемых артефактов случайны;
  • Руны, карты и пилюли вызывают случайные эффекты. Последние также сопровождаются неверным звуковым и визуальным эффектами и показывают неправильную надпись эффекта;
  • Ваше местоположение на мини-карте указано случайно, при чём это может быть вообще несуществующая комната.
И да, на всех этаж теперь один единственный босс: Жирдяй. А на месте Мамы жиробасов аж двое.

Звучит весело, да? Это испытание настолько рандомное, что я даже не знаю, что и сказать. На самом деле, его можно интерпретировать как забег с постоянно активным проклятьем слепоты, который с одной стороны усложняется, а с другой – облегчается из-за за замены боссов на Жирдяя.

Основное, на чём вам нужно сконцентрироваться, это найти способ убить Жирдяя и при том самому не умереть. Для этого может оказаться достаточно сделать кровавые лужи не опасными, а способов для достижения этого много и все они очевидны (кроме брелка Мозоль, если до этого вы не знали, что он делает).
Опять же, если вы хорошо знакомы с поведением Жирдяя, то он не должен доставлять особо много проблем. Одним из самых эффективных трюков является своего рода станлок жиробаса на месте, путём постоянного активирования его атак кровавыми лучами. Это лучше всего делается в порядке "левый бок" → "снизу" → "правый бок" → "снизу". Если вы будете делать всё правильно, то в итоге Жирдяй ни разу не создаст кровавой лужи и не сделает ни одного прыжка.

Хорошей идей будет воспользоваться случайными действиями активируемых артефактов, с чем отлично справляются оные с нулевым зарядом. Рано или поздно вам попадётся что-нибудь полезное. Как пример, во время одного из прохождений мне попался эффект D4, после которого я получил Эпичного Зародыша.
Одним из простейших к получению артефактов с нулевым зарядом является Руководство по прыжкам.
                       
Детали Repentance.

Подобно тому как некоторые нововведения Repentance ненамеренно облегчают существующие испытания, некоторые активируемые артефакты данного DLC смогли сделать
трюк с "беззарядниками" очень рисковым. На деле это просто означает, что вам не следует играться с ними слишком много.
                       
Полезные предметы: Капельница, Бритва, Право на кровь, Переносной игровой автомат, Руководство по прыжкам, любые артефакты, дающие полёт, Мозоль (брелок), Сиротские носки.
Нежелательные предметы: На ваше усмотрение.
Испытание 33: Карманные ребята (Pokey Mans)
Сокровищницы отсутствуют.
Дружелюбный шар не требует ловли – в нём каждый раз содержится случайный монстр. Когда монстр погибает, шар перезаряжается.

Начальные артефакты: Дружелюбный шар, Мамины тени для глаз
Цель: Исаак
Как открыть: Разблокировать Оно Живое
Открывает: Заряженный ключ
                       
Как не трудно догадаться, чтобы пройти это испытание, нужно пользоваться помощью дружелюбных монстров. Проблема в том, что большинство из них практически бесполезны – большинство призванных дружелюбных монстров умирают с 2-3 ударов, а как известно, многие из них могут атаковать только касанием.

Есть такие монстры, которые просто обязательны для забега, иначе Исаака будет очень тяжело пройти:
  • Глобин – при прикосновении к враждебным монстрам он всё равно нанесёт им урон и при том превратится в кучу мяса, которой большинство врагов не смогут нанести урон. Это даёт возможность ему наносить атаки несколько раз и зачастую выжить на нескольких этажах. То же самое касается всех его аналогов, в частности Зрячего Глобина;
  • Красный Призрак – мастхэв. Его луч Серы наносит большой урон всем монстрам и боссам, даже Исааку. Обычный Призрак тоже ничего, т.к. его снаряды проходят через стены. Самое важное, что враги практически не могут их убить;
  • Большинство стреляющих монстров, а в особенности Висельник, Ангелочки и варианты Висов.
Основная причина, по которой монстры не являются простой обузой, кроется именно в особенности перезарядки Шара после их смерти. Благодаря этому вы имеете возможность без конца спамить шаром в одной и той же комнате, позволяя постоянно переводить внимание врагов на ваших союзников и попутно нанося им дополнительный урон.
Такой спам становится особенно мощным благодаря Батарейке, т.к. с ней шар перезаряжается дважды, что даёт вам возможность всегда быть в плюсе.
Кстати говоря, при смерти врага перезаряжается не только шар, но и любой другой активируемый артефакт, если у вас таковой имеется благодаря Рюкзаку. По очевидной причине, это может позволить вам ещё больше сломать испытание.

Не смотря на все эти плюсы, вам определённо не стоит забывать и про собственные характеристики, иначе будет тяжело победить даже Оно Живое. Это особенно касается здоровья и, конечно же, урона и скорострельности.

Кстати говоря, много дружелюбных монстров могут вам как помочь, так и наоборот, только мешать – если монстров слишком много, становится тяжело разглядеть где находится сам Исаак, куда попадают выстрелы и чьи на самом деле летят в вашу сторону.
                       
Полезные предметы: Любые увеличители характеристик, Тёмная материя, Пакет на голову (частично), Батарейка, Рюкзак, Кубик мяса/Шар пластырей (на 1-2 стадии).
Нежелательные предметы: ЛДН (бесполезен, т.к. не влияет на монстров из шара), 4.5 Вольт.
Испытание 34: Ультра Сложно (Ultra Hard)
На каждом этаже действуют все возможные проклятья, кроме Неизвестности. Преисподняя и Тёмная комната также не подвержены проклятью Лабиринта.

Начальные артефакты: Половинки ключа
Цель: Мега Сатана
Как открыть: Убить ??? или Агнца в первый раз
Открывает: Самсон теперь начинает игру с Сердцем Ребёнка
                       
Это испытание оправдывает своё имя:
  • Все враги в комнатах могут быть чемпионами, если у них таковые имеются;
  • Никакие сердца невозможно получить как подбираемые предметы;
  • Больший шанс того, что битвы с боссами окажутся двойной неприятностью.
tl;dr Начинайте по новой пока не найдёте мощный модификатор и Плаценту, учите и тренируйте паттерны слёз Меги.

А теперь вдадимся в менее поверхностные детали.
Очевидно, от вас ожидается, что ваш уровень скилла хотя бы немного выше среднего. Из-за отсутствия лёгкой возможности восстановления здоровья очень важно, чтобы вы попросту не тупили и не рисковали тогда, когда неизвестно стоит ли игра свеч. Поэтому я лично советую делать это испытание самым последним и оставить его до тех пор, пока вы не убьёте Мега Сатану на тяжёлой сложности как минимум несколькими персонажами, особенно если за них тяжело играть по какой-либо причине. Награда за его прохождение всё равно фиговая.

Но всё же тяжело отрицать, что единственный надёжный способ пройти данное испытание – собрать имбу на ранних этапах. В самый первый раз мне удалось пройти его с 8-ой попытки (и это очень мало), когда в подвале нашёлся Эпичный Зародыш, а в пещерах – Пироманьяк. Эта синергия позволила мне восстанавливать здоровье вообще.

Вафля и Плацента являются наиважнейшими предметами в данном испытании. Первая по сути "удваивает" ваше здоровье на этажах после Мамы, а вторая даёт шанс регенерировать половинку сердца каждую минуту. Вы можете даже пользоваться этим во время битвы с Мегой – оставьте в живых только одного Всадника или Супер-грех и тупо уворачивайтесь от их атак не делая ничего больше. Из всех имеющихся боссов проще всего абузать бестелесный Голод, пешую Войну (если у вас прилично скорости), Супер-зависть, Супер-гнев и Супер-чревоугодие.

Вполне может сработать и качание характеристик, но тогда нужно будет ещё и искать предметы для защиты от снарядов. Они могут быть не нужны на обычных этажах, но будут просто обязательны против Мега Сатаны. К тому же, тогда особенно не помешают неимбовые модификаторы, вроде Технологий.

Проклятья являются единственной напастью этого испытания, с которыми ничего не сделаешь, так как эффекты Чёрной Свечки и руны Дагаз намеренно не работают.

Стоит отметить, что трюк с перезапуском забега работает и в этом испытании. Только здесь нам нужна не сокровищница, а библиотека – некоторые книги позволяют нам восстанавливать здоровье.
                       
Детали Afterbirth+.

Как бы странно это не прозвучало, но если вы владеете этим DLC без наличия Repentance, то лучше оставить это испытание на потом. Виной этому являются Порталы, которые могут появиться где угодно и заметно усложнить прохождение из-за создания дополнительных напастей. В Repentance данная проблема отсутствует, ибо там порталы появляются лишь в Пустоши, куда нам идти смысла нет.
                       
Детали Repentance.

Ввиду изменения паттернов атак Мега Сатаны на обеих фазах, он стал более интересным боссом, от чьих атак реалистично уворачиваться без какой-либо защиты. Но это всё равно требует их знания и тренировки, так что предварительную подготовку никто не отменяет.
                       
Полезные предметы: Доктор Зародыш/Зародыш в банке/Рвотный корень + Пироманьяк, Любые увеличители характеристик, Плацента, Кошачья лапка (частично), 1UP, Ночной перекус/Сырая печень/Пижама, Одеяло, Нимб из мух, Кубик Мяса/Шар Пластырей, Божественность, Икона, любые книги, дающие хоть какие сердца, Меч душ.
Нежелательные предметы: Мёртвая кошка (неэффективна), Святое копьё, Чёрная Свечка, руна Дагаз, Хрустальный шар (спавнит сердце, а не даёт его)
Испытание 35: ПОНГ (PONG)
Сокровищницы отсутствуют.
Урон слёз зафиксирован на 100, скорострельность на 0.2 (1 выстрел раз в 5 секунд).
                       
Начальные артефакты: Стрела Купидона, Резиновый клей
Цель: ???
Как открыть: Разблокировать Фотокарточку
Открывает: Пищевод Алчности
                       
Суть испытания заключается в том, что вместо обычных выстрелов Исаак совершает запуск своего рода "мячика арканоида" в виде огромной слезы, отскакивающей от стен.

Хотя очень низкая скорострельность является большой проблемой, не обошлось и без других минусов – порой слеза застревает между камней или отскакивает от противников, несмотря на Стрелу Купидона. Также зачистка больших комнат может затягиваться, даже если там немного препятствий или прытких врагов. И всё же, избавиться от этих минусов легко. Против препятствий помогут спектральные слёзы. А если зачистка какой-то комнаты затянулась, то всегда можно сбежать с помощью бомб.

Важно отметить, что из-за очень низкой скорострельности ваш шанс на выживание серьёзно уменьшается с каждым этажом, в частности начиная с Матки. Т.к. "главные" хар-ки слёз всё равно невозможно модифицировать, то стоит обратить внимание на увеличение скорости бега и выстрелов и кол-ва контейнеров красных сердец. Конечно, полёт тоже будет очень кстати, хотя он и теряет смысл в Сундуке.

Стоит отметить множество интересных синергий и просто артефактов, облегчающих прохождение. Весы заслуживают внимания больше остальных, т.к. они избавляют вас от необходимости терпеть ужасную скорость стрельбы и дают вам обычные, сбалансированные слёзы, которые остаются эффективными за счёт Резинового клея и Стрелы Купидона.
Все остальные примечательные артефакты приведены в разделе ниже.
                       
Полезные предметы: Третий глаз/Паук-мутант, Паразит, Номер Один, Голова Крикета, Пиро, Технология 2, Шоколадное молоко, Токсический шок, любые артефакты, дающие спектральные слёзы, Двойной взгляд, Весы, любые генераторы синих мух/пауков, Червь-уроборос (брелок), любые увеличители кол-ва контейнеров красных сердец, Икона.
Нежелательные предметы: Любые модификаторы слёз, требующие заряжания выстрелов, Маленький камешек, Рвотный корень.
Испытание 36: Каловек (Scat Man)
Сокровищницы отсутствуют, персонаж не может стрелять.

Начальные артефакты: Какашка, Скатол, 9 Вольт, три Бомбы из задницы, E.Coli, ЛДН, Громовые бёдра, Грязный ум
Цель: Мама
Как открыть: Открыто изначально
Открывает: Грязный ум
                       
Это испытание является своего рода тест-драйвом Грязного ума. Суть данного предмета заключается в том, что при разрушении какa̓шек из них будут спавнится несколько дружелюбных Дипов (которые в принципе становятся союзными вам, как мелкие мухи из-за Скатола). Они следуют за Исааком, блокируют выстрелы и наносят урон при касании, равный вашему.
Чтобы иметь возможность нанести противнику урон с помощью Дипов, достаточно заставить оного следовать за Исааком. Если же враг стационарный, то тогда придётся идти на потенциально рисковый трюк – обойти его и встать так, чтобы враг стоял на пути Дипов.
В случае, если враг слишком опасен или находится далеко, необходимо применять бомбы (если вы уже забыли, БиЗ наносят урон всем врагам в комнате).

В большинстве случаев, данное испытание нетрудно к прохождению. Хотя Дипы по сути бесполезны для целенаправленного нанесения урона, их огромные скопления запросто могут расправится с любым агрессивным врагом. А если вы умеете обращаться с бомбами и помните все трюки из прошлых, похожих испытаний, то всё становится ещё легче.

Отдельного внимания заслуживает Кубик мяса/Шар пластырей. Благодаря ЛДН, данный артефакт можно использовать для прямого нанесения урона и больше не полагаться на Дипов. Этому способствует способность превращения "Вот дерьмó!", ради которого вам и даются три копии БиЗ.
                       
Полезные предметы: Монашеское облачение, Красная/Синяя свеча, Кубик мяса/Шар пластырей (на 1/2 стадиях), любые увеличители скорости, любые увеличители урона слёз (частично), Книга откровений (частично).
Нежелательные предметы: На ваше усмотрение.
Испытание 37: Кровавая Мэри (Bloody Mary)
Сокровищницы отсутствуют.

Начальные артефакты: Книга Белиала, Кровавая клятва, Пакет крови, Анемия, Сердце ребёнка (брелок)
Цель: Сатана
Как открыть: Разблокировать Пакет крови, Оно живое! и Вифанию
Открывает: Знак Бафомета
Персонаж: Вифания
                       
Данное испытание можно считать очередной демонстрацией возможностей одного из новых артефактов Repentance, а именно Кровавой клятвы. Только если Каловек реально чувствуется как тест-драйв, то Кровавая Мэри больше похоже на попытку "оправдать" принцип работы КК. Способность этого артефакта заключается в том, что во время начала нового этажа крест-спутник ударяет вас в спину, оставляя лишь с 0.5 сердца. Но "в награду" за принятие урона вам даётся увеличение скорости и атаки, зависящее от кол-ва снятых половинок сердец.

С учётом того, что Вифания не может иметь синие/чёрные сердца, становится понятно, почему Клятве было посвящено целое испытание. Вот только в действительности ли забег будет являться для вас тяжёлым зависит и от ваших навыков, и от благословений игры. Начиная с этого момента можно начать писать очень большие тексты про специфику прохождения испытания, но у меня всё не получалось грамотно их связать, так что я думаю будет проще представить их в виде списка:
  • Никогда не меняйте Сердце ребёнка! В начале этажей оно вместе с Пакетом крови помогает вам выйти из неприятного положения, а ближе к их концу – обеспечить вам больший бонус от Клятвы. Как пример, от 7 полных контейнеров можно получить бонус в 30 урона;
  • Книгу Белиала не рекомендуется менять из-за дополнительных зарядов, получаемых Вифанией от сердец душ. При этом тратить их на многократное повышение урона рекомендуется только во время битвы с Сатаной. Если вам повезёт, то книга добавит как минимум 10 единиц силы, позволяя убить чертилу меньше чем за 15 секунд;
  • Для Вифании в принципе нежелательно совершение сделок с дьяволом, а огромные бонусы от Клятвы способствуют более лёгкой зачистке как обычных врагов, так и боссов. Ввиду этого, не поленитесь стараться не получать урона вообще. Это будет гарантировать вам появление комнаты Ангела, не имеющей практически никаких артефактов, бесполезных для прохождения;
  • Единственные характеристики, которые важно прокачивать – это здоровье и скорострельность. При чём последнее играет меньшую роль, если первое достаточно высоко; но обратное уже не верно.
                       
Полезные предметы: любые увеличители красных контейнеров сердец/скорострельности, ЛДН!, Старый пластырь, Плацента, Вавилонская блудница (частично), <3/Пижама.
Нежелательные предметы: Проклятье Башни.
Испытание 38: Крещение огнём (Baptism by fire)
Сокровищницы отсутствуют. Персонаж не может стрелять.

Начальные артефакты: Урна душ, Рюкзак, Лапка Гуппи, Вера Мэгги (брелок)
Цель: Исаак
Как открыть: Разблокировать Веру Мэгги, Оно живое! и Урну душ
Открывает: Чистилище
Персонаж: Вифания
                       
В данном испытании нам нужно целиком полагаться на Урну душ для нанесения урона. Во время удерживания кнопок атаки с открытой крышкой, этот артефакт выпускает струю огня на короткой дистанции, которая, подобно выстрелам свечей/перцев, пронзает врагов и уничтожает выстрелы. Заряды Урны даются за убийства врагов: 1 за обычного моба, от 5 – за босса. Если их нет, то можно использовать запас душ Вифании.

В последнем упомянутом пункте и кроется суть испытания. Без грамотного подхода к убийству врагов и боссов вам придётся рассчитывать на Лапку Гуппи, чтобы обменивать сердца на 6 зарядов душ. Учитывая, что белые сердца очень легко потерять при игре за Вифанию, трата контейнеров очевидно нежелательна.
Эффективное применение урны сводится к следующим принципам:
  • Старайтесь убивать по нескольку мобов за один заряд, чтобы получать новые;
  • ...и при этом не тратьте два и более на единственного противника. Огонь наносит приличный урон в секунду, который на немного увеличивается с каждым пройденным этажом, так что "пережаривать" единичных врагов точно не стоит;
  • Закрывайте урну после каждого убийства, когда это становится безопасно, чтобы случайно не растратить заряд;
  • Против боссов имеет смысл использовать бомбы или понадеяться, что они сами себя убьют, если такое возможно.
Вполне возможно, что вам понадобится несколько попыток, чтобы целиком привыкнуть к урне. Не сдавайтесь и пробуйте снова. В худшем случае, вы можете отложить это испытание в долгий ящик, потому что награда за него всё равно такая себе.

Стоит отметить, что против ОЖ и Исаака справедливо использовать исключительно огонь, т.к. это гарантирует, что в вас не попадёт ни один из их снарядов (кроме серы и лучей света, конечно). Но при этом стоит учесть, что против Исаака 20 зарядов Урны будет мало и придётся полагать на запас душ, так что имеет смысл приберечь его до этой битвы.

Генераторы синих/чёрных сердец являются одними из очень немногих достойных замен Лапке Гуппи, по очевидной причине. Если же вам в принципе не хочется полагаться на запас душ, то тогда для альтернативного способа получения зарядов подойдут любые свечи.
Отдельного внимания заслуживает Книга добродетелей, т.к. она очень сильна с Урной душ – огонёк книги будет создаваться за каждое второе пламя.
                       
Полезные предметы: любые увеличители красных контейнеров сердец, любые генераторы синих/чёрных сердец, Книга добродетелей, Красная/Синяя свеча (частично)
Нежелательные предметы: На ваше усмотрение
Испытание 39: Пробуждение Исаака (Isaac's Awakening)
Сокровищницы отсутствуют.

Начальные артефакты: Меч душ, Мамин браслет, Щит триединства.
Цель: Матерь
Как открыть: Победить Матерь впервые
Открывает: Меч душ
Персонаж: Исаак
                       
Продолжая тему испытаний-демонстраций, в этот раз нам удостаивается честь опробовать такой мощный артефакт как Меч душ. Он ведёт себя также как кость Забытого, не позволяя стрелять слезами, но имеет меньшую задержку между атаками и при удерживании не летит бумерангом, а наносит круговой удар с большим радиусом попадания. Если у Исаака полные красные контейнеры, он также может выпускать медленный снаряд в направлении атаки.

Сложность испытания кроется чисто в факте того, что игроку нужно победить Матерь, ибо это означает, что вам также придётся возится с прохождением треклятых альтернативных этажей и сбором частей ножа. Без них кстати, вам не будут давать проходить в люки на этажах, на которых находятся данные арты (как плюс – двери к этим люкам открыты заранее).

По большей мере, успех вашего прохождения зависит от двух факторов – как часто вам встречаются артефакты, дающие красные контейнеры/позволяющие создавать временные сердца и насколько хорошо вы знакомы с альтернативными этажами и поведением Матери. Мне правда больше нечего добавить на этот счёт, потому что комбо Щита триединства и Меча душ позволяет очень быстро пробегать обычные этажи, а вот против Матери всё равно придётся танковать по несколько ударов.
Единственный пункт, достойный отдельного упоминания – не совершайте сделок с дьяволом. Причина этому была описана выше. К тому же, у ангелов может обнаружится Вафля, которая позволит вам не нервничать лишний раз при получении урона во время битвы с Матерью.
                       
Полезные предметы: любые увеличители урона/скорости атаки/красных контейнеров здоровья, Книга откровений, Сатанинская Библия, Хрустальный шар, любые артефакты, дающие полёт, Вафля
Нежелательные предметы: увеличители дальности атаки (не влияют на Меч душ)
Испытание 40: В глазах двоится (Seeing Double)
Сокровищницы отсутствуют. Все враги, боссы и мини-боссы которые изначально находятся в комнатах дублируются.

Начальные артефакты:
  • Исав: Рентгеновское зрение
  • Оба близнеца: 20/20
Цель: Одна из копий Оно живое
Как открыть: Разблокировать Якова и Исава
Открывает: Разбитые очки
Персонаж: Яков и Исав
                       
Сложность данного испытания кроется в двух очень неприятных деталях, сочетающихся ужасным образом: играя за Якова и Исава, мы должны пытаться зачищать комнаты с двукратным количеством врагов, из-за которых там едва где-либо протиснешься.
Очевидно его не стоит даже пытаться проходить не набив руку в игре за Бибу и Бобу. Это особенно касается механики применения ими карт и пилюль, управления Яковом в одиночку, закладки бомб, а также понимания кому какой артефакт нужнее.

Большее количество врагов отчасти компенсируется наличием у обоих близнецов 20/20, несмотря на то, что в Repentance оно увеличивает урон лишь в 1,8 раз.
Наличие двойных слёз само собой напрашивается на упоминание модификаторов, но в рамках данного испытания их выбор очень ограничен и те, что возможно найти (Сера, Мамин нож, зародыши) не очень удобны для Жоки и Боки в принципе. Так что лучше понадейтесь на выпадение простых увеличителей характеристик из боссов и не забывайте, что их нужно грамотно распределять между близнецами, а не пихать лишь в одного.

Кстати говоря о комнатах дьявола, ещё одним пунктом против их посещения являются бои с двойными боссами. Вы тупо не сможете не получать урон даже на ранних этажах. Из-за этого появление первой комнаты у вас точно затянется. Против этого сильно поможет Козья голова, если вам повезёт её как-нибудь раздобыть. Что касается самих боссов, по большей мере против них всех имеет смысл стараться убить сначала одну из копий и только потом браться за вторую (хотя с некоторыми из больших гадов не атаковать обоих сразу попросту не выйдет, но опять таки, это не есть плохо).
Возвращаясь к теме геймплея Якова и Всякого, третий босс скажет наверняка имеет ли вам смысл продолжать забег или пора начинать его по новой, если вам не удалось собрать что-то мощное до пещер. Ответ предоставляется либо в виде вашего здоровья после боя, либо артефакта, который вы получили как награду.

Попрошайки монет и ключей запросто могут оказать вам огромную помощь в прохождении благодаря артефактам, которые они могут выдать. При этом если обычный бродяга предоставит вам от силы дополнительный контейнер здоровья, то ключник запросто даст несколько увеличителей хар-ок благодаря золотым сундукам.

Среди используемых предметов самыми мощными являются, пожалуй, тузы и пилюля "Я сонный". Тузы позволяют превращать всех обычных врагов в комнате в какой-либо подбираемый предмет, а пилюля очень сильно помогает с прохождением боссов (благодаря ней я завалил ОЖ без получения урона). Туз сердец является наиболее примечательным по всё той же причине неизбежности получения урона, но при этом он позволяет "за даром" посещать проклятые комнаты.

Имеет смысл без конца рестартить испытание, до тех пор пока по соседству с первой комнатой вам не встретится библиотека или проклятая/секретная комната с мощным артефактом. У первой Костю и Лёню больше всего интересуют генераторы сердец, а у вторых – сильные штуки вроде той же Козьей головы, Договора или Сосиски.
                       
Полезные предметы: любые увеличители характеристик, Козья голова, Двойственность, пилюля "Я сонный", любые тузы, Остановившиеся часы, Мамина баночка с пилюлями (частично), Колода карт, любые генераторы сердец
Нежелательные предметы: Проклятье Башни, Поломанные часы, Кровавая клятва, Исчезающий близнец
Испытание 41: Безмерный пикацизм (Pica Run)
Все артефакты заменяются на брелки. Оные в комнатах Дьявола окружены шипами.

Начальные артефакты: Мамина сумка, Шарики, Мамина шкатулка, четыре случайных брелка
Цель: Исаак
Как открыть: Разблокировать Шарики и Оно живое.
Открывает: Кубик льда (брелок)
Персонаж: Исаак
                       
Данное испытание является довольно весёлым забегом, в котором вместо артефактов нам нужно целиком полагаться на эффекты брелков.
Изначально может показаться, что это наоборот плохо; и не мудрено, ведь большинство брелков являются не более чем утилитами, а без наличия даже обычных увеличителей хар-ок становится тяжело представить, как вообще дойти живым до Исаака. К счастью, мы начинаем с Маминой шкатулкой – она позволяет получать нам новый брелок каждые 4 комнаты и при этом удваивает эффекты у некоторых из них. И это всё с учётом того, что в данном испытании Шарики имеют 100% шанс проглачивания.
Благодаря Маминой шкатулке, испытание сводится к скорейшему выполнению двух задач: усилить свои слёзы и найти способ гарантированного восстановления здоровья.
С первым очень хорошо справляются следующие предметы:
  • Урон: Козий рог;
  • Скорострельность: Рак, Извилистый червь;
  • Дальность: Ленточный червь;
  • Скорость полёта: Длинный червь.
Есть смысл начинать забег по новой, до тех пор пока хотя бы один из этих брелков не попадётся вам среди начальных. Приемлемого улучшения нескольких хар-ок сразу можно добиться от Разбитого шприца, Вольной шляпки и Маминого локона, имитирующих сами-догадайтесь-какие предметы. Треснувшая корона и обе лампочки это вообще имбовые предметы в рамках данного испытания.

Что же касается здоровья, то самым лучшим способом достижения этого являются брелки-монеты, а именно Благословлённый и Кровавый пенни. Первый даёт шанс создать половинку синего сердца, второй – половинку красного. Оба предмета прекрасно сочетаются с Проглоченным пенни и Порванным карманом, которые позволяют выпасть как минимум одной монете при получении урона (в случае с карманом, дропаются две, но вместо них выпасть могут ключи или бомбы). Конечно же, всё становится ещё круче с Автоматом пожертвования крови.
Отдельного упоминания заслуживают Мамин поцелуй, дающий аж 2 красных контейнера за просто так, и Вера Мэгги.

Что касается попросту полезных брелков, смотрите разделы ниже.
Про карты, пилюли и комнаты Дьявола/Ангела в принципе ничего особо сказать нельзя.
                       
Прочие полезные брелки: Пластилин для лепки, Хрустальный ключ, Золотой ключ, Голова Исаака, Душа ???, Близнецы, Мозговой червь, Протекающая ручка, Мамин глаз, Глаз Каина, Копытце Азазеля, Напильник, Забытая колыбельная, Найденная душа, Поводок, любая саранча (включая Лучшего друга Апполиона), Окровавленная Корона.
Нежелательные брелки: Проклятый пенни, Проклятый череп, Пакет расширения, 'M, Яблоко Содома, Старый конденсатор
Испытание 42: Горячая картошка (Hot Potato)
Сокровищницы отсутствуют. Тело Порченного Забытого не может атаковать костью и вместо этого взрывается каждые 2.5 секунды и наносит значительно меньше контактного урона.

Цель: Сатана
Как открыть: Разблокировать Порченного Забытого
Открывает: Обратная карта таро "VII Колесница?"
Персонаж: Порченный Забытый
                       
Без лишних слов, сразу перейдём к делу. Как правильно бросать нашу живую бомбу? Ну... берёшь и бросаешь, вот собсна и всё... Прохождение данного испытания не особо отличается от обычного забега за ПЗ. Нам просто нужно делать поправку на то, что врагам урон будет наносится с "задержкой". И, конечно, что Костяшкин может нанести урон Душе, если его слишком долго держать в руках или просто быть неосторожным при передвижении.
В некоторых ситуациях хорошей идеей является оставить Тело лежать там, где оно приземлилось. Есть большая вероятность, что после отброса самого себя оно умудрится убить ещё нескольких врагов.
Отсчёт взрыва обнуляется при заходе в новую комнату и при применении карт, пилюль и активок.

В плане остальных вещей, испытание проходится примерно также, как и все, в которых делается акцент на взрывах. Посещение секреток позволит вам спокойно посещать магазины, а Глубины будут осыпать вас чёрными/синими сердцами и картами таро. Говоря про сердца, ПЗ может безвозмездно посещать проклятую комнату, выкидывая из неё Тело, вместо выхода Душой.
Что касается Сатаны, против него лучше всего сработают замедляющие эффекты, так как они компенсируют его чрезмерную резкость в первой фазе и рандомность во второй. Пилюля "Я сонный" справляется с этим лучше всех.

В принципе мощные для Порченного Забытого предметы также актуальны и в этом испытании. Вирус позволит вам не надеяться лишь на взрывы, накладывая на врагов яд, а Мамины туфли добавят приличный бонус к урону от метаний. Если у вас получится найти артефакты, генерирующие мух/пауков, это будет очень кстати против некоторых врагов. Гнилой малыш является самым мощным из легкодоступных вариантов.
Я не советую надеяться на Пироманьяка или Шляпу Хозяина, потому что получить их можно только через босс-раш или Хаос. Первое требует от вас слишком многого, а второе попросту непостоянно. Хотя, должен сказать, что если вы умудритесь найти Хаос на ранних этажах, плохо вам от этого не будет.
                       
Полезные предметы: Кукла вуду, Откровение, Гнилой малыш, Хаос, Книга откровений, Сатанинская Библия (частично), Нож для жертвоприношений, Пилюля "Я сонный", Мистер Мега, Шуп-да-вуп, Серные бомбы
Нежелательные предметы: Проклятый глаз
Испытание 43: Околдован! (Cantripped!)
Сокровищницы отсутствуют. Пилюли, карты и арты заменены на используемые карты предметов, хранящиеся в Созидательной сумке. С боссов всегда выпадает Стартовая колода, добавляющая один слот в сумку.

Начальные артефакты: Созидательная сумка с тремя картами предметов
Цель: Мама
Как открыть: Разблокировать Порченного Каина
Открывает: Обратная карта таро "VIII Правосудие?"
Персонаж: Порченный Каин
                       
Вышеупомянутые карты предметов при активации позволяют Каину получить эффект их артефакта в рамках одной комнаты. По сути в этом и заключается испытание – в грамотном использовании карт. Это сводится к сохранению чего-то вроде Гемолакрии и хороших увеличетелей хар-ок до обычных боссов, Зародышей - до Мамы, а беспонтовых пассивок – к использованию в больших/тяжёлых обычных комнатах.

Благодаря тому, что все нормальные используемые предметы и обычные арты заменены на карты, у вас абсолютно всегда будет их сполна. Этому также способствует шанс на их выпадение из убитых врагов, что позволяет безвозмездно использовать как минимум одну штуку в больших комнатах.

Очень важно отметить, что арты, добавляющие какие-либо сердца, не будут отнимать их после выхода из команты. По такому же принципу работают Красная похлёбка, Датамайнер, Экспериментальное лечение, Приз за участие и D8 с хар-ками слёз, а также Картофелечистка с Кубиком мяса. Компас, Мама-Мега и Книга монстров будут работать в течении этажа на котором они были использованы.
Честно признаюсь, что мне удалось пройти испытание без проблем именно благодаря D8. Хотя он запросто может как помочь вам, так и откровенно поиметь, есть смысл пытаться получить карту с этим кубиком как можно раньше при возникновении трудностей с прохождением.

Брелки довольно полезны в данном испытании и даже откровенно важны, т.к. они могут выступать в роли "постоянных пассивок". Увеличители хар-ок слёз или дебаффы являются самыми лучшими вариантами для поиска.

Кстати говоря, в Repentance превращения пропадают при потере их частей. Поэтому артефакты из таких комбинаций, особенно шприцы, следует приберегать до экстренных ситуаций, если вы хотите воспользоваться бонусом от их сбора. Либо тупо не парьтесь по этому поводу, особенно с шприцами (ага).
                       
Полезные предметы: Красная похлёбка, Датамайнер, D8, Экспериментальное лечение, Приз за участие, Мама-Мега
Полезные брелки: Кривой рог, Розовый глаз, Жеваная ручка, Спиральный червь, Благословлённый пенни, Рак, Треснувшая корона (частично), любая саранча
Нежелательные предметы: Туз пик (частично; брелок)
Испытание 44: Красное искупление (Red Redemption)
Каждый этаж генерируется подобно проклятию лабиринта. Все комнаты объединены в мелкие, разделённые друг от друга кучки. Персонаж стартует в случайной комнате вне этих куч. Никаких секретных комнат нет, комнаты Ангела и Дьявола нужно создавать Красным Ключом.
Сбор частей ножа не требуется.
Порченный Исав появляется при использовании Красного ключа сначала 20 раз, а затем каждые 5. КК не требует перезарядки и его полоса демонстрирует отсчёт до появления Исава.

Начальные артефакты: Красный ключ в слоте используемых предметов, Папин ключ
Цель: Матерь
Как открыть: Разблокировать Порченного Якова
Открывает: Обратная карта таро "IX Отшельник?"
Персонаж: Порченный Яков
                       
Так как нам нужно постоянно пользоваться Красным ключом для составления себе пути, это означает, что в большинстве случаев появление Порченного Исава является неизбежным. Сложность испытания кроется именно в этом – у нас есть немалая вероятность потеряться, что влечёт за собой появление ещё большего кол-ва дед-инсайдов.

Грамотное использование ключа по сути напоминает мем про мужика, сдавшегося в поиске алмазов. Если вы очень долгое время не находите обычную или специальную комнату пока идёте в одном направлении, это значит, что продолжать двигаться туда нету смысла. Новое направление движения выбирайте с учётом того, что карта всегда имеет размер 13х13, а некрасные комнаты обычно находятся где-то посередине.

Опять таки, даже аккуратное применение ключа не спасёт вас от жертвы незапланированной беременности, так что истинным идеальным решением является использование предметов, демонстрирующих особые комнаты на мини-карте. Так вам не придётся призывать лишних Исавов во время поиска сокровищниц/магазинов и вы будете сразу знать, где находится выход с этажа. В моём победном забеге присутствовало Солнце, которое является на удивление мощным в этом испытании, т.к. оно сразу даёт найти одного босса и заметно облегчает зачистку этажа после его убийства.

Советую не подбирать пилюли, т.к. вам в любой момент может попасться Амнезия. В данном испытании это равносильно концу забега.

Про Матерь особо сказать и нечего. Если вы готовы вдоль и поперёк исследовать каждый этаж, то стопроцентно сможете обеспечить себя как минимум одной имбой.

Существует эксплойт, связанный с комнатой Я-ОШИБКА. С помощью КК мы в неё попасть не можем, но зато с этим способен выручить ранее упомянутый Телепорт 2.0. Если вы найдёте и посетите все особые комнаты 4-го этажа, то при использовании Телепорт отправит вас в комнату ошибки. Оттуда вам будет доступен вход в Преисподнюю. Она не подвержена эффекту испытания, а убив Сатану вы всё также получите кубок прохождения.
                       
Полезные предметы: Солнце, любые артефакты, связанные с мини-картой, Повелитель ям, Пони, Телепорт/2.0, Сломанный контроллер (брелок, частично), Хрустальный ключ (брелок), любые увеличители скорости, Сатурн, Пси-муха, Контактные линзы, любой попрошайка
Нежелательные предметы: Мешочек с пилюлями, Пульт (убирает Красный ключ при использовании), Завещание
Испытание  :   ( )
±ЮЫмиХ ШЧТХбвЭЮХ ЪРЪ DELETE THIS (Гґѕ»ё).

ЅРзРЫмЭлХ РавХдРЪвл: TMTRAINER
ЖХЫм: ???
єРЪ ЮвЪалвм: АРЧСЫЮЪШаЮТРвм їЮазХЭЭЮУЮ НФХЭР
ѕвЪалТРХв: ѕСаРвЭРп ЪРавР вРаЮ "XIV ГЬХаХЭЭЮбвм?"
їХабЮЭРЦ: ёбРРЪ
                       
„г¬ о ў ¬ ўбҐ¬ Ё§ўҐб⥭ авҐд Єв • ®б Ё Є Є ®­ б Ї®¬®ймо а ­¤®¬­®бвЁ ¬®¦Ґв Ї®§ў®«Ёвм б«®¬ вм ЁЈаг ў е®а®иҐ¬ Ї®­Ё¬ ­ЁЁ нв®Ј® ўла ¦Ґ­Ёп. ‚ ¤ ­­®¬ ЁбЇлв ­ЁЁ г ­ б ҐЈ® ­Ґв, ­® § в® Ґбвм ¤агЈ®©, TMTRAINER, Є®в®ал© ўл§лў Ґв е ®б Їгвс¬ «®¬ ­Ёп авҐд Єв®ў ЇаҐўа й п Ёе ў а ­¤®¬­го Є иг. „ ­­ п ЇаЁ¬Ґбм ᮧ¤ свбп Ё§ 2-3 авҐд Єв®ў Ё/Ё«Ё Ї®¤ЎЁа Ґ¬ле ЇаҐ¤¬Ґв®ў, Є ¦¤л© Ё§ Є®в®але ­ Є« ¤лў Ґвбп ¤агЈ ­ ¤агЈ Ї® Ї®ап¤Єг. Љ®«-ў® १г«мв в®ў Їа ЄвЁзҐбЄЁ ЎҐбЄ®­Ґз­® Ё ®­Ё ¬®Јгв ®Ў« ¤ вм Є Є Ї®«®¦ЁвҐ«м­л¬Ё нд䥪⠬Ё, в Є Ё ­ҐЈ вЁў­л¬Ё.

‡ ±ў®Ё 10 Ї®Ї»І®Є Ї°®µ®¦¤Ґ­Ёї ї і±ЇҐ« ў±І°ҐІЁІј Єі·і ° §­®© ¦Ґ±ІЁ. ‘°Ґ¤Ё § Ї®¬­ЁўёЁµ±ї ¬­Ґ Ї°Ё¬Ґ°®ў, "«ѕЎЁ¬»¬" їў«їҐІ±ї ЄІЁўЄ , ±®§¤ ѕ№ ї „ ¬®Є«®ў ¬Ґ· ЎҐ§ ҐЈ® Ї®§ЁІЁў­®Ј® ЅґґҐЄІ .
Ќ ± ¬®¬ ¤Ґ«Ґ, Ї® ®¤Ё­®·ЄҐ "Ї«®µЁҐ" Ї°Ґ¤¬ҐІ» ¬®ЈіІ ў ¬ І®«Є®¬ Ё ­Ґ ¬Ґё Іј. €±ІЁ­­»¬Ё ўҐ±І­ЁЄ ¬Ё Ї®Є «ЁЇ±Ё± їў«їѕІ±ї Ё¬Ґ­­® Є®¬ЎЁ­ ¶ЁЁ °ІҐґ ЄІ®ў. Ћ¤Ё­ Ґ¤Ё­±ІўҐ­­»© ЅґґҐЄІ, ­Ґі¤ ·­® ±®·ҐІ ѕ№Ё©±ї ± ІҐ¬, ·І® і ў ± і¦Ґ Ґ±Іј, Ї®·ІЁ Ј ° ­ІЁ°®ў ­­® Ї°ЁўҐ¤І Є Є®­¶і § ЎҐЈ .
Можно ли как-то бороться СЃ этимБ РќР° самом деле РґР° Рё решение довольно ЧпростоеЧМ соберите очень удачную комбинацию РЅР° первых этажах Рё РќР?КОГДА больше РЅРµ подбирайте артефакты РІ течении забегар РёРґСЏ напрямую Рє Р±РѕСЃСЃСѓР» Если РІС‹ азартный человекр то СЏ полагаю такой ответ вас разочаровалл РќРѕСЂ Рє сожалениюр РґСЂСѓРіРѕРіРѕ ЧгарантированногоЧ СЃРїРѕСЃРѕР±Р° прохождения попросту нетл Так показывает практикал Без сложностейр конечнор никудал Если ваше победное сочетание окажется РЅРµ РѕСЃРѕР±Рѕ эффективным против Р±РѕСЃСЃРѕРІСЂ есть смысл попробовать начать сначалал

+BBUEQQQ7BDg +BDIEMAQ8 +BDgEPQRCBDUEQAQ1BEEEPQQ+, +BDwEPgQ5 +BD8EPgQxBDUENAQ9BEsEOQ +BDcEMAQxBDUEMw +BEEEPgRBBEIEPgRPBDs +BDgENw +BEEEOwQ1BDQEQwROBEkEOARF +BD8EQAQ1BDQEPAQ1BEIEPgQy:
+AFs-list+AF0
+AFsAKgBd +BBAEQARC, +BDQEMAROBEkEOAQ5 +BEgEMAQ9BEE +BDAEOgRCBDgEMgQwBEYEOAQ4 +BE0ERAREBDUEOgRCBDA +BEIEQwQ3BDA, +BD8EQAQ1BDIEQAQwBEkEMAROBEkENQQzBD4 +BDIEQAQwBDMEPgQy +BDI +BD8EOAQ7BE4EOwQ4, +BD8EQAQ4 +BD0EMAQ9BDUEQQQ1BD0EOAQ4 +BEMEQAQ+BD0EMA +BDIEQAQwBDMEMAQ8ADs
+AFsAKgBd +BCEEOwRDBEcEMAQ5BD0ESwQ5 +BD8EMARBBEEEOAQyBD0ESwQ5 +BDAEOgRCBDgEMgQwBEIEPgRA +BB8EQAQ1BD4EMQRABDAENwQ+BDIEMARCBDUEOwRPADs
+AFsAKgBd +BBAEOgRCBDgEMgQ6BDA, +BD8EPg +BEEEQwRCBDg +BE8EMgQ7BE8EMgRIBDAETwRBBE8 +BDEENQRBBD8EOwQwBEIEPQRLBDwEOA +BBwEMAQzBDgERwQ1BEEEOgQ4BDwEOA +BD8EMAQ7BEwERgQwBDwEOAA7
+AFsAKgBd ...+BDg +BE0EQgQ+ +BDIEQQRR +BD8EQAQ4 +BD0EMAQ7BDgERwQ4BDg +BCEEQgQwBDsETAQ9BEsERQ +BE8EOARG, +BB8EPgQ9BDgENgQ1BD0EOARP +BDcENAQ+BEAEPgQyBEwETw, +ACIEEgQ2BEMERQAhACI +BDg +BBIENwRABEsEMgQ9BD4EOQ +BDQEOAQwBEAENQQ4 +BDI +BD0EMAQxBD4EQAQ1 +BD8EOAQ7BE4EOwRM.
+AFs-/list+AF0
+BBMEPgQyBD4EQARP +BD4EMQ +BDgEQQQ/BD4EOwRMBDcEQwQ1BDwESwRF +BD8EQAQ1BDQEPAQ1BEIEMARF, TMTRAINER +BD0EMA +BD0EOARF +BD0ENQ +BDIEOwQ4BE8ENQRC, +BEcEQgQ+ +BD4ENwQ9BDAERwQwBDUEQg, +BEcEQgQ+ +BDUEQQRCBEw +BEEEPARLBEEEOw +BD8ESwRCBDAEQgRMBEEETw +BDgENwQyBDsENQRHBEw +BDIESwQzBD4ENARD +BDgENw +BEIEMARABD4.
                       
$B'1'`']'V'Y'_'m'V(B $B'a'b'V'U'^'V'd'm(B: $B'_'V'd'e(B ($B'\'b'`'^'V(B $B'Z'^'R'm(B)
$B'/'V'X'V']'Q'd'V']'n'_'m'V(B $B'a'b'V'U'^'V'd'm(B: $B'S'c'W(B $B'i'd'`(B $B'a'`'U'R'V'b'W'd'V(B $B'a'`'c']'V(B $B'Z'^'R'm(B
                       
Для деинсталляции TMTRAINER, нажмите сюда[pastebin.com].
190 Comments
Noxel 10 Dec, 2024 @ 10:25am 
А, да, Rep+ отключен
Noxel 10 Dec, 2024 @ 10:19am 
Всем привет! Подскажите пожалуйста, насколько понял, пройденные испытания должны зачёркиваться, но вот я прошёл уже два испытания, а они всё ещё висят. Нога уже пройдена в обычной игре, дополнения есть все, включены моды: Custom stage api, mod config menu pure, minimapi, external item descriptions, boss rush wave counter, cooler competition marks, hanging dream catcher, lil timer, mantie rework, planetarium chance (2, 3, 4 мод помечен ! (не знаю это название мода или какая-то ошибка)
AFK Hero 4 Dec, 2024 @ 9:04am 
для испытания pica run очень полезно будет открыть брелок Треснувшая Корона (победить в 5 ежедневных забегах), которая дает небольшую прибавку ко всем статам . хотя испытания и так легкое.
RainLight 7 Nov, 2024 @ 8:39am 
Испытание 34: на версии Afterbirth+ имеет смысл проходить испытание до первого убийства Агнца (до получения достижения "Врата открыты!/The gate is open!") так как после убийства на уровнях начинают появляться порталы, которые сильно усложняют прохождение.
На версии Repentance это не актуально так как порталы появляются только на уровне "Пустота/the Void"
RainLight 5 Nov, 2024 @ 12:15pm 
В испытании 42 крайне полезны серные бомбы, которые могут выпасть в дьявольской комнате, также неплохо себя зарекомендовало папино кольцо
doroGU_Ylitkam 19 May, 2024 @ 2:44pm 
Хорошо написано руководство, пользуюсь с большим удовольствием! Только одно но: в испытании 29 следует указать "проптоз" (ID 261) как полезный предмет: за счет эффекта исчезновения слезы, удара о землю не происходит, и потому можно промахиваться сколько влезет (при условии, что слеза не попадает в стену или объект до полного растворения).
P.S.: иногда проптоз не защищает от падения слезы, мб это было связано с небольшой дальностью на первых этажах
новое утро 17 May, 2024 @ 7:36am 
:steamhappy:
Фруктовый Гусь 10 Apr, 2024 @ 6:01am 
В 44 испытании на последней этаже можно не только через комнату ошибки идти к сатане вместо матери, но это на супер везении: на последнем этаже нужно найти черный рынок (я зашел через комнату с кроватью под ковром), там переход на следующий этаж преисподней, он подвержен эффекту испытания, но после убийства сатаны, кубок появился
Sargeras 25 Feb, 2024 @ 2:35am 
в 34 испытании после убийства мамы может появиться портал в пустоту, настоятельно не рекомендую идти туда, т.к попав даже к сумасшествию и убив его - ничего не дадут, ни сундука, ни кубка завершения испытания
будьте аккуратны
Darktigger 28 Jan, 2024 @ 1:07am 
Инструкция для испытания с тмтрейнером - заслуживает отдельного респекта.