Deponia

Deponia

82 ratings
Полное прохождение игры Deponia!
By XaRoN <MgN>
В данном руководстве я опишу процесс прохождения игры.

Внимание!!!
У меня есть руководство по выполнению всех достижений, если вы не хотите перепроходить игру заново, можете ознакомиться с ними ---------->ТУТ!!!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Управление
Управление в игре стандартное, при помощи компьютерной мыши. Инвентарь находится в правом верхнем углу экрана и представлен в виде закрытого кармана. Предметы в инвентаре можно комбинировать между собой путем перетаскивания одного предмета на другой. Для применения предмета из инвентаря на активный предмет в локации нужно взять предмет в инвентаре левой клавишей мышки, вывести за область инвентаря, чтобы его закрыть, и щелкнуть курсором с прикрепленным предметом по активному объекту на локации.

Виды курсора

Курсор представлен в виде шестеренки. При наведении на активные предметы к курсору прикрепляются иконки с возможными действиями (взять, говорить, осмотреть).

Курсор в виде полосатой стрелки – переход на другую локацию, для быстрого перемещения между локациями нужно дважды щелкнуть этим курсором в переходной точке

«Горячие» клавиши

Левая кнопка мыши – различные действия (взять предмет, говорить, совместить предметы в инвентаре, пропустить реплику).

Правая кнопка мыши – изучение предмета на локации (в инвентаре – съесть, надеть, раскрыть, читать) или убрать предмет в инвентарь

Нажатие на колесико мыши показывает активные точки на экране.

Esc – выход в главное меню

Клавиша F5 – быстрое сохранение. Сохранить игру также можно и из инвентаря, нажав на иконку дискеты в левом верхнем углу инвентаря

Клавиша F12 – быстрая загрузка последнего сохранения

Клавиша «М» отключает звук

В начале игры можно выбрать вид вызова инвентаря – по щелчку в правом верхнем углу или при повороте колесика мыши, кому как удобнее. После этого начнется обучение, в процессе которого Вы должны говорить с Вензелем и задавать ему вопросы. Обучение можно пропустить (и закончить) нажав на значок справа, под инвентарем, и кликнув на «галочку». Игра линейная, но со свободным прохождением локаций. Все головоломки в игре можно пропустить, кроме головоломки с кодом на почте
Город Кувак (часть 1)
Дом Тони
После просмотра вступительного видеоролика, в котором желающие могут пройти обучение управлению в игре, оказываемся в комнате Руфуса. У нашего героя созрел новый план побега с захламленной планеты Депония, на которой он живет. Щелкаем по чемодану на постели и Руфус автоматически достанет из него список вещей, которые необходимо ему собрать для побега. Закрываем чемодан и заглядываем под подушку, где мы находим зеленый носок. С полки справа забираем горелку и банку с маслом. Спускаемся вниз по лестнице в гостиную и пытаемся взять с раковины зубную щетку, которая немедленно сбегает от нас. Снимаем записку от Тони и открываем дверцу ванной. Берем вантуз и подходим к дверце шкафчика. Из шкафчика прихватываем моющее средство и болторез. Пытаемся открыть аптечку, но ключа у нас нет. Заглядываем в комнату Тони и сверху на нас опускается гильотина. Хорошо еще, что у Руфуса отменная реакция, иначе ходить бы ему без головы. Снимаем с топора очередную записку. Спускаемся на нижний уровень (нажмите на стрелку в левом углу, которая предлагает перейти во двор Тони). Начинаем собирать записки, оставленные Тони: с дверцы холодильника, с кресла и кухонной мойки. Обыскиваем плащ на вешалке и находим в нем еще один носок. В холодильнике обнаруживаем желтый носок. Из раковины берем кастрюлю. Затем достаем ее из инвентаря и применяем на раковину, чтобы Руфус набрал в кастрюлю воду. Не забываем прихватить из раковины металлическую вилку. Берем в инвентаре банку с маслом и выливаем масло в раковину, чтобы получить пустую емкость. Затем банку используем на диван, чтобы собрать с него крошки, оставшиеся там после еды. Справа от дивана находится печь, которая нам сейчас нужна. Открываем дверцу печки, достаем из инвентаря все собранные записки и кладем их внутрь. Поджигаем записки с помощью газовой горелки. В инвентаре комбинируем кастрюлю с водой и моющим средством, затем кастрюлю ставим на конфорку. В кипящую воду по очереди складываем три разноцветных носка, затем перемешиваем их с помощью вилки. В результате в нашем инвентаре окажется пара зеленых носков. Пытаемся открыть дверцу шкафа, но без мебельной ручки шкаф не открыть. Когда отсутствие ручки нас останавливало? Достаем из инвентаря вантуз, применяем его на дверцу шкафа и открываем его. Засовываем руку в мышиную нору, и достаем оттуда мышеловку. В инвентаре комбинируем мышеловку с провиантом и кладем заряженную мышеловку в темный угол, из которого то и дело выглядывает зубная щетка, чтобы поймать беглянку. Поднимаемся в свою комнату и по очереди кладем в чемодан провиант в банке, носки, зубную щетку и болторез. Вещи уложены, но чемодан теперь не закрывается. Щелкаем по списку, просматриваем его, пытаясь вычислить ненужную вещь, и Руфус вынет из чемодана болторез. Автоматически оказываемся возле летательного аппарата.

Подготовка к полету
Поговорив с Вензелем, подбираем слева от гарпуна гаечный ключ. Открываем дверцу кабины слева и пытаемся уложить в нее свой чемодан. Увы, места для чемодана там нет. Отпираем внизу багажный отсек, вынимаем оттуда аккумулятор, а на его место кладем свой чемодан. С помощью гаечного ключа откручиваем сиденье пилота. Возвращаемся в дом Тони и идем влево на задний двор. Из любопытства нажимаем на дверной звонок слева и трогаем растущий перец чили. Общаемся на все темы со строителем Ханнеком, затем обращаем внимание на почтовый ящик. Откручиваем его с помощью гаечного ключа и возвращаемся к капсуле. Ставим почтовый ящик на основу для сиденья, затем укладываем в почтовый ящик аккумулятор. Пора приступать к калибровке гарпуна. Нажимаем на панель управления и играем в небольшую мини-игру. При желании эту игру можно пропустить, нажав на кнопку справа. Цель этой мини-игры: попасть прицелом точно в перекрестную цель, отмеченную двумя полосками.
Для этого двигаем рычаг управления в следующих направлениях: влево, вверх, влево, вверх, влево, вниз-вправо, вправо-вверх, вверх, влево, влево, вверх. После комментария Руфуса о том, что все готово, появляется Тони, с которой беседуем на все предложенные темы. Достаем из инвентаря газовую горелку и поджигаем фитиль. Смотрим небольшой видеоролик.

Мусоросборник
После окончания полета трижды щелкаем по цепям, а затем отправляем Руфуса в правый желоб. Открываем свой чемодан, который прилетел вместе с нами, и вынимаем из него провиант и носки. Осматриваем все три дверцы. Достаем из инвентаря провиант и применяем его на движущиеся шестеренки под средней чашей. Пока механическая рука выковыривает из шестеренок орехи, открываем инвентарь, берем носки и надеваем их на приоткрытую дверцу. Когда механическая рука закончит свою работу и уберется в панель управления, то дверца не сможет плотно закрыться. Открываем дверцу, вытаскиваем из панели механическую руку, которую затем используем на решетку слева. Смотрим небольшой видеоролик. Щелкаем по решетке слева, чтобы расширить отверстие, и оказываемся в кабине управления слева. Нажимаем на любой рычаг и снова смотрим видеоролик.

Городские ворота
Оказавшись на свалке, ради любопытства почитаем объявления, щелкнув по доске правой кнопкой мыши. Поглазеем на механического быка и исследуем ржавую машину справа на предмет поиска чего-нибудь полезного. Поиски оказываются безуспешными, поэтому покидаем свалку через ворота и идем в центр города.

Мэрия
Обнаружив необычайное оживление у входа в мэрию, заходим в здание и общаемся с Лотти. Поворачиваемся к автомату, дергаем за рычаг и берем оттуда номерок. Пытаемся договориться с сидящими в очереди людьми, но понимаем всю бесполезность данной затеи. Запоминаем виды головных уборов у сидящих в очереди, пригодится. Идем в зал заседаний, чтобы посмотреть на лежащую без сознания девушку. Из разговора с доктором узнаем, что крепкий кофе может помочь привести в сознание жертву падения. Осматриваемся и подходим к шкафу. Нажимаем на дверную ручку слева, открываем дверцу и берем с картонной коробки воздушные шарики. Возвращаемся в приемную. Слева от автомата с доски объявлений прихватываем магнит. Направляемся в центр города.

Переулок
Заходим в темный переулок. Заглядываем на станцию спасения, но в данный момент она закрыта на обеденный перерыв. Изучаем план взрывов на стене и беседуем с Ханнеком. Заходим в бар Лонзо. Берем со стенда дротик, снимаем со стены табличку с изображение коровы и общаемся на все темы с барменом. После того, как бармен сыграет на своем органе, автоматически подбираем рецепт супер-кофе и рассматриваем его в инвентаре, щелкнув по рецепту правой кнопкой мыши. Согласно этому рецепту нам необходимо найти следующие ингредиенты:
- жареные бобы
- стимулятор
- порох
- чистую воду
- живительную влагу
- богатую энергией воду
Забираем упавшую красную штору и покидаем бар. Дверь станции спасения теперь открыта, и мы устремляемся туда. На станции забираем со столика возле кровати скальпель, бормашину и используем один из шариков на баллон с веселящим газом, который находится слева от тумбочки. Выходим из помещения и применяем шарик с веселящим газом на попугая Ханека. После этого строитель разрешает забрать птицу, впавшую в беспамятство. Подходим к плану взрывов у входа, и используем на него магниты.
На появившемся плане берем магниты и расставляем их возле тех домов, крыши которых похожи на шляпы очередников в мэрии. Выходим из приближения и звоним в колокольчик, извещающий о начале взрывных работ. Спешим в мэрию.

Мэрия
Подбираем с пола выпавший номерок, и пытаемся пройти в кабинет мэра. После неудачной попытки возвращаемся в комнату станции спасения.

Город Кувак (часть 2)
Переулок
Достаем из инвентаря воздушный шарик и вновь наполняем его веселящим газом. Подходим к рычагу слева от стойки, и тянем его вниз. Комната волшебным образом преобразилась. Теперь вместо станции спасения мы находимся в полицейском участке. На месте аптечки теперь находится полицейский сейф, который мы и открываем. На пол падают кандалы. Снова подходим к рычагу и вновь опускаем его вниз. Теперь камера превращается в комнату пожарника. Вытаскиваем из пожарного шкафчика огнетушитель, а на его место кладем кандалы с пола. Снимаем со стены асбестовые перчатки, Поднимаем рычаг вверх, кандалы выпадают, а на пол падают наручники, которые мы благополучно подбираем. Снова опускаем рычаг вниз, превращая помещение в пожарную комнату. Используем наручники на дверцу справа, чтобы заклинить люк в полу. Спускаемся по шесту вниз, дабы узнать, куда ведет этот выход. Оказавшись у городских ворот, снова поднимаемся по шесту наверх. Поднимаем рычаг, комната превращается в полицейский участок, который мы и покидаем. Торопимся к городским воротам.

Городские ворота
Поднимаемся по шесту наверх.

Переулок
Оказавшись внутри камеры, берем отмычки, и с их помощью открываем замок. Переключаем рычаг вверх, чтобы превратить помещение в станцию спасения. Отмычкой отпираем медицинский шкафчик и забираем оттуда шприц и стимулятор. Опускаем рычаг в среднее положение, и покидаем помещение, направляясь в центр города.

Дом Вензеля
Подходим к дверям дома Вензеля в левом нижнем углу экрана, и входим внутрь. Общаемся на все доступные темы со своим другом, затем идем на кухню. Забираем с раковины губку, Возвращаемся в гостиную и пытаемся забрать свой биолокатор, но Вензель категорически возражает, поэтому покидаем дом своего приятеля. Напротив дома Вензеля находится магазин Тони, куда мы и направляемся.

Магазин Тони
Общаемся на все темы с Тони, обращаем внимание на крючки в банке справа, но Тони не дает нам шанса их взять. Тогда пытаемся взять один из подарочных почтовых купонов, лежащих на столе. Эта попытка разозлит Тони, и она на некоторое время прикроет глаза. Пользуемся этим моментом и залезаем в банку с крючками. Все же у Тони доброе сердце и, хотя она злится на Руфуса, но все же дает ему ключи от своей аптечки. К тому же один из крючков также оказывается в инвентаре. Выходим из магазина и направляемся в дом Тони.

Дом Тони
Попав через освобожденный туннель на задний двор, с помощью асбестовой перчатки срываем с куста перец чили. Входим в дом, опускаем губку в кастрюлю с кипящей водой, и получаем мокрую губку. Поднимаемся на второй ярус. Достаем из инвентаря ключ, открываем им аптечку и забираем оттуда успокоительное средство. Выходим через правую дверь и подбираем с площадки горелку, ракету и воронку. В инвентаре скальпелем вскрываем ракету и получаем порох. Комбинируем в инвентаре дротик и успокоительное средство, затем подготовленный дротик совмещаем с воронкой, и возвращаемся к магазину Тони.

Магазин Тони
Берем из инвентаря воронку с дротиком, и применяем на приоткрытое окно в магазине. Когда Тони успокоится, входим в магазин и берем с прилавка подарочные купоны. Открываем дверцу кофемолки, которая находится слева, и по очереди кладем в нее порох, перец чили и стимулятор. Закрываем дверцу кофемолки, нажимаем на ручку, и получаем кофейный купаж. Снова открываем дверцу кофемолки и забираем оттуда готовый кофейный порошок. Выходим из магазина Тони и отправляемся к городским воротам.

Городские ворота
Подходим к старой машине и с помощью мокрой губки очищаем грязное лобовое стекло. Запоминаем все то, что Руфус увидит через чистое стекло. На доску объявлений крепим табличку с изображением коровы. Когда механический бык развернется, навешиваем на доску перед быком красную штору. После того, как кровь у быка вскипит, применяем на быка шприц, чтобы взять у него немного вскипевшей крови. При необходимости можно смотреть рецепт в инвентаре, чтобы знать, какие ингредиенты мы уже получили, и какие еще осталось раздобыть. Уходим с локации и направляемся в переулок.

Переулок
Снова общаемся с Ханнеком, и теперь отвечаем правильно на его вопросы, чтобы получить ключи от машины:
Как твое имя? - Сладкоежка
Какой твой любимый цвет? – Розовый
У тебя есть какое-нибудь хобби? – Я люблю балет
Получив ключи от машины, направляемся в дом Вензеля.

Дом Вензеля
Заходим в дом и проходим на кухню. Открываем дверцу топки. В инвентаре комбинируем воздушный шарик с крючком и применяем его на топку. Видим, как шарик пролетает через дымоход и открывает защитную крышку. Выходим из кухни и спускаемся в подвал. С помощью бормашины делаем несколько отверстий в трубе. Покидаем дом и направляемся влево к цистерне с водой. Бьем по трубе ногой, чтобы установить ее прямо над дымоходом, затем открываем кран. Смотрим небольшой видеоролик. Забираем биолокатор, и торопимся в мэрию.

Мэрия
Поговорив с Везелем, который только что покинул кабинет мэра, предъявляем Лотти билет с номером 63, и входим в кабинет мэра. Беседуем с градоначальником на все доступные темы. Когда кровать мэра исчезнет под столом, открываем крышку глобуса и берем оттуда пустой бокал. За бокалом обнаруживается замочная скважина. Достаем из инвентаря биолокатор и применяем его на водную эмблему в центре столешницы. Ящик стола выдвигается, и мы берем оттуда ключ. Найденный ключ вставляем в замочную скважину глобуса, и забираем из шкафа бутылку виски. Снова применяем биолокатор на водную эмблему. Из стола выдвигается кровать мэра. Отодвигаем подушку, и забираем прибор, изменяющий магнитное поле планеты. Выходим из кабинета и следуем в зал заседаний. Подслушиваем разговор доктора и мэра. Пытаемся вмешаться в беседу, но кофе у нас еще нет, поэтому пока оставим все как есть и поспешим к городским воротам.

Городские ворота
Применяем ключи от машины на дверцу и нажимаем на рычаг, чтобы можно было поднять капот машины. Щелкаем по капоту, затем с помощью бормашины сверлим отверстие в аккумуляторе. Когда из аккумулятора потечет кислота, набираем ее в пустой бокал. Полученную кислоту комбинируем в инвентаре сначала с виски, а затем со шприцом. Получаем богатую энергией живительную, чистую воду. Торопимся в бар.

Переулок
Заходим в бар и говорим с Лонзо. Открываем крышку бака и выдвигаем лоток. В бак выливаем жидкость из бокала, а в лоток высыпаем кофейный порошок. Смотрим небольшой видеоролик. С готовым эспрессо спешим в зал заседания мэрии.

Мэрия
Пытаемся напоить девушку кофе, но доктор Гизмо не дает нам этого сделать. Открываем дверь кладовки и поджигаем картонную коробку, применив на нее горелку. Пока Гизмо тушит пожар, забираем со стола стетоскоп, и кладем его в карман мэра. Когда реплики мэра и Гизмо начнут повторяться, общаемся с Вензелем. Затем достаем из инвентаря воронку, применяем ее на Гоал, и вливаем кофе через воронку. Смотрим видеоролик.

Станция спасения
Очнувшись, задаем Гоал все вопросы. Девушка просит связаться с ее женихом, обещая Руфусу свою благодарность и щедрое вознаграждение от ее жениха. Наполнив веселящим газом еще один воздушный шарик, говорим с Гизмо. Уходим из переулка и заходим в магазин Тони.

Магазин Тони
Комбинируем в инвентаре попугая с чашкой кофе, затем сажаем птицу на жердь справа от входа. Оказавшись на улице, торопимся в зал заседания мэрии.
Город Кувак (часть 3)
Мэрия
Проходим на сцену, где сладко дремлет мэр Лотек. Осторожно берем у него с живота часы, поднимаем с пола ворону, прихватываем и микрофоны с трибуны. Выходим в приемную и вставляем часы мэра в нишу возле дверей почты. Заходим на почту и общаемся на все доступные темы с почтоботом. Закончив разговор с роботом, идем на платформу оператора. говорим с оператором на все темы, затем снова спускаемся вниз. Предлагаем почтоботу подарочные купоны и наблюдаем за упаковкой посылки. Снова поднимаемся наверх и открываем дверцу голубятни. Рассматриваем весовые категории каждого голубя. Кладем в шкафчик прибор, меняющий направление магнитного поля, затем щелкаем по дверце, чтобы решить несложную головоломку. При желании, ее также можно пропустить, нажав на соответствующую кнопку в правом верхнем углу. Наша задача – изменить задачи голубям, т.е. самому маленькому голубю назначить самую большую посылку. Для этого необходимо, чтобы в среднем столбце горела всего одна зеленая лампочка. Вот решение этой головоломки:6 – 5 – 5 – 4 – 5 – 5 – 6 – 5 – 8.
Головоломка на дверце должна измениться. Спускаемся вниз, открываем дверцы, за которыми работают почтовые котята. Чтобы добиться желаемого ритма работы котят, можно применить к ним стимуляторы. Левому, рыжему котенку даем успокоительное, чтобы конвейер двигался медленнее, а правому, белому котенку предлагаем чашку кофе, чтобы ускорить его работу. Снова предъявляем подарочные купону почтоботу. Видим, как рыжий котенок медленно перебираем лапками, а за это время белый котенок успевает наклеить на посылку три почтовые марки. Почтобот обнаруживает ошибку и начинает ее утяжелять пузырьковой пленкой. Вызванный легкий голубь роняет тяжелую посылку, оставляя нам пузырчатую пленку. Трижды щелкаем по этой пленке, привлекая внимание почтобота. Снова заходим в почтовое отделение, и снимаем со стены бумажку, за которой обнаруживается кодовый замок. Открываем под почтовыми ящиками коробку с запасными котятами и забираем их оттуда. Достаем из инвентаря бумажку с трафаретом и прикладываем ее к почтовым ящикам.
В каждом окошке трафарета видно трехзначное число и написана цифра. В первом трехзначном числе нужно взять первую цифру, т.к. возле окошка написана цифра 1. Это будет число три. Во втором окошке нужно выбрать третью цифру, т.к. возле него обозначена цифра 3. Это будет число шесть. Таким образом, получаем код к сейфу – 3649. Щелкаем по кодовому замку на сейфе и нажимаем на кнопки 3 – 6 – 4 - 9. Открывается дверь в хранилище, и мы попадаем в рубку с радиопередатчиком. Забираем оттуда пьющую птичку и направляемся в кабинет мэра. Одного запасного котенка сажаем на телеграфный стол, а механическую птицу усаживаем на коммуникатор. Выходим из мэрии и следуем в магазин Тони.

Магазин Тони
Забираем попугая, которому Тони наговорила массу «приятных» вещей о Руфусе, и направляемся в центр городка к аварийному телефону.

Центр города
Сажаем попугая на аварийный телефон, и возвращаемся на платформу с оператором.

Мэрия
Забираем со стола наушники и спускаемся вниз. Заходим в хранилище, устанавливаем на радиопередатчик микрофон и наушники. Щелкаем по прибору и смотрим небольшой видеоролик. Выбираем из диалога все доступные реплики до тех пор, пока Руфус и Клитус не договорятся о встрече на нижней платформе. Перемещаемся на станцию спасения.

Переулок
Сдергиваем простыню с постели, и обнаруживаем исчезновение Гоал. Оказавшись за решеткой, смотрим небольшой видеоролик, по окончании которого снова говорим с Гизмо. Увидев бесполезность всех переговоров, достаем из инвентаря второго котенка, и сажаем его на дерево. Смотрим видеоролик. Торопимся в дом Вензеля, затем спускаемся к нему в подвал. Открываем дверцы шкафчика, и нам на руки падает бесчувственная девушка, которую нужно немедленно спасать от преследователей. Достаем из инвентаря биолокатор и применяем его на дверь. Смотрим видеоролик.
Заброшенная шахта
В поисках выхода
Направляемся к подъемному крану справа. После обрушения моста оказываемся на другой стороне пропасти. Влезаем на кран, пробуем потянуть за рычаг. Открываем крышку панели предохранительного блока, и вынимаем из ящика сгоревший предохранитель. Спускаемся вниз и движемся в туннель. Изучаем вагонетку, пытаемся на ней прокатиться. Затем снимаем с нее фару, и проходим дальше вправо к путепроводу. Заимствуем часть ноги у висящего скелета, обращаем внимание на ключ, висящий на шее скелета, и осматриваем запертый сейф. Проходим вправо, снимаем со стены зеркало, затем открываем дверцу блока сигнальной лампочки, и выкручиваем оттуда красную лампу. На место красной лампочки вставляем белую галогеновую лампочку из инвентаря. Общаемся на все доступные темы с Доком, который представляется нам как механик, хламоискатель, делец запасных деталей и мозговой хирург. Получаем от Дока авиальный инвертер энергии и продолжаем двигаться дальше вправо. Упершись в стену, возвращаемся на локацию с шахтерским мотоциклом. Пытаемся вставить полученный инвертер в вагонетку, но тот отскакивает и летит в кучу хлама. Разыскиваем детали инвертера и решаем очередную головоломку по сборке прибора.

Желающие могут просто пропустить эту головоломку, ну, а мы все же попробуем ее решить самостоятельно. Правила таковы:

- ты можешь установить навинчивающий изолятор на сферическое тело, но не можешь поставить зажимной изолятор на кубическое тело

- пока лиловая муфта остается прикрученной к кубическому телу, никогда не будет авиального инвертера энергии с лиловой муфтой

- у дорсального инвертера энергии больше лопастей на шестеренке, чем у бинзального

- 4 лопасти: навинчивается

- 2 лопасти: зажимается

Для сборки инвертора нам подойдет сферический корпус. Берем изумрудную муфту и крепим ее слева, прикручиваем сверху навинчивающий изолятор, и справа навинчиваем шестеренку с четырьмя лопастями. Если все сделано верно, то Руфус уберет инвертер в свой карман. Из оставшихся деталей соберем еще два устройства, Теперь нам нужен конический корпус:

- кобальтовую муфту крепим слева

- зажимной изолятор крепим сверху

- двухлопастную шестеренку крепим справа

Конический корпус собран. Руфус автоматически соберет кубический корпус. Ставим дорсальный (сферический) инвертер энергии на шахтерский мотоцикл и едем на нем вправо. Проехав по кругу, возвращаемся на прежнюю локацию. Правда, мотоцикл теперь смотрит в противоположную сторону. Нажимаем на переключатель, и поднимаемся на верхний уровень. Подбираем тряпку, идем в левый туннель. Дергаем за рычаг. и включаем красную сигнальную лампу. Затем нажимаем на кнопку и спускаемся вниз. Проходим направо, снимаем с шеи скелета ключ, а зеркало вешаем на скелет. Зеркало грязное и пыльное, надо бы его протереть. Пытаемся смочить тряпку во фляге со спиртом, но Док возмущен таким варварством. Снова щелкаем по фляге, чтобы Руфус отпил из нее глоток. Теперь Док требует, чтобы мы вытерли горлышко фляги, что мы и делаем, применив на флягу сухую тряпку. Вытираем зеркало тряпкой, смоченной в спирте, и возвращаемся на предыдущую локацию. Поднимаемся наверх, и проходим направо в контрольный центр. Ключом путеобходчика отпираем ящичек, и вынимаем из него гаечный ключ. Идем в туннель, спускаемся вниз и направляемся направо к путепроводу. Используя гаечный ключ, откручиваем дверцу сейфа и забираем оттуда работающий предохранитель. На место предохранителя вставляем авиальный (конусообразный) инвертер энергии. Следуем к башенному крану, влезаем наверх и вставляем найденный предохранитель в блок. Дергаем за рычаг и видим, что кран заработал. Но нам теперь необходимо погрузить на тележку Гоал. Направляемся в туннель, поднимаемся наверх и проходим в контрольный центр. Нажимаем на голубую кнопку, и на мотоцикле едем в правый туннель. Объехав круг, покидаем шахтерский мотоцикл, идем направо и снова движемся дальше направо, за поворот. Теперь там светло и мы можем взять бутылку и рычаг. Возвращаемся в левый туннель и вставляем найденный рычаг в коробку стрелочного рычага. Тянем за стрелочный рычаг и шахтерский мотоцикл перемещается на параллельные рельсы. Садимся в вагонетку и едем в сторону подъемного крана. Влезаем на кран, тянем за рычаг, но попытка поднять Гоал оказывается неудачной. Спешим к Доку, чтобы поинтересоваться у него, в чем тут проблема. Как только Док отвернется, применяем пустую бутылку на флягу с виски, чтобы отлить себе немного живительной влаги из фляги Дока. Щелкаем по горизонту правой кнопкой мыши и слушаем комментарии Дока. Устремляемся на локацию с краном. Влезаем на кран, применяем кость на сиденье. Открываем инвентарь, правой кнопкой мыши щелкаем по фляге, чтобы Руфус отпил из нее, затем щелкаем правой кнопкой мыши по горизонту. Из предложенных вариантов ответа выбираем слово «ВОР». Дергаем за рычаг крана и вот уже Гоал оказывается погруженной в тележку. Спускаемся вниз, садимся в шахтерский мотоцикл и отправляемся навстречу своей судьбе. В шахте автоматически переключаемся на другие рельсы и по стрелке едем вправо, чтобы развернуться. Прибыв на место, нажимаем на переключатель и поднимаемся в контрольный центр. Мотоцикл теперь имеет достаточный вес, поэтому перед нами открывается панель управления. Головоломка решается случайным образом, поэтому либо подбирайте комбинацию самостоятельно, либо нажмите на кнопку справа вверху «Пропустить мини-игру». Рычагами переключаем стрелки. Их движение можно увидеть на схеме на стене. Переключатели внизу служат для переключения светофоров на пути следования. Смотрим видеоролик.
Нижняя станция (часть 1)
Магазин сладостей
Прибыв на место, устраиваем Гоал отдыхать, и осматриваемся. Отодвигаем слева дверцу от стены, вставляем вилку в розетку, тем самым включаем автомат по производству сахарной ваты. Дважды дергаем за рычаг слева, чтобы в лотке появилась фосфорная сахарная вата. Подходим к автомату справа, берем анчоус на вертеле, и в инвентаре щелкаем по нему правой кнопкой мыши, чтобы Руфус съел рыбку. Оставшуюся от рыбки палочку используем на автомат сахарной ваты, дабы получить фосфорную сахарную вату. Пытаемся манипулировать рычагами справа от автомата сахарной ваты, но средний рычаг ломается. Из левого автомата берем жевательную резинку, и проходим дальше влево. Оказываемся в лобби.

Лобби
Рассматриваем витраж и проходим по активной стрелке в вестибюль.

Вестибюль
Подбираем с пола осколок витражного стекла. Осматриваем витражи, но витраж справа очень грязный и рассмотреть его не представляется возможным. Проходим дальше направо к лифту. Открываем ящик уборщика и берем оттуда швабру, кусочек мыла и пустое ведро. Изучаем панель управления лифтом, но для его запуска необходимо знать пароль. Возвращаемся в лобби, а оттуда проходим налево во двор башни.

Двор башни
Направляемся в левый нижний угол экрана, набираем воду в ведро из бочки с водой, и возвращаемся в вестибюль к грязному витражу.

Вестибюль
Комбинируем в инвентаре мыло с ведром, затем мыльную воду объединяем со шваброй. Применяем на витраж скомбинированное ведро и швабру, получаем чистый витраж. Щелкаем по нему, чтобы услышать комментарии Руфуса. Открываем нишу под витражом, достаем из инвентаря фосфорную сахарную вату и применяем ее на светильник, чтобы активировать фосфор. Светящуюся сахарную вату кладем в нишу. В инвентаре щелкаем правой кнопкой мыши по жевательной резинке, чтобы Руфус размягчил ее. Соединяем жевательную резинку с осколком витражного стекла и используем его на дыру в витраже. Собираем витражный пазл.
Кусочки витража можно поворачивать при помощи правой кнопки мыши. Последний кусочек с жевательной резинкой никак не хочет вставать на свое законное место, поэтому решительно нажимаем на кнопку «Пропустить мини-игру». Смотрим на результат своего действия. Нажимаем на предохранительный блок, вынимаем оттуда карманный фонарик, и снова щелкаем по предохранителям. Система перезапускается и Руфус автоматически вводит новый пароль для лифта. Перед уходом подбираем с пола жевательную резинку и устремляемся направо к лифту. Щелкаем по пульту управления. Руфус автоматически наберет пароль. Поднимаемся на лифте на крышу башни.

Крыша башни
Смотрим небольшой видеоролик, по окончании которого Руфус заподозрит Клитуса в предательстве. Нажимаем на рычаг флагштока, спускаем вниз белый флаг и забираем его. Снимаем с перил украшение, очень похожее на рогатку, и садимся в лифт. Направляемся к вестибюлю.

Вестибюль
Автоматически подслушиваем разговор Клитуса с органонцем, и с удивлением видим, что Клитус внешне выглядит, как двойник Руфуса. Может быть, у них отец один и они – два сводных брата? Кто знает… Подбираем с пола камушки, и устремляемся на крышу следом за Клитусом.

Крыша башни
Поднимаемся наверх и обсуждаем с Клитксом все доступные темы. После окончания разговора, спускаемся вниз на лифте. Справа от лифта открываем крышку топливного бака, достаем из инвентаря швабру и окунаем ее в бак. Получаем масляную швабру, и идем в вестибюль.

Вестибюль
Аргус стоит под лампой и мимо него никак не пройти. В инвентаре комбинируем сначала украшение с жевательной резинкой и получаем рогатку. Заправляем рогатку камнем и применяем ее на светильник. В инвентаре объединяем рогатку с ручкой от швабры, и получившимся крюком подтягиваем к себе упавший плафон. В инвентаре комбинируем флаг сначала с плафоном, а затем присоединяем масляную швабру. Щелкаем по Аргусу, но тот требует предъявить ему картридж Гоал. На лифте поднимаемся на крышу.

Крыша башни
Снова говорим с Клитусом и пытаемся убедить его отдать нам картридж, т.к. девушка лежит без сознания. Получив картридж, спускаемся вниз и снова переодеваемся. Говорим с Аргусом и направляемся в магазин сладостей.

Магазин сладостей
Прибыв в магазин, обнаруживаем исчезновение девушки. Изучаем на полу фосфорную лужу, затем достаем из инвентаря карманный фонарик и применяем его на лужу. Идем по фосфорному следу, каждый раз подсвечивая его фонариком до тех пор, пока след не выведет во двор башни к дряхлой калитке.

За башней
Открываем калитку, проходим за башню и снова светим фонариком на фосфорный след, который приведет нас к запертой решетке. Роемся в стогу иголок, и выуживаем оттуда соломинку. Открываем решетку, используя для этого крюк, и заходим в трубу. Пройти дальше мы не можем, т.к. дорогу нам преграждает голодный голубой кит. Возвращаемся в магазин сладостей.

Магазин сладостей
Забираем из правого автомата еще один анчоус на вертеле. Окунаем рыбку в фосфорную лужу, затем объединяем ее в инвентаре с карманным фонариком, чтобы фосфор на рыбке засветился. Отправляемся в трубу за башней.

В трубе
Достаем из инвентаря светящийся анчоус и привешиваем его на крюк. Кит, обманутый в своих лучших ожиданиях, уплывает прочь, освобождая нам путь. Проходим дальше вправо и попадаем на судно.

Траулер
Заходим в каюту, говорим с Доком, затем вынимаем имплантат из головы девушки. Осмотрев картридж, Док выносит вердикт о том, что картридж цел, но его необходимо очистить от загрязнений. Поднимаем с пола ключ, подбираем метелку, общаемся с капитаном Бозо, и выходим из каюты на палубу. С помощью ключа отпираем ящик, и вынимаем оттуда обезжиривающее средство и стальную щетку. Теперь можно приступать к чистке картриджа.
- берем метелку и по очереди применяем ее на контакты, чип и считывающую головку (начинать надо именно с запыленных контактов)
- берем обезжиривающее средство и применяем его на контакты, чип и считывающую головку
- снова берем метелку и применяем ее на контакты, чип и считывающую головку
- теперь берем металлическую щетку и применяем ее на контакты, чип и считывающую головку
Смотрим видеоролик, после которого обсуждаем все темы с очнувшейся девушкой. Выбираем любой план действий, потому что Гоал предложит свой, выполнять который мы и будем. Уходим с траулера и отправляемся во двор башни.

Нижняя станция (часть 2)
Двор башни
После подслушанного разговора достаем из инвентаря соломинку и применяем ее на омут. Заплываем в деревянный чемодан, перебираемся в соседнее окно, оттуда переходим в левое окно и нажимаем на ручку, чтобы открыть французскую дверь. Пролезаем в эту дверь и берем вилку. Лезем по трубе по направлению к клаксону. Пытаемся погудеть клаксоном, но ничего не выходит. Достаем из инвентаря вилку, вставляем ее в клаксон и снова на него нажимаем, чтобы вылетевшая вилка открыла капот машины. Перемещаемся в люк сверху, затем переходим через мостик и забираем плюшевого утконоса. Перемещаемся по доске на другую сторону, возвращаем утконоса на место. Снова переходим по доске, чтобы утконос издал звук. Когда фонарик солдат сместится в сторону, спускаемся вниз к воротам и влезаем на кран. Дергаем за рычаг и смотрим видеоролик.

Крыша башни
Поговорив со своим двойником, оставляем Гоал и Клитуса выяснять отношения. Открываем сумку. Клитуса и забираем оттуда запасной комплект одежды. В инвентаре щелкаем по одежде правой кнопкой мыши, чтобы Руфус переоделся. Подходим к спорщикам и просим Клитуса не передразнивать нас. Клитус злится и показывает свои труселя, которые мы хватаем и применяем на флагшток, тем самым подвешивая Клитуса. Смотрим видеоролик. В тот момент, когда Гоал приблизит к нам свое лицо, вынимаем у нее из головы картридж. Смотрим видеоролик. При разговоре с Гоал все время выбираем вторую реплику до тех пор, пока снова не окажемся на крыше башни. Автоматически вынимаем запасной картридж из головы девушки и спешим в вестибюль.

Вестибюль
После того, как солдаты уйдут, берем из считывающего устройства картридж и движемся по направлению к лифту. Смотрим видеоролик. Соглашаемся отдать картридж и Руфус сделает это автоматически. Продолжаем смотреть очередной видеоролик. Когда Руфусу прикажут сдаваться, дважды поворачиваемся влево и хватаемся за рукоятки вертолета главнокомандующего. Смотрим финальный видеоролик. Когда пройдут субтитры, то станет доступным бонусный режим, в котором можно снова посмотреть все видеоролики игры.
Заключение
Спасибо всем, кто воспользовался моим руководством, надеюсь оно вам пригодилось.
В комментариях можно высказать ваши слова благодарности или же указать на недочеты.

По возможности буду дополнять это руководство.

Спасибо за внимание!!!

Подписывайтесь на работы)
А если не сложно, проголосуйте за мои работы ----------->ТУТ!=)
6 Comments
только не в мать 21 Apr, 2020 @ 9:34am 
почему не работает мадель взрывов? не двигаются магниты..
epimethrius 13 Feb, 2020 @ 11:14am 
Два отличия:
1. (Нижняя станция часть 1) бочка с водой в правой нижней части экрана, а не в левой.
2. (там же) пропускать мини-игру не обязательно, после нескольких попыток вставить фрагмент со жвачкой Руфус просто надавит сильнее и сломает все окончательно

В остальном спасибо за подробный и правильный гайд!
心怀宇宙孙连城 1 Jun, 2015 @ 12:46am 
Спасибo
M3ch@nic_ua 10 Apr, 2015 @ 11:52am 
Спасибо большое. Очень хотел не пользоваться прохождением, но пару раз таки не выдержал. Уж довольно долго застопорился на одном месте: первый раз подсмотрел, что нужно подпалить картонную коробку. А второй, что перед тем как приманить кита, анчоус нужно в фосфор мокнуть )
MarfliX 5 Apr, 2015 @ 3:22pm 
Спасибо:happymeat:
tuman6 26 Mar, 2015 @ 4:35am 
Большое спасибо! :eli: