Dead by Daylight

Dead by Daylight

Not enough ratings
Эпическое руководство по искусству перепрыгивания палетки в Dead by Daylight
By RSC | Yappi
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Введение: Что такое палетка и почему она — твой лучший друг и злейший враг
Палетка (Pallet) — это основной ресурс выжившего на локации. Это деревянный щит между двумя стойками, который можно сбросить, чтобы:

Оглуть убийцу, если он находится под ним.

Создать временное препятствие, замедляющее убийцу и вынуждающее его сломать палетку (теряя драгоценные секунды) или обойти.

Перепрыгивание (Pallet Vault) — это быстрое взаимодействие с палеткой, когда она еще не сброшена. Вы перелезаете через нее, сохраняя инерцию. Это ключевой элемент "лупаing" (управления дистанцией вокруг объекта).https://images.steamusercontent.com/ugc/10120768960306838708/766179531BBA76AFD67B4A5880A30B01CD70FEFC/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
Глава 1: Базовые принципы — Физика прыжка
Глава 1: Базовые принципы — Физика прыжка
Скорость и анимация: Анимация перепрыгивания фиксирована по времени. В этот момент вы уязвимы. Ваша цель — начать её, когда убийца не может вас ударить.

Расстояние и хитбокс: У убийцы и выжившего разная скорость и длина руки (досягаемость удара, "lunge"). Убийца с базовой скоростью 4.6 м/с (большинство) догоняет выжившего (4.0 м/с). Его удар имеет запас по дальности.

"Зона смерти" (Dead Zone): Воображаемая область перед палеткой, где, начав прыжок, вы гарантированно получите удар. Ваша задача — никогда не заходить в эту зону, если убийца слишком близко.

Глава 2: Типы палеток и подходы к ним
Глава 2: Типы палеток и подходы к ним
Не все палетки одинаковы. Умение "читать" структуру — ключ к успеху.

Стандартная палетка (Basic/Unsafe Pallet): Стоит на открытом пространстве или с одной безопасной стороной. Стратегия: Сделать 1-2 круга и сбросить, не рискуя. Прыгать здесь опасно, если убийца не отстает.

"Бесконечная" палетка (Infinite/God Pallet): Расположена между двумя близкими стенами или объектами (часто в углу здания). Можно кружить очень долго. Стратегия: Идеальное место для перепрыгиваний. Крутитесь, прыгайте туда-сюда, выжимая максимум времени. Сбрасывайте только в критический момент или если убили союзника на крюке рядом.

Палетка-окно (Window Pallet): Палетка рядом с окном. Создает мощную связку. Стратегия: Используйте комбо "окно -> палетка -> прыжок обратно -> окно". Запутывайте убийцу в выборе, что ломать.

Палетка в лабиринте (Jungle Gym Pallet): Внутри структуры с двумя окнами. Стратегия: Позволяет делать сложные маршруты, используя прыжки через палетку как часть пути между окнами.
Глава 3: Психология и майндгейм — Игра против мозга убийцы
https://images.steamusercontent.com/ugc/10120768960306838708/766179531BBA76AFD67B4A5880A30B01CD70FEFC/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false

Убийца — тоже человек (чаще всего). Используйте это.

Фейковый прыжок (Fake Vault): Подбегите к палетке, сделайте вид, что начинаете прыжок (замедлитесь, повернитесь боком), и сразу отбегите назад. Опытный убийца может замахнуться впустую, дав вам дистанцию. Новичок побежит в обход — и вы сможете сделать чистый прыжок.

"Жадный" круг: Если убийца упорно не срезает угол, а бежит за вами по кругу — вы можете делать десятки прыжков на "бесконечной" палетке. Он надеется на вашу ошибку. Не ошибайтесь.

Игра на опережение (Prediction): Предугадайте, куда убийца пойдет в обход. Если он постоянно срезает левую сторону, в следующий раз после прыжка резко сверните вправо, чтобы увеличить дистанцию.
Глава 4: Священная наука дистанции
Глава 4: Священная наука дистанции
Это самое главное. Как понять, можно ли прыгать?

Золотое правило: Если вы видите в поле зрения верхнюю часть тела убийцы за вашей спиной, вы, скорее всего, в безопасности для прыжка. Если видите только его макушку или не видите вовсе — он слишком близко. Прыжок = удар.

Звук дыхания/музыки: Громкое дыхание убийцы или нарастающая тематическая музыка ("chase music") — индикаторы опасности. Если музыка резко усилилась — прыгать, вероятно, уже поздно.

Используйте третье лицо: Камера за спиной — ваше преимущество. Смотрите назад (удерживая правую кнопку мыши на ПК), не теряя понимания, куда бежите.

Глава 5: Перки, меняющие правила игры
Глава 5: Перки, меняющие правила игры
Для выжившего:

Windows of Opportunity (Джейк/Кейт): ВАЖНЕЙШИЙ ПЕРК ДЛЯ ОБУЧЕНИЯ. Показывает аурой все палетки и окна в радиусе. Позволяет планировать маршрут, а не бежать наугад.

Lithe (Фэн): После быстрого прыжка (в т.ч. через палетку) вы получаете спринт на 150% скорости на 3 секунды. Позволяет после удачного прыжка резко сорваться и убежать на дистанцию.

Dance With Me (Кейт): После быстрого прыжка не оставляете следов страха на 3 секунды. Идеально для фейков и резкой потери преследования.

Resilience (Всеобщий): При травме все действия выполняются на 9% быстрее, включая прыжки. Может спасти в критический момент.

Для убийцы (знай врага):

Spirit Fury (Дух): После разрушения 4/3 палеток следующая, которую сбросят на вас, сломается мгновенно, не оглувая. Будьте осторожны с бесконечным лупанием против убийц с этим перком.

Enduring (Всеобщий): Укорачивает длительность оглушения от палетки на 75%. Убийца с ним почти не боится сброса на голову и будет агрессивнее себя вести у палеток.

Blood Warder (Хиллбилли/Всеобщий): После сброса палетки вы становитесь "Слепыми" к аурам выживших на 5-7 сек. Может дезориентировать после прыжка.
Глава 6: Распространенные ошибки новичков (Чего НЕ делать)
Глава 6: Распространенные ошибки новичков (Чего НЕ делать)
Сбрасывать палетку сразу. Самая частая ошибка. Не сбрасывайте палетку, пока не выжали из неё всё возможное через прыжки. Сброшенная палетка — исчерпанный ресурс.

Прыгать, когда убийца уже в "зоне смерти". Это сдача убийце бесплатного удара.

Бегать по предсказуемому кругу. Меняйте направление, делайте финты, используйте окружение.

Зацикливаться на одной палетке, пока убийца ломает генераторы. Иногда лучше сорваться и убежать к следующей зоне, даже если текущая палетка ещё не сброшена.

Прыгать через сброшенную палетку. Это делает вас очень медленным. Только в абсолютно критических ситуациях.

Глава 7: Продвинутые техники: Путь мастера
Глава 7: Продвинутые техники: Путь мастера
"Прыжок с разворота" (Flick Vault): Резкий поворот камеры и персонажа в сторону палетки в последний момент, чтобы сократить время на подбегание и запутать убийцу.

Связка с предметами: Использование фонаря для ослепления во время прыжка или петарды для оглушения, когда убийца ломает палетку после вашего прыжка.

Работа в команде: Координация с союзником. Один отвлекает у палетки, другой чинит генератор. Или "бум-бэйтинг" — подставление себя под уход, пока второй готовится к сейву у крюка.

Заключение
Заключение: Практика, практика и еще раз практика.

Включите перк Windows of Opportunity, выберите карту Кровавый домик (Coldwind Farm) или Убежище автолюбителей (Auto Haven) с их предсказуемыми структурами и начинайте набивать опыт. Сначала будете часто получать удары в спину. Анализируйте, почему это произошло. Слишком рано начали прыжок? Убийца имел перк? Не посмотрели назад?

Палетка — это не просто щит. Это шахматная доска, а перепрыгивание — ваш ход. Продумывайте на два хода вперед, читайте противника, и однажды вы станете тем неуловимым призраком, который будет водить убийцу за нос вокруг одного деревянного щита целые поколения.

Удачи в туманном царстве!






А с вами был Yappi, ставим награды и добавляем в избранное, всем удачи с хорошего дня!


СМОТРИТЕ НА СИСЯНДУПЛЫ СЕЙБЕЛ АЖЭАЭАААЭАЭАЭЭА ЪАЪАЪА ZZZZZZZhttps://images.steamusercontent.com/ugc/10120768960306838708/766179531BBA76AFD67B4A5880A30B01CD70FEFC/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
1 Comments
parasocial 8 Dec @ 6:01am 
красавчик:steamthumbsup: