RimWorld

RimWorld

Not enough ratings
𝑷𝒖𝒕 𝒐𝒕 𝒃𝒂𝒛𝒚 𝒅𝒐 𝒎𝒂𝒈𝒊𝒍𝒚
By Happe Owl
RimWorld: Краткий гид по выживанию или как не сойти с ума, пока сойдут с ума твои подопечные.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Создание колонии — «Выбор между плохим и очень плохим»
* Идеальный стартовый отряд:
* Повар-психо (Хорошая кулинария + Каннибализм = счастливая колония, когда еда закончится).
* Ремонтник-трудоголик (Строительство + Ремесло = пока он строит, у него нет времени на душевные кризисы).
* Доктор-социопат (Медицина + Холоднокровность = будет лечить, а не плакать над трупами).
* Боец-пироман (Стрельба + Пиромания = отличная идея! Что может пойти не так?).

* Выбор места: Ищешь место с круглогодичным вегетационным периодом, умеренным климатом и без опасных животных. В итоге высаживаешься на ледяной шарик с едой только в виде соплеменников.

Фаза строительства — «Фэн-шуй для параноиков»
* Первое правило RimWorld: ВСЁ — это потенциальная шляпа. Твои враги, твои питомцы, твои умершие колонисты. Шляпная экономика — основа основ.
* База должна быть:
* Из камня. Дерево + пироман = внезапный урок по термодинамике.
* С тупиками-ловушками на каждый вход. "Заходи в гости, только осторожно, пол в прихожей — шипы".
* С морозильником для тел. Это не крио-камера, это "будущий продовольственный резерв".
* Спальные комнаты: 2x2 клетки с каменной кроватью. "Это не тюрьма, это минимализм для повышения продуктивности!"

Управление колонистами — «Терапия для будущих психопатов»
* «У меня сломался стул» → "Психический срыв: Бешенство".
* Лечение: запирание в комнате с едой, пока не остынет. Или отключение ему ног.


* Настроение — это всё. Как поднять:
* Красивая комната (ковёр из кожи и скульптура из человеческих костей).
* Сытная еда (если не смотреть, из чего сделаны "мясные лепёшки").
* Наркотики (Психовый чай — для лёгкого стресса, GO- сок — для суровых будней).


* Социальные взаимодействия:
* "Оскорбление" → "Социальная драка" → "Откусывание ноги" → "Пожизненная вражда".
* Это нормально.

Боевые действия — «Тактика ковбойской перестрелки»
* Лучшая оборона — это кил бокс.
* Тактики:
* "Дверной проём": Все стоят в дверях и стреляют. Классика жанра.
* "Мешок с песком и надеждой": Расставляешь мешки, за которыми твои колонисты умирают с чувством выполненного долга.
* "Животные-смертники": Выпускаешь стадо ламповых енотов на пулемёты рейдеров. Жалко, но эффективно.
* Раненый враг > мёртвый враг. Мёртвый — это только органы и кожа. Раненый — это новый раб, донор органов и кожа.

«Преступления против человечности как способ развития»
* Легальные источники дохода:
1. Продажа вышитых крестиком носочков.
2. Продажа скульптур из шлака.

* НЕлегальные (но очень прибыльные):
1. Ферма органов (1 рейдер = 1 легкое, 1 почка, 1 сердце и печень на ужин).
2. Наркоторговля (Вырастил, изготовил, продал пиратам. Они потом на них же и нападут — бизнес-модель).
3. Работорговля (Промыл мозги, одел в униформу и продал тому же племени, из которого его взял).

* Исследования: Сначала изучаешь "Электричество", потом "Гидропонику", чтобы выращивать дурь, а уже потом "Протезы".
События RimWorld — «Ренди Случай-бог ненавидит тебя лично»
* "Токсичный туман" → Не выходить на улицу, иначе лёгкие растворятся.
* "Корабль-призрак" → Отличный способ получить крутые технологии... и разозлить всех в радиусе 100 км.
* "Нашествие насекомых" → Поздравляю, твоя база теперь их база. Либо огнемёт, либо новая база.
* "Психический излучатель" → Все животные в радиусе 50 клеток сходят с ума и атакуют. Особенно весело, если у тебя ферма слонов.

Философия игры — «Потерять — значит выиграть»
* RimWorld — это не про выигрыш. Это про истории.
* Твой лучший стрелок, подававший надежды, погиб от инфекции, потому что доктор был в депрессии и ел сырое мясо в углу.
* Твой вервый колонист был съеден своим же псом, которого он вырастил из щенка.
* Ты построил космический корабль и улетел, оставив после себя базу, полную гробов, шляп и наркотиков.

И это была прекрасная история.

Вывод
Главный вывод: В RimWorld нет неправильных решений. Есть трагичные, кровавые и абсолютно безумные. Но именно они делают каждую игру уникальной и незабываемой. Удачи, командир! И помни: если всё пошло по плану, значит, ты что-то упустил.