Steam
Not enough ratings
Коллекция пройденных игр
By Dridora and 1 collaborators
Тут я держу на память историю прохождения игр: последовательность, количество достижений и часов, итоговое мнение и прочее.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
История
Assassin's Creed


Нет достижений

Это точно 2008 год? Мне кажется, эта игра никогда уже не устареет

Графика, физика, анимации, текстуры – выполнено великолепно на то время, и даже на сегодняшний день играется комфортно. Выключив интерфейс можно поделать неплохие скриншоты.

Боевая система казуальная – буквально три кнопки и умереть почти невозможно. Разнообразие миссий не слишком большое, но, к счастью, игра не сильно затянута. Ситуацию с флагами спасает интерактивная карта, так что трудностей особо не возникло.

Меня притягивает неповторимая атмосфера - сеттинг Святой Земли, за которую сражаются сарацины и крестоносцы, узнаваемые исторические персонажи, про которых много читал и смотрел фильмы, известные исторические события и всё это приправлено соусом мистики из древних артефактов. Это культовое начало истории про ассасинов и тамплиеров – и этим всё сказано.

https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3619074338
Assassin's Creed 2


Нет достижений

Замечательная история, и не один геймпад не пострадал.

Удивился графике, ведь игра выглядит хуже первой части, но красивейшие города, одежды, атмосфера Эпохи Возрождения и легендарные исторический персонажи позволяют быстро о ней забыть. Очень понравилась база данных, прочитали каждую сводку.

Боевая система чутка изменилась. Помимо большего количества приемов, анимаций и оружия, добавились разные типы врагов, с разным подходом к ним. В целом это прогресс, однако умереть стало еще сложнее. Нововведение в виде развития своего поселения вышло удачным. На вилле можно рассмотреть все купленные картины, собранные вещи, и даже собрать налоги.

Отмечу много однотипных миссий, от чего все превращается в одну нескончаемую рутину. Был утерян баланс между убийствами, и остальными видами активностей.

История простая, но рабочая – месть. Запомнилось вступление, где замечательная жизнь, и великолепная музыка, что намекала на трагичный финал. И я его ждал. Увы, музыка кроме вступления нигде не выстрелила. Для меня интереснее арки про месть были записи Альтаира, чтение его мыслей, и разгадка тайн прошлого. Мы даже посмотрели игрофильм AC Bloodlines. И я немного расстроен, что после финала игры не осталось вопросов.

https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3619074651
Assassin's Creed Brotherhood


Нет достижений

Вот такая должна была быть вторая часть.

Всего год прошел после второй части, а прогресс феноменальный. Я в восторге с первых минут до самого финала. Графика стала на порядок лучше, музыка полным набором пошла в плейлист, а от сюжета не оторваться.

На смену банальной и растянутой истории о мести во второй части, тут нам дали харизматичных антагонистов, с характерами, с намного лучшей постановкой сцен. Авторы грамотно и интересно обыграли пробелы в сюжете прошлой части. Сам сюжет стал короче, но насыщеннее. Несмотря на это игра проходится дольше благодаря подземельям, испытаниям и системе гильдий, в каждой из которых отдельная ветка квестов + DLC Исчезновение Да Винчи.

Сторонние квесты, и сюжетные, избавились от перегиба к одной активности, чувствуется разнообразие (во второй части 80% квестов – проследи и убей). Ко всем механикам прошлой части, добавилась возможность развивать свою гильдию. Сражения стали если не сложнее, то разнообразнее, во многом благодаря синхронизации, что требует пройти задание и убить цель самыми разными способами.

Но самое большое наслаждение – это саундтрек. Легендарный. Особенно, что я подметил, он хорошо подчеркивает энергетику антагониста, добавляет большой плюс к атмосфере и без него игра бы ощущалась значительно хуже. Рекомендую.

https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3619074891
Assassin's Creed Revelations



Противоречивая часть серии, которую нельзя однозначно назвать хорошим продолжением и эволюцией во всех аспектах. Тут спорно почти всё.

Графика стала хуже, больше похожа на самую первую часть серии. Саундтрек на фоне Brotherhood отсутствует, за исключением простенькой главной темы. Фоновой музыки иногда просто нет, я мог минут 15 играть без единой музыкальной темы, только звуки окружения. Зачем-то изменили внешний вид Эцио, Альтаира, Аль-Муалима – тут я совсем не понял, особенно учитывая, что игра концентрируется на их истории. Не стали добавлять ветки квестов гильдий полноценных, нет и тех самых загадок по поиску истины, да и игра стала весить всего 8 ГБ, что уже говорит о многом по сравнению с Brotherhood 18 ГБ.

Но есть плюсы, которые всё-таки перекрывают минусы, хоть и немного.

Очень проработанные и интересные подземелья. Вместо уже надоевшего за две предыдущие части «лабиринта», где надо забраться из точки А в точку Б, тут ожидают постановочные и динамичные приключения, с большими пространствами и, главное, не однообразными сюжетами.
Интересная, душевная главная ветка, где истории Эцио и Альтаира подходят к своему концу, и авторы наконец-то (чего я хотел в предыдущих двух частях) сделали историю драматичной в сочетании с трагичной музыкой. Точку в жизни Эцио ставит короткометражка Assassin’s Creed Embers (крайне советую).

В целом нет ощущения, что я поиграл в крепкую часть ассасина, но ради Эцио и Альтаира это того стоило. Еще отмечу несколько нововведений:
- бомбы не оценил (больше раздражали);
- покушения крайне атмосферные, иногда даже пугался;
- Оборона баз понравилась, но механика недостаточно развита, да и оборон всего штук 5.
Вялый палец вверх.

https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3619075244
Brotato


Нет скриншотов

Однообразно и скучно

По окружению и врагам – одна комната на всю игру, однотипные враги, и однотипные боссы. По реиграбельности – 62 персонажа и каждый не с уникальной механикой, а с особыми «ограничениями», подталкивающие ленивого игрока создавать разные билды, ведь если ты прошёл одним, пройди и вторым, и третьим способом, ведь это так весело (нет).

Лично мне такой подход наскучил довольно быстро. Вместо уникального долгого интересного пути, победы над сложнейшими боссами, какой-то истории и кучи эмоций, мне предлагают 20 одинаковых комнат пройти 124 раза (на достижения), бегая по кругу и смотря как персонаж всех убивает (или не убивает, если не умеешь в билдостроение). Скукотища! Одноклеточная игра в прямом и переносном смысле.

https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3619075591
Dead Cells


Нет скриншотов

Кто же такой Король?

Сперва игра воспринимается как простенькая игрушка, но с каждым часом игры ты проникаешься всё больше. Шикарные треки, что влетают в плейлист как горячие пирожки. Крайне интересный сюжет с загадкой, тайной: что же случилось с этим миром и кто мы такие? И чтобы узнать все тайны, потребуется много времени и пота, так как придётся проходить игру несколько раз во всё более сложных условиях.
Разнообразные боссы, десятки предметов, кастомизация, мутации - затянуло на все 120 часов.

Рекомендую, кстати, ознакомиться с мультсериалом Dead Cells: Immortalis, получилось увлекательно.
А историю Короля лучше прочувствовать лично.


https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3619076163
Exit the Gungeon

Нет скриншотов

Я не играл в первую часть серии (Enter the gungeon), поэтому мои впечатление не были как-то омрачены тем, что игра, судя по отзывам, получилась гораздо скромнее. Мне же всё понравилось.

Не затянуто, достаточно сложно, но проходимо за пару вечеров и даже не требуется 100 часов, как во многих рогаликах. Целиться на геймпаде не надо, уворачиваться просто через прыжок и кувырок – практически из любой ситуации можно выйти сухим, ведь на некоторое время у персонажа появляется неуязвимость. Конечно, не совсем правильно, но от такого буллетхелла по нормальному и не увернуться. Музыка, боссы, темп, билды – всё есть. Даже забавные квесты. Иногда устаешь от зубодробительных рогаликов, где требуется куча удачи, скилла и сотни часов, когда твой «Gungeon» уже не выдерживает. Для таких случаев и существует подобный «Exit». :D

https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3619076496
Need for Speed Heat


Нет скриншотов

"Уля-ле-ля" (с) Я после 15 часов игры

Для такого угрюмого северянина, как я, начинать играть было мучительно. Пепси-кольная чильная музыка, что-то вроде латиноамериканского жанра. Солнце, пальмы, свежий дождик - попал буквально в рай, где беззаботно гоняешь по улицам Майами, иногда передергивая на беззаботные отрывки "сюжета".

Тем не менее, я испытал удивительное ощущение - мне начало нравиться. И под конец прохождения я уже убедился в том, что игра обладает неповторимой атмосферой, в которую хочется снова окунуться, а музыка оставляет приятный эмоциональный отпечаток. Очень редко происходит такое, что то, от чего я сперва крутил носом, стало доставлять удовольствие. Рекомендую, особенно если есть с кем играть.


https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3619075761
Peak



Проект был признан лучший мультиплеерной игрой 2025 и с этим сложно не согласиться.

Перед вами ставится простая задача - забраться на вершину. Для этого надо преодолеть 5 этапов возвышения с уникальными биомами, ландшафтом, атмосферой, механиками - и всё это делать желательно с кампанией, и чем больше тем лучше. Забавных, смешных, а иногда и душераздирающих ситуаций генерируется масса.
Миловидная стилистика, эти моськи, глазки других персонажей смотрящие на тебя. Кастомизация и медальки. Всё создано настолько хорошо, что пропасть в этом карабканье можно надолго.
Для хардкорщиков есть помимо сложности по-умолчанию ещё 7 повышений, где задаются всё более сложные условия. На 6 и 7 сложности уже без всяких фишек не обойтись.

Очень понравилось и несомненно буду возвращаться еще долгое время, особенно учитывая, что разработчики добавляют время от времени новый контент.


https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3619081246