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还有这两款游戏解密难度都非常高,有的谜题比较抽象,远高于AAVG游戏平均值,好在网络时代查攻略方便,放20年前毫无疑问可以成为我卡关烂尾游戏的一员大将
僵尸U和腐烂国度系列我都觉得的很有意思,真正的丧尸末日氛围感,僵尸U那个解密也挺有意思,配合WIIU的手柄,即便是移植到PC上不能用那个手柄了,谜题设计的也挺好玩。但是续作基本不太可能出了
我什么类型的 都能玩,这里面的游戏我感觉都多多少少有点意思,每个IP 我都至少玩过1部作品
僵尸世界大战和喋血复仇都属于快餐游戏,纯通关剧情的话可以,其他的不值得深究。我对这种没什么剧情,单人战役也不怎么好玩的游戏挺无感的。非要说的话,喋血复仇的人物形象还不错,我喜欢里面的朋克妹,然而第一人称大多数时候又看不到。
木卫四协议可以说是蹭死亡空间的名气,我记得有一部使命召唤的丧尸模式也是蹭死亡空间,说有死亡空间制作组前成员设计怪物。其实就那样,几个前成员不可能复刻死亡空间的神韵。后面死亡空间重制版出来之后,木卫四协议更是相形见绌。
时间旅者这题材似曾相识,东欧的开发者和二毛子气质挺像的,还是比较沉迷于冷战时期前苏联背景,这又何尝不是一种创伤题材,哈哈。
纳粹僵尸部队有求生之路角色的联动,但这个系列说实话中规中矩,一共4部,都比较同质化,玩久了会厌烦。系列传统的触发战斗的丧尸吼叫,还有背景音乐,都挺让我腻烦的。刚接触丧尸游戏的时候玩起来还不错。
腐烂国度的玩法可以说是幸存者营地管理类型的巅峰之一,2代虽然升级了一些玩法,不过我对1代更有感情。
最后生还者第一部是杰作没错,但是PC移植大翻车,击碎了我对当时老游戏重制版的信任。
行尸走肉:生存本能讲的是弩哥的故事,我当时还写了评测,但下架游戏没办法发表,就写在指南里了。画面很粗糙,制作很动视,但玩起来还算有意思。公路片模式,可以探索不同分支路线,遇到幸存者。
恶夜杀机和极度深寒挺好玩的,虽然有点年头了。尤其是恶夜杀机1代,恐怖氛围和ai队友系统都可圈可点,青春校园B级片题材也很合我胃口,最有意思的是可以随意操纵5个能力不同的角色,部分解谜还要特定角色才可以。
活死人之地不知道是当时的评论家觉得没什么创新还是啥,其实单纯当做线性的丧尸游戏来说还不错的,不过就是犯了没特殊怪的通病。
死亡空间当时EA的布局很大,CG电影、小说、外传等等,小说其实不止一部,中文版可以买到的就包括《死亡空间:殉道者》和《死亡空间:催化剂》两部,可堪一读。