PAYDAY 2

PAYDAY 2

Not enough ratings
DSOD билды для карапузов
By not fak
Билды для карапузов, решившийся попробовать или сделать маску дс/од, но достаточно неумелые и не знающие спавны как и хайсты. Здесь я решил дать вам максимально легкие для понимания билды на метовых деках чтобы вы не делали этого.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие и почему я решил сделать этот гайд
Я решил сделать этот гайд не просто так. Всё началось с создания билдов на одном сервере, где я делился ими из-за понимания, что большинство игроков там - новички. Да и мне просто нравилось вносить свой вклад и помогать. Но сейчас не об этом.

Причина - в печальных итогах за мои 1450 часов игры. Я вижу, что большинство в лаудовых пабликах, будь то хосты или игроки, не умеют играть. Да, это звучит смешно из уст человека с таким же скромным числом часов, но факт в том, что есть те, кто и за большее время не научился ничему. Сейчас по-настоящему умелого игрока встретить уже трудно. Я всё чаще замечаю, что многие особо ничего не делают (не говоря уже о ливерах, которые после первого же падения или когда уже отправились в кастоди ливают). Всё это сильно раздражает тех, кто действительно умеет играть в лауды.

Именно поэтому я решил создать этот гайд - для тех, кто хочет научиться играть в лауды лучше, а не сидеть вечно в стелсах ради фарма инфейми.

В этом гайде я хотел бы поделиться максимально базовыми билдами, на которых я сыграл уже более 100 игр на DS/OD. Я часто вижу, что многие игроки, выбирающие такие сложности, не имеют базового понимания передвижения и своих действий, а обучить каждого лично - невозможно. Гораздо проще дать им готовые билды на метовых деках, чтобы они сначала изучили карты и поняли, как эффективнее на нём играть.

Итак, после этого предисловия вы перейдёте к терминам, это нужно чтобы вы не задавили вопросов что означает то или иное слово, а про сами билды. Хочу сразу предупредить: это мои личные сборки. Что это значит? А то, что они в большей степени заточены под сольную игру. Для кого-то это может стать плюсом, для кого-то - минусом, но я счёл нужным предупредить тех, кто действительно планирует брать мои билды, а не просто пополнять коллекцию профилей тем, чем никогда не будете пользоваться.

Отдельная благодарность всем, кто ознакомится с гайдом и решит опробовать билды. Надеюсь, это поможет не только уменьшить количество ошибок в игре, но и получить от этой игры 2013 года реальное удовольствие.
Термины
В этом разделе я хочу вам рассказать термины игры, для осознания что это все значит в гайде. Это будет легче для осознание что хочу донести, и меньше объяснения в разделах с пережевыванием по несколько раз.

Резисты - уменьшение урона
ГМ - godmode или же бессмертие
УКТЖ или ICTV - Улучшенный комбинированный тактический бронежилет
ЛБВ или LBV - Легкий баллистический бронежилет
Джокеры (Joker's) или конверты, зависит от того как вам удобно
EHI - Extra Heist Info, мод показывающий информацию по карте
Асин Страйк (Unseen Strike) - Исподтишка
Хосты или залоги - Заложники
Брейкпоинт - наносимый/входящий по вам урон. Ссылка для понятия по наносимому урону в конце. Входящий это подсчет 225 урона, для 2-х шотов
Инспаер (Inspier) - Вдохновление
Зерк - Наносить себе урон для повышение урона с помощью навыка "Берсеркер"
500-а - Снайперская винтовка со 500 урона. Это касается и других снайперский винтовок с повыше уроном или поменьше
Консил (Concealment, Concel) - Скрытность
Ячейка или Сегмент (Segment) - Разделение здоровья на 10 частей по 10% в карточки лича
Лебединка - Лебединая песня
100/100, 62/100, 96/92 - Статистика Точности/Стабильности в числах
ОБЖ - Обжектив, задания или миссия
КПМ - Kill per Minute или же убийства в минуту
ФАК - First aid Kit или Аптечки первой помощи
Маг-пулл (Magpull) - Скорость перезарядки

Пока-что это все термины что есть в гайде. Все они нужны чтобы вы понимали что означает то или иное слово, если конечно вы новичок. А сейчас я хочу поблагодарить за весь прочитанный душный монолог и пошли искать свой билд для игры. Спасибо еще раз.

1 - ICTV Crew Chief (Капо)
Старый дек, со времен выхода игры, но все также хорош и на нем можно раздать стиля без проблем. Но чем в нем плюсы?

резисты и повышение стамины для всех команды, а для вас баффы КО всему в x2, (кроме доджа, бафф свыше 50% на додж только у 3 деков). Если вы с УКТЖ то вы можете БЕЗ использования базового френзи, потому что вы имеете 238 брони, что позволяет входить в 2 шота от 225 урона хевика на DS чисто только от брони, а уменьшение урона позволяет вам танковать выстрел снайпера, без потери хп.

Теперь поговорим про баффы за залогов: Основном что повышает то это хп и уменьшение урона. Бафф на хп только от 1 на +14 (290 хп), и так до 4 хостов, где вы уже с 336 хп+джокер уже 400 хп.

А сейчас я расскажу вам фишку хостов - игра почему то засчитывает джокеров как хостов, что позволяет получить бафф с них максимум с 2-х из-за понятных ограничений в игре на кол-во джокеров, это сильно помогает когда на карте ни одного хоста, а баффов хочется и это сильно выручает. Сейчас же я хочу поговорить про уменьшение, в сухом кол-ве вы имеете чуть больше 8%, но когда берете хоста/джокера то уже 15% (если верить баффам в EHI), из-за чего вы получаете около 170 урона, хорошо, да? Это можно еще лучше, если убить любого врага, то тем самым вы получаете бафф на 8%, уже 22%+6% с расстояние и уже 30%, это очень хорошо, но только вы почти никогда не сможете соблюсти все условия для этого, чаще всего вы будете играть со 15-22%.


Перк дек:

Навыки:

Для понимания:В билде вы имеете реген от спекулянта, а также тут нету асин страйка, в угоду регена. Из снаряжение советую аммо баг, т.к. у нас 500-а и подбора нет, хоть у нас и есть экономия для этого, если вы боитесь что будете часто падать то берите медик баг.



Снайперская винтовка была взята чтобы вы не бегали с ШВ ради патронов в уктж, а убивали в голову и имели почти постоянно их от экономии и аммо баг.

Первичное:R93 - Глушитель, стаб, тактический лазер, на 4+ стаб боковой прицел, любой прицел на +4 стабильности, деревянный корпус: 100/60 | не нужен лол



Вторичное:Krinkov - чем больше тем лучше, точность, авто-режим, крепление для прицела, любое цевье, stealth laser module, деревянная рукоять, магазин скорострела, любой прицел на +4 стаб или точности (смотря какое цевье), классическая рукоять.

2 - LBV Crew Chief (Капо)
Это альтернатива первого билда. Тут вы выдерживаете 2 шота, вместо 3-х, но взамен вы имеете достаточную маневренность из-за того что у вас вместо УКТЖ - ЛБВ. Все это помогает на полузакрытых или открытых картах жить достаточно долго, а 23 скрытности помогает все меньше получать таргет от врагов. Но зачем нам факи? Они нужны чтобы не падать что-ль часто, что в статах ты будешь со 6+ падениями. Конечно, если вы уверены что не будете часто получать урона, то можете откачать и взять аммо баги. Спекулянт тут тоже есть, в случае когда закончатся факи.


Навыки:
᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌
᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌

Личный совет, лучше берите первичное с 70-100+ брейкпоинтом, т.к. у вас будет нормальный подбор/стата/маг-пулл, все это поможет убивать врагов быстрее и легче, чем ковырять один спавн на пол магазина.


Первичное: AK17 - Чем больше тем лучше, точность, авто-режим, stealth laser module Verge AK Grip, магазин скорострела, 45-й механический прицел, любая на -1 скрытность и +4 стаб, Taktika Telescopic Stock: 100/100 | 15 скрытности


Вторичное: Mark-10 SMG - Werbell глушитель, стаб, авто-режим, Stealth laser module, магазин скорострела: 64/100 | 27 скрытности
3 - LBV Crew Chief (Капо)
Это альтернатива первому билду с УКТЖ, но уже с ЛБВ. Он также предназначен для более открытых карт с факами, но с возможностью взять аммо баг. Рассказывать что то тут особо не нужно.


Навыки:
᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌
᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌


Как мы видим это такой же билд как был на ШВ, но со снайперской винтовкой и взятием того что вам нужно из снаряжение, кроме турелей, ибо они бесполезны везде. Вот одна из раскачки без факов:


Первичное: R93 - глушитель, точность, 45-и механический прицел, CASSIAN прицел: 100/44 | 10 скрытности


Вторичное: Micro Uzi - глушитель Rami, скрытность, без приклада: 52/100 | 32 скрытности
4 - Anarchist
Билд как и перк легкий для понимания. Билд представляет самый простой набор навыков для соло игры, что позволяет не сильно влиять за счет вашей команды, а давать собственный импакт, с возможностью помощи если нужно. Теперь когда мы поняли в чем он хороший, а в чем не особо, теперь мы затронем сами плюсы карточки достаточно сильного, но не обделённого ярко выраженными минусами. (Повторения не будет)


Перк дек:

Первая карточка: Или же аля халявный гм (бессмертие) на 2 секунд каждые 15 секунд, но он не сработает только в одном случае, если у вас сломана броня, просто потому гм привязан к броне, ну а также ПОЛНАЯ переработка брони, что теперь не зависит ни от чего, т.е. оно спокойно регенерирует даже с получением уроном, когда он начинает заново у всех других перков, но увеличивается длительность за взятую броню и не сразу восстанавливается, а по частям, поэтому мы играем с двойкой ради 2-х секунд регена и особо не рискуем до отката гма.

Вторая карточка: конвертирует ваше уже не нужное 50% хп в 100% броню.

Третья карточка: Также конвертирует 50% хп, но теперь выше, на 110% броню.

Четвертое карточка: Конвертируем уже 120% брони.

Пятая карточка:С этой карточкой вы получаете встроенный буллзай, который срабатывает на любую часть тела. После попадания вы получаете 10 брони в раз 1.5 секунд. Отвечу на ваш возможный вопрос - да, он совместим с обычным буллзаем, что помогает быстро восстановить свою бронью с помощью попадания в голову.


После того как вы прочитали внимательно работу карточек с так называемыми фишками что можете использовать как вы сами хотите. Теперь мы посмотрим все вложенные навыки.


Теперь мы посмотрим некоторые детали в навыках, для разбирательства "почему там не так как у всех?"







В штурмовике почему не взяты аммо баги? (сумки с патронами) Потому что мы зеркаемся (уменьшаем хп для повышение урона) через мины, из-за чего нам не нужны они банально, давая 16 поинтов, тем самом взять что то более нужное для игры, такие как эйс буллзай, подборщика у подборщика можно убрать эйс и взять то что вы хотите на эти 3 поинта.

В призраке мы берем оптические иллюзии в эйс и паркур в базу, что позволяет входит в 23 скрытности. Про вопрос "Почему у тебя нету паркура эйс или базы?" Потому что я не привык так играть, нет смысла от паркура если вы будете сидеть на 70% хайстов перед 3 углами и там убивать потихоньку из-за геймплея дс/од.

Остался беглец: в нем все просто, я отвечу на вопрос "Почему ты не взял эйс жажда крови?", Потому что все оружия со спидпуллом, а качай железо поможет убить любого спец юнита без задержки, а дозеры достаточно быстро и без дожидание 4 секунд (кроме миниган дозера).

Теперь же осталось рассказывать что ставить на первичное и вторичное оружие чтобы можно было убивать и не быть обузой, фидишей от каждого юнита.

Первичное:AK17 - чем больше тем лучше, точность, авто-режим, stealth laser module, Verge AK Grip, магазин скорострела, 45-й механический прицел, любая на -1 скрытность и +4 стаб, Taktika Telescopic Stock: 100/100 | 15 скрытности


Вторичное:Mark-10 SMG - Werbell глушитель, стаб, авто-режим, Stealth laser module, магазин скорострела: 64/100 | 27 скрытности


Первичные альт оружия: Union 5.56, AMR-16
5 - Anarchist
Здесь будет рассказано о том как играть без маг-пулла. Этот билд ваш учит ждать до конца перезарядки, ища безопасные места, или вам придется прекратить его, тем самым получив полную перезарядку. Особо еще чего то тут рассказывать не нужно, все было рассказано в самом первом, так что мы начнем сразу со навыков.


Навыки:

Особо рассказывать тут не нужно, максимум о пару выщей. Мы не берем стрельбу стоя т.к. у нас на первичном 100/100 (точность/стабильность).







Первичный: Lion's Loar - длинный ствол, чем больше тем лучше, точность, авто-режим, stealth laser module, 45-й механический прицел, любой прицел -1 скрытность и +4 стаб: 100/100 | 15 скрытности


Вторичный: Mark-10 - Werbell's глушитель, скрытность, авто-режим: 64/100 | 29 скрытности
6 - Anarchist
Принципе в чем плюсы снайперок? Они имеют способность простреливать и с помощью навыка Берсеркер, из-за мы входим в брейкпоинт (ссылка на понимание что это значит), а навык эйсовый грейз наносит урон другим врагам в радиусе 10м со 100% уроном после убийства в голову. Почему он не популярен тогда? Потому что все зависит от ваших прямых рук, что значит чем чаще попадаете в голову=тем вы полезнее.


Перейдем к навыкам:

Экономия патронов важен навык как для новичков, так и для опытных со снайпой, потому что вы получаете обратно 1 пулю за 3-и убийства в голову по разным врагам за 3 секунды в базовой версии или 2 пули за эйсовую. Асийн страйк в эйс больше нужен для более быстрого убийства дозеров не с ближнего.




Из 168-к это лучшая, но вы можете взять и другие для разного опыта, главное чтобы вы входили в 23 консил.

Первичное:Lebensauger .308 - глушитель, скрытность, рукоять на скрытность, 45-й механический прицел, прицел на -1 скрытность и +4 стаб: 100/60 | 17 скрытности


Вторичное:AK Gen 21 - глушитель Rami, скрытность, авто-режим, stealth laser module, прорезиненная: 76/100 | 27 скрытности
7 - Anarchist
Здесь уже другая тема, Bernetti Rangehitter (Bernetti) имеет с глушителем 199.5 урона, и со 40% берсерка вы можете спокойно убить обычный врагов в голову, а если хотите спец, то нужно идеальный зерк, но вам это не надо, так что вместо мин для зерка и некоторых обж можно взять аммо баг (но никто не запрещает взять для быстрого прохождения).


Перейдем сразу к навыкам:

Разность первого и второго билда для снайпы отличаются что вы берете профессионала в эйс и френзи (безумие). Эйс профи нужен для 100 точности на снайперке, а эйс френзи вам позволит не падать с полной броней от снайперов, но вы останетесь с малым кол-ом брони.





Брать вам выше 200-и нет смысла, т.к. вы значительно теряете скорострельность, что сильно увеличивает время для зачистки спавна сказываясь на кпм в случае промаха из-за требований прямых рук (500-и с берсом они уже шотают в тело, но вам это не нужно).

Первичное:Bernetti - глушитель, точность, stealth laser module, 45-и механический прицел, прицел на -1 скрытность и +4 стаб, club stock: 100/64 | 18 скрытности


Вторичное:AK Gen 21 - глушитель Rami, точность, stealth laser module, прорезиненная: 96/100 | 26 скрытности
8 - KingPin
Максимально простой в понимании перк дек. У вас повышенное хп и инжектор.
Инжектор позволяет вам получать регенерацию в размере 75%, когда урон проходит по броне и уменьшаете перезарядку за каждые восстановленные 5 поинтов хп. Но если по хп, то он может дойти до 50%, где вы получаете практическое бессмертие почти от любого урона. Если же по вам произвел выстрел зеленый дозер, то упадете, так как овк дали ему 500+ урона, что превышает хп на 100+ единиц хп и обходит в 50%, потому что игра выдает вам фиксированный урон, что должен любой ценной пройти по вас, это означает что если вы получите урон больше вашего хп с включенным инжектором вы упадете.


Перк дек:

Навыки

Полпинка как приятный бонус для вас, но вы можете их поменять на 2-х джокеров, как и паркур.







Первичное:AK17 - KS12 глушитель, точность, авто-режим, stealth laser module, прорезиненная рукоять, магазин скорострела, 45-й механический прицел, biometric analyzer, Taktika Telescopic: 100/100 | 16 скрытности


Вторичное:Mark-10 - Werbell's, стабильность, авто-режим, stealth laser module, магазин скорострела: 64/100 | 27 скрытности
9 - Leech
Ныне забытый метовый перк, который после прямого нерфа регена за убийство (теперь надо убить 2 раза ради восполнения) и был несправедливо забыт, хотя он все также может играться в соло и комадно из-за ампулы, а в ней же встроена лебединая песня и мессия на союзников и съедание медик баг, т.е. если вы съедите медик баг или поднимите союзника когда у вас ХОТЯ-БЫ 1 из 10 ячеек хп, то вы не упадете. Но это не про этот билд, здесь уклон в маневренность с помощью факов, но тут и есть свои минусы, если хайст долгий то у вас начнутся проблемы из-за нехватки или отсутствие их вовще. И есть еще много маленьких но, но это особо не повлияет на геймплей (как странно не звучало).


Теперь же я хочу вам чуть чуть объяснить маленькие но чтобы было лучшее понимания карточки, но если вы уже знаете, то можете сразу перейти к навыкам. Так вот, все маленькие я хочу вам сказать: Вы получаете регенерацию в размере 40%, но при его включении у вас нету брони, из-за чего весь урон будет в хп, а броня не будет восстанавливаться до окончания. Прожать ампулу вы не можете когда упали от клокера, что не критично, но нужно сказать чтобы вы не думали что подниметесь. Когда лич получил нерф на получение урона по сегментам, из-за чего при получении свыше 200 вы теряете 2 сегмента, а также вам нужно теперь убить 2 врага вместо одного для восполнения 1 сегмента. 9 карточка дает нам важнейший буст для керринга, а точнее встроенную лебединку до окончания, вместе с этим нам подарили встроенную мессию при поднятии союзника инспайром/руками или когда вы съели медик баг, что было рассказано в начале, но очень плохо для понимания. Нам это пояснения заканчивается, т.к. я вам рассказал важные НО для лучше понимания работы вашей карточки и его геймплея.

Навыки

ТОЛЬКО этот дек обязует вас постоянно качать инспаер, в других билдах где вы видите их, они или как приятный бонус или как просто зачем то засунуты без объяснений зачем.






Тут я хочу остановится на оружии, wasp-ds самый быстрый пп в игре, из-за чего его очень трудно контролировать с его невозможностью вывести в 92/100 Для комфортной стрельбы, но я его поставил не как убийство для ближнего и среднего, а как только ближний и быстро убить спавн в случае чего. Если вы боитесь что не сможете контролировать отдачу, то могу посоветовать взять AK Gen 21 или Mark-10 из других билдов. А если хотите еще быстрее убивать с первички, то можете взять AMR-16.

Первичное:AK17 - KS12 глушитель, точность, авто-режим, stealth laser module, прорезиненная рукоять, магазин скорострела, 45-й механический прицел, biometric analyzer, Taktika telescopic: 100/100 | 16 скрытности


Вторичное:Waps-DS - скрытность, эксклюзивный набор, рукоять, магазин, приклад: 96/92 | 27 скрытности
Конечная станция с полезными ссылками
Это конец, и я хотел бы тут оставить пару ссылок чтобы вы могли ознакомится как играть лауды. Делать свои билды в будущем. Знать насколько хорошее ваше оружие или нет.

Те самые брейкпоинты по врагам https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=796195988
Лауд гайд от KevKild https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2269730558
Гайд если захотите попробовать Copycat https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2921826769
Информация как работает капо и какие бонусы он дает другим декам от Goth-oh
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3300017672
105 Comments
twoleggedfreak 26 Oct @ 9:35am 
сёдня привиделось что пил из кружки
оказалось я отнёс её на работу уже неделю как
pussy destroyer 26 Oct @ 9:34am 
алмазная сметана
twoleggedfreak 26 Oct @ 9:33am 
вот тоже сёдня купил багет со специями за 40 рублей
pussy destroyer 26 Oct @ 9:33am 
вот сёдня был в магазине, купил вкусный багет со специями за 40 рублей
twoleggedfreak 25 Oct @ 10:12am 
первая соточка
длс Сидни пак 25 Oct @ 4:09am 
ой ляять, такой не смешной, мда. Взрослые вы ещё конечно. Были бы детьми, не вели бы себя так. Ладно, развязываем этот конфликт, у меня даже честно есть время, чтобы с несмешными людишками конфликтовать.
длс Сидни пак 25 Oct @ 3:59am 
меня волнует меньше всего ZEAL heavy swat со своим обычным уроном чем о снайпере беспокоится ) на анархисте с балистикой и вкачен железный человек на 270 брони 2 пули выдерживает броня. А хочется чтобы больше еще урона нанесли
длс Сидни пак 25 Oct @ 3:54am 
вообще пейдей 2 убогая игруха!!!
длс Сидни пак 25 Oct @ 3:53am 
Я именно не хотел длс Сидни пак. Она очень убогая. У неё есть татуировка и крутые перчатки с шипами, а также есть анархист прада она не имба, но все равно же убого
not fak  [author] 24 Oct @ 7:26am 
@Ruslan_Cyborg МНЕ больше интересно под чем ты делал описание? Я молчу про раскачку/модули/оружие/снаряжение, это как на завод пойти и сделать переплавку детали, только твоя деталь переплавлена не меньше 10 раз. Потому что только так можно описать твой билд и гайд.