BIOHAZARD RE:2 Z Version

BIOHAZARD RE:2 Z Version

Not enough ratings
RESIDENT EVIL 2 REMAKE — GUIA COMPLETO DE PUZZLES E COMBINAÇÕES
By Kaze
Guia completo de puzzles, cofres e cadeados de Resident Evil 2 Remake. Inclui 1ª e 2ª Jornada para Leon e Claire, com dicas práticas. Em português!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Guia COMPLETO de Puzzle e Combinações
RESIDENT EVIL 2 REMAKE — GUIA COMPLETO DE PUZZLES E COMBINAÇÕES

Resumo

Atenção: Este guia contém spoilers!
Este guia reúne todas as combinações de cofres, cadeados e soluções de puzzles de Resident Evil 2 Remake para ajudar você a sobreviver em Raccoon City. Organizamos as informações por seção, especificando quando os puzzles são iguais ou diferentes entre a 1ª Jornada (1st Run) e a 2ª Jornada (2nd Run).
Boa sorte, sobrevivente!

Combinações de Cofres e Cadeados

Mesa do Leon (Delegacia)

Combinação (idêntica para 1ª e 2ª Jornada, Leon e Claire):
Lado esquerdo: NED
Lado direito: MRG

Recompensas:
Leon: Carregador estendido (Matilda - pistola)
Claire: Recarga rápida (SLS 60 - pistola)

Dica: As combinações estão em um memorando na mesa de Leon, no Escritório Oeste (1º andar).

Códigos dos Cadeados

Códigos (idênticos para 1ª e 2ª Jornada, Leon e Claire):
Armário do 3º andar (Delegacia): DCM
Recompensa: Munição de pistola (Leon) ou munição de SLS 60 (Claire)
Armário do vestiário (2º andar, Delegacia): CAP
Recompensa: Munição de espingarda (Leon) ou granadas (Claire)
Armário da sala de controle do esgoto superior (Esgotos): SZF
Recompensa: Munição de magnum (Leon) ou munição de lança-chamas (Claire)

Dica:
DCM: Encontrado em um quadro branco na Sala de Operações (3º andar).
CAP: Encontrado em um quadro na Sala de Chuveiros (2º andar).
SZF: Escrito em um cartaz na Sala de Controle do Esgoto Superior.

Combinações dos Cofres

Cofres (idênticos para 1ª e 2ª Jornada, Leon e Claire):
Escritório Oeste (1º andar, Delegacia):
Combinação: Esquerda 9 → Direita 15 → Esquerda 7
Recompensa: Bolsa extra (aumenta o inventário)
Sala de Espera do Ala Leste (2º andar, Delegacia):
Combinação: Esquerda 6 → Direita 2 → Esquerda 11
Recompensas:
Leon: Compensador (Matilda - pistola)
Claire: Silenciador (SLS 60 - pistola)
Sala da Piscina de Tratamento (Esgotos):
Combinação: Esquerda 2 → Direita 12 → Esquerda 8
Recompensas:
Leon: Coronha de espingarda (W-870)
Claire: Bolsa extra (aumenta o inventário)

Dica:
As combinações do Escritório Oeste e da Sala de Espera estão em um relatório na Sala S.T.A.R.S. (2º andar).
A combinação da Sala da Piscina de Tratamento está em um documento ("Nota sobre o Cofre") na mesma área.

Medalhões e Estátuas (Delegacia)

Os puzzles das estátuas têm combinações diferentes entre a 1ª e a 2ª Jornada, mas são iguais para Leon e Claire. Colete três medalhões para abrir a passagem secreta no saguão principal.

1ª Jornada (1st Run)

Estátua do Leão (Saguão Principal):
Combinação: Leão – Folha – Pássaro
Recompensa: Medalhão do Leão

Estátua do Unicórnio (Biblioteca, 2º andar):
Combinação: Peixe – Escorpião – Jarro
Recompensa: Medalhão do Unicórnio

Estátua da Donzela (3º andar):
Combinação: Mulher – Arco e Flecha – Cobra
Nota: O símbolo da Cobra é difícil de distinguir devido a danos na estátua.
Recompensa: Medalhão da Donzela

Dica: Os códigos estão em um caderno na Sala de Depósito Oeste (1º andar).

2ª Jornada (2nd Run)

Estátua do Leão (Saguão Principal):
Combinação: Coroa – Pedestal em Chamas – Pássaro
Recompensa: Medalhão do Leão

Estátua do Unicórnio (Biblioteca, 2º andar):
Combinação: Crianças de mãos dadas – Balança – Verme
Recompensa: Medalhão do Unicórnio

Estátua da Donzela (3º andar):
Combinação: Carneiro – Harpa – Corvo
Recompensa: Medalhão da Donzela

Dica: Os códigos estão em um caderno na Sala de Depósito Oeste (1º andar), com símbolos diferentes da 1ª Jornada.

Painel Eletrônico das Celas (Delegacia)

Diferente entre 1ª e 2ª Jornada, mas igual para Leon e Claire. Gire as peças do painel para conectar os fios e formar um circuito contínuo.

1ª Jornada:
Gire as peças até conectar todos os fios sem interrupções. Alinhe os fios retos e curvos corretamente.
Recompensa: Acesso às celas (progresso na história).

2ª Jornada:
O padrão é diferente, exigindo mais rotações. Foque nos fios vermelhos para alinhar as peças.
Recompensa: Acesso às celas (progresso na história).

Dica: Examine o padrão dos fios e teste rotações. Capturas de tela podem ajudar a planejar.

Painel Eletrônico da Sala de Coleção (Esgotos)

Diferente entre 1ª e 2ª Jornada, mas igual para Leon e Claire. Alinhe os circuitos para abrir a porta.

1ª Jornada:
Gire as peças para conectar todos os fios em um circuito contínuo. Comece pelos fios retos.
Recompensa: Acesso à Sala de Coleção (progresso na história).

2ª Jornada:
O padrão é mais complexo, com conexões cruzadas. Observe os fios vermelhos para guiar o alinhamento.
Recompensa: Acesso à Sala de Coleção (progresso na história).

Dica: Teste diferentes rotações e preste atenção aos fios vermelhos.

Quebra-Cabeça de Xadrez (Esgotos)

Diferente entre 1ª e 2ª Jornada, mas igual para Leon e Claire. Posicione as peças de xadrez nas paredes Norte e Sul, ajustando apenas as peças faltantes ou incorretas.

1ª Jornada:
Parede Norte: Rei – Rainha – Peão
Parede Sul: Bispo – Torre – Cavaleiro
Recompensa: Acesso à área seguinte (progresso na história).

2ª Jornada:
Parede Norte: Cavaleiro – Torre – Peão
Parede Sul: Rainha – Bispo – Rei
Recompensa: Acesso à área seguinte (progresso na história).

Dica: Algumas peças já estão posicionadas corretamente. Verifique o memorando na área para as posições corretas.

Código da Sala de Controle da Estufa (Laboratório)

Diferente entre 1ª e 2ª Jornada, mas igual para Leon e Claire. Insira os códigos no painel.

1ª Jornada:
Códigos: 3123 (primeiro painel) e 2067 (segundo painel)
Localização:
3123: Fita na Sala de Controle da Estufa.
2067: Cartaz na parede da mesma área.
Recompensa: Progresso na história.

2ª Jornada:
Códigos: 2048 (primeiro painel) e 5831 (segundo painel)
Localização:
2048: Fita na Sala de Controle da Estufa.
5831: Cartaz na parede da mesma área.
Recompensa: Progresso na história.

Solução do Herbicida (Estufa)

Diferente entre 1ª e 2ª Jornada, mas igual para Leon e Claire. Após obter a Solução de Herbicida (na Estufa), insira-a na máquina e pressione os botões na ordem correta.

1ª Jornada:
Ordem dos botões: Vermelho → Verde → Azul → Vermelho → Verde → Azul → Vermelho → Verde
Recompensa: Desbloqueia o caminho na Estufa (progresso na história).

2ª Jornada:
Ordem dos botões: Azul → Vermelho → Verde → Vermelho → Azul → Vermelho → Azul → Verde → Azul → Vermelho → Verde
Recompensa: Desbloqueia o caminho na Estufa (progresso na história).

Dica: Insira a Solução de Herbicida na máquina antes de pressionar os botões. O padrão está em um diagrama na Estufa.

Registros

Para mais detalhes sobre os documentos e registros do jogo, recomendamos consultar guias em inglês no site PowerPyx, que oferece listas completas de todos os arquivos.

Créditos Finais

Agradecimentos às fontes consultadas:
GameRevolution: Soluções detalhadas para medalhões e puzzles de xadrez.
PowerPyx: Informações precisas sobre códigos da estufa, herbicida e outros puzzles.

Guia criado e traduzido por:
Kaze
“Mantenha a calma... e economize munição!”