Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33

Not enough ratings
Clair Obscur: Expedition 33 todos los logros 100%, español
By Haruto95
  • Todas mis guías tienen spoiler así que cuidado.
  • También si andan buscando un logro en especial recuerden que pueden apretar CRT + F para encontrar el nombre del logro.
  • Siempre pongo "obtención" y explico como poder conseguirlo.
  • Cuando publico mis guías después les pongo los vídeos cuando ya sean publicados en mi canal de youtube.
  • Dudas o consultas no duden en preguntar, escribir y agregar a amigo.
  • Las secciones intente separarlas lo mejor posible
    Espero les sirva y muchas gracias por ver mi guía.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Logros de historia
Solo necesitaremos avanzar en la historia para poder conseguir los logros

Lumière
Embárcate en la expedición.


Praderas primaverales
Ábrete paso a través de las praderas primaverales.


Aguas voladoras
Ábrete paso a través de las aguas voladoras.


Santuario ancestral
Ábrete paso a través del santuario ancestral.


Aldea gestral
Ábrete paso a través de la aldea gestral.


Leyenda
Desbloquea a Esquie.


Nido de Esquie
Ábrete paso a través del nido de Esquie.


Acantilado Rompeolas
Ábrete paso a través del acantilado Rompeolas.


Campo de batalla olvidado
Ábrete paso a través del campo de batalla olvidado.


Expedición 33
Desbloquea todos los personajes jugables.


Estación de Monoco
Ábrete paso a través de la estación de Monoco.


Vieja Lumière
Ábrete paso a través de Vieja Lumière.


Primer axón
Derrota al primer axón.


Segundo axón
Derrota al segundo axón.


Monolito
Llega hasta el Monolito.


La Peintresse
Derrota a la Peintresse.


Regreso a Lumière
Vuelve a Lumière.


El final
Llega hasta el final.
Logros de habilidades específicas
Sobrecarga
Con Gustave, usa una Sobrecarga totalmente cargada que provoque Ruptura a un enemigo.

Obtención: Para cargar el brazo de Gustave, tenemos que golpear al enemigo, esquivar o bloquear ataques también. La primera habilidad de Gustave, llamada "Asalto Lumière", nos dará 5 cargas.
Al tener el brazo de Gustave cargado al máximo, usaremos la habilidad "Sobrecarga". Si la barra amarilla del enemigo (la que está debajo de la vida) está al menos a la mitad, debería saltar el logro.
Recomiendo hacerlo con los Mimos, ya que ponen un escudo y, si no les hacemos ruptura, les quitaremos una mísera cantidad de vida.

Sinergia
Con Maelle en la pose virtuosa, utiliza Perforación contra un enemigo marcado.

Obtención: Es algo complicado de explicar... pero lo haré así:
    Lista de habilidad:
  • La habilidad de Maelle, "Perforación", viene por defecto cuando se une a nuestro equipo.
  • Para tener una pose victoriosa, yo tenía la habilidad "Zancada rauda", que si no me equivoco también viene por defecto. Además, tenía "Chispa", cuya función es provocar quemadura al enemigo. Usándola junto con "Zancada rauda" (que nos pone en la pose "Victoriosa" si el enemigo está sufriendo quemadura) lograremos el efecto deseado.
  • Con Gustave tenía la habilidad "Disparo marcado"; al usarla, deja al enemigo con una marca.
En Combate:
  • Cabe aclarar que en "Aguas voladoras" podemos encontrar otro Mimo. Está en un área amplia, donde al fondo hay un enemigo gigante. Encontraremos dos caminos, y en uno de ellos hay un Mimo, lo cual es ideal para realizar esto.
  • Ya en combate y teniendo todas las habilidades, hice lo siguiente: provoqué quemadura al enemigo e intenté solo realizar ataques básicos o habilidades que no hicieran mucho daño. Usé "Chispa", luego, en el siguiente turno de Maelle, usé "Zancada rauda". Cuando le tocó a Gustave, utilicé "Disparo marcado", y como luego le tocaba a Lune, usé una habilidad de curación para no quitar la marca al Mimo. Finalmente, cuando volvió el turno de Maelle, usé la habilidad "Perforación", y saltó el logro.

    Aclaración: Hay otras habilidades de personajes, como las de Maelle, que también pueden dejar una marca en los enemigos, pero mencioné las que tenía en ese momento durante el combate. Recuerden que, si dejamos una marca, esta se quitará cuando golpeemos al enemigo nuevamente.

    Otra forma, Habilidades o equipo:

  • Chispa: Daño leve a enemigos pero deja quemadura.

  • Zancada Rauda: Daño leve a enemigo. Cambia a pose Virtuosa si el enemigo sufre quemadura.

  • Perforación: Daño leve a enemigo. Si el enemigo está marcado, aumenta el daño.
    Si Maelle está en pose virtuosa, cuesta 2 PA.

    En combate: Cuando estemos peleando con algún jefe o Mimo, si iniciamos con otro personaje podemos omitir el combate para que nos toque con Maelle.
    El primer turno pondremos chispa, el segundo turno ocupamos Zancada Rauda y en el tercero ocupamos hacemos un disparo libre para marcar el enemigo y ocupamos Perforación o podemos ocupar a Verso o Gustave para poner alguna marca al enemigo y así en el siguiente que nos toque con Maelle ocupar Perforación.

    Forma más Fácil:

    Arma: Medalum: Esta arma la obtendremos en un momento de la historia. Su pasiva es que, al inicio de un combate, comenzamos en la pose Virtuosa.

    Habilidades y Lúminas: Obviamente necesitaremos la habilidad Perforación.
    La Lúmina principal es Disparos marcados, la cual hace que cada disparo libre tenga un 20 % de probabilidad de marcar al enemigo.

    En combate: Como iniciaremos en la pose Virtuosa, realizamos un disparo libre para tener la posibilidad de marcar al enemigo. Si lo marcamos antes de usar los 2 puntos de PA que necesitamos, estaremos bien, ya que, al tener la pose Virtuosa, la habilidad Perforación solo cuesta 2 PA.
    Ahora, simplemente usamos la habilidad y saltará el logro.
    Si no logramos marcar al enemigo, recomiendo dejarse derrotar para reiniciar el combate.

    Secuencia perfecta
    Con Lune, consume Borrones 4 turnos seguidos.

    Obtención: Este logro puede ser un poco complicado de obtener, ya que tenemos que estar generando borrones y también utilizándolos.
    Recuerda que los borrones de luz reemplazan cualquier otro tipo de borrón. Intentaré explicar las habilidades y el arma que utilicé para poder obtener este logro.

    Dejaré una lista con las habilidades y el arma que usé para hacerlo más fácil:

    • Arma: Maceterim: La pasiva de esta arma al nivel 4 es: “Las habilidades curativas generan un borrón de luz adicional.”

    • Habilidades: Cualquier habilidad que genere un borrón de fuego, hielo, tierra o rayo, además de uno de luz.

    • Lluvia de truenos: genera un borrón de rayo más un borrón de luz.

    • Fuego salvaje: genera un borrón de fuego más un borrón de luz.

    • Lanza de hielo: genera un borrón de hielo más un borrón de luz.

    • Desprendimiento: genera un borrón de tierra más un borrón de luz.

    • Luz sanadora: genera un borrón de luz y, como es curativa, otro adicional gracias al arma equipada. (Esta es la habilidad más importante.)

      Con todo esto equipado, solo tenemos que usar dos borrones, puede ser cualquiera de los mencionados anteriormente.
      Una vez obtenidos los cuatro borrones, recomiendo usar Lluvia de truenos, Fuego salvaje o Lanza de hielo. Después, utiliza Desprendimiento y, tras emplear estas dos habilidades, deberías tener los cuatro borrones.
      Ahora solo queda usar la habilidad Luz sanadora todos los turnos hasta que salte el logro.

      Si quieren hacerlo solo con Lune, pueden presionar “Omitir turno” para agilizar el proceso.
      También recomiendo hacerlo con algún jefe o Mimo, que suelen ser los mejores enemigos para sacar este tipo de logros.

    Perfección
    Llega al rango S con Verso.

    Obtención: Este sería el personaje más fácil para conseguir su logro, ya que solo tenemos que usar la primera habilidad que nos dan por defecto: “Asalto Cero.”
    Debes usarla unas dos o tres veces contra algún jefe y ya deberías obtener el logro.
    Recuerda que puedes omitir turno para usar al personaje más rápido.

    Eso sí, hay un detalle importante: no deben golpearte ni debes recibir daño, o perderás rango.
    Por ejemplo, si estás en rango C, casi pasando a B, y te golpean, puedes quedarte en C sin color.
    Al ir subiendo de rango, las letras van adquiriendo color: el C se torna dorado, el B celeste claro y el A morado.
    Al completar la A, pasamos a la S y obtendremos el logro.
    (La letra cambia de color progresivamente al subir de rango, similar al sistema de Devil May Cry.)


Logros de habilidades específicas Parte 2
Maximización
Con Sciel, consume 20 de Augurio de un solo objetivo durante Crepúsculo.

Obtención: Lo malo de este logro es que, como mínimo, necesitaremos 4 turnos para poder obtenerlo.

Arma: Chation: Las habilidades de Sol siempre aplican 10 de Augurio, pero se duplica todo el daño recibido.

Habilidades:
Mal presagio: La utilizo para atacar a todos los enemigos de forma global. Habilidad de Sol.

Augurio centrado: Esta habilidad aplica 2 de Augurio, pero si el enemigo no tiene Augurio, este aumenta en 5. Si estamos en Crepúsculo, aumentaría a 10, y con el efecto del arma, llegaría a 20. Habilidad de Sol.

Vínculo abrasador: Un golpe que aplica 5 de Augurio al objetivo y a todos los enemigos que sufran quemaduras. Si estamos en Crepúsculo, aumenta a 10, y con el arma llegaría a 20. Habilidad de Sol.

Filo Fantasma: Un golpe al enemigo que consume todo el Augurio para infligir más daño. Habilidad de Luna.

Cosecha Sombría: Un golpe al enemigo que cura a todos los aliados y consume todos los Augurios para aumentar la curación en un 5 %. Habilidad de Luna.

En Combate:

  1. Primero, debemos aplicar una habilidad de Sol, que podría ser Mal presagio o Augurio centrado.
  2. Luego, necesitamos usar una habilidad de Luna, como Filo Fantasma o Cosecha Sombría.
  3. Ahora estaremos en Crepúsculo, así que volveremos a usar las mismas habilidades. Si ninguno de los enemigos tiene Augurio, podemos usar Mal presagio: aplicaría 5 de Augurio a cada enemigo, más el doble por el Crepúsculo 10 y, con el efecto del arma, alcanzaríamos 20 de Augurio.
  4. Finalmente, solo debemos usar cualquiera de las habilidades de Luna. En mi caso, utilicé Cosecha Sombría para curarme a mí y a mis aliados. El logro debería desbloquearse tras realizar todo esto.


Control de la rueda
Con Monoco, usa una habilidad mejorada 4 turnos seguidos.

Obtención: Para este logro necesitaremos coleccionar algunos pies de enemigos para así obtener habilidades de Monoco.
Cuando hayamos conseguido varias, buscaremos las que requieran menos PA y las equiparemos.
Mínimo debemos tener una habilidad de cada máscara, que serían: Equilibrio, Pesada, Lanzamiento, Ágil y Todopoderosa (esta última permite lanzar cualquiera de las anteriores con sus potenciadores, es decir, combina todas las máscaras anteriores).

Abajo dejo una lista de las habilidades que tenía equipadas, las cuales había coleccionado y que poseen bajo costo de PA para poder usarlas fácilmente:

  • Puñetazos de Stalact: Máscara Pesada – 4 PA.
  • Sangre de Sectaria: Máscara Pesada – 3 PA.
  • Trompeta de Trovador: Máscara de Lanzamiento – 3 PA.
  • Viento de Abad: Máscara Ágil – 2 PA. Cuesta 0 PA si se usa justo en la máscara Ágil.
  • Sopapo de Recolector: Máscara Ágil – 2 PA.
  • Furia de Gault: Máscara de Equilibrio – 3 PA.

Solamente cuando estemos en la máscara que potencie el ataque o su efecto especial, debemos usar la habilidad correspondiente.
Recuerden tener Lúminas de esquive, bloqueo y de inicio de combate para ir sumando PA constantemente.

Cuando utilicemos cuatro habilidades con sus potenciadores (una de cada tipo) cuatro veces, saltará el logro.
Logros de campamento
Mejora de arma
Mejora un arma una vez.

Obtención: Después de pasar la zona Aguas voladoras, aparecerá en un área del campamento el Conservador para ofrecer sus servicios. Seleccionamos "Mejorar armas", y al hacerlo, saltará el logro.

Lúmina
Consume un punto de lúmina.

Obtención: Después de pasar la zona Aguas voladoras, aparecerá en un área del campamento el Conservador "para ofrecer sus servicios". Solo tenemos que seleccionar "Mejorar recursos", y al mejorar la Lúmina de cualquier personaje, saltará el logro.

Curiosidad
Presencia una escena opcional en el campamento.

Obtención: Después de pasar la zona Aguas voladoras, aparece una cinemática y llegamos al campamento. Si nos acercamos a la hoguera y seleccionamos "Hablar con los demás", se activará otra cinemática y saltará el logro.

Esquie
Llega al nivel de relación 7 con Esquie.

Obtención: Dejaré una lista de cómo ir subiendo los niveles de Esquie, o los momentos en que yo pude aumentarlos. Recuerden que deben hablar con el personaje en el campamento y pasar el rato con él.

  • Después de que Verso se une a nuestro equipo, vamos al campamento y hablamos con él; obtendremos el nivel 1.

  • Cuando enterramos o hacemos un funeral a Gustave (o al brazo de Gustave), apareceremos en el campamento y podremos hablar con él para obtener el nivel 2.

  • Después de que Monoco se une al equipo y volvemos al campamento, podemos hablar con Esquie y alcanzar el nivel 3.

  • Cuando pasemos la zona Vieja Lumière, podremos pasar el rato con Esquie; al terminar, subiremos al nivel 4 de amistad.

  • Al derrotar a Renoir y llegar a la siguiente zona (cuando los personajes mencionan que es la última y debemos prepararnos), podemos volver a El Continente para ir al campamento, hablar con Esquie y subir al nivel 5 de amistad.

  • Después de avanzar en la historia, derrotar a La Peintresse, volver a Lumière y superar esa parte de la historia, regresaremos al campamento. Debemos seleccionar la opción “Organizar la mayor expedición de la historia”; tras una cinemática, apareceremos en El Continente. Luego debemos volver al campamento, hablar con Esquie y pasar el rato con ella. Nos pedirá recuperar su piedra faltante, que tiene François. La ayudamos y vamos automáticamente al Nido de Esquie; después de “hablar” con François, nos da la roca. Tras esto, apareceremos en el campamento y obtendremos una nueva habilidad de Esquie, además del logro y el nivel 6 de amistad.

  • Justo después de completar el nivel 6 de amistad, volvemos a hablar con Esquie, pasamos el rato con él y, al terminar, alcanzamos el nivel 7, obteniendo también el logro y un nuevo Gradiente de nivel 3 para Verso.

Avión, tren y submarino
Descubre todas las habilidades de Esquie.

Obtención: Este logro lo incluyo aquí porque tiene relación con la amistad entre Esquie y Verso, ya que la mayoría de las habilidades de Esquie se desbloquean al progresar en la historia.

Habilidad de nado: La obtenemos cuando Esquie se une al equipo, justo al finalizar el Acto 1.

Habilidad de corales: La obtenemos al terminar la zona “Vieja Lumière”, es decir, como parte de la historia. Al salir del campamento, nos informan que hemos desbloqueado la habilidad.

Habilidad de Volar: Esta habilidad la conseguiremos al avanzar bastante en la historia. Después de derrotar a La Peintresse, volver de Lumière y finalizar todas las cinemáticas, apareceremos nuevamente en El Continente con la habilidad desbloqueada.

Habilidad de Bucear: Esta sería la única que requiere cumplir una condición especial para obtenerla, ya que debemos alcanzar el nivel 6 de amistad con Esquie. Al hacerlo, desbloqueamos la habilidad y también el logro.

Sciel
Llega al nivel de relación 7 con Sciel.

Obtención: La amistad de Sciel es una de las más rápidas de conseguir, junto a Esquie, ya que después de derrotar a La Peintresse y ver varias cinemáticas hasta llegar a El Continente, podremos volver al campamento, hablar con Sciel y obtener los últimos niveles que falten, además del logro.
A continuación, dejo una lista con los momentos en los que pude desbloquear los niveles de amistad:

  • Después del funeral o entierro del brazo de Gustave, podemos hablar con Sciel y obtener el nivel 1.

  • Cuando pasemos la zona Vieja Lumière, apareceremos en el campamento; al hablar con Sciel y pasar el rato con ella, subiremos al nivel 2.

  • Después de subir al nivel 2, podemos volver a pasar el rato con ella para alcanzar el nivel 3.

  • Tras derrotar al primer Axón, apareceremos en el campamento; hablamos con Sciel, pasamos el rato y obtenemos el nivel 4.

  • Luego de derrotar al segundo Axón, apareceremos nuevamente en el campamento; hablamos con Sciel, pasamos el rato y subimos al nivel 5.

  • Después de avanzar en la historia, derrotar a La Peintresse, regresar a Lumière y completar esa parte de la historia, volveremos al campamento.
    Debemos seleccionar la opción "Organizar la mayor expedición de la historia".
    Tras la cinemática, apareceremos en El Continente; regresamos al campamento, hablamos con Sciel y pasamos el rato con ella para alcanzar el nivel 6.

  • Justo después de obtener el nivel 6, hablamos nuevamente con Sciel y pasamos otro rato más; al finalizar la conversación, obtendremos el nivel 7 (máximo), junto con el logro y el Gradiente de nivel 3.

Monoco
Llega al nivel de relación 7 con Monoco.

Obtención: Al avanzar en ciertos momentos de la historia principal, podremos conversar con Monoco para subir su nivel de amistad, pero para alcanzar el nivel 6 necesitaremos completar una misión especial.
Afortunadamente, el mapa marcará la ubicación, por lo que no hay forma de perderse.
A continuación, dejo una lista con los momentos en los que pude desbloquear los niveles de amistad:

  • Cuando se una al equipo y vayamos al campamento, podemos hablar con él para obtener el nivel 1.

  • Al pasar la zona Vieja Lumière, apareceremos en el campamento; hablamos con Monoco, pasamos el rato y subimos al nivel 2.

  • Después de derrotar al primer Axón, hablamos con Monoco, pasamos el rato y alcanzamos el nivel 3.

  • Tras derrotar al segundo Axón, hablamos con él, luchamos y subimos al nivel 4.

  • Luego de derrotar a La Peintresse, volver a Lumière y terminar las cinemáticas, debemos seleccionar "Organizar la mayor expedición de la historia".
    Después de la cinemática, apareceremos en El Continente; regresamos al campamento y hablamos con Monoco y subimos al nivel 5.

  • Justo después de subir al nivel 5, volvemos a hablar con él, nos pedirá revivir a Noco en el Río Sagrado, junto a La Estación de Monoco, (se nos marca en el mapa).
    Al hacerlo y salir del lugar, regresaremos automáticamente al campamento, completando la conversación y alcanzando el nivel 6.

  • Justo después de completar el nivel 6 de amistad, volvemos a hablar con Monoco, pasamos el rato y tendremos el nivel 7, más el logro y un nuevo Gradiente de nivel 3.
Logros de campamento - Parte 2
Lune
Llega al nivel de relación 7 con Lune.

Obtención: En ciertos momentos de la historia podemos interactuar con los personaje, en el campamento, desde el acto 2.
Para aumentar los niveles de amistad con Lune, necesitaremos completar una misión relacionada con ella.
El juego marcará en el mapa la ubicación cuando toque completar la misión del nivel 6.
A continuación, dejo una lista con los momentos en los que pude desbloquear los niveles de amistad:

  • Después del funeral o entierro de la mano de Gustave, hablamos con Lune para obtener el nivel 1.

  • Cuando Monoco se una al equipo y podamos ir al campamento desde El Continente, subiremos al nivel 2.

  • Podemos hablar nuevamente con ella tras alcanzar el nivel 2 para subir al nivel 3.

  • Después de pasar la zona Vieja Lumière, pasamos el rato con Lune; al terminar la conversación, alcanzaremos el nivel 4.

  • Luego de derrotar al segundo Axón, hablamos y pasamos el rato con ella, subiendo al nivel 5.

  • Más adelante, tras derrotar a La Peintresse, regresar a Lumière y finalizar esa parte de la historia, volvemos al campamento.
    Seleccionamos "Organizar la mayor expedición de la historia"; tras la cinemática, apareceremos en El Continente.
    Volvemos al campamento, hablamos con Lune y pasamos el rato con ella.
    Durante la conversación, nos pedirá encontrar la Expedición 46 de sus padres.
    Verso sabe dónde están: cerca de Sirène.
    Vamos al lugar, derrotamos al jefe, encontramos el diario y regresamos a El Continente, donde apareceremos automáticamente en el campamento con Lune y Verso conversando.
    Esto nos dará el nivel 6.

  • Justo después, hablamos nuevamente con Lune, pasamos el rato y obtenemos el nivel 7, junto con el logro y el Gradiente de nivel 3.

Maelle
Llega al nivel de relación 7 con Maelle.

Obtención: Con el pasar de momentos importantes del juego, podemos interactuar con los personajes en el campamento desde el acto dos.
Para obtener el nivel 7 de Maelle, necesitaremos completar una misión secundaria en el nivel 6.
A continuación dejaré una lista de los momentos en los que pude interactuar con el personaje:

  • Después del funeral o entierro del brazo de Gustave, cuando nos vayamos a dormir, obtendremos automáticamente esta cinemática y el nivel 1 de amistad.

  • Después de que Monoco se una al equipo, vamos al campamento y podemos hablar con Maelle; así subimos a nivel 2.

  • Después de pasar Vieja Lumière, apareceremos en el campamento, donde podemos pasar el rato con Maelle y subir la amistad al nivel 3.

  • Después de derrotar al primer Axón, apareceremos en el campamento; hablamos con Maelle, pasamos el rato y subimos a nivel 4.

  • Después de derrotar al segundo Axón, aparecemos nuevamente en el campamento; hablamos con Maelle, pasamos el rato y subimos al nivel 5.

  • Después de avanzar en la historia, derrotar a La Peintresse, volver a Lumière y completar esa parte de la historia, volveremos al campamento, pero necesitaremos seleccionar “Organizar la mayor expedición de la historia”. Hay una cinemática y, al terminar, aparecemos en “El Continente”. Debemos volver al campamento, hablar con Maelle y pasar el rato con ella. Nos pedirá que vayamos a El Esper para una misión secundaria. Al completarla y salir del lugar, automáticamente iremos al campamento; hay una cinemática y obtendremos el nivel 6 de amistad.

  • Justo después de tener el nivel 6, volvemos a hablar con Maelle y pasamos el rato con ella. Al terminar la cinemática, obtendremos el nivel 7, más el logro y un gradiente nivel 3.

Dominio de las armas
Mejora un arma al máximo.

Obtención: Ya después del acto 2 en cualquier bandera de descanso podemos mejorar las armas, los enemigos o jefes que siempre estén en islas flotantes o en lugares donde antes decía ¡peligro!, nos darán objetos para subir a nivel 32 las armas.
También podemos comprar en gestrales comerciantes como para nivel 9 y 19, solo tener en cuenta que para el nivel 33 de lar armas se necesita un objeto especial llamado....
Por el momento solamente me lo han dado 2 jefes opcionales:
1.- Serpenfaro - El Continente.
2.- Creación - Correintes de Renoir
3.- Completando la Torre Infinita.
4.- Completando Taller de pintura.
5.- Los jefes antes de llegar a Clea en Mansión Flotante como también la misma Clea (5 en total).

Solamente tendremos que tener un arma en nivel 32, cuando obtengamos este objeto vamos a la bandera o al campamento y podremos subir a niivel 33 un arma y obtener el logro.
Logros de combate o enemigos
Un encuentro peculiar
Derrota al mimo en Lumière.

Obtención: En el prólogo, cuando estemos yendo al muelle y nos encontremos con Maelle nuevamente, pero esta vez con unos niños al lado, debemos ir hacia la derecha hasta el final, interactuar con el Mimo y derrotarlo.
Al hacerlo, saltará el logro. Es el único logro perdible, así que después de esto podemos despreocupar.

Hora de derramar tinta
Provoca Ruptura a un enemigo.

Obtención: Si hacemos el logro anterior, también podemos sacar este. Si por algún motivo avanzaron y ya llegaron a Praderas primaverales, podemos encontrar otro Mimo un poco más adelante.
Al encontrarlo, debemos realizar una ruptura, o de lo contrario no lo eliminaremos. Para lograrlo, necesitaremos llenar su barra amarilla (la que está debajo de la vida). Con Sobrecarga -la habilidad de Gustave- podemos quitarle un poco más de la mitad y así obtener el logro fácilmente.

Profesional
Vence a un jefe sin sufrir daño.

Obtención: El primer jefe que encontramos en la historia es "Obispo". Podemos cargar una parte anterior si nos llega a golpear, así podremos repetir el combate hasta aprender sus patrones y obtener la victoria sin recibir daño, además del logro.


Aclaración:
Dejaré los logros de niveles acá para explicar donde es mejor farmear y así subir más rápido, esto es después de completar el Acto 2 y obtener la habilidad Volar de Esquie, al superar el acto 2 también nos dan una lúmina para que el daño supere el 9.999, recuerden equiparla y pelear 4 veces para tener su pasiva.

Expedicionario
Llega al nivel 33.

Obtención: Lo más probable es que este logro lo consigan durante el transcurso de la historia sin darse cuenta.

Vanguardia
Llega al nivel 66.

Obtención: Puede que, terminando el acto 2, estén casi cerca de este nivel. Ahora tenemos más áreas que explorar con la nueva habilidad de Esquie. Recomiendo explorar todas las zonas posibles. Cuando alcancemos el nivel 70 aproximadamente, recomiendo subir niveles en Costas Oscuras, que está debajo de la primera zona en la que aparecimos. Allí hay unos enemigos con forma de mano y podemos hacer tres peleas.
Si lo hacemos bien, dos combates nos dan aproximadamente 780.5950 PE cada combate y el otro nos da 1.291.530 PE con un total de 2.852.720 PE, si no recibimos daño. Recomiendo llegar hasta el nivel 89 si es posible, o mínimo 85.

Superviviente
Llega al nivel 99.

Obtención: Para subir a nivel 99, recomiendo ir a Corrientes de Renoir. Este lugar está entre Visages y Sirène, cerca de unos corales.
Al entrar, recomiendo ir desde la bandera de descanso hacia la izquierda (después de una bajada). Usamos el gancho y, después de bajar del tejado, veremos a unos enemigos a lo lejos. Vamos a derrotarlos y, si no recibimos daño, podemos obtener hasta 3.407.040 PE.
Después nos devolvemos y vamos hacia los enemigos de la derecha, si no recibimos daño podemos obtener 1.109.160 PE, haciendo un total de 4.516.200 PE. Si quieren, pueden ir a pelear con otros enemigos que están un poco más lejos, pero solo recomiendo estos dos. Luego descansamos y repetimos hasta llegar al nivel 99.

Dominio del croma
Usa un ataque de gradiente de nivel 3.

Obtención: Las Gradientes de todos los personajes las obtenemos en el nivel 6 de amistad de dicho personaje. Como siempre, recomiendo hacerlo con algún Mimo, ya que si no le hacemos ruptura, le haremos poco daño.
O bien, cuando encontremos varias lúminas de Carga, que son las que nos darán recarga de Gradiente para poder subir más rápido. La que encontré que carga más es del cuerpo básico, llamada “Ataque de carga” o “Contra de carga”. La encuentran en El Esper, durante la misión para el nivel 6 de amistad de Maelle.
Solo deben esperar a que cargue el nivel 3 de Gradiente, hacerlo con el Mimo como recomiendo, y en El Esper pueden encontrar uno también. Listo: logro obtenido.

Sprong
Vence a Sprong.

Obtención: Este enemigo lo podemos encontrar al lado de Cementerio de Armas, en el mar. Ya con la lúmina “Poder de pintura”, podremos atacar más de 9.999 de daño.
También, si son nivel 75 o más, podrán hacerlo sin problemas. Este es como el jefe más débil de los opcionales y es un indicio de que están preparados para los que vienen.

Luz serpentina
Vence al Serpenfaro.

Obtención: Este enemigo lo podemos encontrar volando hacia el oeste (derecha) de Sprong, justo arriba de una isla blanca cubierta de hielo. Lo complicado de este enemigo es que nos quitará los PA que obtengamos. Si quieren, pueden quitar las lúminas que otorguen PA para minimizar esto, aunque lo que hará es consumirlos para poder hacer una explosión cuando acumule muchos PA. Esta explosión hay que esquivarla, ya que intenté bloquearla varias veces por si se podía, pero no: solo se puede esquivar.
Si nos aturde o elimina, es mejor dejar que nos derrote y reintentar.
Recomendable ir mínimo a nivel 85; si son más altos, mejor.
Estén pendientes de la explosión mencionada.
Sobre todo, aprendan los patrones: el ataque de la cola es importante, ya que ayuda a eliminar algunos escudos que se pone el enemigo.

Tiro perfecto
Vence al petank cromático.

Obtención: Si pudieron derrotar a Serpenfaro, este enemigo no será ningún problema. Lo complicado será llevarlo a la zona para poder combatir.
Como saben (si han combatido con otros Petank), tenemos que llevarlo a un círculo o zona para que no escape. Este está ubicado un poco más al sur de Serpenfaro. Al ubicarlo, tenemos que llevarlo a una montaña o muro que tiene una cara en un costado.
Cuando encontremos al Petank, debemos llevarlo hacia allá. Pasará por el bosque o los árboles donde lo encontramos y luego por el agua. Cuando esté cerca de la puerta de la mansión, intentaremos que vaya hacia ese lado y no hacia donde están los enemigos. Si se va hacia la dirección de la puerta, quedará en unos pilares. Iremos por el pilar de la derecha, un poco alejado, y nos acercaremos poco a poco al pilar y al Petank.
Si se va hacia el noroeste, lo hicimos bien. Ahora solo queda seguirlo hasta que llegue a esa pared o montaña.
Le atacamos y lo derrotamos. Como dije, no será mucho problema; solo irá invocando otros Petank más pequeños, pero se enfocan en ataques para todos y aturden a los chicos. Si pueden aturdir al grande, mejor.
Al derrotarlo, salta el logro.
Logros de combate o enemigos - Parte 2
Aclaración:
El logro de la Torre con el Taller de pintura los dejo acá porque al final igual son combates.

«Infinita»
Llega a la cima de la Torre Infinita.

Obtención: Cuando ya tengamos la habilidad “Volar” de los Esquies, podremos llegar a la Torre Infinita; se nota a leguas cuál es, ya que en El Continente se pueden ver varias capas a lo lejos.
Aunque está al lado de Sprong, a mano izquierda.
Cuando hablemos con la figura de Clea, nos dirá que le hablemos al lienzo y podremos empezar las pruebas.
Son en total 11 fases, cada una con 3 pruebas, lo que suma 33 combates que debemos superar.
Solo hay que ir bien equipados con las lúminas adecuadas, buen equipo (o el que más te guste) y, sobre todo, tener nivel 80 o superior. Si ya son nivel 90, mucho mejor.

Blanco y negro
Resuelve el misterio del taller de pintura.

Obtención: Tenemos tres zonas para entrar al taller.

  1. Al inicio, cerca del enemigo Sprong o la isla que está al lado de la Playa Gestral.
  2. Después de pasar el Campo de Batalla Olvidado, a mano izquierda.
  3. En una mini isla en el cielo, al lado derecho de la isla Sirène.

Cada entrada del Taller tiene un pequeño desafío de parkour. Encontraremos a un Chico sin rostro, que nos pide que eliminemos a la criatura creada.
Al aceptar, nos dará una de las tres piezas para una estatua que está en el centro de una exposición y que conecta todas las entradas después del mini parkour.
Al ingresar por las tres entradas del Taller, superar los mini parkour, hablar con el chico las tres veces y colocar todas las piezas en la estatua, se abrirá la puerta para destruir a la criatura.
Al hacerlo, salta el logro.

Clea
Vence a Clea.

Obtención: Este lugar se encuentra a mano izquierda de la entrada al Taller de Pintura, en la zona que lleva a la Estación de Monoco.
Al ingresar, veremos una exposición de enemigos y a un Chico sin rostro con quien podemos hablar. Este nos pide que eliminemos a los jefes.
Al hacerlo, las estatuas de los enemigos brillarán, como si fuese su “aura”.
Cada uno tiene su propio camino; básicamente es explorar toda la zona y eliminarlos.
Con nivel 85 o 90 estarán más que bien.
Cuando hayamos eliminado a todos los jefes, podremos abrir la puerta grande del centro y así pelear con Clea.
Al derrotarla, salta el logro.
Logros de combate o enemigos - Parte 3
Al fin, paz
Vence a Simon.

Obtención: Este es el jefe más difícil del juego.
Para llegar hasta él, tendremos que superar la Corriente de Renoir, que se encuentra entre Visages y Sirène.
Habrá enemigos fuertes, por lo que si no tenemos el nivel y el equipo suficiente, costará.
Debemos ser buenos con el parry y tener un muy buen equipo, ya que es el único jefe con tres fases:

Primera fase: la más fácil. Aunque al inicio, como no conocemos los movimientos, puede que nos derrote.

Segunda fase: aumenta mucho su vida y crea una espada fantasma detrás; tendremos que hacer doble parry para no recibir daño. Además, obtiene nuevos movimientos.

Tercera fase: comienza cuando le quitemos más o menos 3/4 de vida. Hará que la expedición actual salga del lienzo y queden los otros combatiendo.

Recomendación: Ir con la build “One Shot” de Maelle.
Es un poco RNG, pero cuando tenemos todo el equipo preparado, puede eliminar al jefe de un golpe, la segunda fase necesitaremos dos golpes.

Arma a equipar: Medalum: Esta arma la obtenemos al pelear con Golgra en la Aldea Gestral y derrotarla con Maelle.
Su efecto es que al iniciar el combate, empezamos en Pose Virtuosa.

Habilidades:
  • Stendhal: Daño extremo de vacío; elimina los escudos propios.
  • última oportunidad: Reduce la salud a 1 punto y otorga todos los PA; además, cambia a Pose Virtuosa.

Lúminas: Esto es muy importante, ya que con todas las pasivas que tengamos dependerá de la suerte y aumentará el daño total.
  • Haciendo trampa: Se actúa dos veces seguidas – El Continente, al derrotar al jefe Sprong.

  • Dominio de energía: Toda obtención de PA aumenta en 1 – El Continente, al derrotar al jefe Serpenfaro.

  • Momento Crítico: Aumenta la probabilidad de crítico en 50% al tener menos del 30% de vida – Aldea Gestral, comerciante del bazar (5520 cromas).

  • A las puertas de la muerte: Inflige 50% más de daño si la salud está por debajo del 10% – Acantilado Rompeolas, jefe Adalid del Farol.

  • Afinidad de escudos: El daño aumenta un 30% mientras se tienen escudos, se pierden los escudos si nos golpean - Sirène, al destruir una jaula de pintura.

  • Apoyo: Se actúa de inmediato si la salud baja más del 30%, solo una vez por combate – Lumière (acto 3), derrotando a un enemigo llamado Aberración y está cerca de un comerciante gestral – Corriente de Renoir, eliminado a Aberración que está cerca del comerciante gestral en un edificio al lado.

  • Cañon de cristal: Hacemos 25% más de daño pero sufrimos 25% más de daño – Visages, Valle de la Tristeza, al derrotar al Recolector Cromático al lado de este.

  • In medias res: 3 de escudos al iniciar el combate pero se reduce a la mitad la vida – Costas Oscuras, en un barco destruido con unos enemigos.

  • Inicio energizante I: 1 PA al inicio del combate – El Continente, entre Aldea Gestral y Acantilado Rompeolas., en una orilla del mar.

  • Inicio energizante II: 1 PA al inicio del combate – Santuario Gestral, desde la bandera “Laberinto del Santuario”, escala por la izquierda, al final del camino está el picto.

  • Inicio energizante III: 1 PA al inico del combate – Nido de Esquie, justo cuando rompe el pilar.

  • Inicio energizante IV: 1 PA al inicio del combate – Campo de Batalla Olvidado, al inicio a mano derecha, en una trinchera en un cuerpo de Nevron, esta el picto.

  • Lucha con confianza: El daño aumenta un 30% pero no te puedes curar – Visages, Valle de la Alegría, debajo de un árbol.

  • Lucha en solitario: Infliges 50% más de daño al luchas a solas – Arena Gestral Oculta, al derrotar a Julien Cabeza Pequeña.

  • Poder de la pintura: El daño puede ir más allá de 9.999 – El Monolito, tras derrotar a La Peintresse.

  • Primer golpe: Se actúa primero – Acantilado Rompeolas, después de pasar ell nevron Hexgo nos encontraremos con los Sectarios, a mano derecha podemos saltar y encontrar una pared distinta y cuerpos de expedición con el picto.

  • Primer golpe reforzado: El daño aumenta un 50% al logar el primer impacto – Nido de Esquie, al derrotar a François.

  • Ruleta: Cada golpe tiene un 50% de probabilidad de infligir un 50% o un 200% del daño – Aldea Gestral, en el casino, al llegar a la entrada hablamos con el nevron que está detrás de la madera, responder “nos da igual”, nos dará el picto.

  • Sin mácula: El daño aumenta un 30% hasta que se recibe un golpe – Visages, al derrotar al jefe.

  • Soledad Crítica: Probabilidad de crítico del 100% al luchar a solas – Arena Gestral Oculta, al derrotar a Matthieu el Coloso.

Combate:
Primera Fase: Al iniciar el combate iniciaremos primero por el Picto Primer Golpe, hacemos la habilidad Stendhal y deberiamos eliminarlo, si "Ruleta" no está de nuestro lado y no muere el enemigo, dejamos que nos pegue o volvemos a intentar cargando una partida anterior (cuidado de cargar una anterior o no haber guardado antes.

Segunda Fase: al iniciar el combate nuevamente volvemos a hacer la misma habilidad (Stendhal), ya que actuaremos primero y con los escudos nuevamente podremos hacer un poco más de daño, si "Ruleta" está de nuestro lado, le quitaremos más de la mitad de vida.
Ahora ocuparemos última oportunidad, este nos deja a uno de vida y gracias a esto también activamos "Atajo" que nos da otro turno más.
Ahora volvemos a ocupar Stendhal y si tenemos suerte derrotaremos a Simón, si no es así, tendremos que volver a cargar o dejar que nos derrote para volverlo a intentar.

Es decir que al final es solo RNG de suerte con está bien, espero les sirva y muchas gracias.
Logros Coleccionables - Diarios
Seguir el rastro
Encuentra todos los diarios de expediciones anteriores.

Obtención: Podemos ver los diarios de expediciones anteriores en "Diario", así como cuáles nos faltan. Abajo dejaré una lista con los lugares donde los encontré y en orden de obtención del diario.
PD: hay un diario de la cosecha amarilla que lo agarre casi al final del juego porque se me olvido ese lugar, por eso está en la parte 3.

  1. Diario expedición 81 > Praderas primaverales: Este nos lo dan automáticamente en una cinemática, después de derrotar al primer jefe llamado "Obispo".

  2. Diario expedición 68 > Aguas voladoras: Lo encontramos después de pasar la bandera de descanso 68. Está en medio del camino que debemos seguir para avanzar, así que no creo que lo perdamos.

  3. Diario expedición 63 > Santuario Ancestral: Cuando lleguemos al descanso de la expedición 63, caminamos hacia adelante y veremos unos pinchos. Nos dirigimos a la izquierda y encontraremos unos objetos en el cielo, igual que en el piso. Miraremos a la derecha y habrá un camino con estatuas de gestrales azules; vamos hacia ese lugar. Al llegar ahí, volveremos a doblar a la izquierda. Probablemente tendremos una lucha con un gestral. Al estar en la zona, si miramos nuevamente a la izquierda, podremos ver el diario de la expedición.

  4. Diario expedición 66 > Nido de Esquie: Cuando Esquie se una a nuestro equipo, pasará a golpear una columna que quedará inclinada; esta nos dará acceso a un nuevo camino, ya que podremos usar el gancho.
    Siguiendo por este camino, avanzamos recto hasta ver dos estatuas de Esquie a la izquierda y a la derecha. Mirando hacia la derecha, podremos observar un campamento algo deteriorado; ahí estará el diario de la expedición.

  5. Diario expedición 62 > El Continente: Cuando Esquie se una al equipo, estando en "El Continente", tendremos que ir a la parte superior de "Aldea Gestral".
    Veremos unas rocas que Esquie puede destruir; al pasarlas, encontraremos el diario.

  6. Diario expedición 44 > Cosecha Amarilla: Para llegar a la zona "Cosecha Amarilla", debemos ir arriba de "Aldea Gestral", hacia la izquierda, donde podremos observar una especie de montaña blanca con algunos árboles alrededor y el suelo de color amarillo.
    Ya dentro de la zona, cuando encontremos la Bandera de descanso "Hondonada de la Cosecha", nos dirigiremos hacia la derecha. Hay un camino hacia arriba, pero nosotros iremos hacia la mano izquierda. Seguiremos recto hasta encontrar un cuerpo de Nevron con un faro encendido y el diario junto al cuerpo.

  7. Diario expedición 59 > Cosecha Amarilla: Cuando encontremos la segunda Bandera de descanso "Pecios de Agujas Amarillas", iremos hacia la izquierda. Hay una cueva, y al final encontraremos la expedición 59 eliminada junto al diario.

  8. Diario expedición 78 > Acantilado Rompeolas: Cuando Esquie sea parte de nuestro equipo, debemos ir a esta zona para continuar con la historia.
    Saliendo de la Bandera de descanso "Entrada", iremos pegados a la pared. Al llegar a una zona más amplia, seguimos avanzando del mismo modo hasta poder ver, a la derecha, una cuerda para subir. Encontraremos algunos cuerpos de la expedición y el diario.

  9. Diario expedición 56 > Acantilado Rompeolas: Desde la misma Bandera de descanso mencionada en el diario anterior, avanzamos pegados a la pared. Al llegar a la zona grande, habrá un enemigo de gran tamaño que tendremos que derrotar.
    Una vez eliminado, seguimos el camino. Al ver un acantilado, podremos presionar el botón de acción para saltar a la otra zona usando el gancho.
    En una zona más amplia, observaremos algunos árboles y enemigos a lo lejos, pero también hay otro camino a la izquierda: iremos por ahí. Al final encontraremos una estatua y un enemigo; al eliminarlo, podremos interactuar con el diario bajo la estatua.

  10. Diario expedición 50 > Acantilado Rompeolas: Al llegar a la Bandera de descanso "Santuario de la Peintresse", vamos hacia donde hay un barco destruido. Seguiremos el camino hasta encontrar un muro y dos caminos; doblamos a la izquierda y encontraremos el diario de la expedición 50.

  11. Diario expedición 64 > El Continente: Cuando avancemos en la historia y nos den la habilidad de “nadar” para Esquie (habrá una cinemática antes de que nos la den), estaremos en El Continente y nos iremos hacia el sur. En dicho lugar habrá enemigos; si no les disparamos ni golpeamos, no entraremos en combate.
    El diario está en una zona cerca de unos barcos destruidos o deteriorados, como un campamento que fue ocupado anteriormente.

  12. Diario expedición 54 > Cueva del Acantilado Rompeolas: Para llegar a esta zona en El Continente, al mirar el mapa y ubicarnos en “Acantilado Rompeolas”, todo hacia la derecha del lugar mencionado anteriormente, veremos un ícono con forma de cueva.
    Cuando avancemos desde la Bandera de descanso que encontramos en la cueva, habrá un Hexga Cromático. Al derrotarlo, a la derecha (en lo que parece una casa destruida), encontraremos el diario.

  13. Diario expedición 45 > Caverna Devastadora: Esta zona la encontraremos al norte de “Cosecha Amarilla”, pero en el mar, ya que se puede confundir con otro lugar que hallaremos al salir de la cosecha.
    Recordar que este sitio solo es accesible después de obtener la habilidad “nadar” de Esquie.
    Cuando lleguemos a la zona y avancemos por la cueva, caeremos en una trampa. Al llegar al fondo, solo habrá un enemigo al que debemos derrotar en una cantidad específica de turnos; de lo contrario, perderemos sí o sí.
    Una vez lo derrotemos, habrá una cuerda por la que podremos subir, y siguiendo el único camino disponible encontraremos el diario.

  14. Diario expedición 36 > Árbol Blanco: Ya con la habilidad “nadar” de Esquie, nos ubicamos fuera de “Playa Gestral” para ir a la isla que está al norte. Ahí encontraremos esta zona; al entrar, estará el diario y un objeto.

  15. Diario expedición 41 > Campo de Batalla Olvidado: Para seguir con la historia del juego, tendremos que ir a este lugar.
    Cuando encontremos una Bandera de descanso "Campo de Batalla" y, en el camino, una figura de sombra, nos iremos hacia la derecha. Al final del camino se ve un enemigo que parece estar vigilando el área y se mueve de arriba a abajo.
    Si observamos con atención, a la izquierda hay otro camino: el diario está ahí, junto a unos cuerpos y restos carbonizados.

  16. Diario expedición 57 > Campo de Batalla Olvidado: Desde la misma Bandera de descanso mencionada en el diario anterior, esta vez iremos por el camino donde está la figura de sombra.
    Cuando encontremos varios caminos y unas antorchas, avanzamos pegados a la pared o por el sendero de la derecha hasta llegar a una zona un poco más amplia, con máquinas de guerra; allí encontraremos el diario.

  17. Diario expedición 48 > Cantera de Piedra: Al salir de “Campo de Batalla Olvidado” y del campamento, estaremos nuevamente en El Continente. Nos dirigimos hacia la derecha, donde veremos varios árboles.
    Habrá un portal o nueva zona llamada “Cantera de Piedra”. Allí veremos un Nevron, pero no hará nada, ya que pertenece a otro logro.
    El diario se encuentra al lado de él, en una zona destruida.

  18. Diario expedición 65 > Estación de Monoco: Después de que Monoco se una al equipo y hayamos pasado su tutorial (o no), la cámara estará en el portal que nos da acceso al camino de Vieja Lumière, pero nos daremos la vuelta para ir hacia el camino de atrás y llegar al final, donde antes había un tren que nos impedía el paso, pero esta vez no.
    Podremos pasar por las vías; al hacerlo, miramos hacia la mano izquierda y encontraremos un cuerpo con un diario.
Logros Coleccionables - Diarios Parte 2
  1. Diario expedición 47 > El Continente: Lo podemos conseguir después de que Monoco se una al equipo. Al ir por el portal hacia “Vieja Lumière”, apareceremos en “El Continente”.

    Este diario se puede encontrar yendo hacia la Playa Gestral, pero antes de llegar al agua, veremos un camino a la derecha (si estamos mirando hacia la Playa Gestral que aparece en el mapa). Allí veremos un Bourgeon grande; si observamos bien, hay unos edificios destruidos y una pared de edificio. En ese lugar habrá un campamento con el diario

  2. Diario expedición 58 > Vieja Lumière: Es el que menos tenemos que preocuparnos, porque nos lo darán automáticamente al avanzar en el juego, en Vieja Lumière, con Monoco, Lune y Sciel.
    Aparece en una cinemática, y solo cuando reunamos al equipo de nuevo, podemos escucharlo, al ir a "Diarios".

  3. Superviviente > Vieja Lumière: Cuando controlemos a Maelle, después de la bandera de descanso "Calle de la izquierda" , seguimos el camino y veremos una espada gigante como si estuviera fundiéndose, junto a la puerta de un edificio destruido (solo queda la puerta y parte de la estructura).
    Pasamos y nos dirigimos hacia la derecha.
    Observaremos unas cañerías con un orificio; nos dejamos caer por ahí y veremos un cuerpo con un diario.
    Para poder abrir esta puerta necesitaremos la “Llave Vieja”, que podemos obtener en el prólogo, justo durante el Festival de la Expedición, después del Gommage.
    Nos darán una ficha, y al hablar con Colette, ella nos la cambiará por la Llave Vieja.

  4. Renoir > Vieja Lumière: Cuando estemos controlando a Maelle y veamos un edificio grande con dos mini laberintos a los lados, debemos ir al de la izquierda, ya que tiene una pared rota, lo que nos permite pasar por ahí.
    Seguimos pegados a la pared izquierda después de cruzar el muro roto para encontrar una de las puertas de la Mansión.
    Apareceremos en un baño, y al salir por la puerta, veremos una habitación; al lado de la cama, sobre un mesón, se encuentra el diario de Renoir.

  5. Expedición 42 > Vieja Lumière: Si nos faltó este diario, podemos volver después y viajar a la bandera de descanso "Jardines de la Mansión".
    Al llegar, debemos ir por el camino de enfrente, como si viniéramos con Lune, Sciel y Monoco desde ese mismo camino.
    Hay una pequeña subida, y veremos una parte de pared de un edificio destruido; a mano derecha hay una cuerda.
    Ahí encontraremos un arma gigante brillante con un Nevron y el diario de la expedición.

  6. Expedición 43 > El Continente: Para poder obtener este diario necesitaremos la habilidad de Esquie que destruye los corales.
    Nos ubicamos en la Playa Gestral, que está en la parte sur derecha del mapa, justo al lado de unos corales.
    Con Esquie debemos nadar y destruirlos; seguimos por el camino hacia la derecha, y llegaremos a una zona con hielo.
    Pasamos esa parte y continuamos nadando hasta llegar al final, donde hay una isla con un campamento y un enemigo Cromático.
    Nos acercamos al campamento para recoger el diario.

  7. Expedición 35 > Hojas que Caen: Este lugar está a mano izquierda después de pasar Vieja Lumière y obtener la habilidad para destruir los corales.
    Al llegar al lugar y a la primera bandera de descanso, debemos ir por donde estaba un enemigo, pegados a la pared.
    Cuando el camino esté por terminar, veremos el diario de la expedición junto a unos cuerpos.

  8. Expedición 49 > Hojas que Caen: Desde la primera bandera de descanso podemos observar, un poco a la derecha, un chico con forma de sombra y una puerta cerrada detrás de él.
    Nos pedirá que hablemos con la Dama de la Savia, que está justo al lado de la bandera, por un camino que nos da la vuelta.
    Nos lanzamos por ahí, bajamos la cuerda, y al terminar encontraremos a la Savia.
    Después de hablar con ella, volvemos con el chico: nos abrirá la puerta y seguimos el camino hasta encontrar una cuerda por la que subimos.
    Al llegar a la cima, encontraremos un diario de expedición.

  9. Expedición 40 > El Continente: Desde Visages, que es la zona de uno de los Axón, nadamos hacia el norte con una ligera inclinación al oeste, hasta encontrar una isla con el diario y también un gestral comerciante.

  10. Expedición 69 > Visages: En el Valle de la Alegría, desde la bandera de descanso avanzamos un poco y veremos dos caminos.
    Tomamos el de la izquierda, y al subir un poco, nuevamente giramos a la izquierda.
    Veremos unos objetos de escalada (que no podemos usar) y el diario de la expedición, junto a unos cuerpos cubiertos de flores o césped.

  11. Expedición 39 > Visages: En el Valle de la Tristeza, desde la bandera de descanso debemos ir hacia la máscara gigante, pero cuando veamos un espacio más amplio a la derecha, tomamos ese camino.
    Seguimos por la subida, pasamos unas tumbas y continuamos ascendiendo.
    A mano derecha, al final del camino, debemos saltar para subir y encontrar un campamento junto al diario.

  12. Anónimo > Visages: En el Valle de la Ira, desde la bandera de descanso, vamos hacia la máscara grande, pero cuando veamos un camino más amplio a la derecha, tomamos esa ruta.
    Al ingresar a la cueva, a mano derecha veremos una puerta que lleva a "La Mansión".
    Al entrar, aparecemos en una habitación con un piano y otra puerta que podemos abrir.
    Tras abrirla, a mano izquierda, sobre la cama, encontraremos el diario de la expedición.


  13. Expedición 55 > Sirène: Desde la bandera de descanso "Clases de danza", solo tenemos que seguir el camino. Cuando estemos muy cerca de las bailarinas grandes, a mano derecha podremos observarlas junto a una fuente o algo destruido, y abajo estará el diario. La verdad, no creo que puedan pasarlo por alto.

  14. Expedición 67 > Sirène: Este lugar es el último antes de luchar contra el Axón, así que es difícil perderlo. El diario está justo antes de la bandera de descanso de la expedición 67, la última bandera (Arena de danza).

  15. Aline > Dentro del Monolito: Desde la bandera de descanso "Campo de batalla impuro", solo tenemos que seguir el camino hasta encontrarnos con una tumba. Podemos observar que hay dos caminos; nos iremos por el de la izquierda hasta llegar al final, donde hay una puerta para ir a “La Mansión”. Al ingresar, estaremos en un lugar parecido a un jardín, y allí podremos ver el diario de Aline.

  16. Expedición 70 > Dentro del Monolito: Cuando lleguemos a la bandera de descanso de la expedición 00 "Lumière impura", iremos derecho por el camino hasta llegar a los ganchos.
    Los usamos y continuamos utilizando el gancho unas dos veces más. Al llegar a un lugar con dos caminos, tomamos el de la izquierda, y al fondo podremos ver un árbol. Al llegar a este, nos dirigimos hacia la derecha, tendremos que usar el gancho un par de veces más y derrotar a unos enemigos. Al lado del edificio podremos ver unos cuerpos y el diario de la expedición.

  17. Julie, búsqueda y rescate > El Continente: Justo después de obtener la habilidad de Esquie, podemos ir a la salida de "Campo de batalla olvidado", dirigirnos hacia la izquierda de ese portal y veremos unos enemigos en la parte superior.
    Como ahora tenemos la habilidad de volar, podremos llegar hasta allí, y justo al subir, a mano izquierda, hay un campamento con el diario.

  18. Verso > El Continente: Está en el mismo lugar que el anterior, pero más al fondo.
    Tendremos que derrotar a los enemigos, y si somos de nivel bajo (recomendado estar por encima del nivel 75 o 80), no podremos conseguirlo fácilmente.
Logros Coleccionables - Diarios Parte 3
  1. Anónimo > El Esper - La Mansión: Cuando estemos haciendo la misión secundaria de Maelle para poder obtener el nivel 6 de amistad, tendremos que ir a El Esper.
    Cuando lleguemos a la bandera de descanso "Zona de Escaleras", al bajar la escalera veremos que hay tres caminos: uno a la derecha, uno al frente y otro a la izquierda.
    Nos iremos por el de la derecha, y mirando hacia abajo podremos ver una puerta de "La Mansión". Al entrar, el diario estará ahí; lo recogemos y listo.

  2. Expedición 61 > El Esper: Cuando lleguemos a la bandera de descanso "Zona Neblinosa", seguiremos el camino hasta llegar a una zona un poco más amplia, donde encontraremos dos rutas:
    una a la izquierda, con unos objetos destruidos, y otra a la derecha, con unas lámparas (o algo similar) que iluminan.
    Iremos por esta última hasta llegar al final del camino, donde encontraremos un campamento con el diario.

  3. Expedición 46 > Vestido de Sirène: Cuando estemos subiendo de nivel de amistad a Lune, iremos a este lugar, derrotaremos a "Glissando Cromático", atrás de este está el diario de la expedición.

  4. Expedición 37 > Playa Gestral: Estando en una pequeña isla que está un poco más abajo de Sirène, si miramos el mapa hacia la derecha de dicho lugar, podemos ver que hay unas montañas y, en medio del agua, otra pequeña isla que es la Playa Gestral.
    Para poder llegar necesitaremos la habilidad de Esquie: “Volar”, aunque a estas alturas del juego ya deberíamos tenerla.
    Justo al ingresar al lugar, a mano derecha, podremos ver unos cuerpos de una expedición anterior con el diario.

  5. Expedición 84 > La Fuente: Este lugar o zona se puede encontrar mirando el mapa a mano izquierda de Praderas Primaverales (que es la primera zona del juego).
    Si observamos bien, está rodeada de montañas o árboles. Al volar hacia el lugar podremos ingresar.
    Solo seguimos el camino y encontraremos un Nevron (uno de los que cuentan para el logro de las misiones de Nevrons).
    Vamos a mano derecha de él y podremos observar unos cuerpos de una expedición anterior con el diario.

  6. Expedición 53 > El pequeño Bourgeon: Este diario se puede obtener mucho antes; de hecho, pueden conseguirlo justo después de completar “Aguas voladoras”, solo que se me había pasado.
    Está justo a mano izquierda cuando aparecemos en El Continente, después de pasar la zona mencionada anteriormente, y justo antes de llegar al área de césped rojo con palmeras, como se muestra en el mapa.
    Al ingresar a la zona (como se llama el lugar), encontraremos un Bourgeon pequeño o grande (dependiendo de si completaron la misión del Nevron).
    Solo debemos ir a mano izquierda del Nevron (o hacia donde está mirando); veremos que en la pared hay una parte de un edificio, seguimos ese camino hasta el final y encontraremos el diario de la expedición.

  7. Expedición 51 > Corazón Gélido: Este lugar se encuentra por la otra entrada de la “Estación de Monoco”.
    Recomiendo venir con un nivel superior a 80, o como mínimo 75, ya que hay varios enemigos de alto nivel.
    Desde la bandera de descanso “Estación de tren congelada”, cruzamos el camino de los rieles; veremos un tren atrapado en el hielo.
    Tomamos el camino que está al lado derecho de este tren y lo seguimos hasta encontrar otra parte del tren congelado, donde arriba se puede ver un objeto.
    Desde este punto, nos dirigimos a mano derecha y podremos observar una puerta grande y cuerpos de una expedición, junto con el diario.

  8. Expedición 34 > Los Cuervos: Este lugar está un poco más abajo de El Esper, que corresponde a la zona del tercer Axón (misión de Maelle para la amistad nivel 6).
    Justo al entrar en la zona se ve una bandera de descanso y, al lado, el diario que buscamos.

  9. Anónimo (3) > La Mansión: Necesitaremos un lienzo de la familia Dessendre que podemos encontrar en una isla en el cielo.
    Está un poco más abajo que El Monolito y se ve en el mapa como un lienzo pintado (el mismo tipo que hay para entrar al "Taller de Pintura").
    Solamente en esta isla está el lienzo de la familia; cuando lo tengamos tendremos que buscar una entrada para La Mansión.

    Si están explorando o siguen en "El Continente", donde se puede combatir con el Petank Cromático, ahí hay una entrada a la mansión.
    Ya en la mansión, podemos colocar el lienzo en la escalera que está a mano derecha. Veremos que hay un cuadro negro; en este podremos ponerlo y, al hacerlo, se abre la puerta del fondo (que en la cinemática es donde pinta la familia). En ese lugar está el diario.

  10. Expedición 52 > Aldea Gestral: Desde la bandera de descanso "Entrada", vamos en dirección a la casa de la Jefa Gestral (Golgra), pero nos quedamos en la puerta y nos dirigimos a la izquierda.
    Es decir, del cartel que dice "Arena" nos vamos hacia el otro que dice "Arena" y seguimos la flecha o camino que sería a mano derecha.
    Ahora, si seguimos recto, al final del camino encontraremos otro letrero o cartel que dice "Arena" y, a la izquierda, un gestral blanco que sería el médico.
    Bueno, entre medio de estos, podemos ver unas vasijas, hay un camino; ese camino tendremos que seguir, y al final encontraremos el diario de la expedición.

  11. Expedición 38 > Cosecha Amarilla: Desde la bandera de descanso "Hondonada de la Cosecha", nos vamos hacia la mano derecha. Observaremos que hay un camino que va hacia arriba.
    Nos iremos por este, y llegando al final observaremos un borde al que podemos subir haciendo un salto.
    Hay otro borde; volvemos a hacer lo mismo y encontraremos un lugar lleno de faros.
    Hay unos cuerpos de nevrones con el diario ahí.

  12. Simón > El Abismo: Primero tenemos que superar la zona "Corriente de Renoir", que está entre Visages y Sirène.
    Al superar la zona y llegar al otro portal, llegaremos a "El Abismo".
    Solamente nos dejamos caer y llegaremos a donde está Simón, el jefe más difícil. Necesitaremos derrotarlo para poder obtener el diario que está justo al lado de él.

  13. Expedición 60 > Lumière (Acto 3): En la bandera de descanso "Callejón Destrozado", seguiremos el camino (está izquierda o derecha, pero al final llevan al mismo sitio).
    Cuando encontremos otras plataformas y usemos el gancho para avanzar, llegaremos de frente a un edificio grande: la Ópera.
    Justo al inicio hay unas escaleras con estatuas.
    Iremos a mano derecha para llegar al borde de ese lugar; podemos interactuar para observar algo en el mar.
    Nos dice que Esquie nos lo acerque, y ese es el diario.
    Si ya tenemos los anteriores, salta el logro al terminar de escucharlo o salir del menú.
Logros coleccionables - Discos
Connoisseur
Encuentra los 33 discos.

Obtención: Algunos se obtienen al eliminar enemigos, otros al comprar o al explorar el mapa. Dejaré una lista abajo, en el orden en que los fui consiguiendo. Este logro no es perdible, así que no se preocupen, a parte hay 34 discos, necesitamos solamente 33.
Y hay 34 porque Lumière se repite en el acto 3.

  1. Lumière > Prólogo (Lumière): Al derrotar al Mimo que encontramos en el Prólogo.

  2. Goblu > El Continente: Después de pasar la zona "aguas Voladoras" y estar en el continente, nos iremos al Noroeste, en el mapa igual sale marcado que hay un Gestral Comerciante.
    Pero para darse una idea es justo el camino que está al lado del portal "Santuario ancentral", seguimos recto hasta encontrar al gestral, compramos el disco que cuesta 1000 Cromas.

  3. Un 33 de Diciembre en Lumière > Cantera Crepuscular: Podremos ingresar a esta zona cuando Esquie se una a nuestro equipo y podamos montar en él, ya que hay unas rocas que solo este personaje puede destruir.
    Cuando salgamos del Nido de Esquie, a la izquierda del "Contienen" (mapa grande que accedemos a las demás zonas), estará la zona "Cantera Crepuscular". Solo debemos ingresar, y lo único que encontraremos será el disco.

  4. Luces del Pasado > Ciudad Gestral Ancestral: Cuando Esquie forme parte de nuestro equipo, podremos ingresar a esta zona.
    La zona mencionada se encuentra al lado derecho de Aguas Voladoras. Una vez allí, solo debemos avanzar con Esquie, ingresar, y lo único que podremos recoger será el disco.

  5. La Casa de Cristal de Aline > Floresta Perdida: Cuando pasemos la zona “Cosecha Amarilla” por la parte trasera, encontraremos otro portal o zona llamada “Floresta Perdida”. En dicho lugar solamente hallaremos el disco.
    Recuerden que se puede obtener después de conocer a los gestrales; solo tenemos que explorar “El Continente”.

  6. Nuestra Familia en el Lienzo > Las Praderas: Cuando obtengamos la habilidad “nadar” de Esquie, nos iremos al sur de “El Continente”. En ese lugar veremos algunos enemigos que, si no los atacamos, no harán nada. También encontraremos un portal o zona llamada “Las Praderas”; al ingresar, únicamente encontraremos el disco.

  7. Luna de Miel en Lumière > Árbol Blanco: Cuando desbloqueemos la habilidad “nadar” de Esquie, podremos acceder a esta zona.
    Yendo al norte de “Playa Gestral”, hay una pequeña isla; en el portal o zona “Árbol Blanco”, al ingresar encontraremos el disco.

  8. Révérence > Cementerio de Armas: Cuando estemos yendo hacia “Campo de Batalla Olvidado” para avanzar en la historia principal, a la izquierda podremos observar un pequeño lugar con muchas armas, algunos enemigos y barcos destruidos.
    Al llegar al portal de dicho sitio, dentro encontraremos el disco que buscamos.

  9. La fiesta de cumpleaños de Alicia > Cementerio de Barcos: Cuando salgamos de la zona “Campo de Batalla Olvidado”, nos dirigimos hacia la derecha hasta que Esquie pueda nadar, y luego hacia el sur. Cuando encontremos tierra, seguimos avanzando hacia el sur, pasamos por los corales y veremos un portal; este es el lugar.

  10. Voz Perdida > El Continente: Cuando pasemos la zona “Campo de Batalla Olvidado”, nos iremos hacia el norte, donde hay unos árboles con nieve. Allí encontraremos un Gestral comerciante, quien nos venderá el disco por 1000 Croma.

  11. Renoir > Vieja Lumière: Cuando lleguemos a los jardines de una mansión, podemos observar que a los lados hay unos jardines en forma de laberinto. El de la izquierda tiene una pared destruida; debemos ir por ese lugar. Al pasar la pared destruida, nos mantendremos pegados a ella hasta encontrar una puerta que lleva a la "Mansión", la cual conecta con las demás puertas. Apareceremos en un baño, y ahí estará el disco.

  12. Alicia > Hojas que caen: Cuando encontremos la bandera de descanso de la expedición 40, veremos que al frente hay un enemigo, pero iremos por la derecha y, nuevamente, doblaremos a la derecha. Encontraremos una cuerda para bajar o lanzarnos al camino inferior.
    Habrá otra cuerda que debemos usar sí o sí; abajo hay un enemigo. Cuando estemos llegando a una doncella de resina, a mano izquierda podremos encontrar una puerta que lleva a "La Mansión". Al entrar, hay una mesa con un objeto: el disco.

  13. Hasta la próxima vida > Hojas que caen: Para poder obtener este disco, necesitamos hablar con el “Chico joven” que está frente a una puerta, justo después de la primera bandera de descanso llamada “Arboleda de Resina”. Este chico nos dice que debemos hablar con “La Dama de Resina”.
    Al hablar con ella, volvemos con el chico, quien nos abrirá la puerta. Dentro tendremos que derrotar al “Carroñero”; al eliminarlo y volver con el chico, este nos dará el disco.

  14. Robe de Jour > El Continente: Después de completar “Vieja Lumière”, nos dan unas habilidades de Esquie, como romper los corales. Nos iremos hacia la derecha, rompiendo los corales, y cuando veamos una isla, habrá un Gestral comerciante que venderá este disco por 1000 Cromas.

  15. Verso > Visages: Cuando lleguemos al “Valle de la Ira”, desde la bandera de descanso de la expedición 69, nos dejamos caer por el camino hacia la cara o máscara grande. Si miramos a la derecha, veremos una cueva y nos dirigiremos hacia ella.
    Doblamos nuevamente a mano derecha y veremos una puerta que lleva a “La Mansión”, la cual conecta con todas las puertas. Al entrar, apareceremos en una habitación con un piano y un objeto en el piso, que es el disco.

  16. Carta de Maelle > Campamento: Después de derrotar al primer Axón, apareceremos en el campamento. Cuando hayamos terminado todo y vayamos a la fogata, seleccionamos “Hablar con los demás”. Aparecerá una cinemática con Verso, Maelle y Esquie; al terminar, nos darán este disco.

  17. Nocturna a Lumière > Cueva siniestra: Cuando estemos en la isla Sirène, para ir por el primer o segundo Axón, iremos hacia la derecha (mirando hacia la Preintresse).
    Hay una isla rodeada por agua y con el césped (o las hojas) de color rojo; ahí debería estar la cueva.
    Al ingresar, veremos que está todo oscuro. Si seguimos el camino, más o menos a la mitad, podremos observar que hay algo para recoger.
    Al terminar el camino, veremos que hay un gestral comerciante en la parte superior. Rodearemos la roca para llegar a la parte de atrás y seguiremos el camino hasta encontrar un foco en el suelo.
    Veremos que podemos usar el gancho; al llegar arriba, miramos hacia atrás y usamos nuevamente el gancho. Seguimos el camino hasta el final, teniendo cuidado de no caernos.
    Cuando lleguemos al final, veremos un hoyo: nos dejamos caer con cuidado y obtenemos el objeto, que es el disco.

  18. L'amour D'une Mère > Dentro del Monolito: Cuando lleguemos a la bandera de descanso “Campo de Batalla Impuro”, simplemente seguimos el camino.
    Cuando encontremos una tumba, veremos dos caminos: tomamos el de la izquierda, donde encontraremos las puertas para ir a “La Mansión”, que conecta con todas las demás.
    Al ingresar, estaremos en un jardín, y en el suelo habrá un objeto: al recogerlo, obtendremos el disco.

  19. Sciel > Campamento: Para poder obtener este disco, necesitaremos obtener el nivel 6 de amistad con Sciel, para saber como hacerlo vayan a "Logros de campamento".

  20. Monoco > Campamento: Para poder obtener este disco, necesitaremos obtener el nivel 6 de amistad con Monoco, para saber como hacerlo vayan a "Logros de campamento".

  21. Lune > Campamento: Para poder obtener este disco, necesitaremos obtener el nivel 6 de amistad con Lune, para saber como hacerlo vayan a "Logros de campamento".


Logros coleccionables - Discos Parte 2
  1. Hijos de Lumière > El Continente: Hay un comerciante Gestral que está justo al frente de la zona [Río Sagrado], que corresponde a una misión secundaria para obtener el nivel 6 de amistad de Monoco.
    El disco cuesta 1.000 Chromas.

  2. Lino y algodón > El Continente: Este está en una pequeña isla que se encuentra arriba de Visages, que es la zona de uno de los Axones que debemos eliminar.
    Podemos llegar cuando tengamos la habilidad Volar de Esquie.
    El comerciante Gestral lo vende por 1.000 Cromas.

  3. Ensueños en París > Casino Volador: Obviamente necesitaremos la habilidad de Esquie “Volar” para poder llegar al lugar.
    Está hacia el noreste del Acantilado Rompeolas, cerca de una isla que tiene una pintura para ir al taller de pintura.
    Llegamos a la zona y, al ingresar, solo necesitaremos seguir el camino hasta llegar a la puerta del casino; luego, nos iremos a mano derecha por el costado del edificio para llegar a la parte trasera y obtener el disco que está en el suelo.

  4. Aline > Arenas Blancas: Si observamos El Continente, podemos ver que hacia el sur-este (mirando siempre hacia el norte) hay una isla blanca.
    Tenemos que volar hacia esa zona (ya que sin la habilidad no podremos acceder).
    Al ingresar, seguimos el camino hasta encontrar un objeto en el suelo, que será el disco.

  5. Desolación > El Continente - La Mansión: Desde la primera vez que aparecemos en "El Continente", si miramos el mapa hacia la derecha, veremos que hay nubes o una montaña (o rocas) que no podemos cruzar hasta tener la habilidad Volar de Esquie.
    Cuando vayamos volando, si descendemos hacia donde hay agua, veremos una puerta hacia La Mansión.
    Al ingresar, estaremos en una habitación y tendremos que abrir el armario para obtener el disco que está en el suelo.

  6. El Gran café de Lumière > Tiovivo: Un disco que había pasado por alto: cuando estemos en la Estación de Monoco, podemos ir a dos lugares distintos de "El Continente".
    Nos iremos por el que no es de misión principal (es decir, el contrario al portal que lleva a Vieja Lumière).
    En esa zona podremos encontrar el acceso al lugar.
    Ya dentro, después de la bandera de descanso, literalmente avanzamos unos seis pasos desde la bandera y, a mano izquierda, debería haber una cueva. En ese lugar está el disco.

  7. ¡Clea! ¡No le tires del pelo a tu hermana! > Corazón Gélido - La Mansión: Desde la bandera de descanso "Cataratas Glaciales", tendremos varios caminos, pero iremos por el que está justo frente a la bandera.
    Seguimos el camino, usamos el gancho y llegamos a una zona subterránea.
    Podemos bajar, y allí habrá un enemigo grande, pero también una puerta para ir a "La Mansión".
    Al ingresar, apareceremos en una habitación que tiene una silla junto a un instrumento musical; el disco está justo al lado.

  8. Clea > Torre Infinita: Al completar todas las pruebas nos dan como recompensa este disco.

  9. Luz Infinita > Corrientes de Renoir: Esta zona está entre Visages y Sirène, cerca de unos corales hacia el sur.
    Aquí los enemigos son de alto nivel, así que como mínimo recomiendo nivel 85, aunque yo diría que si pueden llegar con nivel 90, mejor.
    Al encontrar la primera bandera de descanso “Entrada”, y seguir el camino, iremos por una bajada. Habrá dos caminos: a la derecha hay unos enemigos, y a la izquierda es por donde iremos para usar el gancho y subir al tejado. Nos dejamos caer y podremos observar que hay una cara pegada en la pared con un objeto en la boca. Vamos hacia allí y encontraremos el disco.

  10. Nocturna a una máscara de tristeza > La mansión: Este es un puzzle de la mansión, para obtenerlo necesitaremos ir a la mesa central, es decir de donde está la bandera de descanso expedición 33, vamos por el camino del frente hasta llegar a la mesa de la cena o comedor.
    Nos iremos a la izquierda donde está la chimenea, podemos ver que a mano izquierda (mirando a la chimenea), hay un mueble y arriba como un objeto que si nos acercamos podemos interactuar, este hará mover el mueble y ahora tenemos que abrir el pasadizo.
    El segundo interruptor (o objeto), está (mirando hacia la puerta cerrada o abierta si es que encontraron el diario), del pilar de la izquierda vamos hacia la pared donde hay otro pilar pero negro y un cuadro en medio de esos está el interruptor.
    El tercero está en el pilar de la derecha (de la mesa mirando a la puerta cerrada o abierta).
    Y el cuarto interruptor está del primer pilar de la entrada a la sala a mano derecha igual atrás de un pilar negro.
    Después volvemos a donde se movió el mueble o mesón y hay unas cajas, al disparar podremos ver un objeto en el piso que es el disco.

  11. Gustave > Acantilado Rompeolas: Cuando pasemos está zona en la historia principal, tenemos que volver pero por la parte de atrás se hace mas sencillo, solamente tenemos que seguir el camino hasta que se ilumine un farol y después nos vamos a la derecha, al acantilado y observaremos que hay un objeto, es el disco.

  12. Lumière > Lumière (acto 3): Cuando ingresemos a la ópera, podremos ver a un espectro o fantasma tocando el piano, a mano izquierda una bandera de descanso "Casa de la Ópera", nos vamos a mano derecha podemos ver en unos escombros con una pared que hay un objeto y es el disco.

  13. Nuestros borradores chocan > Lumière (acto 3): Al completar el juego, volvemos a cargar la partida y en el inventario podemos encontrar este disco, si anteriormente en el prólogo no recogimos "Lumière", saldrá el logro ahora, pero si no en el disco anterior porque se repite en Lumière acto 3
Logros Coleccionables - Monoco
Colección de pies
Adquiere todas las habilidades de Monoco.

Obtención: Son 46 Habilidades de Monoco que debemos aprender pero las primeras 3 habilidades las tenemos enseguida.
La primera es Combo de Chalier, está viene por defecto, más la Puñetazos de Stalact, ya que Monoco en la cinemática recoge el pie del enemigo y al final Curación de Peregrino si hacemos el tutorial del personaje.
Después la mayoría podremos obtenerlas en la "Torre Infinita", "Corriente de Renoir" o "Lumière" (en el acto 3).
Dejaré una imagen con las habilidades con sus respectivos nombre y una tabla nuevamente con el nombre de la habilidad el enemigo y a lo mejor donde lo pueden encontrar.


Enemigo
Nombre habilidad
Lugar
Chalier
Combo de Chalier
Por Defecto
Stalact
Puñetazos de Stalact
Por Defecto
Peregrino
Curación de Peregrino
Al hacer el tutorial - El Continente - Corazón Gélido - Corrientes de Renoir - Torre Infinita
Golpes de Brasero
Brasero
Corazón Gélido - El Continente - Torre Infinita
Sopapo de Recolector
Recolector
El Continente - El Monolito - Campo de batalla olvidado - Torre Infinita - Visages
Trompeta de Trovador
Trovador
El Continente - El Monolito - Campo de batalla olvidado - Torre Infinita
Tormenta de Dualista
Dualista
Torre Infinita - Mansión Voladora
Vacío de Creación
Creación
Corriente de Renoir - Lumière (acto 3)
Viento de Abad
Abad
Praderas Primaverales - El Continente - Torre Infinita
Empalamiento de Lancero
Lancero
Praderas Primaverales - El Continente - El Monolito - Torre Infinita
Choque de Portero
Portero
Praderas Primaverales - El Continente - El Monolito - Torre Infinita
Lanza de Obispo
Obispo
El Continente - El Monolito - Torre Infinita
Hielo de Caballera
Caballera de Oro
El Continente - El Monolito - Torre Infinita
Embestidas de Caballera
Caballera de cerámica
El Continente - Vieja Lumière - El Monolito - Torre Infinita
Perforaciones de Caballera
Caballera de Acero
Vieja Lumière - El Continente - Torre Infinita
Luz de Aberración
Aberración
El continente - Corrientes de Renoir - Lumière - Torre Infinita
Rayo de Dragaminas
Dragaminas
Aguas Voladoras - El Continente - El Monolito - Torre Infinita
Golpes de Bruler
Bruler
Aguas Voladoras - El Continente - El Monolito - Torre Infinita
Barrera de Cruler
Cruler
Aguas Voladoras - El Continente - El Monolito - Torre Infinita
Tajos de Luster
Luster
Aguas Voladoras - El Continente - El Monolito - Torre Infinita
Explosión de Contorsionista
Contorsionista
Visages - Corrientes de Renoir - La Senda Elegida - El Continente - Lumière (acto 3)
Fortificación de Bocascudo
Bocascudo
Visages - Corrientes de Renoir - La Senda Elegida - El Continente - Torre Infinita
Tajos de Sombrerista
Sombrerista
Visages - El Continente - Torre Infinita
Porrazos de Cabezón
Cabezón
El Continente - Mansión Voladora
Explosión de Sakapatate
Sakapatate Catapulta
Santuario Ancestral - El Monolito - Santuario de la noche Eterna - Arena Gestral Oscura - Torre Infinita
Estoque de Sakapatate
Sakapatates exploradores
Santuario Ancestral - El Monolito - Santuario de la noche Eterna - Arena Gestral Oscura
Sopapo de Sakapatate
Sakapatate Robusto
Santuario Ancestral - El Monolito - Santuario de la noche Eterna - Arena Gestral Oscura - Torre Infinita
Fuego de Sakapatate
Sakapatate Definitivo
Santuario Ancestral - El Monolito - Santuario de la noche Eterna - Arena Gestral Oscura - Torre Infinita
Mortero de Bendición
Bendición
El Continente - Sirène - Corrientes de Renoir - La Senda del Elegido - Torre Infinita
Control de Bailarina
Bailarina
El Continente - Sirène - Vestido de Sirène - Corrientes de Renoir - Torre Infinita
Algarabía de Huerfaliano
Huerfaliano
El Continente - El Esper - Corrientes de Renoir - Lumière (acto 3) - Torre Infinita
Puñaladas de Zancudo
Zancudo
El Continente - El Esper - Corrientes de Renoir - Torre Infinita
Sangre de Sectaria
Sectarias del espadón
El Continente - Acantilados Rompeolas - El Monolito - Torre Infinita
Tajos de Sectario
Sectarios Asesinos
El Continente - Acantilados Rompeolas - El Monolito - Torre Infinita
Aplastamiento de Hexga
Hexga
El Continente - Acantilados Rompeolas - Torre Infinita
Martilleo de Roquer
Roquer
El Continente - Acantilados Rompeolas - Torre Infinita
Luz de Adalid del farol
Adalid del farol
Taller de Pintura - Mansión Voladora - Torre Infinita
Vendimia de Cosechadora
Cosechadora
El Continente - Visages - Corrientes de Renoir - Lumière (acto 3) - Torre Infinita
Enflaquecimiento de Clair
Clair
El Monolito - Torre Infinita
Espada de Obscur
Clair Oscuro
El Monolito - Bosque Carmesí - Torre Infinita
Energía de Macetero
Macetero
El Continente - Torre Infinita
Absorción de Retoño
Retoño
Hojas que caen - El Continente - Torre Infinita
Farolazos de jarrón
jarrón
El Continente - Praderas Primaverales - Cosecha Amarilla - La Senda Elegida - Torre Infinita
Furia de Gault
Gault
El Continente - Cosecha Amarilla - Hojas que caen - Torre Infinita
Terremotos de Glaise
Glaise
El Continente - Hojas que caen - La Senda Elegida - Torre Infinita
Vals de Danzarina
Danzarina
Corazón Gélido - El Monolito - Torre Infinita
Logros Coleccionables - Misiones de Nevron
Ayudar al enemigo
Completa todas las misiones de los nevrones.

Obtención: Lo pongo acá porque son mini misiones que nos dan los Nevrones... aunque ni siquiera nos las dan realmente, solo nos dicen algo y tenemos que buscar un objeto cerca, combatir o simplemente hablar.
Aclaración: Hay veces que podemos dar la opción de combatir o luchar, solamente hay un Nevron que necesitamos eliminar que es Chalier, si eliminamos algún otro y no podemos volver en algún guardado anterior, perderemos el logro.
La lista es en orden que hice y encontré los Nevrones

  • Nevron Jarrón > Praderas primaverales: La misión consiste en buscar resina al otro lado de donde está él. Hay varios enemigos y, justo antes de subir una rampa que lleva al jefe, veremos varias cajas; ahí encontraremos la resina. Al volver, se la damos y tenemos que dispararle para que se encienda.

  • Nevron Dragaminas > Aguas voladoras: La misión consiste en buscar una mina. Al lado de él veremos que hay unos tornillos grandes; debemos saltar hasta llegar al otro lado, donde veremos dos más y un camino. Al llegar a ese camino habrá un objeto morado (o fuego morado), que será la "mina intacta". Luego regresamos, o podemos dejarnos caer y escalar hacia arriba para entregarle la mina.

  • Nevron Bourgeon > El pequeño Bourgeon: Tenemos que ir hacia la izquierda después de pasar Aguas Voladoras, una zona con ese nombre. Encontraremos un pequeño Bourgeon que necesitará que le traigamos carne de Bourgeon. Estos son unos grandes que podemos encontrar en la zona anterior (Aguas Voladoras), así como en El Continente y el último en Dentro del Monolito.
    Después de esto, te pide que vuelvas más tarde. Puedes salir y entrar de la zona; al hablar con él nos dará la recompensa y la misión aparecerá como terminada. Si no ha crecido, avanza un poco en la historia y listo.
    PD: Si no me equivoco, con una carne de Bourgeon es suficiente.

  • Nevron Hexga > Acantilado Rompeolas: Este Nevron lo encontraremos después de pasar la segunda Bandera de descanso de la expedición 56, casi cuando estemos llegando a la tercera bandera de descanso de dicha expedición.
    La misión consiste en buscar tres “cristal de roca” (así se llaman al obtenerlos) en la cueva que tendremos al lado de dicho Nevron. Aunque para avanzar en la historia también tendremos que pasar por esa cueva, así que nos viene de paso.
    Hay que considerar que, para obtener los tres cristales, uno será un Roquer: tendremos que eliminarlo y así nos darán el cristal.
    Después volveremos con el Nevron Hexga y terminaremos la misión. Recomiendo hablarle nuevamente, ya que nos cuenta algunos detalles de la historia.

  • Trovador > Cantera de Piedra: Después de pasar la zona “Campo de Batalla Olvidado” (parte de la historia), nos dirigimos hacia la derecha y encontraremos otro portal que lleva a la “Cantera de Piedra”.
    Ahí veremos a un Nevron, quien nos pedirá ayuda.

    Para completar esta misión, solo necesitaremos bloquear los sonidos incorrectos y no hacer nada con los correctos.
    Para saber cuáles bloquear y cuáles no, recomiendo observar la trompeta:
    si el orbe brilla en color verde al salir y emite un sonido fuerte, nos dará vida.
    En cambio, si el orbe aparece con un brillo blanco y un sonido más suave, debemos bloquearlo, o nos dañará.

  • Portero > Ruinas Esotéricas: Cuando Monoco esté en nuestro equipo y vayamos a “Vieja Lumière”, antes de llegar a dicha zona, podremos ver un camino y un portal al lado izquierdo; ahí estará la zona mencionada.
    Al avanzar, veremos un orbe: debemos hablar con él dos veces, ya que la primera no nos pedirá ningún favor.
    Al hablarle nuevamente, nos dirá que debemos ir más allá del acantilado.

    Siguiendo el camino, encontraremos un laberinto que debemos superar.
    Lo explicaré con números para facilitar la orientación, ya que debemos disparar a varios orbes para abrir puertas y avanzar.
    Sin embargo, los orbes no abren todas las puertas, así que debemos encontrar el patrón correcto para llegar al final del laberinto.
    El primer orbe que vemos es el número 2.
    7
    8
    9
    4
    5
    6
    1
    2
    3
    El orden en el que activé los orbes del laberinto fue: 2 → 1 → 6 → 2 → 6 → 5.
    Después de eso, solo debemos salir del laberinto, encontrar unos Tablones de Madera y regresar al orbe, que se transformará en el Nevron Portero.
Logros Coleccionables - Misiones de Nevron Parte 2
  • Nevron Chalier > Cementerio Flotante: Al entrar, podemos ver a lo lejos que hay un Nevron al frente de una montaña de cuerpos. Hablamos con él y dice que elijamos un arma; da igual cuál elijan, la verdad.
    Después tenemos que ir al edificio y dice que, por su instinto o su especie, tienen que combatir. Es importante mencionar que este es el único Nevron que podemos derrotar; ningún otro debe ser eliminado.
    Al terminar el combate, dice que lo eliminemos. Pueden tomar la decisión de hacerlo o no. Al hacerlo, termina la misión.
    Si deciden no hacerlo, tenemos que salir y volver a entrar para recibir la recompensa y que el juego marque la misión como terminada.

  • Nevron Blanco > La fuente: Está hacia el sur desde la Torre del Infinito; solo tenemos que ir a la zona, seguir el camino para hablar con el Nevron y listo: misión completada. Yo fui en ese momento, pero si quieren pueden dejarlo para el final y que sea la última misión; tengo entendido que da más recompensa.

  • Bendición > Floresta Roja: Solo tenemos que ir a la fuente y, al interactuar, nos pedirá que primero echemos 5.000 Cromas.
    Al interactuar nuevamente, nos pedirá 10.000 Cromas.
    Volvemos a interactuar y ahora nos pide 25.000 Cromas.
    Esta vez es la última interacción, pero necesitamos 50.000 Cromas, con un total de 90.000 Cromas para que luego aparezca el Nevron y nos dé una recompensa, además de marcar la misión como completada.

  • Profesora Danzarina > Corazón Gélido: Desde la bandera de descanso "Cataratas Glaciales", iremos por la izquierda; veremos unas escaleras y después seguiremos el camino de rieles.
    Podremos observar a unos Nevrones Danzarines. Al hablar con la profesora, esta nos pide que aprendamos a bailar.
    En realidad, es bloquear sus ataques y hacerles una contra. Al terminar, nos da la recompensa y el logro.
Logros de exploración
Jaula de pintura
Rompe una jaula de pintura.

Obtención: Cuando lleguemos a "aguas voladoras" el mismo juego nos habla de las "jaulas de pinturas", cerca de dicha jaula hay cerrojos y tenemos que encontrar 3, al dispararles y desbloquear la jaula salta el logro.

Gestrales perdidos
Encuentra a todos los gestrales perdidos.

Obtención: Cuando vayamos explorando "El Continente", podemos encontrar en algunos lugares Gestrales pequeños que están perdidos como dice la descrpción.
Cuando encontremos a uno este irá al campamento, ahí aparece Sastro, que nos dice que hay nueve gestrales perdidos en todo el continente.

  • Primer gestral: Cuando pasemos “Aguas Voladoras” y estemos en El Continente, iremos hacia la derecha para llegar al lugar “Nido de Esquie”, pero justo antes de llegar al portal, afuera estará el Gestral. Hablamos con él y se irá al campamento.

  • Segundo gestral: Cuando Esquie se una al equipo y estemos yendo hacia “Acantilado Rompeolas”, podremos observar que al lado derecho hay unos enemigos. Al derrotarlos, un poco más a la derecha veremos a un Gestral. Hablamos con él y se irá al campamento.

  • Tercer gestral: Cuando ya obtengamos la habilidad “nadar” de Esquie, nos ubicamos en “Playa Gestral”. Luego, nos dirigimos hacia el norte, donde encontraremos una isla. Al llegar, habrá un portal o zona, pero no entraremos ahí; iremos hacia la izquierda y encontraremos un pequeño Gestral. Al hablar con él, se irá al campamento con Sastro.

  • Cuarto gestral: Cuando pasemos la zona “Campo de Batalla Olvidado”, nos iremos hacia el norte. Al atravesar unos árboles con nieve, veremos árboles normales; ahí estará el Gestral perdido.

  • Quinto gestral: Justo después de pasar el Campo de Batalla Olvidado, a mano derecha, podemos observar que hay un camino con agua, pero bloqueado por corales.
    Cuando pasemos Vieja Lumière, podemos volver aquí y seguir ese camino hacia la derecha.
    Veremos que hay unos enemigos y un gestral perdido.

  • Sexto gestral: Justo al terminar la zona Vieja Lumière y obtener la habilidad para destruir corales, veremos una isla al frente, con el césped de color rojo.
    Al llegar, encontraremos algunos enemigos y, por el camino superior, dos Mimos.
    Detrás de estos Mimos se encuentra el gestral perdido.

  • Septimo gestral: De aquí en adelante necesitaremos la habilidad de Esquie “Volar” para poder obtener estos Gestrales. La podemos encontrar en el área verde que está justo al lado de “El Esper”, de la misión secundaria de Maelle para el nivel de amistad 6.
    Cuando lleguemos a este lugar, hay agua en el suelo y también un Gestral comerciante, pero el gestral perdido está en una orilla de la zona, sobre unos troncos o ramas que se cayeron de un árbol. Está arriba de ellas.

  • Octavo gestral: Si vamos hacia la Torre Infinita (es una que tiene varios pisos hacia arriba; también está al lado de Sprong o al noroeste de Acantilado Rompeolas), al ir volando podemos observar una pequeña isla a mano izquierda. Llegamos a dicha isla flotante y allí está el gestral perdido.

  • Noveno gestral: Nos ubicamos en una isla que está un poco más abajo de Sirène (uno de los Axón). Desde allí, volamos hacia la derecha. Podemos ver que hay una isla pasando la montaña, pero seguiremos volando hacia la derecha para encontrar un lugar con césped rojo y árboles (Gestrales) rojos también. Si observamos bien, en una orilla a la izquierda hay enemigos; a la derecha también. Más o menos en el medio de este camino hay un gestral escondido entre dos árboles. Hablamos con él y, al terminar, salta el logro.

Juegos gestrales
Gana todos los juegos de los gestrales.

Obtención: Son 5 juegos de gestrales, algunos son parecidos como: hacer una escalada larga, superar unos obstáculos o devolver un gestral y los lugares siempre se llaman "Playa Gestral", solo tenemos que buscarlos por distintos lugares, superar los juegos y listo.
Dejaré una lista de más o menos donde encontrar los lugares y el juego en si, que debemos superar.

  • Primer juego: Debemos ir a la Playa Gestral. Después de superar Aguas Voladoras, nos dirigimos hacia el noroeste hasta el final del mapa. Habrá mar, por lo que no podremos pasar, pero encontraremos un portal para ingresar a Playa Gestral.

    Juego:Al hablar con el gestral que está allí, debemos llegar hasta su amigo gestral, que se encuentra al otro lado de unos obstáculos.
    Al completarlo y conversar con él, nos felicitará y nos dará un traje.

  • Segundo juego: Para llegar a esta Playa Gestral, cuando obtengamos la habilidad “Nadar” de Esquie, nos iremos al noreste (no sé por qué el juego indica noroeste, la verdad).
    Si quieren algo más específico: está hacia el este del Acantilado Rompeolas, y cuando veamos tierra, en lugar de bajarnos allí, seguimos hacia el norte hasta encontrar un portal.
    Frente a dicho portal hay unos corales que nos impiden pasar nadando por esa zona.

    Juego: Voleibalsa Playa: tenemos que devolver a los gestrales niños al contrincante y derrotar su balsa con los gestrales que le devolvamos, antes de que la nuestra sea destruida por los gestrales niños que no logramos devolverle.
    Este modo tiene tres tipos de dificultad.
    Tengo entendido que superar el modo fácil y normal (o medio) es suficiente, aunque yo completé el difícil por las dudas.

  • Tercer juego: Después de tener a Monoco en nuestro equipo y al dirigirnos hacia el portal de Vieja Lumière, podremos encontrar esta playa yendo hacia el sur, del portal de Vieja Lumière.
    Veremos una especie de balsa con un portal: esa es la playa (aunque está marcada en el mapa).

    Juego: Ascensión Gestral: Se trata de escalar hasta la cima, donde han llegado otros gestrales. Es una escalada larga; solo tenemos que observar bien cuándo hacer un salto normal o un salto con impulso (corriendo un poco y luego saltando).
    Al llegar a la cima, hablaremos con el gestral que está después de unas escaleras; nos felicitará y nos dará un traje.

  • Cuarto juego: Cuando vayamos a derrotar al primer o segundo Axón y estemos en la isla Sirène, nos iremos hacia la derecha. Si observamos el mapa, en la siguiente zona a la que podemos llegar (una pequeña isla), veremos que dice "Playa Gestral"; debemos ir allí.

    Juego: Se trata de una carrera. La verdad, no es complicada: solo hay que correr hasta llegar a las tablas y saltar lo más rápido posible. Pero... para obtener el oro, necesitaremos ir sí o sí por el lado derecho, que es más corto, ya que de otra forma nunca podremos superar el tiempo.
    Al llegar a la meta con el mejor tiempo, tendremos el juego superado.

  • Quinto juego: Cuando ya tengamos la habilidad de volar, iremos a una isla que está un poco más abajo de Sirène (uno de los Axón). Desde esta isla iremos volando hacia la derecha para superar unas rocas y encontrar la playa Gestral en una pequeña isla que está en el centro del lugar, rodeada de agua.

    Juego: No hay nadie que nos explique nada, solo un muro grande. Tenemos que llegar a la cima sin que nos golpee una de las bolas azules que caen. Al escalar y llegar a lo alto, hablamos con el Nevron y, al darnos el objeto, debería saltar el logro.
Comentarios y invitación
Muchas gracias por elegir mi guía para ayudarte en tu 100% o simplemente entrar a ver.
Te invito a visitar mis demás guías si te gusto está o si te gustaría estar en una comunidad de platino o 100%, pensados para gente que le gusta completar juegos en PC.

Nuestro discord de platinando 100%, tenemos roles, puntos, rangos y más.
https://discord.gg/kjadfqbJwu

Guías:

TR remastered 1-3 remastered
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3162175743

Stellar Blade
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3497442108

Ac Unity
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3412878802

Naruto ninja storm 2
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3329784277