Garry's Mod

Garry's Mod

Not enough ratings
Garry's Mod: Тактика и стратегия. Организация.
By Alexander Von Groenner
В данном руководстве мы поговорим о том, как превратить ваши бессмысленные ПВП бои, во что-то более организованное и осмысленное, а возможно я смогу кого-то вдохновить.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Раздел I. Введение


Всем здравствуйте, уважаемые читатели!

Сегодня мы поговорим о том, что такое есть тактика, стратегия, что есть организация, иерархия, дисциплина, а также разберём основы которые по моему убеждению смогут изменить вашу игру.

Я не претендую на супер научность и серьёзность, но ряд важнейших аспектов и знаний я считаю важным и нужным изложить в данном руководстве. Может быть кого-то это зацепит, может нет.


К чему вообще всё это?

1. Я часто стал замечать бессмысленный ПВП не имеющий какой либо цели, а также в целом встречал игроков которые спрашивают каждый раз одно и то же - что делать? Они потеряны, не знают куда им пойти, что делать, чем заняться или не знают как это сделать.

1.2. Все руководства про идеи, что я читал, они не отвечают на один главный вопрос - как делать, как правильно? Ни одно.

2. Данным руководством я хочу дать интерес, накинуть идей людям, у которых туго всё с творческим мышлением.

3. Данное руководство нацелено в основном на пацанов, хотя может быть прочитает какая девочка, но это вряд ли.

Раздел II. Начинаем осознавать своё существование...
И так. Давайте поговорим для начала вот о чём.

Вы приходите в Garry's Mod как в песочницу, то есть игру где каждый находит себе сам развлечение - кто-то строит машины, дома, офисы в Sandbox'e или любые иные тематические постройки, кто-то занимается в Гаррисе тем, что делает сценки, машинимы, а кто-то играет в Dark RP(любые РП) режимы, но есть и те, кто просто не понимают с чего начать им? Что им делать?

Это могут быть как потерянные в своей жизни, так и вполне ясно понимающие, что они уже всё перепробовали... Но что если я скажу, что не всё? М?

Для начала ответьте себе на ряд вопросов:

1. Что я здесь делаю?
2. Что я хочу сделать?
3. Что мне интересно?
4. Как это реализовать?

Отвечая на четыре простых вопроса именно сами себе, вы как бы подстёгиваете себя к мыслительному процессу. В своём руководстве, я постараюсь дать вам общую пищу для размышления.

Понимая, что мы хотим с вами большего, чем просто PVP или Билдинг или коддинг/модделинг и т.д и т.п., мы должны организоваться и задаться следующими вопросами:

1. Есть ли те, кто заинтересован в этом?
2. Каков успех моего дела?
3. Насколько я успешно выполняю свои задачи?

Раздел III. Список того, чем обычно занимаются игроки


Для того, чтобы должным образом вас мотивировать, составим небольшую структуру, и включим в неё то, чем обычно занимаются игроки в Гаррисе.

Структура будет состоять из режимов и подпунктов к ним.


1. Sandbox (rus. Песочница) - режим, где тебя ничто не ограничивает. Наиболее удачные примеры реализации данной концепции - это сервера MetaStruct (EU), и наш русский аналог - Ламповая Песочница.

Чем же здесь можно заняться:

- строительство зданий/сооружений;

- строительство транспортных средств;

- программирование или работа с Wiremod'ом/Expression 2/Starfall'ом;

- проведение тематических ивентов/встреч и общение;

- борьба (войнушка) кланов/группировок;

- оказание услуг по перемещению людей, грузов (железная дорога - если есть на карте, водным транспортом - если есть море, океан, озеро и карта сама по себе огромная);

- отыгровка локальных зарисовок/концепций, игровых или фильмовых сюжетов, небольшой Role Play (да-да-да... Вам здесь никто не запрещает это играть, но РП должно строиться на принципах добровольности и согласия всех участников).


2. Dark Role Play (rus. Тёмная Ролевая Игра) и в целом любые РП серваки - режим, где ты скован определённой тематикой и там есть строго ограничивающие тебя правила. Особо не разгонишься, но чем обычно там занимаются?

- играют конкретную роль (повар - готовит еду, медик - лечит, грабитель - ворует деньги с банка, копы - расследуют преступления (детективы)/патрулируют улицы (рядовые копы), штурмуют здания/помещения (спецназ/группы захвата) / если говорим о режиме SCP RP то там примерно также, но с учётом ЛОРа вселенной;

- нарушают правила из-за скуки, осознания бытия или по иным причинам и поводам - помимо обычных игроков есть те, у кого шило в заднице и они не могут спокойно играть. Им надо провоцировать, портить игру на конкретном сервере;

- проводят свои сюжеты, реализуют сценарии чтобы вписать себя в определённый сервер, возможно даже интегрировать свою фракцию или своих людей в конкретный сервер.

3. TTT/Hide and Seek/Guess Who/Prop Hunt и т.д. - развлекательные режимы, где вы также скованы определённой тематикой и концепцией. Допустим есть режим Cinema. Правда нахера он нужен, если с таким же успехом можно посмотреть кино сидя на серваке в Sandbox'e?

- на данных режимах игроки больше играют в соперничество, стараются выявить шпиона, предателя, выжить, найти убийцу, спрятаться как проп и т.д.
Раздел IV. Что устарело? Что делать? Как делать?
Мы поговорили о том, что обычно делают игроки на разных режимах, поговорили о первых основах и путях к осознанию, а теперь поговорим о том, что же всё таки устарело на момент 2025-го года? Что делать в целом? Как это делать?

На моё искреннее убеждение все режимы кроме Sandbox'a устарели. Это не означает, что все должны сразу закрыться или там автор какого ни будь сервера должен решиться это сделать. Совсем нет. Некоторые сервера, если взять к примеру Dark RP режим выполняют функцию фильтра от агрессивных, тупых индивидов которым нету ещё даже толком 17-18-и лет (не все школьники или в целом дети тупые и агрессивные, я встречал кучу замечательных ребят которые умеют адекватно, нормально играть).

Толка по сути от них нету на текущий момент времени, а функционально всё что можно делать на Dark RP уже можно творить и в Sandbox'e, правда на Дарк РП том же вам дают уже готовое всё, а на Sandbox'e надо по сути чутка попотеть, постараться, понять работу некоторых аддонов, попытаться поломать свой мозг, но в целом - результат один.

---------------------------------------------------------------------------------------

Результат - игра определённой тематики. Если мы говорим про РПшников, то хочу отметить, что на Песке (Sandbox) можно делать гораздо больше, лучше и шире. И никакой админ вас не будет сдерживать в ваших фантазиях и мечтах. Главное правильно и грамотно оформить сервер или найти сервер уже готовый, с хорошей скриптовой, кодовой частью.

Некоторые режимы - это просто развлекаловка со своей кодовой частью, которую вполне можно перенести, уместить в рамках одного режима, но раз уж так сложилось, что это отдельные режимы, то они существуют. Правда онлайна на них не сильно то и много по сути.


---------------------------------------------------------------------------------------

[Что делать?]

1. Для начала решите для себя - что вы хотите сделать? - дальше определите как вы это будете делать, кто будет в этом участвовать, как вы будете организовывать своё дело.

Для конкретики приведу пример.

Допустим я хочу оживить какой ни будь сервер теми силами и средствами которые я нахожу возможными использовать сейчас. Мне он допустим понравился, имеет все возможности и функции. Широкий в вопросе применений и т.д, но по определённым причинам допустим проект не имеет должного онлайна.

Что я буду делать?

Нужно понять кто я, что я умею. Допустим о себе. Я лично знаю хорошо военное дело на уровне офицера любой армии мира, много читаю, разбираюсь в тактике/стратегии, топографии, инженерном деле, психологии, юридических тонкостях. Что я могу? Для начала мне надо придумать фракцию, придумать историю фракции, задать ей цели и смысл существования с опорой на реальность.

Применима ли фракция в данный момент времени? Что она будет делать? Какую полезную нагрузку будет выполнять? Как она будет функционировать? Какие условия будут для вступления? Как будет осуществляться контроль?

[Отступление]: Начиная задавать себе вопросы, вы невольно начнёте не замечать, как время для вас начинает идти уже не так скучно, с большим интересом, чем раньше.

---------------------------------------------------------------------------------------

Идём дальше.

Может быть я не хочу делать фракцию, понимая, что сейчас не время. Чем я ещё могу помочь проекту? Финансы? Пока нет.

Попытаться сориентировать игроков, показать им иную сторону медали? Да. Как я это буду делать? Напишу руководство? Вступлю в дискуссию? Буду поддерживать обсуждение? Да.

Допустим... Допустим... Вы задались целью. Хотите там какой ни будь Fallout отыграть или хотите что-то сделать в целом, построить, смастерить? Для начала начните думать. Как бы не показалось это странным или возможно оскорбительным, но очень многие люди не думают. Им лень, им не до этого, не сейчас, может быть потом и т.д. - и иные отговорки.

Вы себе ставите цель, значит вы должны подумать как вы к ней придёте, мотивировать себя достигнуть эту цель или идти к ней. Цель можно не достичь никогда, а можно достичь долго или быстро.

Цель можно ставить умышленно недостижимую, чтобы просто поддерживать себя в хорошей форме, понимать свои возможности на текущий момент времени.



[Как делать?]

Допустим вы определились с целью. Я для примера возьму игрока который у нас на Лампе делает железную дорогу.

В чём его польза?

1. Он профессионально, со знанием дела подходит к решению вопросов связанных с транспортировкой людей. Ему можно доверить создание сложных логистических путей, реализацию сети железных дорог и железнодорожного транспорта.

Что мы от него получаем?

- опыт/умение;

- профессионализм в вопросе строительства доп.путей, строительства ж/д составов которые не будут вызывать нагрузку на сервер, ибо он знает, что можно реализовать поезд по разному. Можно тупо энтити заспавнить, а можно собрать из пропов самому и превратить пропы в один или сделать тоже самое, но не превратить их в один единый проп, а наделать 100000 сварочных швов которые явно не дадут +ФПС;

- интеграция/взаимодействие - игроков у нас допустим достаточно, многие перемещаются по карте сами или пользуются чужими Т/С (далее - транспортное средство)

2. Он взаимодействует с сообществом сервера, встраивается в его запросы, поддерживает определённую жизнь, сервер не чувствуется уже таким пустым как раньше. Есть определённая атмосфера, что игроки играют, сервер живёт;

3. Возможно мотивирует кого-то заняться чем-то подобным. Допустим если взять SW аддоны на транспорт которые у нас на Ламповой Песочнице стоят, то я знаю, что можно не только стандартные рельсы проложить и пустить состав, но ещё и подвесные монорельсы по которым тоже будет ехать состав;

Это достаточно конкретизированный пример, но вы должны уметь его масштабировать, уметь изменить условия примера, заменить другими вопросами и другими ответами. Это всё требует мыслительной деятельности. Вы должны думать. Постоянно думать.

И мышление это не должно вас отягощать, а наоборот давать чувство радости, удовольствия.

ОТ АВТОРА: Я для вас оставлю одну схемку. Думаю, что так будет проще вам донести мысль.


Раздел V. Военное дело. Применение военного дела в быту.




И так. Начнём с основ.

Военное дело - это навыки, знания, умения людей в вопросе ведения войны, обороны/наступления, выполнения военных или специальных ограниченных операций локального масштаба, в вопросе обращения с оружием, вооружением, военной и специальной техникой.

Увы и ах... Человечество воюет друг с другом уже очень много и долго, а на текущий момент времени мы имеем достаточно обширные знания в области военного дела.

Что в себя включает это самое военное дело?

- инженерная подготовка - строительство укреплений, рытьё окопов/блиндажей/траншей, строительство объектов военной логистики (склады, казармы, укрытия, хранилища боеприпасов и топлива, полигоны, тиры и т.д и т.п.);

- топографическая подготовка - умение ориентироваться на местности, знание местности, её рельефа, особенностей, умение применять особенности местности в боевых действиях и т.д;

- медицинская подготовка (тактическая медицина, профессиональная медицина) - военные врачи уже очень длительное время заняты спасением жизней людей в ситуациях, когда эти самые люди убивают друг друга. И тут мы должны понимать, что одно дело - это компьютерная игра, второе дело - реальность, где сохраниться не получиться, отмотать и переиграть тоже;

- юридическая подготовка - для военных важно знать особенности законодательства той или иной страны, знать основные соглашения между странами в вопросах ведения войны (обращение с пленными, гражданскими, ранеными и т.д), так как за нарушение этих пунктов, положений можно не смотря на угрозу смерти попав в плен быть осужденным и отбывать наказание или по возвращению в свою страну примерно также пойти "по этапу";

- строевая подготовка - в мирное время военные тренируются на плацу маршировать, выходить из строя/возвращаться в строй, выходить правильно к старшему строя, изучают основные понятия по строевой подготовке - кто старший, как и что делать, кому "кидать ветку" и т.д. Навыки строевой подготовки применяются военными на парадах, учениях, массовых мероприятиях, на почётных постах и караулах;

- управление - это не просто кричать, приказывать другим. Это надо уметь делать. Уметь управлять. Управление - это и психология, умение найти подход к человеку. Кому-то надо крикнуть, на кого-то надо наорать, а кому-то можно спокойно донести мысль и он(-она) пойдёт это делать;

- психологическая подготовка - умение совладать со своими желаниями, эмоциями, где-то претерпевать ограничения и лишения, а где-то получать вознаграждение. Человек - существо эмоциональное, и умение не только стрелять и убивать, но ещё и умение убеждать может помочь даже в военном деле достичь наилучших результатов. Умение противостоять "вражеской" пропаганде, а по сути, умение быть устойчивым к психологическим манипуляциям противника в последствии могут пригодиться на гражданском поприще.

----------------------------------

[ Армия как институт общества ]

Армия - это не созданное формирование изначально только военными, военное дело изобрели обычные люди. По началу это были просто махачи на мечах/копьях и т.д., но сейчас это сложные, длительные мероприятия, опасные порой мероприятия, а иногда даже развлекательные. Всё зависит от времени, ситуации.

Армия сейчас это не только институт ведения войны, не только инструмент, но и институт культуры, воспитания. Армия каждого государства имеет свои особенности в военной форме, в культурных особенностях приветствия старших и равных чинов, низших чинов, взаимодействия друг с другом.

Мы должны различать поведение военных в мирное время и в военное время, так как во втором случае армия получает власть и полномочия. И это нужно учитывать. Армия становится во главе угла когда какому либо государству угрожает опасность захвата/капитуляции.

[ Что лучше? Мир или война? ]

Конечно лучше всего мир, но если уж война наступила, то надо стараться преодолевать последствия военного времени, пытаться сохранить в себе человеческие черты, не превратиться в зверя. Психологически это тяжело, но вполне возможно.
Раздел VI. Применение военного дела в Gmod'e.
Что мы можем сделать в Гаррисе зная основы военного дела, основы управления, командования?

1. Сформировать свой отряд, группировку, задать ей цели, смыслы, набрать людей, играть с ними, тренироваться, общаться, проводить время. Интерес? Да. Интерес тут должен быть, иначе это пустая трата времени.

2. Наладить подготовку людей, наладить их обучение и понимание военного дела, чтобы даже вне игры у них было определённое понимание ситуации, чтобы ребята могли вынести не просто пользу, а применить полученные знания и навыки игры уже в реальности в случае чего.

Всё зависит от вас. Какие цели, какие смыслы задаёте вы.

Гаррис Мод - это площадка, симулятор будь вам угодно. Здесь можно пытаться построить копию АЭС и пытаться понять принцип её работы, а можно попытаться освоить виртуально то, чему учатся в реальности в застенках всяких академий и училищ по 5-6 лет.

Армия - это общество государства, какого либо сверхгосударства или сверх-образования которое допустим властвует на Земле или на других планетах. Армия, её солдаты, её офицеры, генералы, штабы и т.д. - это по сути отражение состояния общества, это маленькое зеркало.



Чем это всё полезно и может помочь?

События в жизни хаотичны. И вы вполне можете угодить в какую ни будь ситуацию которая будет представлять угрозу вашей жизни, вашему здоровью. Вы будете понимать как работать и взаимодействовать с этой машиной под названием "Армия" или как лучше что сделать, чтобы остаться живым.

Пример. Военные которые сталкивались с применением химического оружия или изучали хорошо данный вопрос выходя на гражданку допустим устроившись в спецназ или в полицию и находясь в глубоком тылу могут столкнуться с террористами или шпионами вражеских государств которые могут применять компоненты химического, биологического оружия для достижения цели.

Цели у них могут быть разные. Где-то это ликвидация неугодного, предателя, свидетеля(-ей) или просто массовое убийство группы лиц. Военные медики допустим перешедшие в гражданскую медицину потом могут встретиться с минно-взрывными или осколочными травмами, ранениями. Они будут знать как что извлекать, в каком порядке действовать.

Знание методов, средств, приёмов убийства, знание военной специфики помогает лучше преодолевать кризисные, тяжёлые времена, спасать жизни даже тем, кто может быть вашим потенциальным врагом или жить во вражеском государстве.

Ну и в целом понимание этой системы может помочь вам понять - А кто определяет кому быть врагом/другом? Можно ли это как-то остановить и т.д.?

Если коротко - всё в ваших руках. Задайте правильные цели, найдите смыслы, найдите ответы на те вопросы которые вы себе поставите.

--------------------------------------


[Специфика применения военных знаний и умений в Gmod'e]

И так. Теперь конкретнее к игре. Что мы должны понимать, осознавать применяя в Gmod'e это всё?

1. Наличие желающих участвовать в подобном;
2. Наличие самого желания у участников;
3. Получение какого либо профита/пользы.

Можно убивать ради веселья, а можно не убивать, но знать то, что поможет вам сформировать свой клан/отряд, свою группировку, поддерживать её на должном уровне. Вы можете использовать военные и иные специальные знания не только ради убийств, ради массового ПВП и эпичных битв, сцен для машиним, но ещё и для того, чтобы организовать съёмки этих самых машиним.

Вы можете применять эти знания чтобы помогать другим, организовать защиту базы, построить базу, провести время с пользой.

Гаррис Мод - это песочница, по сути даже симулятор. Вы можете тут симулировать любые ситуации, не только военные, но и полицейские, ситуации связанные с пожарами, связанные с управлением транспорта, освоением космоса, создавать какие-то масштабные проекты. И военные знания - это лишь та частичка которая вам может пригодиться.

Куда и как можно применять знания и навыки военного дела?

1. Для управления людьми, распределения задач, организации любых мероприятий;
2. Для охраны мероприятий, создания контента, проведения времени с пользой;
3. Для обучения других, для симуляции разных ситуаций, для взаимодействия и оживления сервера.

Главное, чтобы вы понимали как, в какой момент времени, когда лучше это применять.
Раздел VII. Тактика и стратегия. Организация.
Вот мы и подобрались к важному. Что есть такое тактика и стратегия? Что значит "организация"?

Для начала мы должны определиться со смыслами, терминами и определениями, так как в зависимости от сферы применения и сферы нашего интереса, мы можем иметь одно или несколько определений, терминов на один и тот же вопрос.

Тактика - это комплекс действий, приказов, мероприятий, которые необходимы для достижения локальных целей, которые в общем плане приводят к достижению главной (стратегической цели);

Стратегия - это общие мероприятия, действия, приказы, события и ситуации которые приводят или должны привести к достижению главной, основной цели.

Верно? Верно. Можно дать ещё несколько определений.

Тактика — это совокупность действий и решений, направленных на достижение конкретной цели в рамках ограниченного периода времени и пространства. Тактика предполагает использование имеющихся ресурсов наиболее эффективным образом для решения локальных задач.

Стратегия, напротив, представляет собой долгосрочный план достижения общих целей организации или государства. Стратегия определяет направление развития, распределение ресурсов и приоритетные направления деятельности.

Тактика и стратегия - понятия применяемые не только в военном деле. Бизнес, управление корпорацией, государством, небольшим предприятием или учебным заведением в каком-то смысле тоже людьми используются понятия тактики и стратегии.

В военном плане тут всё проще. Есть стратегический уровень планирования, командования, есть тактический уровень.

Например, в военном деле тактическими действиями являются маневры войск на поле боя, выбор методов атаки или обороны против конкретного противника. Стратегическими действиями является окружение противника, освобождение/захват населённого пункта и допустим открытие основного пути на вражескую столицу или блокирование поставок, снабжения противника.

В бизнесе тактика включает конкретные шаги по реализации планов продаж, маркетинговых кампаний или оптимизации процессов производства.

Если коротко - стратегия - то что приводит к масштабным результатам, положительным эффектам долгосрочного характера, тактика - то что приводит к локальным результатам, которые могут привести к положительным, масштабным успехам и достижениям и вывести на более широкий уровень.

Тактика = локально, стратегия = глобально.

Организация - если простым языком то, всё то, что приводит к более слаженным действиям команд, подразделений, к более организованным и эффективным действиям, к более профессиональным.

Приведу пример.

Управляющий закусочной имеет в подчинении работников закусочной, он определяет как лучше им работать, определяет необходимые продукты совместно с шеф-поваром и их приготовление, методику работы с клиентами, их обслуживанием и т.д. Плюс управляющий оплачивает счета за свет, газ, воду и т.д., заказывает у других организаций поставку продуктов, вывоз отходов и прочее. Всё это называется организацией и управлением.

Однако организацией можно назвать и то, что по другому называется фракцией, структурой, департаментом и т.д. Организация - это не только движение с флагом, целями, символами, людьми внутри этих движений, структур, но ещё и управление структурами, управление людьми.

Всё взаимосвязано и всегда. Ничего не происходит просто так. Запомните это. Всегда есть тот, кто заинтересован в каком либо событии, случае, движении, государстве, в каком либо продукте, в каком либо вооружении и его применении, так и тот, кто подстёгивает этот интерес, тот кто готов участвовать и помогать, быть инструментом или быть хозяином ситуации.
Раздел VIII. Группировки, движения, фракции в Gmod'e.
Опираясь на знания и навыки в военном деле, в сфере управления, в сфере социальной (общественной) психологии и в иных сферах человеческой деятельности, я дам вам ключевые и важные советы в качестве пособия, если вы вдруг решитесь что-то организовать по типу военизированной организации или в целом организации/фракции и т.д и т.п.

  • Совет первый. Определитесь с целями, задачами и критериями отбора.

  • Совет второй. Определитесь с тем как вы будете взаимодействовать, общаться друг с другом.

  • Совет третий. Определитесь с тем, нужна ли вам какая либо иерархия, какая либо структура, нужно ли вам какое либо взаимодействие в целом, нужны ли вам системы поощрений, наказаний, званий, должностей и т.д, так как распределение ролей, обязанностей и заранее прописанные инструкции, задачи помогают в наиболее эффективной организации.

  • Совет четвёртый. Исключайте тех, кто является "балластом", кто мешается у вас под ногами и проводите в целом профилактику, работайте над тем, чтобы ваша команда была сплочённой, дружной и чтобы вы действовали как единое целое.

  • Совет пятый. Определитесь с тем, что делать, если вдруг вы там устали, вам надоело играть, выберите себе средство отвлечения, отдыха, расслабления. Иногда вроде бы шуточная игра, развлечение в Гмоде может вас перенапрячь, вы можете устать. И такого момента не лишены ваши друзья, подчинённые вам игроки и т.д. Всем вам нужно отвлекаться, иногда возвращаться в реальность, в реальную жизнь. Это естественно, вполне нормально. Не нужно пытаться на серьёзных "щщах" кого-то чему-то учить, пытаться убедить.

  • Совет шестой. Раздавайте советы, приказы тогда когда этого требует ситуация, когда вы уверены в том, что это будет выполнено.

  • Совет седьмой. Зарабатывайте репутацию, авторитет. Помогайте другим, заводите знакомства. Старайтесь чаще общаться. Это поможет в последствии в долгосрочной перспективе.
Раздел IX. Финальные мотивации. Заключение.
Стремитесь постигать всё новое и неизведанное, старайтесь не казаться. Не подражайте никому и создавайте своё!

ЗА ВАС НИКТО НИЧЕГО ДЕЛАТЬ НЕ БУДЕТ В БОЛЬШИНСТВЕ СИТУАЦИЙ И СЛУЧАЕВ, ТАК ЧТО РАССЧИТЫВАЙТЕ НА СВОИ СИЛЫ! А ЕСЛИ И БУДУТ, ТО ОНИ ДОЛЖНЫ ИМЕТЬ МОТИВАЦИЮ, ЗНАТЬ ЗАЧЕМ ИМ ЭТО НАДО!

МАМА ЗА ВАС НЕ ПОХУДЕЕТ! ПЫЛЬ В ДОМЕ НЕ УБЕРЁТСЯ САМА ПО СЕБЕ! РАБОТА ЗА ВАС НЕ ВЫПОЛНИТСЯ (НЕ ВСЕГДА)!

Всем спасибо за внимание. Вышло вроде много, и вроде ни о чём, но по сути это руководство затрагивает больше психологический аспект. Я посчитал нужным это написать, указать. Я это сделал. Надеюсь, что это даст какой-то результат. Правда какой? Пока хз. Посмотрим. Буду наблюдать.
8 Comments
Alexander Von Groenner  [author] 6 Sep @ 11:05am 
Ну я бы не назвал Ламповую Песочницу крупным сервером.
frequency 6 Sep @ 9:22am 
попробуйте Urban Coalition (там 2 пака пушек и пак обвесов) на arccw (очень качественно сделано, производительность хромает, на большой сервер не поставишь) и TacRP (наверно самый универсальный пак оружия в гмоде вообще)
Alexander Von Groenner  [author] 6 Sep @ 2:17am 
TFA/ArcCW/Arc9
frequency 6 Sep @ 2:12am 
ну так это, вы какие пушки/аддоны используете?
Alexander Von Groenner  [author] 6 Sep @ 2:10am 
Это говоря о стандартном ПВП. А я расписываю здесь про то, как это можно обставить нестандартным образом или заняться не чистым ПВП, а прикладными вещами.

Чистое ПВП уже мягко говоря зае...
frequency 6 Sep @ 1:51am 
главное в гмод пвп это вправо влево банихоп поворот перезарядка
Alexander Von Groenner  [author] 31 Aug @ 6:24am 
Ну в целом локальные РПшки да. Первое время игра в локальных ролевых, на локальных серверах создателей конкретной тематики в целом может помочь сплотить команду, изучить друг друга. Однако потом надо уже выходить на другой, принципиально иной уровень.
_ʜᴀᴍᴜʀᴀᴘɪ_ 31 Aug @ 5:40am 
Локальное РП - Самое база.