Sifu
Not enough ratings
Гайд по боссам для начинающих
By Die for Monolit
Если Вы лишь недавно купили такую замечательную игру как Sifu, и вдруг на одном из боссов почувствовали что-то вроде: "Да ёбаный рот, как это убить не потеряв десяток-другой лет жизни?" - это руководство для Вас. Стоит упомянуть, что всё написанное в этом руководстве относится к уровню сложности "Адепт". На "Мастере" мувсеты более разнообразны, а на "Ученике" я ни разу не играл, и вам не советую если нет чувства непреодолимой стены. (А ещё это моё первое руководство Steam)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Основы
Sifu - прекрасная, атмосферная игра с самобытным стилем и уникальным игровым опытом. Я очень надеюсь, что это руководство поможет кому-то не сдаться в середине пути к постижению у-дэ.

Так как руководство в первую очередь для не очень опытных игроков и тех у кого есть проблемы с чтением и запоминанием мувсетов, оно будет очень подробным. Начать стоит с небольшого экскурса в БАЗУ, на которой будет построено понимание того как я комментирую некоторые моменты связанные с боссфайтами.

Все боссфайты в игре поделены на две фазы, в каждой из которых ваша задача - сломать структуру противника и нажать кнопку добивания, либо опустить его здоровье до нуля. Первое сделать куда проще и быстрее, поэтому я сосредоточусь именно на структуре.

Чтобы противодействовать атакам врагов в Sifu нужно блокировать их, уклоняться, либо отражать/парировать. Нас интересует в первую очередь последний пункт: парирование и отражение, потому что именно они наносят ущерб структуре противника без необходимости его атаковать. Успешное отражение атак противника так же серьёзно снижает урон структуре героя.

Удары врагов делятся на 4 типа:
  1. Обычные
  2. Сильные
  3. Молниеносные
  4. Броски и захваты

Обычные удары можно и нужно отражать, чтобы ломать структуру врага и парировать некоторые из атак.

Будучи новичком я боялся вообще всех атак боссов и старался от всего уклонится, однако такая тактика, хоть и является вполне рабочей, может не только сильно затянуть бой, но и наоборот - стать причиной провала.

Сильные удары сопровождаются светом на конечностях врага и наносят серьёзный ущерб структуре героя, даже в том случае, если были заблокированы или отражены (хотя отразив такой удар, Вы всё равно получите чуть меньший урон структуре чем при блоке или пропуске). От этих ударов стоит именно уклоняться, ведь после этого вы сможете сразу оглушить противника любым ударом, а иногда и ошеломить.

Боссы часто используют очень быстрые и почти нечитаемые сильные удары, которые можно определить разве что по характерному звуку, однако это требует некоторой практики, поэтому до того как начнёте понимать мувсеты стоит всегда иметь запас структуры для отражения таких атак.

Молниеносные удары встречаются только у Фахара и Куроки. Они могут быть отражены как и сильные удары, но в случае попадания по герою наносят ему ощутимый урон, подробнее коснусь их при разборе соответствующих боссфайтов.

Захватом пользуется Цзиньфен во второй фазе боя с ней. Об этом так же буду рассказывать отдельно.

Мувсеты боссов состоят из ударов, комбинаций (несколько взаимосвязанных ударов) и связок (несколько взаимосвязанных комбинаций и ударов). В этом руководстве я постараюсь описывать текстом все возможные варианты атак, чтобы хотя бы раз их увидев во время боя Вы могли сопоставить мои советы с реальностью.

У всех боссов кроме Цзиньфэн есть общая особенность: после вашей смерти и возрождения они некоторое время не будут атаковать Вас. Это отличный шанс чтобы нанести лёгкий удар с разбега (так называемый кхап-чой, но в дальнейшем я буду называть его именно "лёгкий удар с разбега"). Цзиньфэн на это плевала, и может начать атаковать почти сразу после возрождения, а учитывая что она всегда держит дистанцию, нанести удар становится совершенно невозможным.

Если вдруг после прочтения руководства у Вас всё ещё остались проблемы с пониманием ударов комбинаций и связок, рекомендую воспользоваться режимом "Свободного обучения". В нём можно выбрать любого босса и фазу, после чего, активировав агрессивное поведение, Вы сможете испытать на себе почти полноценный бой с выбранным боссом в выбранной фазе без страха поражения.



Фахар (Ботаник)
Старый, неизлечимо больной инвалид выращивающий психоактивные цветочки - именно он становится первым боссом с которым сталкиваются игроки Sifu. Однако он всё ещё мастер кунг-фу и не стоит его недооценивать.

Для боя с ним рекомендую иметь навык концентрации "Удар в лицо": он требует наличия биты (сюда относятся также различные палки, стальные трубы и обломок шеста от навыка "Владение оружием"), наносит серьёзный урон структуре и надолго ошеломляет босса, давая вам возможность безнаказанно наносить удары. Также стоит обратить внимание на "Удары вдогонку" либо "Удар ногой вдогонку", а так же "Контратаку на земле".

Короткий путь через проспект сразу в ангар открывается ключами, которые выпадают из близнецов. Перед боссфайтом рекомендую взять с собой железную трубу, которая лежит на столе возле выхода из ангара, либо отобрать палку у одного из противников рядом с толстяком в конце уровня.

Если с нейтрализацией вышеупомянутого толстяка возникают проблемы, рекомендую не вступать с ним в диалог, а сразу с разбега давать ему лёгким ударом по лицу: это откроет возможность для мгновенного добивания.

1 Фаза
Бой с Фахаром всегда начинается с сильного удара ногой сверху в прыжке, от которого довольно легко уклониться, что создаёт отличное окно для нанесения первых ударов.

Помните, что нанесение урона сразу после удачного уклонения или парирования оглушает оппонента, что открывает возможность сделать ещё несколько атак либо применить бросок или толчок в сторону любых препятствий на арене, а это дополнительный урон по структуре противника. В бою с Фахаром использовать это особенно удобно из-за большого количества препятствий в первой фазе.

В нападении Фахар в первую очередь использует комбинацию из двух быстрых ударов ногой и удара другой ногой сверху. Эта комбинация не может быть парирована, но легко отражается.

После того как ваше оружие сломается, советую после уклонений использовать комбо "Толчок ногой" (два лёгких удара и один мощный в конце) и сочетать его с "Ударами вдогонку" либо "Ударом ногой вдогонку".

При этом сразу после каждой своей связки Фахар открывается для трёх любых ударов (именно после них стоит использовать "Удар в лицо"), четвёртый он блокирует, а пятый либо отражает либо уклоняется от него, сразу отпрыгивая либо атакуя игрока сильным толчком ногой с разворота или обычным ударом рукой, после которого идёт подсечка либо удар ногой сверху.

В целом Фахар бывает довольно пассивен во время боя. Иногда, если Вы его не атакуете, он может просто стать прямо перед игроком, пропустить два удара и только третий отразить, сразу контратаковав.

Когда вы наносите боссу много урона за короткое время, он может начать использовать свои сильные удары как самостоятельные.

Сильный толчок ногой с разворота - это быстрый и мощный удар который моментально наносит большой урон Вашей структуре в случае блока или отражения, либо отталкивает героя в случае пролома структуры или прямого попадания. Отталкивание так же нанесёт Вам дополнительный урон если по пути герой врежется в какое-либо препятствие. Этот удар может быть как самостоятельным, так и заменить окончание любой связки, превращая эту связку в довольно опасную, поэтому советую всегда после "двух быстрых ударов ногой" совершать своевременное уклонение вниз: таким образом Вы избежите возможности получить серьёзный удар и получите окно для оглушения противника ударом.

Подсечка - такая же быстрая и неприятная атака. От неё трудно вовремя уклонится, при этом она считается сильной атакой и наносит серьёзный урон структуре даже в случае отражения. Держите количество своей структуры под контролем чтобы не оказаться на земле в самый неподходящий момент.

Сильный удар ногой сверху в прыжке по сути своей - самая безопасная из сильных атак босса. Вы точно не упустите момент когда Фахар, оттолкнувшись от горшков с растениями, взлетит вверх чтобы обрушить на вас свою ногу, поэтому заранее зажмите кнопку блока, уклонитесь и проверните то же самое что и в начале боя.

Помимо вышеупомянутых ударов и связок, босс может пользоваться окружением (горшками с растениями) для нанесения обычного удара ногой в прыжке (который похож на сильный удар ногой сверху в прыжке, но при этом он гораздо быстрее), а так же сильных толчков при перепрыгивании или проскальзывании под горшками. Эти атаки представляют опасность в первую очередь своей неожиданностью, поэтому стоит всегда быть начеку если между или рядом с вами и боссом есть препятствия

Если Вы делали всё правильно, то довольно быстро разрушите структуру Фахара и, нажав кнопку добивания, перейдёте во вторую фазу боя.

2 Фаза
Во время этой фазы главной отличительной чертой, помимо полного преображения арены, будет наличие у босса мачете, которое он не постесняется использовать против вас. Помимо этого, окна для атаки после уклонений станут меньше, а частота атак выше.

В начале фазы Фахар производит атаку мачете в прыжке из кустов. Перед этой атакой камера перемещается в ту сторону откуда произойдёт нападение, поэтому избежать её снова не составит труда. Повторяем знакомую схему из начала первой фазы, после чего сразу убегаем от босса. Наша цель: одна из палок которые можно найти по краям арены. Она позволит использовать "Удар в лицо" если оружие с которым вы пришли на арену уже сломалось.

Мувсет босса претерпевает изменения. Теперь к уже имеющимся комбинациям добавится два быстрых удара мачете, которые могут заменить два быстрых удара ногой в уже знакомой нам атакующей комбинации если игрок стоит достаточно близко, а так же удар мачете в прыжке с разворота (Фахар использует его только если между ним и игроком есть некоторая дистанция), после которого сразу идёт удар мачете и один из ударов ногой. Не стоит бояться мачете: первый из двух быстрых ударов мачете несложно вовремя парировать благодаря тому что перед ними босс делает заметный замах, а от комбинации с ударом в прыжке с разворота легко уклониться.
Не забываем и о "Ударе в лицо", который поможет нам избежать проблем, если структура героя оказалась на критической отметке.

Помимо этого, теперь, если подсечка босса опрокинула вас на землю, сразу за ней последует добивающий удар ногой, которого не так просто избежать (тут может помочь навык "Контратака на земле", но окно для контратаки довольно маленькое), поэтому следует сразу увернуться перекатом в сторону.

Теперь для обычного удара ногой в прыжке Фахару не нужны препятствия: он сам выращивает бамбук чтобы оттолкнуться от него и атаковать Вас с неожиданного направления, поэтому держась от босса на расстоянии не теряйте бдительности. Эту же способность босс использует каждый раз когда ему удастся Вас оттолкнуть: за спиной героя вырастет бамбук, нанося дополнительный урон от столкновения. Если это вызывает у Вас проблемы, рекомендую навык "Отмена толчка"

Иногда (реально редко, я довольно долго пытался заставить его это сделать но так и не смог) во время боя во второй фазе Фахар может провести молниеносную атаку мачете. Перед этой атакой босс встанет в стойку и на его мачете вспыхнет белая четырёхконечная звезда. Эта атака состоит из нескольких очень быстрых взмахов мачете, поэтому если Ваша структура частично разрушена я советую не отражать её, а разорвать дистанцию, дождаться окончания комбинации, и только после этого атаковать снова.

Таким образом вы сможете без труда одолеть Фахара. Очевидно, что этот босс лёгок в первую очередь из-за того, что окна для атаки после уклонений и парирований очень большие даже по сравнению с некоторыми типами рядовых противников, а самые мощные из его атак легко прочитать. Именно поэтому этот босс редко вызывает серьёзные проблемы.


Шон (Боец)
Двухметровый мастер шеста, обладающий странными способностями связанными с огнём - Шон станет очередной целью нашей мести.

В бою с ним рекомендую применять навык концентрации "Круговой взмах", требующий наличия шеста и не только наносящий солидный урон, но и сбивающий оппонента с ног, а так же навыки "Хук-кик", "Контратака на земле" и "Владение оружием." Для прохождения испытаний так же будет полезен навык концентрации "Мощная подсечка", который способен надолго выбить любого противника из боя.

Короткий путь находится в правом дальнем углу танцпола и открывается ключ-картой, которая выпадает из личного ученика Шона. Этот путь позволяет сразу начать проходить испытания.

Испытания
Перед встречей с боссом игроку предстоит пройти три испытания, и по моим личным ощущениям они в разы сложнее самой битвы с боссом.

В первом испытании важно не паниковать, не давать себя окружить и пользоваться вертикальностью площадки (по некоторым стенам можно взбираться), а так же оружием, которого там полно. Сбрасывание врагов с высоты наносит им серьёзный урон, однако тоже самое относится и к герою, поэтому нужно быть осторожным. Советую так же после прохождения испытания взять с собой кирпич.

Во втором испытании нам предстоит битва один на один на шестах. Не дожидаясь окончания фразы противника, сразу выйдя на центр арены бросаем в неё кирпич, подбегаем и используем толчок в стену пока противник ошеломлён. Таким образом мы лишили её шеста, который затем сразу можем использовать. Концентрацию (одну полосу) лучше приберечь, особенно если Вы не вкладывались в дополнительные полосы.

Третье испытание - самое сложное. Опять же, не теряя времени на разговоры нападем на одного из стоящих к нам спиной противников, стараясь нанести побольше урона. Когда подойдёт второй противник сразу используем на нём "Мощную подсечку" и тут же о нём забываем. Добиваем того кому уже успели навалять и лишь затем разбираемся со вторым. На барной стойке по левому краю арены последнего испытания можно найти кирпич. Берём с собой на боссфайт.

1 Фаза
В начале боя Шон сразу сблизится с вами и попытается атаковать. Бросаем в него кирпич, пользуясь ошеломлением наносим лёгкий удар и сразу делаем подсечку, быстро проводим атаку по лежачему, и, после того как подняли его на ноги, делаем ещё один быстрый удар, который босс примет на блок потеряв часть структуры. Второй удар делать не стоит, Шон может парировать его нанеся урон структуре героя и получив возможность для атаки.

Если вдруг у вас не получается сделать подсечку, и вместо неё получается обычный сильный удар - потренируйтесь на воздухе перед комнатой босса. Постарайтесь немного увеличить паузу между нажатием комбинации кнопок для этой атаки (лично у меня проблема с подсечками была связана именно с тем что я нажимал кнопки слишком быстро), а когда начнёт получатся попробуйте вписать подсечку в комбо любых атак.

Сразу после этого Шон атакует вас. В его арсенале есть "Верхняя комбинация" и "Вертикальная комбинация": комбинации из трёх опасных, но медленных атак шестом (при этом третья атака всегда сильная), - перед которыми босс может применить толчок плечом, который Вы можете отразить, однако сразу после него последует одна из комбинаций, поэтому будьте готовы. Помимо комбинаций и толчка в первой фазе босс может использовать выпад шестом - сильную атаку с большой дистанции, которая оттолкнёт игрока и выбьет из его рук оружие если её пропустить.

Все атаки босса в первой фазе имеют относительно долгую подготовку и уклонятся от них очень просто, однако для "Верхней" и "Вертикальной" связок я рекомендую именно отразить первые две атаки (если позволяет структура), а уже от третьей уклониться. Таким образом Вы не только откроете Шона для атаки, но и в процессе нанесёте урон его структуре.
Не забывайте, что после уклонения от сильного удара босс ненадолго открыт для атаки, которая может оглушить либо ошеломить его. Это отличная возможность использовать "Хук-кик" и повалить босса на землю. Однако не спешите атаковать его на земле! Для начала стоит взять один из шестов, которые стоят в стойках по краям арены - это позволит вам наносить больше ущерба, а так же применять мощные атаки концентрации. Каждый раз после уклонения от третьего удара в связке Вы можете быстро (окна для атаки у Шона хоть и не маленькие, всё равно гораздо меньше чем у Фахара) нанести три мощных атаки шестом, что так же повалит босса на землю открыв его для атаки. Когда структура босса будет вот-вот сломана, советую сменить шест на новый, во второй фазе взять другой будет негде.

Несмотря на низкую скорость атак не стоит пытаться сбить удары босса своими. Как и большинство других боссов, Шон не прерывает уже начатые связки если получает обычные удары. Атакуйте только после того, как уклонились от удара или связки

2 Фаза
После перехода во вторую фазу Шон захочет с Вами поболтать, при этом сохраняя безопасную дистанцию. Игнорируем его, и с разбега наносим два-три лёгких удара, затем разрываем дистанцию и повторяем тактику первой фазы: ждём сильную атаку (отдельную или в комбинации), затем, уклонившись, наносим мощные удары чтобы повалить босса на землю.

Здесь начинаются сложности, впрочем не критичные. Босс начинает прерывать и изменять свои собственные комбинации, разрывая дистанцию с игроком и затем снова атакуя, либо дополняя знакомую комбинацию ещё одним сильным ударом, который ни в коем случае нельзя пропускать.

Из новинок в арсенале: сильный удар сверху вниз и подсечка шестом.
Первый может быть использован боссом сразу после толчка или в конце любой из комбинаций, а так же как самостоятельная атака. Это крайне опасный удар сразу ломающий структуру героя и наносящий серьёзный урон.
Подсечка шестом в целом ничем не отличается от других подобных атак, кроме того что является одной из самых читаемых подсечек в игре. Однако, если Вам всё же не удалось уклониться или заблокировать эту атаку и вы оказались на земле, на помощь всегда придёт навык "Контратака на земле", благодаря которому Вы сможете не только избежать мощного добивающего удара, но и повалить Шона на землю. Главное тут - не упустить момент, ведь добивающий удар прилетает весьма быстро.

Как только здоровье или структура босса потеряют 50%, кожа Шона покроется огнём, увеличив и так немаленькие урон и частоту нанесения ударов, однако по большому счёту это мало повлияет на картину боя в целом.

Стоит упомянуть, что из-за малого разнообразия атак босс может иногда повторять одну и ту же отдельную атаку по несколько раз. Это особенно опасно во второй фазе, когда несколько сильных ударов подряд могут быстро разрушить Вашу структуру

Для меня Шон всегда был одним из самых простых боссов, даже проще Фахара, ведь его мувсет очень простой и скудный, а в сочетании с наградами склепа "Повышенный прирост концентрации при уклонении" можно часто проводить атаки концентрации, тем самым без труда получая преимущество.
Куроки (Художница)
Грация и утончённость скрывают танец смертоносных лезвий - Куроки является причиной моей личной психологической травмы и третьим боссом игры. Вам определённо пригодятся такие навыки как "Перехват оружия", "Хук-кик", "Удар в лицо" (требует биту), "Оружейное мастерство" и "Удар из приседа".

Чтобы победить босса до него нужно добраться преодолев уровень. Единожды это сделав Вы получите ключ от лифта, который моментально доставляет вас к арене с боссом, однако до этого Вам предстоит потерять немало лет на опасных противниках. Вот пара советов по этому нелёгкому уровню (если вдруг они вам не нужны, можете сразу мотать до первой фазы).


Здесь мы можем впервые получим самую дисбалансную вещь в игре - клинковое оружие (танто). При помощи навыка "Заряженный бэкфист" Можно совершать ваншот-атаки, которые сразу убивают любого не-босса в игре (учтите, что при удачном ваншоте нож будет безвозвратно утерян). Для этого нужно зажать кнопку мощной атаки и дождаться пока герой не сменит стойку (так же можно ориентироваться по характерному рыку героя при полной зарядке, однако полная смена стойки является более надёжным индикатором). Есть только две проблемы: зарядка требует времени, за которое вас могут ударить и сбить атаку, а продвинутые противники могут от неё и вовсе уклониться, поэтому тщательно подбирайте момент для ваншота

В комнате с учениками Шона посреди арены висят разноцветные лампочки. При помощи навыка "Контроль обстановки" (можно это делать и без навыка, но это уже не так удобно) Вы можете быстро закидать врагов лампочками, без труда с ними разобравшись.

В чёрной комнате с картонными стенами пробегайте по правой стороне до конца комнаты и там сражайтесь уже со всеми противниками сразу, зато без неожиданностей. Толстяки, если их не атаковать, бывают весьма пассивны и любят просто стоять перед вами - это отличная возможность для ваншот-атаки клинковым оружием. Однако обязательно оставьте хотя бы один целый нож и одну полоску концентрации чтобы применить их в следующей комнате. (Если концентрации не хватает, оставьте в живых одного врага, сделайте его полумёртвым и уклоняйтесь от всех его атак пока не накопите полосу концентрации)

Сразу после чёрной комнаты - телохранитель. Не выбирая опции диалога подойдите к нему достаточно близко и используйте "Удар по глазам" (базовый навык концентрации) чтобы ошеломить, после чего спокойно совершите ваншот-атаку.

На арене дождя пользуйтесь ограждением чтобы выходить из окружения врагов и разделять их. Не теряйте вражеские ножи - они пригодятся вам для боя с толстяком и двумя флеш-киками (длинноногоими) в конце (при должной сноровке вы без труда примените фаншот атаки). Экономить концентрацию и оружие здесь нет смысла, в ближайшем будущем опасных врагов не будет.

В белом коридоре не подбирайте нож в начале, он нам ещё пригодится. Сам коридор довольно лёгкий - из сильных противников тут всего несколько "крепышей", все остальные просто груши для битья. Дойдя до голубой арены с одиноким монахом идите назад, заберите нож и проверните тоже самое, что и с телохранителем.

В красной комнате со статуями только один живой противник находится у вас за спиной относительно направления в котором вы шли перед тем как попасть в эту комнату:


В синем коридоре всего четыре противника:

Один за этим углом

И трое сразу за этим

Атакуйте их лёгкой атакой с разбега чтобы получить возможность мгновенного добивания. В конце у статуи забираем шест и попадаем на арену с двумя флеш-киками в обуви с лезвиями.

Пользуемся тактикой последнего испытания в Клубе: сразу выбиваем одного из противников "Мощной подсечкой", и затем стараемся как можно скорее разобраться со вторым. ВАЖНО: не подходите близко к лежащему на земле противнику, он тут же поднимется нанеся Вам серьёзный урон. Старайтесь не потерять свой шест - с его помощью разбираться с противниками в разы проще, к тому же на первой фазе боя с Куроки у Вас не будет возможности получить какое либо другое оружие.

1 Фаза
Самая сложная и утомительная часть боя. Если вы проходили по уровню, у вас в этот момент будет либо шест, либо его обломок. Если через лифт, то стоит взять алюминиевую биту у одного из охранников на входе.

В первой фазе Куроки использует сансэцукон - если коротко, то это три палки соединённые цепями и с лезвиями на концах. Её удары довольно медленные, но размашистые и наносят много урона как здоровью при попадании, так и структуре при блоке и отражении, при этом прервать комбинации у Вас не выйдет, даже не пытайтесь. (Хотя нет, вы можете прервать любую комбинацию босса броском своего оружия, однако такие действия наносят серьёзный урон прочности оружия, при этом давая не такое уж и большое преимущество. Единственный выгодный вариант - использовать навык "Оружейное мастерство" чтобы бросить не само оружие, а то что от него останется после того как прочность будет исчерпана)

Каждая связка босса может состоять из двух частей: начало и конец.
По большей части в начале своей атаки издалека куроки применяет длинные горизонтальные комбинации размашистых ударов по разным уровням: "Верх, низ, низ, верх, сильная-низ" и "низ, верх, низ, верх", что делает своевременное уклонение и даже отражение крайне трудной задачей. Ещё одной атакой издалека является "Мельница" - большое количество быстрых вертикальных ударов, спам кнопки уклонения, а лучше отражения, если структура позволяет, вам в помощь.

Вблизи Куроки применяет либо комбинацию из четырёх ударов (два горизонтальных два вертикальных), от которых несложно уклонится просто вовремя прожимая уклонение не выходя из блока, либо "Восьмёрку" состоящую из трёх ударов (восходящий вертикальный удар, а затем быстрая комбинация из верхнего и нижнего) и которую вполне возможно отразить, однако если пропустить этот удар то можно оказаться на земле и схлопотать сильный удар в прыжке, о нём чуть позже.

Иногда Куроки использует вместо обычной длинную версию "Восьмёрки": сначала идёт три быстрых удара (горизонтальный и два вертикальных), а затем уже сама "Восьмёрка". Это происходит реже чем обычная восьмёрка, но всё равно происходит. Отражать такую серию не стоит, скорее всего структуры не хватит, поэтому просто отступайте

В конце любой связки, если игрок находится в пределах досягаемости, босс может вставить "Восьмёрку", прыжок назад с ударами, либо сильный удар в прыжке. "Восьмёрку" уже обсуждали, прыжок назад с ударами в принципе неопасен, ведь он происходит сразу в конце связки и на определённом расстоянии, так что увидев что босс отступает не стоит за ней гнаться. Сильный удар в прыжке довольно легко считать и уклониться, что создаёт для нас отличное окно для контратаки "хук-киком", однако этот же удар Художница использует если ей удалось повалить вас на землю. В этом случае даже не пытайтесь контратаковать, а сразу уворачивайтесь в любую сторону чтобы избежать серьёзного урона.

В реальном бою сразу понять какую связку готовит босс и в какую сторону сейчас уклоняться крайне трудно, особенно новичку, поэтому лучшей тактикой будет дождаться окончания связки держась на большом расстоянии, и только затем подбежать и нанести 2-3 удара, после чего снова разорвать дистанцию. Это может занять немало времени, однако это самая безопасная из действенных стратегий. Не забывайте использовать атаки концентрации оружия до того как оно сломается, оставайтесь спокойны, держите дистанцию и у Вас всё получится.


Куроки (2 Фаза)
В сравнении с первой очень проста. В начале Куроки подбежит и проведёт по Вам свою связку ближнего боя: четыре довольно быстрых, но вполне обычных удара руками и ногами, которые легко отражаются, за которыми после небольшой задержки всегда следует сильный удар в прыжке с двух ног, от которого обязательно уворачиваемся (иначе Вы либо получите много урона структуре, либо босс и вовсе опрокинет героя на землю, начав закидывать его одиночными кинжалами), получая окно для контратаки, "хук-кик" всё ещё лучший выбор.

После этого Куроки либо снова проведёт атаку ближнего боя, либо (скорее всего) отпрыгнет далеко от Вас выбросив веер кинжалов: не гонимся за ней, а используя "Перехват оружия" ловим кинжал и ждём момент когда босс встанет в стойку перед своей молниеносной атакой (как и в бою с Фахаром, Вы увидите белую четырёхконечную звезду и услышите характерный звук), после чего сразу бросаем в неё кинжал, сбивая эту атаку. Перед использованием молниеносной атаки Художница может сделать один или несколько рывков влево-вправо, поэтому не спешите с броском (однако после рывков подготовка к молниеносной атаке может серьёзно сократиться, так что не зевайте). После броска кинжала Художница может быть ошеломлена. Если вы находитесь не слишком далеко, можно попробовать подбежать и сделать "Подкат", тем самым уронив босса на землю и создав возможность для нанесения дополнительного урона. Однако ошеломление не длится долго, и если до того как вы приблизитесь Куроки успеет оклематься и атаковать Вас кинжалами, есть вероятность получить нежелательный урон.

Подготовка к молниеносной атаке выглядит так

После этого возможны три сценария: Куроки либо выпустит ещё один или два веера кинжалов, и всё повторится, либо подбежит к Вам и проведёт серию атак ближнего боя, либо сразу проведёт ещё одну молниеносную атаку. Перед молниеносной атакой босс может бросить в Вас один или несколько одиночных кинжалов, их тоже можно перехватить и повторить цикл.

Противодействовать молниеносной атаке можно тремя способами: отразить, уклониться либо вовремя использовать "Удар из приседа" (можно и "Удар рукой в пах", но это гораздо сложнее). Лучшим решением будет именно уклон: он менее требователен к таймингу и создаёт вполне неплохое окно для контратаки. Заблокировать эту атаку тоже можно, но структуре героя в таком случае будет крайне неприятно, а если этот удар пропустить то Художница тут же нанесёт второй, нанося дополнительный урон.

Дальше - дело техники. Если вдруг после первой фазы у Вас сохранилось оружие, стоит применять его атаки концентрации сразу как только выдастся такая возможность, ведь прочности в оружии скорее всего осталось совсем немного, а с ним в руках вы не сможете перехватывать летящие в вас кинжалы.

В целом по моему личному мнению Куроки - один из самых сложных боссов в игре. Именно после встречи с ней я едва не забросил игру и именно на ней позволил себе единожды умереть до встречи с Янем при выполнении достижения "Блудное дитя".


Цзиньфэн (Директор)
Ещё один старый инвалид, но на этот раз не старик, а старуха, да ещё и вполне себе здоровая - Цзиньфэн является исполнительным директором основанной ей же крупной корпорации, бывшим членом группы "Хранители" и четвёртым боссом игры.

Разлом
Перед встречей с боссом Вам предстоит преодолеть Разлом. Лифт в холле, карту от которого мы получим победив Сунь-Мей, ведёт именно сюда. До комнаты босса нам предстоит нейтрализовать двух её главных приближённых: Хуэй-Су и Сунь-Мей.

От лифта поворачиваем налево и идём по тропе до двери с узорами

Здесь можно сократить путь ценой одной смерти и сразу попасть в комнату Хуэй-Су, но так я делать не рекомендую, только жизнь себе усложните. Проходим через арку, спрыгнув с уступа сразу поворачиваем направо и снова направо и, пройдя дальше, оказываемся на арене. Без труда разбираемся с ассасинами (удостоверьтесь что уже накопили как минимум одну полосу концентрации) и забираем у одного из них танто (главное случайно его не сломать во время битвы). Проходим дальше, раскрыв золотистые створки, и попадаем в большой зал с изображениями "Хранителей", где и находим Хуэй-Су. Пока она разглагольствует, рывками (бежать здесь почему-то нельзя) сокращаем дистанцию (пока не пройдёте тёмный провал в плитке) и проводим ваншот-атаку (подробнее о ваншот-атаках в рамке, в начале раздела посвящённого Куроки).

На этот раз наоборт, чтобы пропустить довольно сложный бой на арене, после победы над Хуэй-Су от золотистой створки поворачиваем направо и затем спрыгиваем вниз с уступа, жертвуя одну жизнь (надеюсь у Вас нулевой счётчик смертей к этому моменту), после чего поднимаемся и проходим направо прямо в комнату к Сунь-Мей. Не выбирая вариант диалога, рывками идём к стойкам справа или слева и берём там танто. После этого сближаемся с противником и сразу проводим атаку концентрации "Удар по глазам", а затем вашот-атаку по ошеломлённому противнику. Забираем шест, и аккуратно спускаемся по уступам, попутно нейтрализуя троих слабых ассасинов, до тех пор пока не доберёмся до склепа, затем прыгаем вниз к боссу.

1 Фаза
В бою Цзиньфэн использует две пирамидки разного размера на цепи, при этом цепь в одном месте, ближе к концу с маленькой пирамидкой, закреплена на плечевом суставе отсутствующей правой руки.

В начале боссфайта оружие с которым вы пришли на арену лежит у вас за спиной в нескольких шагах, не забудьте его подобрать. В первой фазе основная тактика Цзиньфэн - атаковать Вас однотипными связками издалека, стараясь держать дистанцию. Связки атак издалека всегда шаблонные две обычных верхних атаки пирамидкой на цепи (первая может быть размашистой или прямой, вторая всегда прямая) и одна подсечка цепью (всегда размашистая). Первые две атаки отражаем, от последней уклоняемся (если уклонится не получилось, значит Вы уже на земле и нужно срочно уходить в сторону чтобы не получить сильной атакой сверху вниз). Сразу после этого бежим в сторону босса и проводим две-три атаки, не забываем дополнить атаками концентрации с оружием. Скорее всего, в результате этого босс окажется на самом краю арены, после чего в стиле человека-паука переместится в её центр и проведёт ещё одну дальнюю связку.

После очередного сближения и серии быстрых ударов Цзиньфэн либо отпрыгнет от Вас, сразу в воздухе атаковав отталкивающим ударом в прыжке (очень неожиданный удар, ведь в момент его нанесения босс всё ещё едва не висит в воздухе вниз головой), либо просто отскочит. Если ей удастся Вас оттолкнуть или отскочить, она может применить как атаку средней дистанции (либо вертикальный взмах и прямой удар в конце которого она может оттолкнуть вас ногой если вы всё ещё слишком близко, либо подсечку цепью, либо сильный вертикальный удар сверху вниз) так и любую дальнюю связку атак.

Вблизи, вместо попытки от вас уйти Цзиньфэн может провести либо короткую атаку пирамидкой с разворота после которой с небольшой задержкой последует сильный удар рукой, либо обычный удар рукой с разворота. Уклонившись от любой из атак рукой вы получите хорошее окно для нанесения урона.

Стоит учитывать, что Директор может прервать любую из дальних связок, в том числе и чтобы сблизится с вами для её окончания (если вы слишком далеко), однако она никогда не меняет местами элементы в своих связках.

Правильно отражая и избегая атак, а так же нанося своевременный урон, в том числе и атаками концентрации, вы сможете разрушить структуру босса и перейти на вторую фазу.

2 Фаза
Во второй фазе отличия от первой минимальны. Теперь первая атака в дальней связке может оказаться захватом: вы поймёте это по характерному звуку и сужающейся окружности вокруг руки босса при подготовке этой атаки. Если попытаться блокировать или отразить такую атаку, Цзиньфэн притянет героя к себе, нанесёт "удар ногой сверху" и оттолкнёт назад ударом пирамидки, попутно выбив у Вас из рук оружие если таковое было, а затем ещё и подсечку цепью может сразу провести, поэтому уклоняйтесь.

К тому же, теперь перед сильным ударом рукой вблизи может быть так же и аналог любого из первых ударов дальней связки.

К атакам ближней и средней дистанций добавляются:
  • "мельница" - череда быстрых вертикальных атак, спам кнопки отражения или уклонения вам в помощь, однако в конце всегда идёт сильная атака от которой стоит именно уклониться.
  • комбинация из трёх ударов: вертикальный удар пирамидкой в прыжке, удар ногой по голове и сильный прямой удар пирамидкой.
  • комбинация из трёх ударов: удар рукой в живот, высокий горизонтальный удар пирамидкой и сразу за ним короткая подсечка цепью, сбивающая игрока с ног.

Помимо этого босс начинает чаще использовать подсечку цепью как самостоятельную дальнюю и среднюю атаку после удачного отталкивания игрока или разрыва дистанции.

В течении всего боссфайта Вы можете прерывать быстрыми ударами некоторые атаки с подготовкой (пока Цзиньфэн стоя прямо раскручивает пирамидку на цепи (кроме "мельницы")), используйте это если уверены в своих силах.

Успешно уклоняясь от атак и нанося комбинации ударов вы так или иначе сломаете структуру противника, и нажав кнопку добивания завершите этот бой.

В целом Цзиньфэн далеко не простой босс, однако в сравнении с Куроки не представляет серьёзной угрозы умелому игроку.


Янь (Лидер)
Великий мастер кунг-фу, превзошедший нашего отца и убивший его - финальный босс игры и главная цель нашей мести. Надеюсь у вас к этому моменту уже есть все навыки, однако если нет, то стоит обратить внимание на приёмы "Кривая нога", "Заряженный бэкфист" и "Мощная подсечка".

Дорога в тысячу ли
Короткий путь к боссу открывается ключ-картой, которую можно получить победив финального противника на финальном испытании перед битвой с финальным боссом (не мог не вставить сюда такой каламбур). Короткий путь позволяет сразу из холла "Убежища" перейти к самому испытанию.

Испытание проходит в три этапа.

На первом нужно победить толстяка и двух обычных вооружённых противников, один из которых всегда элитный. На данном этапе игры они уже не будут представлять для Вас серьёзной опасности.

Перед прохождением второго этапа убедитесь что у вас есть хотя бы одна полоса концентрации. Возьмите один из кирпичей которые лежат на декоративном уступе. Взойдя на второй этап с правой стороны сразу бросайте кирпич в телохранителя, нанесите ему лёгкий удар с разбега и примените на нём навык концентрации "Мощная подсечка", после чего постарайтесь разобраться с флеш-киком до того как телохранитель поднимется на ноги (времени довольно много если не пропускать лишние удары, при этом даже если он поднимется то некоторое время не будет лезть в драку). Затем, если телохранитель ещё лежит, нанесите ему "атаку по лежачему", после чего сразу убегайте. Бросьте в него все оставшиеся кирпичи которые есть на арене и палку которой был вооружён один из противников первого этапа, не забывая после каждого броска, если вы в этот момент не стояли от него далеко и противник был успешно оглушён, вставлять комбинацию из двух-трёх любых ударов. Если после такого он и выживет, запас его здоровья будет смехотворным и разобраться с ним не составит труда.

Подобрав мачете с первого этапа направляемся на третий. Используем атаку концентрации "Удар по глазам", и затем используем на ошеломлённом противнике ваншот-атаку (подробнее о ваншот-атаках в рамке, в начале раздела Куроки). Если у вас не хватает концентрации, подойдите на край белого квадрата и попытайтесь провести ваншот-атаку до того, как противник закончит свою реплику. Если не получилось, выходите в главное меню и отгружайтесь на контрольную точку (игра сохраняется после прохождения каждого из этапов), либо попытайтесь победить в честном бою.

Можете взять с собой на боссфайт шест последнего противника: он вряд-ли поможет, но может пригодиться чтобы бросить его в босса в подходящий момент

1 Фаза
Ну что ж поздравляю, Вы добрались сюда. Просто не будет в любом случае, но я постараюсь всё разжевать.

В бою Янь применяет по большей части различные атаки из арсенала той же школы кунг-фу, к которой принадлежит герой. Это значит, что атаковать вас он будет уже знакомыми вам ударами и комбинациями, либо их аналогами. При этом вы не сможете применить на босса любые атаки концентрации.

Помните, что в отличии от других безоружных противников Янь может частично игнорировать ваш блок и наносить через него урон, поэтому старайтесь уклоняться и отражать его атаки.

В начале боя Янь сделает шаг в Вашу сторону, после чего сразу бросится в атаку. Не медлите, и после шага сразу бросайте в него шест - это откроет небольшое окно для атаки.

Все окна для атак по боссу очень маленькие, и при хорошем раскладе вы сможете вставить в них от силы три удара, поэтому пользуйтесь своими возможностями с умом. Каждый раз когда босс парирует вашу атаку он использует "Резкие удары", либо "Удары молнии", а каждый раз когда уворачивается - "Удар рукой в пах", за которым идёт быстрый удар обратной стороной ладони. Каждая из этих атак, если её пропустить, ошеломляет героя, открывая его для сильного "Толчка ногой". Если вы отразите любую из этих ответных атак, босс применит "Подсечку" либо "Град ударов", первую и третью атаку которого можно парировать.

Если вам удалось парировать удар босса, у вас будет лишь малая доля секунды чтобы контратаковать, иначе босс уклонится от вашего удара и тут же разорвёт дистанцию. Советую применять после парирования "Кривую ногу".

При оглушении Яня контратакой вы не сможете применить к нему толчки. За попытку это сделать он накажет Вас ударом локтя в живот, заодно оттолкнув. Однако в случае ошеломления вы всё так же сможете толкнуть босса в стену или другое препятствие.

В ближнем бою Янь будет использовать аналог способности игрока "Перехват хука", который блокирует Вашу атаку и тут же наносит ответную, которая, к тому же, может ошеломить героя, а это приводит либо к сильному "Толчку ногой", либо к применению боссом "Обратного броска" и "Удара ладонью", который так же оттолкнёт Вас и даст боссу возможность применить свои атаки издалека. "Перехват хука" можно отразить, однако для этого важно успеть на него среагировать. Понять что происходит именно эта атака можно, если при попытке атаки он не уклоняется или отражает ваш удар, а одновременно поднимает правую руку и правую ногу. В таком случае стоит немедленно жать кнопку отражения:
Сразу после этого последует ещё один удар рукой, в результате которого Янь либо проведёт длинную комбинацию лёгких ударов, либо отскочит от вас и проведёт "Град ударов".
Перед "Перехватом" босс может относительно надолго застыть на месте в ожидании вашей атаки, однако заметить подвох бывает довольно сложно.

Структура Яня, в отличии от структуры других боссов, восстанавливается очень быстро, хоть и всё ещё медленнее Вашей, поэтому не стоит надолго прерывать бой или уклоняться вообще от всех атак не атакуя в ответ.

Во время боя Янь довольно агрессивен, однако если игрок перестанет его атаковать (контратаки не в счёт), он тоже остановится на месте, заведёт руки за спину и будет вставлять ехидные комментарии по поводу навыков героя. Если атаковать его в таком состоянии, он уклонится от любой вашей атаки и тут же контратакует, однако и оставлять его так невыгодно, поэтому будьте готовы


Издалека Янь зачастую атакует "Хлёстким ударом ногой", за которым следует один удар рукой, и уже после него (если отразите хоть один удар, а не станете уклонятся от обоих: в таком случае босс просто отпрыгнет) либо серия из трёх ударов: рукой, ногой, и после этого сильный "Двойной удар локтями", либо отскок в сторону и за ним комбо из трёх быстрых ударов руками, за которой всегда следует сильный толчок ногой (аналогичное комбо доступно и игроку).
В данном случае парировать можно только первый удар рукой после отскока из сценария с "Толчком ногой", если сделать этого не выйдет то остальные удары можно только отразить.

Ещё одной дальней атакой является "Подкат", который действует аналогично тому который может использовать игрок, однако Янь чаще всего использует его после того как Вы отразите окончание любой из его связок, при этом он отпрыгивает дальше обычного, что может стать для Вас предупреждением.

Используя эти сведения вам наверняка будет значительно проще пройти первую фазу.
Янь (2 Фаза)
Во второй фазе мы перемещаемся во внутренний двор особняка Яня.

Как и в битвах с другими боссами, теперь Янь будет чаще прерывать свои связки и комбинации в любой момент и отпрыгивать, не давая игроку получить окно для атаки.

Теперь при оглушении героя Янь будет не отталкивать его, а начнёт постоянно использовать приём "Кривая нога", нанося урон и опрокидывая героя на землю.
Теперь если босс парирует удар, он сразу наказывает игрока оглушающим ударом, к чему это ведёт написано чуть выше.
Теперь при отражении Ваших ударов Янь будет сразу отвечать "Градом ударов" либо "Восходящим когтем", при этом последний удар любой из этих комбинаций всегда оглушает героя если его пропустить, результат всё тот же.

К ударам ближней и средней дистанции добавляется аналог "Удара из приседа", который выглядит как вполне обычный сильный апперкот (удар снизу вверх согнутой в локте рукой), но при этом он очень быстрый и оглушает героя если его пропустить. Если вы каким либо образом избежали сильного апперкота, Янь нанесёт ещё один удар рукой, после чего атакует либо подсечкой, либо укороченным аналогом комбо "Лёгкие удары", второй удар которого можно парировать.

"Перехват хука" заменяется "Заряженным бэкфистом". В отличии от "Перехвата" зарядку этой атаки легко определить по особой стойке (фото ниже), однако сама по себе она гораздо быстрее и всё так же оглушает игрока. Лучшим вариантом будет просто подождать пока босс выйдет из стойки, не приближаясь и не атакуя.



Если Вы попытаетесь, после того как, например, отразили какую-либо комбинацию, сделать рывок назад чтобы разорвать с боссом дистанцию, либо если Янь оттолкнул вас каким либо из своих ударов, он может догнать Вас и применить "Удары вдогонку", попутно оглушив.

Если Вы находитесь близко к стенам заднего двора, оттолкнувшись от них Янь может провести сильную атаку ногой в прыжке, вроде той которую применяет Фахар.

К ударам с дистанции добавляется особый приём, недоступный игроку в обычном прохождении. Он состоит из небольшой подготовки (в процессе которой руки Яня светятся, предупреждая о сильной атаке) и резкого сближения с нанесением трёх быстрых ударов (первый и последний сильные). На удивление, это самая безобидная комбинация в арсенале Яня, ведь благодаря читаемой подготовке её легко избежать, после чего открывается окно для атаки.


Изменениям подвергается и старая дистанционная связка. Теперь после комбинации из "Хлёсткого удара ногой" и следующего за ним удара рукой сразу идут удары локтями или подсечка на месте, либо один удар локтем и уже после него подсечка.

Победа над этим боссом сильно зависит от Ваших знаний и навыков, приобретённых за время игры. Важно чувствовать тайминги атак и успевать реагировать на динамику поединка. Сам я впервые прошёл Яня со второй попытки в возрасте 68 лет, при том что в начале боя моему персонажу было лишь 28, а счётчик смертей был нулевым.
Надеюсь, благодаря этому руководству Вы справитесь лучше :)

3 Фаза
Если Вы решили пройти игру на истинную концовку, то в бою с Янем Вам предстоит третья фаза. В целом она мало отличается от второй, за исключением того что ни герой ни босс больше не могут быть опрокинуты или оттолкнуты, а здоровье героя больше не снижается (да да, Вам не показалось, там реально даётся бессмертие. Я это заметил, кстати, только к третьему разу). Ну и ещё в этой фазе Вы не сможете бегать или совершать рывки, но при этом можете парировать любые, даже сильные, атаки босса руками.


Заключение
Ну вот, собственно, и всё. Мой первый опыт написания руководства Steam оказался довольно трудоёмким (я морально устал из-за своего стремления сделать всё идеально), но увлекательным. Узнал много нового как о самой игре в целом, так и о каждом боссе в частности. Настоятельно прошу сообщать о найденных ошибках в комментариях.

Удачи и приятной игры!
1 Comments
MEMOSICH 8 Nov @ 7:31am 
для тех кто придумал куроки должен быть отдельный котел в отдельном котле в аду