The Alters

The Alters

49 ratings
[Патч 1.3]Цифры и факты: как оптимизировать сбор ресурсов в "The Alters"
By beautifulblade
Если вы, как и я, первый планетарный образец потратили на большой склад- это руководство ваше спасение. В нем я раскрою секреты эффективной добычи ресурсов и поделюсь проверенными технологиями, которые значительно облегчат ваш игровой прогресс.
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Сбор ресурсов — одна из ключевых механик в "The Alters", но далеко не все понимают, как работает её математика. Сколько металла можно получить за час? Есть ли смысл добывать рапидий на старте? Как оптимизировать добычу для создания настоящей крепости?

В этом руководстве я разберу точные цифры, скрытые механизмы и лайфхаки, которые помогут и новичкам не тратить время впустую, и опытным игрокам — достигать максимума эффективности. Если вы хотите фармить осознанно — милости прошу!
1. Методология
Как проводились исследования:
В основе этого руководства — мой личный опыт многократного прохождения на высоком уровне сложности:
  • Тестировал разные стратегии сбора ресурсов
  • Проверял эффективность ключевых технологий
  • Фиксировал точные цифры
Цель: дать вам только проверенные данные, а не теорию. Если в таблицах указано «100 рапидия в сутки» — это значит, что я лично добывал его на аванпосте с секундомером.

Для для лучшего понимая игровых аспектов будут введены следующие понятия, допущения и сокращения:
  • Коэффициент склада:
    объем склада разделить на его вес, что в п. 3 подробно изложено.

  • Вес базы будет приравнен к тоннам.
    Так как вес стандартной кабины лифта составляет 730-1000 кг (масса лифта в игре 2 единицы массы), а масса бытовки составляет примерно 2500-3000 кг (вес коридора 2 единицы массы), то упростим и будем считать вес в тоннах.

  • Расчеты проводились с округлением до сотых.
2. Сбор ресурсов
В этом разделе мы рассмотрим некоторые способы добычи ресурсов и их эффективность
Добыча ресурсов без специального оборудования

Всего на планете можно подобрать четыре вида ресурсов:
  • металл - руда черная с оранжевыми жилами, 3 ед. металла
  • органика - серо-бирюзовое образование, 8 ед. органики
  • рапидий - стеклянные трубки коралловых оттенков, 3 ед. рапидия
  • минералы - аметистовые кубические образования, 3 ед. минералов
сбор не требует времени, только вашего присутствия

Также можно разработать неглубокие месторождения соответствующих ресурсов:
  • металл - всего 60 ед. металла за 1.5 часа, за раз 20 ед. металла за 30 мин
  • органика - всего 60 ед. органики за 1.5 часа, за раз 20 ед. органики за 30 мин
  • рапидий - всего 60 ед. рапидия за 2 часа, за раз 20 ед. рапидия за 40 мин
  • минералы - всего 30 ед. минералов за 3 часа, за раз 10 ед. минералов за 60 мин
Со всех вышеперечисленных месторождений ресурсы можно собрать всего три раза!

Факт №1 - исследования эффективная добыча неметаллов I или эффективная добыча металлов I НЕ ускоряют добычу из неглубоких месторождений.

Добыча ресурсов со специальным оборудования
Раздел пока в разработке
3. Оптимизация добычи и хранения
Оптимизация добычи
Чтобы успешно пройти игру понадобится много ресурсов. Один из способов упростить себе жизнь - исследовать автоматические посты добычи. Они не капризничают и не ломаются. Единственный минус: стоят недешево и не работают во время магнитной бури. Но свою цену они отбивают практически моментально.

Разработка глубоких месторождения с помощью улучшенных аванпостов добычи принесет следующие дивиденды:

Ресурс
За сутки (ед. ресурсов)
За такт (ед. ресурсов)
Длительность такта (часы)
Металл
42.35
2
1:08
Органика
71.28
5
1:41
Рапидий
28.51
2
1:31
Минералы
28.51
2
1:31
Обогащенный металл
28.51 м. + 28.51 об. м.
2 м. + 2 об. м.
1:31

Во втором акте по два месторождения каждого вида, так что значения можно смело умножать на два.

Куда интереснее ситуация с обогащенным металлом:
обогащенный металл - 28.51 ед. металла и 28.51 ед. обогащенного металла за сутки,
за раз 2 ед. металла и 2 ед. обогащенного металла за 1 час 31 мин
Или на человеческом: 57.02 ед. металла и 28.51 ед. органики за сутки.
Да, переработка занимает время, но не несет вред для здоровья. В день выходит почти 3 часа на переработку для простых смертных или почти 2 часа для Нефтяника. Но ресурсов с поста получаем ровно в 2 раза больше, чем с обычного аналогичного поста металлов!

Лайфхак №1: Чтобы максимально эффективно добывать необходимый здесь и сейчас ресурс, то можно чередовать свою добычу (добычу альтеров) и работу автоматического поста добычи.
Рассмотрим на примере рапидия:
С 8:00 (пока проснулись, потянулись) до 20:00 (радиация, усталость) мы можем добывать вручную, а с 20:00 до 8:00 (ночью) будет работать автоматический пост добычи. В результате получим 56.84 ед. рапидиума за 12 часов работы + 15.82 ед. рапидиума за 12 часов работы автоматического поста добычи. Итого: 72.66 ед. рапидиума за сутки непрерывной работы.

Оптимизация хранения
Большой vs Средний
Для хранения стоит использовать средний склад. Большой склад стоит 1 планетарный образец и не дает почти никаких преимуществ (это точно не тир S).

Сравним их характеристики на практике: для отправки в третий акт мы можем создать 7 средних складов или 3 больших. Общий объем - 2100, он одинаковый у двух видов при таком количестве. Но вот различия в массе будут несущественными: 7*65=455 тонн vs 3*140=420 тонн. То есть разница 35 тонн.

Введем понятие коэфициент склада - для малого склада он равен 4.29, для среднего - 4.62, для большого - 5. У большого склада наибольший коэффициент склада. Но в этом мало смысла, так как важен также и вес построек. Особенно, если установлены модули защиты I и II уровня.

Разберем на примере спального модуля: он весит 8 тонн и стоит 40 ед металла. Увешенный модулями защиты, он будет стоить 80 ед металла и 30 единиц минералов = 110 ед ресурсов. их вес будет равен 110/5=22 тонны. Почти в 3 раза тяжелее! Про отдельные постройки, а тем более каюты я вообще молчу.

Лайфхак №1: Если Вы исследовали радиационный репульсор, построили их 4 штуки, то в последней главе их можно разобрать (в каждом по 30 рапидия), чтобы построить еще один ковчег .

Лайфхак №2: Если Вы не выбрали путь переработки ALX в минералы, то лучше на новую локацию перевозить обогащенный металл и минералы из ресурсов. Минералы нужны всегда, а вот обогащенный металл содержит в себе два ресурса: переработав 100 ед. мы получим 100 ед. металлов и 100 ед. органики, которой на старте новой карты всегда не хватает.
4. Оптимизация логистики
В этом разделе я постараюсь ответить на вопрос: как минимизировать потери при смене локации?

Лайфхак №1: Чтобы перевезти как можно больше ресурсов в новую локацию, достаточно стартовых построек. Остальные можно снести без вреда для настроения альтеров: им не нужна комната отдыха, спальные модули и прочее. Для прохождения пути II обязательно нужна мастерская, а для пути III - несколько ремнаборов .

Рассмотрим следующую задачу: имея ограничение в 800 тонн, какая стратегия принесет больше дивидендов?

В игре существуют следующие постройки:
Название постройки
Размер
Металл
Рапидий
Минералы
Вес
Особенности
Коридор
2х1
10
2
не ломается
Лифт
2х1
10
2
не ломается
Модуль переработки
2х1
30
2
Машинный модуль
4х1
4
нельзя разобрать
Капитанская каюта
4х1
4
нельзя разобрать, (не ломается?)
Шлюз
4х1
4
нельзя разобрать
Командный центр
4х1
4
нельзя разобрать
Терминал связи
4х1
4
нельзя разобрать
Чрево
5х1
40
4
нельзя разобрать
Кухня
4х1
40
4
нельзя разобрать
Лаборатория
4х1
40
8
можно построить две, чтобы из-за поломки ученый не простаивал
Спальный модуль
6х1
40
8
поломка модуля приведет к получению травм всех спящих в нем альтеров
Мастерская
4х1
40
8
можно построить несколько, своя очередь производства у каждой мастерской
Модуль очистки
4х1
40
8
можно построить несколько, своя очередь производства у каждого модуля очистки
Квантовый компьютер
4х2
8
нельзя разобрать
Личная каюта
3х1
30
20
10
своя для каждого альтера, очень повышает настроение
Комната отдыха
6х1
40
30
14
достаточно одной на всех альтеров
Лазарет
6х1
20
60
16
один врач, две койки
Оранжерея
6х1
40
20
16
Радиационный репульсор
2х3
30
30
40
16
исследование - 1 планетарный образец, не ломается, перекрывает движение
Комната для размышлений
6x1
40
60
Парк
5x1
40
60
Нужен голочип
Малый склад
2x2
30
28
не ломается
Ковчег для рапидия
4x2
30
120
32
нельзя разобрать, не ломается, перекрывает движение, стоит еще 100 органики
Средний склад
8х1
60
10
65
не ломается
Большой склад
8х2
150
40
140
исследование - 1 планетарный образец, не ломается

Остальные постройки в логистике не участвуют.

Сравнение стратегий
Для первой стратегии для наглядности возьмем 6 кают, исключим спальный модуль, 4 репульсора. В итоге получим массу = 7 * 4 + 2 + 2 * 10 + 8 * 4 + 10 * 6 + 14 + 16 * 4 + 16 + 16 + 20 + 20 + 32 = 324 тонны. Так как большой склад в этой стратегии не участвует, то считаем для среднего 800-324=576, а это 8 средних и 2 малых склада. Их суммарный объем - 8*300+2*120 = 2640. Модули защиты будут на всех постройках.

Для второй стратегии для наглядности возьмем только те постройки, которые нельзя снести + большие склады. В итоге получим массу: 7 * 4 + 2 * 10 + 8 + 32 = 88. Оставшееся место забиваем большими складами, их можно разместить 5 штук: 140 * 5 = 700. Общий объем составит: 700 * 5 = 3500. Так как все модули находятся в разобранном состоянии, то посчитаем объем ресурсов, который нужен после переезда, чтобы полностью восстановить базу: 8 модулей, которые нельзя разобрать не учитываем. Они будут улучшены модулями защиты I и II, ресурсы после перемещения для них не понадобятся. Нам потребуются ресурсы для следующих модулей: мастерская, оранжерея, модуль очистки, спальный модуль х 2, комната отдыха, лазарет, модуль переработки, парк, спортзал+ и репульсор х 4. Для улучшений нужно 40 металла + 30 минералов = 70. Десяти модулям нужны улучшения, берем ресурсы с собой. 70*10 = 700. Для постройки модулей нужны ресурсы: 40+80+40+40 х 2 + 70 + 80 + 30 + 100 + 140 + (70 + 60) х 4 = 1180. В итоге: 3500 - (1180 + 700) = 1620 ед свободного места.

Все строим и улучшаем побеждает только склады с преимуществом в 39%.
Можно поиграться и не разбирать репульсоры, но сильно картину это не поменяет. Также в путешествие нам нужно будет взять снаряжение (аванпосты + опоры), а это еще 200 - 1000 ед. объема.
5. Оптимизация исследований
Планетарные образцы
В игре всего 10 планетарных образцов: в первом акте две штуки - 1 сразу (нужно исследование и крафт люминатора), 1 - после второй магнитной бури, во втором акте пять штук - 1 сразу, 3 - после первой магнитной бури, 1 - после второй магнитной бури, в третьем акте три штуки - 2 сразу, 1 - после первой магнитной бури.
В игре есть плашка, что 11-ый планетарный образец должен появиться в третьем акте после второй магнитной бури. Обыскал всю карту, но его не нашел.
.
Если переждать все магнитные бури, собрать образцы, то проблем с исследованиями не возникнет - исследуйте, что душе угодно. Но ученый на каждой локации должен трудиться в поте лица ни на что не отвлекаясь, если хотите исследовать все по максимуму.

Исследования за планетарные образцы

На мой взгляд, самые полезные исследования за планетарные образцы - это автоматические посты добычи, радиационный репульсор и модуль защиты II.

Про автоматические посты добычи расписано в пункте 3 данного руководства.

Улучшенный аванпост добычи неметаллов — одно из самых полезных исследований. Минералы нужны всегда и в огромных количествах, поэтому эта технология (а также 15%+15%) поможет добыть 108 минералов от рассвета до заката. При разных прохождениях я всегда сталкивался с нехваткой этого ресурса.

Радиационный репульсор можно построить уже в первом акте, поэтому он сэкономит около 50-60 радиационных фильтров. А это 50-60 часов ручного труда и куча ресурсов: 500-600 металлов и 2000-2400 (1600) органики. Если ресурсы можно спокойно добыть, то тратить время на создание радиационных фильтров считаю неоправданной роскошью.

Модуль защиты II решает целый комплекс проблем:
  • исключает поломку модуля, следовательно он не простаивает
  • не нужно тратить время и силы на ремонт защищенных модулей
  • не нужно тратить время и силы на создание ремнаборов
  • защитив все модули, можно забыть про обслуживание базы
6. Магнитная буря
Во время магнитной бури:
  • не ускоряется добыча рапидия и органики из неглубоких месторождений

  • автоматические посты добычи и гидропонные модули не работают

  • одного радиационного фильтра хватает на 8 часов. Радиационный репульсор на этот расход никак не влияет. В обычные дни тратится 1 фильтр за 24 часа. Расход фильтров не зависит от размера базы

  • можно разобрать радиационные репульсоры (4 х 40 минералов) перед магнитной бурей для укрепления базы с помощью модулей защиты I и II/, а потом собрать обратно

  • работающий за аванпостом альтер, получив радиоактивный ожог, испугается и откажется работать на какое-то время

  • можно разбирать ненужные строения, предотвращая их поломку

  • альтеры работают по 12 часов: с 9:00 до 21:00. Эта важно, если отправляете кого-то на добычу ресурсов. Вовремя снимите его с поста добычи, чтобы он не получил радиоактивный ожог

  • альтеры с постов добычи отправляются на базу в принудительном порядке. Расставляйте альтеров уже после начала магнитной бури

  • магнитная буря длится 12 - 36 часов

  • если установлено улучшение модуль защиты II, то защищенный модуль не требует ремонта. Во время магнитной бури можно не обслуживать базу, как и в любое другое время, если на всех модулях установлено это улучшение

  • радиация влияет по нарастающей следующим образом:

    • первый уровень заражения радиацией - за 3 часа
    • второй уровень заражения радиацией - за 3.5 часа
    • третий уровень заражения радиацией - за 2.5 часа
    • критический уровень заражения радиацией - за 1 час

      При критическом уровне вы не можете добывать ресурсы на аванпостах

  • постройки можно разобрать и собрать заново. За 36 часов магнитной бури модули, построенные в момент ее начала, не сломались и даже не имели низкого шанса поломки.

  • Лучше сразу сносить постройки, как только они выполнили свою функцию, и возводить только то, что необходимо в данный момент. Например, построили мастерскую для создания радиационных фильтров? После производства — разбирайте. То же самое с жилыми модулями: ставьте спальные отсеки только на ночь, а утром демонтируйте, чтобы исключить шанс поломки.

    Добыча ресурсов во время магнитной бури — сомнительное занятие на любом уровне сложности.

    На тяжелом уровне постоянный радиационный фон и так предельно высок, и сознательно усугублять его перед исследованием карты — чистое безумие. Каждая лишняя секунда на открытой местности грозит фатальными последствиями.

    Что касается легкого уровня, здесь проблема обратная: ресурсов более чем достаточно, и подвергать персонажа дополнительному риску ради избыточных запасов — верх нерациональности.

    Независимо от сложности, магнитная буря — время для укрытия и планирования, а не для рискованных вылазок.
7. Радиация
Радиация — одна из основных угроз в игре The Alters. Как песочные часы, отсчитывающие ваше время на планете, радиация в The Alters неумолимо сокращает возможности для разведки и добычи. Это постоянное напоминание: здесь нельзя тратить время попусту.

Таблица времени на заражение радиацией по различным причинам :
Причина
Первый уровень
Второй уровень
Третий уровень
Критический уровень
Залежи обогащенного металла
10 часов
10 часов
7 часов
3 часа
Ночная радиация
40 мин
45 мин
45 мин
10-12 мин
Магнитная буря
3 часа
3 часа 30 мин
2 часа 30 мин
1 час
Магнитная буря, на базе без радфильтров
6 часов
-
-
-

Ночь без фильтров увеличит уровень заражения на половину деления уровня заражения радиацией.

Факт №1: Улучшение скафандра I и II действительно уменьшает получаемую дозу радиации от любых источников.
(для альтеров требуется уточнение)

Во время магнитной бури радфильтры будут использоваться в принудительном порядке.
Если они закончатся то появится такое уведомление:
Через 6 часов вы погибнете из-за радиации.

Лечение радиационных поражений

  • Самолечение:
    Больной альтер будет лечиться подорожником, снимет один уровень заражения за 64 часа
  • Лазарет:
    Больной альтер будет лечиться современными лекарствами, снимет один уровень заражения за 32 часа
  • Под наблюдением врача:
    Врач не спросит, есть ли у альтера страховка, а снимет один уровень заражения бесплатно за 14 часов

Что же касается оригинального Яна Дольский, то он снимет один уровень заражения:
  • В лазарете ~ за 12 часов
  • Под наблюдением врача ~ за 9 часов
    При критическом уровне заражения, мне удалось полностью восстановиться в лазарете с врачом за ~ 28 (27) часов: с 7:00 до 10:00 следующего дня
8. Альтеры
Раздел пока в разработке
9. Новые вызовы

Если вы прошли игру, получили все достижения, а желание играть у вас осталось, то в этом разделе я перечислю некоторые варианты прохождения. Присутствуют спойлеры.



Чем меньше, тем лучше
Вариант прохождения с минимальным количеством альтеров. Этот вариант усовершенствовал пользователь Keiko. Он проверил, что игру нельзя пройти одному, всегда с вами остается минимум один альтер. Удивительно, что после возвращения одного из беглецов, появляется квест на его убийство. Про это ничего сказать не могу.
Дополнительная информацияВо втором акте нужно минимум 4 человека для смены локации. Поэтому призываем двоих на свой вкус, но один должен быть бунтарем. Чтобы в итоге развязки второго акта у нас в команде осталось все также два человека


Чем больше, тем лучше
Ситуация обратная, нужно создать как можно больше ковчегов для рапидия. Так как их количество влияет на спасение человечества, то почему не спасти всех и сразу. У меня получилось построить 15


Скажем нет технологиям
Вариант прохождения без исследований за планетарные образцы. Для чистоты эксперимента можно собрать все образцы.

10. Самое сложное прохождение
Внимание, спойлеры!

А что, если объединить трудности и пройти игру на сложном уровне — без исследований и с минимальным количеством альтеров? С этой идеи я начал своё прохождение.

В прологе все понятно - нужно уехать как можно скорее с полным баком. Можно наготовить каши про запас. У меня получилось 30+.


А вот уже в первом акте я столкнулся с первыми трудностями - нужно было все время создавать радиационные фильтры. Поэтому приходилось пользоваться следующим лайфхаком.

Лайфхак №1: можно сэкономить ресурсы и время, включая радиационный барьер через день

Учёный исправно занимался исследованиями, а вот механик... О, в этом акте он работал на совесть! И швец, и жнец, и на дуде игрец. Ни единой жалобы. Да, жили мы без излишеств - каждый день одна овсянка.
Очень не хватало ресурсов. Теперь я по-настоящему ощутил, что игра сбалансирована
(исключая рапидий) - все ресурсы были задействованы в игре. Также мне пригодился следующий лайфхак:

Лайфхак №2: во время магнитной бури разбираем все постройки, которые можно разобрать и могут сломаться. На ночь строим спальный модуль и с утра опять разбираем. Очень сильно экономит время и ресурсы.

Учёный с механиком вдруг перешли на четырёхчасовой рабочий день и даже один раз взбунтовались. Пришлось срочно собирать им обеды - за всю игру я создал штук 10, не считая pierogi. Овсянка, сэр!

Из технологий я исследовал все обязательные по сюжету и одну дополнительную - подъём на высокие уступы. Без этого исследования игру пройти было бы невозможно.


В конце второго акта я создал ещё двух альтеров, выбрал 'Табула Раса' и отправился с одним учёным в неожиданное африканское сафари.
Ученый был расположен работать по 4 часа в день. Целый день смотрел с ним фильмы. Это помогло.

В третьем акте можно подключить аванпост органики через обычные колонны

На этой локации со скафандром первого уровня пришлось несладко. Поскольку батареи стоили как радиационные фильтры, я полностью отказался от их использования. Заряжался энергией исключительно от базы и во время сна.

На прохождение Иггдрасиля ушло целых 8 батарей. В процессе мне пришла в голову идея нового челленджа - пройти 'первый этаж' без использования люминатора.
видео должно прогрузиться

Игру всё-таки удалось пройти, но будьте готовы - в финале потребовалось просто нереальное количество ресурсов.

А что насчет вызова?

Мне понравился этот необычный опыт. Если вы хотите по-настоящему испытать себя, этот вызов станет отличной проверкой навыков.

На данный момент — это самый сложный вариант прохождения. Но его можно усложнить ещё больше, если запретить учёному завершить личное исследование (например, оставив радиационные фильтры на -50%).

Справитесь ли вы тогда? Не знаю... Не знаю.
Заключение
В свое первое прохождения:
  • потратил первое очко исследований на крупный склад
  • заканчивал миссию до магнитной бури
  • постоянно страдал от недовольства альтеров
  • выбрал в друзья Максвелла
Поэтому было создано это руководство, чтобы игра была в удовольствие. Также оно может пригодится в будущем: добавят ли новые миссии, новый более сложные режим и прочее.

Предыстория
Это руководство возникло в результате ответа на пару простых вопросов: какой металл лучше добывать? Какой склад эффективнее?
В результате ответа на эти вопросы и появилось данное руководство, попутно отвечая на другие вопросы и освещая смежные темы. Также мне хотелось собрать информацию по игре в одном месте.
P.S.
Если у Вас есть вопросы по игре, цифры по статистике или предложения, то задавайте, пишите их в комментариях. Буду рад обратной связи.
Y2Y
Бонус

Также оставлю ссылку на другие мои руководства по лору игры:
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3518814369
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3525999603
Буду признателен, если вы их тоже оцените.
18 Comments
Henthanos 12 Nov @ 7:40am 
прочитав это все понял что лучше просто трейнер дополнительно скачать и спокойно пройти без мучений
beautifulblade  [author] 11 Nov @ 11:20am 
Спасибо! Круто, что без улучшенных опор решил играть)
SlimmyFreddy 11 Nov @ 10:08am 
Бро, спасибо за схему установки опор в третьем акте, я голову сломал как органику подключить!
๖ۣۜM ǿ ℕ ą X 6 Oct @ 10:49am 
Тоже сгорел на втором акте, когда не зная о необходимости минералов не проложил туда путь и не смог лазарет построить вовремя, как итог: скончался альтер- конец игры) поэтому собственно и тут! Надеюсь второй заход будет успешным, но наверное возьму небольшую паузу, нужен настрой!
beautifulblade  [author] 28 Sep @ 12:14am 
Привет! Второй акт и правда сложный, по ощущению он занимает половину игры: много поставлено на карту, нужно нереальное количество ресурсов, альтеры еще начинают выделываться. Свое первое прохождения я запорол..
Можем обсудить твое прохождение и понять когда и что пошло не так :alters_sunrise:
Nikotin73 26 Sep @ 5:41am 
Люди вызовы делают, какие-то сложности придумывают. Я тупо уже 20 часов не могу даже второй акт пройти. Два раза сгорел на первом, начинал снова. Всегда все кончается одинаково - не хватает каких-то ресурсов, я пытаюсь это устранить. В это время то поломки, то нытье от Альтеров и в итоге просто захлебываюсь пытаясь везде успеть, приходит солнце. То что Альтеры добывают снаружи сразу же сжирается авто производством необходимых предметов. В итоге кроме злости и раздражения игра не вызывает никаких эмоций.
beautifulblade  [author] 12 Aug @ 10:11am 
Спасибо! Строй аванпосты раньше и будет тебе счастье. Да, скип всех диалогов был бы очень кстати. Или сразу бесконечный/аркадный режим. А то как-будто играешь в osu! только пробелом.
monty 11 Aug @ 11:22pm 
Братуха спасибо. Первое прохождение такое же было. Еще и скип всех диалогов. Наконец нашел ответ на вопрос будет ли улучшение эффективности добычи на авто аванпосты влиять. Но на максимальной сложности каждый такой прям неподъёмный по ресурсам стал.
beautifulblade  [author] 10 Aug @ 6:33am 
Привет! Без ученого пройти не получится. Если по времени успеваешь, то нужно достать квантовый чип в первом акте. Тем самым увеличишь лимит. У тебя сейчас три альтера, сможешь создать четвертого. Сам не фанат начинать заново, поэтому попробуй найти чип и покажи его механику. Слить кого-либо сейчас нет никакой возможности. Удачи)
Vega 9 Aug @ 4:09pm 
привет. есть сложность на старте игры.. ничего толкового не смог нагуглить((
короче, начал игру, по сюжету делаю механика далее первый акт, там резко клонирую нефтяника и шахтера. потом дают задания придумать как через магму перебраться, че за аномалии.. намекают на ученого. иду делать, а там лимит, гугл говорит расширяй комп во втором акте. Это тупик? сначала начинать или можно кого то слить? не испортив концовки
Что делать, подскажите))