Cry of Fear

Cry of Fear

Not enough ratings
За что! я! обожаю! Cry of Fear!
By мракобе́сие
это мой первый опыт в создании руководства. на самом деле я хочу от своего лица немного рассказать об этой игре и почему же она мне ТАК НРАВИТСЯ. делаю для себя но если кто то заметил его и прочитает, будет очень круто!

Расскажу немного о том что я знаю об этой игре, мое мнение, то что мне нравится и не нравится)
ну и немного сюжета и скрытых смыслов которые пришли мне в голову при прохождении.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Немного о том что из себя вообще представляет эта игруля)

"Cry of Fear" — это инди-хоррор-шутер, разработанная Team Psykskallar, Андреас Рённберг. Игра изначально была выпущена как модификация для Half-Life разработана на основе движка GoldSrc 22 февраля в 2012 году , а затем в 25 апреля 2013 года улучшенная версия модификации была выпущена в Steam в формате бесплатной самостоятельной игры.В общей сложности создание модификации заняло у разработчиков более трёх лет!

Сюжет игры вращается вокруг главного героя, который страдает от психических расстройств и пытается разобраться с собственными страхами и травмами. Игроку предстоит погрузиться в мрачный мир, наполненный ужасами, которые отражают внутренние переживания персонажа. Игра затрагивает темы депрессии, одиночества и борьбы с внутренними демонами.


Игра также известна своей атмосферой и визуальным стилем, которые создают напряжение и чувство страха. Игрокам необходимо не только сражаться с врагами, но и исследовать окружающий мир, чтобы понять историю персонажа и его состояние. Графика игры выполнена в стиле низкобюджетных хорроров, аналогично тому, как это сделано в Half-Life, что способствует созданию уникальной атмосферы. Звуковое оформление и звуковые эффекты также имеют ключевое значение для формирования этой атмосферы.

Имеющий четыре концовки, три из которых плохие, в зависимости от выбора. А так же одну секретную что супер классно! так же есть отсылки на игру от того же разработчика- "Afraid of Monsters"
немного информации о Андреас Рённберге
-возраст 34. родился в феврале 1991 года
-так же является Гейм-дизайнером и музыкантом



Вот несколько фактов о игре "Cry of Fear":

Психологический хоррор:
Игра фокусируется не только на ужасах, но и на психическом состоянии главного героя, Саймона. Темы депрессии, тревоги и внутренней борьбы пронизывают весь сюжет.

Мультиплеерный режим:
В дополнение к одиночной кампании, "Cry of Fear" предлагает мультиплеерный режим, где игроки могут совместно проходить уровни и сражаться с врагами как из основного сюжета так и новых. тоже довольно интересных) Я очень рада тому что в этой игре есть возможность играть с друзьями.. но то как это все реализовано немного напрягает.

Разнообразие врагов:
В "Cry of Fear" представлено множество различных монстров, каждый из которых имеет свои особенности и поведение, что добавляет разнообразия в игровой процесс.

Звуковое оформление:
Звуковое оформление игры играет ключевую роль в создании атмосферы страха и напряжения. Многие звуки были записаны вручную разработчиками.

Критическое признание:
Игра получила положительные отзывы от критиков и игроков за свою атмосферу, сюжет и оригинальный подход к жанру хоррор.

Темы травмы и потери:
Сюжет игры затрагивает темы травмы и потери, что делает его более глубоким и резонирующим с игроками, которые сталкивались с подобными переживаниями.

Бесплатная игра:
Игра была выпущена как бесплатный проект, что сделало её доступной для широкой аудитории и позволило многим игрокам познакомиться с ней без финансовых затрат.
Главный герой трогичной истории
В игре главным героем является Саймон Хендерсон. Его персонаж играет центральную роль в сюжете и развитии игры.

Предыстория:
Саймон — молодой человек 19 лет. Живущий в городе Стогольм в Швеции со своей мамой. он сталкивается с серьезными психологическими проблемами и внутренними демонами. Его жизнь кардинально меняется в еще более херовое состояние после трагического события — авария. в ходе которой он становится инвалидом.

Внешний вид:
Саймон представлен как обычный молодой паренек, одетый в повседневную одежду. Его внешний вид отражает его внутренние переживания — он выглядит уставшим и подавленным. крутая зеленая сумка через плече, серый худак в который я просто влюбилась!!! те самые перчатки без пальцев:)
так же всеми известный факт что внешний вид основан на человеке по имени Андреас Рённберг


Отношения с другими персонажами:
В игре присутствуют другие персонажи, которые влияют на развитие сюжета и показывают различные аспекты жизни Саймона.

Софи-близкий друг Саймона. является важной фигурой в его жизни, представляя собой его потерянную любовь и символ его сожалений и горя.
Доктор Пурнелл- известный как просто Доктор. Выступает в роли антагониста на протяжении почти всей игры.


Символизм:

Саймон олицетворяет борьбу человека с собственными страхами,противоречиями и травмами. Его путешествие можно рассматривать как метафору поиска себя и преодоления трудностей.

Развитие персонажа:
На протяжении игры Саймон проходит через множество испытаний, которые заставляют его сталкиваться со своими страхами и принимать трудные решения. Это развитие делает его более многослойным и реалистичным персонажем.




Психологическое состояние:
В течение игры Саймон борется с депрессией, тревогой и чувством вины. Эти эмоции влияют на его восприятие окружающего мира, что делает его путешествие по мрачным улицам и заброшенным местам ещё более напряжённым.

более подробно об этом)

Депрессия: Саймон страдает от глубокой депрессии, которая вызвана не только аварией в ходе которой он стал инвалидом,но и до этого его жизнь была не слишком уж сладкой. в начале игры, в предисловии можно понять что он сам по себе всегда был депрессивным и довольно грустным.. (проявляется в его мрачном восприятии мира и постоянном чувстве безнадежности.) Его мысли часто наполнены негативом, и он испытывает трудности с мотивацией и радостью в жизни.

Травма: Психологическая травма, вызванная в результате автомобильной аварии, играет ключевую роль в его состоянии. вызывает у него чувство вины, сожаления и безысходности, что усугубляет его депрессию.

Паранойя: В процессе игры Саймон начинает испытывать параноидальные мысли и страхи. Он сталкивается с различными монстрами и ужасами, которые являются проекциями его внутренних страхов и тревог. Это создает атмосферу постоянного напряжения и неуверенности.

Изоляция: Саймон чувствует себя изолированным от окружающего мира. Его внутренние переживания приводят к тому, что он не может наладить отношения с другими людьми, что усиливает его одиночество и чувство отчаяния.

Идентичность: В ходе игры Саймон сталкивается с вопросами о своей идентичности и месте в мире. Его внутренние конфликты заставляют его переосмысливать свои действия и выборы, что приводит к кризису идентичности.

Восприятие реальности: Психические расстройства Саймона влияют на его восприятие реальности. Он часто не может отличить реальные события от своих галлюцинаций или кошмаров, о чем нам повествует сюжет и концовки. их я бы тоже хотела обсудить.

Борьба с внутренними демонами: В течение игры Саймон сталкивается со своими внутренними демонами — страхами, сожалениями и травмами — что делает его путешествие не только физическим, но и психологическим.


Саймон Хендерсон — это не просто главный герой; он символизирует внутреннюю борьбу многих людей с их собственными демонами, что делает "Cry of Fear" не только хоррор-игрой, но и глубоким психологическим опытом.
добавляя глубину к сюжету и позволяя игрокам задуматься о сложностях человеческой психики и последствиях травмы.
Книжный Саймон...
Книжный Саймон — это одна из версий персонажа Саймона Хенриксона. Он представляет собой альтернативное воплощение главного героя- антагонист, которое связано с темой книги, играющей важную роль. о ней поговорим позже)

Роль в сюжете:
Книжный Саймон символизирует внутренние конфликты и психологические травмы, с которыми сталкивается главный герой. Он является проекцией страхов и переживаний Саймона, связанных с его прошлым и его отношением к окружающему миру. В этом контексте Книжный Саймон может быть интерпретирован как отражение того, как травмы и переживания могут формировать личность и восприятие реальности.

Психологические травмы:
Книжный Саймон олицетворяет страхи, связанные с потерей контроля над своей жизнью и последствиями своих действий. Его образ может быть связан с чувством вины и сожаления о том, что произошло в прошлом. Этот персонаж подчеркивает тему борьбы с внутренними демонами и поиском пути к исцелению.

Внешний вид
Его внешний вид может варьироваться, но он часто выглядит более мрачным или изолированным по сравнению с обычным Саймоном. Это отражает его внутреннюю борьбу и состояние ума. жуткое лицо, которое так и кричит о том что он явно ебнутый.
кровавые пятна и потеки отдельный вид дрочева на него :3

помогает глубже понять психологическое состояние главного героя и его борьбу с внутренними конфликтами. Этот персонаж служит напоминанием о том, как прошлые травмы могут влиять на настоящее и формировать личность.

Доктор...
Доктор Пёрнел — это один из самых интересных и многослойных персонажей в игре как я думаю. В книге он действительно выступает в роли антагониста, что создает у игрока ощущение недоверия и напряжения. Однако, когда мы погружаемся в реальность игры, становится очевидно, что его намерения гораздо более сложные. Он старается помочь Саймону, понимая, насколько тот является сложным пациентом с глубокими психологическими травмами.

Доктор Пёрнел видит в Саймоне не просто пациента, а человека, который борется с внутренними демонами. Его подход к лечению может показаться жестким или даже пугающим, но это скорее отражение его стремления помочь Саймону справиться с его проблемами. Это создает интересный контраст между тем, как он воспринимается в книге и каков он на самом деле.
Что касается внешнего вида Доктора Пёрнела, его скин действительно запоминается. Он выглядит мрачно и загадочно, что подчеркивает атмосферу игры. Саймон видит в нем не только врача, но и своего рода символ страха и непонимания. Этот образ усиливает чувство тревоги и неопределенности, которое пронизывает всю игру.

В целом, Доктор Пёрнел — это персонаж, который вызывает противоречивые чувства. Его желание помочь Саймону сталкивается с теми страхами и предрассудками, которые возникают у главного героя. Это делает их взаимодействие особенно напряженным и интересным для игрока.
Софи...
Софи — один из ключевых персонажей в игре "Cry of Fear", и её роль в сюжете имеет значительное значение для понимания внутреннего мира главного героя, Саймона.


Роль в сюжете:
Софи является важной фигурой в жизни Саймона, представляя собой его потерянную любовь и символ его сожалений и горя. Она появляется в его воспоминаниях и видениях, что подчеркивает его эмоциональную травму и чувство вины за её судьбу. Взаимодействие с Софи помогает игроку понять, как прошлые события влияют на психическое состояние Саймона и его восприятие реальности.

Психологические травмы:
Софи олицетворяет травмы, связанные с утратой и чувством вины. Её образ часто ассоциируется с теми моментами, когда Саймон чувствует себя особенно уязвимым и подавленным. Она может быть интерпретирована как проекция его страха потерять близких людей и не справиться с последствиями своих действий.

Внешний вид:
о эта дама восхитительна!!!
Софи изображена как подросток с карешкой, обычно одетая в простую одежду. Её внешний вид может варьироваться в зависимости от сцены, но она часто выглядит нежно и уязвимо, что подчеркивает её связь с эмоциями Саймона.
Её образ служит напоминанием о том, как прошлые травмы могут влиять на настоящее.

. Как Саймон встретил её — неизвестно, но Софи говорила, что у неё всегда были проблемы в школе — намекая на издевательства над ней со стороны других и что Саймон был единственным парнем, который был добр к ней.
Режимы игры

Лёгкий режим — это простой уровень сложности, где шприцы полностью восстанавливают здоровье, а враги не представляют большой угрозы.

Средний режим — сбалансированный вариант, в котором шприцы восстанавливают 80% здоровья.

Сложный режим — более трудный уровень, где враги сильнее, а шприцы восстанавливают только 60% здоровья.

Кошмарный режим открывается после завершения любого из предыдущих уровней сложности. В этом режиме враги очень сильные, а шприцы восстанавливают лишь 40% здоровья. В начале игры можно найти аудиокассету, которая позволяет сохранить игру всего 5 раз (больше кассет в игре нет).

Режим Доктор становится доступен после прохождения основной сюжетной кампании. В этом режиме нельзя сохраняться и лечиться, так как на уровнях отсутствуют аудиокассеты и шприцы. Доктор Пурнелл носит противогаз с встроенным ночным видением, что избавляет от необходимости использовать фонарь и другие источники света. В качестве оружия он использует пятизарядный револьвер.

Кооперативный режим позволяет игрокам вчетвером пройти игру за полицейских.

Стандартный режим повествует о том, как вы попали под влияние книги и должны пройти от конца игры до станции метро Saxon Avenue, чтобы предотвратить аварию Саймона и остановить написание книги, тем самым избавив мир от кошмара Хенрикссона.

Manhunt — это вторая сюжетная миссия, где также нужно играть за полицейских. Здесь необходимо найти Доктора Пурнелла и помешать ему назначить Саймону лечение с помощью книги, что также поможет предотвратить его кошмар.

Сценарии — это любительские карты для данной модификации, доступные в версиях 1.4 и выше.
Достижения и моя личная боль)
смогла добиться этого и наконец получила все что можно. я горжусь этим)
Пересказ сюжета (спойлеры)

Саймон Хенрикссон, 19-летний парень, ставший жертвой намеренного наезда автомобиля после попытки помочь раненому, теперь парализован и прикован к инвалидному креслу. К физическим страданиям добавились депрессия, панические атаки и наркотическая зависимость. В рамках новой терапии доктор Пурнелл предлагает Саймону вести дневник, записывая свои эмоции и переживания, чтобы справиться с психологической травмой.


В своём дневнике Саймон свободен от инвалидной коляски. Он приходит в себя ночью в центре Стокгольма, не помня, как здесь оказался. Дезориентированный, он бродит по городу, где его преследуют кошмарные монстры, в том числе доктор в противогазе (искажённый образ доктора Пурнелла) и человек с бензопилой.


Встреча с Софи, бывшей одноклассницей, на крыше здания, заканчивается трагически. После признания Саймона в любви, которое она отвергает, Софи, ощущая себя непонятой, совершает самоубийство. Получив сообщение от матери, призывающей его вернуться домой, Саймон садится в метро, направляясь в Кирквилль. Однако поезд терпит крушение. Чудом избежав падения с разрушенного моста, Саймон теряет сумку и вынужден ночью пробираться через лес в Кирквилль без оружия и фонарика.


Вскоре он находит заброшенную психиатрическую больницу. Там его ждет врач в противогазе, запертый за воротами. Он предлагает Саймону ключ в обмен на пистолет, спрятанный в здании. Саймон должен решить, довериться ли врачу и отдать пистолет, или оставить его себе из-за подозрений. Вне зависимости от выбора, врач, получив пистолет или разочаровавшись в недоверии Саймона, бросает ему ключ, а затем стреляет в плечо и скрывается. После погони и перестрелки на чердаке Саймон убивает доктора. Он покидает больницу через черный ход.


Пройдя через канализацию и победив человека с бензопилой, Саймон добирается до родного Кирквилля. В пустом доме, поднявшись в свою комнату, он находит открытую книгу. Начав читать, он попадает в финальный кошмар, где ему предстоит сразиться со своим "книжным двойником" – воплощением его истинного "Я".
почему же эта игра ШЕДЕВОР?
Хоррор-игры всегда привлекали меня своей уникальной атмосферой и способностью погружать в мир страха и неизвестности. Мне нравится, как они играют на эмоциях, заставляя сердце биться быстрее и вызывая мурашки по коже. Каждый звук, каждая тень могут стать источником напряжения, и это создает непередаваемое ощущение адреналина.

Особенно мне интересны игры, которые не только пугают, но и рассказывают глубокие истории. Они часто исследуют темы человеческой психологии, страха и утраты, что делает их не просто развлекательными, но и заставляет задуматься о более серьезных вещах. Например, такие игры, как наш главный объект обсуждения "Cry of Fear " как раз мастерски комбинируют элементы ужаса с эмоциональными переживаниями персонажей.

Кроме того, мне нравится взаимодействие с окружающим миром в хоррор-играх. Часто приходится решать головоломки или принимать сложные решения под давлением страха. Это добавляет элемент стратегии и делает игровой процесс более увлекательным.

В целом, хоррор-игры — это не просто способ развлечься; это возможность испытать свои страхи в безопасной обстановке и погрузиться в захватывающие истории, которые остаются с тобой надолго после окончания игры.



они буквально доказали, что хорошее качество не всегда важно, сделав эту игру! Он и правда один из лучших проектов в принципе. по сути для того времени, а именно 2012 год. игра сделана реально хорошо что могла бы спокойно посоревноваться с тем же Сайлент Хиллу.

Игра пугает. и даже не то что бы скримерами, а скорее своей мрачной и депрессивной атмосферой и сюжетом.

В игре меня особенно привлекает глубокий и депрессивный сюжет, который пронизывает всю игру. Это не просто хоррор — это настоящая психологическая драма, где я, погружаясь в игру вместе с Саймоном, прохожу через его внутренние проблемы и страхи. Каждый шаг по мрачным улицам и заброшенным зданиям ощущается как путешествие в его сознание, где каждая встреча с монстрами становится отражением его травм и переживаний.

Элементы шутера добавляют динамики в игровой процесс, но они никогда не отвлекают от основной темы. Стрельба и борьба за выживание становятся лишь фоном для более глубоких размышлений о смысле жизни, целей, разных жизненых ситуациях и травмах. Это создает уникальный баланс между адреналином и эмоциональной нагрузкой.

Особенно мне нравится, как история Саймона переплетается с тем, что он записывал в своей книге. По сути вся игра это мысли и переживание настоящего инвалида.Мы видим, как его мысли и переживания оживают на экране, а проходя по сути его историю на путь к восстановлению. Это делает игру не просто набором пугающих моментов, а настоящим исследованием человеческой психологии.

Монстры— это не просто враги; они олицетворяют страхи и травмы Саймона. Каждый из них — это воплощение его боли, утрат и внутренней борьбы. Это добавляет игре глубины и заставляет задуматься о том, как наши собственные страхи могут принимать различные формы.
например один из боссов Туша. возможно, что этот монстр является аналогом настоящего Саймона и его инвалидности, поскольку оно сидит в кресле и не может ходить. Иногда Саймон упоминает, что он просто сидячий кусок мяса. или же иная версия что это связанно с Софи...

Концовки. в игре их четыре и одна секретная. как я и списала ранее.
каноной лично я считаю ту где мы спасаем софи но убиваем доктора. да, это кстати первая концовка на которую я прошла игру. А так же самая наихуджая концовка. она прям ну интересная но все же печальная . Та,что по мнению автора считается хорошей.. сори но я так не думаю. по сути он сидит на таблетках и заключен по жизни в психиатрической больнице и все по сути все потерял.

Также хочу отметить внутри игровые достижения, такие как получение предметов и их разнообразие. Кроме того, в игре присутствуют различные скины, которые открываются путем открытий концовок или выполнением определённых действий во время игры.

В целом, Cry of Fear — это не просто игра; это эмоциональное путешествие, которое оставляет след в душе и заставляет задуматься о том, что происходит внутри нас самих.
я старалась
Я старалась сделать это руководство интересным, и, думаю, у меня это вполне получилось. Некоторые главы, такие как режимы игры или достижения, а также пересказ истории, я создавала в первую очередь для себя. Я давно хотела сделать что-то подобное, потому что действительно люблю эту игру.
В определенные моменты она спасала меня от одиночества и давала толчок к размышлениям о своей жизни. Несмотря на свою депрессивную атмосферу, игра на самом деле придаёт мне сил двигаться дальше и не сдаваться.

Спасибо, что прочитали! :3
можете на мой телеграмм подписаться еще. я там и рисуночки и музыку и фотографии выкладываю)
t.me/xdxiko


втавки и картинки взяла со всеми любимого пинтереста. все в открытом доступе.
я бы хотела вставить свои какие то скрины из игры но у меня к сожалению все удалилось:(
рисуночки)


7 Comments
мракобе́сие  [author] 27 Sep @ 11:11pm 
я тоже так думаю)
KYZR 27 Sep @ 10:15pm 
тебе лечиться надо
Pisunchik❤ 26 Jul @ 3:04am 
Я похож на Саймона но мне сетырнадцыыад и я как маленький Саймон и я очень быстрый и накаченный как саймон я тоже качаюсь и у меня волосы мышцы пресс как у Саймона и руки как у Саймон и я как Саймон не устаю
беса 29 Apr @ 9:34pm 
вааааааау очень хорошее руководство пяти из пяти
shieppe89 8 Apr @ 8:57am 
Я ем изотопы
я и сам проходил cry of fear и косплею саймона ну и похож на него так же депрессивный грустный ну полная копия саймона только лицом не похож
классное руководство и интересное
:steamthumbsup: