The Texas Chain Saw Massacre

The Texas Chain Saw Massacre

Not enough ratings
Гайд на Хендса
By Akela
Краткий гайд на Хендса
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Основная информация
Хендс Макнамара является главной занозой для любых выживших. Низкая мобильность, которая представлена в отсутствии быстрого перемещения по карте и возможности преследовать выживших через препятствия, компенсируется его способностями и характеристиками.
Способность Ripstall (Прерванное усилие) - способность позволяет моментально вырывать предохранитель из электрощитка, клапан из бочки. Кроме того, этот навык позволяет ему быстро перезапускать генераторы и автомобильные аккумуляторы. Базовая перезарядка -2 минуты. По прокачке вы должны прежде всего забрать уменьшение восстановления его способности.
Вторая способность — это электро-ловушки, они размещаются на следующие объекты:
1. Ворота
2. Электрощиток
2. Пневматическая бочка
3. Генератор
4. Аккумулятор
5. Металлический лаз
6. Баррикада
7. Стол с инструментами
8. Насос (карта кладбище)
9. Лампы.
После взаимодействия с предметом с электро-ловушкой жертва получит удар током и упадет на землю, члены семьи также могут удариться током если попытаются взаимодействовать с таким предметом. Темнее менее выжившие без особого труда обойдут ловушку если у них есть осколок кости или умение сапер. Хендс может их снова включить, после небольшой задержки.
Третья способность это Barge (толчок) – позволяет толкнуть одного или группу жертв.
Наиболее эффективно применять чтобы прервать драку жертвы с другим членом семьи.
Драка с самим же Хендсом, практический для любой жертвы закончиться ее смертью, в связи с самым высоким показателям борьбы в драках.
Умения и советы
1.Разрушитель баррикад – дает возможность разрушать баррикады, старайтесь всегда брать это умение если у вас нет Кожаного лица в команде, умение не актуально только на карте Дом Нэнси в связи с низкой значимостью баррикад и их количеством.
2. Rip stalled – Дает небольшую задержку после применения главной способности на 30 секунд. Жертвы не могут повторно взаимодействовать с объектом.
3. Медленные руки- при ударе током жертва получает отрицательный эффект на минуту который замедляет ее действия на 40%. Очень сложен в реализации. Проверено на генераторе и аккумуляторе.
4. Сердечный приступ- при ударе током или ударе Barge на жертву накладывается кровотечение.
5. Громила (bruiser)- увеличивает урон Barge на 15 единиц.
6. Травма тупым предметом – очень сомнительное умение, накладывает эффект, которым обладает Джонни. Не рекомендую к использованию.
7. Short fuse (короткое замыкание)- при ударе током жертва подсвечивает вам 7 секунд. Есть более полезная версия общедоступного умения это звонок к обеду - данное умение раскрывает всем ауру жертвы.
Хорошие навыки на поддержку соответствующие Хендсу
1. Путаница в схемах – одно из самых мощных общедоступных умении. После перезапуска генератора время его отключения увеличивает на 15 секунд, также эти 15 секунд добавляются ко времени сколько нельзя будет взаимодействовать с объектом (после закручивания клапана, после запуска аккумулятора – 1 минута 15 секунд, отключение электрощитка).
2. Резиновые сапоги (Rubber boots) – Так же является не плохим умение из общих, но очень специфичен, позволяет ходить через электричество и заводить генератор с одного раза.

Немного о значении Хендса в игре на разных картах.
Могу выделить три карты на которых Хендс будет максимально полезен.
Дом Нэнси для предотвращения быстрого побега через дорогу.
Кладбище для контроля выхода через генератор (если он возле церкви).
Заброшенная мельница в связи с трудностью контроля ключевых объектов.
Также не забываем главный противник это Дэнни. Хендс практический всегда необходим если в противоположной стороне он есть. Исключение карты Дом семьи и Скотобойня из-за способов контроля карты.
Фишки
Отдельно, хочется выделить некоторые факты, которые вам нужно знать для успешной игры.
Количество и местонахождение вентилей и предохранителей на каждой карте, поверьте это знание порой может вам заменить Хендса.
Автозаправка и заброшенная мельница - 4 вентиля и 4 предохранителя.
Дом Нэнси - 3 вентиля и 3 предохранителя.
Бывает такое что все 3 предохранителя находятся в доме, и смысл ставить ловушку на электрощиток полностью отпадает.
Скотобойня - 4 вентиля и 4 предохранителя.
Кладбище - 2 вентиля и 2 предохранителя.
Дом семьи 4 вентиля и 3 предохранителя.
В процессе написания.
Сборки
Теперь пару слов о сборках
Первый вариант «Механик»
1. Rip stalled
Немного о связи двух эти чудесных умении (Rip stalled и путаница в схемах) при вырывании предохранителя сначала срабатывает Rip stalled 30 секунд, после жертва может повторно вставить предохранитель, но не может активировать еще 15 секунд (что дает 45 секунд в общем).
2. Путаница в схемах
Не забываем, что при закручивании бочки выживший не может ее крутить снова 15 секунд, что не дает возможность агрессивного открытия пневматический ворот.
3. Разрушитель баррикад (На доме Нэнси можно заменить на умение Громила или Дикость в связи с малым количеством баррикад.
В следующих сборках резиновые сапоги спокойно можно заметь на Разрушитель баррикад
Второй вариант «Две пары Сапог»
1. Rip stalled
2. Fire up
3. Резиновые сапоги
На самом деле очень специфическая сборка подходит только для дома Нэнси
Третьи вариант «Изоляция»
1. Медленные руки
2. Fire up
3. Резиновые сапоги
На этом все, спасибо за внимание!
1 Comments
𝗦𝗽𝗹𝗶𝗰𝗲𝗿 24 Mar @ 11:59pm 
Сердечный приступ бесполезен