Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen









还有个几乎影响npc使用的问题,就是敌对npc和友好npc都用了一个模型,而模型里甚至同时写了联合军、护卫队和女反抗军的动画,npc的动作简直乱了套了。
敌对和友好的npc应该分成两个qc文件来编译,一个单独写联合军动画的includemodel,一个单独写女性动画的includemodel,敌对npc和友好npc各用各的模型。或者直接用新更新的敌对反抗军的原理,在lua文件下面keyvalues里头写个Hostile = "1",能够达到敌对反抗军的效果,这样就能用同一个模型了。当然我不推荐后者的方法,因为只能与原版联合军识别敌我,snpc认不出来。