XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Enemy Unknown

Not enough ratings
Druga fala
By Glow
Przewodnik po opcjach drugiej fali.
Nie ma tu wszystkiego ale jest wystarczająco, aby sobie wystartować grę z pełną świadomością.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Wstęp
EU jest oddzielnie od EW, jeśli odinstaluje się EW to odblokowania przepadną dla EU.
Usunięcie którychkolwiek plików gdy kampania została ukończona, usunie dodatkowe opcje Drugiej Fali. Należy zrobić kopię plików z folderu Documenty użytkownika aby zachować ustawienia.

Legenda - kolory, skróty:
🔵 Zależy od losowości, stylu gry zazwyczaj ułatwia ale może utrudnić
🔴 Utrudnienie spore
🟡 Utrudnienie lekkie
🟢 Ułatwienie
ob obrażenia
ok obrażenia krytyczne
SOK szansa obrażeń krytycznych
C: celność
W: wola
R: mobilność
S satelita
n naukowcy
h technicy / inżynierowie
e elerium
m stopy metali
/t na turę

Polski:


Angielski:
Skrótowiec (21 opcji razem)
Druga fala Łatwy
🔴 Ruletka obrażeń / Damage Roulette
🔵 Nowa gospodarka / New Economy
🔵 Nie wszyscy są równi / Not Created Equally
🔵 Ukryty potencjał / Hidden Potential
🟡 Większe dobro / The Greater Good
Druga fala Łatwy EW
🟡 Pola ostrzału / Aiming Angles
🟢 Próbuj do skutku / Save Scum
🔵 Szkoleniowa ruletka / Training Roulette
Druga fala Normalny
🔴 Czerwona mgła / Red Fog
🟡 Stan krytyczny / Absolutely Critical
🔴 Maraton / Marathon
Druga fala Normalny EW
🟡 Umysł nienawidzi materii / Mind Hates Matter
Druga fala Klasyczny
🔴 Walka o wynik / Results Driven
🔵 Wysokie stawki / High Stakes
🔴 Kosztowna inwestycja / Dimishing Returns
🔴 Więcej niż człowiek / More Than Human
Druga fala Klasyczny EW
🔴 Nerwowa macka / Itchy Trigger Tentacle
Druga fala Niemożliwy
🔴 Zmęczenie wojną / War Weariness
🟡 E-115
🟡 Całkowita porażka / Total Loss
🔴 Źródła alternatywne / Alternate Sources

Druga fala Łatwy
🔴 Ruletka obrażeń / Damage Roulette
Obrażenia w szerszym zakresie od 1 do +50% bazowej (zaokrąglanie w dół).
Nie dotyczy środków wybuchowych.
Ogólne czyni przebieg potyczek mniej przewidywalnym.
Trudniej przewidzieć ob wrogie i własne, a więc trudniej zaplanować potyczkę.
Sytuację gdzie wróg przetrwa atak z np. 1 PZ są częste.
Ułatwienie gdy broń tradycyjna, na Łatwym, Zwykłym pozwala przetrwać znacznie dłużej bez ulepszenia do broni laserowej, nawet całkowicie ją ignorując i przejść bezpośrednio do plazmowej lub nawet zakończyć grę bez ulepszeń klasy broni.
Obserwuję że poziom wybranej trudności ma wpływ na losowość obrażeń, na Łatwym jest znacznie więcej krytycznych zadawanych przez zespół.
Czasem zdarzy się rozgrywka gdzie pula losowości jest bardzo niekorzystna, niskie obrażenia idą jedno za drugim. Opcja: Próbuj do skutku / Save Scum gdy wyłączona + Ironman utrudniają jeszcze bardziej.

🔵 Nowa gospodarka / New Economy
Zmienia Country Funding losowo
Zmiana może być w zakresie 10%-400% wartości bazowej kraju
Rozpocznij grę, rozegraj dwie pierwsze misje aby dostać się do menu z widokiem finansowania z każdego kraju. Porównaj rozdanie jakie dostałeś ze standardowymi wartościami.

Standardowe Country Funding dla lokacji startowych:
§180 Ameryka Płn, USA
§100 Europa, Niemcy
§100 Azja, Japonia
§130 Afryka, Nigeria (zawiera +30% za bonus)
§80 Ameryka Płd, Brazylia

Poziom trudności Łatwy +50%

Najlepsze rozdanie: Można zapisać grę i rozpocząć jeszcze raz aby dostać inne rozdanie, porównać oba i wybrać lepsze, skoro planujemy rozgrywkę na kilkadziesiąt godzin warto poświęcić trochę czasu na początku gry. Dodatkowo warto wybrać jeszcze lepszy układ źródeł termalnych i wykopanych pomieszczeń w widoku układu bazy, na poziomie Klasycznym i Niemożliwym.
Oczywiście można również wybrać mniej korzystny układ aby utrudnić.

🔵 Nie wszyscy są równi / Not Created Equally
Żółtodzioby mają losowe statystyki. Patrz: Żołnierze / Wola
W:25-60 normalnie 40, wartości co 2
C:50-80 normalnie 65, wartości co 5
R:11-14 normalnie 12, 33% szans na 11, 33%: 12, 16%: 13, 16%: 14
Raczej ułatwia, kosztem kredytów, których na początku gry nigdy za wiele. Nawet jeśli w rekrutacji dostajemy samych najgorszych żołnierzy, to zawsze można zrobić więcej rekrutacji. Szansa na 2-3 asów jest warta ryzyka i kosztów rekrutacji.

🔵 Ukryty potencjał / Hidden Potential
Statystyki żołnierzy zmieniają się losowo przy awansie
Co poziom przyrost w zakresach:
Grenadier C+0_2, 60% na +1PZ, W+2_6 lub W+4_12 z ŻW, 10% na R+1
Sztrurmowiec C+1_5, 50% na +1PZ, 20% na R+1
Ż.wsparcia C+2_6, jw
Snajper C+3_9, jw
MEC C+1_5, jw
ŻW - Sz:Żelazna Wola
Im więcej żołnierzy, dłuższa gra, więcej misji, tym większe szanse na kilku asów, wystarczy 2-3 aby pozamiatać. Rzadko zdarzyły się najniższe awanse, kilka razy z rzędu u jednego żołnierza. Bardzo ułatwia, jeśli śledzi się statystyki żołnierzy. Wymaga dodatkowego zaangażowania, prowadzenia notatek i porównywania żołnierzy.

🟡 Większe dobro / The Greater Good
Psioniczność może zostać odkryta wyłącznie przez przesłuchanie obcego psi
Bez, również przez sekcję zwłok, więc należy ogłuszyć Dowódca sektoidów, Eteryczny. Sekcja dSid nie odblokuje Laboratorium psionicznego. Z opcjami Ruletka obrażeń, Ironman, bez posługiwania się zapisami gry, wymaga więcej precyzji i szczęścia w bitwie. Utrudnia zdobycie psioników. Silnie zależy od doświadczenia i sprawności gracza.
Druga fala Łatwy EW
🟡 Pola ostrzału / Aiming Angles
Bonusy celności większe za flankowanie i mały dystans do wroga.
Również dla wrogów. EXALT korzysta, obcy raczej mało. Różnica 1 pola na mapie decyduje o zmianie szans na trafienie o 40%. Zmienia sposób rozgrywania potyczek. Obniża znaczenie osłon, zwłaszcza przy dużej ilości szturmujących. Razem z Nerwowa macka praktycznie eliminuje bonus osłony. Mechtoid EW staje się istotnym zagrożeniem. MEC nie kożysta z osłon, podobnie SHIV, czyli początkowa gra jest trudniejsza (dużo Sid), późniejsza z MEC, SHIV łątwiejsza.
Bardziej agresywna taktyka jest promowana, więc zależy od sprawności gracza.
Reddit

🟢 Próbuj do skutku / Save Scum
Odczyt zapisu gry zresetuje basen losowości (czytaj: losowość w rozgrywce).

🔵 Szkoleniowa ruletka / Training Roulette
Drzewo umiejętności jest w części losowe pomiędzy klasami. Oprócz żołnierzy MEC.
Miesza umiejętności z różnych klas. Żołnierze wysokich rang, otrzymani w nagrodach Rady stają się bardziej cenni, można dobrać umiejętności do już posiadanych przez zespół.
Niektóre[www.ufopaedia.org] um są przypisane na stałe do klas - patrz: Klasy (pogrubione)
Snajper ma 6 zablokowanych zdolności
Grenadier ma 5 zablokowanych zdolności
Szturmowiec, ż.wsparcia mają 4 zablokowane, więc są najbardziej losowi.
Przez co ż.wsp staje się bardziej wartościową klasą, bardziej walczącą. Może się zdarzyć brak medyka specjalisty, więc żołnierze będą musieli zabierać więcej apteczek lub podjąć większe ryzyko.
Całe drzewo um jest przypisywane ż gdy zdobywa klasę.
Próbuj do skutku nie działa po przypisaniu drzewa um.
Rifle Suppression / Przygwożdżenie (karabinowe, nie ciężkie) jest usunięte z puli.
Raczej dla doświadczonych graczy, którzy szukają nowych mechanik dla uatrakcyjnienia rozgrywki. Daje szansę na naprawdę interesujące połączenia umiejętności i klasy lub bardzo słabe, których zawsze można się pozbyć przez zamianę w ż.MEC. Duże szanse na brak medyków specjalistów, więc żołnierze z u medycznymi stają się cenniejsi w grze końcowej ale klasa ż.wsparcia staje bardziej walcząca, więc siła zespołu jest większa. Docenią to bardziej doświadczeni gracze. Np. grenadier z trzema apteczkami.

Silne kombinacje:

Szturmowiec: Bullet Swarm +Rapid Fire +Holo-Targeting
trzy strzały, C+10, z Run & Gun po pierwszym strzale

Szturmowiec: Bullet Swarm +Rapid Fire +Close and Personal
cztery strzały w turze na trzy różne cele

Ż.wsparcia: Covering Fire +Oportunist +Sentinel / Rapid Reaction
strzał reakcji na atak wroga bez kar celności warty + dwa strzały

Grenadier: Deep Pockets +Grenadier +Sprinter
6 granatów, 1-2 typów, ob+1 dla granatów, lepsza mobilność

Ż.wsparcia: Sprinter +Low Profile
Specjalista do zbierania meldu, np. M:14+4 +M z pancerza
Druga fala Normalny
🔴 Czerwona mgła / Red Fog
Rany obniżają celność i ruch na czas misji. Apteczki stają się ważniejsze. Mocno utrudnia zwłaszcza na Niemożliwym.
C:-15 R:-2 za lekkie rany, PZ z pancerza, nawet 1PZ !
C:-30 R:-2 ciężkie rany PZ żołnierza
Apteczki nie usuwają modyfikatora, tylko dodają PZ.
Utrudnienie ale można rekompensować umiejętnościami, bonusami z rzeczy i adaptując styl walki, asekurując formacją podczas potyczki.
Spadek z C:65 -15 =50 lub -30 =35 mocno utrudni i wręcz eliminuje żołnierza
Będzie potrzebny SCOPE i Holo-targeting aby zrekompensować do przyzwoitego poziomu.
Spadek z C:95 -15 =80 lub -30 =65 nie jest tak odczuwalny, zwłaszcza gdy są już SCOPE i Holo-targeting.

🟡 Stan krytyczny / Absolutely Critical
Flankowanie gwarantuje obrażenia krytyczne = więcej ok
SOK+100% zamiast SOK+50%
Opancerzony ma SOK-100% zamiast SOK-60%
Wrogowie zachowują 10% obronę na ok z flankowania
Obcy również kalkulują ataki i atakują przy wysokim SOK.
Agresywne taktyki są promowane ale podnoszą ryzyko. Wykorzystanie dymu staje się istotniejsze. Niszczenie osłon również.
SHIV nie może być oflakowany.
Walka wręcz MEC (Kinetic Strike Module) daje ==27 ob== (x2/t = 54 ob)
Specjalna animacja fatality dla zabijania Mechtoida, Berserkera, Sectopoda przez MEC KSM.

🔴 Maraton / Marathon
Gra trwa dłużej.
Badania czas x3
Budowa bazy czas x2
Koszt rzeczy x2, również sprzedawania rzeczy, artefaktów
Trudniej radzić sobie z paniką
Leczenie w ambulatorium x2
Nalezy wyłączyć tutorial aby uruchomić Marathon, co oznacza -1 satelita na starcie.

Wymogi pozostają nie zmienione dla kosztów:
badań, ulepszeń odlewni, rekrutacji, myśliwców, szkoleń w szkole oficerskiej.

np. czas produkcji satelity to 20d
(Opcja Kosztowna inwestycja / Dimishing Returns zmniejsza do 10d.)

Istotne stają się bonusy kontynentów mające wpływ na prędkość rozgrywki:
Europa - koszty budowy laboratoriów / wymaga wystrzelenia 4 satelitów lub wybrania na lokację startową
Am.Połódiowa - natychmiastowe przesłuchania i sekcje zwłok / wymaga wystrzelenia 2 satelitów, więc Europa w Maratonie wydaje się najlepszym wyborem na lokację startową, Am.Pd. można szybko pozyskać.

Postęp obcych spowalnia po kwietniu, przesunięcie ok 1 miesiąca.

Kwiecień:
Latacze
UFO duży zwiadowca

Czerwiec:
Muton - szybszy progres w badaniach broni plazmowej
UFO porywacz

Slingshot DLC daje prawdopodobieństwo Mutona w kwietniu (misja Friends In Low Places / Przyjaciele w potrzebie aka Upadły Mściciel).

Więcej misji znaczy więcej doświadczenia, szybciej będą pułkownicy, mocno awansowani żołnierze. Łatwiej walczyć z mocnymi wrogami, nawet tradycyjnym uzbrojeniem. Slingshot DLC umożliwia ogłuszenie Mutona w kwietniu, łatwo zdobyć, szybko broń plazmową. Wszystkie szkolenia ze szkoły są dostępne szybciej.

Bonus "Mamy sposoby" Am.Pd. jest silniejszy, znacznie przyśpiesza badania, odblokuje ulepszenia w odlewni oraz kredyty badawcze.

Sprzedawanie rzeczy na szarym rynku daje więcej kredytów.

Odpowiednio adaptując styl gry czyni rozgrywkę łatwiejszą. Trudność może płynąć z wysokich kosztów satelitów w połączeniu z opcjami: Kosztowna inwestycja / Dimishing Returns, Walka o wynik / Results Driven. Należy zamówić budowę satelitów w pakiecie 6-9, zbudować jak najwięcej, przeciągając zamówienie nawet kilka miesięcy, początkowo tracąc kraje z Rady już w pierwszych miesiącach. Koszt satelity może osiągnąć po zkupieniu pierwwszego pakietu, np §3000 i 90 naukowców za kolejne. W grze końcowej walka z czasem i spadającym finansowaniem, które można częściowo rekompensować sprzedając wszystko na szarym rynku. Należy planować zakończnia misji Atak na bazę obcych i Atak na bazę EXALT dla redukcji paniki na świecie oraz dobrze dobierać i mieć trochę szczęścia w misjach uprowadzenia ludności cywilnej. Uratowanie min.14 z 18 cywilów w misji terror w mieście, daje najwyższą redukcjię paniki dla kraju.
Druga fala Normalny EW
🟡 Umysł nienawidzi materii / Mind Hates Matter
Żołnierze psi nie mogą być modyfikowani genetycznie.
Albo psi - Albo modyfikacje genetyczne, utrudnia, obniża siłę zespołu.
Druga fala Klasyczny
🔴 Walka o wynik / Results Driven
Country Funding zmienia się zależnie od poziomu paniki co miesiąc
Opcja zostaje odblokowana przez ukończenie gry na Klasycznym
1 +25%
2 --
3 -25%
4 -50%
5 -75%

🔵 Wysokie stawki / High Stakes
Losowe nagrody za powstrzymanie uprowadzeń od -50% do +50/100%
Normalnie: 4n, 4h, §200, rekrut zależnie od miesiąca, sierżant, kapitan, major
Losowe: 2-6n/h, §100-400
(Zależy od poziomu trudności ???)
Raczej ułatwienie przy dużej ilości zleceń, np 3 w misjach uprowadzeń, często wypadają korzystne, większe wartości. Ma to znaczenie na początku rozgrywki, później nieco traci na znaczeniu.

🔴 Kosztowna inwestycja / Dimishing Returns
Zwiększa koszt satelitów im więcej zbudujesz, również ilość wymaganych h
Czas na skonstruowanie jest obniżony z 20d do 10d, początkowo jest szybciej, później drożej. Wymaga ustawienia priorytetów, które bonusy 2-3 kontynentów są najistotniejsze. Prawdopodobieństwo utraty krajów jest pewne. Zbudować przekaźniki, zaatakować bazę obcych, zakupić dużą ilość satelitów w pakiecie na raz, dobrze wybrać kontynenty, resztę poświęcić.
Maraton daje bardzo wysokie koszty satelitów, §600 za pierwszego.
Ranking wartość premii
(1) Europa S4 : szybkość / Maraton
(2) Am.Pł. S3 : walka powietrzna / Maraton
(3) Afryka S3 : +30% przychody
(4) Azja S4 : uleprzenia, szkolenia = siła
(5) Am.Pd. S2 : szybkość badań
Maraton - Europa oraz Am.Pł. zyskują w rankingu, refundacje zasobów i więcej walk w powietrzu. Afryka z czasem również ale wolniej.

🔴 Więcej niż człowiek / More Than Human
Zdolności psi są bardziej niespotykane. Jeśli już jest jeden psi, szanse są 1% na kolejnego. Operacja Potomstwo / Operation Progeny (Annette i przyjaciele) z DLC Slingshot, daje 4 żołnierzy psi.
Druga fala Klasyczny EW
🔴 Nerwowa macka / Itchy Trigger Tentacle
Obcy nie za osłoną, mają +50% szansy na strzał gdy zostaną dostrzeżeni
Mechtoid, Cyberdysk, Sectopod, Dron, Eteryczny strzał zamiast warty.
Żołnierz zakończy ruch nim liczony jest efekt strzału, więc bonusy i umiejętności są liczone Low Profile, Will to Survive, Damn Good Ground, Distortion Field. Więcej obrażeń dla żołnierzy, którym trudno zaradzić, chyba jedynie przez ostrożne poruszanie się = częstsza utrata kanistrów z meldem.
Druga fala Niemożliwy
🔴 Zmęczenie wojną / War Weariness
Fundusze rady maleją z czasem, spadają do §0
Pozostaje Szary rynek. Zarządzanie satelitami jest trudniejsze, utrata kraju jest bardziej prawdopodobna.

🟡 E-115
Elerium przechowywane w magazynach, znika z czasem, 4.52% / dzień
Stan w kolejnych 5 dniach: 50, 48, 46, 44, 42, 40 czyli inaczej 50% w 15d
Wymaga planowania produkcji. Początkowo sprzedawać, później masowo wykorzystywać.
(EU:Projekty można rozpoczynać i anulować, elerium jest zwracane w całości. Nie działa w EW.)

🟡 Całkowita porażka / Total Loss
Tracenie wyposażenia żołnierza przy jego śmierci.
Można to nadrobić, na początku rozgrywki boli bardziej. W grze końcowej może zaboleć przy braku zasobów i wyjątkowym pechowym spawnie, np. kilka Sektopodów w misji. Ucieczki i wycofania z misji stają się ralną opcją do rozważenia.

🔴 Źródła alternatywne / Alternate Sources
Podwaja wymóg potrzebnej mocy przy budowie modułów bazy. Początkowo mały wpływ, później wymaga dedykowania więcej miejsca pod generatory. Spowalnia grę, zmienia dynamikę budowy bazy. Zwłaszcza jeśli źródła termalne są na najniższym poziomie.


Ironman
Zastąpi opcję "Zapisz i Wczytaj" przez "Zapisz i wyjdź" oraz autozapis.
Robić kopię bezpieczeństwa autozapisu, gra może go popsuć.

Na Klasyczny wymaga dostosowania strategi.
Na Niemożliwy wysokie prawdopodobieństwo przegranej gry.

Honestman - styl gry, przez błędy gry jest lepszym rozwiązaniem, jak z Ironman ale z wykorzystaniem zapisów. Nie ma opcji w XCOM.

Bronzeman - styl gry, brak zapisywania na misjach, można jedynie przed dla restartowania misji, bez restrykcji po za misjami. Nie ma opcji w XCOM.

Próbuj do skutku / Save Scum - styl gry w przeciwnym kierunku

"Szybki zapis / Quick save" można ustawić dowolny skrót klawiaturowy np. CTL+S

Warto też zainstalować mod / opcję restartowania misji przez skrót klawiaturowy.
Zakończenie
wersja 1.0 (26.02.2025)
Publikacja

wersja 1.1 (27.02.2025)
Maraton - rozwinięcie
E-115 - korekta dla EU/EW

Z moich notatek oraz pozbierane z różnych źródeł, wiki, Reddit, fora, wujek Google.

Po więcej informacji patrz (wersje angielskie):
XCOM Fandom[xcom.fandom.com]
UFOpedia[www.ufopaedia.org]

TO DO:
> Parę detali należało by jeszcze uzupełnić.
. Tłumaczenie na angielski.

Daj znać czy było to jakoś przydante, hej!
Glow / 26 luty 2025