SCP: Secret Laboratory

SCP: Secret Laboratory

Not enough ratings
Полное руководство по SCP: SL в 2025 году (ОБНОВЛЯЕТСЯ)
By Loka20201041
В этом руководстве я опишу все аспекты этой замечательной игры, от того, как сбежать из концлагеря комплекса, до того, как сделать пакистанский калаш в SCP-914)
Приятного прочтения!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Приветствую, товарищ!
Привет! Это руководство для новичков, которые только начали играть, и хотят узнать всю полезную информацию. Однако, опытные игроки тоже смогут получить немного новых знаний об этом поистине великолепном проекте)
Для удобства, я разобью это руководство на разные темы, например "вооружение", "фракции", и тд.
Здесь будет собрана практически вся информация, которую я узнал за 200 с лишним часов в этой игре. От основных механик, по типу оружия, до информации, как куда и зачем можно кинуть гранату.
Ну чтож, присаживайтесь поудобнее, берите печеньки, какаву, или что у вас там есть похавать, и добро пожаловать в SCP: Secret Laboratory.

Чтобы начать играть, нам нужно переключиться на вкладку "сервера" в главном меню. После этого выбираем сервер, у которому хотим подключиться, и заходим. Вообще, в данной игре есть множество серверов, но лично я рекомендую для начала либо Security Zone, либо Golden Classic. Ещё EZgame был нормальный, но я давно туда не заходил, так что сейчас сказать не могу.
Если вы зашли в игру в первый раз, я КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещаю заходить на РП-сервера! Если вы хотите на них поиграть, рекомендую провести в игре хотя-бы часов 50, поиграть за всех SCP, выучить их задачи, почитать лор, стать первым в паровозике профессионалом в этой игре.
Для игры на серверах без правил (NORULES), вам не нужно знать ничего, кроме того, что на там запрещены читы (Капитан Очевидность в студии), нельзя вести себя как полный дегeнеpат, и на некоторых серверах дауны на админах запрещают использование прог по типу саундпада.
Если вы зашли на classic, то старайтесь не выёживаться, слушать, что говорят, и не убивать сдающихся и/или безоружных.
На РП происходит такой ♥♥♥♥♥♥, что я не буду о нём ничего говорить, только знайте, что без смазки туда лучше не ходить))

И так, давайте приступим к изучению аспектов игры!
Классы
Давайте начнём изучение игры с информации о существующих в игре классах. Их не то чтобы много, но всё же хватает.
Персонал класса D
По лору, это заключённые из разных стран, осуждённые либо на пожизненное, либо на казнь. Фонд их находит и предлагает подписать контракт, якобы через месяцок-другой их отпустят и спишут все грехи, но мы-то понимаем, что это будет далеко не так. Фонд ставит над "дешками" опыты, часто с летальным исходом, и всячески над ними изголяется.
В игре это самый нищий класс, так как у него буквально пустой инвентарь.
К сожалению, большинство игроков, играющих за другие фракции кроме ПХ (Повстанцев Хаоса) часто при любой возможности убивают игроков этого класса, поэтому, особенно если вы играете на NORULES сервере, советую избегать встречи с учёными, и ОСОБЕННО охраной и МОГом. Если вы хотите хотя бы попытаться сбежать, то вам как можно скорее нужно найти ключ-карту. В Лёгкой Зоне Содержания (лайтах) может заспавниться 3 разных карты: уборщика, научного сотрудника, и менеджера зон содержания. Если ваша цель - как можно быстрее выбраться из Лёгкой Зоны, то самый лучший вариант - карта менеджера зон. Карта уборщика это по сути мусор, с помощью неё можно открыть только машину. Карта учёного нужна для открытия комнаты с конфетами (SCP-330), и одной комнаты, о которой ниже.
Сами карты спавнятся в ящичках, на полках, а иногда и на полу.
И так, для быстрого побега вам нужно 2 карты: учёного и менеджера зон. Находим чекпойнт (широкая комната с двумя дверями и сканером карт в середине), берём в руки карту менеджера (можете через инвентарь, по умолчанию Tab, или же через Ctrl), и взаимодеействуем с дверью. И да, чтобы открыть любую дверь/ворота не нужно взаимодействовать со считывателем карт, можно просто нажать клавишу взаимодействия, наведясь на любую часть двери.
Так вот, открываете чекпойнт, и либо можете поступить благородно, и подождать других дешек, или же учёных, но учтите, что, во-первых, чекпойнт издаёт очень громкий звук при открытии, что может привлечь не только потенциально безопасных игроков, но и охрану, если она будет рядом, и даже SCP. А во-вторых, собственно, зачем вам и нужно стоять, чекпойнт через несколько секунд закрывается обратно, и его нужно опять открывать. Если же вы решили не ждать никого из своей/чужой команды, и сбежать один, то бегите вперёд, открывайте ещё одну дверь - и вуаля! Вас встретит 2 лифта, ведущие во второй круг ада :3
Добро пожаловать в Зону Тяжёлого Содержания! А теперь всё зависит от вашей удачи. Вы должны не нарваться на охрану, вооружённых учёных, и SCP. Ищем комнату содержания скромника (096), либо же деда (106). Тут-то нам и понадобится карта учёного. Открываем, видим либо труп охранника (у 096), либо длинную комнату с ящиками, а рядом будет лежать прекрасная и замечательная карта оперативника МОГ. Выкидывает другие карты, хватаем эту, и бежим искать ещё один чекпойнт. И да, стоит отметить, если вы увидите небольшой постамент со стеклянным кубом, в котором будет лежать что-то, и у вас при этом будет карта, способная его открыть, то срочно хватайте это и бегите дальше. За это, и ещё за некоторые вещи вашей команде даются доп. очки, и они могут приехать быстрее.
Так вот, предположим, вы нашли следующий чекпойнт.
Теперь ваша задача - найти большие ворота, над которыми будет написано либо GATE A, либо же GATE B. Лично я рекомендую второй, так как от него ближе всего бежать к зоне выхода.
Бегали вы такой по коридорам офисов (да, это место называется так, или же ещё входная зона), и вдруг увидели один из гейтов. Если это Б, то вам повезло - просто открываете его, поднимаетесь на лифте, бежите по дорожке влево, в конце будут две двери. Открываем их, и бежим дальше. Когда добежите до конца, вас телепортирует на точку спавна Повстанцев, и вы станете одним из них. Если же вы нашли гейт А, то тут чуть посложнее. Выходим из лифта, бежим направо, слева будет лестница вниз. Спускаемся по ней, потом ещё по одной, и бежим прямо. Вам придётся открыть ворота, а дальше будет уже знакомая дорожка и выход.
Научный персонал
По лору, учёные изучают аномальные объекты, ставят опыты над д классом, и тд.
В игре этот класс имеет большее преимущество по сравнению с дешками, так как на их стороне охранники, а так же МОГ. Плюсом у учёных в инвентаре есть ключ карта соответствующего уровня, и аптечка.
Для побега либо используем тот же способ, что и для дешки, однако если вы хотите устроить большой "бум" (да, тут такое можно), или получить доступ к экспериментальному оружию (о нём ниже), то для вас есть второй способ побега. И так, вам нужна абсолютно любая карта. Если вы заспавнились за научника - вам повезло, если за класс D - то не очень. Как только находите карту, сразу ищите комнату с надписью #914, и воротами. Заходим, и видим большую хреновину с двумя отсеками. По середине будет своеобразное меню, и крутилка со стрелочкой. Выставляем стрелочку на значение Fine, нажимаем на фигню под крутилкой, и бежим в левый отсек. Если вы знаете, что шансов, что у вас украдут карту мало, то можете ещё до нажатия бросить её в левый отсек. Но, скорее всего, рядом с вами будет куча людей, которые будут вам мешать, поэтому забегаем внутрь. Почему забегаем? Потому, что через пару секунд оба отсека закроются, и откроются только в конце процедуры. Она идёт плюс-минус секунд 10. Как только запрыгиваем в отсек, сразу достаём карту и ждём. Кстати, если у вас есть оружие или другие предметы, вы тоже можете либо взять их в руки, либо бросить на пол отсека. В таком случае, они тоже улучшатся. Таким образом можно сделать из фонарика какой-нибудь калаш)
Чтобы улучшить карту до максимального уровня, повторяем процедуру до тех пор, пока карта не станет красной или чёрной осуждаю. Красная открывает практически всё, за исключением всего, связанного с вооружением. Чёрная же открывает буквально всё, что только есть в комплексе.
Если ваша цель - просто сбежать, и потом уже использовать выдаваемое по стандарту оружие и снаряжение - качайтесь до красной. Если же вы хотите получить доступ ко всему вооружений в комплексе, и плюсом ачивку, то качайтесь до чёрной.

И так, предположим, вы получили чёрную карту. Теперь ваша задача - найти комнату с обозначением "##00".
Открываем её, и сразу закрываем за собой, так как за нами могут прибежать злые дешки/учёные (смотря, за кого в играете), и смачно... расстрелять. И да, если вы увидите "постаменты" с полезными SCP-предметами, то немедленно забирайте их все. Даже если у вас нет места в инвентаре, или они вам не нужны, просто возьмите их, а потом можете выбросить. Благодаря этому увеличится шанс прибытия именно той команды, за которую вы играете (за класс D это, соответственно, Повстанцы, а за учёных/охранников это МОГ).
Вернёмся к комнате с загадоШным названием) После открытия двери перед нами предстанет прекрасная (нет) оружейная лайт зоны. Про различное оружие, броню и т.д. есть отдельный раздел в данном руководстве, а пока лишь скажу, что вам нужно взять одну-две гранаты, броню, которая выглядит самой мощной (бледно-зелёного/серого цвета, с массивными наплечниками), в игре она называется "Тяжёлая броня", любой из двух пистолетов-пулемётов, и может быть аптечку.
После этого вы смело можете направляться на выход.
Далее делаем то, что описано в побег за D класс, но без ♥♥♥♥♥♥ с поиском карт и подобной фигнёй. Единственное различие - если вы сбежите за учёного, то вы станене Специалистом МОГ, а не Новобранцем ПХ, что, в общем-то, логично.
Охранник Комплекса
По лору, это буквально обычный охранник, задача которого охранять офисную зону, и переодически спускаться в лайты, чтобы поиздеваться над D классом.

В игре это, по сути, самый мощный из человеческих классов в начале раунда, однако большинство игроков его недолюбливают, так как, чтобы попасть в Лёгкую зону, охране нужно пройти через зону Тяжёлую. А так как в ней спавнятся все SCP, то охранники имеют больше всего шансов подохнуть в первые 3 минуты раунда. Как уже говорилось, у них самое жирное снаряжение: лёгкий бронежилет, пистолет-пулемёт FSP-9, аптечка, и рация. Чтобы сказать что-нибудь в рацию, нажимаем на кнопку "V" (можете назначить в настройках другую кнопку, параметр "альтернативный голосовой чат") и говорим не отпуская её. Рация имеет 4 частоты. Короткая, средняя (на ней рация изначально и стоит), длинная и очень длинная. Чтобы их переключить, берём рацию в руки, и нажимаем ЛКМ. На экране рации будут показаны 4 полоски. 2 первые будут заполнены (да, тут должна быть шутка про две полоски, но её не будет, к сожалению), а две других, соответственно, нет. Частоту соответственно определяем по этим полоскам.
И так, если вы охранник, ваша основная задача - пойти в лайты. Там вы сможете прокачать свою карту/оружие/предметы, и возможно помочь учёным/ классу D. И вот тут очень важный аспект. Когда вы заходите в лайт зону, у вас есть два пути:
Первый, который выбирает большинство игроков, тупо полутаться, прокачаться, не обращая внимания на учёных и других охранников, а если вдруг видят дешку, то тут же расстреливают её от греха подальше, или просто по приколу.
А вот второй путь уже выбирают заметно меньше игроков, и я его вам рекомендую. Как только попадаем в лайт зону, идём качаться/лутаться, но при этом слушаем, что нам говорят, и если видим D класс, то либо связываем, что нужно делать на всех серверах, кроме NORULES, и некоторых РП-серверов, либо же просто не обращаем внимания. Поверьте, если вы поздороваетесь с дешкой и пройдёте мимо, вы произведёте гораздо более приятное впечатление, чем если вы расстреляете её, вопя "Ыыы, оранжевая бедность". Если дешка начинает в вас стрелять, то, разумеется, сносите ей лицо, так как это логично и по лору, и по самой игре. Если же она от вас убегает, то тут на ваш выбор, либо орём "Стоять", и если не останавливается - расстреливаем за неподчинение, либо же, как я обычно делаю, просто забиваем хрен. У вас может возникнуть вопрос - а вдруг этот D класс сбежит, и приедут Повстанцы? А я отвечу: во-первых, скорее всего, не сбежит, так как её либо схавают SCP, либо пристрелят другие охранники, а во-вторых, скорее всего, даже если он выберется, в этот момент приедет МОГ, и не даст ему сбежать.
Кстати говоря, если вы свяжете класс D/учёного, и выведете его на выход в таком виде, то он станет вашим союзником (МОГовцем или хаоситом).
Однако, если D класс не убегает, или, ОСОБЕННО, говорит, что сдаётся, я КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЮ его расстреливать! Если вам поебать на общественное мнение, и вам нравится вести себя как аутист, то пожалуйста, можете хоть гранаты в него кидать.

Так вот, если вы выбрали один из путей, и в конечном итоге прокачались, то ваш дальнейший маршрут зависит от выбранного вами ранее пути. Если вы выбрали быть адекватным - то связываете весь D класс, который видите, ищете учёных, объединяетесь, и выводите их наверх. Важное уточнение. Если вы связали игрока, то он должен находиться в непосредственно близости от вас (+- метров 10). Если же игрок выходит за это ограничение, или же связавший его умирает, то игрок развязывается.
На отдельных серверах вы сможете сбежать за Охранника, но, к сожалению, не на всех. Так же, на некоторых серверах есть возможность выводить связанных охранников, МОГовцев, и Повстанцев.
После того, как вы всех выведете, можете пойти уничтожать оставшиеся угрозы (SCP, вооружённый D класс, Повстанцев, если они есть), либо же страдать фигнёй, тут на ваше усмотрение.
Кстати говоря, если у вас есть красная или чёрная карта, то вы можете включить боеголовку. Для этого вам нужно найти специальную комнату в Тяжёлой зоне, в которой будут накодиться два необычных лифта, спуститься вниз, и найти панель управления. Нажимаем "E" наведясь на рычаг. Нужно чтобы на экране панели управления загорелась надпись "ГОТОВО". После этого бежим на поверхность, открываем картой кнопку на другом пульте управления, он находится за дверью у спавна Повстанцев, и нажимаем на кнопку. Через 90 секунд комплекс сделает аллах-бабах (осуждаем), и выживут только те, кто был на поверхности. После этого, до начала следующего раунда, нельзя будет попасть в комплекс.
Детонации боеголовку так же можно отменить, если подойти к тому же пульту в хард зоне, опустить рычаг вниз, и нажать на красную кнопку рядом.
Повстанец Хаоса (ПХ)
По лору, это секретная организация, которая всячески мешает фонду, и крадёт у него полезные аномалии.
В игре это, по моему мнению, лучший класс. Во-первых, потому, что у них самое мощное огнестрельное оружие в игре, а во-вторых, потому что у них самые охрененные модельки.
Если нажать на F1, то вы увидите информацию о классе и его задачах. Официальная задача Повстанцев гласит: "Им поручено спасти персонал класса D, а так же уничтожить научный персонал, и персонал фонда." Я бы немного подправил данное описание, так как оно может ввести некоторых в заблуждение, например, T2X2, когда первый раз зашёл в игру, решил, что Повстанцы ОБЯЗАНЫ уничтожить учёных, и расстреливал их. На самом же деле, вы можете связать и вывести учёных точно так же, как и D класс за охрану/МОГ/учёных. Я уже говорил об этом выше. Поэтому, если учёный сдаётся, то не спешите его расстреливать. И да, вы не получите никакой выгоды, если будете расстреливать безоружный D класс/учёных, однако вы получите очень большой плюс, если выведите этого человека в связанном виде. Во-первых, как я уже говорил, вас будет уважать как минимум этот человек за то, что вы не замочили его на месте. А во-вторых, вы получите довольно ощутимый бонус для своей команды.
Мобильная Оперативная Группа
По лору это подкрепление, которое прибывает на помощь зоне-02, чтобы восстановить условия содержания SCP, а так же устранить все угрозы.
В игре это противоположность Повстанцев. Они наоборот должны помочь учёным, объедениться с охраной, и нейтрализовать D класс.
SCP
Аномальные живые (и не очень) существа, заключённые в Зоне-02. Вокруг них строится геймплей и сюжет игры.
SCP-049 (Чумной доктор)
По лору, он пытается вылечить людей, по его мнению заражённых так называемым «поветрием», но на деле просто вызывает у них сердечный приступ, после чего "исцеляет" - превращает в зомби, которые ему подчиняются.
В игре это довольно слабый SCP.
Вообще, при игре за сцп у вас есть 2 тактики: либо ходить по хард зоне, и ждать прибытия отрядов, либо же неосторожных охранников.
Но вернёмся к чумному доктору.
Основная его цель, как и у других объектов - устранить всех людей.
Если вы увидели человека, то вы можете нажать на F, чтобы ускориться, тогда вам будет удобнее его догнать.
Чтобы убить игрока, нажмите ЛКМ. Вы вызовите сердечный приступ, который будет быстро истощать здоровье и выносливость. От этого эффекта спасёт только адреналин, либо же SCP-500.
Если вы попадёте по игроку ещё раз до того, как он снимет с себя эффект сердечного приступа, вы его добьёте.
После этого вы можете превратить его в зомби. Для этого подойдите к трупу, и зажмите E. Спустя несколько секунд у вас будет личный телохранитель. Так же вы можете "исцелять" людей, убитых другими игроками. Главное, чтобы они были убиты недавно. Ещё вы можете дать щит своим подчинённым, нажав на кнопку R. В таком случае зомби, находящиеся поблизости, будут восстанавливать щит, и будут видеть фиолетовое свечение, исходящее от вас, даже сквозь стены. Чумка имеет 2300 хп и 300 адаптивного щита.
SCP-049-2 (Зомби)
"Излечённый" Чумным доктором человек.
Практически ничем не отличается от обычных зомби из других игр. Урона за удар наносит относительно много, 30 единиц. Имеет 400 хп. После каждой смерти максимальное здоровье уменьшается на 40 единиц, вплоть до 290. Максимальное количество адаптивного щита - 100 единиц. Чтобы восстановить здоровье, вы можете хавать трупы людей. Для этого нужно подойти к одному из них, и нажать E. Если вы увидите человека, будучи зомби, вы начнёте постепенно двигаться быстрее. Состояние этого можно определить по значку глаза, который появится на экране.
SCP-173 (Скульптура)
По лору это скульптура, которая двигается, когда на неё не смотрят, и обожает ломать людям шеи (прям как я ^_^).
В игре, как и 049, обладает так называемой "бронёй", хз, как это описать. Проще говоря, AP патроны (которые лучше пробивают бронежилеты) наносят им больший урон, нежели JHP. У остальных SCP нет такой "функции", поэтому против них более действенны JHP-боеприпасы.
Это единственный SCP на данный момент, который ваншотает игроков (да, даже легендарный Скромник так не может).
Имеет 4500 хп и 750 щита.
Если на вас будет смотреть человек, то вы не сможете двигаться обычным способом (на WASD). В этом случае, зажмите ПКМ, наведитесь на место, куда вы ходите попасть, и отпустите кнопку. Вы телепортируетесь на это место. Если там будет находиться игрок, вы его автоматически убьёте.
Так-же вы можете использовать ЛКМ для убийства, если вы находитесь у человека прямо за спиной.
Если вы нажмёте shift, то очень сильно ускоритесь, и сможете телепортироваться на гораздо большее расстояние, при этом "перезарядка" телепорта будет заметно меньше. Однако, не спешите радоваться, ведь в состоянии "шифта" вы не сможете убивать людей.
Ещё вы можете насрать на пол. Да, я серьёзно. Нажав кнопку F, Печенька буквально насрёт на пол.
Эта "биологическая субстанция", при взаимодействии с ней людей, будет их замедлять на некоторое время. Иногда бывает реально полезно, но в основном используется как способ унижения (к примеру, насрать на труп убитого Печенькой игрока), либо просто как прикол.
SCP-096 (Скромник)
Да-да, тот самый легендарный сцп-объект. К сожалению, в этой игре он один из самых нищих объектов. В старых версиях он был лютой имбой, и его одновременно любили и ненавидели. Имеет 2500 хп и 450 щита.
Если на Скромника посмотрит человек, то у него проиграется соответствующий эффект со звуком. После этого вы можете зажать кнопку R, чтобы войти в состояние агрессии. После прохождения анимации, которая длится несколько секунд, вы сможете уничтожить цель. Кстати, игроков, которые на вас посмотрели, вы будете видеть сквозь стены на большом расстоянии с помощью красного огонька, который будет загораться над ними.
В спокойном состоянии Скромник крайне уязвим, ведь вы не можете ничего, кроме как медленно ходить и закрывать/открывать двери.
Если вы в состоянии "покоя", то можете подойти к двери или стене и нажать ПКМ, чтобы прислониться к поверхности и стать тише (Скромник всё время ноет, походу ему мама не разрешила задонатить в бравалстарс💀).
В состоянии ярости вы можете нажать ЛКМ для удара (вы можете таким способом выбивать двери), или ПКМ для очень быстрого рывка вперёд, при этом вы будете наносить урон людям и дверям на своём пути.
Чтобы успокоиться, нужно опять зажать R.
Так-же, в состоянии ярости, вы можете быстро открывать ворота (и большие красные в хард зоне, и обычные, к примеру на гейтах A и B). Если прямо перед воротами в момент открытия будет человек, то его автоматически убьёт.
SCP-106 (Дед/Старик)
Мне не особо нравится этот сцп, но чего-то конкретного сказать о нём не могу.
У него 2300 здоровья и 350 щита.
На ЛКМ вы можете отправить игрока в карманное измерение, в котором он либо сгниёт (буквально), либо выберется оттуда через один из проходов. Выберется ли он, зависит только от удачи, ведь из всех проходов, на свободу ведёт только один.
Если же игрок выбрался из измерения, то следующий удар 106-го его убьёт, при этом неважно, сколько у игрока хп, какая броня и тд.
Старик может проходить сквозь пол и выходить в другом месте. Это функцию можно использовать либо на shift, либо можно выбрать нужное вам помещение через Tab. На Поверхности второй вариант, к сожалению, не работает.
Так-же дед умеет проходить сквозь двери, стёкла и ворота, а на некоторых рп-серверах и сквозь стены.
При ходьбе издаёт громкий шаркающий звук и тяжёлое дыхание, которое довольно далеко слышно.
SCP-939 (Собака/Рептилия)
Имеет 2700 хп и 350 адаптивного щита.
939 плохо видит, но очень хорошо слышит. Из-за этого на ней довольно сложно играть, но со временем вы научитесь (всяко проще, чем играть за компа, верно?).
Вы можете нажать C, чтобы присесть. Благодаря этому вы будете слышать ещё лучше. Ещё с помощью этого вы можете устроить засаду. К примеру, закрываете дверь, которую часто открывают (выход к лифтам и тд), садитесь перед ней и ждёте. Когда вы увидите, что кто-то открыл дверь, нажмите ЛКМ или пробел, и вы прыгните и снесёте человека. Кстати, получается, я ошибся, это ещё один ваншотающий SCP, как и Печенька. Однако, обычная атака человека не ваншотает, а убивает за 2-3 удара (что в принципе логично).
Вы можете нажать F, и выпустить облако амнезиака (или напердеть, как многие говорят. Да что это такое, то Печенька срёт, то Собака пердит😁), которое будет скрывать вас от врагов до тех пор, пока вы на них не нападёте. Однако при входе в зону действия амнезиака, люди слышат характерный щелчок, и у них темнеет экран, из-за этого Собаку можно легко вычислить.
SCP-079 (Старый ИИ/Комп)
Самый интересный из всех SCP, за которого сложнее всего научиться играть.
Здоровья как такового не имеет, но если вы (или другие люди) активируете 3 генератора, рандомно расположенных по Тяжёлой Зоне, после чего пройдёте в комнату содержания Компа и выстрелите (или кинете любой предмет) в красную кнопку, находящуюся в ней, то вы отключите его.
SCP-079 является некоим "помощником" для других SCP. Он может выключать свет, блокировать двери, и даже включать боеголовку (я сам хз как, но да).
Ниже опишу, что и на каком уровне доступа может делать cumпьютер.

1 уровень
Вы можете открывать и закрывать двери/ворота, говорить с другими игроками, зажав V (только на той камере, на которую вы смотрите, при этом ваш голос сильно исказится и будет похож на роботизированный), и ставить метки.

ВНИМАНИЕ!!!
Данный раздел не дописан до конца! В будущем он будет доделан полностью, однако сейчас у меня нет возможности собрать необходимую информацию. Пожалуйста, если вы знаете, что и на каких уровнях доступно 079-му, то напишите в комментарии! Я обязательно прочитаю и добавлю это в руководство.
Вооружение/экипировка
В игре есть несколько различных видов оружия, обвесов для них, патронов, а так же бронежилетов, гранат и тд. Для начала, пожалуй, поговорим именно об оружии.
Пистолеты
В игре их всего 4 (считая револьвер и секретку).

COM-15
Самый нищий ствол в игре, не выдаётся не одной фракции, а иногда спавнится в различных местах в Лёгкой Зоне.
Имеет фиговые характеристики, и всего 3 модуля: глушитель, увеличенный магазин и фонарик. Реальный прототип пистолета - Ruger Sr9c.




COM-18
Это уже гораздо более хорошее оружие, нежели прошлый пистолет. У него нормальный урон, хорошая бронепробиваемость, и приемлемая отдача. Появляется в оружейных комнатах по всему комплексу. Иногда может заспавниться на полу в лайтах, как и COM-15.
Модулей тут уже явно побольше:
Удлинённый ствол, повышающий урон, глушитель, увеличивающий точность, снижающий громкость выстрела, и скрывающий вспышку. Фонарик, который, кстати, как и на всём оружии, включать/выключать на "F", лцу зелёного цвета, его уже выключать нельзя, и он виден другим, но зато знатно увеличивает точность от бедра. Коллиматорный прицел, который (как и на всём оружии) можно настраивать под себя. Если конкретней, то коллиматорные/голографические прицелы в игре можно изменять под себя, а именно размер и цвет на коллиматорах, а на голографах ещё и вид перекрестья (галочка, "крестик", прозрачный круг и тд).
Плюсом можно поставить увеличенный магазин, и поменять тип патронов, на больший урон, но меньшую пробиваемость.
Реальным прототипом этого пистолета является USP.
Кстати говоря, из всех пистолетов в игре можно "зажимать". Переключателя режима огня у них нет, что странно, плюс у юспа в реале нет автоматического огня, но на это можно не обращать внимания.

Револьвер 44. калибра
По моему мнению, лучший пистолет (АаААаА, ЭТО РЕВОЛЬВЕР А НЕ ПИСТОЛЕТ) в игре. У него, при установке соответствующего обвеса, огромный урон, гигантская бронепробиваемость, и нормальная отдача. Пожалуй, единственные 3 минуса данного пистолета - это низкая скорострельность (особенно с магазином на 5 патронов), малое количество патронов в магазине, и задержка перед выстрелом (убирается, если вы перед этим взведёте револьвер, на среднюю кнопку мыши). Кстати, вы можете сыграть в русскую рулетку! Для этого зажимаем СКМ. Персонаж рандомно прокрутит барабан.
Револьвер выдаётся Мародёрам ПХ.
Из обвесов тут есть удлинённый ствол, сильно увеличивающий урон, точность, и пробивную способность; короткий ствол, уменьшающий урон и точность, но ускоряющий доставание и облегчающий оружие; коллиматорный и снайперский прицелы; рукоятка с фонариком; рукоятка с прикладом и цевьём, увеличивающая точность в прицеле; барабан на 5 патронов, увеличивающий урон и пробивную способность, но уменьшающий скорострельность, и барабан с дробью на 8 патронов (чего блин?).
Этот револьвер точно должен иметь реальный аналог, однако я его не знаю)

COM-45
Буквально пистолет-зенитка. Найти его нельзя, только скрафтить в SCP-914. Нужно поставить COM-15 на Very Fine.
Очень эффективен при стрельбе в упор, однако после выхода за дистанцию 3-4 метров от цели, становится бесполезен, из-за ужасной точности, и невьебической отдачи. У него огромная скорострельность, самая большая в игре - 1500 выстрелов в минуту. Для сравнения, даже у самого скорострельного пулемёта скорострельность составляет 700-800 выстр./мин. Обвесов не имеет, реальный аналог такой же, как и у COM-15.
Пистолеты-пулемёты
В игре их 2. Маловато, но будем надеяться, что в будущем добавят ещё.

FSP-9
Хороший ПП, с маленькой отдачей, большой скорострельностью, и высокой точностью.
Выдаётся охранникам, а так же его можно найти в оружейных.
Из обвесов тут есть глушитель, (дульники), разложенный приклад (по дефолту он сложен), рукоятка (тоже по дефолту сложенная), коллиматор, голограф, лцу, фонарик, и возможность замены патронов.
Реальный аналог - MP7.



Crossvec
Имба. У него очень высокая скорострельность, практически отсутствует отдача в прицеле, от бедра она тоже хорошая.
Выдаётся рядовым МОГ, так же можно найти в оружейках.
Обвесы:
Удлинённый ствол, глушитель, пламегаситель, разложенный приклад, увеличенный магазин, возможность смены патронов, 3 прицела: коллиматорный, голографический и ПНВ-прицел; фонарик и лцу.
Реальный аналог - Kriss Vector.
Автоматы/штурмовые винтовки
В данный момент их 3, считая одну секретную.

АК
Мой любимый ствол. При определённой сборке имеет очень низкую отдачу от бедра, и какую-то невероятную точность, опять-таки от бедра.
Выдаётся Новобранцам и Стрелкам ПХ.
Обвесов тут дохрена:
Удлинённый ствол, глушитель, компенсатор отдачи, дульный ускоритель (увеличивает скорострельность, но даёт кучу дебафов, не советую), тяжёлый приклад (является стандартным прикладом от старых моделей АК, увеличивает точность и снижает отдачу в прицеле, но снижает точность от бедра), можно даже вообще снять приклад (сильно увеличивается точность от бедра, но в прицеле отдача становится такая, как будто ты стреляешь реактивными ракетами), есть лцу, фонарик, рукоятка, можно сменить тип патронов и/или поставить увеличенный магазин на 65 патронов, оптический прицел, голографический прицел, и счётчик патронов.
Реальным аналогом, скорее всего, является сильно модернизированный АКМ, на это указывает компенсатор от этого автомата, используемый на стандартном и удлинённом стволе, так же крышка ствольной коробки, и тяжёлый приклад. Причём это скорее всего экспортный вариант, так нак на автомате можно увидеть надпись KEK 72B, и EN459. А на то, что это оружие было сделано именно в России, указывают обозначения режимов огня, написанные на русском - "АВ" и "ОД", а так же звезда, вырезанная на стыке ствольной коробки с цевьём. А ещё Повстанцы видимо чего-то перекурили, поскольку у автомата не родной ствол. Видимо, Повстанцы берут автоматы, отпиливают им ствол, и приваривают другой, похожий то ли на АК-104, то ли на ещё невесть бог что.

А7
Выглядит так, будто Польша и Пакистан объеденились, учавствуя в конкурсе под названием "самый ♥♥♥♥♥♥♥♥ калаш".
При этом у него невероятно странная система подачи патрона. Этот автомат взвозится через... рукоятку. Да, персонаж просто дёргает её вверх-вниз, таким образом досылая патрон в патронник.
Получить данное чудо можно только в 914, поставив обычный АК на Coarse (может получиться не А7, а Crossvec, так как шанс того и того 50%).
Имеет отвратную скорострельность, огромную отдачу, очень громкий звук выстрела, а вдобавок может ещё и перегреться. Это происходит, когда ствол у автомата становится красно-оранжевым, и начинает светиться. В таком состоянии у А7 увеличивается урон, за счёт так называемого "эффекта горения". По логике разрабов, при стрельбе в перегретом состоянии, пули загораются, и наносят больший урон. Ладно.
Обвесов не имеет, реальных аналогов, надеюсь, тоже.

МОГ-E11SR
Хорошая пушка, уступающая АК по урону, но выигрывающая скорострельностью.
Выдаётся Сержантам и Специалистам МОГ.
С обвесами, как и у АК, разрабы повозились, их довольно много:
Глушитель, дульный тормоз (компенсатор), дульный ускоритель, пламегаситель, лёгкий приклад (удобнее стрелять от бедра, но увеличивается отдача в прицеле), приклад с компенсатором отдачи, фонарик, лцу, рукоятка (причём, в отличии от остального оружия, на E-11 можно поставить и рукоятку, и фонарик, либо же лазер и фонарик), можно даже полностью заменить ствол, на карабинный. Из-за этого увеличится Урон и точность, но понизится скорострельность. Прицелов тут тоже много: коллиматор, голограф, оптика, даже ночной есть; 2 магазина с разными патронами, на 30 (стоковый магазин на 45), и барабаны на 65 патронов.
Как такового, реального аналога у этой пушки нет, так как это, по сути, смесь HK416 и какой-то пушки на AR-платформе, скорее всего M4A1. Кстати говоря, всё оружие, которое есть в комплексе, по лору произведено фондом. На это указывает надпись "FG" (Foundation Gunworks) на оружии. Однако, на COM-15 этой надписи нет, что странно (или я просто слепой, и её не увидел, лол).
Дробовики
Я бы даже сказал, дробовик, поскольку он всего один.

Дробовик
Да, с названием разрабы решили не креативить. Относительно хорошая пушка, но только на ближних дистанциях.
Выдаётся Мародёрам ПХ, вместе с револьвером.
Из обвесов есть:
Удлинённый ствол, чок (увеличивает постоянство паттерна, если вы в душе, как и я, не ебёте, что это, то это значит, что дробь будет попадать во что-либо определённым узором), двойной спуск (вы стреляете сразу двумя патронами, что сильно увеличивает урон, но медленнее передёргиваете затвор), фонарик, лцу (который тут бы и нафиг не сдался), голографический прицел (точно такой же, как и на АК, отечественного производства, кстати. Называется ПК120), и ПНВ прицел.
Реальный аналог оружия - DP-12.
Пулемёты
Их в игре 2, и оба очень хороши против SCP.

Logicer
Обладает большим уроном, но на него довольно мало обвесов, даже магазин поменять нельзя. При определённой сборке отдача при прицеливании очень легко контрится.
Выдаётся Усмирителям ПХ.
Обвесы:
Ствол с компенсатором, ствол с пламегасителем, голографический прицел, ПНВ-прицел, лцу, фонарик, рукоятка.
Реальным аналогом пушки является H&K MG5.

MG-FR-0
Урон чуть ниже, чем у Logicera, но зато больше скорострельность.
Выдаётся Капитану МОГ.
На него можно нацепить следующие модули:
Короткий ствол, глушитель, компенсатор, тяжёлый приклад, лазер, фонарик, рукоятку, голограф, оптику, ПНВ и увеличенный магазин на 100 патронов (по умолчанию 60).
Реальный аналог оружия - MG36.
Эксперементальное оружие
Оружие, созданное фондом, и используемое для экспериментов и уничтожения аномалий.

Micro H.I.D.
Поистине, легенда. Является самым имбовым оружием в игре, и способен за очень короткое время уничтожить самых сильных SCP.
У него есть два режима стрельбы:
Обычный - просто зажимаете ЛКМ. Через 5-6 секунд орудие зарядится, и выпустит длинный луч электричества. Этот режим лучше всего использовать для уничтожения больших скоплений людей, так как он ваншотит.
Заряженный - зажимаете ПКМ. Ждёте, пока не будет слышен характерный звук, а потом жмём ЛКМ. После этого мы получим невероятно мощный луч, открывающий любые двери, и наносящий (на секундочку!) 1500 урона за попадание. В этом режиме "пылесос" (так его называют в комьюнити за внешний вид и звук) будет жрать очень много энергии, процент которой виден на экранчике, находящемся наверху аппарата. Главное, не держите оружие в заряженном состоянии слишком долго, иначе от вас не останется мокрого места, а в ближайших комнатах секунд на 5 выйдет из строя электроника. После этого вы больше не сможете использовать второй режим стрельбы, из-за поломки Micro H.I.Dа.

Трёхкратный молекулярный разрушитель
Проще говоря, рельса. Ваншотает игроков, и хорошо коцает SCP.
Как и пылесос, имеет 2 режима стрельбы.
Одиночный - долго заряжается и сносит 600 хп за выстрел
Тройной - заряжается быстрее, и сносит уже 200 хп за выстрел.
Чтобы переключать режимы стрельбы, нажмите среднюю кнопку мыши.
Спустя 5 любых выстрелов (тройные считаются за 1) оружие выйдет из строя и пропадёт.


Арестант
Если вам кажется, что это оружие называется бредово, то выглядит оно ещё бредовее. Можно сказать, он как А7 или COM-45, но среди эксперементалок.
Как и другое оружие этого класса, имеет 2 режима стрельбы, а точнее не стрельбы, а именно атаки, так как это, по сути, единственное в игре оружие ближнего боя.

Обычный режим - просто подбегаете к врагу, и нажимаете ЛКМ.
Заряженная атака - зажимаете ПКМ. После этого идёт зарядка, после чего вы очень быстро бежите и хреначите врага. Людей такая атака ваншотает.

Кстати говоря, абсолютно всё оружие в игре можно осмотреть, по умолчанию "I". При этом у некоторых пушек есть две анимации осмотра - при пустом магазине, и когда в оружии есть патроны.

На этом арсенал заканчивается. В будущем разработчики возможно добавят новые огнестрелы, и точно добавят новое Эксперементальное оружие, так как они говорили об этом в своих постах.
Патроны
Теперь давайте рассмотрим патроны и их типы.

У всех патронов есть 3 типа - AP, JHP и FMJ.
У AP патронов хорошая пробиваемость, но такой себе урон.
У JHP - наоборот, большой урон, но плохая пробиваемость.
FMJ патроны есть не на всех пушках, это патроны, показывающие средний результат при стрельбе и по броне, и без брони.

Теперь давайте разберёмся, а какие же вообще в игре есть патроны?

9x19mm
Самые распространённые патроны, их используют COM-15, COM-18, COM-45, Crossvec и FSP-9.









5,56x45
Чуть менее распространённые патроны, их используют МОГ-E11SR и MG-FR-0.










7,62x39
Эти патроны уже нельзя найти в комплексе, они есть только у Стрелков (90 в запасе и 30 в магазине), и Усмирителей ПХ (100 в запасе и 100 в магазине). Их используют АК, А7 и Logicer.









12x70 Buckshot
Эти патроны почти самые редкие, они выдаются только Мародёрам ПХ. Эти патроны использует Дробовик.








.44 magnum
Это уже самые редкие патроны, они тоже выдаются Мародёрам ПХ, в количестве 20 штук. Их использует Револьвер.
Экипировка/гранаты
С патронами разобрались, теперь перейдём к экипировке и гранатам.
Для начала - гранаты.
В игре их всего две.

Осколочкая граната
Лучший друг кемпера. С ней связан один лайфхак: если вы находитесь у лифта, и знаете, что сейчас к вам спустится/поднимется противник, то вы можете отсчитать 4 секунды с момента отправки лифта к вам, после чего кинуть под дверь гранату. Она должна гарантированно убить всех людей внутри.
Гранату стоит кидать в тесные помещения, в которых находится больше двух игроков, тогда есть большой шанс кого-нибудь зацепить.
При бросании издаёт громкий пикающий звук.
Эта граната выдаётся Сержантам, Специалистам и Капитану МОГ.

Светошумовая граната
Единственное, в чём она может помочь - в побеге от SCP. Либо же, можете попробовать кинуть её к лифту, но от этого будет мало толку.
Выдаётся охранникам.


Экипировка
Под экипировкой я подразумеваю броню и предметы, выдаваемые игрокам каждой команды.
Давайте сначала разберём, какая в игре есть броня.

Лёгкая броня
Самая плохая броня, вмещает меньше всего боеприпасов, и хуже всего защищает.

Боевая броня
Хорошая броня, вмещающее нормальное количество боеприпасов, и хорошо защищающая.

Тяжёлая броня
Самая мощная броня, лучше всего защищает, и в ней помещается больше всего боеприпасов, однако вы будете в ней медленнее перемещаться.

Теперь давайте разберём именно экипировку. Ранее я писал про экипировку D класса, учёных и охраны, но не затрагивал силы подкрепления.

Повстанцы Хаоса
У них, как и у МОГ, есть подклассы.
Стрелок/Новобранец
Им выдаётся АК, 90 патронов 7.62, боевая броня, аптечка, обезболивающее и устройство доступа ПХ.
Мародёр
Им выдаётся Дробовик, Револьвер, патроны к ним, боевая броня, аптечка, обезболивающие и устройство доступа ПХ.
Успиритель
Им выдаётся Logicer, 100 патронов 7.62, тяжёлая броня, аптечка, обезболивающее, адреналин и устройство доступа.

МОГ
Рядовой
Им выдаётся Crossvec, 130 патронов 9x19, 40 патронов 5.56 боевая броня, аптечка и ключ-карта оперативника МОГ.
Сержант/Специалист
Им выдаётся МОГ-E11SR, 80 патронов 5.56, 40 патронов 9x19, рация, боевая броня, аптечка, граната, и ключ-карта оперативника МОГ.
Капитан
Ему выдаётся FR-MG-0, 160 патронов 5. 56, 40 патронов 9x19, рация, тяжёлая броня, аптечка, адреналин и ключ-карта капитана МОГ.

Пожалуй, на этом с милитари тематикой можно закончить, и мы можем перейти к следующей теме.
Зоны содержания
Всего существует 4 зоны - Поверхность, офисы, зона тяжёлого содержания, и зона лёгкого содержания.

Зоны содержания

Всего существует 4 зоны - Поверхность, офисы, зона тяжёлого содержания, и зона лёгкого содержания.

Поверхность
Место прибытия МОГ и ПХ, зона побега, и лифты в офисы. Единственное, что здесь может заинтересовать игрока, это зона побега, если он ещё не сбежал, либо же комната управления Боеголовкой.
Так-же посередине имеются ворота, которые можно закрывать и открывать. Это может помочь, если, например, вы играли за класс D, и вдруг увидели, что к комплексу летит вертолёт МОГ.
Вы можете закрыть ворота, и убежать к лифту на гейт A. И да, в зоне-02 есть 2 гейта - A и B. A, как нетрудно догадаться, находится рядом со спавном Повстанцев. B же находится у спавна МОГ.

Офисы
Тут уже чуть побольше точек интереса, но всё равно, обычно тут никто надолго не задерживается.
Сюда ведут два лифта с поверхности. При выходе из них, мы увидим закрытые (или открытые) ворота, а так же оружейный стол. Ах да, забыл сказать: для установки обвесов на оружие, вам нужно либо подойти к этому верстак и нажать E, либо, когда вы находитесь в наблюдателях, нажать на TAB. Кликаем на светлую часть на оружии, и выбираем обвес.
За воротами гейта будут находиться различные комнаты. Сейчас о них расскажу.

Офис
Буквально офис, тут стоят столы с компами, и тд. Часто спавнятся шкафчики с лутом.

Интерком
SCP СОСАА... Кхм, простите.
Система голосового вещания. Привлекает больше всего внимания игроков, находящихся в офисах.
С помощью неё вы можете сказать что угодно, и это будут слышать буквально все.
Чтобы активировать интерком, нужно подойти к большому экрану, на котором написано "ГОТОВ", и зажать кнопку голосового чата (по умолчанию Q). Дожидаемся, пока пройдёт звуковой сигнал, и говорим всё, что заблагорассудится.

Чекпоинт/КПП
Здесь находится переход в другую зону, а именно в харды. Так же тут есть небольшая оружейная.

Зона Тяжёлого Содержания
Пожалуй, тут находится больше всего полезных/интересных мест.

Хранилище Micro H.I.D.
Комната с лестницей наверх. За ещё одной дверью находится мини лаборатория, и ещё одно помещение за дверью. Там, на специальной стойке находится наш пылесос.

Шкафчики для экспериментального оружия
Эти шкафчики в количестве двух штук рандомно появляются в Тяжёлой зоне.
В них находится ТМР или Арестант. Причём эта механика сделана так, что не может случиться такого чтобы, например, в обоих шкафчиках заспавнилась дубинка.

Хранилище Боеголовки "Альфа"
Самая масштабная локация в Тяжёлой зоне.
Наверху находятся 2 лифта, ведущие в саму Боеголовку. При спуске мы видим два коридора, ведущие в разные стороны. Здесь есть 3 локации: Боеголовка и пульт управления ей, вентиляции и комната, ведущая к оружейной и другому лифту.

Место содержания SCP-049 и 173
Здесь, кроме самого спавна этих SCP, есть оружейка и один полезный SCP-предмет напротив камеры 173.

Хранилище SCP-079
Если вы активируете все генераторы (для этого нужна минимум карта МОГ), то сможете зайти в комнату, в которой будет спуск вниз, двое ворот и собственно хранилище компа. Так-же тут есть самая жирная оружейная в игре, тут даже есть пулемёт МОГа, а так же красная карта.
Чтобы восстановить условия содержания (или попросту захреначить) 079, вам нужно либо выстрелить, либо бросить что-либо в большую красную кнопку, находящуюся в оружейной.

Ворота Тесла
Хреновина, бьющая током каждые 1,5 секунды. Людей ваншотает, SCP наносит средний урон. Через ворота следует проскочить между ударами током.

Лифты
В одной из комнат будут находиться 2 лифта, ведущие в Лёгкую зону. Больше в этой комнате ничего интересного нет.

Место спавна SCP-106
Огромная комната с громоздкой установкой в центре. Если пройти вперёд, то вы увидите комнату с длинным окном и двумя дверями.
В ней спавнится SCP-106.

Я не рассказал про обычные комнаты, и пару их модификаций, но не вижу в этом смысла, так как ничего ценного в них нет.

Зона Лёгкого Содержания.
Место спавна учёных и класса D. Наряду с Тяжёлой зоной имеет кучу полезных мест и лута.

Чекпоинт и лифты
На входе в лайт зону есть чекпоинт. К сожалению, в отличии от офисного, тут поживиться нечем.

SCP-914
Здесь можно сделать из фонарика микрохид и наоборот. Этим всё сказано)

GR18
Комната с стеклянным кубом, закреплённым на железных балках.
Стёкла можно разбить. В этой комнате спавнятся шкафчики, может появиться карта, есть "постамент" с рандомным полезным SCP. Так же в самом кубе может заспавниться COM-15 с рандомными обвесами.

Комната SCP-330
В ней находится собственно сам объект, и дополнительная комната. В ней спавнится боевой бронежилет, ключ-карта менеджера зон содержания, и иногда COM-15.
SCP-330 это небольшая железная чаша с конфетами. Вы можете взять две. Они выдаются рандомно. При попытке взять больше двух, у вас отвалятся руки, и через некоторое время вы умрёте от кровотечения.

VT00
Оранжерея. В ней есть небольшая комната, в которой спавнится либо оружейный стол, либо полезный SCP предмет, либо шкафчики.
Стекло в оранжерее можно разбить, на полу будет карточка, а у стены будет постамент с SCP предметом.

Старая комната содержания SCP-173
В этой комнате будет лестница наверх. Вверху будет комната с рандомным SCP предметом, иногда на столе в этой комнате спавнится COM-15 или COM-18, так же с рандомными обвесами. Далее будет как раз-таки старая комната содержания. Она перенесена из SCP:CB, по мотивам которой, собственно, делалась и сама игра.
В ней будет две комнаты, разделённые воротами. В первой части генерируются шкафчики, либо ящичек с аптечкой/адреналином/обезболом.
Вторая комната пустая, там раньше и содержался 173. В ней иногда спавнится COM-15.

Туалеты
К ним ведёт длинный коридор с дверью посередине. Рядом с дверью может заспавниться ящичек с медикаментами.
В самих же туалетах (они поделены на 2 сектора - женский и мужской. В каждом по 3 кабинки) спавнится либо карта, либо, иногда, COM-15.

Про комнаты без лута, опять же, говорить не буду, так как, во-первых, руководство и так длинное, а во-вторых, от этого вы особого прока не получите.

И так, переходим к последнему разделу.
Полезные SCP предметы
Полезные SCP-предметы

Их в игре не то чтобы много, но и не мало. Про ивентовые говорить не будем, ибо они есть только во время ивентов (НГ, Хеллоуин), а после исчезают.

SCP-018
Мячик красного цвета, который, при бросании, начинает очень сильно от всего отскакивать.
Советую бросать в лифте, либо же в тесных помещениях. После того, как он разгонится (это можно определить по маленькой полоске, которая остаётся за ним), он будет наносить фатальный Урон людям, и довольно большой SCP.
Иногда полезен, иногда только мешает.

SCP-500
Панацея. Мгновенно убирает все негативные эффекты (кроме ослепления после снятия 1344), полностью восстанавливает здоровье, и даёт регенерацию на некоторое время.

SCP-1344
По факту, это ВХ-очки. Позволяют видеть всех игроков сквозь стены. Над игроками загораются огоньки цвета той фракции, к которой они пренадлежат (например, у SCP будут красные огоньки, у ПХ - зелёные), после чего их можно будет видеть сквозь стены в радиусе 3-4 комнат. Если вы попытаетесь их снять, то ослепнете на весь раунд, при этом получив эффект кровотечения.
Он через некоторое время проходит, однако, чтобы выжить, нужны медикаменты.

SCP-244A, 244B
Ваза, которая при броске/использовании создаёт облако ледяного тумана, со временем начинающего наносить урон. Может убить всех SCP кроме деда, если вы заперли их в какой-нибудь комнате.

SCP-207
Кола, которая позволяет бегать быстрее, при этом не расходуется стамина. В обнове 14.0 её сильно дебафнули, и теперь она наносит больше урона. Да, этот SCP наносит урон, если его выпить. Он небольшой, если вы стоите, и увеличивается с ускорением передвижения.

SCP-207?
Анти-кола. Работает в точности наоборот обычной коле. Восстанавливает здоровье и даёт щит, но вы медленнее передвигаетесь. Догадайтесь, что будет, если выпить одновременно колу и анти-колу)

SCP-1576
Даёт возможность в течении некоторого времени общаться с наблюдателями. После чего вырубается, и его можно использовать только по прошествии некоторого времени.
Если вам повезёт, вам могу подсказать, где находятся SCP или враждебные люди.

SCP-268
Кепка, дающая невидимость на некоторое время. При взаимодействии с чем-либо, эффект пропадает, и кепку можно будет использовать только через некоторое время.

SCP-2176
Лампочка, которая при разбиении выводит из строя электронику (выключает свет, и блокирует двери).
Так же, если в помещении, где она будет разбита, будет находиться ТМР, то он заглючит и выстрелит.

SCP-1853
Жидкость в специальной колбе. После применения, все анимации становятся быстрее. Так же, если рядом с вами есть вражеский игрок, то ваши анимации становятся быстрее ещё раза в 3.
В комьюнити его называют жижей. Не советую использовать с колой/анти-колой.

SCP-127
MP5K, стреляющий зубами. Урон средний, большая скорострельность, и хорошая точность. Имеет 60 патронов в магазине и 1 в патроннике. Перезарядить его невозможно, однако он регенерирует патроны со временем. Он имеет 3 уровня. Уровень повышается либо самостоятельно со временем, если игрок держит его в инвентаре, либо при нанесении урона другим игрокам. При увеличении уровня, увеличивается урон, скорострельность и бронепробиваемость.
А ещё он... говорит. Да-да, у 127-го есть более 150 различных фраз (правда, на русский переведены только субтитры), которыми он будет реагировать на различные проишествия, от его доставания, до смерти носителя. Согласен, довольно необычнео решение: сделать говорящий пистолет-пулемёт, однако это довольно смешно и интересно, во всяком случае мне нравится.
Если вы попробуете поставить на него обвесы на оружейном столе, то тот выдаст ошибку "незарегистрированное оружие".
Удачи!
На этом моё руководство подходит к концу. Спасибо, если прочитали, не забудьте поставить лайк, и, если есть желание, выдайте этому руководству награду. Если я что-то недописал, или написал неточно, пожалуйста, напишите мне в комменты! Я всё прочитаю, и обязательно исправлю.

Отдельная благодарность Капибульке за помощь с созданием превью.

Бай-бай🤫
28 Comments
_Чай_ 11 Jul @ 1:27pm 
Автору надо поменять названия SCP
SCP-049 свихнувшийся квадробер
SCP-939 топ арты на RULE 34
SCP-106 ходячая пенсия
SCP-173 говнодав на колесах
SCP-089 умственно отсталый ИИ
SCP-096 дед инсайд
SCP-049-2 сын с аутизмом
Shalfey 11 Jul @ 11:12am 
_Чай_, я кстати был одним из тех сержантов 😏. А притворившись фурри фембоем ты только разбудил в нас большее желание наказать тебя за все проступки 😈. Вот только повстанцы в крысу напали, вообще офигевшие в край. Но мы до каждого лично добрались и хорошенько наказали, во все ворота, так сказать. Еще увидимся
Loka20201041  [author] 11 Jul @ 11:01am 
Спасибо)
Shalfey 11 Jul @ 10:59am 
Руководство топчик, видно что автор не поленился потратить время чтобы порадовать нас. Теперь я хотя бы не такой нубик, каким я был до прочтения.
_Чай_ 18 Jun @ 5:11am 
не прокатило( Но приехали повстанцы и спасли меня от публичного изнасилования:dealerrizz: спасибо им!
Loka20201041  [author] 18 Jun @ 5:09am 
Давай, я верю в тебя
_Чай_ 18 Jun @ 5:09am 
попробую притвориться фурри фембоем
_Чай_ 18 Jun @ 5:08am 
БЛЯ МНЕ ПРИКАЗАЛИ РАКОМ ВСТАТЬ!!!!!!!
:steamsad:
Loka20201041  [author] 18 Jun @ 5:07am 
Главное сохраняй спокойствие! Попробуй притвориться фурри фембоем, возможно тогда они отстанут)
_Чай_ 18 Jun @ 5:06am 
У меня такая ситуация....я 1 рядовой и до меня домогаются 6 сержантов, на хард РП, какие инструкции по этому поводу???? меня вот вот изнасилуют!!!