Revolution Idle

Revolution Idle

Not enough ratings
Przechodzimy grę, tłumaczymy mechaniki.
By Takeya
Od początku aż po długie godziny później - opis kolejnych mechanik gry.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Początki zabawy
Na wstępie chciałbym przeprosić za użyte w poradniku zdjęcia - pochodzą one z mojej instancji gry z komórki gdzie jestem już mocno zaawansowanym graczem. Pozwoliłem sobie zamazać mało istotne elementy interfejsu na dany etap gry by nie mieszały w głowie, cyframi proszę się nie sugerować - o ile nie zrezygnujecie z gry sami do takich z czasem dojdziecie.


Przywitani zostaniecie podobnym ekranem, z wyłącznie jednym powoli zapełniającym się diagramem kołowym (biała ramka). Po lewej stronie znajduje się pasek do zakupów - każdy zakup przyspiesza zapełnianie się koła danego koloru o wartość podaną w nawiasie. Całkowitą prędkość koła przekazuje nam cyfra znajdująca się przed nawiasem - dla przykładu w tym przypadku czerwony kolor: 12.94 okrążeń na sekundę, jako iż nie stać mnie na kolejny zakup nie mam przyrostu prędkości w nawiasie.

Każde jedno okrążenie daje ci jeden punkt danego koloru. Ile jest warty punkt? Zależy. Na początku jest to 0.01, później będziesz zwiększać tę wartość. Nazywa się to Mult Gain. Przyjmijmy że póki co ma on standardową wartość 0.01 - jeśli twoje kółko robi 5 obrotów na sekundę to co sekundę dostajesz 0.05 punktu. Punkty zliczane są non stop w górnej części ekranu, czerwona ramka i są mnożone względem siebie. Załóżmy że masz 20 pkt czerwonych, 5 pomarańczowych i 0 pozostałych - mnożenie wynosi 20 x 5 x 1 x 1 (...) x 1 = 100 pkt. To twój zarobek na sekundę - prawy górny róg, wartość u góry. Jest ona modyfikowalna w obie strony przy użyciu potęgowania - zależy nam na jak największej wartości potęgi gdyż daje nam to więcej punktów na sekundę. Po przeliczeniu potęgowania linijkę niżej wyświetla się rzeczywisty zarobek na sekundę. Wraz z postępami w grze będą odblokowywać się kolejne kolory, aż do białego.

No i zacznijmy grę - zaraz nad wykresem kołowym (niebieska ramka) znajduje się "kasa" - jest ona co sekundę powiększana o zarobek na sekundę i pomniejsza się gdy kupujesz przyspieszenia kolorów. Zakupy kolorów nie są jednak stratą - są inwestycją. Pamiętaj że kupujesz przyspieszenie mnożników i z czasem zawsze wyjdziesz na plus.

Każdy kolor ma maksymalny Level, jest on ustalony na wartość 100. Czyli co, limit zarobku punktowego dla koloru czerwonego wynosi 12.74 i koniec? No nie, po moim screenie widać że nie. Otóż kółeczka mają jeszcze jeden parametr zwany Asc. Power. Gdy dobijesz do sufitu masz możliwość zresetowania koloru, ten kręci się wolniej i początkowo zarabia mniej kasy, w dodatku staje się coraz droższy ale w zamian z czasem podbija swój mnożnik coraz szybciej.

Zapewne zauważyłeś/aś na dole (w fioletowej ramce) pasek Progress to Infinity. To pierwszy poważny modyfikator gry, póki co nie zawracaj sobie nim głowy.
Prestiż i promocje
Z czasem gdy już uzbierasz większą ilość punktów gra zaproponuje ci przejście na prestiż:


Prestiż pozwala na zwiększenie modyfikatorów w zależności od zdobytych punktów przez modyfikację potęgowania - P. Exponent oraz dołożenie dodatkowego koloru do mnożników (szarego) - P. Multi. Oba znacząco przyspieszają zdobywanie punktów ALE RESETUJĄ POSTĘP DO ZERA! Musisz być świadom/a tego że nie warto robić małych prestiży gdyż tylko niepotrzebnie wydłużą zbieranie punktów. Niemniej jest to potężna funkcja, ale trzeba się nauczyć kiedy warto jej używać.

Na szczęście funkcja prestiżu nie pozwala ci na regres. Możesz spowolnić progres, ale w ogólnym rozrachunku będziesz zarabiać więcej.
Załóżmy że robisz pierwszy prestiż - potęga rośnie do 1.02, mnożnik do x7. Zaczynasz od zera ale de facto dojście do tego samego punktu zajmie ci mniej czasu gdyż zarabiasz ~8x więcej od początku gry. Gra nie pozwoli kupić ci słabszego prestiżu więc idziesz tylko do przodu.

Gdy zdobędziesz jeszcze więcej punktów pod prestiżem pojawi się opcja promocji. Kolejna potężna funkcja która źle używana może spowolnić progres. Otóż przechodząc na promocję tracisz wszystko co do tej pory wypracowałeś/aś - kolory i prestiże. Zaczynasz całkowicie od zera. Brzmi strasznie, czyż nie? Tak jeśli źle to rozegrasz.

Otóż promocje są 4 do wyboru:
#1. Mult Gain Mult - zwiększa szybkość nabijania prestiżu
#2. Laps Speed Mult - przyspiesza wypełnianie kółek
#3. Ascension Power - zwiększa mnożnik punktacji kółek po wykonaniu ascension
#4. Promotions Power - ulepsza pozostałe 3 promocje.

Każda jest niezwykle przydatna w innym etapie gry. Źle wybrana pierwsza promocja sprawi że zaczniesz grę od zera - dla przykładu wybierając 4kę.
Osobiście wybrałem 1kę i... byłem zły. Zacząłem od zera mając tak dużo punktów, nie widziałem zmiany. Na mobilce usunąłem grę, wgrałem ponownie, wczytało z chmury stary save, bawiłem się dalej prestiżem. I to był bardzo dobry pomysł. Wyższy prestiż daje więcej doświadczenia do promocji a co za tym idzie można kupić od razu wyższy poziom. Jest to mniej stresujące rozwiązanie.

No dobra, ale co kupić jako pierwsze? Osobiście jestem za #1. Znacząco przyspiesza zdobywanie prestiżu a co za tym idzie, kupowanie kolejnych promocji. Bawisz się tak aż do sięgnięcia pierwszej Infinity (nieskończoności).
Osiągnięcia
Do tej pory na bank wpadło ci kilka osiągnięć. Może od niechcenia, może celowo, ale pewnie już coś masz.


Otóż w tej grze osiągnięcia to nagroda która nie jest tylko kolejną naklejką w albumie do zbierania. Każde osiągnięcie dodaje 0.01 do mnożników Mult i Generator.

Ponadto część osiągnięć ma dodatkowe nagrody - albo w postaci czasu offline, albo waluty w grze, albo modyfikatora czegoś. Jeśli do tej pory nie robiłeś/aś osiągnięć celowo, zacznij. Warto.
Nieskończoność - ulepszenia, generatory, wyzwania, zepsucie nieskończoności, gwiazdy
Więc udało ci się dotrzeć do pierwszej nieskończoności? Brawo, przed tobą nowe wyzwania.

Na dzień dobry odblokują ci się 2 nowe funkcje - drzewo ulepszeń i generatory.

Drzewo ulepszeń:


Od teraz za każde dobicie do nieskończoności dostaniesz 1 IP (Infinity Point). Wchodzimy w zakładkę z ulepszeniami i wydajemy punkt w pierwszą umiejętność - od tej pory generator #1 (o nich za chwilę) staje się mocniejszy w zależności od ilości dotarć do nieskończoności. Dodatkowo odblokowujesz możliwość zautomatyzowania zakupów kolorów - gorąco polecam trzymać cały czas włączone i wyłączać tylko w wyjątkowych przypadkach (tak, zdarzy się).


Teraz musisz dobić 2gi raz do nieskończoności i zdobyć kolejny punkt. I kolejny. I kolejny.







Ułatwiać ci to będą generatory:


Generatory to kolejny mnożnik punktów. Je również kupuje się za punkty, jednak z czasem możesz je stracić (jak całe drzewko, ale o tym później. Dużo później). Ulepszając drzewko będziesz zarabiać coraz więcej i więcej IP przy każdej nieskończoności, a te zaczną zajmować coraz mniej czasu. Już 2gie podejście do nieskończoności będzie dużo krótsze niż pierwsze a każde kolejne będzie ten czas skracać.

Jak kupować generatory - otóż zależy. Generatorów jest 10, każdy kolejny jest bardziej opłacalny od poprzedniego ale też często i droższy. Zasada jest prosta - zawsze kupujesz najmocniejszy generator na jaki cię stać. Dlaczego? Bo mnożnik generuje tylko generator czerwony, każdy kolejny jedynie wzmacnia poprzedni generator. Zasada podobna do łańcucha w rowerze - im szybciej się kręci łańcuch z przodu, tym szybciej kręcić się będzie ten z tyłu. Jakby dołożyć kolejne koła to delikatny ruch z przodu może wywołać niesamowitą szybkość na ostatnim kole.

Dochodząc do pozycji 7;1 na drzewie ulepszeń odblokowujesz wyzwania:


Są to niezwykle przydatne modyfikatory gry - o ile jesteś w stanie je ukończyć. Są one dość nierówne i jedno będzie proste, drugie zajmie kilka dni jeśli nie masz odpowiednio ulepszonych generatorów. Zadania są różne, cel zawsze ten sam - osiągnąć nieskończoność. Raz zabiorą ci 2 promocje, raz czas będzie działać na twoją niekorzyść, raz zabiorą ci kilka kolorów. Nie męcz się na siłę jeśli jakieś zadanie idzie jak krew z nosa, wróć silniejszy/a.
Co dostajemy w zamian? Otóż każde wykonanie zadania zwiększa mnożnik zdobywanych IP. Zero zadań - 1x. 1 zadanie wykonane - 2x. 5 zadań wykonanych - 6x. Chyba warto, czyż nie?

Po wykonaniu wszystkich 9 zadań dochodzi opcja zepsucia nieskończoności - zamiast zaczynać od zera masz możliwość kontynuowania gry. Zapewne zmęczyłeś/aś się ciągłym zaczynaniem od początku? Teraz możesz pociągnąć temat dłużej. Ulepszaj drzewo i generatory, poprawiaj wyniki czasowe wyzwań (przy wyłączonym zepsuciu) i zdobywaj coraz więcej IP aż zdobędziesz 1 Dc IP.

I sięgnij gwiazd:


Wchodząc w gwiazdy już nie nieskończoność staje się celem a wieczność (eternity). Na chwilę obecną dalej twoim celem jest zbieranie IP jednakże tym razem bezpośrednio będą one wypływać na wydajność generatorów a przy pomocy ulepszeń stardust również na inne modyfikatory.

Gwiazdy są bardzo prostą mechaniką i nie ma co się nad nią rozpisywać - kupujesz wszystko co się da, nie zapominając o zakupach generatorów. Kręcisz wynik aż osiągniesz wieczność.
Funkcja slowdown
Z czasem w grze pojawi ci się ciekawa funkcja Slowdown. Jest to funkcja która zabiera ci prędkość a w zamian zwiększa punktację.

Tym razem bez screenów gdyż to raptem 3 przyciski.

Otóż gdy na ekranie pojawi ci się przycisk Slowdown masz możliwość wpływania na szybkość gry. W sieci spotkałem się z porównaniem tego do skrzyni biegów w samochodzie ale osobiście tego nie kupuję.

Funkcja jest bardzo prosta - musisz mieć każdy kolor w prędkości przynajmniej 10 obr/s (stały kolor) - wtedy poświęcając część prędkości zwiększa się Ascension Power. Innymi słowy kółka kręcą się wolniej ale generują więcej punktów. Czy warto? Warto pod warunkiem że nie przesadzisz - można wbić "za wysoki bieg" i stracić generowanie punktów. Na szczęście można to cofnąć przyciskiem speedup.
Wieczność - kamienie milowe, zwierzęta, wyzwania, laboratorium, supernova
Kolejny etap gry, kolejne waluty.

Na dzień dobry po zdobyciu pierwszego EP (eternity point) odblokowuje się zabawa w wieczność. Jej pierwszym stopniem są kamienie milowe, trochę podobne do zadań z poprzedniej części.


Pierwsza podsekcja skupia się na ilości dotarć do wieczności, druga do posiadanych zwierzątek (o tym za chwilę), trzecia do wyzwań wieczności.

Zaczynamy od docierania do wieczności - mam nadzieję że przyzwyczaiłeś/aś się do zaczynania od początku bo będziemy kontynuować tradycję. Jak zapewne widzisz na zdjęciu wieczność zapewnia całkiem duże bonusy i dotarcie do kolejnej wieczności zajmie mniej czasu. Owszem, a to nie koniec dobrych wieści. Każda kolejna wieczność znacząco je podniesie i będzie to trwało jeszcze szybciej! Chociaż w sumie nie, nie każda. W pewnym momencie trafisz na ścianę i przestaniesz dostawać znaczące bonusy za każdą kolejną wieczność. Niemniej celem jest nabijanie kolejnych wieczności. Bo gdy masz je 3...

Odblokowujesz ZOO!


Tak, w grze o zbieraniu punktów masz zwierzątka. Kupuje się je za kolejną walutę, ta zwie się AP (animal points). Te można zdobyć na 3 sposoby: kupując je za jeden z 3 rodzajów punktów (EP, ilość zdobytych IP w danej wieczności lub ilość zdobytej asy w danej wieczności - z czego 2 ostatnie nie pomniejszają danej puli a liczy się najlepszy wynik), wykonując wyzwania wieczności lub otrzymując z Supernovy.

Co zwierzątka dają? A bardzo dużo rzeczy, zależy od zwierzaka. Ogólnie polecam brać na początek zwierzęta z lewego górnego rogu, później z 6tej kolumny, następnie lewy dolny róg i na sam koniec prawą stronę. Trzeba będzie czasem nieco pokombinować z zakupem zwierząt by uzyskać lepszy efekt, zwłaszcza że przed nami...

Wyzwania wieczności.


Pamiętasz zadania nieskończoności - jak ciężko było wbić 2 ostatnie? To pikuś w stosunku do niektórych zadań tutaj. Tym razem reguły się nieco zmieniają. Zadań masz 10, każde ma 5 poziomów trudności. Celem nie jest ani wieczność ani nieskończoność a konkretna ilość punktów. Każde wykonanie zadania daje ci 1 AP oraz jakiś bonus (ten już całkiem na stałe) do rzeczy która została osłabiona w danym wyzwaniu. Standardowo - gdy jakieś zadanie trwa zbyt długo olej, wrócisz silniejszy/a.

I teraz cofnijmy się do kamieni milowych. Posiadając X zwierzątek i Y wykonanych zadań odblokowujemy kolejne rzeczy takie jak Laboratorium (o nim za chwilę), Supernovą (trochę później), Dilation (sporo później) i dużo ułatwień. Po dobiciu do 32giej wieczności możesz ją zepsuć tak samo jak psułeś/aś nieskończoność i śrubować wyniki na walutę do zakupu zwierzątek.

Wróćmy do laboratorium:


Po odblokowaniu laboratorium pojawia się nam... laboratorium. W nim zdobywane są punkty które można rozdysponować w jednym z 6 kierunków rozwoju:
- IP Gain - mnoży IP, całkiem dobre
- Ascend power - zwiększa mnożnik ascend
- Star Base Mult - mnoży gwiazdki
- EP Gain - zwiększa ilość zdobywanych EP
- Gen. Power Exponent - zwiększa mnożnik generatorom
- Common Exponent - zwiększa ogólny mnożnik (uwaga, jest limitowany przy napisie "softcapped").

Punkty pojawiają się same z czasem jednakże czas na kolejny punkt się wydłuża. Aby przyspieszyć generowanie punktów należy zainwestować EP w Bazę, Mnożnik lub w Potęgowanie - z czego najlepsze wyniki osiąga podnoszenie bazy i potęgi.

W co rozdawać punkty? Osobiście testując najlepsze wyniki miałem pakując 100% punktów w IP Gain aż trafiłem na ścianę. Na necie podpowiedziano mi że najlepsze efekty daje mnożnik generatora i mnożnik ogólny w proporcjach 1:2 lub 1:3. Zresetowałem punkty i rozdałem zgodnie z zaleceniem - faktycznie, efekt był dużo lepszy.

Ulepszamy generator cały czas aż wykupimy większość zwierząt i wykonamy większość wyzwań. W końcu odblokuje się Supernova.


Supernova to bardzo prosta mechanika o której szybko zapomnisz. Nie że jest niepotrzebna - jest tak samo mocna jak wszystko poprzednie, po prostu nie wymaga większego udziału człowieka.

Otóż jest to bardziej nagroda za osiągnięcie jakiegoś pułapu punktów. Zdobędziesz X punktów - masz Supernovą 1. Zdobędziesz Y punktów - masz Supernovą 2 itd. Tylko pamiętaj żeby ją odebrać.

Każda supernova to kolejne modyfikatory - i tyle. Grasz dalej aż odblokujesz Dilation.
Dilation i drzewo
Dilation. Co powiesz na odrzucenie całego postępu i zaczęcie gry od nowa?


Jeśli miałbym Dilation do czegoś porównać to byłaby rzucona na ciebie klątwa. Jesteś super sportowcem, podnosisz ciężary, biegasz, pływasz a tu zła wiedźma rzuca urok - męczysz się po krótkim spacerze a uniesienie ręki powoduje zakwasy. Tak wygląda Dilation.

W prawym górnym rogu widzisz status klątwy - osłabienia są znaczne a uruchamiając Dilation ilość zdobywanych punktów drastycznie spada. Nie jest jednak tak źle, dolna część ekranu zwiastuje ułatwienia rozgrywki - trzeba tylko inwestować punkty. Kolejny plus - jak już wystartowałeś/aś Dilation i go zatrzymałeś/aś to najwyższy osiągnięty wynik zapewni stały dopływ punktów - nawet gdy Dilation jest nieaktywny. Uruchom Dilation, wykręć jakiś dobry wynik, wyłącz go, zajmij się resztą, kupuj ulepszenia, wykonuj wyzwania, ulepszaj laboratorium, podbijaj Supernovą, wróć do Dilation silniejszy/a, a w międzyczasie rozdawaj punkty.

Po wykonaniu wszystkich wyzwań odblokowujesz Dilation Tree. Jest to aktualnie ostatnia funkcjonalność gry pozwalająca na znaczące podnoszenie siły. Niestety jest ona dość skomplikowana i wymaga dokładnego jej zrozumienia.


Mamy "drzewo" - punkt centralny to zielony trójkąt od którego rozchodzą się 3 gałęzie - czerwona (top), żółta (middle) i niebieska (bottom). Każdy z elementów drzewa jest niezwykle przydatny ale niestety i kosztowny. Punkty do rozdysponowania DTP (dilation tree points) kupuje się za DP, punkty zdobywane w Dilation. Pierwsze 3 punkty zdobywa się ciężko, potem do 40tu w miarę prosto, powyżej 40tu znowu ciężko.

Należy pamiętać że naszym celem jest maksymalizacja zdobywanych DP. Aby je zmaksymalizować potrzebujemy jak najwyższej Supernovy, masy punktów AP (cel w okolicach 500k) i możliwie dużo wieczności.

Cała zabawa polega na ciągłym manipulowaniu 3ma buildami - jednym stworzonym pod zdobywanie AP, drugim pod DP a trzecim pod Supernovą. Cała trudność polega na zrozumieniu jak zrobić build pod dany zarobek i kiedy się między nimi przełączać.

Zacznijmy od wyjaśnienia co robią poszczególne elementy drzewa:
C1 - centrum 1, zielony trójkąt - podnosi generowanie DP przy użyciu niezużytych AP

T1 - top 1 - czerwony kwadrat - ulepsza Dilation Upgrade 1 (osłabia klątwę)
T2 - top 2 - wieczności do potęgi podnoszą generowanie DP
T3 - top 3 - zmniejsza wymagania do zakupu Supernovy
T4 - top 4 - ulepsza gałąź bottom

M1 - middle 1 - żółty kwadrat - ulepsza Dilation Upgrade 2 (więcej DP)
M2 - middle 2 - generuje wieczności
M3 - middle 3 - wzmacnia bonusy od Supernovy
M4 - middle 4 - ulepsza gałąź middle

B1 - bottom 1 - niebieski kwadrat - ulepsza Dilation Upgrade 3 (darmowe ulepszenia w laboratorium)
B2 - bottom 2 - darmowe ulepszenia w laboratorium
B3 - bottom 3 - każda Supernova podnosi generowanie DP
B4 - bottom 4 - ulepsza gałąż top

Tworząc build chcemy zmaksymalizować konkretny przyrost - AP/DP/Punkty. Polecane Buildy:
AP: C1x1, T1x1, T2x1, T3x1, T4x5, M1x1, M2x1*, M3x5, M4x5, B1x5, B2x5, B3x1, B4x1.
DP: C1x5, T1x5, T2x5, T3x1, T4x5, M1x1, M2x1, M3x5, M4x5, B1x1, B2x1, B3x5, B4x5.
Supernova: C1x1, T1x1, T2x1, T3x5, T4x5, M1x1, M2x1*, M3x5, M4x5, B1x5, B2x5, B3x1, B4x5.

* tutaj warto wymaksować do 5 punktów aby przy okazji generować wieczności.

Oczywiście to buildy wymaksowane i nie będziesz w stanie zbudować ich od razu. Jednakże takie buildy zapewniają maksymalny przyrost wybranego surowca.

Jest jeszcze jedna trudność - każdy reset drzewa zabiera 5% kupionych ulepszeń 1-3. Jeśli będziesz często się przełączać między buildami bez zarabiania możesz tracić przyrost mocy! Wracaj co jakiś czas do buildu na DP i odkupuj straty.
[istotne!] Statystyki
Ostatnie okno do omówienia to statystyki.


Samo w sobie nie pozwala na przyrost wydajności zbierania jakichkolwiek punktów ale pozwala ocenić wydajność ustawień. Zanim coś zmienisz w automatyzacji czy w ustawieniach sprawdź statystyki, spisz na kartce co masz ustawione i dopiero działaj. Później wejdź w statystyki i zobacz czy niczego nie zepsułeś/aś.

Jeśli szanujesz swój czas ta opcja jest niesamowitą pomocą.
Dodatkowe wskazówki
1. Zakupy kolorów - pierwszej fazie gry, zanim osiągniesz pierwszą promocję nie raz będziesz zastanawiać się jakie kolory ulepszać. Na wstępie radzę ustawić zakup kolorów na max i kupować taki kolor który daje największy bonus (cyfra w nawiasie). Sprawa zaczyna się komplikować przy Wzmocnieniach (Ascension, literka A przy kolorze), otóż każde wzmocnienie wstępnie mnoży przyrost danego koloru jako x10, później jeszcze bardziej. Załóżmy 2 scenariusze:
a) Zakup koloru czerwonego daje +0.13 do obrotów, zakup koloru niebieskiego daje +0.39 do obrotów. Oba są na pierwszym wzmocnieniu. Prosta matematyka, kolor niebieski da nam więcej.
b) Zakup koloru czerwonego daje +0.13 do obrotów, zakup koloru niebieskiego daje +0.39 do obrotów. Kolor czerwony jest o jedno wzmocnienie (x10) wyżej od niebieskiego. Tu należy pamiętać że jeden obrót czerwonego daje tyle punktów co 10 obrotów niebieskiego więc automatycznie jest to +1.3 pkt vs +0.39 pkt.

2. Prestiże - staraj się wyśrodkować swoje prestiże aby nie były zbyt częste ani zbyt rzadkie. Częsty prestiż resetuje* twój progres i zaczynasz od nowa, jeśli nie masz BARDZO DOBRYCH statystyk nabijanie prestiżu będzie trwać dłużej niż korzyści z wejścia na kolejny prestiż. Z drugiej strony zbyt długi czas bez prestiżu spowalnia nabijanie kolejnych jego poziomów i też zwalniasz. Osobiście uważam że na początkowych poziomach warto awansować na kolejny prestiż z mnożnikiem x10: x10, x100, x1000, x10000 itd, gdy będzie on nabijany szybciej wydłużać go do x100 czy x1000.

* Za xx dni odblokujesz umiejętność zapobiegającą resetu punktów przy prestiżu i wtedy wchodź w prestiż często.

3. Promocje - wstrzymaj się z zakupem promocji zaraz po jej pojawieniu się. Nie że jest to nieopłacalne (bo jest) ale prowadzi do pewnego stresu - po kilku godzinach zaczynasz od całkowitego zera i minie kilkadziesiąt minut zanim zaczniesz widzieć że jednak to była dobra decyzja. Sam mało co przez to nie porzuciłem gry kiedy po 2 dniach kupiłem promocję i wszystko poszło się gonić... Nie, zakup promocji w późniejszym etapie nie jest lepszym pomysłem ale na krócej zostawi cię z uczuciem bezsensowności gry. Na szczęście jest to jednorazowa akcja i więcej cię tak gra nie potraktuje (kłamię, będzie co jakiś czas cię tak traktować ale zawsze pozostawia obietnicę inwestycji).
Ach, jako pierwszą promocję kup tą pierwszą, od biedy drugą lub trzecią, absolutnie nie kupuj czwartej.

4. Przeskakiwanie czasu - time skip nie zawsze jest przydatny, zwłaszcza w początkowych etapach gry. Póki nie masz automatyzacji jest on skrajnie nieopłacalny, lepiej czas inwestować w przyspieszenie lub w zakup ulepszeń do kumulacji czasu. Użyteczność zaczyna się pojawiać gdy masz już automatyzację kupowania promocji, ale... No zawsze musi być jakieś ale. Jak sam autor wspomina "automatyczne kupowanie" może działać słabo w trakcie przeskakiwania czasu. I będzie działać tym gorzej im gorsze masz wyniki. Dla przykładu nabijając nieskończoności (czyli de facto na początku gry) chcąc poświęcić godzinę na przeskok musisz liczyć się z tym że może zrobić ci np 3 nieskończoności zamiast 60ciu. Za to podczas farmienia DTP (aktualnie end-game) będzie nabijać niesamowite wyniki.

5. Farmienie IP - pamiętaj o śrubowaniu czasów wyzwań (od tych czasów są zależne wielkości bonusów) i farmieniu nieskończoności (od ich ilości również jest uzależniona ilość otrzymywanych IP). Na początku zepsuta nieskończoność może kusić nieco lepszymi IP/s niż zwykła nieskończoność ale pamiętaj że w zwykłej nieskończoności szybciej nabijane są punkty nieskończoności które również dają bonusy.
Unity
Unity. Długo wstrzymywałem się przed rozszerzeniem poradnika o powyższy update bo... jest ogromny i do dziś nie został przeze mnie wymaksowany. No ale postaram się przybliżyć go jak się da.

Zacznijmy od najtrudniejszej do opanowania ale najprzydatniejszej funkcji, makro.
Otóż Unity polega na ciągłym powtarzaniu pewnych czynności w kółko i w kółko. O ile pierwsze powtórzenia będą dość powolne i da się obejść bez makr tak kolejne staną się nie do zniesienia.

Czym są makra? Zapisanym schematem działania w jaki sposób komputer/telefon ma się zachowywać. Najprościej ujmując jeśli twoje zachowanie jest schematyczne (w kółko wykonujesz te same czynności w tej samej kolejności) to możesz je zautomatyzować. Przypomina to nieco programowanie, ale tu odbywa się to przez układanie klocków.

Jak programować makra? Najlepiej wpierw zastanów się co możesz zautomatyzować, następnie weź kartkę papieru i po kolei notuj co robisz. Przykładowo: Eternate, Dillate on, Wait 5s, Dillate off, Challenge 10-1, Wait 3s, Challenge 10-2, Wait 10s, Challenge 10-3, Challenge 10-4, Dillate on, Wait 5s, Dillate off, Challenge 10-5, Upgrade Center 1 x5. Następnie ułóż to samo z klocków i naciśnij "play". Jak wszystko pójdzie ok to git, jeśli makro gdzieś się zawiesza musisz nanieść poprawki. Z czasem będziesz robić coraz lepsze makra.

Ale wracajmy do gry.

Czym jest Unity?
Unity to zabawa w znaki zodiaku. Do swojej dyspozycji dostajesz 12 znaków zodiaku, każdy znak może mieć do 4 z góry zdefiniowanych ulepszeń, może mieć inną jakość, inny poziom, ogólnie dawać innego kopa.

Pierwsze Unity zaczyna się po osiągnięciu 1,13e2466 pkt Eternity. Po kliknięciu na Eternity pojawi się opcja Unity, ty zaś dostaniesz 4 znaki zodiaków do wyboru.

Ogólnie najprzydatniejsze na samym początku gry są znaki Aries (Baran) z opcją Mult Gain. Dają potężnego kopa w punktacji i znacznie ułatwią pierwsze zadania zodiaku ale o tym później. Jeśli masz pecha i w pierwszych unity nie trafia ci się Aries możesz za niewielką ilość waluty w grze wylosować ponownie nowe znaki ale nie nadużywaj tego, za te punkty można kupić dużo przydatniejsze opcje.

Ulepszeń zodiaku jak wspominałem jest max 4. Skoro jednak czytasz ten poradnik najprawdopodobniej masz ich obecnie mniej. Spokojnie, podnosząc szczęście będzie zwiększać się "klasa" zodiaków.






Aby dany zodiak działał musi on zostać umieszczony w "planecie" (tak, wiem, nie wszystkie sloty to planety). Po umieszczeniu zodiaka dodatkowo zostanie aktywowana jedna dodatkowa zdolność (fioletowy opis) jednakże ta będzie różnić się w zależności od tego jakiego zodiaka przypiszesz do jakiej planety. Przykładowo Aries na Saturnie daje Unity Rewards zaś na Uranie DP Mult.

Ważna ciekawostka
Umiejętności zodiaków wpływają na siebie znakiem matematycznym. Umiejętności +100 i +100 dadzą +200 ale x100 i x100 dadzą już wynik x10000. Podobnie z potęgowaniem i pierwiastkowaniem.

Sklep
W pewnym momencie gry będziesz mieć za dużo zodiaków z których nie korzystasz. Możesz je sprzedać: i dostać za to nową walutę. Za nią możesz ulepszać 4 podstawowe statystyki sklepu: Game speed (szybkość gry), Luck (szczęście), Quality (jakość) i Zodiac Exp Factor (mnożnik doświadczenia).

Game speed: po prostu przyspiesza grę.
Luck: sprawia że masz większą szansę na wylosowanie zodiaka wyższej klasy. Co kilka klas zodiak losuje po jednej zdolności więcej, do 4 max. Dodatkowo klasa zodiaka nieznacznie podnosi jego statystyki.
Quality: statystyki stają się lepsze.
Zodiac Exp Factor: przyspiesza nabijanie poziomów zodiaku (lepsze statystyki i wyższa cena sprzedaży).

Za pieniądze dodatkowo można dokupić 4 funkcje sklepu:

Merging (łączenie)
Łączy 3 podobne zodiaki w jeden. Przydatne raczej w momencie gdy utkniesz na jakimś etapie gry. Zodiaki muszą być jednakowego koloru i jednakowej klasy, nie warto łączyć z zodiakiem wyraźnie niższego poziomu bo liczy się ich średnia. 3 jednakowe zodiaki zawsze dadzą ten sam zodiak, miksowanie może wylosować coś innego.

Enchancing (ulepszanie)
Ulepsza za kasę statystyki wybranego zodiaku. Nie ma 100% szans na sukces i ogólnie jest raczej mało przydatną opcją.





Redistribution (ponowne wylosowanie)
Na nowo losuje statystyki wybranego zodiaku. Absolutnie nieopłacalne poza jakimiś abstrakcyjnymi scenariuszami.





Sacrifice (poświęcenie)
Jak sama nazwa wskazuje - poświęcasz zodiaka w zamian za otrzymanie pasywnego bonusu z jego pierwszej umiejętności. Ekstremalnie przydatne na początku, z czasem przyrost mocy staje się śmiesznie mały.




Zdobywanie poziomów zodiaku
Tak jak wcześniej wspominałem, zodiaki mają swoje poziomy. Je nabija się poprzez przeróżne mnożniki - te odblokowuje się naturalnie w trakcie gry, czasem przez osiągnięcia, czasem przez zadania. Im wyższy poziom zodiaku tym lepsze bonusy wylosowane a z czasem przydają się do Ataków. O tym później.

Szczęście (Luck)
W zależności od wielkości cyfry przy koniczynce masz coraz większą szansę na wylosowanie coraz lepszej jakości zodiaków. Wbrew legendzie jakości nie kończą się na Immortal ale można łączyć je dalej i uzyskać Immortal +1, +2 itd...



Ataki (Attacks)
Ataki to jeden z ostatnich etapów Unity (przynajmniej obecnie), troszkę przypomina początki gry. Kręcą się kółka, ty je ulepszasz i dostajesz punkty. Różnica jest taka że po resecie (unity z wyborem zodiaku) kółka zachowują swoje poziomy, ty zaś dostajesz odpowiednią ilość złota którą możesz przeznaczyć na ulepszenie kółek lub zakup relikwii. Im do wyższego poziomu (pasek nad kółkami) dotrzesz tym więcej złota otrzymasz. Po resecie poziom się zeruje. Utknąłeś na jakimś poziomie? Zwiększ swoją punktację w głównej grze i ulepszaj relikwie.

Relikwie (Relics)
Relikwie to taki sklep z bonusami dla ataków. Dochodząc do poszczególnych etapów ataków odblokowujesz kolejną relikwię, uzbierając odpowiednią ilość złota ulepszasz relikwie. Te są przeróżne, i przydatne (03) i śmieciowe (15).
3 Comments
Takeya  [author] 27 May @ 5:29pm 
Ogarniam póki co Unity jednak aktualizacja jest na tyle duża że chwilę to zajmie
a.wiktor.530 8 May @ 12:02pm 
powinieneś teraz wytłumaczyć zjednoczeni (unity)
MegafonPeek 19 Jan @ 6:22am 
НОРМ