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CGA 2024 获奖名单(完结撒花)
By Assassin Cat
由本人评选的CGA(Catty Game Awards)2024 各奖项评选结果公布,已全部完成颁奖。
   
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评选说明
大家好,这里是 CGA 2024 评选获奖结果公布时刻,欢迎收看!

CGA(Catty Game Awards)是由本人发起的一项针对本人游玩过的游戏进行评选的活动。本次CGA 2024是针对本人游玩过的2024年的游戏进行的一次年度评选。


以下是关于CGA评选的一些说明:

·参选范围: 本人2024年玩过的游戏(不含2024年以前就开始玩的,但生命周期奖不受此限制)。其中“玩过”是指亲自玩过,不含云过的。再热门再优秀的游戏,如果我没有玩过,那也不会进入参选范围;还有就是本人手残党,所以即时类、动作类、射击类玩的比较少,格斗类就更是几乎不玩,敬请知悉。

·年份标准: 不是以游戏发行年份为准,而是以我个人开玩的年份为准,突出一个唯我独尊(喂! 另外,有两处例外——生命周期奖参选范围为所有本人游玩过的游戏,不受年份限制;2024发行大奖参选范围仅限为本人游玩过的2024年发行的游戏。

·分类标准: 游戏分类标准以我个人的观点来分类,也许这个分类不是很科学,你不认同就是你对,但这里是我的地盘所以还是我说了算【。

·评选标准: 以我个人喜好为标准,绝对主观。虽然有些项目装模做样地写了一堆看似客观的东西,但最终结果仍是以我个人喜好为准,敬请留意。


评选分为提名和颁奖两个阶段。
提名阶段将从Catty Game List 2024(具体清单见下一节)大名单中根据各个奖项的参评范围,选出若干有一定优点、亮点的作品,作为提名作品。可全额或者差额提名,也可不提名。一个奖项,如果没有符合该奖项参评范围的作品,或者符合参评范围的作品没有足够入选提名的优点、亮点,则该奖项提名空缺。
颁奖阶段将从各奖项的提名列表中选出获奖作品。可全额或者差额获奖,也可无获奖。一个奖项,如果提名空缺,或者提名作品均未达到获奖应有的高标准,则该奖项空缺。
由于本人有选择困难症,所以很多奖项可能会有并列。同一奖项提名/获奖作品有并列的,按游戏名拼音字母顺序排序

参选项目大名单
根据参选范围,参选项目大名单如下:



注:生命周期奖和2024发行大奖参选范围与上图不同。
评选结果
评选结果分为九个部分共计60个奖项。其中除了第六、第七部分外,其余奖项都以游戏为单元进行颁奖。各奖项具体获奖名单如下:
1.1 角色扮演(RPG)大类

最佳动作角色扮演(A-RPG)奖
人造人大战外星人造机械,背后的原因令人寒心
—— 从空中机战(包括横板和3D),到近距格斗,辅助机射击,还有黑客入侵,你用丰富的玩法塑造了这部不朽的机器存在主义圣经。恭喜《尼尔:机械纪元》获奖!




最佳格斗角色扮演(FTG-RPG)奖
现在的年轻人不讲武德,来骗、来偷袭我一个20岁的小姑娘,直接把我打成了70岁的老太婆
—— 一个外国人,不远万里来到中国,学习中国功夫,回去后还真的把学到的功夫动作套路制作成了一款打斗酣畅淋漓的中国功夫游戏?这是什么精神?这是国际主义精神!恭喜《师父》获奖!




最佳混合制战斗角色扮演(Multi-RPG)奖
当丑出天际的废材主角因为自己的颜值而遭遇铺天盖地的恶意……
—— 无论是单挑还是团战都充当对手的经验包、平时还兼职各色人等出气筒、一不小心随时随地都会死的丑弱惨主角,要如何跨越重重难关和90种不同死法,创造属于自己的传奇?恭喜《活侠传》获奖!




最佳解谜制角色扮演(PUZ-RPG)奖
进了里面个个都是人才,说话又好听。而且我看出来了,他们个个都身怀绝技~
—— 蒙冤入狱的狐狸记者,即将开展丰富多彩的监狱生活!利用狱友们唏嘘的过往、乖僻的性格、独特的技能、暗中的行动,跑得比谁都快的大记者能否演出一场福瑞版的《越狱》,绝地反击搞个大新闻?恭喜《动物迷城》获奖!




因提名空缺,最佳回合制战斗角色扮演(TBS-RPG)奖、最佳即时制战斗角色扮演(RTS-RPG)、最佳养成经营制角色扮演(EDU-RPG)奖奖项空缺。


1.2 交互/冒险大类

最佳文字交互冒险(TXT-AVG)奖
(并列)
不想当贵族的教士,不是一个好平民
—— 你在魔幻现实主义题材的文字冒险中,加入了个人属性养成和社会形势属性影响,把社会剧烈变革之际个人的矛盾和挣扎生动地展现出来。恭喜《布兰特爵士的生平和苦难》获奖!




关于一个人贩子遇上一个人心贩子的那些事
—— 你在历史题材的文字冒险中,通过小人物的故事把民众的疾苦、时代的悲剧血淋淋地展现出来,谱写了一曲小人物视角下的大时代悲歌。恭喜《饿殍:明末千里行》获奖!




最佳图形交互冒险(G-AVG)奖
前半段cosplay神婆制作卡牌,后半段cosplay川普——make 女巫团 great again!
—— 你在魔幻现实主义题材的图形冒险中,通过制作卡牌和参加竞选,提出了个人和亲情、个人和友情、个人和团体、个人和命运的种种深入思考。恭喜《宇宙之轮姐妹会》获奖!




最佳真人互动电影(FMV)奖
最大的不适应在于打斗太精彩了以至于我总是看得入神忘记QTE交互,然后被带血条的BOSS按地上摩擦
—— 有人见过BOSS带血条的FMV吗?光是看真人无替身特技真打戏都已值回票价。而各种斗智的文戏以及围绕主题的思考,也一样精彩。恭喜《反转21克》获奖!




最佳文字交互解谜(TXT-PUZ)奖
我只是想在赛博世界利用社工库当一个合格的吃瓜人……
—— 你畅想未来,你解构现在。你营造科幻,你批判现实。你用戏谑的玩梗把沉重的现实严肃地融入作品中。你用AI+赛博朋克的主题以及水军操控、桌面入侵、直播间审判等系统,告诉我们:终焉未至,未来已来,你我皆是见证者。恭喜《全网公敌2:新世界》获奖!




最佳图形交互解谜(G-PUZ)奖
买解谜游戏送扫雷关卡,这波不亏
—— 时间机器应不应该被创造?它会不会成为大国军备竞赛的新一代战略武器?一个反对时间机器的人,利用时间机器进入循环终于破坏了时间机器,跳出了自己的悲剧循环,那么,她要如何评价帮助她达成目标的这台时间机器?欢迎进入自体悖论的时代。恭喜《拯救循环》获奖!




最佳推理探案(LGC) 奖
主角没有异能,为什么他推理能这么快?那不得多亏了玩家S/L大法练多了手熟啊!
—— 你用完备的逻辑,精妙的推理构造出了引人入胜的案件。你用精彩的反转、巨大的脑洞让玩家拍案叫绝。你用唏嘘的真相、深刻的故事,带给大家深入的思考。恭喜《异能缉凶》获奖!




因提名空缺,最佳动作冒险(A-AVG)奖、最佳格斗闯关(FTG)奖奖项空缺


1.3 策略大类

最佳战棋(SLG) 奖
(并列)
我知道这游戏是想致敬《盟军敢死队》,但你不能没学到个“敢”字光学到了个“死”字啊……
—— 你用硬核玩法打造了战棋版的盟军敢死队,使玩家人均团灭255桌麻将。你用时间循环+战场胜利条件选择分支+流程图方式,打造了无数组洁芙缇在无数条时间线穿梭的盛况。恭喜《逆向坍塌:面包房行动》获奖!




当老婆、好友和同事三方吵成一团的时候,夹在中间的你会支持谁?
—— 你用独特的三角天平+家臣投票系统开创了独特的系统分支选择方式。你用三个方向的处世哲学及其冲突让玩家陷入不可能三角并深入思考其中的利弊得失。你用精彩的音乐带给玩家一场听觉盛宴。恭喜《三角战略》获奖!




因提名空缺,最佳回合制战略(TBS)奖、最佳即时战略(RTS)奖、最佳混合制战略(MultiS)奖、最佳大战略(4XS)奖、最佳回合制策略经营(TBS-BS)奖、最佳即时策略经营(RTS-BS)奖奖项空缺


2. 故事类单项奖

最佳世界观
(并列)
我许愿想在一个只有美丽小姐姐的世界里和她们贴贴,于是我被传送到了《梦灯花》的无夜原
—— 你创立了一个名为“无夜原”的,如梦似幻、瑰丽绚烂的奇妙世界,并构建出了一整套涵盖的世界观:无夜原——灯塔——光使——游园者——贤者。在这个所有的角色都是以“X灯X夜”命名的美丽女孩的幻想世界中,名为“真实”的毒草却在悄悄生根发芽…… 恭喜《梦灯花》获奖!

沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春
—— 你令“龙背”世界观进入了一个新的纪元:你设计了一个后现代废墟版的地球。在这片废墟之地上,却意外的展现出了另一种欣欣向荣:巨大的树木占领了都市的废墟,蓬勃生长;废弃的游乐场里,机械生物们正在愉快地玩耍;在地球上的每一个角落,机械生物们都在茁壮成长,并笨拙地模仿着这里曾经的主人——地球人类。而另一边,月球基地的精锐人造人寄叶部队,正整装待发,誓要帮人类夺回故土…… 恭喜《尼尔:机械纪元》获奖!

欢迎来到浓浓《黑镜》风的未来纽约
—— 你构筑了一个《黑镜》式的赛博朋克dystopia(敌托邦/绝望乡)。在这个世界中,汽车可以在空中飞行;警方可以使用重构线索的工具寻找线索,重构案件场景历史,不断循环直至还原案件场景发生的经过;灵魂和躯体实现了分离,部分人类也利用这个技术实现了永生。然而,一起奇怪的命案却动摇了它的根基…… 恭喜《无人愿死》获奖!

最佳世界观奖获奖者(并列):




最佳剧情故事
(并列)
不是,你怎么打出这段剧情的?已经实装了吗?我怎么没遇到过?我们玩的是同一个游戏吗?
—— 在这个有无数分叉、如同炒面一般纠缠交织的网状剧情流程线中,玩家日积月累的行动和选择慢慢造就了主人公的性格和品质,并或明或暗地引导着故事的剧情发展和他的命运走向;而他所走过的足迹、邂逅的奇遇(前提是你遇得到),将成为助力其逆天改命的力量。恭喜《活侠传》获奖!

人类一思考,上帝就发笑。人造人一思考,谁将会发笑?
—— 寄叶部队,为人类而战的人造人(确切的说是人造人造人)精英部队,如果抛开人类不谈,他们存在的意义是什么?机械生物,外星人创造出来的强大武器,为什么会转头干掉了他们的造物主外星人?又为什么要笨拙地模仿着人类的行为?钱塘江上潮信来,今日方知我是我。恭喜《尼尔:机械纪元》获奖!

问:遇到困难你们要怎么办?
答:绕过去!
—— 跟随洁芙缇的脚步反复穿越吧,失败了大不了再重来。面对敌人时冷静思考吧,也许有其他应对解决的策略,也许还能因此而遭遇新事件、开启未知的新道路。在迷雾重重的前方,也许终有一条道路,让我们在时间的尽头再次重逢…… 恭喜《逆向坍塌:面包房行动》获奖!

这是最好的时代,因为我们有网络;这也是最坏的时代,因为网络是把双刃剑。
—— 和前作一样,通过系列化的案件推进剧情,每个案件侧重点不同,大多数聚焦霸凌、欺骗、威胁、造谣、背叛等主题,同时引入了一些近几年热议的话题,是一部不可多得的批判现实主义作品。而在案件的背后,还有精心设计的暗线,与暗线主题中泰坦公司的秘密,泰坦和VAN的恩怨情仇、主人公的身份等关键线索串连到了一起。 恭喜《全网公敌2:新世界》获奖!

密菲琉小姐的技能是自动阻断一切对她的伤害——也就是说,这个技能让她成为无敌的存在。那么问题来了,她是怎么死的?关押她的牢房发生了什么?
—— 精彩的案件、缜密的逻辑、巧妙的推理、惊天的反转,各种让人拍案叫绝的案件及其背后隐藏的真相,让这个异能世界背后不为人知的一面逐渐露出了冰山一角。特别是第四案《槲寄生》,更是以其巨大的脑洞让人直呼过瘾!恭喜《异能缉凶》获奖!

穿越千年的伤痛,只为求一个结果,你留下的轮廓指引我,黑夜中不寂寞。
穿越千年的哀愁,是你在尽头等我,最美丽的感动会值得,用一生守候。
—— 为了拯救彼此而一直战斗的两人,在各自经历了成百上千次的循环和失败之后,能否经由彼此的思念、信任和默契,最终找出一条打破循环、跳出悲剧的路线? 恭喜《拯救循环》获奖!

最佳剧情故事奖获奖者(并列):



最佳角色塑造
(并列)
凡是过往,皆为序章
—— 监狱里的狱友群像,虽然是NPC,却有着很好的塑造。随着主角和他们的深入交往,他们会敞开心扉跟你讲述各自的故事。每个人在进来之前都有自己过往的故事,或唏嘘、或无奈、或欢乐,但最终都引领着他们来到了这里(特别是老虎和狮子的故事,真的特别硬核)。而他们的出身、过往经历等,又塑造了他们的性格及其在游戏中的行动。我愿称之为“监狱群星闪耀时”。恭喜《动物迷城》获奖!

你的足迹,就是你的力量
—— 江湖中的群侠群像,虽然是NPC,却都有着各自鲜明的性格。同时在满足特定条件的前提下,主角可以跟他们因缘际会迎来独特的邂逅,以及随后而来的专属剧情,可以进一步了解他们的人生和背景,可以让他们在故事中成为主角的助力,甚至可能会因此产生敌友关系乃至阵营关系的变动。恭喜《活侠传》获奖!

一叶流诗句,百花裁舞衣
—— 无夜原的光使群像,虽然是NPC,却都有着各自不同的风格。有活力小姐姐、有温柔负责任的大姐姐、有羞涩内向的小妹妹、有外冷内热的前辈、有咋咋呼呼的非主流亚比,等等…… 可谓是百花齐放,令人眼花缭乱。恭喜《梦灯花》获奖!

三位坚韧而执着之人引发的不可能三角
—— 作品塑造了三位坚韧执着的角色:老婆、王子、军师。他们的理念分别代表了三种不同的价值取向:老婆心系受苦的族人,价值取向是自由,追求的是人道路线;王子渴望安定,价值取向是道德,追求的是王道路线;军师忠心耿耿,价值取向是功利,追求的是霸道路线。这三个角色的理念冲突最终爆发出来,甚至以退团相逼,令人深感震撼。恭喜《三角战略》获奖!

最佳角色塑造奖获奖者(并列):



最欢乐叙事
人生何处不疯批
—— 不得不说,本作制作人的疯批程度简直跟我太同频共振了!整个作品的给我的感觉就是风趣诙谐、狂野奔放、全员疯批!这是我第一次碰到能让我玩着玩着笑到在地上打滚的游戏!恭喜《探案法:侦探大赛》获奖!

最欢乐叙事奖获奖者:




3. 艺术类单项奖

最佳文案
提笔写作人生,我必力透纸背
—— 你用细腻传神、感人至深的文笔,勾勒出了江湖儿女的悲欢离合、恩怨情仇,以及赵活心中的不甘与斗争。你的文案力透纸背,你的呐喊震耳欲聋!恭喜《活侠传》获奖!

最佳文案奖获奖者:




最佳画面
(并列)
谁能想到,现在影视剧中都少见的硬派无替身真打戏,反而在游戏里出现了
—— 啥都不说了,就冲这硬核的打斗场面,都值得一个最佳画面奖。何况还有其他的后期效果也整挺好,比如AR警戒线、拍卖会全息投影、带血条的BOSS等。恭喜《反转21克》获奖!

啊啊啊2B小姐姐好美!啊啊啊A2小姐姐好美!流口水……
—— 难以想象,一款2017年发行的3D游戏,竟然有如此精美的偏写实风画质,无论是场景、人物、还是细节(如工厂的铁锈),都栩栩如生。恭喜《尼尔:机械纪元》获奖!

马斯克看了这火箭和太空场面都得点赞
—— 与越来越拉垮的立绘不同,法老控的3D画面越来越精妙唯美,无论是场景建模、人物建模还是战斗特效都细致到了极点,精美绝伦(即使在PS4这种已经落后的配置上表现依然可圈可点)。特别是火箭发射、卫星展开的画面,以及最后的太空战画面,更是让人感受到经费在熊熊燃烧。而且同一地区的室内室外场景还实现了无缝衔接(不需要读条)。恭喜《英雄传说:界之轨迹》获奖!

最佳画面奖获奖者(并列):




最佳风景/场景呈现
(并列)
恭喜《尼尔·机械纪元》《英雄传说:界之轨迹》获奖!评语和颁奖语请参考最佳画面奖~

最佳风景/场景呈现奖获奖者(并列):




最佳人物建模
(并列)
恭喜《尼尔·机械纪元》《英雄传说:界之轨迹》获奖!评语和颁奖语请参考最佳画面奖~

最佳人物建模奖获奖者(并列):




最佳人物头像/立绘
免费赠送的美术设定集里尽是宝藏!
—— 人物立绘形象梦幻唯美,服装华丽而且符合性格人设。对比初期设定,可以发现美术团队真的是有在精益求精一遍遍迭代调优,并最终实现了画风及调色盘统一化,还有色彩自然化。恭喜《梦灯花》获奖!

最佳人物头像/立绘奖获奖者:




最佳游戏音乐
(并列)
初闻不知曲中意,再听已是曲中人
—— 本作使用中国传统五声音阶、传统乐器加上现代电子乐器,打造了动听的中国江湖武侠配乐。当玩家第一次听的时候,只是感觉好听而已;但随着深入游玩了解到了剧情,才明白每首曲子背后所蕴含的故事。例如:《子夜寄君书》背后叶云裳强忍病痛写下书信的情景、《历劫知侠气》背后赵活的决意、《某人的传说》背后赵活对命运的抗争、《余生可庆》背后赵活和大师兄退隐说相声的惬意,等等……再听已是曲中人!恭喜《活侠传》获奖!

如听仙乐耳暂明
—— 本作配曲十分空灵、悠扬、动听,而且很多还配上了人声的吟唱,用的是一种专用的特殊造语,使得整套配乐都具有神性和宗教韵味,配合作品的主题,相当应景。而且本作在支线任务提交时,有时也会根据该任务的剧情,突然切换应景的曲子,增加了支线任务的情感表达,这一点也非常棒。恭喜《尼尔:机械纪元》获奖!

虽然本作世界观设定很村炮,但管弦交响配乐硬是把逼格拉上来了
—— 本作配乐采用了管弦交响乐队的演奏,相当恢弘壮阔。不少曲子悦耳动听、琅琅上口。片尾曲将作品中许多好听的曲子remix后混合串烧,也很经典。通关后title界面的音乐会从演奏版的主题曲变成人声演唱版的主题歌,由多名歌手分多个声部演唱,从中音区的浑厚到高音区的海豚音一起迸发,非常炸裂!恭喜《三角战略》获奖!

众所周知,法老控是一家被游戏耽误的音乐制作公司
—— 法老控的音乐一向为玩家们所津津乐道,其音乐制作团队JDK是一个传奇般的存在。本作作为其20周年作品,自然也不例外。融合了西方和东方多种风格的曲风,与作品中卡尔瓦德共和国的多元文化交相辉映。例如:龙来主题曲、云卡法伊主题曲,充满着东方哲学的韵味;而艾米利亚少校主题的太空战系列组曲,则令人热血沸腾;等等…… 恭喜《英雄传说:界之轨迹》获奖!

最佳游戏音乐奖获奖者(并列):




4. 交互类单项奖

最佳玩法
你们人造人真会玩
—— 从机战射击(光是机战模式还有从横板到3D的多种不同形态、不同角度的模式),到主要的近战格斗(包括横板和3D)+辅助机射击战斗模式(不同的武器和辅助机还有不同的效果),再到9S黑客模式的入侵小游戏,玩法很多样化,整体操控也较舒适。最后的献祭存档帮其他玩家打制作人名单的玩法更是独一档。恭喜《尼尔:机械纪元》获奖!

最佳玩法奖获奖者:




最佳操控体验
命运牌时光机,哪里想看点哪里
—— 本作操控体验十分便捷:有流程图,而且流程图上有红线显示当前剧情推进路线;更难得的是,流程图上已经走过的剧情,如果会引起人物好感度变化,也会在图上标注;已经看过的剧情视频支持跳过、快进,甚至还能快退。总之操控体验一流,玩起来非常顺畅。恭喜《命运游戏:逆时寻凶》获奖!

最佳操控体验奖获奖者:




5. 制作/发行单项奖

最佳本地化(中文)
要把这帮疯批人的疯言疯行精准翻译,绝非易事
—— 本作中使用了大量谐音梗、文字乱序梗、乱序谐音梗,如果直接翻译,肯定会令人一头雾水。但本作的本地化团队非常巧妙的利用了中文的特点,进行了本地化的改动,使其仍然满足谐音梗、文字乱序梗、乱序谐音梗的要求,令人不禁会心一笑。恭喜《探案法:侦探大赛》获奖!

最佳本地化(中文)奖获奖者:




最佳生命周期(单机)
你见过每条评测都会回复的制作组吗?
—— 从2020年发行至今,一直坚持高频度更新,修复bug无数,至今仍能隔三岔五收到更新通知。而且这可能是最宠玩家的一个制作组了,每个玩家的评测都会用心去看然后认真回复,哪怕是语言不通,也会使用翻译器机翻查看、回复,并翻译回玩家的语言。恭喜《纷争终结者:被遗弃的孩子们》获奖!

最佳生命周期(单机)奖获奖者:




最佳EA
(并列)
恭喜《动物迷城》《全网公敌2:新世界》获奖!评语和颁奖语请参考游戏类别分项奖~

最佳EA奖获奖者(并列):




最佳开发
程序员们的键盘都敲出烟来了吧?
—— 本作的玩法非常丰富,而且经常是横板和3D场景交替,再加上最后那个创新的献祭存档打制作人名单的系统,对开发提出了很高的要求。而本作的画质上佳,且运行流畅,亦说明优化做得非常好。恭喜《尼尔:机械纪元》获奖!

最佳开发奖获奖者:




最佳营销
(并列)
牢零这波应该是赚到了
—— 从本作相关的前期宣发、众筹,发行后玩家反馈的同人图、整活、周边销售等来看,本作无疑在营销方面取得了巨大的成功。恭喜《饿殍:明末千里行》获奖!

你看了番剧《NieR:Automata Ver1.1a》吗
—— SE的营销能力本来就强,何况本作的制作水平也是上乘。各种大大小小的漫展总能看到2B小姐姐的cos也是其市场效果的体现。最近更是将本作制作成了TV版,共2季。2024年第二季播出,再次掀起热潮。恭喜《尼尔:机械纪元》获奖!

骂完记得买,买完记得骂
—— 法老控凭借当年轨迹系列积攒起来的人气,吊胃口(本作的宣传从一开始的火箭发射就吊足了大家的胃口)、卖新作是不成问题的。虽然说法老控这几年经常在消费轨人的热情,但不得不说轨人们依然是一边骂骂咧咧,一边入游戏买谷毫不耽误。云豹的发行和营销有点东西,这次争取到了中文和日文同步首发,而且steam版也将破天荒推出简中版。恭喜《英雄传说:界之轨迹》获奖!

最佳营销奖获奖者(并列):





6.1 游戏内元素单项奖(1)

最佳文本/台词
(并列)
Originally posted by 《布兰特爵士的生平和苦难》:
不经斗争,无法取胜——而斗争之路由苦涩且揪心的失败铺就。接受悲剧吧。由此你方能为主人公撰写一篇引人入胜且独一无二的故事。你的布兰特爵士、他的挚爱之人和他的世界将走向何方?这都由你决定。
—— 游戏开场,这段富有文学感的旁白揭示了本作的基调

Originally posted by 《动物迷城》:
看呐,西西弗斯!一块碎片从那颗圆石上崩落了。
—— 游戏中有人曾经把狐狸记者托马斯挑战圆石城各种腐败行为的行动比作希腊神话中的西西弗斯推石头,认为是徒劳无功的。但在HE中,托马斯终于扳倒了市长,屏幕上突然打出这条字幕,令人感动。总有一种力量,能让我们泪流满面。

Originally posted by 《活侠传》:
龙湘:师父说,世上最难能可贵的品行,是饱受磨难,依然愿意以善意待人的人;师妹说,遍体鳞伤还能磊落的笑着,那便是超越伤痕的铁证。唯有这种人,这才值得我龙湘结交。
—— 这句话不仅适合游戏里的江湖,也适合现实中的社会。龙湘这句话,既是对赵活说的,也是对屏幕前所有玩家说的。

Originally posted by 《活侠传》:
赵活:掌门,弟子赵活僭越。我这外姓弟子,也许不配代表唐门。但请念我多年勤恳,许我任性一次。和旁人一样,我从小就想当大侠,威风凛凛,行侠仗义。难得登台,我再也不想演树了。谁也不能欺我唐门,否则就得付出惨痛代价。为此就算把全武林都卷进来,也在所不惜。我会赢,且看弟子如何战他娘亲。……掌门,多谢您当年收留的恩情。请受弟子响头,愿您多福多寿。您所珍视的一切,弟子代为守护。赵活要出发了。
—— 这是赵活眉山决战前,向昏迷的掌门说的话,配合《历劫知侠气》的BGM,感人肺腑。

Originally posted by 《活侠传》:
瑞笙:我要向此时此刻来到此地的你,致以崇高敬意。天底多的是比眉山更高耸的山。但是山不在高,你我际会于此,这里便是武林最高峰。
赵活:啊,这里一定就是我生涯至高的战场。
瑞笙:来吧——你我的心声,不以剑鸣,撼不动人心。
赵活:男子汉大丈夫,就该用拳头说话,以剑交心!
瑞笙:——孤云山单传,武林盟主瑞笙,请赐教!
赵活:——唐门外姓弟子赵活,请赐教!
—— 光凭这段对话,就让人对瑞笙恨不起来。据说后面还会有瑞笙线,如果瑞笙好感度足够高,也许可以避免他眉山之巅的悲剧?

Originally posted by 《活侠传》:
唐中翎:……我们唐门弟子最是叛逆,穿着这袭青衣,管他正邪,只信自己。心不屈服的话,再远的地方你也去得到。何必成为龙渊?你能成为任何人。
—— 这句话不仅适合游戏里的江湖,也适合现实中的社会。掌门这句话,既是对赵活说的,也是对屏幕前所有玩家说的。

Originally posted by 《活侠传》:
你随四师兄的商队,东行到江南、临安,每到一处,便会买山水画托人送交叶云裳,她总会回信,颐指气使遥控你。听说她调养有成,身体越发康健,心中也不胜之喜。往北到金国地界,一经数年,你和四师兄分道扬镳,你想着该回去见见这位异姓妹子,带了经年积攒的财富衣锦还乡。到家才直到她早在许多年前,便发病辞世了。你这些年来收到的返信,全是她离世以前强忍病痛,在夜灯下亲笔所书。

她想象着你可能会说的话、可能会去哪儿、可能会邂逅谁,老了又长什么模样?如梦似幻间,隐约梦见将来,自己平安长大,变得亭亭玉立、言语得体。等你归来,她能在树下笑吟吟的迎接你。你要过多久才会惊觉上当受骗呢?这是最后一次胡闹了。她临终之际,手里捉着你的信纸,泪流满面却带着笑意。

“天下寂寥事,与君阔别时”
—— 虽然这几段话只是用字幕打出,但依然极其催泪,再配合上《子夜寄君书》的BGM,泪水早已决堤……

Originally posted by 《活侠传》:
赵活:你怎么能死!大家都在等你回去!你可是大师兄啊!你必须……你必须一直玩世不恭,游刃有余的样子。你应该是不死之身才对啊。
唐布衣:人生在世,皆有一死,就算可以长生不老,我也不屑。在世五十年,争名夺利,在世五百年,照样争名夺利,半点屁用也无。我只活到我死时,王侯布衣,到头无非黄土埋骨。何妨沽酒一斛自沉浮。生来糊涂,死亦瞑目。
赵活:你倒潇洒,那唐门怎么办才好?
唐布衣:世人都说唐门人才凋零,可是唐门哪里没有栋梁了?你小子不就是了。
赵活:我?我这微末本领,还早得很呢。
唐布衣:不,时势造英雄,江湖骤雨从不会管你准备好了没。你的时代,就是现在了,振作起来!
赵活:……大师兄,我方才不是真心的,我没有想让你消失。
唐布衣:唐门大家就托付给你了。
赵活:我只是一个外姓弟子啊。
唐布衣:下一出戏该你主演,我在台下看着,为你们喝彩鼓掌。
赵活:不行,我办不到的,该活的是你才对!
“劝君金屈卮,满酌不须辞。花发多风雨,人生足别离。”
—— 赵活虽然因为丑出天际的颜值而遭遇铺天盖地的恶意,但也有例外的。比如大师兄,虽然经常作弄他,但其实是真的把他当好友的,甚至还化身黑衣人在后山指点他。这段对话,也让平时玩世不恭的大师兄,终于对赵活表明了心意。

Originally posted by 《梦灯花》:
“现在就是选择的时候了。忘记……或者面对。沉醉……或者醒来。”彼夜看向泪水已经夺眶而出的此夜和绚夜,说道,“生存……或者死亡。”
—— 这是梦灯彼夜对知晓了世界的真相、即将面临重要抉择的此夜和绚夜所说的话。文学性挺好,把黑客帝国式的剧情写出了莎士比亚范儿。

Originally posted by 《梦灯花》:
“我于此记录今日的战斗概况。希望仍有明日。我并非为我终会死去而悲哀,相反,我因此而感到斗志昂扬——我可不是大家以为的保守派。因为我们在反抗的,并非暗兽或者黑暗,而是命运本身。可以说,我们生活在无止境的苦难之中:无序的暗兽潮,就像我们的诞生一样没有道理。而我希望,由我领头发起的反抗,可以让光使们领悟到一丝微小的意义——生命的尊严,可以超越苦难本身。”——晚灯照夜的日记
—— 晚灯照夜在即将迎来她生命的终结之前表明的心迹。整段日记,特别是最后一句,感人至深。

Originally posted by 《尼尔:机械纪元》:
机械生物和我们人造人的差异到底是什么?演变到最后产生意志和情感的机械,他们临死前挤出的最后一声呐喊,现在还在我心中回荡。
—— 一周目结尾,2B的这段独白,表明了她已经开始了自己的思考,同时也是对人类中心主义者的无情批判和嘲讽。

Originally posted by 《异能缉凶》:
“这世上有该死的人吗…… 这话题很有趣,但现在不该考虑这个。这世上没人能彻底掩盖谋杀。只有这件事对我们来说才是最重要的。”
雷芬丝:但现在,等我一下吧,相信我。等时候到了……我保证会告诉你的。
“信任、爱情、感情,这几样事物造就不了推理。避免破坏关系的想法会让你在错误的道路上越走越远,再也回不了头。”
“这只是我的一家之言……但不可以把人和推理混为一谈。要不断地排除情感的杂质……直到只剩下纯粹的推理。”
雷芬丝:相信我,诺德。你大可不必每次都执着于真相。
“毕竟我们是警探,只相信经过佐证的真相。所以,我只相信受害者比预期中的多活了四天。你……也必须接受这个真相活下去。”
—— 雷芬丝过去的话的闪回,和她现在说的话叠加在一起,构成了尖锐的矛盾,对诺德造成了灵魂重击。

Originally posted by 《拯救循环》:
蕾茵:我觉得你很重要……我也希望你能珍惜自己……哪怕自己的身边……是一片黑暗……今后也会明亮起来……最后不光是珍惜自己,要是也能珍惜别人的话……就好了。
—— 蕾茵于黑暗的境遇之中对纳拉所说的话,非常温暖。而这段话,在接下来的故事中,将起到十分重要的作用。

Originally posted by 《拯救循环》:
利伯曼:爱德华君,你循环过很多次了吧!?我们已经战斗了很多次了。对吧!?
苏珊:……也许吧……我没有记忆。
利伯曼:不要敷衍!怎么样!?一次次地经历相同的时刻,让自己逐渐占据上风的这种快感!?感觉很棒吧!?欲罢不能吧!?你和我没有区别!!无法接受既定的命运,一次次地破坏完成品!
苏珊:不对!!
利伯曼:我哪里说错了!?操纵时间的黏土,只创造出自己想要的东西。要是不满意,践踏掉就好了。这可是神的领域!多么伟大!?
苏珊:……你的阴谋……就到此为止了……我……从循环中解脱出来了。
利伯曼:……呵呵呵……什么都……没有改变……我早就说过了……纷争早就开始了……在你不知道的地方……会有人继续做这件事的……一切……又会陷入无尽的循环之中…… 你有什么感想?
苏珊:……诶……?
利伯曼:你很可能是人类史上第一个……利用时间机器……将历史按照自己的意愿改写了的人……虽然你否认着时间机器的价值……但你却一次又一次地重复着循环,利用时间……消灭碍事的人……难道你不认为是时间机器的力量帮助了你吗……?在那力量的帮助下……我陷入劣势,形势对你越来越有利……就是这么回事……利用了时间机器的人会胜出,没有这种力量的人会失败……这……只是个人和国家利用它的区别罢了……是你亲自证明了这一点啊……
—— 这个逻辑有点意思,使故事在另一个层面又进入了一层自体悖论。

最佳文本/台词奖获奖者(并列):
以上全部


6.2 游戏内元素单项奖(2)

最佳章节/桥段
(并列)
· 起义当天的各种混乱场面 (布兰特爵士的生平和苦难)
—— 虽然大家早已预见到剧烈的社会变革和动荡即将到来,却对可能产生的场面缺乏准备,而它们将关系到未来起义的成败、和帝国对抗的结果、地方经济的发展、家族和朋友们的命运等。


· 满穗篇中各种“岁大饥,人相食”的场面 (饿殍:明末千里行)
—— 以小见大,把那段残酷而血淋淋的历史展露无遗

· 良和穗行刺成功后携手慷慨赴死 <真结局BE“共死”> (饿殍:明末千里行)
—— 未尝不是乱世中的一种解脱


· 宋星野天台突围 (反转21克)
—— 精彩的武戏

· 宋星野街头大战雾山 (反转21克)
—— 精彩的武戏,对面还有血量,对玩家QTE反应提出重大挑战

· 宋星野伪装成金律师潜入拍卖会 (反转21克)
—— 精彩的斗智文戏

· 最终幕后黑手现身及对峙 (反转21克)
—— 精彩的悬疑和反转


· 武林大会多重反转跌宕起伏 (活侠传)
—— 有紧张,有悬疑,有反转,有欢乐(画中仙乔装成路人侠那段),有唏嘘。一场武林大会,诉尽多少江湖恩怨…… 根据游戏状态武林大会一些分支剧情会有所不同,但目前总的剧情是收束的。但根据大佬用修改器/控制台改出来的剧情,后续可能会有完全不同的剧情发展方向。

· 叶云裳两个BE:[1]赵活行商结局 <子夜寄君书>; [2]叶家兄妹离开唐门,小师妹依依惜别 <锦书难托> (活侠传)
—— 第一个参看前面文案的部分。第二个也是非常催泪,小师妹一个劲给云裳塞好吃的甜食,种类繁多,说“吃药苦,你以后吃药的时候一起吃这个,就不苦了”,身上的铃铛也响了。*
*注:小师妹修炼的“天地无声势”可以让自己无论如何运动身上的铃铛都不响,有个副作用是人会变得迟钝,缺乏感情。但在感情剧烈波动的时候,铃铛还是会响。

· 武林盟围攻唐门,千钧一发之际大师兄、二师兄现身 (活侠传)
—— 精彩的形势逆转

· 决战眉山之巅,及大师兄二师兄降伏初代千面人魔 <西武林线HE> (活侠传)
—— 热血沸腾,大快人心

· 唐门最后的暗器 <刺杀线BE> (活侠传)
—— 充满悲壮,虽败犹荣

· 夏侯兰雪山剧情 <夏侯兰线羁绊剧情> (活侠传)
—— 见证夏侯兰和赵活两人的极限拉扯,特别是夏侯兰以为自己必死而进入临终闪回那段,有点感动。我又相信爱情了……


· 晚灯照夜被伏击,并被突然出现的不速之客告知自己已经死了,随后陷入昏睡。与此同时,昏睡症开始蔓延,梦灯彼夜被绑架,形势急转直下,悬疑骤生 (梦灯花)
—— 精彩的悬疑

· 此夜和绚夜终于找到绑架者,却震惊地得知了她们所在的这个世界的真相,以及接下来需要面临的虚幻和真实之间的选择 (梦灯花)
—— 精彩的真相揭晓时刻

· 回到真实世界的绚夜,不断发现其与原先世界的巨大反差 (梦灯花)
—— 精彩的转折


· 开篇的空战+废墟工厂大战 (尼尔:机械纪元)
—— 精彩的战斗

· 废弃游乐场的过山车+舞台BOSS战 (尼尔:机械纪元)
—— 热血的战斗

· 寄叶部队的总攻和寄叶后门爆发,以及2B最后的末路 (尼尔:机械纪元)
—— 令人痛彻心扉的剧情

· A2和9S在塔内的战斗和对决 (尼尔:机械纪元)
—— 令人扼腕叹息的剧情

· 辅助机的觉醒和抗争 (尼尔:机械纪元)
—— 令人热血沸腾、热泪盈眶的剧情


· 洁芙缇不断回想各个循环里发生的事并做出规划,以及回忆和黎格的旧事 (逆向坍塌:面包房行动)
—— 抽丝剥茧,捋清状况


· 悲情兄妹的案件真相完全揭开 (全网公敌2:新世界)
—— 有点欧·亨利的味道了

· 直播室的公众审判,以及VAN大闹直播室并展示所有网暴者真实身份 (全网公敌2:新世界)
—— 超级精彩超级对胃的批判现实主义桥段

· 玩家桌面遭到入侵 (全网公敌2:新世界)
—— 打破次元壁


· 最终章前夕,主角面对家臣、挚友、老婆三个完全不同理念和方向的战略意见,在知晓任何一个选择都会完全得罪其中另一人使其脱离的情况下,作出艰难选择 (三角战略)
—— 既是对主角的考验,也是对玩家价值观取向的拷问


· 第三案《炉边祟影》及结尾彩蛋关于汉阳铁厂的铁轨资料 (山河旅探)
—— 虽然本案里面也有装神弄鬼的元素但制作者并没有把重点放在利用这个元素来制造悬疑惊悚,而是把重点放在了历史风貌、工厂和机器运作等和近代工业化息息相关的要素上,就显得很高明。在这个案件里,屈辱和自强相互交织,也充分展示了那个年代国人探索实业兴国的努力和艰辛。结案之后,屏幕上出现汉阳铁厂制作的铁轨照片,同时文字指出这种铁轨至今仍在部分地区服役使用,泪目……


· 第3案《巫师的房间》 (异能缉凶)
—— 精彩的案件。受害者死亡的真相很特别。

· 第4案《槲寄生》 (异能缉凶)
—— 本作最最精彩的一案,开头案情就十分炸裂,随着调查的一步步深入,相关的超能力规则逐步显现,真相也呼之欲出。然而,接下来却是令人目不暇接的一连串反转,大反转小反转一番接一番。最后的真相更是脑洞大开!


· 终章《终焉即为创始,创始即为终焉》揭晓火箭发射的真相,以及随后爆发的太空战 (英雄传说:界之轨迹)
—— 火箭发射的真相揭晓,终于揭开了贯穿本作始终的谜团。而后面的太空战也是超级精彩激烈,经费燃烧。我印象最深刻的是艾米莉亚驾着机甲的孤独背影面对蜂拥而来的防卫机,真的很有那种“虽千万人,吾往矣”的感觉。另一位网友则评价道:
即便以人类之力无法战胜神明,前19998个时代的人们依旧挺身而出,至此,英雄传说已成

· 结尾特里昂塔上亚尼艾丝和事务所成员以及其他伙伴们视频连线 (英雄传说:界之轨迹)
—— 为了临别之际的告别,以及终将归来的你……


· 重复循环前往空间站救人的三人组,却发现存在行动并非每次都固定的敌人,悬疑丛生 (拯救循环)
—— 精彩的悬疑

· 形势急转直下,格雷在危及关头做出反应,并向纳拉告知了自己的真实身份 (拯救循环)
—— 精彩的真相揭晓时刻

· 蕾茵在进入过去之后被迫伪装身份,却意外得知了苏珊·爱德华的真实身份 (拯救循环)
—— 精彩的真相揭晓时刻

· 苏珊在数以百计的循环依然无法打破宿命,直到有一轮循环,格雷终于从过去的种种蛛丝马迹中分析出了苏珊的用意,改变了行动 (拯救循环)
—— 精彩的形势逆转


最佳章节/桥段奖获奖者(并列):
以上全部



6.3 游戏内元素单项奖(3)

最佳风景/场景
(并列)


废墟都市
—— 倒塌和废弃的楼房,盘踞而生的巨大树木,反而有一种生机勃勃的美感



游乐园废墟
—— 即使废弃,也不影响机械生物们的狂欢



萨尔巴德
—— 沙漠绿洲上的中东风情城市,老城区的传统建筑风格和闹市区的豪华娱乐风格相映成趣



太空
—— 茫茫太空中,隐藏着女神和塞姆利亚大陆的真相

最佳风景/场景奖获奖者(并列):
废墟都市 (尼尔:机械纪元)
游乐园废墟 (尼尔:机械纪元)
萨尔巴德市 (英雄传说:界之轨迹)
太空 (英雄传说:界之轨迹)


6.4 游戏内元素单项奖(4)

最佳建模角色
(并列)








最佳建模角色奖获奖者(并列):
亡灵女爵 (百英雄传)
2B (尼尔:机械纪元)
A2 (尼尔:机械纪元)
茱迪丝·兰斯塔 (英雄传说:界之轨迹)
莉夏·毛 (英雄传说:界之轨迹)
艾米莉亚·哈林格 ( 英雄传说:界之轨迹)



6.5 游戏内元素单项奖(5)

最佳立绘角色
(并列)



最佳立绘角色奖获奖者(并列):
龙湘 (活侠传)
叶云裳 (活侠传)
虞小梅 (活侠传)
星灯缀夜 (梦灯花)
萤灯恋夜 (梦灯花)
花灯绽夜 (梦灯花)
华灯映夜 (梦灯花)



6.6 游戏内元素单项奖(6)

最佳塑造角色
(并列)

叶云裳
—— 身患绝症的萌妹子,调皮捣蛋喜欢恶作剧和作弄人,但其实内心细腻聪明伶俐,认为自己给他人造成了负担,所有的调皮捣蛋只是为了让自己死后大家不会太难过……



月灯辉夜
—— 一体两面的神秘女子,背后藏着怎样的秘密和哀伤?



9S
—— 曾经是一个阳光开朗的小男生,因为一直单独执行任务而渴望同伴。然而,造化弄人,偏偏在获得了同伴并肩作战之后,又见证了接踵而至的灾难,终于心理崩溃陷入了偏执和疯狂……


最佳塑造角色奖获奖者(并列):
叶云裳 (活侠传)
月灯辉夜 (梦灯花)
9S (尼尔:机械纪元)



6.7 游戏内元素单项奖(7)

我最喜爱角色
(并列)

亡灵女爵
—— 美就一个字,我只说一次~ 再加上独特的战斗方式和专属战斗BGM,还有什么理由不打call?


星灯缀夜
—— 《梦灯花》里最爱缀夜姐姐!人美身材好声音好听性格棒!谁反对谁就是不客观!


A2
—— A2小姐姐真的超美超飒。第一次出场就很惊艳,第二次出场那个割头发的动作真的帅爆了!


茱迪丝
—— 人美身材棒,白天是电影明星晚上是怪盗,更难得还是团队里的搞笑担当,只要有她在就会各种欢乐。谁能不爱?!


莉夏
—— 性格温柔,身材劲爆,白天是剧团舞姬晚上是杀手,武艺高强同时舞姿优美,这谁能扛得住?


艾米莉亚
—— 平时有点调皮捣蛋,但一到工作和战场上就极其认真负责。我永远忘不了艾米莉亚少校在太空中驾驶机甲为全人类开辟未来的孤独背影和英勇身姿。正如网友们所评价的:“即便以人类之力无法战胜神明,前19998个时代的人们依旧挺身而出,至此,英雄传说已成” “伟大,无需多言”
Originally posted by 艾米莉亚:
好了,要上咯,王者之剑~ 为了开拓遭到封锁的未来!


亚伦
—— 东方人,绰号“煌都麒麟儿”,帅气的不羁浪子,兼具习自其母的“华剧”艺能(旦角+剑舞),擅长交游广交朋友,和三教九流都能成为好友。平时喜欢拿团队成员调侃或者起外号,经常引起范恩和茱迪丝抗议,带来不少笑果。总之魅力MAX~

我最喜爱角色奖获奖者(并列):
亡灵女爵 (百英雄传)
星灯缀夜 (梦灯花)
A2 (尼尔:机械纪元)
茱迪丝·兰斯塔 (英雄传说:界之轨迹)
莉夏·毛 (英雄传说:界之轨迹)
艾米莉亚·哈林格 (英雄传说:界之轨迹)
亚伦·魏 (英雄传说:界之轨迹)



6.8 游戏内元素单项奖(8)

最佳单曲
(并列)
《活侠传》
01 - 某人的传说
—— 游戏主题曲,表现了主人公命运的跌宕起伏

04 - 山中好岁月
—— 游戏插曲,悠扬婉转

05 - 好戏开场
—— 游戏战斗曲,充满起伏与逆转

06 - 君所愿兮江湖行,最是轻狂不愿醒
—— BOSS战曲,加入了电子乐,表现决战眉山之巅的刀剑交锋、快意恩仇

15 - 历劫知侠气
—— 游戏剧情曲,表达主人公决战前夕的决意

18 - 青山旧歌谣
—— 游戏养成阶段插曲,安宁祥和

19 - 子夜寄君书
—— 游戏title界面插曲,同时也是叶云裳BE主题曲,婉转悠扬,如泣如诉,表现了叶云裳在拖着重病的身躯在子夜十分给外出经商的赵活写信的情景,感人至深。

20 - 唐门薪火自古如今
—— 唐门保卫战高潮阶段剧情曲,英雄气概展露无遗

21 - 余生可庆
—— 刺杀线HE赵活和大师兄退隐说相声结局剧情曲,充满远离江湖喧嚣的欢快和洒脱


《尼尔:机械纪元》
02 - 遺サレタ場所_斜光
—— 废墟都市BGM。阳光在树叶缝隙倾泻而下,徜徉其中有种懒洋洋的惬意。

03 - 穏ヤカナ眠リ
—— 抵抗军营地BGM。有种身心得到放松的安心感~

07 - 遊園施設
—— 游乐园废墟BGM。第一次进入那里,看到狂欢的机械、绽放的烟花和升空的气球,同时这首曲子突然想起,真的有被震撼到。

08 - 美シキ歌
—— 游乐园废墟歌姬BOSS战战斗曲。有种置身史诗歌舞剧舞台上的感觉,除了在战斗中绽放,别无选择。

09 - 還ラナイ声_ギター
—— 优美而悲伤的曲子。每次有悲剧基调的支线任务完成并提交,BGM就会切到这首BGM,令人感慨。

10 - オバアチャン_破壊
—— BOSS战战曲,序章第一场BOSS战就是这个曲子,燃爆了~

14 - 曖昧ナ希望_氷雨
—— 又一首优美而悲伤的曲子。每次听都会想起寄叶部队的最后时刻……难过……

24 - 愚カシイ兵器:乙:甲
—— 工厂深处BGM。网友的评价:“沉重感,使命感,孤独感,慢慢渗透的感情到中间突然开始爆发和疯狂”

37 - イニシエノウタ_贖罪
—— 迪瓦菈和波波菈最后的绝响

39 - エミール_絶望
—— 艾米尔的决意战斗曲,后面的人声合唱一出来整个鸡皮疙瘩都起来了,好听!

41 - 顕現シタ異物
—— 游戏刚开始的第一首战斗BGM,悠远中透着紧张,让人一下子就沉浸入其中

46 - Weight of the World_the End of YoRHa
—— E结局片尾曲。《Weight of the World》这首曲子有多个remix版本,包括英文版、日文版、纯乐器版等,但最喜欢的还是这个版本,毕竟它是所有玩家守望相助贡献存档共同对抗不公命运的见证。当接受了其他玩家支援后,歌曲也会切成后半段的合唱版,让你不再感觉孤单。


《三角战略》
18 - To a New Era
—— 片尾组曲。把一些好听的曲子(部分remix)组合成串烧,形成对游戏的一个回顾。

31 - Resolute Heart
—— 悲壮而恢弘的战斗曲,在艰难的战斗关卡特别应景

38 - Yearning for Freedom
—— 女主的主题曲。悠扬的管乐加上竖琴演奏的和声,奏出了如风一般的旋律,表现了女主想要带给族人自由的渴望。

45 - Combat -March II-
—— 网友评价:“战斗上势如破竹的感觉出来了”

46 - Pride of the Three High Houses
—— 用弦乐奏出的轻快舞曲

52 - No Matter the Cost -Benedict‘s Battle-
—— 军师的主题曲。霸气的曲风,很适合忠心耿耿的军师提出的霸道战略路线,表现了他的决心

62 - The Goddess Smiles
—— 盐湖BGM,婉转中透着淡淡的忧伤。网友评价:“罗洁尔族历经苦难 风雨飘摇中的命运”

63 - Combat -Resistance-
—— 防卫战主题曲,1:26开始的局势逆转旋律听起鸡皮疙瘩了

64 - Until That Day -Frederica‘s Battle-
—— 女主战斗曲。柔软的旋律通过节奏和打击强化了力量,化作了她为了族人的自由而战的信念和斗争。

68 - Combat -Destiny-
—— 王城战战区。充满宿命感的旋律,透过紧张激烈的节奏释放出来,很好呼应了主题。

71 - Song of Triangle Strategy
—— 人声演唱版的主题歌,由多名歌手分多个声部演唱,从中音区的浑厚到高音区的海豚音一起迸发,非常炸裂!


《英雄传说:界之轨迹》
06 - Battle Junction −1209−
—— 很上头的战斗曲,1:18开始很好听~

07 - そして、宇宙へ――
—— 宿命感极强的曲子,由灵魂小提琴主奏,致敬孤身挑战女神的人类英雄艾米莉亚少校!虽千万人,吾往矣!

09 - Title Screen
—— 游戏title曲。法老控的传统就是title曲一般包好听~

12 - Event 3
—— 本作最喜欢的一首曲子,好听到爆,无法用语言形容了,词穷了QAQ

25 - イーディス市内 / Edith
—— 伊帝斯站前广场BGM,轻松明快,毕竟每次去都是购物的(。

35 - レーヴル地区 / Levrel District
—— 雷弗地区BGM,悠扬动听,是少有的第一个音符出来就让人DNA动了的曲子

42 - Grim Garten Battle Theme (Command ver.)
—— 很有轨迹风格的战斗曲。紧张激烈明快~

71 - Boss Theme 7
—— 对战大师姐的专属战曲,热血沸腾

73 - ディルク記念公園・歴史保全区画
—— 纪念公园历史保护区战场曲,最喜欢的几首战场曲之一,燃爆了

81 - アンカーヴィル / Anchorville
—— 安卡维尔BGM。茱迪丝的故乡,也是隐藏莉婕特身世之谜的地方。曲子欢快明亮悠闲,跟这个休闲都市的氛围非常搭~

82 - Boss Theme 8
—— BOSS战战曲,跟打硬仗时那种不服输的劲头很衬。

83 - ユン・カーファイ / Yun Ka-fai
—— 云·卡法依之歌,非常有东方风格,旋律挺特别。

91 - 崑崙への途
—— 昆仑山脉战场曲,最喜欢的几首战场曲之一,燃爆了

97 - 地下コントロールセンター (Final Dungeon)
—— 终章战场曲,最喜欢的几首战场曲之一,燃爆了

103 - La Oracionese (Orchestral ver.)
—— 卡尔瓦德国歌的管弦乐版,中间那段很好听


异能缉凶
Logical Tracking
—— 真相大白的推理曲,颇有拨云见日,豁然开朗的感觉~


最佳单曲奖获奖者(并列):




6.9 游戏内元素单项奖(9)

最佳创新玩法


这个玩法有多重创新:
(1)敌人是制作人名单,象征对命运的反抗。
(2)当失败时,在问你是否要放弃的界面,可以看到世界各地其他玩家的鼓励和打气。
(3)当连续多次失败后,会显示有其他玩家提议支援你,问你是否接受。
(4)一旦选择接受,机体和火力将得到巨大的强化,而且一旦被击中也不会失败,只是会用其他玩家的存档挡刀而已(提示XX玩家的数据已损坏)
(5)结束后,你可以选择是否献祭自己存档来帮助其他玩家,一旦选择,自己存档将清空,化为帮其他玩家挡刀协助他打制作人名单的力量。

最佳创新玩法奖获奖者:
献祭存档帮其他玩家打制作人名单的玩法 (尼尔:机械纪元)


开心一刻奖
(并列)
· 若干搞笑DE(Dead End)的情节或文本——
[1] 赵活因放屁被自己的屁炸死,解锁DE:屁力焦蛙(nita 霹雳娇娃)
[2] 龙渊为帮多年伪装成店小二的千面人魔脱离组织控制,设计演了一场两人的死斗,赵活在面对是帮龙渊还是帮千面人魔的选择时选了“我打死你们两个”,解锁DE:找死——被你找到了
[3] 被海盗喂鱼死DE:鱼若有灵必很怒:“不要什么垃圾都往海里倒!”
[4] 被道士当妖怪误杀DE:“何方妖孽!纳命来!……什么?是人?妈的,这下糟了。”
[5] 被卖艺人的毒蛇咬死DE:蛇见了你,心里害怕,为了自保才咬你的。
[6] 摔死DE:重力与地面联手谋杀了你。
[7] 摔死DE2:我在唐门谷底——以肉酱的形式。
等等……
(活侠传)

· 有人调侃一个爱吃冰激凌的小男孩说那么喜欢冰激凌为什么不跟冰激凌结婚?结果是——婚礼将在下周举行 (探案法:侦探大赛)

开心一刻奖获奖者(并列):





7. STAFF专项奖

最佳编剧
(并列)
[ 曾俊文(熊)]
—— 你用力透纸背的文笔建构了鲜活的人物,或搞笑或感人或跌宕的剧情,以及有无数分叉、如同炒面一般纠缠交织的网状剧情流程线。恭喜曾俊文获奖!

[ 横尾太郎 ]
—— 你用传奇的脑洞、史诗的演绎塑造了这出不朽的机器存在主义圣经,对人类中心主义者进行了无情的鞭挞和嘲讽。恭喜横尾太郎获奖!

[ 羽中 ]
—— 你用战场分支告诉了我们什么是可能性,你用最终那个既是HE又是BE的结局告诉了我们什么是现实、什么又是希望。恭喜羽中获奖!

全网公敌2 编剧
—— 你将现实世界的故事植入赛博未来,引发人们对于社会、对于未来的思考。恭喜《全网公敌2》编剧获奖!

[ Kniro ]
—— 你用惊天的脑洞设计了逻辑严丝合缝的精彩案件,让玩家在享受推理盛宴的同时,也开启了对异能世界下社会结构的思考…… 恭喜Kniro获奖!

[ ASO ]
—— 你用烧脑的时间循环讲述了一个关于拯救、信任、默契和爱的故事。恭喜ASO获奖!

最佳编剧奖获奖者(并列):
[ 曾俊文(熊)] (活侠传)
[ 横尾太郎 ] (尼尔:机械纪元)
[ 羽中 ] (逆向坍塌:面包房行动)
全网公敌2 编剧 (全网公敌2:新世界)
[ Kniro ] (异能缉凶)
[ ASO ] (拯救循环)


最佳美术设计师/设计团队
(并列)
[ DomotoLain ] <已故>
—— 你有着非常出色的角色立绘和平面美工,风格统一,形象美丽有梦幻感,十分切题。谨在此悼念、缅怀DomotoLain老师并恭喜获奖。

[ 吉田明彦 ] 等
—— 你有着细腻的偏写实风美术设计,各具特色的诸多场景、风景,令人沉浸其中,久久徜徉。恭喜吉田明彦团队获奖!

[ 柴田舞 ] 等 <不包含[ Enami ] > (英雄传说:界之轨迹)
—— 你带来了越来越进步的3D建模质量,为玩家生动展现了一个东西方(含中东)交融,古典与现代结合,科技与魔法并存的卡尔瓦德共和国,以及活跃于其上努力奋斗的群星。恭喜柴田舞团队(不含Enami)获奖!*
*注:实在不想颁奖给立绘画的一泡污的E大师,但界轨的3D美术又是真的好,只能采用这种变通的办法了……

最佳美术设计师/设计团队奖获奖者(并列):
[ DomotoLain ] <已故> (梦灯花)
[ 吉田明彦 ] 等 (尼尔:机械纪元)
[ 柴田舞 ] 等 <不包含[ Enami ] > (英雄传说:界之轨迹)


最佳音乐制作人/制作团队
(并列)
TPOP Studio 幽火工作室
—— 你用中国古代五声音阶和传统乐器融合电子音乐设计出了动听应景的武侠音乐。恭喜幽火工作室获奖!

[ 冈部启一 ] & [ 帆足圭吾 ]
—— 你用史诗级的曲风,配合上专用的造语吟唱,演绎出了神性和宗教意味,非常切题。恭喜冈部启一、帆足圭吾获奖!

[ 千住明 ]
—— 你用恢弘壮阔的管弦乐,把游戏中略显村炮的世界观提升了N个档次。恭喜千住明获奖!

Falcom Sound Team jdk
—— 法老控的音乐团队,历来以精良的音乐制作闻名。本作依然沿袭了该系列经典的音乐特色,保持了良好的水平和稳定的发挥。恭喜 Falcom Sound Team jdk 获奖!

最佳音乐制作人/制作团队奖获奖者(并列):
TPOP Studio 幽火工作室 (活侠传)
[ 冈部启一 ] & [ 帆足圭吾 ] (尼尔:机械纪元)
[ 千住明 ] (三角战略)
Falcom Sound Team jdk (英雄传说:界之轨迹)


最佳游戏设计师/设计团队
尼尔:机械纪元 主程序团队
—— 丰富多样的玩法,精良的画质和出色的优化,都离不开主程序团队的努力和贡献。恭喜《尼尔:机械纪元》主程序团队获奖!

最佳游戏设计师/设计团队奖获奖者:
尼尔:机械纪元 主程序团队 (尼尔:机械纪元)


最佳演员(真人/动捕)
(并列)
李京沐、郭洺宇、吴鑫尊
—— 出色、敬业的武打演员,无替身特技打戏精彩纷呈,为玩家贡献了视觉盛宴。恭喜李京沐、郭洺宇、吴鑫尊获奖!

陈鹏万里
—— 优秀的演员,对角色的反差演绎的十分到位。恭喜陈鹏万里获奖!

蒋新奇
—— 优秀的演员,饰演的(主角乔装的)金律师在潜入拍卖会的那场斗智戏份演绎的相当完美。恭喜蒋新奇获奖!

陈漫
—— 优秀的演员,演技非常棒,挑逗起人来的时候,真的是把蚀骨利刃;但吵架打架起来也是十分火爆;而缅怀亲友的时候那个撕心裂肺的哭喊,又让人看得心碎。恭喜陈漫获奖!

最佳演员(真人/动捕)奖获奖者(并列):
李京沐 (《反转21克》宋星野)
陈鹏万里 (《反转21克》钱伯恩)
郭洺宇 (《反转21克》黄海)
吴鑫尊 (《反转21克》雾山)
蒋新奇 (《反转21克》金彼得)
陈漫 (《命运游戏:逆时寻凶》程琳蔷)

最佳配音演员
(并列)
冷泉夜月
—— 生动演绎出了舌头这个角色的狡黠。恭喜冷泉夜月获奖!

凌檬
—— 把我超级喜欢的缀夜姐姐的声音也配的超好听!恭喜凌檬获奖!

脑花博士
—— 绽夜姐姐御姐音大爱!恭喜脑花博士获奖!

石川由依
—— 从《尼尔:机械纪元》的2B,到《英雄传说:界之轨迹》的莉婕特,再到《逆向坍塌:面包房行动》中的黎格(还包括露西卡、伯劳β、分裂素体、杰西卡、利萨),只能说石川由依实在是太敬业太高产了,而且每个配音的质量都是高质量!恭喜石川由依获奖!

花江夏树
—— 很好地演绎出了9S阳光开朗的一面和绝望崩溃的另一面。恭喜花江夏树获奖!

津田美波
—— 生动地演绎出了女主的温柔和坚毅,及其协助族人脱离苦难、追求自由的决心。恭喜津田美波获奖!

日笠阳子
—— 由搞笑艺人日笠阳子来为事务所的搞笑担当茱迪丝配音真的是太合适啦,简直就是量身定做、欢乐翻倍!恭喜日笠阳子获奖!

伊藤美来
—— 从黎轨1中那个懵懂青涩的少女,到界轨中怀着决意、瞒过范恩,独力承担人类未来的坚毅女生,真的能感觉到阿妮开始长大了,而伊藤美来恰到好处的配音也功不可没。恭喜伊藤美来获奖!

最佳配音演员奖获奖者(并列):
冷泉夜月 [国语] (《饿殍:明末千里行》舌头)
凌檬 [粤语] (《梦灯花》星灯缀夜、游夜)
脑花博士 [粤语] (《梦灯花》花灯绽夜)
石川由依 [日语] (《尼尔:机械纪元》2B,《逆向坍塌:面包房行动》黎格、露西卡、伯劳β、分裂素体、杰西卡、利萨,《英雄传说:界之轨迹》莉婕特)
花江夏树 [日语] (《尼尔:机械纪元》9S)
津田美波 [日语] (《三角战略》芙蕾德丽卡)
日笠阳子 [日语] (《英雄传说:界之轨迹》茱迪丝,《百英雄传》希尔迪)
伊藤美来 [日语] (《英雄传说:界之轨迹》亚妮艾丝)


最佳制作人
横尾太郎
—— 一个传奇制作人为我们献上了视觉、听觉、交互、思想的联合盛宴!恭喜横尾太郎获奖!

最佳制作人奖获奖者:
横尾太郎 (尼尔:机械纪元)


最佳发行商
(并列)
零创游戏 & 2P Games
—— 零创从《葬花:暗黑桃花源》的爆火,到备受期待的《二分之一》折戟,终于又凭借《明末》这部作品重新崛起。从本作相关的前期宣发、众筹,发行后玩家反馈的同人图、整活、周边销售等来看,本作无疑在营销方面取得了巨大的成功。恭喜零创游戏、2P Games 获奖!

Square Enix
—— SE的营销能力本来就强,何况本作的制作水平也是上乘。各种大大小小的漫展总能看到2B小姐姐的cos也是其市场效果的体现。最近更是将本作制作成了TV版,共2季。2024年第二季播出,再次掀起热潮。恭喜 Square Enix 获奖!

云豹娱乐
—— 作为中文版和韩文版本地化及代理商,云豹一直与Falcom保持着战略合作的关系,本次界轨发行更是争取到了中文版与日文版同步的发行。同时,在Steam移植上的工作也已展开,目前已开通steam页面,预计2025年上架,而且这次中文除了繁中版还推出了简中版,可见其对大陆市场的重视。陈云云牛逼!恭喜云豹娱乐获奖!

最佳发行商奖获奖者(并列):
零创游戏 & 2P Games (饿殍:明末千里行)
Square Enix (尼尔:机械纪元)
云豹娱乐<Clouded Leopard Entertainment> (英雄传说:界之轨迹)


最佳开发商/工作室
Square Enix & PlatinumGames
—— 经典,无需多言。恭喜 Square Enix 、 PlatinumGames 获奖!

最佳开发商/工作室奖获奖者:
Square Enix & PlatinumGames (尼尔:机械纪元)



8. 年度发行游戏大奖
我们唐门弟子最是叛逆,穿着这袭青衣,管他正邪,只信自己。心不屈服的话,再远的地方你也去得到。何必成为龙渊?你能成为任何人。

2024年度发行游戏大奖获奖者:

《活侠传》





9. 年度游戏大奖GOTY
机械生物和我们人造人的差异到底是什么?演变到最后产生意志和情感的机械,他们临死前挤出的最后一声呐喊,现在还在我心中回荡。

2024年度最佳游戏大奖GOTY获奖者:

《尼尔:机械纪元》





10. 展望2025
虽然2024最期待的百英雄传远远未达预期,界之轨迹勉勉强强,只有活侠传还算比较达到预期,但还是来展望下2025吧~

2025最期待的游戏:
《烽火与炊烟》
https://steamproxy.com/steamstore/app/2724650/_/

《魔法门之英雄无敌:上古纪元》
https://steamproxy.com/steamstore/app/3105440/Heroes_of_Might__Magic_Olden_Era/

《文明7》
https://steamproxy.com/steamstore/app/1295660/VII/

《昭和米国物语》
https://steamproxy.com/steamstore/app/1687540/_/



尾声与致谢
其实CGA与其说是我搞自己的评选,确切的说是对我本人2024游戏的一个记录和总结吧。感谢许多朋友陪我一起发癫~

首先最最要特别感谢的当然是小舞(最近小舞老是换名字所以就不圈了)。当时我说搞CGA评选,只是一时兴起随口一说,没想到小舞当即表示了支持和想看。于是在小舞的鼓励下,总算是从无到有、从粗到细搞出来了。谢谢小舞,kiss~~~

其次还要感谢其他各位支持、捧场的朋友,比如大兔( @菟芓 ),月遥( @Yuki ),小游( @Game123·HappyNewYear )…… 还有其他默默捧场的朋友,谢谢你们!

祝各位朋友2025新年快乐,快乐游戏,畅享生活!

以上
AssassinCat
2025.01.08 于 Catty的喵窝


3 Comments
Assassin Cat  [author] 9 Jan @ 7:50am 
@ふぐの舞 昂!不客气!一起愉快玩耍吧~ :love_seagull: 霹雳娇娃好像是要吃了不新鲜的东西还是吃了二师兄的毒,时间太久忘记了,有空我去查查:sad_seagull:
ふぐの舞 9 Jan @ 7:41am 
另外我非常希望玩出霹雳娇娃结局:happy_seagull:
ふぐの舞 9 Jan @ 7:38am 
在我开始玩了活侠传之后回过来感谢喵姐的CGA!!!都是因为你发了太多活侠传了我才决定玩一玩,果不其然文案这么好!:love_seagull: