Escape the Clinic

Escape the Clinic

Not enough ratings
Eine Mitschrift, wenn's geht, mit Bildern
By Shryhuendukan
Als ich das Spiel ausprobierte, war ich enttäuscht, da es so wenige Hilfen und Optionen im und zum Spiel gab.
Ich möchte hier eine Mitschrift dokumentieren, damit andere Spieler vielleicht mehr Spaß am Spiel haben.
   
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Wake up - Das Büro
Die Spielfigur erwacht in einem dunklen Raum und wir hören nur ein nicht genauer definierbares Klopfgeräusch aus einem anderen Raum.
Man sollte nun nur die Maus für Drehungen benutzen und somit noch nicht im (dunklen) Zimmer per WASD umherlaufen.
Dreht man sich nun nach rechts, so zeigt der Mauszeiger ein Objekt zur Benutzung per E-Taste an. Es ist die Schreibtischlampe....

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Achtung! kleiner SCHRECKMOMENT:
Auf der Terasse steht eine schattenhafte Person, mit der man allerdings nicht interagieren kann.
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Neben der Bürotür ist eine große Stehlampe, die wir einschalten....
Nun schalten wir links neben dem Schreibtisch, die Stehlampe auch noch schnell ein und gehen hinter den Schreibtisch. Hier sehen wir neben der Schreibtischlampe eine Valentinstagskarte stehen. Zwischen der Vorder- und Rückseite liegt ein Schlüssel (drawer key), welchen wir an uns nehmen.

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Der Schlüssel passt zum Holzschrank rechts neben der Bürotür.
Hier schließen wir die mittlere Schublade auf und öffnen diese.

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Wenn wir das Papier in der Schublade untersuchen, erhalten wir einen Hinweis:
what you need is where you would keep the best whiskey.
surrounded by dead wood,underneath the pages.

zu Deutsch:
Was Sie brauchen, ist der Ort, an dem Sie den besten Whisky, umgeben von totem Holz unter den Seiten, aufbewahren .

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Arbeitsnotizen:

- Der Büroschlüssel liegt auf dem Bücherregal. Dafür muss man das flache Buch, im obersten Regel, links, nach vorne gezogen werden. Der Schlüssel (office key) fällt runter und kann eingesammelt werden. Manchmal bleibt er auf einem der Regale liegen, ist aber auch hier greifbar.
Ich musste das Buch mit Taste E greifen und dann mit der Maus das Buch verschieben - sodann kam der Schluss zum Vorschein.
- Die Bürotür aufschließen und in den Flur gehen.

- Ein Stockwerk tiefer gehen. Hier sind 4 Türen zu finden:

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- Die Tür 4 kann nur mit einem Code geöffnet werden.
Man muss die drei Räume besuchen und die Anzahl der Blumengestecke zählen.
Im Raum 2 liegt eines der Gestecke jedoch neben dem Schrank in einer kleinen Lücke zur Wand hin:

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- Der Code für die Tür 4 ist also: 3-4-1

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Im Code-431-Raum ist hinter der Tür ein Sicherungskasten. Die Sicherung aktivieren, kommt man nachher nicht durch die Tür hinter dem Empfangstresen.
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Achtung! kleiner SCHRECKMOMENT:
Verlässt man den Raum, steht im Flur neben Tür 3 eine schattenhafte Person, die "verraucht", wenn man sich ihr nähert.

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b]Achtung! kleiner SCHRECKMOMENT:[/b]
Geht man nun ein Stockwerk tiefer sitzt auch hier eine entsprechende Person und löst sich in Rauch auf, wenn man den Code im 1. Stock eingegeben hat. Zuvor ist der Sitzplatz leer.

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Im Raum links neben dem Tresen vorbei, ist an der Wand zum nächsten Raum ein Rätselhinweis.
Du warst schon immer ein Fan von Zahlenspielen.
Ich hasste sie.
Zehner sind fünf mehr als Einser
Hunderter sind acht weniger als Zehner.

Dann bauen wir uns in einem Editor eine Hilfsliste:
Schreiben wir die Einerstellen von 1 bis 10 auf.
Dann schreiben wir links daneben die Zehner gemäß der Vorgabe auf.
Wir gehen nun mal davon aus, dass Doppelstellen nicht erlaubt seien und wir eine "Zahl" erstellen wollen - also ohne führende 0.....
6 1
7 2
0 8 3
1 9 4
10 5
11 6
12 7
13 8
14 9
15 10

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Code 1-9-4
Das Schloss per Taste Q untersuchen und dann mit der Maus die Zahlen einstellen.

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Im nächsten Zimmer betätigen wir das Rad (Taste E lange drücken), um den Schieber zu betätigen, bis der Balken komplett gefüllt wurde.
Und nun wieder in das Toilettenzimmer zurück. Hier heben wir die Sicherheitskarte vom Boden auf.

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Mit dieser Karte gehen wir hinter den Empfangstresen im Vorraum und aktivieren das Sicherheitsschloss in der Wand. Wenn es nicht funktioniert, jhat man evtl. die Sicherung im Coderaum im Stockwerk höher vergessen?

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In diesem Raum öffnen wir im niedrigen, langen, rechten Regal die mittlere Schublade.
Hieraus entnehmen wir den Schlüssel rechts, er ist für unser Büro zu verwenden.
b]Achtung! SCHRECKMOMENT:[/b]
wenn man den Raum nun verlässt, läuft eine schattenhafte Frauenfigur von der Treppe in Richtung Toilette, jedoch geradeaus durch die Wand. Ergänzend wird eine verzerrte Musik gespielt, die den Schreckmoment verstärken soll.

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Hoch in den zweiten Stock, zum Büro.
Im länglichen 'Regal entsichern wir nun die oberste Schublade und öffnen diese auch gleich.
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Mit der Pistole ganz rechts konnte ich nichts weiter anfangen.
Mittig liegt ein Hinweis....
und ganz rechts liegt eine verschlossene Kiste.
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Der Rätselhinweis in der Mitte:
Password is our big day.
Das Passwort ist unser großer Tag
Auf dem Schreibtisch liegt ein weiterer Text, der auch auf den "big day" hinweist. Und dieser ist der Valentinstag.....
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CODE: 2-1-4

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Dann öffnen wir mal die Kiste. Wurde der Code eingegeben, den oberen Teil der Kiste anklicken und dann klappt die Kiste auf.
Nun drehe man die Kiste mit der Maus.
Und nun noch den Schlüssel "untersuchen" und nehmen.

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Achtung! G R O S S E R SCHRECKMOMENT:
Wenn wir nun in den Flur gehen, um zur Balkontür zu gelangen wird in Höhe der beiden Sitzplätze ein Jump-Scare mit lautem Geräusch und Fratze abgespielt.... Die zombiartige Figur kommt aus der rechten Raumecke auf den Spieler zugetorkelt und schreit. Das Ganze wird dann noch in ein Vollbild geschaltet...

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Nun gehen wir aber wirklich zur Tür.

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Kaum sind wir draussen, wir die Tür zugeschlagen und wir könne sie auch nicht wieder öffnen.
Im Haus sieht man im Flur und in der Bürotür jeweils eine schattenhafte Figur.

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Man kommt nun nur über die Lücke in der Brüstung weg..... leider entkommt man dieser Klinik nur TOT.
Für kurze Zeit hört man eine Stimme, die immer mal wieder sagt "JUMP!", also "SPRINGE!", sagt.
Dann kommt langsam immer mehr Lärm auf und die Aufforderung wird immer häufiger gesagt bis sie verstummt und nur noch das Rauschen zu hören ist. Doch auch dies hört nach einiger Zeit auf und es wieder das Geräusch vom Spielbeginn zu hören.