Sid Meier's Civilization VI

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明日方舟:棘刺與大靜謐
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222.079 MB
2024 年 12 月 24 日 下午 12:53
2024 年 12 月 26 日 上午 2:39
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您需要 DLC 才能使用此物品。

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明日方舟:棘刺與大靜謐

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Ophidy's ACG Mods
15 個項目
描述
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需要DLC:
風雲變幻、叠起興衰

本mod為遊戲添加了兩位領袖「伊西多·棘刺」「伊西多·棘刺(引星)」,並提供了一項特色的遊戲事件「大靜謐」。 本mod的圖像和音樂素材取自明日方舟Wiki-PRTS以及Arknights Wiki | Fandom。 本mod依賴於明日方舟:伊比利亞。 推薦使用Sukritact's Civ Selection Screen平衡補丁已適配。


領袖:伊西多·棘刺
能力:至高之術 近戰單位+1 移動力,戰鬥經驗值+50%。近戰單位每有一個 晉升,則提供+2 戰鬥力,並為最近的城市提供+2全部產出。 根據晉升次數,近戰單位將獲得額外能力: 1.無視控製區; 2.擊殺單位回復20 生命值; 3.+1 移動力; 4.+5 戰鬥力; 5.+1攻擊次數; 6.擊殺單位後刷新一次行動力。
領袖:伊西多·棘刺(引星)
能力:我的海疆 所有水域改良設施都會觸發文化炸彈,擁有燈塔的城市允許建造漁場。 商人+2視野範圍,貿易路線從起源城市的每個水域單元格獲得+1 食物、生產力、科技值、文化值。 任何商人經過您控製的水域單元格時,該單元格永久獲得+1全部產出。


遊戲事件:大靜謐
在滿足以下條件後,伊比利亞有概率遭遇「大靜謐」的災難。
  1. 擁有至少7個港口。
  2. 玩家時代達到文藝復興。
  3. 若達成以上條件,則回合開始時有5%概率觸發,且每回合都將提高1%概率。
大靜謐 每局遊戲僅會觸發一次,不支持聯機模式和AI玩家。 您需要在兩個選項中選擇您的道路,它們各有巨大的減益與增益效果。 懲戒軍 伊比利亞近戰單位,由大靜謐事件解鎖,只能使用信仰值購買,且最多存在3個懲戒軍。戰鬥力等於您生產過最強單位之戰鬥力。 對抗蠻族時+20 戰鬥力,可以凈化受「大靜謐」影響的城市。
您可以在高級設置裏關閉該事件。


致謝
  • 感謝悸動戰士製作的懲戒軍模型。
更新
  • 2024/12/26 添加了一點lua腳本接口
  • 2024/12/25 發布
22 則留言
Getsuka 7 月 22 日 下午 12:00 
讲个笑话,我第一次玩小鸟时玩着玩着突然大静谧了,我整个人像黎博利处在事件外,一脸懵的去看了那个mod,然后意识到是棘刺这个的玩法。(笑)
有种惊喜感
彡怅惘 1 月 30 日 上午 12:36 
大静谧只有选伊比利亚时才能遇到吗?
ranma_hf 1 月 22 日 上午 3:26 
So back again, happened on a civ called essex (pretty sure not yours) picked Penal Battalion, i have to give credit, I thought to get rid of the city penality i'd just have to lose the town and get it back, but the debuff status stuck around, even if town is destroyed its stuck o the ground after words. (I see you used the radiation animation). That was alot of attention to detail.
Ophidy  [作者] 1 月 20 日 下午 10:04 
@MOR @暮色坠湖
此处的文艺复兴是玩家时代 不是游戏时代,虽然因为概率问题可能不会立刻发生,但是基本会在8t内发生。此外大静谧的正面增益是相当大的,如果没有大静谧是做不到1t一科技的,不能只将其当做中期危机看待。
暮色坠湖 1 月 19 日 下午 7:18 
打了几把艾丽妮发现基本上刚进文艺复兴就差不多可以飞天了,大静谧的存在感有点低,而且似乎没有后续事件,如果可能的话希望能增加一点后续来丰富整个大静谧。当然即使是目前的版本也很惊艳,安排中期事件这个想法真的很棒,还是要夸一夸
Ophidy  [作者] 1 月 17 日 上午 5:31 
@ranma_hf
It shouldn't be like this. Maybe you got Iberia's civilization ability by some actions?
ranma_hf 1 月 17 日 上午 4:27 
SO i had this MOD DOWN loaded, wasn't even playing as one of these civs and it kicks off LOL profound silence i legit thought i was going insane.
MOR 1 月 10 日 下午 3:51 
作者的模组高机制高技术力真的很赞好吧!!
MOR 1 月 10 日 下午 3:49 
感觉把大静谧调整向更为持续,并逐渐增加负面debuff和正面debuff的持续性发展的机制会更有趣,这两天打了三把伊比利亚,马拉松+棘刺引星刚好出生群岛刚进中世纪就飞天了,到不了文艺复兴。标准速度同样棘刺到了文艺复兴开始的时候科技树基本也到未来科技了,大静谧起不到很明显的作用。相比于同系列其他模组较为丰富的机制性,大静谧存在感有点低了
FreeRider 1 月 1 日 上午 2:08 
这mod真的好:steamthumbsup: