Broken Sword 2 - the Smoking Mirror: Remastered (2010)

Broken Sword 2 - the Smoking Mirror: Remastered (2010)

46 oy
Достижения и прохождение Broken Sword: The Smoking Mirror
Roman Stobbart tarafından
Достижения и полное прохождение игры. Сайт brokenswordrus.ru
   
Ödül
Favorilere Ekle
Favorilere Eklendi
Favorilerden Çıkar
Введение
Получение достижений расположено по мере прохождения игры. Для того, чтобы получить достижения необходимо играть в Remastered версию. В оригинальной версии достижения не выдаются.
Все достижения можно получить за одно прохождение.

Для получения достижения Hardcore вы не должны на протяжении всей игры пользоваться подсказками.

Hardcore
Не пользуйтесь встроенной системой подсказок (вопрос в правом верхнем углу экрана).

Обратите также внимание, что для получения достижения Lucky Coal вам нужно совершить предварительное действие:выстрелить из катапульты счастливым угольком, когда окажетесь на Карибах.
Париж
I. Дом профессора
Джордж вернулся в Париж, чтобы повидаться с Николь, но активная француженка сразу же втянула Джорджа в очередное приключение. Нико и Джордж приходят в дом к профессору Убиеру, чтобы узнать больше о черном камне, который достался Николь, когда она выслеживала контрабандистов наркотиков, но... Джордж оказывается привязанным к стулу в комнате с ядовитым тарантулом, а Николь похищена...

Angry spider
Попробуйте раздавить паука ногой два раза. Затем просто подождите, пока паук сам прыгнет на Джорджа.

Осмотрите шкаф позади Джорджа. Наш герой увидит, что вместо ножки шкафа подставлен деревянный брусок.

Heavy Handed
Щелкните по деревянному бруску - шкаф упадет и раздавит паука.

Шкаф крепился к стене железной скобой - используйте ее, чтобы освободить руки от веревки. Подойдите к секретеру и откройте его, затем достаньте из него бутылку текилы и глотните. Джордж выплюнет червяка - подберите его. Теперь откройте маленький ящик секретера. Мы найдем маленький горшочек. Изучите его у себя в инвентаре (Джордж найдет маленький ключик, вероятно, от дома). Осмотрите сумочку, которую обронила Николь. Мы найдем трусики, помаду и записку от Лобино. Изучите записку от Андре - теперь мы знаем номер его телефона. Возьмите дротик, осмотрите сифон на шкафчике. Теперь используйте дротик, чтобы открыть шкафчик. Попробуйте взять зеленый цилиндр - он горячий... Используйте трусики, чтобы подобрать цилиндр.

Fire Escape
Зарядите сифон с помощью цилиндра и потушите огонь.

Спускаемся. На столике стоит телефон, а рядом лежит газета - возьмите ее. Прочитайте ее в инвентаре, среди листов газеты мы найдем банковский счет профессора. Теперь, зная телефон Андре, звоним ему. Идем к нему на встречу, открыв дверь ключом из горшочка...



II. Монфасон
Поговорите со стариком. Это наш старый знакомый! Жандарм, который мешал нам открыть люк. Теперь поговорите с официантом (он проигнорирует нас), попробуйте еще раз. После разговора с официантом к нам подойдет Лобино. Говорим с ним. Поговорите опять с бывшим полицейским.

Borrowed Booze
Когода жандарм опустит голову, хватайте флягу с абсентом.

Идем в галерею Глиза...



III. Галерея Глиза
Осмотритесь... и поговорите с толстяком, а затем с Глизом (парень с косой). Подлейте абсента в бокал толстяка - ему понравилось, подлейте еще... Теперь нам можно пройти налево к ящикам, осмотрите их. Джордж заметит бирку на ящике, возьмите ее. Мы едем в Марсель...

Марсель
I. Домик сторожа
Попробуйте перелезть ограду - нам мешает пес. Посмотрите в окно к сторожу, поговорите с ним. Спускаемся вниз по лестнице. Возьмите багор, который плавает рядом с причалом. Достаньте бутылку с помощью багра, которую выкинул сторож. Поднимаемся. Осмотрите дымоход и попробуйте взять конус - он горячий... Вылейте воду из бутылки, чтобы охолодить его, и возьмите его. Засуньте бутылку в трубу и залезайте в хижину снизу. В домике возьмите "счастливый уголек" и собачье печенье, вылезайте... Посмотрите - рядом с гавкающей собакой есть платформа - бросайте туда печенье.

Dog Dunk
Когда собака встанет на платформу, чтобы съесть печенье,
используйте багор на платформе, и собака упадет в воду.

Теперь мы можем спокойно перелезть через ограду.



II. В доках
Подойдите к двери компании Трансглобал и постучите - ничего. Заберитесь наверх по лестнице и откройте первое окно. Вентилятор - вот что заглушало наш стук. Используйте багор на вентиляторе и послушайте, как Пабло кричит на Титипоко.
Для получения следующего достижения - сохранитесь.
Идите и опять стучите в дверь.

Henchman
В разговоре с Пабло выберите иконку Джорджа, чтобы назвать свое настоящее имя.
А затем иконку Николь. Джордж скажет, что пришел за девушкой.
Можете сказать, что ищете компанию "Кондор Трансглобал.
Или сказать, что вы из полиции.
Через некоторое время Пабло выйдет и застрелит Джорджа.

Скажите Пабло, что доставлена пицца, доставайте его до тех пор, пока он не скажет, что выходит. Когда добьетесь этого, быстро залезайте наверх, пока Пабло не открыл дверь. Сбросьте бочку в воду с помощью замысловатого механизма, Пабло услышит шум и подойдет в это место.

Sneaky Sneak
Отправьте следующую бочку Пабло в спину.

Теперь заходите внутрь.



III. Склад
Осмотрите доску объявлений - Джордж увидит название Куарамонтэ. Поройтесь в ящиках стола. Мы найдем там маленький ключик. Идите налево, пока не вылезет маленький южноамериканец. Покажите ему маленький ключ - это от наручников, освободите его. Теперь у нас вместо ключа наручники. Вызовите лифт и поднимитесь. Передвиньте ближайшую коробку, чтобы не закрылись двери. Справа есть два выключателя, включите верхний (тот, который включает свет в дальнем углу). Теперь при свете осмотрите царапины на полу (у коричневой стены), Джордж найдет потайную дверь...

Rescued Nico
Освободите Нико.

Подберите статуэтку и клейкую ленту. Выходим и говорим с Николь. Теперь заклеиваем луч лифта и отодвигаем ящик назад. Переставляем верхнюю коробку на передвинутый ящик, а освободившийся ящик отодвигаем. Мы освободили место для работы со статуей. Поднимите статую, нажав на рычаг гидравлической тележки. Обвяжите статую веревкой, затем кликните по веревке и присоедините ее к крюку, опустите гидравлическую тележку. Попробуйте толкнуть статую, она слишком тяжела. Просим помощи у Николь. Заходим в разбитую дверь. Осмотрите кабель и используйте на нем наручники.

Coyote Stone
После того, как Джордж и Нико поговорят с Андре в галерее Глиза и прибудут в Куарамонте, вы получите достижение.

Куарамонтэ
I. Базар

I Hate Marzipan
Дайте козлу, привязанному около здания, счастливый уголек Джорджа

Поговорите с Нико, с продавцами. При показе им странной статуэтки, все пугаются. Поговорите с музыкантами. Народная музыка запрещена... Идем в здание, рядом с которым стоит козел. Поговорите с Кончитой, затем с мужчиной в синей рубашке. Выходите и идите направо... Перл! Наша старая знакомая из Сирии. После разговора с Перл заходите в дверь рядом с ней. Поговорите с генералом Раулем. Посмотрите карту на стене, к которой были прикованы генерал и профессор до вашего прихода, - генерал не дает нам взглянуть. Поговорите с помощником генерала. Выходим и говорим с Николь. Можно поговорить с Перл о генерале, идем направо и говорим с профессором, затем с Дуэйном. Идем к Кончите (по дороге можно поговорить с Перл и с музыкантами) и говорим с ней. Затем возвращаемся к Дуэйну, профессор ушел, и мы можем спокойно поговорить с Дуэйном. Поговорите с калекой, затем опять с Перл. идите к Кончите и поговорите о детонаторе. Выходим, говорим с Нико, когда мы окажемся в участке - поговорите с Раулем. Генерал ушел с Николь, поговорите с Реналдо, затем с Перл. Реналдо тоже уйдет с Перл.

Black Screen of Death
Используйте компьютер, расположенный за рабочим столом генерала, несколько раз

Смотрим карту и идем к заключенному (Мигелю). Говорим с ним и идем к Кончите за детонатором. После разговора Кончита разрешит нам взять детонатор из шкафа позади нее, чтобы освободить Мигеля. Идем к Дуэйну, отдаем ему детонатор и идем к Мигелю. Мы арестованы.



II. Дом генерала
Нико у генерала. Осмотритесь: осмотрите телевизор, шкуру тигра, меч-рыбу и поговорите об этом с генералом. Войдет "Мадам ла Президента"...



III. Тюрьма
Поговорите с Мигелем - он отдаст вам веревку. Используйте веревку к окну (Джордж привяжет ее), теперь возьмите привязанную веревку и дайте ее Дуэйну.

Jailbreak
После просмотра ролика вам дадут достижение

Джунгли
I. Хижина священника
Джорджа выбросило на берег в джунглях, Нико вовсе пропала... Возьмите веревку на большом колесе. Осмотрите водяное колесо и кучу листьев. Теперь засуньте банковские счета Убиера в кучу листьев и примените статуэтку (от которой все пугались) к водяному колесу - куча листьев загорится, и к нам выйдет отец Хьюберт. Поговорите с ним. Теперь нам придется выгладить ему воротник... Примените травянистую веревку к двум круглым камням и положите на камни воротник. Возьмите крест, стоящий у дерева, и прокрутите камни. Подберите отглаженный воротничок и поговорите с отцом.



II. Деревня
Поговорите с охранником. Шаману нужно сделать презент. Дайте стражнику собачье печенье. Когда он вернет нам коробку из-под печенья, положите туда камень койота и отдайте коробку охраннику. Шаман согласился-таки поговорить с нами. В разговоре с ним мы узнаем древнюю легенду о злом боге Тецкатлипоке. Теперь наша задача найти остальные два камня.

III. Опять у священника
Положите корень на круглые камни, а железный конус под камни. Прокрутите этот аппарат – сок стечет в конус. Возьмите конус и поднимайтесь в хижину.

Medicine Man
После разговора с Николь и просмотра ролика вам дадут достижение
Карибы и Лондон
Карибы

Итак, мы на солнечных Карибах. Джордж выбрал искать камень орла, принадлежащий капитану Кетчу. Поговорите с Бронсоном. Попробуйте посмотреть планы геодезиста… Посмотрите в теодолит. Идите на маленький причал и поговорите с пареньком (Это Рио, он расскажет о Кетче). Поднимаемся по склону к музею. Поиграйте с кошкой.

Cat And Worm
Дайте кошке червяка из бутылки текилы

Поговорите со старушками о Кетче. Попробуйте войти в музей – тетушки расскажут нам о том, что музей закрыт на реставрацию. Поднимите лестницу и попробуйте залезть на нее – ничего. Спускаемся и говорим с Бронсоном, затем с Рио, а потом опять со старушками. После того как они уйдут, залезайте на лестницу и постарайтесь достать маркер Бронсона, но у нас ничего не получается. Говорим с Рио и даем ему червяка. Смотрим, как он ловит рыбу, поговорите с ним снова, и он вытащит ржавую раму велосипеда. Осмотрите раму и возьмите камеру. Пока мы исследовали раму, Рио поймал нам рыбу. Заберите рыбу и идите наверх. Залезайте по лестнице и привяжите камеру к ближнему флагштоку. Спуститесь и привяжите рыбу к концу камеры. Пока кот жадно смотрит на рыбу, подберите красный шарик. Опять заберитесь наверх и отвяжите камеру. Теперь нацепите камеру на рогатину, которая отходит от дерева рядом со столиком старушек.

Обратите внимание!
Для получения достижения Lucky Coal сделайте предварительное действие (достижение дадут позже):[/b]
Зарядите в катапульту счастливый уголек Джорджа. Уголек улетит в неизвестность.

Пульните красным шариком, чтобы сбить с флагштока маркер. Мишень сбита, и к нам идет Бронсон. Когда он залезет по лестнице, уберите лестницу и подберите выпавший из рук Бронсона маркер. Теперь идите за планами Бронсона. Поднимитесь обратно и покажите планы старушкам.



Британский музей

Поговорите с вахтером. Посмотрите на все витрины – там мы увидим камень ягуара и черное зеркало. Поговорите об этом с вахтером. Он пойдет показывать зеркало, а затем… Профессор Убиер. Поговорите с ним, и он уйдет. Говорим опять с вахтером о камне. А камень-то исчез! Осмотрите пустую витрину, возьмите оставленный в замке ключик. Поговорите об этом с вахтером, он пойдет звонить в полицию. Подойдите к витрине с кинжалом. Откройте витрину ключиком и возьмите кинжал. Кликните по оранжевой шторке и используйте кинжал, чтобы открыть дверь.



Музей Кетча

Осмотрите экспонаты. Возьмите перо со стола. Осмотрите портрет Кетча. Откройте сундук. Поговорите с Эмили о кресте Кетча. Возьмите карту и положите ее на стол, теперь возьмите фонарь и поставьте его в чернильницу, рядом с тем углублением, где стояло перо. Выходите из музея. Дайте кошке перо и поднимите изуродованный остаток пера. Спуститесь и возьмите теодолит. Поговорите с Рио о тигровой рыбе и пере – Рио поменяется на раковину. Идем в музей. Поговорите с Эмили о раковине, и она отдаст вам крест. Вставьте его туда, где раньше было перо.

Captain Ketch
Джордж укажет пальцем на остров, куда упала тень от фонаря, а вы получите достижение

Попросите Рио отвезти вас на остров Зомби.

Lucky Coal
Подберите свой счастливый уголек на берегу.


Осмотрите скалу и лодку Рио. Попросите у Рио сеть. Когда вы получите сеть, накидывайте ее на скалу.



Лондонская подземка

Going Underground
Вы получите достижение как только Нико окажется в подземке.

Осмотрите свою сумочку – Николь найдет заколку для волос. Используйте заколку на слоте шоколадного автомата и возьмите выпавшую монетку.

Перед выполнением следующего достижения запишитесь.

Really Bad Idea
Засуньте монетку в слот (куда опускают монетки), автомат выдаст вам шоколадку.
Возьмите ее и как можно быстрее примените шоколадку на призрака
в правой части экрана (он быстро исчезает).
Нико должна прокомментировать действие.
Если вы все сделали правильно, то теперь открылся проход в туннель слева.
Идите туда.

Рядом стоит красный аппарат с круглым циферблатом – это весы. С помощью монетки взвесьтесь, автомат выдаст вам маленькую карточку. Теперь осмотрите шкафчик для служебных целей. Используйте кинжал, чтобы открыть его – почти получилось. Будьте внимательны – там появилась меленькая щель, всуньте туда карточку (с вашим весом). Нажмите красную кнопку.

Карибы и Лондон, часть 2
Лес на острове Зомби

Итак, мы на острове Зомби. Перед нами два пути – идите по дальнему. Перед нами болото, в котором растет тростник. Возьмите его. Идите в верхний правый проход. Мы выйдем к большому дереву с ямой под ним. Засуньте туда тростник (его объест какое-то животное). Идите к началу, где было видно море. Теперь идите по ближней тропинке. Запишитесь! Идите направо до тех пор, пока не увидите кабана. Совместите тростник и дротик и выстрелите в зверя. Сразу же хватайтесь за ветку над головой (если вы не ухватитесь за ветку, то проход к нужной локации придется искать в лесу, а это нелегко).

Matador
Джордж повиснет на ветке и увидит путь сквозь заросли.

Джордж повиснет на ветке и увидит путь. Но пока нам туда не нужно. Идите направо и наверх. Перед нами скала в виде иглы. Возьмите вьюн – он отвалится от скалы. Совместите сеть Рио с маркером Бронсона и примените это изобретение к вьюну. Поднимите вьюн и закиньте его на скалу. Теперь возвращаемся к тому месту, где мы спасались от кабана. Идем туда, куда убежал кабан. Мы на вершине горы. Осмотрите инициалы «ФК» и три отверстия. Вставьте в отверстия теодолит и посмотрите в него (крутите теодолит направо пока не увидите внизу блестящий маркер). Теперь кликайте по скале на уровне маркера. Вот место, где спрятаны сокровища. Появилась еще одна тропинка с горы – идите по ней…



Доки

Запишитесь! Кликните по соседнему ящику – Николь спрячется за ним.

Bad Timing
Ждите на лодке, не залезая наверх по лесенке, пока Нико не пристрелят.

Теперь, когда охранник отойдет к другой стороне корабля, залезайте по лесенке. Когда охранник опять уйдет поговорить с Пабло, быстро слезайте и открывайте дверку в подсобное помещение, затем быстро залезайте наверх (надо делать это очень быстро). Охранник остановится посмотреть, что случилось, вы же быстро закрывайте дверь и берите швабру, чтобы заблокировать дверь. Смотрите в иллюминатор. В каюте забираем камень из рук убитого Убиера.

Jaguar Stone
Заберите камень ягуара из рук убитого профессора.

Meddle No More
Когда Карзак начнет вас душить, просто не сопротивляйтесь.

Когда Карзак начнет душить Нико, воткните кинжал ему в ногу…



Съемочная площадка на Карибах

I. Крепость
Поговорите с режиссером, затем с оператором. Теперь с толстяком, с Шэрон, а затем с актером рядом… Начнут снимать эпизод. После сцены поговорите с режиссером – Берту надо сделать трюк. Поговорите с оператором. Возьмите со стола кленовый сироп, булочку и блинчик. Осмотрите куст (загляните туда) – осы. Облейте блинчик сиропом и дайте его Берту. Киньте черствую булочку в куст, затем возьмите еще одну и киньте туда же… Смотрите, как Берт делает трюк.



II. Пляж
Поговорите с режиссером и оператором, Бертом. Осмотрите ручную камеру у ног оператора, а потом поговорите с режиссером.
Пирамида
I. Деревня
Поговорите с Титипоко

Eagle Stone
Когда Титипоко покажет вам камень орла, вы получите достижение

Попробуйте опрокинуть бочку – она слишком тяжелая. Попросите помощь у Титипоко. Когда вы выльете воду, из пепла появится камень койота, возьмите его. Идите налево.



II. У пирамиды
Поговорите с Титипоко. Осмотрите старый электрогенератор. Снимите с него железную цилиндрическую колбу. Обрежьте трубку подачи топлива и наполните колбу бензином. Влейте бензин в двигатель (тот, который правее). Нажмите на рычаг двигателя и красную кнопку. Теперь возьмите веревку, попробуйте применить ее к металлической конструкции, а затем дайте ее Титипоко. Он сбросит ее сверху. Остановите механизм с помощью рычага. Возьмите концы веревок и примените их к колесу двигателя. Нажмите на рычаг – лифт уехал, верните его. Теперь поговорите с Титипоко о рычаге. Встаньте на платформу лифта и поговорите с Титипоко. Наверху пирамиды возьмите патронташ и спускайтесь. Возьмите факел у подножия пирамиды и попросите у Титипоко зажечь его. Кидайте в огонь патронташ (огонь образовался, когда Нико бросила факел на разлившийся бензин). Подойдите к Раулю и поговорите с ним. Освободите Джорджа.

Eagle Stone
После разговора с Джорджем внутри пирамиды вы получите достижение



III. В пирамиде
Посмотрите на стену с двумя рычагами. Дерните их, затем поговорите с Джорджем о рычаге…

IV. Загадка с "круглыми дисками"
На первый взгляд эта загадка выглядит ужасно, но на самом деле она очень проста. Подойдите к изображению четырех плит, которые держит большая статуя, похожая на обезьяну. Каждая из этих четырех плит состоит из двух плит на предыдущей панели плит (где их 8). Присмотритесь и мысленно соберите все плиты. При сборе всех плит надо придерживаться следующей последовательности:
Вы смотрите на главную плиту (одну из четырех) и составляете ее постепенно. Сначала крутите две круглые панели так, чтобы два изображения, из которых состоит плита на второй панели (где их 8), были в центре. Когда вы накрутите изображение – нажимаете плиту (где их 8), которую вы составили. Крутите панели снова и составляете вторую составляющую главной плиты. Когда на панели (где их 8) нажаты две правильные плиты – можно нажать составленное главное изображение на панели (где их 4). Нажав таким способом все четыре панели, откроется дверь с черепом.

Ancient Puzzle
После того как откроется дверь, вы получите достижение



V. Джордж в пирамиде
Возьмите факел и попросите Титипоко зажечь его. Нажмите на рычаг в стене. Возьмите горящий факел и подожгите новый факел (тот, что на правой стене). Нажмите рычаг в этой комнате. Заходите в левую дверь. Нажмите сначала левый рычаг, затем правый, входите в дверь. В этом коридоре нажмите ближний к нам рычаг (к нам – игроку, а не к Джорджу). Заходите в открывшуюся дверь в первой комнате. Спустившись, нажмите рычаг – потайная лестница, спускайтесь.

Game Completed
После финального ролика вы получите достижение

Hardcore
Вы также получите достижение Hardcore, если не пользовались встроенными подсказками

http://brokenswordrus.ru
1 Yorum
JEW 26 Kas 2023 @ 0:51 
Спасибо за гайд, очень помог:good: