Crimzon Clover World EXplosion

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Crimzon Cloverの基本的な仕様と、いくつかの攻略情報
Door Ozouni
この記事ではCrimzon Cloverの細かい基本的な仕様と、いくつかの攻略情報を載せます。
   
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概要
この記事ではCrimzon Cloverの細かい基本的な仕様と、いくつかの攻略情報を載せます。

Crimzon Cloverは同人シューティングとして2010年に頒布され、2013年にNESiCAxLiveとして全国のゲームセンターで稼働が開始されました。
現在でもゲームセンターで稼働している店舗は存在しますが、NESiCAxLive自体が古く、レアです。
同人版となると更にレアな品物になります。

実はNESiCAxLive版のWebページとなるものが稼働当初から存在していて、敵の素点表といった貴重な情報があったりします。
是非一度は見てはいかがでしょうか。
https://bouken.jp/pd/cc4n/index.html

本記事執筆次点(2024年11月)でゲームセンター稼働から10年以上が経ち、もうそんなに時間が経ったのかと思いつつ、
このゲームには色々お世話になったので、後発の人達に情報を残すために本記事を書くことにしました。

記載している内容は全てARCADE版を想定しています。
用語等はNESiCAxLive版のWebページに記載されているものを準拠としております。

フィードバックはコメントに残すか、Twitterの @ozouni にご連絡をお願いいたします。
モード

ARCADE版では上から BOOST, ORIGINAL, UNLIMITED, TIME ATTACK の順番でモードが選べます。
TIME ATTACKは別枠として、難しい順に並べると、UNLIMITED > BOOST or ORIGINAL になります。
BOOSTとORIGINALの難易度は人によって難しさの感じ方が異なるため、比較できないことが多いです。

個人的な所感としては、
・BOOSTはシステムの理解があれば楽。
・ORIGINALは地力があれば楽。
となります。
機体
どの機体を選ぶかによって攻略難易度は大きく変わりますが、一位にコレといった機体はありません。
最速でクリアを目指したいのであればZ号機、次点で3号機になります。
スコアアタックは機体別で集計されているので、どの機体で挑戦するかはプレイフィールと機体に対する愛によります。

Z号機は総取得星アイテム数または総プレイ時間が一定の値を超えると解禁されます。

1号機
最も基本的な機体です。
ショット性能は控えめで、雑魚敵が大量に出現する個所ではブレイクをしないと数で押され負ける傾向があります。
移動速度は全機体の中で最も遅いですが、シューティングゲームにおいては扱いやすい移動速度です。
ブレイクゲージの効率は平均的です。
ロックオンシュートの着弾速度は全ての機体の中で最も早いという特徴を持ちます。(Z号機と比較しても数フレーム早い)

2号機
オプションが追従する形の機体です。
ショット性能は1号機と大差がありません。
移動速度は1号機よりも若干早いです。
ブレイクゲージの効率はオプションの操作制度に依存しますが、1号機よりは早いです。
ロックオンシュートの着弾速度は1号機と比べ若干遅いです。

3号機
前方集中型のショットを持つ移動速度最速の機体です。
ショットが1,2号機と比べると発射間隔が早く、非ブレイク状態でも殲滅力があるのが強みです。
そのため、Z号機が解禁される前までは、クリアが最もやりやすい機体になります。

移動速度は全機体の中で最速ですが、扱いやすいかどうかはプレイヤーの主観によります。
ブレイクゲージの効率は1,2号機と比べ若干遅いです。
ロックオンシュートの着弾速度は全機体中、最も遅いです。

Z号機
1号機をベースに、ショット性能、ブレイクゲージの効率が大幅に強化された機体です。
クリアを目指すのに大きな近道になります。
スコアに関連するパラメータに補正係数が掛かっているため、スコアアタックの理論値は他の機体より減ります。
(あくまでも理論値の話であり、一般的には機体自体の殲滅力が高いので、通常機体より高いスコアが出ることがほとんどです。)

ブレイクボタンを押しながら選択すると1号機に似たような見た目になります。
仕様
ショット
一般的なショットをします。
敵に密着して当てるとスパークが発生し、
威力とブレイクゲージの効率が上がります。

ロックオンシュート
ボタンを押すとロックオンする領域を展開し、ボタンを離すとロックオンした敵に向かって飛翔体を発射します。
ロックオンした数に応じて、ロック破壊倍率がかかります。

非ブレイク時、最大24で9.6倍
ブレイク時、最大28で11.2倍
ダブルブレイク時、最大32で12.8倍

ロック破壊倍率が掛かっている間は、画面に表示されている倍率の分、スコアが計上されます。
また、ロック破壊倍率が高ければ高いほど、ブレイクゲージの上昇の具合が高くなります。

細かい仕様として、ロックオンの領域は敵をロックすると領域が若干縮小し、ロック数に応じて領域がリセットされます。
非ブレイク時 6
ブレイク時 12
ダブルブレイク 16

この仕様を活用すると、一部のボスでDPSを飛躍的に伸ばすことができます。

ボム
ブレイクゲージがボム使用可能ラインを超えている且つブレイクゲージが100%未満の状態でブレイクボタンを押すと発動します。
無敵時間は3秒(180フレーム)です。

ボム使用可能ラインは、初期状態で20%で最大100%まで上昇します。
ボム使用可能ラインは、ボムを使用すればするほど上昇量が増加します。
この上昇量は、ミスをするか、ボムラインリカバーアイテムを取ると初期化されます。
この上昇量は、BOOST,ORIGINAL,UNLlIMITED,TIME ATTACKモードによって異なります。

ボム発動時に画面内に存在する敵弾を消去しますが、消去した数に応じて、以下の効果が現れます。
・ブレイクレートの減少
・ロック破壊倍率タイマーの上昇

ブレイクレートの存在しないTIME ATTACKモードでは、敵弾の多い場所でボムをするとロック破壊倍率タイマーを延長させ、スコアアップの機会が望めます。

また、ボム使用可能ラインはランクに影響を与えます。(後述)

ブレイク
このゲームの中核となるシステムです。
ブレイクゲージが100%以上の時にブレイクボタンを押すと発動します。
無敵時間はボムと同じく3秒(180フレーム)です。
・内訳、暗転時間2秒(120フレーム)、暗転解除後1秒(60フレーム)

ブレイク中は機体のDPSが飛躍的に向上します。
非ブレイク時では殲滅力が足りず敵機を画面外へ逃がすような箇所で撃つと効果的です。

ブレイク中は以下の効果が発生します。
・ショットの発射間隔が短くなり、威力が増加する。
・ロックオンシュートの威力が増加する。
・機体の移動速度の上昇。
・最大ロックオン数の増加。
・ロックオン領域の展開の挙動が変化する。

・ショットを敵に当てると星アイテムが出現する。
・ブレイクレートに2倍、直接計算が入る。(ダブルブレイクだと4倍)
・ブレイクレートの上昇率の増加。

・ブレイクゲージ上昇率の減少。
・ショット密着時に発生するスパークの威力の減少。
 (4面ボスのミサイルポッドで顕著になります。)

・空中の敵、及びボスに行動加速係数が入る。(後述)

ダブルブレイクは上記効果を増幅させますが、ボムが打てなくなります。
アイテム
このゲームにおいてアイテムは"星アイテム"か"ボスから落とすアイテム"の2種類のみになります。

星アイテム
星アイテムを取得すると現在のブレイクレートとロック破壊倍率に応じたスコアが加算されます。
また、ボム使用可能ラインを僅かに減少させる効果があります。


ボスから落とすアイテム

・1UP
残機をひとつ増やします。ARCADEの場合、残機が0且つ中ボス撃破時に出現します。

・スターパック

星アイテム取得数を表示数分増加させます。
通常の星アイテム取得時に起こる効果は起こりません。

・エネルギー

ブレイクゲージを100%増加させます。

・ボムラインリカバー

ボム使用可能ラインを下げます。
減少する量は各ボスによって異なります。
中ボスは減少する量が多いですが、1,2,3面のステージボスは満足に減少する量ではないです。
エクステンド
星アイテムの取得数が一定の値に達すると、エクステンド(1UP)します。
ARCADE版の場合、閾値は10万,25万,45万,70万です。
ランク(動態難易度)
他のシューティングゲームにおける属に"ランク"と呼ばれるいう要素は、このゲームにも存在します。
ただ、画面上では数値として表示はされません。
主に、敵の発射する弾の速度に影響を与えます。

以下の項目において数値が大きいほど影響が強くなります。
  • 星アイテム取得数
  • ボム使用可能ライン
  • 1回のブレイク走行時間(ブーストモードのみ)
  • 1回のブレイク時、ブレイクゲージが最大時に取得した星アイテムの取得数(ブーストモードのみ)
行動加速係数
ブレイク状態になると、空中の敵およびボスの挙動が早くなります。
結果、非ブレイク状態より難易度が上昇します。

以下はNESiCAxLIVEのページから引用

ブレイクモードおよびダブルブレイクモード発動中は、空中敵機のみ、下記の行動加速係数がかかります。 この行動加速係数によって敵の移動、弾の発射周期、無敵が解除されるまでの時間などが加速されます。 【ブーストモード】 <ブレイクモード発動中> ・道中 1.1666 ・ボス/中ボス戦 1.2 【オリジナルモード】 【タイムアタックモード】 <ブレイクモード発動中 / ダブルブレイクモードの発動暗転中> ・道中 1.1 ・ボス/中ボス戦 1.125 <ダブルブレイクモード発動中> ・道中 1.2 ・ボス/中ボス戦 1.25 【アンリミテッドモード】 <ブレイクモード発動中 / ダブルブレイクモードの発動暗転中> ・道中 1.1 ・ボス/中ボス戦 1.125 <ダブルブレイクモード発動中> ・道中 1.125 ・ボス/中ボス戦 1.1666 また、タイムアタックモードでは敵の出現ペース自体にも上記の加速係数がかかります。
攻略
Crimzon Clover固有の攻略指針です。

クリア重視向け
BOOSTモード
・基本
ブレイク状態を維持すれば維持するほどランクが上昇し、被弾リスクが増えるので、
ブレイク状態になったならば、どこかでボムを打ってランクをリセットするかを考える必要がある。
特に、ステージボスや中ボス撃破後はランク上昇が激しい。
そのため、ステージ開幕や、中ボス撃破後にボムを空撃ちして、ランクをリセットする行動をすると安定しやすい。

非ブレイク状態を維持しながら、ブレイクしないプレイをするという行動方針もあるが、
後半になればなるほど殲滅力が足りなくなるので、一貫してブレイクしないプレイをするのは非推奨である。

・星稼ぎ
1面ボスや、2面ボスはブレイク状態でも難易度が難化しないので、ロックオンシュートを打たずにショットのみで打ち込み、星アイテムを稼ぐ。
星アイテムのカウンタを序盤で増やしておくことにより、後半面のアイテムの選択肢が増えるので
クリアできる確率を上げることができる。

・エクステンド
基本的にブレイク走行をある程度していれば、45万エクステンドまでは容易に届く。
5面ボス撃破時に、スターパック5万を取ってエクステンドするか、既に45万エクステンドしていてボムラインリカバー1択の状況に持っていけるのが理想的。
70万エクステンドは、スコアアタックの動きをしないと厳しい。

ORIGINALモード
・基本
ダブルブレイク中はボムが打てなくなるので、無計画なダブルブレイクはミスにつながる。
基本的に道中の雑魚の殲滅は普通のブレイク状態で十分である。
ダブルブレイクする時はパターンがすでに構築されていて安定した走行ができる箇所で撃つことが望ましい。

・ボム
ORIGINALモードは他のモードと比べ、ボム使用可能ラインの上昇量が多い。
弾を消す場面が必要であれば、なるべくブレイクで弾を消すようにしたい。
ブレイク解除時にも弾消し効果があるので、それを利用したパターンを構築するのも良い。

・星稼ぎ
1面ボスや、3面中ボスといった場面では、ダブルブレイク状態でロックオンシュートを打たずにショットのみで打ち込み、星アイテムを稼ぐことが効果的である。
ORIGINALモードでは、ダブルブレイクの回数の分だけ星アイテムの取得量が増加するので、
パターンが安定している箇所にダブルブレイクを割り当てると、エクステンドの回数が増える。

・エクステンド
ダブルブレイクをしないプレイだと45万エクステンドまでは届かない。
ある程度ダブルブレイクをして45万エクステンドまで目指した方がクリアできる確率は上がる。
稼ぎ
<後日執筆>