Is This Game Trying To Kill Me?

Is This Game Trying To Kill Me?

53 ratings
Гайд на 100% достижений [Is This Game Trying To Kill Me?]
By Semenyutin
Полное руководство о том, как получить все достижения и концовки в игре "Is This Game Trying to Kill Me?". Здесь есть спойлеры, поэтому не советую его читать до тех пор, пока не прошли игру от начала до конца.
4
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
"Is this Game Trying to Kill Me?" - это игра-головоломка в жанре хоррор, в которой вы управляете человеком, находящимся в хижине, и вам нужно сыграть в смертельно опасную ретро-игру, чтобы спастись. Игра и реальность начинают сливаться, и вам нужно использовать все, что вас окружает, для решения головоломок. В этом руководстве я покажу, как получить все возможные достижения и концовки. Просто напоминаю, что это руководство будет содержать много спойлеров, а также ответы на многие головоломки. Также не забудьте проверить все достижения, помеченные как "Можно упустить", чтобы не пропустить ни одного.
Достижения
Вот список всех достижений и способы их разблокировки. Я перечислил их все в хронологическом порядке, чтобы вам было легче отследить те, которые вам нужны. Те, которые вы можете пропустить, помечены как "ДОСТУПНЫЕ для пропуска".
First Blood
Умрите.




Это очень просто. Умрите любым способом, и вы получите это достижение.
The Game Has Begun
Положите руку на остроконечный пьедестал.




После ролика, в котором вы впервые встречаетесь с Волшебником, в самом начале игры, подключитесь к компьютеру, чтобы сыграть в ретро-игру. Когда вы доберетесь до первой комнаты с головоломками, прикоснитесь к пьедесталу с красной рукой, чтобы получить это достижение. Это связано с сюжетом, и достижение нельзя пропустить.

Broken Signal
Восстановите видеосигнал.




После того, как вы решите головоломку и как большой ледяной враг преградит вам путь, появится видеоошибка, из-за которой вы не сможете продолжить игру. Мастер просит вас спуститься в подвал и восстановить ее. Это связано с историей, и достижение нельзя пропустить, но я покажу ответы на загадки.



Когда вы доберетесь до подвала, там будет четыре клапана, два из которых управляют трубой, а два других - другой. Эти трубы обозначены белыми линиями на вашем экране. Поворачивайте клапаны, пока белые линии не исчезнут с экрана, чтобы открыть дверь.



После этого будет еще одна головоломка, в которой вам нужно нажимать кнопки в определенном порядке, чтобы продолжить, поскольку в ней нет цветов, поначалу может быть трудно определить цвета кнопок, но в комнате есть рисунки, которые помогут вам в этом.



После решения этой головоломки из некоторых труб на потолке выпадут три галлона, расположите их в правильном порядке, где им и положено быть, и появится это достижение.

Worth a Try (Можно упустить)
Атакуйте скелета без оружия.




Сразу после устранения видеоошибки вернитесь к компьютеру и продолжайте игру. В следующей комнате будет мост с пиратским скелетом. Взаимодействуйте с ним, затем выберите "Да", когда игра попросит начать бой со скелетом. Вам нужно начать бой, прежде чем вы получите Волшебный меч (проверьте раздел "Glorious Battle!"). Вы умрете, и появится это достижение. Хотя оно и простое, его можно пропустить.

Merchant (Можно упустить)
Продайте торговцу 20 рыбин.




Слева от комнаты с мостом есть небольшой магазинчик с парой товаров. Вам нужно купить удочку, чтобы поймать 20 рыб, а затем продать торговцу. Удочка стоит 10 монет.



Чтобы получить монеты, идите в дальнюю правую комнату и разграбьте эту груду костей.



После того, как вы купите удочку, идите в затопленную комнату. У воды есть скамейка.



Прикоснитесь к скамейке, и начнется мини-игра в рыбалку. За каждую попытку вы можете поймать до 9 рыб.



После того как вы поймаете рыбу, возвращайтесь в магазин и продавайте ее у зеленого ящика на углу.



Чтобы продолжить основную историю, вам нужно продать пять рыбок, чтобы получить бомбу, и еще пять, чтобы получить отвертку (проверьте раздел "Glorious Battle!"). Кроме того, вам понадобятся еще две дополнительные рыбки, чтобы купить дискету (проверьте раздел "Collectibles"), итого 12 рыбок, но для получения этого достижения вам понадобится 20. После продажи это достижение появится на экране. Этого нельзя не заметить.
Glorious Battle!
Победите скелета.




После того, как вы откроете медную и золотую двери, вы откроете железные ворота на кухне, рядом с компьютером. Там можно будет купить отвертку и диск floopy.



Нажмите на зеленый круглый люк в стене. Из отверстия появится рука. Чтобы купить отвертку, вам нужно будет предложить ей 3 приза.



Все трофеи на кухне. Один из них стоит на столе у окна.



Второй - на стуле рядом с холодильником.



Последний находится над лампой, на потолке.



После этого купите отвертку на заработанные монеты. Используйте отвертку, чтобы открутить деревянные доски с зеленым крестиком на стене рядом с торговым автоматом. Там будет изображение рыбы с несколькими цифрами внизу. Установите это числовое значение равным 10.000.



Теперь каждая рыба, которую вы поймаете в мини-игре, будет стоить 10.000 вместо 10 монет. Чтобы победить пиратского скелета, вам понадобится Волшебный меч, который в магазине стоит 50.000. Просто продайте еще 5 рыбок, и вы сможете их купить. Не забудьте выбрать еще 2 рыбки, чтобы купить дискету. Вернитесь и пообщайтесь со скелетом, после чего начнется драка. Это очень простой бой, просто уворачивайтесь от препятствий и нажимайте кнопку с символом слабости скелета (ядом), когда он появится.



После 3-кратного нажатия на нужную кнопку скелет будет повержен, и появится достижение. Это связано с сюжетом, и его нельзя пропустить.
Swamp
Войдите в болото.




Сразу после того, как вы победите пиратского скелета, земля под вами разверзнется, и ваш персонаж упадет. Уклоняйтесь от шипов, и вы в конце концов снова окажетесь в хижине. Взаимодействуйте с компьютером, и вы окажетесь в болоте, после чего появится достижение. Это связано с историей, и его нельзя пропустить.
Interior Design
Измените текстуру ковра.




Сразу после того, как вы победите большого слизняка, текстура ковра исчезнет. Волшебник появится снова и попросит вас вернуться в подвал еще раз, чтобы заменить его.

Когда вы доберетесь до подвала, вам нужно будет пройти по дорожке, полной помех. Используйте выключатели на стене, чтобы указать путь. Чтобы попасть на другую сторону, вам понадобятся 5 предохранителей. Один из них уже находится в блоке предохранителей, а другой - на полке рядом с лестницей. Остальные три находятся в координатах, указанных на стене. В этом же подвале обязательно нужно забрать вторую дискету для получения в будущем еще одной ачивки, в подвал нельзя будет вернуться далее по сюжету.


После решения головоломки вы попадете в комнату с тремя различными текстурами ковров. Вы можете выбрать любой из трех, это не имеет значения. Выберите один из них, затем вернитесь и нажмите на отверстие в задней панели компьютера, после чего появится это достижение. Это связано с историей, и ее нельзя пропустить.
Hide and Seek
Поиграй в прятки с Лепреконом.




Это очень раздражает. Решив пару головоломок, вы встретите Лепрекона.

Пообщайтесь с ним, и он попросит вас поиграть в прятки. Его первое укрытие довольно очевидно, но затем он телепортируется в хижину, и вам нужно будет найти его.

Чтобы выиграть в прятки, вам нужно будет найти Лепрекона в его пяти укромных уголках хижины. Сначала он превратится в маленькую скамеечку на кухне.

Потом он превратится в коробку на этой скамейке рядом с дверью в подвал.

Теперь он превратится в одну из картин на стене, ту, что висит специально у двери в сокровищницу.

Тогда он превратится в сковородку, висящую на стене, рядом с окном перед компьютером.

Наконец, он превратится в корзинку на этом крошечном диванчике в комнате с пентаграммой.

После того, как вы найдете его 5 раз, вернитесь к компьютеру и поговорите с ним. Он позволит вам продолжить игру, и появится достижение. Это связано с сюжетом, и его нельзя пропустить.
It's alive!
Активируй Кабана.




После того, как вы победите Лепрекона, вам будет доступна еще одна комната в хижине. Чтобы получить это достижение, вам нужно оживить Кабана, который находится в этой комнате. Для этого вам понадобятся кровь, сердце, душа, руны и электричество.

Чтобы взять кровь, пройдите в угол комнаты и возьмите пустой сосуд. Он находится за стеклянной панелью, но вы можете разбить его, бросив камень. В комнате с пентаграммой есть четыре камня, просто выберите один и бросьте в него.

Затем отправляйтесь на кухню и включите раковину. Кровь вытечет из раковины, и вы можете наполнить ею пустую посуду.

Затем просто вернитесь к панели с изображением кабана и поставьте на нее сосуд с кровью.

Чтобы получить сердечко, посмотрите на эту панель в комнате кабана и найдите комнаты в компьютерной игре с такими рисунками на плитках. На зеленых плитках будет число.

В одном из углов комнаты с кабанами есть место, куда можно поместить код, который вы только что искали. Код 2536. После того, как вы введете код, он откроется и в нем будет немного удобрений.

Возьмите пакет с удобрениями и возвращайтесь на кухню. Пройдите в угол, где рядом с камином должен стоять горшок с растениями.

Насыпьте удобрение в горшок с растением, и вырастет сердечко.

Возьмите сердце и положите его на панель с изображением кабана.

Чтобы получить душу, отправляйтесь в верхнюю комнату в компьютерной игре и пообщайтесь с этой зеленой гробницей.

Сразу после этого земля начнет трескаться, и вам нужно будет использовать эту плитку, чтобы закрыть все трещины, чтобы она не выходила наружу.

Когда все трещины будут заделаны, вы получите душу. Она автоматически переходит на панель управления Кабана, взаимодействовать с ней не нужно.

Чтобы получить руны, перейдите в комнату слева в компьютерной игре. На земле будут прижимные пластины, на которые вам нужно нажимать в правильном порядке.

Чтобы узнать правильный порядок, просто посмотрите на глаза совы на стене и следуйте туда, куда они смотрят (в данном случае сова смотрит вверх, поэтому я подхожу и нажимаю на верхнюю прижимную пластину).

После решения головоломки вы получите свиток.

Поднимите свиток, затем вернитесь в среднюю комнату. Положите свиток на эту зеленую полку.

Затем возвращайтесь в комнату Кабана, и вы увидите свиток с четырьмя написанными на нем символами.

Теперь взаимодействуйте с соответствующими символами на полу комнаты Кабана, и вы получите руны.

Чтобы получить электричество, отправляйтесь в комнату справа в компьютерной игре. Там будут желтые трубы, ведущие к генератору.

Чтобы починить трубы, зайдите в комнату с кабанами и найдите три рулевых колеса. Управляйте ими, пока трубы не окажутся в правильном положении. Вы можете обратиться за помощью к телевизору, расположенному рядом, вместо того, чтобы снова и снова обращаться к компьютеру.

Затем вы получите электричество, которое автоматически поступит на панель управления Кабана.

После того, как вы соберете все необходимое для оживления Кабана, просто потяните за рычаг под Кабаном. Он проснется, и вы получите достижение. Это связано с историей, и его нельзя пропустить.
The Wizard is Dead
Победите волшебника.




После того, как вы оживите Кабана, продолжите игру на ПК. Вы пройдете через комнату с 3 символами. Запомните символы и соответствующие им цвета, потому что вам нужно будет запомнить их во время битвы с боссом-волшебником. Не волнуйтесь, битва не такая уж сложная.

Теперь отправляйтесь в комнату, где Волшебник сражается с боссами. Обратите внимание на цвет пламени вокруг Волшебника. Продолжайте уклоняться от препятствий, пока не появятся кнопки. Когда появятся кнопки, нажмите на ту, которая соответствует цвету пламени (в данном примере цвет пламени светло-голубой, что соответствует огню).

После того, как вы нанесете ему 3 урона, он выйдет из игры на ПК, и последняя часть битвы с боссом будет проходить в хижине. Здесь то же самое, просто продолжайте уворачиваться от препятствий.

Чтобы напасть на него, подождите, пока он не будет оглушен, затем найдите кнопку с изображением меча. Эти кнопки могут появляться в пяти различных положениях. Одно из них находится в комнате с кабанами, рядом с рулевыми колесами.

Другой находится над красным сундуком, рядом с персонажем.

Еще один находится в комнате с пентаграммой, над синим сундуком.

Еще один находится на кухне, рядом с торговым автоматом.

И последнее возможное место - в коридоре, рядом с кухней и дверью в подвал.

Поищите эти кнопки, чтобы атаковать его, когда он будет оглушен. После того, как вы нанесете еще четыре урона, Волшебник будет повержен, а затем появится достижение. Это связано с сюжетом, и его нельзя пропустить.
Collectibles (Можно упустить)
В игре предметом коллекционирования являются дискеты, каждая из которых рассказывает немного об истории самой игры. Всего 3 дискеты и 2 достижения, связанные с ней, и все они могут быть пропущены. Эти достижения заключаются в следующем:

Shard of Memory
Найдите первую дискету.




Complete Set
Найдите все дискеты.




Первую дискету можно приобрести в торговом автомате на кухне. Она стоит 20.000 монет. После того, как вы установите стоимость рыбы на 10.000, просто поймайте и продайте 2 рыбы в компьютерной игре. Вы получите 20.000 монет и сможете купить дискету.

Вторая дискета находится в подвале. Когда вы пойдете туда во второй раз, чтобы восстановить текстуру ковра, в углу комнаты вы увидите два камня. Уберите их с дороги, чтобы открыть секретные координаты.

После получения всех пяти предохранителей отправляйтесь по этим координатам, и вы получите вторую дискету.

Третья и последняя дискета находится у NPC на стене в комнате с пентаграммой. После того, как вы оживите Кабана, подойдите и поговорите с ним. Он будет благодарен и отдаст вам последнюю дискету.


Where It All Began
Приди в себя.




Убив Волшебника, НЕ ходите в комнату с сокровищами. Вместо этого отправляйтесь на кухню и пообщайтесь с горящим телевизором рядом с раковиной.

Затем идите в комнату с пентаграммой и подключитесь ко второму горящему телевизору, расположенному над котлом.
Наконец, отправляйтесь в комнату Кабана и посмотрите на третий и последний включенный телевизор, расположенный рядом с рулевыми колесами.

После взаимодействия со всеми тремя персонажами вы проснетесь в пещере, и это достижение появится на экране. Если вы достигли этого момента, концовка 1 становится недоступной.
Ending 1 - Mask (Можно упустить)
Ты стал частью. И ты стал целым.




Чтобы получить эту концовку, просто отправляйтесь в сокровищницу после того, как убьете Волшебника. Все вокруг станет неподвижным, и на ваше лицо будет насильно надета маска с шипами, при этом вы, вероятно, умрете.

Это можно пропустить, если вы уже переходите к концовкам 2 или 3, так что сначала сделайте это.
Ending 2 - Survivor
Тебе удалось сбежать.




Чтобы пройти эту концовку, сначала вам нужно получить достижение "Где все началось". Как только вы очнетесь в пещере, продолжайте идти вперед, пока не найдете человека, покрытого чем-то вроде белого воска. Перед смертью он расскажет вам о коде. Чтобы узнать код, идите направо. Вы окажетесь в тупике с этими символами, написанными на стене.

Затем вернитесь и идите налево, пока не найдете несколько пьедесталов. На каждом пьедестале есть символ. Нажмите на пьедестал с соответствующими символами, которые вы видели на стене, и дверь откроется.

Продолжайте идти, и вы окажетесь в большой комнате с Большой Змеей. Чтобы победить ее, подождите, пока на ее теле не загорятся желтые символы, а затем взаимодействуйте с ними. Но будьте осторожны! Она будет искать вас очень ярким зеленым светом. Если Змея увидит вас, вы погибнете. Прячьтесь за колоннами, пока не погаснет свет, а затем взаимодействуйте с символами.

Убив Большую змею, вы можете выйти из пещеры и увидеть эту концовку. В отличие от концовки 1, эту нельзя пропустить.
Ending 3 - Root of Evil
Вы выполнили свою миссию.




Чтобы получить эту концовку, вам понадобится достижение "Where It All Began", чтобы убить Большую змею, и код, который вы получите, собрав все дискеты. Вернитесь в комнату в пещере с пьедесталами и введите код, образованный тремя дискетами (проверьте раздел "Collectibles"). Вы можете проверить этот код, приостановив игру и посмотрев на символы.

После этого откроется потайная дверь, ведущая в новую комнату. Возьмите скальпель со стола.

Затем возвращайтесь в комнату с трупом Большой змеи и снимите скальпелем амулет с ее головы.
Теперь снова вернитесь в новую комнату и положите амулет в отверстие в стене.

Откроется дверь, ведущая вас в комнату с большим существом, полным щупалец и глаз, о котором, вероятно, и рассказывается в игре, но это всего лишь моя теория.
Теперь вам нужно зарядить кристаллическую пушку в комнате Существа. Просто создайте световой след, ведущий к пушке, используя желтые кубики, которые разбросаны по комнате.
Теперь, когда оружие заряжено, потяните за рычаг, чтобы активировать его. Если вы сделаете это, Существо будет убито, что даст вам третий и последний шанс на победу.
Заключение
И это в значительной степени все. Мне действительно понравилось играть, это очень крутая и интересная игра. Если есть какие-либо ошибки или недостающая информация, пожалуйста, дайте мне знать в комментариях, чтобы я мог это исправить.

Спасибо, что прочитали, и я надеюсь, что вам пригодилась эта информация!
7 Comments
ist 10 Aug @ 4:13am 
Гайд оформлен хорошо и расписывает все достижения. Но НЕ В ХРОНОЛОГИЧЕСКОМ ПОРЯДКЕ!

1. Прочитайте сначала Collectables! Пункт касается разных частей игры.
2. Не спешите выполнять инструкции в пункте Where it all began, вам будут недоступны все концовки!
Eiden25 18 Apr @ 1:17pm 
справа от переключателей на стене написаны координаты
По каким координатам?! Я тупой, и ищу эти предохранители уже второй час!
Semenyutin  [author] 22 Jan @ 10:03am 
Спасибо, исправил)
JnSF 22 Jan @ 9:48am 
@Semenyutin, добавь, плиз, к описанию ачивки Interior Design, что там в подвале еще обязательно нужно забрать 2ю дискету. Ачивка Collectibles будет гораздо позже, а возможности в подвал вернуться уже не будет. За гайд Спасибо :praisesun:
ramen 10 Dec, 2024 @ 11:33am 
Спасибо за концовки. Забыл про три знака от дискет. Получил вторую концовку. Игра очень занятная и оригинальная.
Slaegar 9 Dec, 2024 @ 11:08am 
Спасибо за гайд