Squad
64 vurderinger
ОТ ОСНОВ ДО ТАКТИКИ ЧЕРЕЗ СХЕМЫ И МЕМЫ
Av ЭПОХА, ЛИШЁННАЯ МОРАЛИ
Обучающий материал в схемах и мемах. В курсе про другие гайды по тем же темам, просто решил выложить в открытый доступ наработки за несколько лет игры. Надеюсь, это повысит около нулевой уровень игры на русскоязычном паблике и принесёт известность наследию соревновательного направления. Ведь большинство игроков даже не догадываются что в это можно играть серьёзно, никогда не слышали о проводящихся турнирах и продуманных тактиках на всевозможные лееры, которые делаются почти сутками.
3
4
3
2
2
2
   
Utmerkelse
Favoritt
Favoritter
Fjern som favoritt
📒МАТЧАСТЬ. ХАБ, ФОБА, РАЛЛИ
ХАБ
SQUAD UPDATE V4.4 RELEASE NOTES
Спавн отключается в зависимости от количества игроков и расстояния:
2 игрока - 20 метров
3 игрока - 30 метров
4 игрока - 40 метров
...
9 игроков - 90 метров

Не слушайте тех, кто с пеной у рта доказывает: "хаб надо ставить в точке" или "никогда не ставьте хаб рядом с триггером", это всё крайности. Место для хаба зависит от определенных условий:
  • Хорошо замаскирован, желательно внутри здания, чтоб не снесли миномётом или техникой;
  • Есть несколько выходов, чтоб противник не мог фармить весь хаб из-за единственного выхода;
  • Не расположен в упор к стенам каких-либо зданий, сидя в которых противник может беспрепятственно блокировать его.
  • Патроны спрятаны от техники, которая в случае фарма хаба не сможет их выбить.


С тактической точки зрения ралли может быть: резервным, сигнальным и тыловым.
  • Резервный выполняет роль ещё одного спавна для отряда. Такой ралли должен быть развёрнут постоянно. Он повышает устойчивость обороны, ибо блок хаба не гарантирует уничтожение обороняющихся.
  • Сигнальный ралли нужен в первую очередь для индикации подхода противника. Такой ралли обычно ставится на фобу, чтоб предупредить о враге в упор к ней. При сжигании сигнального ралли сквадной должен немедленно ставить резервный.
  • Тыловой ралли используется для внезапного удара в тыл, например, при захвате следующей точки. После захвата актуальной точки игроки пишут Respawn и переходят в отряд с тыловым ралли. Как правило после успешного выполнения подобного маневра противник катится до мейна.


Советы к установке:
  • Должна быть легкодоступна для защитников. При попытке восстановить ФОБу на маршруте защитников должно быть как меньше углов, где может ждать противник. Ставя ФОБу на второй этаж и выше Вы лишь усложните её спасение;
  • Не под открытым небом - легко уничтожить с миномёта;
  • Не просматривается техникой;
  • Не забаррикадирована постройками. Противник, сломав постройки, закопается прям на ней или в крайнем случае взорвёт её двумя С4 через стену. Дальше к первому пункту.


НАСТРОЙКИ УПРАВЛЕНИЯ И КАРТЫ
1. Бинд на маркер позволит будучи фаертимлидером или сквадным ставить метку в центр экрана нажатием одной кнопки.
2. Видимость ролей на карте крайне полезна для коммуникации и определения ситуации на направлении. Информация о том, куда смотрят игроки, бесполезна при игре с нормальными тиммейтами, ибо игроки всегда заняты задачей, поставленной сквадным.
📙ТАКТИКА ОТРЯДА
РАЗМЕН ТИКЕТОВ - КЛЮЧ К ПОБЕДЕ
В скваде отдельный стрелок - ничто,
слаженный отряд - крепкое направление,
скоординированные отряды - крепкий фронт.

При оптимальном расстоянии между стрелками надобность в объяснении позиции противника почти отпадает, каждый может незамедлительно отреагировать на появление противника, а после окончания перестрелки поднять раненых тиммейтов.
«Если в радиусе 50 метров нет ни одного тиммейта - ты что-то делаешь не так»
©️ ЭПОХА, ЛИШЁННАЯ РАЗМЕНА



БОЕВОЙ ПОРЯДОК

  • Передовые роли могут действовать агрессивнее остальных, т.к. являются приоритетными при размене.
  • Роли второго порядка вынуждены действовать осторожнее, нежели первые, ибо выведение их из строя в неподходящий момент может подставить под удар всю команду.
  • К тыловым ролям можно отнести только медика. Однако при небольшой численности отряда оный вынужден находиться во второй и даже первой линии.


АТАКА И ЗАЩИТА ХАБА

Атака закрытого хаба
  1. Занимаем позиции вне комнаты/здания с хабом, зажимаем противника в здании контролируя выходы и окна.
  2. Подходим ближе к дому для блока хаба, стараемся без риска выбить противника внутри гранатами или поймать его вне хаба.
  3. Если внутри остался противник, но вас намного больше, стараемся одновременно с нескольких выходов добить выживших.
Защита закрытого хаба
  1. Если хаб миномётят, стараемся выбегать из него в момент перезарядки миномёта.
  2. Если хаб штурмует пехота - нельзя задерживаться внутри хаба и здания в котором он находится. Дымим возможные позиции противника, чтоб он не смог просматривать выходы из здания, параллельно занимаем удобные для обороны места, желательно как можно дальше от хаба, чтоб не допустить его блок, после ловим противника на подходах к хабу.
Атака открытого хаба
  1. Наводим миномёты, если доступны.
  2. Если миномёты недоступны - штурмовать хаб избегая красных зон.
  3. Подойдя к хабу послушать, есть ли внутри противник, если есть - пускать в ход гранату.
  4. Лучше атаковать хаб одновременно с нескольких выходов, главное избегать тимкиллы.
  5. После зачистки хаба важно занять позиции не внутри хаба, а недалеко от него, пока фоба не найдена.
Защита открытого хаба
  1. Если хаб миномётят - один пехотинец должен восстанавливать его лопатой изнутри.
  2. Если хаб штурмует пехота - нельзя задерживаться внутри хаба, важно закрыть дымами возможные позиции противника, чтоб он не смог просматривать выхода с хаба и самим занять удобные для обороны места, после ловить противника на подходах к хабу.



ИНИЦИАТИВА ОТ РЯДОВОГО ИГРОКА, РАЗГРУЖЕННОСТЬ СКВАДНОГО
Для облегчения сквадного бремени игроки должны самостоятельно думать над решением актуальных проблем, а не ждать до последнего прямую команду. Главное, чтоб подобные решения не навредили отряду и были согласованы или хотя бы доведены до сквадного, если времени на согласование недостаточно. Сквадной должен быть в курсе изменений в отряде и ваших критических решений, без этого невозможно верно оценивать обстановку.
ПРИМЕРЫ ИНИЦИАТИВ
  • Занять пустое место на вашем направлении;
  • Взять трубу, если к вам движется техника;
  • Когда больше полминуты ждёте поднятия - можно встать по ближайшему хабу, у которого высок риск блока, даже если в теории вас смогут поднять через минуту-две(риск блока союзного хаба определяется через коммуникацию в дискорде, анализ карты или сведения от сквадного, которые он передает от других отрядов). Мыслим тактически: сохранение хаба важнее вашего направления, ибо без доступного спавна в скором времени упадёт и само направление;
  • Охранять фобу, если противник обнаружил её.
📙ПЕРЕДВИЖЕНИЕ
Для этого раздела никогда не хватало идей создать что-либо своё, из-за чего пособиями служили зарубежные видеогайды или записи турнирных игр.


Турнирные записи
https://youtu.be/OcfiPM5TF7g https://youtu.be/RXAnKUW_LbU
Короткие видеогайды понятные даже без знаний английского
https://youtu.be/sZ4AjTKb1T4 https://youtu.be/YqjSQCJpOFU https://youtu.be/36OPjSHYDps
📙КОММУНИКАЦИЯ
Коммуникация - важнейшая часть игры. Именно отточенные до автоматизма передачи вкупе с опытом бойцов позволяют действовать отряду как единое целое.

ГЛАВНОЕ
1. Сначала думать - затем нажимать кнопку
2. Фразы должны быть простыми и короткими
3. Не использовать 🟢отрядный канал, если есть возможность донести информацию через 🔵локальный
4. Давать обратную связь для подтверждения принятой информации, достаточно сказать: «принято», «понял», «так точно, товарищ сквадной».

АЛГОРИТМЫ ПЕРЕДАЧИ
Доклад о противнике. Порядок передачи может меняться.
1. Количество/вид техники - направление и ориентир - расстояние - дополнительная информация
2. Не получается вычислить на глаз даже примерное расстояние - пользуйся масштабом карты
3. Дополнительная информация - спецкиты противника: сквадной, труба/тандем и др.



ЗАПРОС ФАЕРТИМЫ
  1. Форма запроса: вид фаертимы/ник лидера - никнейм, кому передать.
  2. В 90% ситуаций можно эффективно обойтись без передачи фаертимы. При запросе отвлекается сквадной и/или фаертимщик, а во время напряженной ситуации это окажется фатальным. На карте есть десятки ориентиров: здания, сквадной, спецкиты, ралли поинты и другие постройки, даже метки приказа сквадного и фаертимщиков.
    Если сквадной не находится на острие атаки, то с высокой вероятностью он смотрит карту и быстро отметит любую корректно полученную информацию. В крайнем случае отметить могут и действующие фаертимлидеры.
  3. Если вы счастливый или не очень обладатель фаертимы, не забывайте удалять неактуальные метки.


ДОКЛАД О ПОТЕРЯХ
  1. Никнейм раненого - местоположение противника.
  2. Если раненого можно безопасно поднять - сообщить медику.

СВЯЗЬ СО СКВАДНЫМ
  1. Из-за нагрузки сквадной не всегда или не сразу может получить ваше сообщение
  2. Для начала лучше позвать сквадного и дождаться ответа, что он вас слушает
  3. Если сквадной занят, но вам надо что-то отметить, то это могут сделать фаертимщики.

НА МНЕ
Ориентиры: «на мне», «перед тобой», «слева/справа», «вон там», старайтесь не использовать.

«На мне» - используется только если противник в радиусе 10 метров. Из-за изменений громкости шагов после v6.0 противник даже в 20 метрах может слышаться очень близко. Вместо «слева/справа» и «перед тобой» лучше использовать азимут, направление или ориентир, рядом с которым находится цель.


ПРИМЕРЫ ПЕРЕДАЧ
  • Сквадной, страйкер между браво и твоей меткой
  • Противник на западе от красного здания
  • На севере от медика в 50 метрах крутит/обходит пех на запад
  • На перекрестке к югу от ралли на запад перебегает отряд, где-то 5 человек.
  • Пехота в западном доме от метки браво
  • Слышу БТР на юго-востоке от триггера

🎯РАЗМИНКА ПЕРЕД ИГРОЙ
Aim карта с ботами, здесь можно пострелять из ЛЮБОГО пехотного оружия по двигающимся ботам, технике, а также пройти KILLHOUSE.
Для запуска карты напишите в консоль игры (клавиша ~ ) - AdminChangeLayer AimTrainingMod

https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2065975972
💻КОНСОЛЬНЫЕ КОМАНДЫ
Консольные команды [squad.fandom.com]
AdminChangeLayer леер
AdminNoRespawnTimer 1
AdminNoTeamChangeTimer 1
AdminForceAllRoleAvailability 1
AdminForceAllDeployableAvailability 1
AdminSlomo скорость
AdminRestartMatch

Команды на спавн техники [squad.fandom.com]
📘МЕДИК

ОСНОВЫ
  • В каждом пехотном отделении должен быть медик
  • Медик никогда не должен находиться впереди своего отделения
  • Во время боя медик всегда должен умирать последним
  • ВСЕГДА после поднятия лечит игрока на 100%


ЦИКЛ МЕДИКА

ДВИЖЕНИЕ
  • Короткий маршрут ≠ безопасный маршрут
  • Маршрут недавно пройденный вашим союзником является наиболее безопасным
ИНФОРМАЦИЯ
  • Узнать от раненного местоположение противника
БЕЗОПАСНОСТЬ
Стандартные действия для всех ситуаций:
  1. Попросить ближайшего живого союзника прикрыть вас
  2. Убедиться в том, что за раненным не ведётся наблюдение
  3. При наличии безопасного укрытия - оттащить раненного
  • Необходимо обеспечить полную безопасность себе и раненному на протяжении всего периода лечения
  • Дым рядом с местом поднятия привлечёт внимание противника, дым оправдан только при небольшом секторе обстрела с позиции возможного появления противника: коридоры, туннели и т. д. Ставить завесу рядом с местом поднятия(5-10 метров от раненного) не всегда эффективно, ведь дым наиболее полезен там, где закрывает как можно больший угол обзора противника.
ПОДНЯТИЕ
Ваше положение при поднятии зависит от ситуации, важно помнить:
  1. В положении лёжа через Alt можно опустить голову в землю, так вы сойдёте за труп
  2. После начала поднятия/лечения направление вашего взгляда не влияет на процесс, а радиус действия увеличивается до 2.5 метров
  3. Переход из положения сидя в положение стоя быстрее, чем из положения лежа
  4. Не находитесь в упор к раненному в момент поднятия, так как он может ранить вас случайным выстрелом
  • Во время поднятия слушайте окружение и следите за картой для исключения вероятности спутать шаги противника и союзника
  • Если к вам бежит противник - доставайте пистолет и старайтесь попасть в голову
  • После поднятия ВСЕГДА лечите игрока на 100%
  • Если по каким-то причинам вы не собираетесь полностью лечить только что поднятого игрока, то дайте возможность восстанавливать стамину всего одним кликом сумки.
  • Бинт действует даже во время анимации убирания(0.5 сек). То бишь за ~полсекунды до окончания поднятия начинаете переключаться на сумку и сразу лечите поднятого игрока. Если приноровиться, то весь процесс поднятия-лечения можно сократить почти на 2 секунды.


ТАЙМИНГИ
СРАВНЕНИЕ ВРЕМЕНИ ИЗГОТОВКИ


ВРЕМЯ ПОДНЯТИЯ МЕДИКОМ И ДРУГИМИ РОЛЯМИ
📘ПРОТИВОТАНКИСТ


Прицельная сетка для тандемщика с РПГ-7
RPG-7 [squad.fandom.com]


📘💥МИНОМЁТ
Без хорошей разведки и логистики миномёт бесполезен. Артиллеристу необходимо, чтоб команда умела проводить разведку и точно отмечать приоритетные цели, а мейн не был заблокирован из-за ДРГ противника.



КАЛЬКУЛЯТОРЫ

https://smxyz.tlrgaming.com/
https://uld-squadcalc.azurewebsites.net/
https://squadcalc.app/
https://www.squad-calc.com/
  • Описание параметров высвечивается при наведении курсора.
  • Учитывает разницу в высоте между миномётом и целью.
  • При установке миномёта на сооружения, можно корректировать высоту вручную.
  • Предельные возможности по настройке:
  • Разброс снарядов;
  • Разброс осколков от снарядов;
  • Сетка относительно цели для покрытия площади;
  • Размер шрифта на карте;
  • Нумерация секторов для удобной ориентации на пересеченной местности.


ЗАЩИТА ОТ КОНТРБАТАРЕЙНОГО ОГНЯ
Возведенные сооружения хоть и не сравнятся с защитой от рельефа или построек, но на какое-то время спасут от контрбатарейного огня. При должном везении, такие постройки могут выдержать разрыв около 30 миномётных снарядов на дистанции более 5 метров. Артиллерист же погибает только от прямого попадания по сооружению.

МЕТОВЫЙ ВАРИАНТ
  • Самый дешевый
  • Наивысшая защита
  • Очень ограниченный сектор стрельбы на дальние дистанции(60-90°)
«ЗОЛОТОЙ» ВАРИАНТ
  • Дешевый
  • Оптимальная защита
  • Направление стрельбы на дальние дистанции не ограниченно



ДЛЯ ЛОГИСТИКИ
Расход при максимальном темпе стрельбы (6,25 секунд на одну кассету)

После 8.0 стоимость фугасных кассет увеличили с 25 до 40, в патчноуте об этом не упоминается. Дымовые как и прежде стоят 25 за кассету.


ДОПОЛНИТЕЛЬНО
  • Про тактику игры на миномёте расписать что-либо трудно, т.к. миномётчиком может быть сквадной в закрытом отряде или пехотинец на передовой с фаертимой или без;
  • После введения подавления в v6.0, миномёт стал ещё эффективней подавлять пехоту. При непрерывном огне противник в сооружениях не может видеть дальше 15 метров;
  • Прямым попаданием по бронированной технике можно наносить урон, например, по обездвиженному танку или БТРу. Это также лишит экипаж возможности покинуть технику для починки.
  • Использование дымовых снарядов ситуативно и зависит от взаимодействия между пехотой и артиллеристом;
  • Дым от снарядов рассеивается примерно за 50 секунд, это нужно учитывать вместе со временем подлета снарядов(~20 секунд);
  • Урон по постройкам от осколков невелик - хабы и иные постройки полноценно разрушаются только от прямых попаданий, поэтому важно, чтоб метки на сооружения были точными.
  • На следующих картах доступен только один миномёт на фобу: Chora, Kokan, Logar, Sumari
📘ПИЛОТ
Про пилотирование и тактику по сей день актуален гайд от Dante.
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2372504728

МАТЧАСТЬ
  • Длина и ширина
  • Грузоподъёмность
  • Вместимость



КОНКУРС ПИЛОТОВ В 2021 ГОДУ
https://youtu.be/TNtwJbZxR8Y?si=wPBuOkrKSSl9REzX
📘СКВАДНОЕ ДЕЛО (КОМПЕТ)
Сквадлидер - это в первую очередь мозговой центр отряда, от него нет толку, если игроки в отряде не умеют стрелять, правильно двигаться на местности и коммуницировать.
Сквадной является самой сложной ролью в игре, умение "сквадить" зависит от понимания игры и личностных качеств. Гайд затрагивает термины, полезные каждому Сквадному в спортивном направлении, однако для игры на публичных серверах малопригоден. Частные или сложные ситуации не рассматриваются.



ЛИЧНОСТНЫЕ КАЧЕСТВА
  • Многозадачность. Перманентный анализ обстановки на карте, двухсторонняя связь с другими отрядами, понятное объяснение задачи вашему отряду, участие в бою — всё выполняется одновременно.
  • Коммуникативность.
  • Хладнокровие. Постоянный шум разрывающихся снарядов, деморализующие крики тиммейтов, частые гивапы, противник на недавно поставленной фобе и множество других стрессовых ситуации для вас норма, они никогда не должны выбивать вас из колеи.
  • Высокая сдержанность. Выделяю это отдельным пунктом, ибо нет ничего хуже, чем сквадной, который перегорел от игры и дизморалит свой отряд.
  • Инициативность. План редко учитывает все варианты развития событий. Ответственность за решение проблем ложится на плечи Сквадных.


ОСНОВЫ
  • Ралли всегда развёрнут и желательно пополнен сразу после постановки у своего стрелка.
    • Можно устанавливать на фобу или иное место, где требуется контролировать появление противника.
    • Противник ближе 50 метров к сквадному не даст поставить ралли;
    • Попытка развертывания запускает таймер в 145 секунд;
    • При развертывании для удобства следует отмечать в чат отряда текущее время, но время спавна может отличаться от времени развертывания из-за погрешности сервера.
    • Пилоту и экипажу для установки требуется рядом 3 игрока.
  • Подтверждать получение любой информации, как внутри отряда, так и в сквадном канале.
  • Подмечать, а лучше всего записывать увиденные ошибки, т.к. после игры они забываются.
  • Знать карту, тайминги и наиболее вероятные местоположения фоб/хабов противника.
  • Предварительный и игровой анализ слабых и сильных сторон противника и его тактики.
  • Контроль ролей в вашем отряде. В каждом пехотном отделении должен быть медик, на леерах с техникой необходим противотанкист, стрелок требуется при наличии хотя бы одной спецроли.
  • Не нужно контролировать передвижения каждого игрока. Чем опытнее бойцы отряда, тем меньше внимания требует их позиционирование.
  • Удалением неактуальных меток, а также передачей фаертим занимаются не только Сквадные, но и лидеры фаертим.


ТАКТИКА, ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ, ВЕЧНЫЕ ОШИБКИ

  • Медик никогда не находится впереди отряда.
  • Убирать транспорт от ФОБы после постановки, оставлять технику в безопасности.
  • Противотанкисты должны находиться как можно ближе к вероятным маршрутам техники. Если техника близко - стрелку лучше находиться как можно ближе для пополнения.
  • Никто в отряде не должен перемещаться в одиночку для возможности размена или поднятия тиммейта.

ЕСЛИ ИГРА ИДЁТ НЕ ПО ПЛАНУ ВСЕГДА ИДЁТ НЕ ПО ПЛАНУ

  • Не ставьте фобу под открытым небом, т.к. её легко уничтожить с миномёта при обнаружении.
  • Хаб желательно ставить в здание с двумя и более выходами, так как один выход также легко закрывается миномётом или стрелком.
  • Если фобу обнаружили, рядом с ней необходим охранник. Каким бы забавным не был мем про охранника фобы, но при известном местоположении лишь вопрос времени, когда вражеский сапёр к ней вернётся и команда впопыхах будет покидать свои позиции, дабы не потерять 20 тикетов и точку спавна. *Фоба горит 75 секунд.
  • Если времени на восстановление фобы нет, напомните тиммейтам, что её можно сломать в горящем состоянии. Занимает это 5 секунд и тикеты не снимаются.
  • При отсутствии спавна на карте может задействоваться ралли другого отряда, в таком случае нужно организовать переход ваших игроков в другой отряд.
📕ОБЩАЯ ТАКТИКА - ТЕОРИЯ СКВАДА
Подробно расписывать теорию игры нет смысла, ибо на публичных серверах физически невозможно использовать тактические возможности предоставляемые игрой. Тактика в полной мере раскрывается только в соревновательном направлении.



На следующие вопросы можно отвечать очень развёрнуто, сюда опишу только третий вопрос:
  • Какие основные доктрины в скваде и как действовать в соответствии с этими доктринами?
  • Как тактика, которую мы выбираем, влияет на игру на тактическом и стратегическом уровнях?
  • Как устроена стабильная система, которая будет устойчива к целому спектру возможных угроз?






ПРИНЦИПЫ СТАБИЛЬНОСТИ ДЛЯ ВСЕХ ОТРЯДОВ
ПЕХОТА
  • Ралли всегда развернут. Количество спавнов необходимо для стабильной ситуации на фронте и эффективном контроле территории.
  • Держать линию фронта в зависимости от местности, закрывать все бреши, смещаться к уязвимым местам. Если удалось прорвать направление - закрепиться и помочь соседним отрядам, выбить инфраструктуру или иным образом реализовать преимущество.
  • Наблюдатели. Крайние фронтовые отряды отправляют одного наблюдателя далеко на фланг. Наблюдатель высматривает и слушает технику, в одиночку в бой не вступает, сохраняет эффект неожиданности. Передает важную информацию напрямую сквадному до тех пор, пока не получит ответа от сквадного. Если противник уже обошел в тыл основные силы - необходимо предупредить КМД и стянуть силы в тыл.
    Критические ситуации
  • Весь отряд или большая его часть погибла, медик не может поднять раненных или будет делать это непозволительно долго.
  • Противник продавил направление(ралли сгорел без возможности восстановления)
  • Отряд обходят с фланга и нет ресурсов на борьбу с этим.
  • На карте отсутствуют спавны
  • Мейн заблочен ДРГ противника, безопасная логистика невозможна
  • Активная фоба неактуальна(слишком далеко от фронта), требуется перестановка фобы
  • В любой критической ситуации следует доложить об этом соседним отрядам, запросить помощь пехоты и техники, восстановить направление с ХАБа. Не прекращать связь со сквадными до тех пор, пока не будет получен ответ.
ТЕХНИКА

  • Перемещаться в пределах фронта. Поддерживать пехоту с безопасного расстояния.
  • Тесно координироваться с другими техотрядами через нампад/дискорд.
  • Никогда не действовать в одиночку против пехоты.
  • Выбивать вражескую технику после получения точной информации, желательно заранее поврежденную или обездвиженную.
  • Выбивать беспилотник КМД, если игра против НАТОвских фракций. Играя против РФ выбить дрон также возможно, но заметность «Пчелы» намного ниже других беспилотников.
КМД ОТРЯД

  • Наблюдение и защита открытых направлений ФОБЫ и ХАБа
  • Установка и перестановка резервного миномёта
  • Второстепенная работа с отрядами, координация фронта.
ДРГ

  • Раскрытие позиции вражеского миномёта и его резервов
  • Уничтожение логистики с помощью мин или противотанкиста
  • Координация миномёта: брошенная техника, ХАБ, ФОБа, чинилка
  • Уничтожение ХАБов и ФОБ, если есть возможность устроить успешную засаду, в противном случае как можно дольше не раскрывать своего местоположения и сохранять эффект неожиданности.
  • Не выдавать местоположения ралли открытыми действиями - действовать широким фронтом (более 300 метров).
БОРЬБА С ДРГ ПРОТИВНИКА - АНТИ-ДРГ
  • Одиночная техника никогда не выполняет подобную задачу.
  • Небольшой отряд ищет технику, которую ДРГ использует для пополнения, а также их ралли и место действия. Союзная техника может быть заранее предупреждена для помощи в зачистке, особенно, если противотанкист из вражеской группы разрядился или его ликвидировали.
  • Легкая техника эффективна в прожигании ралли, дороги могут быть заминированны - двигаться по обочине или полностью избегать дорог.
МИНОМЁТ

  • Приоритетные цели в порядке убывания: миномёт, ХАБ, ФОБа. Если ХАБ закрыт - работать по его выходам, необходима координация с пехотой, что на закрытом хабе появляется противник, который пытается с него выйти. В противном случае стрельба может быть бесполезной.
  • Задымлять вражеские позиции, которые невозможно выбить доступными пехоте или миномёту способами.
  • Требуется резервный миномёт, т.к. первичная позиция со временем неизбежно будет раскрыта с вражеского дрона или ДРГ. Можно использовать застройку мешками с песком для повышения защиты. Подробнее в миномётном руководстве.
  • Огонь координируется лодками/вертолетами пехоты. 1 лодка - 1 кассета. Лодки удаляются пехотой после попадания миномётом.
📣АКАДЕМИЯ TEAM NORTH [N]
На этом пока что всё, весь материал создавался мною для команды Team North в течение последних 3 лет и надеюсь, что благодаря этим наработкам новые игроки увидят Сквад с другой стороны.
Если Вас заинтересовала возможность участвовать в соревновательном направлении или играть паблик на достойном уровне - наши двери всегда открыты.
Твой билет в компет
Discord команды [discord.gg]


https://youtu.be/PU8o9R-Vrfc
13 kommentarer
мазафака 18. nov. kl. 5.50 
так в игре же надо только стрелять по своим
player 16. nov. kl. 12.23 
После 2к часов это первый и самый лучший гайд который я видел за все годы сквака, спс пчел
Mr Fort 10. nov. kl. 22.30 
Ура, спустя 800 часов узнал как играть, спасибо автор
Корзину зарепортил
Майор Перелом 10. nov. kl. 9.36 
Потрясающий гайд, спасибо за работу <3
Locko 6. nov. kl. 20.52 
Харош, крутой гайд:m67:
Kop3uHa_Ba3eJluHa 6. nov. kl. 2.25 
ДАБАВЬТЕ АПИСАНИЕ ДЛЯ МАЕГО ЛЮБИМОГО КИТА СНАЙПЕР И КАК НА НЕМ ИГРАТЬ И НА ПУЛИМЕТИ ЕЩЕ КАК ?
Bob Mitchel 5. nov. kl. 5.42 
БАЗА. Но про qe забыл написать
RERETIK 5. nov. kl. 1.11 
теперь я буду всирать катки с ещё большим чувством вины
Andrjuha 5. nov. kl. 1.00 
😶‍🌫️