DEVOUR
Not enough ratings
The Manor: Solo Nightmare [PL]
By Defon
Tak, wreszcie się udało przerwać wesele mimo braku zaproszenia.

Tym razem rozprawimy się z panną młodą bez udziału UV!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Lobby
Używam czasami swoich własnych screenów z poprzedniego poradnika, więc jeżeli widzisz w prawym górnym rogu poziom latarki UV, to dlatego że te elementy strategiczne są podobne jak na poziomie standardowym i trudnym lub zapomniałem podczas gry zrobić nowe zdjęcia. ^^


W trybie Nightmare zalecam użycie zdolności widocznych poniżej:

"Szybki pracownik"

Zdecydowanie przyda nam się coś, co umożliwi nam szybsze czyszczenie głów i zakopywanie zwłok.




"Naładowany"

Potężny artefakt, dzięki któremu jesteśmy w stanie bez zużycia UV uspakajać Azazela lub niszczyć kruki. Wystarczy załadować go chwilę przed atakiem. Z dobrym wyczuciem czasu możemy nawet uspokoić dwa razy z rzędu April bez utraty ani grama ładunku baterii!





2) Porady przed rozpoczęciem gry:

a) Graj ze słuchawkami - Będzie Ci łatwiej analizować pozycje przeciwnika.

b) Organizacja dużej ilości czasu - Rozgrywki na trybie koszmarny bywają czasochłonne.

c) Znajomość mapy - Zapamiętaj perfekcyjnie mapę, aby nie błądzić i poruszać się swobodnie między kondygnacjami budynku.



Znaczenie kolorów:

Niebieski - klucze
Zielony - ciasta
Fioletowy - ciała
Czerwony - alkohol
Żółty - baterie
Przygotowania: Tort / Alkohole / Baterie
1) Kawałki torta:

a) Kładziemy 10 kawałków torta na samym środku pomieszczenia, między dwoma wyjściami z budynku.

b) Mamy szybki dostęp do wabików w jednym miejscu.

c) Lustro w głównym holu pomieszczenia nigdy nie pęka, więc od razu możemy z tego miejsca przeskoczyć do drugiego wymiaru.





2. Alkohole:

a) Zbieramy 10 butelek ginu i jedną od razu wlewamy do misy.

b) Nie mogłem znaleźć 10 butelek, także umyłem jedną głowę i dopiero nowa pojawiła się na mapie.



(NADAL TEGO NIE NAPRAWILI ^^)



3) Baterie:

a) Rozkładamy baterie w strategicznych miejscach.

b) Tryb koszmarny daje nam do dyspozycji jedynie 2 baterie znajdujące się w tym samym czasie na mapie.

c) Moje propozycje najbardziej użytecznych lokalizacji.

.jpg]

.jpg]

.jpg]

* Drugą polecam zostawić sobie w kapliczce.
Głowy: Oczyszczanie & Przechowywanie
1) Szukamy i oczyszczamy głowy.

a) Na starcie jest ich maksymalnie 5.

b) Po zakopaniu jednej pojawia się kolejna w drugim wymiarze.

c) Pamiętaj o uzupełnianiu alkoholu po oczyszczeniu głowy.



2) Odkładamy je w bezpieczne miejsce.

a) Nie wkładaj głów do trumny. Hałas wywoływana przez szamotanie trupa przywołuje kruki.

b) Zapamiętaj od jakiego ciała jest jaka głowa. (W szopie masz obrazy ofiar jako wskazówkę!)

c) Poziom bezpieczeństwa miejsc:


Bezpieczne


* Szopa - Nawet przy otwartych drzwiach kruki nie wlatują do pomieszczenia.




* Na żywopłocie przy furtce - Kruki nie są w stanie ukraść głowy ponieważ to miejsce znajduje się dla nich za wysoko. Można je także lurować w dane miejsce. Na mapie jest limit minionów w tym samym czasie, także jeśli jakaś część skupi się na głowie, będzie mniej przeszkadzać nam w działaniach.







Kruk nie jest w stanie ukraść głowy!




* Zdjęcie nr 1 i 2 jest tym samym miejscem. Główne wejście od budynku po lewej i prawej stronie mamy groby. Jeśli nie będziesz się kręcić koło tego miejsca za bardzo, to żaden kruk sam z siebie nie ukradnie tych głów.







* Odosobniony posąg obok fontanny. Bardzo blisko głównego wejścia.
Tutaj nie pojawiają się nawet kruki!





Niebezpieczne

* Otwarte przestrzenie

* Dwór (chyba że drugi wymiar)

* Zostawianie przy trumnach



3) Jak bezpiecznie zbierać głowy i wykonywać akcje z nimi:

a) Zbieraj je na spokojnie i staraj się pamiętać skąd je zabierałeś i gdzie je odkładasz.

b) Zwłaszcza w kaplicy dla bezpieczeństwa po umycia odłóż głowę trochę dalej aby bezpieczniej uzupełnić misę alkoholem.



c) Obserwuj czy w pobliżu nie ma kruków które mogą przechwycić Twoją głowę w trakcie próby zakopania ciała lub odłożenia nawet na chwilę głowy w jakieś miejsce. Nie masz czasu, ani środków aby marnować UV na odbijanie skradzionych głów. Pamiętaj, że zawsze możesz bezpiecznie odłożyć umytą głowę w innym wymiarze.



d) Poruszaj się rozważnie w drugim wymiarze.

* Nie przeskakuj przez miniony, staraj się je omijać. Nie każdy przeskok zakończy się sukcesem i będziesz zmuszony zmarnować UV na przeciwnika lub co gorsza w najgłupszym momencie zakończyć swoją przygodę, gdy nie będziesz mieć nabitej baterii.

* Korzystaj z nierozbitych luster jeśli nie możesz gdzieś bezpiecznie przejść. Zdarzają się sytuacje zwłaszcza w drodze do pokoju malarskiego lub sypialni dzieci, że musimy pokonać trasę wąskim korytarzem gdzie idealnie minion mieści się między dwoma ścianami. Lepiej odpuśćmy sobie tą trasę.



4)Gdzie kłaść głowy na każdym etapie rytuału.


a) Głowy do ciał znajdujących się przy frontowym wejściu

Niezależnie od etapu gry wciskaj je pod murek.




b) Ciało od głowy odizolowane przy posąg.

Niezależnie od etapu gry odłóż trochę dalej za trumnę.




c) Głowy od ciał znajdujących się przy szopie.

Niezależnie od etapu gry chowaj zawsze w szopie.




d) Głowy od ciał znajdujących się w obrębie zejścia do kapliczki

Sytuacja numer 1 i sytuacja nr 2

.jpg]


* Numer 1 - Na początku gry gdy jest 0/10 możesz zostawić obok trumny.

* Numer 2 - Przy sytuacji powyżej 0/10 odkładam głowy również pod murek




e) Głowy od ciał znajdujące się przy altanie.

Sytuacja numer 1 i sytuacja numer 2


* Numer 1 - Na początku gry gdy jest 0/10 odkładamy je tutaj.

* Numer 2 - Przy sytuacji powyżej 0/10 podobnie proponuję to samo miejsce.




Azazel / Ucieczka / Kryjówki / Tipy
1) Używaj rozważnie latarki ultrafioletowej.

a) Jeden ładunek baterii wystarcza aż na dwa uspokojenia Azazela. Jak wcześniej wspomniałem po doładowaniu tuż przed pojawieniem się demona obok nas zupełnie nie zużywamy ładunku.

* Bateria w pełni naładowana wygląda tak



b) Gdy zobaczymy, że Azazel się uspokaja od razu przestajemy świecić. Ważna jest tutaj nawet setna sekundy. Jeśli nie będziemy precyzyjni, nie wystarczy nam ładunku na kolejną samoobronę i będziemy zmuszeni do użycia nowej baterii.

c) Bateria po uspokojeniu pierwszy raz Azazela. Jeśli jest jej mniej, to nie ryzykuj po prostu zużyj ją do końca, aby zregenerowała się nowa lub wykorzystaj ją na kruki chociażby w kaplicy.





Oto kilka przykładowych miejsce, gdzie możemy uciec przed Azazelem lub zmylić go.


2) Żywopłot przy głównym wejściu na prawo.

a) Dostanie się tutaj jest bardzo łatwe.














b) Wejście na nie znajduje się też na balkonie nad głównym wejściem do dworu.













* Należy tylko ciągle ruszać się po wskazanej ścieżce, aby zmusić Azazel do poruszania się na lewo lub prawo. Jeśli staniemy na samym środku żywopłotu Azazel po prostu przestanie się nami interesować.

* Z wybranego miejsca możemy biegać i zmuszać Azazela do zmiany kierunku. Ostatecznie jeśli jesteśmy zmuszeni, możemy ogłuszyć go w tym miejscu.



3) Żywopłot przy furtce.

a) Jest to w 100% bezpieczne miejsce. Kruki, ani Azazel nie są w stanie nas atakować, ponieważ znajdujemy się dla nich zbyt wysoko. Wcześniej już wspomniałem, jak się tu dostać.

b) Międzyczasie możemy go oślepiać latarką.










4) Obserwacja Azazela

a) Bardzo sprytne miejsce z którego widzimy perfekcyjnie oświetlone wejście do dworu w którym widać, jak wylatuje April. Możemy szybciej przygotować się od obrony lub po prostu uciec w przeciwną stronę.

.jpg]


b) Możemy też ustawić się przy fontannie, aby obserwować główne drzwi i przejście do fonatanny. Widzimy tutaj doskonale kiedy zbliża się "panna młoda".



* Miej jednak w pobliżu baterię lub trzymaj ją w dłoni.


c) Stoimy przed drzwiami prowadzącymi na ogród. Zamykamy drzwi i w momencie ich otwierania April zwalnia na ułamek sekundy wtedy możemy rozpocząć ogłuszanie jej.

* Nie jest to najbezpieczniejsze miejsce zwłaszcza na trybie koszmarnym, ale nadal taktyczne.

* Również pamiętaj o posiadaniu baterii

* Ja po ogłuszeniu w tym miejscu zawsze uciekam przez budynek na podwórko od strony frontowych drzwi lub na żywopłot przy altanie o którym wspomniałem w punkcie numer 2.

.jpg]


d) Ze względu na to że jest mamy do czynienia z trybem koszmarnym, polecam jednak ruszać się jak najwięcej, aby nie zostać przypadkowo wypatrzonym przez kruka podczas chowana się w tych wszystkich miejscach, dlatego że miniony w przeciwieństwem do Azazela nie mają żadnego problemu dolecieć w każde miejsce znajdujące się na mapie.



5) Schody w kapliczce.

a) Za pomocą "Stairstacking" możemy wskoczyć na schody prowadzące do kapliczki.


Stairstacking - umożliwia wykonywanie wyższych skoków niż jest to możliwe w grze.

* Wystarczy zmienić w ustawieniach gry skakanie na scroll i podczas wchodzenia po schodach lub pojedynczych podwyższenia w odpowiednim tempie przesunąć scrolla. (Kierunek nie jest ważny.) Warto sobie także ustawić opcje biegania trwałego. Wysokość lub samo wykonanie skoku jest zależna od ilości FPSów w grze.

* Nie jest to wcale proste, zwłaszcza przy pojedynczych podwyższeniach jak w tym przypadku, gdzie mamy tylko jeden kamień minimalnie odstający od podłogi.







Poniżej załączam nagranie, jak to powinno przebiegać:

https://www.youtube.com/watch?v=Awo3PLPda1U

* Z sensownych miejsc Stairstacking można oczywiście wykorzystać też, aby wskoczyć na otwarte drzwi od zewnątrz od strony ogródka (Tam gdzie są krzesełka,) co sprawi że April nie będzie nas widzieć. Jednak jest to jeszcze trudniejsze niż przy kapliczce. Także możecie stracić sporo czasu na zabawę i zostać schwytani przez demona.



6) Unikaj takich miejsc jak:

a) Nie chowaj się w szczególności w budynku. To najgorsze miejsce! Nigdy nie wiadomo kiedy i z jakiego lustra dostanie się do Ciebie Azazel.

b) Uciekaj jak najdalej od kaplicy w momencie aktywacji demona. Jest to jednokierunkowa trasa i jeśli będziesz zmuszony uspokoić go na tym terenie, na wyższym poziomie agresji nie uciekniesz na czas z tego miejsca. (No chyba że nauczysz się Stairstackingu)

c) Staraj się na wyższych poziomach zakopywania głów nie być zmuszonym do ogłuszania April daleko od wejścia między budynkami. Ponieważ są małe szanse, że uciekniesz jej na prostej.

* Na przykład obok zejścia do kapliczki.

* Obok altanki

* W rozmaitych kondygnacjach budynku


7) Tipy

a) Obserwuj minimalne ruchy na mapie.

b) Jest strasznie ciemno, demon jest słabo widoczny i ma bardzo specyficzny styl poruszania się, które daje złudne wrażenie dla początkującego gracza, że znajduje się dalej od niego niż jest w rzeczywistości.

c) Intensywność pogorszenia pogody nie ułatwia nam zadania.

d) Nie stój za dużo, bo sprowadzasz tym na siebie chmarę kruków.

e) Absolutnie nie wpadaj na pomysł, aby zostawiać przeklęte głowy w ludzkim wymiarze.
Strategia
Strategia

1) Na początku dokonaj wszystkich przygotowań zapisanych powyżej.

a) Upewnij się że masz poprawną ilość tortów, alkoholi i wiesz gdzie odłożyłeś pierwsze bazowe 5 głów i przede wszystkimbaterie.

b) Dla bezpieczeństwa zostaw sobie jeden tort w kapliczce, gdybyś w pośpiechu zapomniał uzupełnić płynem misę


2) Najlepsza i najbardziej efektowna kolejność zakopywania ciał według mnie to:

2:2:1:5

a) Przygotuj sobie zawsze łopatę blisko miejsca gdzie planujesz zakopywać głowy i pamiętaj gdzie jest najbliższa bateria!




b) Opis czynności działania

* 2 *

Zakopujemy dwie głowy, które znajdują się najdalej od bezpiecznych "przechowalni". I szukamy kolejnych dwóch

* 2 *

Identycznie. Pozbywamy się najniewygodniej usytuowanych ciał i szukamy kolejne dwie.

* 1 *

Szukamy ostatniej i decydujemy się jaką zakopujemy kolejna głowę

* 5 *

Jeśli to możliwe zostaw sobie na koniec:

2 głowy koło szopy
2 głowy koło głównego wejścia
1 głowę koło posągu


UWAGA:

Miej na uwadze, że zanim skończysz przygotowania i zbierzesz 5 pierwszy głów Azazel prawdopodobnie uruchomi się z powodu "bezczynności" gracza. Stracisz w tym momencie pierwszą baterię. Znajdź nową i odłóż ją z powrotem w to samo miejsce.


3) Nie ryzykuj i nie śpiesz się. Zawsze po zakopaniu dwóch głów (jeśli uda Ci się to zrobić za jednym zamachem) uspokój April.


a) Nigdy nie staraj się szukać kolejnych głów, gdy demon jest w trybie ataku.

b) Miej w pobliżu grobów które planujesz zakopać baterię lub pamiętaj gdzie znajduje się najbliższa.

c) Zawsze uważaj na kruki!

- Marnuj tylko resztę UV na nie.

- Zaganiaj je i zamykaj w pokojach

- Ucieknij do innego wymiaru i wychodź innym wyjściem. Kruki siadają w pokoju w którym użyjesz
lustra.

- Nie marnuj czasu, jeśli kruki są uparte w jakimś miejscu. Po prostu odpuść sobie tymczasowo tą strefę i spróbuj zakopać trumnę gdzie indziej.


4) Powtarzaj cyklicznie zbieranie i zakopywanie aż do sytuacji gdy zostanie Ci 5 głów.

a) Duże skupienie i jak najmniej stresu spowoduje że będziesz lepiej zapamiętywać co zrobiłeś lub masz robić.

b)Jeśli nie możesz sobie czegoś przypomnieć po prostu zatrzymaj sobie grę i pomyśl na spokojnie.


5) Ostatnie 5 głów.

Jeśli dotrwałeś do tego momentu i szczęśliwie zostały Ci głowy tak jak napisałem powyżej:

2 głowy koło szopy
2 głowy koło głównego wejścia
1 głowę koło posągu

Jest spora szansa, że uda Ci się zakopać wszystkie głowy pod rząd.

Zachowaj tylko kolejność:



Sytuacja nr 1

a) Zakop dwie głowy koło szopy.

b) Biegnij ze szpadlem na front budynku. Warto rozważyć drogę przez dwór. Środek holu łączy główne wejście z tylnym. Błyskawicznie znajdziesz się obok kolejnych trumien

c) Mając niebezpieczną sytuacje 9/10 będziemy mieć bardzo blisko ostatnią trumnę obok posągu przy fontannie.

* Pamiętaj że zakopując głowę, po 2-4 sekundach uruchamia się skrypt rozzłoszczenia się demona który w zależności od poziomu zdenerwowania trwa 5-7 sekund. Dlatego przy płynnym zakopywaniu głów Azazel nie będzie pokonywać znacznych odległości na mapie.



Sytuacja nr 2

a) Zachowaj podobną kolejność, jednak jeżeli przeszkodzi Ci w tym Azazel lub kruki uspokajaj go i uciekaj. Lepiej zrobić coś powoli niż narażać się przy zakopywaniu na schwytanie.

b) Nie doprowadź tylko nigdy do sytuacji zakopania głów 9/10, gdy będziesz miał bardzo daleko do kolejnej trumny. Azazel porusza się z prędkością x3 szybszą i uspokojenie go nie ma sensu. Automatycznie po sekundzie odpala się ponownie!



6) Jeśli wszystko poszło zgodnie z planem i dopisze trochę szczęścia to gratulacje. Udało Ci się wykonać misję na najwyższym poziomie trudności zupełnie samemu! :)



Dziękuję za przeczytanie poradnika!
1) Stworzyłem osobny poradnik do trybu Solo Standard & Hard, do którego odsyłam na swoim profilu, jednak również podobny styl gry możesz wykorzystać przy pomocy opisanej tutaj strategi.


Pamiętaj tylko, aby zmienić sobie przynajmniej umiejętności postaci.

Moje propozycje to:









2) Dziękuję za poświecenie czasu i przeczytanie tego poradnika. Mam nadzieję, że pomógł.

Jeśli masz taką ochotę, daj kciuka w górę, zostaw komentarz lub udostępnij poradnik!
Zajrzyj do poradników z innych map na moim profilu! :)