DEVOUR
Not enough ratings
The Manor: Solo lub Co-op Standard & Hard [PL]
By Defon
Ile głów potrzeba, aby przygotować perfekcyjny ślub?
Dowiedziała się o tym nasza kolejna wybranka serca Azazela!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Lobby
1) Perki, jakie rekomenduje użyć to:

a) Szybki pracownik - Czas jest bardzo cenny, dlatego przyśpieszone zakopywanie zwłok jest czymś czego będziemy bardzo potrzebowali, aby jak najszybciej przejść do kolejnych zadań




Odporność - Kurki sprawiają sporo problemów, jest ich strasznie dużo nawet na starcie. Już w połowie gry potrafią szybko do nas dolecieć. Nie zawsze jest jednak warto marnować UV na nie, więc lepiej zostać podziobanym, a mimo to zredukować spowolnienie, zwłascza podczas ucieczki przed Azazelem.




2) Porady przed rozpoczęciem gry:

a) Graj ze słuchawkami - Będzie Ci łatwiej analizować pozycje przeciwnika.

b) Organizacja dużej ilości czasu - Rozgrywki bywają czasochłonne.

c) Znajomość mapy - Zapamiętaj perfekcyjnie mapę, aby nie błądzić i poruszać się swobodnie między kondygnacjami budynku.



Znaczenie kolorów:

Niebieski - klucze
Zielony - ciasta
Fioletowy - ciała
Czerwony - alkohol
Żółty - baterie
Przygotowania: Tort / Alkohole / Baterie
1) Kawałki torta:

a) Kładziemy 10 kawałków torta na samym środku pomieszczenia, między dwoma wyjściami z budynku.

b) mamy szybki dostęp do wabików w jednym miejscu

c) lustro w głównym holu pomieszczenia nigdy nie pęka, więc od razu możemy z tego miejsca przeskoczyć do drugiego wymiaru




2. Alkohole:

a) Zbieramy 10 butelek ginu i jedną od razu wlewamy do misy.

b) Nie mogłem znaleźć 10 butelek, także umyłem jedną głowę i dopiero nowa pojawiła się na mapie.

(NADAL TEGO NIE NAPRAWILI ^^)



3) Baterie:

a) Rozkładamy baterie w strategicznych miejscach.

b) Zależnie od poziomu trudności

* Standard - 4

* Trudny - 3

* Koszmarny - 2


b) Oto miejsca gdzie najlepiej rozłożyć sobie baterie tak, abyśmy zawsze mieli szybko dostęp w każdym momencie i miejscu:


.jpg]

.jpg]

.jpg]

.jpg]

.jpg]

.jpg]


UWAGA: Na trybie "Trudnym" pamiętaj że są jedynie 3, dlatego zalecam odpuścić sobie pierwsze piętro i główny hol w budynku.
Głowy: Oczyszczanie & Przechowywanie
1) Szukamy i oczyszczamy głowy.

a) Na starcie jest ich maksymalnie 5.

b) Po zakopaniu jednej pojawia się kolejna w drugim wymiarze.

c) Pamiętaj o uzupełnianiu alkoholu po oczyszczeniu głowy.



2) Odkładamy je w bezpieczne miejsce.

a) Nie wkładaj głów do trumny. Hałas wywoływana przez szamotanie trupa przywołuje kruki.

b) Zapamiętaj od jakiego ciała jest jaka głowa (W szopie masz obrazy ofiar jako wskazówkę!)

c) Poziom bezpieczeństwa miejsc


Bezpieczne


* Szopa - Nawet przy otwartych drzwiach kruki nie wlatują do pomieszczenia.



* Na żywopłocie przy furtce - Kruki nie są w stanie ukraść głowy ponieważ to miejsce znajduje się dla nich za wysoko. Można je także lurować w dane miejsce. Na mapie jest limit minionów w tym samym czasie, także jeśli jakaś część skupi się na głowie, będzie mniej przeszkadzać nam w działaniach.







Kruk nie jest w stanie ukraść głowy!




* Zdjęcie nr 1 i 2 jest tym samym miejscem. Główne wejście od budynku po lewej i prawej stronie mamy groby. Jeśli nie będziesz się kręcić koło tego miejsca za bardzo, to żaden kruk sam z siebie nie ukradnie tych głów.





* Odosobniony posąg obok fontanny. Bardzo blisko głównego wejścia.
Tutaj nie pojawiają się nawet kruki!




Średnio bezpieczne - Zalecam tylko na tymczasowe przytrzymywanie głów. Przykładowo, jeśli planujemy zaraz zakopać ciała w pobliżu. Dłuższe pozostawienie bez opieki zwiększa szansę na zabranie ich przez losowo generujące się kurki.

* Zabarykadowane wejście do dworu.



* Wejście do kapliczki




Niebezpieczne miejsca:

* Otwarte przestrzenie

* Dwór (chyba że drugi wymiar)

* Zostawianie przy trumnach


3) Jak strategicznie odkładać głowy:

W strategi więcej o kolejności zakopywania głów.



a) Głowy do ciał znajdujących się przy frontowym wejściu

Niezależnie od etapu gry wciskaj je pod murek.







b) Ciało od głowy odizolowane przy posąg.

Niezależnie od etapu gry odłóż trochę dalej za trumnę




c) Głowy od ciał znajdujących się przy szopie.

.jpg]

Niezależnie od etapu gry chowaj zawsze w szopie


d) Sytuacja numer 1 i sytuacja nr 2

Głowy od ciał znajdujących się w obrębie zejścia do kapliczki

.jpg]


* Numer 1 - Na początku gry gdy jest 0/10 możesz zostawić obok w pobliżu trumn.

* Numer 2 - W sytuacji 5/10 głowy wpycham również pod murek




e) Sytuacja numer 1 i sytuacja numer 2

Głowy od ciał znajdujące się przy altanie.

.jpg]

* Numer 1 - Na początku gry gdy jest 0/10 odkładaj je blisko trumien

* Numer 2 - Przy sytuacji 5/10 odkładam je tutaj. Jeśli nie będziesz poruszać się za często w tym miejscu to nie sprowadzisz kruki, które zazwyczaj omijają to miejsce.





Azazel / Ucieczka / Kryjówki / Tipy
Oto kilka przykładowych miejsce, gdzie możemy uciec przed demonem lub przypalić mu oczy.


1) Żywopłot po prawej stronie od wejścia głównego do budynku.

a) Dostanie się tutaj jest bardzo łatwe.










b) Wejście na nie znajduje się też na balkonie nad głównym wejściem do dworu.










* Należy tylko ciągle ruszać się po wskazanej ścieżce, aby zmusić Azazel do poruszania się na lewo lub prawo. Jeśli staniemy na samym środku żywopłotu Azazel po prostu przestanie się nami interesować.

* Z wybranego miejsca możemy biegać i zmuszać Azazela do zmiany kierunku, a między czasie uspokajać go UV.



2. Żywopłot przy furtce.

a) Jest to w 100% bezpieczne miejsce. Kruki, ani Azazel nie są w stanie nas atakować, ponieważ znajdujemy się dla nich zbyt wysoko. Wcześniej już wspomniałem, jak się tu dostać.

b) Międzyczasie możemy go oślepiać latarką.









3. Obserwacja Azazela

a) Bardzo sprytne miejsce z którego widzimy perfekcyjnie oświetlone wejście do dworu w którym widać, jak wylatuje April. Możemy szybciej przygotować się od obrony lub po prostu uciec w przeciwną stronę.

.jpg]


b) Możemy też ustawić się przy fontannie, aby obserwować główne drzwi i przejście do fonatanny. Widzimy tutaj doskonale kiedy zbliża się "panna młoda".

.jpg]


c) Stoimy przed drzwiami prowadzącymi na ogród. Zamykamy drzwi i w momencie ich otwierania April zwalnia na ułamek sekundy wtedy możemy rozpocząć ogłuszanie jej.

* Ja po ogłuszeniu w tym miejscu zawsze uciekam przez budynek na podwórko od strony frontowych drzwi lub na żywopłot przy altanie o którym wspomniałem w punkcie numer 2.

.jpg]

4) Schody w kapliczce.

a) Za pomocą "Stairstacking" możemy wskoczyć na schody prowadzące do kapliczki.


Stairstacking - umożliwia wykonywanie wyższych skoków niż jest to możliwe w grze.

* Wystarczy zmienić w ustawieniach gry skakanie na scroll i podczas wchodzenia po schodach lub pojedynczych podwyższenia w odpowiednim tempie przesunąć scrolla. (Kierunek nie jest ważny.) Warto sobie także ustawić opcje biegania trwałego. Wysokość lub samo wykonanie skoku jest zależna od ilości FPSów w grze.

* Nie jest to wcale proste, zwłaszcza przy pojedynczych podwyższeniach jak w tym przypadku, gdzie mamy tylko jeden kamień minimalnie odstający od podłogi.







Poniżej załączam nagranie, jak to powinno przebiegać:

https://www.youtube.com/watch?v=Awo3PLPda1U

* Z sensownych miejsc Stairstacking można oczywiście wykorzystać też, aby wskoczyć na otwarte drzwi od zewnątrz od strony ogródka (Tam gdzie są krzesełka,) co sprawi że April nie będzie nas widzieć. Jednak jest to jeszcze trudniejsze niż przy kapliczce. Także możecie stracić sporo czasu na zabawę i zostać schwytani przez demona.



5) Unikaj takich miejsc jak:

a) Nie chowaj się w szczególności w budynku. To najgorsze miejsce! Nigdy nie wiadomo kiedy i z jakiego lustra dostanie się do Ciebie Azazel.

b) Uciekaj jak najdalej od kaplicy w momencie aktywacji demona. Jest to jednokierunkowa trasa i jeśli będziesz zmuszony uspokoić go na tym terenie, na wyższym poziomie agresji nie uciekniesz na czas z tego miejsca. (No chyba że nauczysz się Stairstackingu)

c) Staraj się na wyższych poziomach zakopywania głów nie być zmuszonym do ogłuszania April daleko od wejścia między budynkami. Ponieważ są małe szanse, że uciekniesz jej na prostej.

* Na przykład obok zejścia do kapliczki.

* Obok altanki

* W rozmaitych kondygnacjach budynku


6)Tipy

a) Obserwuj minimalne ruchy na mapie.

b) Jest strasznie ciemno, demon jest słabo widoczny i ma bardzo specyficzny styl poruszania się, które daje złudne wrażenie dla początkującego gracza, że znajduje się dalej od niego niż jest w rzeczywistości.

c) Intensywność pogorszenia pogody nie ułatwia nam zadania.

d) Nie stój za dużo, bo sprowadzasz tym na siebie chmarę kruków.

e) Absolutnie nie wpadaj na pomysł, aby zostawiać przeklęte głowy w ludzkim wymiarze.
Strategia
Jak najlepiej zakopywać głowy?

Zależnie od szczęścia:

5:5
5:(?)

* Upewnij się że masz poprawną ilość tortów, alkoholi i wiesz gdzie odłożyłeś pierwsze bazowe 5 głów.

* Dla bezpieczeństwa zostaw sobie jeden tort w kapliczce, gdybyś w pośpiechu zapomniał uzupełnić płynem misę



1) Pierwsze 5 głów

a) Na początku wszystkie 5 głów zalecam odkładać bardzo blisko grobów, które chcemy zakopać.

(Wspomniałem już o tym na etapie odkładania głów.)

* Jest jeszcze mało kruków
* Mamy UV, żeby ewentualnie odbić skradzione głowy


b) Weź łopatę i pomyśl w jakiej najrozsądniejszej kolejności zakopać ciała.






2) 5 ostatnich głów:

Jeśli to możliwe zostaw sobie na koniec:

Sytuacja zwiększa szanse na udane zakopanie głów pod rząd za jednym podejściem.

* 2 głowy koło szopy
* 2 głowy koło głównego wejścia
* 1 głowę koło posągu

Kopiemy w kolejności.

a) Zakop dwie głowy koło szopy.

b)Biegnij ze szpadlem na front budynku. Warto rozważyć drogę przez dwór. Środek holu łączy główne wejście z tylnym. Błyskawicznie znajdziesz się obok kolejnych trumien

c) Mając niebezpieczną sytuacje 9/10 będziemy mieć bardzo blisko ostatnią trumnę obok posągu przy fontannie.



Co jeśli nie pójdzie gładko?

a) Przerywamy akcje, uspokajamy Azazela i wracamy do czynności podanych powyżej. Lepiej zrobić coś powoli niż narażać się przy zakopywaniu na schwytanie.

b) Nie zakopuj ciał na siłę, gdy otaczają Cię kruki lub słyszysz że zbliża się Azazel.

c) Nie doprowadź tylko nigdy do sytuacji zakopania głów 9/10, gdy będziesz miał bardzo daleko do kolejnej trumny. Azazel porusza się z prędkością x3 szybszą i uspokojenie go nie ma sensu. Automatycznie po sekundzie odpala się ponownie!



3) Jak działać efektywnie w sytuacji 5/10.

* Nie staraj się szukać kolejnych głów, gdy demon jest w trybie ataku.[/i]

* Miej dla bezpieczeństwa w pobliżu grobów które planujesz zakopać baterię lub pamiętaj gdzie znajduje się najbliższa.[/i]

* Zawsze uważaj na kruki! I pal je tylko gdy masz pewność, że wystarczy Ci UV na uspokojenie Azazela. Pamiętaj, czasami ucieczka przed nimi jest lepszym rozwiązaniem, a na pewno ułatwi to nam założony perk.[/i]

* Duże skupienie i jak najmniej stresu spowoduje że będziesz lepiej zapamiętywać co zrobiłeś lub masz robić.

* Jeśli nie możesz sobie czegoś przypomnieć po prostu zatrzymaj sobie grę i pomyśl na spokojnie.



Jeśli postarasz się trzymać poradnika i wszystko pójdzie zgodnie z planem zobaczysz następujący widok. :)

.jpg]
Tryb kooperacji / Multiplayer
Strategia nadaję się również do trybu kooperacji / multiplayer


1) W momencie rozgrywiki co-op nie noście tych samych perków.

* Jedna osoba skupia się na zakopywaniu
* Druga na leczeniu
* Trzecia na prowokacji azazela
* Czwarta na organizacji przedmiotów.



2) Słuchajcie siebie nawzajem.

* Nie róbcie nic chaotycznie bez informowania siebie nawzajem.
* Podczas zakopywania trzymajcie się razem, aby chronić osoby trzymające głowę lub kopiącego łopatą.
* Zalecam grę na strategii 5:5, ponieważ już przy etapie 6/10 Azazel dosyć szybko sam z siebie wpada w szał.



3) Taktycznie na żywopłocie obok furtki możecie odłożyć sobie przeklęte głowy. Nie są one w stanie uciec z tego miejsca.


Dziękuję za przeczytanie poradnika!
Dziękuję za poświecenie czasu i przeczytanie tego poradnika. Mam nadzieję, że pomógł.

Jeśli masz taką ochotę, daj kciuka w górę, zostaw komentarz lub udostępnij poradnik!
Zajrzyj do poradników z innych map na moim profilu! :)