Knock on the Coffin Lid

Knock on the Coffin Lid

40 ratings
100% Прохождение и Достижения Knock on the Coffin Lid
By FR34K_7711 and 3 collaborators
Руководство для получения платины в Knock on the Coffin Lid. В нем содержится информация по получению всех достижений, а также действия, которые помогут их получить. Плюс секреты и советы. Внимание - много спойлеров.
3
4
6
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Оглавление
Так как на выбор у нас 3 персонажа и 3 этапа, то руководство будет структурироваться главным образом на разбивку глав: Фронтир, Гнилые топи, Степи, Северные врата и не привязанные к главам достижения. Достижения за персонажей будут стоять особняком в отдельной главе.



Всего на данный момент (27.11.2024) в игре 157 достижений.
Всего на данный момент (31.01.2025) в игре уже 158 достижений.
Всего на данный момент (04.04.2025) в игре уже 226 достижений.

Общие советы
1 - Если начали буксовать, то советуем пройти испытания. Все герои сильно прокачаются и получите большинство ачивок.
2 - Нет особого смысла гнаться за уровнем сложности, всё равно 5ый уровень получите без особых проблем.
3 - Не жалейте денег на удаление базовых карт. Лучше оставить по 2 из типовых базовых, так их проще прокачать в максимум.
4 - Слишком много карт в колоду не собирайте, труднее выстраивать стратегию. Карты выпадают из наличия, так что мало карт => карты сильнее раскачаны и чаще выпадают.
5 - Порой вы не сможете за конкретного героя довести какой-то квест до логического завершения, это означает то, что надо добыть максимум подсказок по нему и Мортис их передаст другому герою, за которого вы и получите развязку истории.
6 - в руководстве описываются лишь варианты получения ачивок, как правило или более простые, или более интересные. Но всегда помните - ачивки можно получать и иными способами.
Карты регионов
Для удобства навигации и ориентирования, ниже представлены карты регионов с обозначением цифро-буквенных кодов для каждой локации на карте. В описании достижений добавлены эти коды.

Карта Фронтира

Карта Гнилых Болот

Карта Багровых Степей

Карта Северных врат
Достижения, не привязанные к этапу


А ты точно новичок?
В обучающем режиме убейте двух демонов за один бой.

Создаем новый слот и начинаем проходить обучение. Доходим до финального боя. В фазе Атакуйте - защищайтесь и наоборот. Наша цель быстро зафокусить одного большого демона после чего из него вылезет маленький - быстро убиваем его и получаем достижение. Для этого очень важно улучшить карту в лагере на увеличение силы, что бы вместо 1 силы давали 2 и стоимость была снижена с 3 до 1. Так же очень поможет сбор эльфийского комплекта до 2 шт.



День повторяется.
Умрите.

Достижение и легкое и сложное одновременно. Нам нужно(барабанная дробь) умереть. От любого противника.

Однако получил я его не сразу, хотя я и умирал от обычных противников, и от Милленис с Сигизмундом. Причину этому я до сих пор найти не могу(хотя может Alt+Tab руинит все это, так как некоторые игры на Unity отказываются выдавать достижения если в процессе прохождения альтабнулся).


Смертоносное умение
Убейте противника, не разыгрывая ни одной атаки.

В названии достижения говорится об уничтожении противника умением. Можно поступить стандартным образом и найти карту умения, что позволит победить нам не разыграв ни одной атаки, а можно поступить иначе:
  • Использовать союзников, например охранного голема в компании Персиваля.
  • Использовать эффекты снаряжения на герое. Обладая шипами или сетом огнеборцев можно победить не используя карты атаки.
  • Использовать зелья. Купите в магазине или найдите в походе зелья, что нанесут урон противникам, экипируйте по максимуму в свои слоты и закидайте противника ими.


Тысяча ударов небес
Выиграйте бой за 1 ход.

Тут все просто. Нужно либо заспамить противника картами атаки с большим уроном, либо используя зелья и союзников(голем [ФР-00] в компании Персиваля идеально подходит) победить противника в свой первый ход. В качестве наших груш для битья идеально подойдут волки из первого акта или разбойники.


Сомелье
Выпейте за одну игру не менее 20 любых зелий.

Распланируйте свой маршрут так, чтобы по пути встретить максимальное количество драк и магазинов. При самых худших раскладах, где нам не продадут ни одного зелья исцеления, нам придется провести не менее 7 боев, где в каждом нужно выпить по 3 зелья.

В магазинах отдаем максимальный приоритет зельям исцеления, так как их можно использовать вне боя.


Аннигиляторная пушка
Нанесите одной атакой более 1000 урона.

Достижение над которым придется немного попотеть. Оптимальным героем для получения является Персиваль, смотря какой класс выберите:
  • Будучи Крепышом, Персиваль получает по 2 силы каждый раз когда начинает ход без потерь здоровья. Осталось настакать силу, чтобы с удара у нас вышло 1000 урона и более.
  • Будучи Золотоискателем, Персиваль имеет карту атаки, способную нанести 20% от нашего золота. Осталось найти примерно 5000 монет, чтобы использовать нужную карту. Очень полезным будет умение смертельное спокойствие, увеличивающее урон от следующей атаки в два раза. Соответственно с ним придется скребсти по сусекам не 5000 монет, а в два раза меньше.

Вот эту карту мы ищем


От меня не убежишь
Убейте врага с намерением Побег.

Во время похода на карте можно будет встретить противников, которые через некоторое время сражения сбегут с поля боя. Самым первым и легким противником будет подрывник на мосту Фронтира [ФР-14]. Бьем его до того момента пока у него не останется здоровья на финальный удар и не сменится намерение на побег. Добиваем его и получаем достижение.


Ты действовал наверняка
Разыграйте карту Тычок 28 раз за бой.

Чтобы получить данное достижение нам нужно сначала найти элементы экипировки, которые позволят совершать тычки. Эти кинжалы, копья и все(или почти все) элементы снаряжения вора(они еще и яд будут стакать, аккуратней с этим). Как найдем что-либо из этих предметов, идем к Сигизмунду и долбимся о его щит и телохранителя. Они довольно толстые по хп и их должно хватить на 28 ударов тычком.


Ифрит
Накопите на себе больше 100 Горения.

Тут очень кстати придутся элементы снаряжения огнеборцев (см. достижение "Горящий человек"). Собираете минимум 2 предмета и вы неуязвимы к горению. Осталось накопить 100 эффектов с помощью карт горения (просто не разыгрывайте их) и дело в шляпе.


Тяжесть - это надежность
Начните бой с 6 картами Тяжесть в колоде.

Для получения достижения снова придется искать комплекты снаряжения. С проклятых вещей может выпасть тяжесть как карта состояния. Также при победе над погонщиком троллей [ФР-72] нам дадут кандалы, что будут давать 2 тяжести в начале боя. Также многие предметы Бату-умника [БС-06] дают Тяжесть. Еще можно побродить по карте и пособирать болячек, авось повезет и накинут тяжестей на героя.


Пьяный мастер
Выпейте 3 Эльфийских эля за 1 бой.

Идем в магазины, берем весь эль что есть и суем в расходники. В бою уже выпиваем все 3 штуки.


А ты точно новичок?
В обучающем режиме убейте двух демонов за один бой.

В процессе получения. Но получение очевидно из описания - в режиме обучения (смените слот сохранения в главном меню, чтобы вам предложили пройти обучение) дойдите до финального боя. Два сильных демона, с которыми вы обычно деретесь в ивенте "Раненный брат" [СВ-22]. Вот только вы в режиме обучения и у вас нет раскаченного персонажа в полной боевой выкладке. Удачи.
Достижения за комплекты экипировки


Береги уши
Начните бой в полном эльфийском комплекте.

Для получения этого и последующих достижений придется изрядно побегать по тайникам и магазинам. Помните, что достижение засчитывает, когда герой начинает бой, имея эффект от 5 единовременно носимых предметов. Выпадает чаще всего из противников-эльфов. Идти желательно через эльфа-постового [ФР-32], эльфа-снайпера [ФР-44] и на болото через эльфа-друида [ФР-71], за победу над которым дают трофей из комплекта.


Гордость нации
Играя за Персиваля, начните бой в полном рыцарском комплекте.

Берем Персиваля, качаемся до класса рыцаря и идем бродить по карте в поисках экипировки. Найти ее можно в сундуках, магазинах и ивентах.


Слушающий звёзды
Играя за Бьёрна, начните бой в полном комплекте друида лун.

Тут история схожа с поисками сета Персиваля. Снова придется бродить по лавкам.


Кровь застилает глаза
Начните бой в полном багровом комплекте.

Снова отправляемся по магазинам искать части нашего комплекта. Сильно чаще выпадает в болотах. Однако оружие и трофей из багрового комплекта можно найти в ивентах [ГБ-34] и [ГБ-32], соответственно.


Кар!
Играя за Ванадис, начните бой в полном комплекте столетнего ворона.
Еще один классовый комплект снаряжения. Алгоритм сбора схож с предыдущими. Трофей (Колдовское перо) из комплекта выпадет из Грама [БС-43].


Это просто насморк
Начните бой в полном проклятом комплекте.

Проклятые вещи можно найти и в магазинах, но во Фронтире и на гнилых топях по ивентам можно получить необходимые части набора. Проклятый меч вам подарят на [ФР-53], проклятые сапоги можно снять с умирающего разбойника [ФР-34], проклятый фолиант (трофей) падает с Ритуалиста [ГБ-35] и [ГБ-36] (персонаж появляется в обоих ивентах). Также за Ванадис с вороном можно посетить заброшенный кабак [СВ-31] и отправить ворона на разведку. Он вернется с амулетом из этого комплекта.


Я своего рода тоже гном
Начните бой в полном комплекте Гремящей горы.

Во фронтире идти надо в сторону степи. Обязательно проходим все ивенты во фронтире где упоминаются гномы. Особенно, три богатыря на козлах [ФР-62] - дают трофей. Там могут выпасть сразу 2 и даже изредка 3 вещи. Часто у мишки в логове [ФР-64] бывают комплекты. Наиболее простой путь на 3 вещи - второй справа путь во Фронтире через гнома пленника [ФР-30]; гномов, что тащат сундук [ФР-50]; и гномов на козлах[ФР-62]. Первому надо помочь, остальных убить. За Бьёрна проще всего собирать. Остальное через босса локации [ФР-72] и рандом в трио (рынок, сундуки, боссы). Но иногда 4-5 вещей уже после Фронтира есть. Если не успели собрать полный комплект во Фронтире есть смысл посетить город гоблинов, а точнее торговца Удачи [БС-41].


Горящий человек
Начните бой в полном комплекте огнебратьев.

Комплект уникальный тем, что многие элементы имеют обычную и именную версии. Обычные части снаряжения огнебратьев встречаются в магазинах, сундуках и как обычная награда за бои, именные - в ивентах на гнилых болотах и северных вратах. Помогите огнебратьям в [ГБ-12], дальше спасаем огнебрата из котла ведьмы [ГБ-27] и помогаем упокоиться зомби-огнебрату [ГБ-33]. В северных вратах сразу помогаем огнебратьям в ивенте Переполох [СВ-01]. где есть шанс получить 1 или 2 вещи из комплекта в зависимости от того поможете вы огнебратьям или наоборот. После этого есть смысл рискнуть идти через раненного брата [СВ-22] или через магазин. Напоследок, если играете за Ванадис, можно заглянуть в Оружейную [СВ-36] и напасть на квартирмейстера.


Никакого самосохранения
Начните бой в полном комплекте Багряных степей.

Довольно редкий комплект, части которого встречаются в основном в степях. Магазины тоже не стоит отрицать, но вижу я их там очень редко.
Самый трудный в сборе комплект - ползать через Степи, все сундки, обязательно через арену с членством у нормальных орков (там до 3 шмоток может выпасть нужных, 2 так вообще часто выдают) и все рынки и сундуки по пути собирать.
Единственный известный элемент комплекта, который стабильно выпадает - копьё/лук/когти с орка, который ищет Назима [БС-39].


Достижение украдено
Начните бой в полном комплекте бандита.

Тоже редкий комплект, который нечасто встречается в магазинах. Единственный предмет, который можно получить гарантированно - амулет, который падает с Верховного гоблина [БС-49].


Не прикасаться
Начните бой в полном шипованном комплекте.

Комплект шипов можно спокойно раздобыть в магазинах степей(один раз в магазине лежало 4 части комплекта). Также при победе над Горбигоном [БС-15] падает шип червя, являющийся частью комплекта.


Демон может плакать
Начните бой в полном демоническом комплекте.

Части комплекта можно найти в магазинах первых двух глав, но свое распространение имеет именно в северных вратах. Ну и трио: рынок, боссы-демоны, сундуки. Единственный "фиксированный" предмет: Демонический глаз - трофей с Хранителя Иллюзий [СВ-37].


Вы теперь одеты как чёрт
Соберите полный комплект доспехов Бату-умника.

Идем в Степи за Бьерна и добываем все яйца червей [БС-01] на пути к Бату-Умнику [БС-06]. Для этого надо не дать яйцам вылупится и каждое яйцо ударить по 2 раза, не убив при этом. У Бату за каждое яйцо получаем одну часть его комплекта, одну часть получаем бесплатно и потом нападаем на Умника, чтобы получить его бусы. Теперь комплект собран. Возможно, что станет доступен вариант с нападением только после того, как поговорите с боссами локации Степей шаманом и вождём [БС-49]. Ветка разговора про то, как стать ханом орков.

Примечание: по состоянию на 10.11.24, присутствует баг, который не позволяет получить Бьерну больше 1 яйца. Рекомендуем выполнять достижение за Персиваля или Ванадис.
UPD: По заявлению разработчиков (01.2025) - баг исправлен.
Персиваль
Левый коронный
Играя за Персиваля (Крепыш), нанесите урон картой Удар левой и добейте врага картой Удар правой.

Идем к погонщику троллей [ФР-72] и побеждаем его. Забираем кандалы с босса и убираем все из рук (оружие и щит). Теперь идем к противнику и бьем левой рукой пока не появится закончить бой правой рукой.


Деньги - это пыль
Играя за Персиваля (Золотоискатель), потратьте в бою не менее 500 золота.

Используйте щит Золотоискателя несколько раз. Или карту доп очков действий за 300 монет - 2 раза. Или карта "Плата за победу", например. В общем много разных карт у Золотискателя, которыми можно быстро набить нужную сумму. Главное здесь - иметь при себе 600-2500 монет в бою. Получается довольно просто.


Незапятнанная честь
Играя за Персиваля (Рыцарь), исполните все Обеты.

Молитесь Мортису или боссам вашей кампании, так как карту для активации обетов придется еще найти. Падает она после босса Фронтира, редкость легендарная. Также при выполнении достижения советую записать все выполненные обеты себе в блокнотик, иначе забудете что делали а что нет. Вот список требований обетов:

1) Победить без использования умений
2) Победить без получения силы
3) Не разыгрывать более 3 карт за ход
4) Скрывает намерения противников и союзников
5) Нанести более 150 урона за один удар
6) Победить быстрее чем за 5 ходов
7) Победить без получения урона здоровью
8) На поле появятся 8 дополнительных противников
9) Победить, не разыгрывая редкие и легендарные карты


И моргнуть не успел
Играя за Персиваля (Ветеран), убейте врага Подготовленной атакой.

Довольно легкое достижение, но помните, что карта "Подготовленная атака" (встроенная в классовый предмет Персиваля-ветерана - Повязку на глаз) наносит урон в конце хода, так что не разыгрывайте ее и подготовьте врага для добивания.


Бараны на козлах
Играя за Персиваля, выясните задачу сторожевого отряда гномов.

Нужно начать долгий цикл хождения по ивентам "Море по колено" [ФР-05] и "Сторожевой отряд" [ФР-62]. К гному нужно приходить всегда с бутылкой эльфийского эля, иначе прогресса не будет. Эль можно получить от Мортиса, если вы далеко прошли в прошлой попытке, выбрав 3 зелья на выбор из предложенных. (Получить эль можно двумя вариантами: 1 - если дошли до второй локации, иногда выпадает вариант получить 3 случайных зелья. 2 - если дошли до северных врат - то иногда выпадает вариант от Гендальфа - выбрать 3 зелья из предложенных). Таким образом можно совмещать несколько достижений/квестов, дошли, попробовали, на новый заход пошли и ждёте эль. Если выпал - зашли к гному.
1. В ивенте "Море по колено" [ФР-05] нажать кнопку "Отдать эльфийский эль", затем нажать "Подождать, когда гном проснётся", затем "Уйти" (важно: не надо с ним разговаривать).
2. Заход в ивент "Сторожевой отряд" [ФР-62] , начать бой.
3. На 3ий заход в "Сторожевой отряд" [ФР-62] все должно открыться.


Мультипропуск
Играя за Персиваля, предъявите пропуск в ивенте Патруль.

Идем через самый верхний левый маршрут к Топям. Там мы встретим эльфийский лагерь [ФР-11] во главе с командующим Маркусом. Говорим с ним и получаем пропуск. Теперь идем к ивенту "Патруль" [ФР-55] и либо в диалоговом окне либо уже непосредственно в бою показываем пропуск. В бою пропуск будет являться особой картой под названием "начать переговоры"


Смирный Гек
Играя за Персиваля, получите союзника в ивенте Грустный тролль.

Идем к троллю [ФР-36] и начинаем вытаскивать меч из его спины. Если нам повезет, то он на нас не нападет и позволит дать ему зелье восстановления. Отдаем и узнаем часть его истории. Теперь осталось проделать все вышеперечисленное еще несколько раз, пока он не расскажет историю полностью. Предлагаем стать для него новым хозяином и получаем достижение.


Мистер Персиваль, я разочарован.
Играя за Персиваля, увернитесь от всех плевков.

Идем за Персиваля к Северным вратам через Степи. Выбираем второй справа маршрут и встречаем толстого демона [СВ-25]. Кланяемся перед ним и получаем плевок в нашу сторону. Приходим еще раз, кланяемся и начинаем уворачиваться от плевков. Делается путём множества заходов в ивент. В конце концов выпадет нужная ветка.


Спасибо не булькает!
Играя за Персиваля, удвойте награду за спасение гоблина в ивенте Последний полёт.

Делается в несколько заходов. На 1 раз Персиваль спасает гоблина [БС-28] и берёт награду. Мортис говорит, что можно было и больше попросить. На второй раз Персиваль просит больше, но гоблин его шлёт на хутора близ Диканьки. Мортис говорит, что под "Попросить" он имеет ввиду Потребовать. На третий раз, так и делаете - достижение ваше.


Ничего не понял, но очень интересно
Играя за Персиваля, получите карту Назима.

Идем в Степи к каравану, идущему через пустыню [БС-05]. Присоединяемся к нему. Поначалу Персиваль будет просто переходить на другой этап маршрута, но чем больше мы будем встречать караван, тем больше он будет обращать внимание на своих спутников. В какой-то момент двое караванщиков отколются от группы, нам следует начать идти за ними. В итоге начнется бой с двумя бандитами. Побеждаем их и получаем карту Назима и достижение.



Хозяин, для чего я создан?
Перекуйте голема в ивенте Кузнец

Внимание! Это достижение делается в оригинальной игре! Несмотря на то, что достижение было добавлено с выходом дополнения, в самом DLC его получить нельзя! Почему разработчики нигде об этом не указали? Вопрос остается открытым.

Итак выбираем Персиваля и идем к голему [ФР-00] и называем пароль (100101), дальше доводим голема до кузнеца [СВ-39] и выбираем вариант Сделать нечто особенное -> Отдать голема -> Перековать


Персиваль (DLC)


О, привет, Марк!
Играя за Персиваля, узнайте имя подрывника в ивенте Подрывник.

[ФР-14]. Многократно ходим за Персиваля и если есть опция избежать боя используем её. На 6-ой или 7-ой раз подрывник опять подорвет мост, но назовет свое имя.



Самый вкусный коктейль
Играя за Персиваля, принесите кровь демона в ивенте Целебное зелье.

Что бы принести кровь демона, нужно сначала сдать 4 других типа крови по очереди. 1 вид крови за 1 забег, так как гоблины просят следующую кровь когда принесешь предыдущую. Запускаем карту Таро "Колесо судьбы" и начинаем...
В первый заход идем в Степи в ивент "Целебное зелье" [БС-17] и отдаем свою кровь.
Во-второй заход находим во Фронтире бой с разбойниками (где-нибудь в середине карты), выпадает склянка с их кровью, несем гоблинам.
В третий заход делаем то же самое с эльфами, ближе к левой части карты, но чтобы потом сразу попасть в степи, а не делать крюк через болото, например, убиваем эльфа в локации "Лазутчик" [ФР-58].
В четвертый заход убиваем гномов и получаем их кровь (почти все именные локации в правой части карты), несем склянку гоблинам.
В пятый заход убиваем демона Капитана Маркуса в ивенте "Эльфийское гостеприимство" [ФР-11] а о том, что Маркус это демон мы узнали когда проходили карту Таро Император. Далее через болото идем в степи и отдаем его склянку в [БС]. Ачивка ваша, поздравляю!



Многоходовочка
Играя за Персиваля, принесите Сигизмунду рукопожатие гномов.

Сначала долго ходим за Персиваля к трупу в ивент [ГБ-31] и целуем труп, пока не появится возможность обыскивать труп. Затем обыскиваем труп примерно 3 раза пока не появится в дневнике заметка, что нужен кто то другой. Затем переключаемся на Бьерна и ходим, пока он не захочет найти способ заразиться лихорадкой от трупа. Сначала появится вариант посидеть на трупе, потом потереться об труп и в конце концов Бьерн найдет в кармане гномье рукопожатие. Затем снова возвращаемся на Персиваля, приходим обыскиваем труп и находим рукопожатие. Остается только отнести его Сигизмунду.

Если вы нашли рукопожатие за Бьерна, но за Персиваля еще не получили вариант обыскать труп - продолжайте ходить в ивент, через несколько забегов Мортис предложит обыскать труп и Персиваль на следующий забег сможет найти рукопожатие.
Бьерн
Остынь
Играя за Бьёрна (Оборотень) разыграйте карту Спокойствие и убейте врага в этот же ход.

Качаемся до класса оборотня и идем до любого боя. Наносим урон противнику пока не останется немного здоровья. Если вы еще не стали ликаном, то просто ждите пока враг даст пять тычек по вам. Дальше используем карту "Спокойствие" и добиваем врага.


Безумный убийца
Играя за Бьёрна (Заблудший), выиграйте бой, находясь под эффектом Краха разума.

Качаемся до класса Заблудший и идем в любой бой. Наносим урон противнику пока не останется немного здоровья. Если вы еще не стали ликаном, то просто ждите пока враг даст пять тычек по вам. Теперь ждем несколько ходов пока не случится крах разума. Добиваем противника картами или зельями.



Правило лопаты
Играя за Бьёрна, узнайте причину, по которой разбойники иногда возвращаются в ивенте Клад.

Идем к ивенту "Клад" [ФР-12] за класс "Заблудший". Нужно зайти в ивент несколько раз, появится возможность проследить за разбойниками, там кубик. Рано или поздно Бьёрн подслушает их разговор.


Пир на весь мир
Играя за Бьёрна, отпразднуйте мирный договор с троллем-миротворцем.

Идем в "Лагерь разбойников" [ФР-08] выбираем вариант "Зайти", далее играем в азартную игру и, если выигрываем, то выкупаем пленника, если нет, то начинаем драку. Наша задача уйти из лагеря с гномом (если выпал не гном, то перезапускаем забег). После того, как гном с нами идем к троллю-миротворцу [ФР-37] и выбираем вариант ответа "Играть в дружбу" и получаем ачивку! Кстати после получения достижения тролль даст вам легендарную карту:





Угадай кто
Играя за Бьёрна, подберитесь незаметно к эльфийскому снайперу.

[ФР-44]. Идем к эльфу-снайперу и начинаем с ним бой. В следующий раз, когда придет на этот ивент, Бьерн может попытаться подкрасться к Снайперу. Конечно же с первой попытки ничего не получится, поэтому ходим на этот ивент, пока Бьерн не сможет бесшумно приблизиться к цели. Рано или поздно кубик выпадет, как надо и будет ранение снайпера, потом бой с ним раненым. В это время получите достижение.


Безумно можно быть первым
Играя за Бьёрна, бросьте вызов вожаку волчьей стаи.

Идем к волкам [ФР-18], обращаемся в ликана, начинаем дуэль взглядами с вожаком и вызываем его на бой. Достижение ваше.


И так, и сяк, и наперекосяк
Играя за Бьёрна, используйте все способы поладить со сторожевым отрядом.

Идем к сторожевому отряду гномов [ФР-62] и начинаем с ними разговор. Чтобы Бьерн не говорил, бой все равно начнется. Поэтому просто ходим к гномам и каждый раз выбираем вариант разговора. Через несколько повторений выдадут достижение.


Кредо ликана
Играя за Бьёрна, убейте незаметно всех гномов в ивенте Прятки.

Идем к ивенту "Прятки" [ФР-59] и прячемся, чтобы вырезать гномов поодиночке. Первого убиваем гнома-соратника, потом гнома-берсерка и в последнюю очередь гнома-провокатора.


Встречайте гостей
Играя за Бьёрна, дождитесь гномов в ивенте Подрывник.

Идем к подрывнику [ФР-14] и, если это первая встреча, сражаемся с ним. При следующей встрече тушим фитиль и убегаем. Делаем так пару раз и к нам на помощь приходят гномы.


Не ожидал
Играя за Бьёрна, получите эликсир восстановления в ивенте Мародёр.

Идем к мародеру [ФР-27] и притворяемся мертвым. Когда он будет обыскивать Бьерна, выбираем вариант "начать стонать". Мародер неожиданно смилостивится и отдаст нам зелье восстановления.


Болотное гостеприимство
Играя за Бьёрна, поужинайте у сумасшедшего алхимика.

Идем в Топи к сумасшедшему алхимику [ГБ-26]. Отказываемся от его зелий, но соглашаемся остаться на ужин. Слушаем его историю, после в один момент алхимик выходит на улицу и не возвращается. Сидим, пока сама игра нас не выгонит из дому. Примерно в этот момент и получаем достижение.


Краш-тест
Играя за Бьёрна, потренируйтесь сразу 3 раза в ивенте Зомби-улов.

Нужно придти к зомби который запутался в [ГБ-10] и выбрать:
Выпустить кишки - вырвать почку - вырвать вторую почку.
Если после выбора: выпустить кишки - вырвать почку зомби умирает.
Нужно будет выбрать все варианты.


Бьерн 2


Поймай меня, если сможешь
Играя за Бьёрна, поймайте гоблина 4 раза подряд в ивенте Последний полёт.

Идем к ивенту "Последний полёт" [БС-28] и видим как орки хотят сбросить гоблина со скалы. Пытаемся его поймать. Теперь нужно вернуть гоблина обратно оркам и опять поймать ещё три раза.


Уважительная причина
Играя за Бьёрна, найдите способ отказаться от участия в боях на арене.

Идем в Степи и по дороге к турниру [БС-42] заглядываем в ивент "Степная чумка" [БС-18]. Не лечимся (вариант ответа "Страдать") и идем в ивент "Турнир" [БС-42]. Теперь на самом турнире говорим, что больны и не можем принять участие.


Вожделенный трофей
Играя за Бьёрна, убейте червя в одиночку в ивенте Вожделенный трофей.

Делается в степях в одноименном ивенте [БС-07]. Предварительно нужно Бьёрном дойти до демона в ивенте "Унижение" [СВ-25], которому нужно кланяться в Северных вратах. На второй проход сообщаешь орку про более ценный трофей, чем голова червя. Орк убегает туда и Бьерн может выбирать, атаковать червя в одиночку или нет. Если да, то будет элитный бой с червём и достижение. После этого стоит зайти к тому самом демону в ивент "Унижение" [СВ-25].

UPD по состоянию на 11.11.24: Бьерн предлагает орку-охотнику не демона из [СВ-25], а голову Золотого Буйвола из [БС-30]. Соответственно, ключом к появлению реплики является посещение именно буйвола.


Вооружённый глаз
Играя за Бьёрна, узнайте секрет караванщика Назима.

Делается за несколько заходов в караван [БС-05], каждый заход будет прогресс, пока не получится разговор в Назимом, в котором он предложит убить кое-кого. Соглашаемся. После боя дадут ачивку и неплохой артефакт (позволяет развеивать иллюзии и помогает в бою Милленис).


Безбилетник
Играя за Бьёрна, проберитесь мимо привратника в ивенте Демонический привратник.

Делается за много заходов. Бьёрн везде будет встречать следы незивестного типа, который хочет, но не может себя назвать. У привратника [СВ-28], тот будет постоянно пробовать новые спобособы, Бьерн будет за этим наблюдать. В момент, когда неизвестный бросится в драку с привратником - будет шанс прошмыгнуть мимо - это и есть достижение.


Посмотри, в кого ты превратился!
Играя за Бьёрна, шокируйте демонического кузнеца страшным известием.

Идем к кузнецу в Северных вратах [СВ-39] и спрашиваем его, нормально ли ему живется будучи демоном. Кузнец, как узнает, сразу же убежит в отчаянии а мы получим достижение.
По информации из комментариев: получить нужную опцию из диалога невозможно за класс Друид Лун, но можно за класс Оборотень.
По другой информации из комментариев: подкласс Бьёрна не имеет значения, для получения достижения нужно иметь хотя бы две вещи из комплекта огнебратьев, тогда будет другой диалог с привратником [СВ-28] и тогда и у кузнеца сразу же будет фраза про то, что он тоже демон.




Чёрная пятница
Играя за Бьёрна, получите скидку в ивенте Оружейная.

Идем в Северные врата в ивент "Оружейная" [СВ-36], говорим с охранником и узнаем, что он готов сделать скидку, если принесем ему сапоги посла Сигизмунда. Далее на следующей забег идем на болота. Нам нужен ивент "Болотная лихорадка" [ГБ-31], где нам нужно получить предмет "Роскошные сапоги". Эти сапоги нужно отнести в Северные врата и отдать в ивенте "Оружейная". После чего получаем скидку и достижение.


Прилежный слушатель
Играя за Бьёрна (Друид лун), выполните все задания Голоса звезд.

Для получения заданий нужна карта "Голос звёзд" (выдаётся за достижение 5 уровня Друида Лун. Описание задания, читайте наводя на соотвествующий статус Бьерна в бою. Вот так выглядит карта заданий:


Непроверенное: После выхода DLC "Кошмары Милленис": В пустошах, на отметке "Парад лун" (появляется только при игре за Друида Лун вместо [БС-29]), приходите в снаряжении из комплекта друида и выполняете требуемые задания. Духи попросят закопать 300 монет (так будет при каждом посещении) и будут расспрашивать про персонажей из других ивентов (например, алхимика из [ГБ-26]). В последнем задании, потребуют принести эльфийскую кровь, венец жизни и зелье очищения на отметку "Трубка мира" [БС-09] и там будет нужный диалог, когда будут все ингредиенты в сборе. После этого, в этом же забеге, посещаем "Парад лун" и получаем достижение.



Я еще не закончил
Играя за Бьёрна (Безумец), выиграйте бой в дополнительный ход.

Качаемся до Безумца и идем в любой бой. Наносим урон противнику пока не останется немного здоровья. Теперь остается только получать урон, чтобы активировать способность безумца, а именно дополнительный ход при здоровье <50%. Добиваем противника.


Контроль гнева
Играя за Бьёрна, разыграйте больше 5 свирепых карт за 1 ход.

Накапливаем либо 5 свирепых карт, либо ищем такие, что будут генерировать новые свирепые карты при разыгрывании. Теперь осталось запастись змеиным маслом и огуречными настойками, чтобы достать все нужные карты из колоды.


Счастье в забвении
Играя за Бьёрна, помогите Магнусу и Эдди забыть друг друга.

Информация от разработчиков:
Необходимо играть за Бьерна и в нескольких забегах пройти до Замка через Степи

1. Первый раз достаточно просто посетить на последней карте ивенты Скучающий демон [СВ-05] и Неведомый идол [СВ-12]

2. На второй забег в Скучающем демоне [СВ-05] нужно выбрать "Развлечь ребенка" (прим.авторов: "Выбрать игрушку"), а в Неведомом идоле [СВ-12] - "Повторить просьбу мальчика"

3. На третий забег необходимо получить в Степях [БС-04] корень травы забвения и листья травы забвения. Затем в Скучающем демоне нужно отдать корень, а в Неведомом идоле - листья. Важно, не надо просить шамана [БС-05] сделать зелье забвения.

4. Понадобятся и Корень травы забвения, и Эликсир забвения (спросите шамана в [БС-05]). В Скучающем демоне нужно отдать Корень (если отдать зелье то будет битва), а в Неведомом идоле - Эликсир.
Бьерн (DLC)


Барон Бьернхаузен
Играя за Бьерна, полетайте на комаре в ивенте Комары

Идём в [ГБ-19], выбираем "Поймать комара". Достижение получено, выбираем, где приземлиться.



Lupus Dei
Играя за Бьерна, переубедите ритуалиста в ивенте Ересь людоедства

Идём в [ГБ-36]. Выбираем "Поговорить о вере" —> "Говорить" —> "Слушать" —> "Перебить" —> "Обратить в свою веру"



Пронестись сквозь степи
Играя за Бьерна, съешьте траву забвения в форме ликана в инвенте Трава Забвения

[БС-04], Просто идем в событие и выбираем "Съесть траву в форме ликана". Бьёрн телепортируется через Степи к [БС-36], получит несколько вещей и проклятье ликана



Малютка Шаи-Хулуд
Играя за Бьерна, получите ручного червячка в ивенте Ловля червячков

[БС-44], Просто идём в событие и выбираем "Ловить червей". Во второй раз появится опция "Выловить червячка себе".



Голос из других миров
Играя за Бьерна, услышьте голос духов звёзд в ивенте Ликан

За Бьёрна выбиваем элемент снаряжения из комплекта Друида лун и в ивенте [ФР-48] отдаем его ликану.



Трижды проклятое место
Играя за Бьерна, переживите все ужасы в ивенте Кабак

За Бьерна ходим в ивент [ФР-48] несколько раз, заходим в кабак, в первый забег посещаем подвал, в остальные - второй этаж, еще не использованные варианты действий помечены знаком вопроса. Каждый раз все будет заканчиваться получением проклятия Испуг. Достижение получите, когда перепробуете почти все варианты (на момент получения ачивки у меня было 13 из 15 записей в дневнике)



И след простыл...
Играя за Бьёрна, проследите за Маркусом в ивенте Эльфийское гостеприимство.

[ФР-11]. Заходим за Бьерна, ночуем и вырезаем лагерь. Второй раз - просто вырезаем лагерь. Третий раз - ночуем и спрашиваем Маркуса, знает ли он что Бьёрн - ликан. В четвертый раз - опять вырезаем, но в этот раз Бьерн обратит внимание, что Маркуса нет среди убитых. В пятый раз появится опция "проследить за Маркусом".


Долой всех
Играя за Бьерна, убейте гномов и медведя в ивенте Долой идолы.

[ФР-40]. Выбираем опцию "Рассказать про медведя", когда гномы передумают разрушать идол, выбираем опцию "Разрушить идол". Гномы будут настолько запуганы, что вместе с медведем попытаются вас остановить. Предположительно, для появления опции нужно сначала как минимум 1 раз подраться с медведем в этом эвенте и повстречать медведя в пещере ([ФР-64], но для это нужно не убивать медведя в [ФР-40])


Немного мёртвый союзник
Играя за Бьерна, напоите ихором клеща зомби в ивенте Бронированный зомби.

Идем за ихором в [ГБ-09] и затем очищаем его у алхимика в [ГБ-26] или же сразу получаем очищенный вариант у ведьм в [ГБ-27] после чего идем к зомби [ГБ-33] и там будет вариант отдать очищенный ихор. Получаем достижение и союзника.


1000-7
Играя за Бьерна, отрежьте палец в ивенте Падальщик.

Нужен эльфийский эль, который можно гарантированно получить в [ФР-32], если не убивать постового. Получаем эль и идем к Падальщику в [ГБ-14]. Выбираем вариант поговорить -> дать тухлятину -> дать эльфийский эль -> преимущество -> далее -> отрезать палец. Проводим бой, после чего при следующем забеге (эль на второй забег также нужен) и повторении последовательности действий появится возможность бросить кубик и при удачном результате получите палец.


Крафтовое зелье
Играя за Бьерна, сварите ихор клеща или эликсир роста в ивенте Кабак.

Берем карту Таро "Повешенный". Собираем яйцо червя [БС-01], жир Бату (в [БС-06] отказываемся от членства в клане) и кабачок (в [БС-22] говорим с орком, распрашиваем про дом и огород, он даст кабачок, возможно не с первого раза), после чего в кабаке [СВ-31] выбираем варить зелья -> зелье роста -> добавляем свою кровь.

Есть информация о багах с именно этим рецептом, поэтому если этот рецепт не работает, можете попробовать вариант с мёдом ([ФР-07], срываем улей в форме ликана, потом превращаемся и хватаем соты) вместо кабачка. Также есть рецепты с глазом буйвола вместо яйца червя, но четкий алгоритм получения глаза пока не зафиксирован.


Долгожданная встреча
Играя за Бьерна, навестите с сестрами Лидию в ивенте Горшочек, не вари.

Идем на болота в ивент [ГБ-27] и узнаем у ведьм, что у них есть сестра. Далее идем на босса Нечто и разговариваем с Лидией. Потом рассказываем о ней ведьмам. Затем нам нужно 3 раза поужинать с Ведьмами и на третий раз они спросят, кто из них красивее? Отвечаем, что Лидия красивее (возможно, при этом Нечто должно быть в конце карты) после чего нас телепортирует к боссу и ачивка ваша.


Наконец-то! Достойный противник!
Играя за Бьёрна, бросьте вызов самому слабому орку в ивенте Бату-умник.

Идем в ивент [БС-01] и атакуем червей, наша цель - получить тут 3 яйца. Идем в следующий ивент к Бату [БС-06] там соглашаемся стать членом клана и получаем 1 предмет вассала, что бы получить остальные 3 - просто сдаем яйца. После того как получим сразу все 4 можно будет бросить вызов самому слабому орку.


Народная медицина
Играя за Бьерна, попробуйте все методы гоблинов в ивенте Степная чумка.

Просто ходим в ивент Степная чумка [БС-18] и тыкаем по знакам вопроса. Простейшая ачивка.


Друг спас жизнь друга
Играя за Бьерна, вылечите орка от степной чумки в ивенте Молотильщик.

Ходим к Молотильщику [БС-33] и разговариваем с ним выбирая знаки вопроса, пока он не расскажет про лекарство (именно про лекарство, а не просто про болезнь). Далее идем в ивент [БС-17] Целебное зелье и просим лекарство для тролля. Далее относим и отдаем его орку в [БС-33].


Остановись и послушай
Играя за Бьерна, удивите торговца историями в ивенте Странствующий торговец.

В процессе получения.


Три сапога пара
Играя за Бьерна, разгадайте тайну трёх сапог в ивенте Невеста клеща.

Ивент "Невеста клеща" [ГБ-17], выбираем осмотреться -> в ратуше, там Бьерн найдет три сапога. В следующем забеге выбираем осмотреться -> подойти к культисту -> расспросить культиста про сапоги.


Думал, я тебя не найду?
Играя за Бьерна, убейте Жана в ивенте Свой среди чужих.

Сразу скажу очень долгая ачивка, нам придется очень много раз придется в ивент [СВ-10] для этого рекомендую использовать режим карты Таро Сила (у нас будет и голем и +2 силы за каждый бой). Итак, приходим первый раз в [СВ-10] и остаемся на ночлег. Второй раз - ищем доносчика. Затем 3 забега подряд просим денег, после чего Жан закричит и откроется диалог "Потребовать деньги". 6-ой забег снова остаемся на ночлег и душим Жана.
Ванадис
Орлиный глаз
Играя за Ванадис, пройдите ивент Снайпер без боя.

Идем к эльфийскому снайперу [ФР-44] несколько раз и всегда выбираем опции диалога. В какой-то момент Ванадис сможет предложить ему пари на то, что она собьет его летящую стрелу. С первого раза может не получится. Как только собьем стрелу, эльф предложит сбить еще одну. Отказываемся и покидаем ивент.


Экскалибур
Играя за Ванадис, вытащите меч из муравейника во Фронтире.

Берем в качестве питомца лисичку и идем к медведю-людоеду [ФР-64] на краю карты. Пытаемся его обойти и доверяем питомцу вести нас. Лисица выведет нас к муравейнику, в который воткнут меч. Достаем его и получаем достижение и меч чемпиона.


Больше не значит лучше
Играя за Ванадис, заберите весь спрятанный эль из телеги в ивенте Ликан.

Идем к ивенту [ФР-48] и сначала выбираем спасение выжившего. Побеждаем ликана и говорим с раненым гномом. Вскоре он умрет, но перед этим расскажет, что в телеге спрятана куча эля. Снова идем к ивенту и теперь бросаемся спасать то, что лежит в телеге. После победы над ликаном берем весь эль, что есть и не делимся с гномом.


Достать стрелы
Играя за Ванадис, узнайте, кто убил эльфа из ивента Упакованный труп.

Идем несколько раз к эльфу-снайперу [ФР-44], убиваем его и читаем письмо от Маркуса. В следующий раз идем уже к трупу эльфа и начинаем осмотр тела. Ванадис заключит, что эльф-снайпер убил этого бедолагу и достижение будет получено.
Есть подозрение, что достижение не будет получено, пока не прояснится связь Маркуса в эльфийском лагере [ФР-11] и Аврелиана (так зовут снайпера). Зайдите в эльфийский лагерь и согласитесь доставить новое письмо снайперу. Снайпер прочитав письмо, решит пристрелить гонца (т.е. вас).


Осведомитель
Играя за Ванадис, расскажите эльфийскому лазутчику про второго генерала в ивенте Лазутчик.

Сначала идем к пьяному гному [ФР-05]. К гному нужно приходить всегда с бутылкой эльфийского эля, иначе прогресса не будет. Эль можно получить от Мортиса, если вы далеко прошли в прошлой попытке, выбрав 3 зелья на выбор из предложенных. (Получить эль можно двумя вариантами: 1 - если дошли до второй локации, иногда выпадает вариант получить 3 случайных зелья. 2 - если дошли до северных врат - то иногда выпадает вариант от Гендальфа - выбрать 3 зелья из предложенных)) и болтаем с ним несколько раз. Как только он скажет, что является генералом гномов, идем уже к лазутчику [ФР-58] и помогаем ему. После битвы с гномами говорим, что есть еще один генерал. Лазутчик отправится его искать, а мы получим достижение.


Он уже мёртвый, ему всё равно
Играя за Ванадис, получите ожерелье в ивенте Мародёр.

Идем к мародеру [ФР-27] и начинаем вместе с ним обыскивать трупы. Как только он нас начнет окликивать отвечаем ему. Ни в коем случае не говорим, что погода сегодня прекрасная, иначе Ванадис сочтут шизом. В конце этого диалога, если сделали все правильно, мародер подарит нам ожерелье.


Школа жизни
Играя за Ванадис, получите карту Удар по карману во Фронтире.

Направляемся к умирающему бандиту [ФР-34] и лечим его. Далее он попросит денег - отдаем. Когда попросит отдать вещь - отдаем. Когда попросит сделать массаж ног - делаем и получаем карту атаки и достижение.


Язык дипломатии
Играя за Ванадис, отделайтесь от бандитов в ивенте жажда.

(Я делал это с вороном)
Идем к луже [ФР-10] и как только наш питомец попытается выпить воды, отгоняем его несколько раз. На шум придут разбойники и спросят, зачем мы терроризируем животное. Предлагаем им подзаработать и отправляем в склеп, откуда наше приключение и началось. В итоге получим забавный диалог с Мортисом и достижение.


Грибник
Играя за Ванадис, найдите ивент Призрачные грибы через ивент Сбившийся с пути.

Идем в Топи и через самый верхний маршрут [ГБ-04] пытаемся выйти к грибам [ГБ-15].
Маршрут внутри [ГБ-04]: "К озеру" - "К свету"


Бесконечная история
Играя за Ванадис, обворуйте Симеона Собирающего проклятия.

Лиса компаньон - обязательно. Вы даете Симеону [ГБ-16] карту проклятия, и в это время лиса обнюхивает его и крадет карту. Карту проклятия ищите в ивенте болота [ГБ-04] при неверном пути.


Не верь глазам
Играя за Ванадис, найдите скрытого врага в ивенте Оазис.

Берем в питомцы кабана и идем в Степи к оазису [БС-27]. Посылаем кабана на разведку и находим скрытого врага. Это будет демон-иллюзионист. Решает рандом, может понадобится несколько заходов.
Ванадис 2
Кровавый спорт
Играя за Ванадис, сделайте ставку в ивенте Унижение.

Идем к ивенту "Вожделенный трофей" [БС-07] в Степях и помогаем орку убить червя. Идем к северным вратам к ивенту "Унижение" [СВ-25]. Говорим с толстым демоном. Теперь в следующий раз снова идем к орку. Предлагаем ему вместо охоты на червя поохотится на того самого демона, с которым мы разговаривали. Теперь идем к ивенту "Унижение" и делаем ставку. Я ставил на орка и он выиграл, но результат скорее всего рандомный.


Удивительные метаморфозы демонического привратника
Играя за Ванадис, возьмите с демонического привратника плату за вход.

Идем в Степи и через самый верхний маршрут вырываем корень цветка забвения [БС-04]. Теперь идем к привратнику [СВ-28] в Северных вратах и даем корень. Когда привратник перестанет понимать кто он такой, берем с него плату за вход.


Полезные знакомства
Играя за Ванадис, получите доступ к снаряжению в ивенте Оружейная.

Идем к Северным вратам и проходим через привратника [СВ-28], заплатив ему деньги. Теперь идем в оружейную [СВ-36] и представляемся квартирмейстером. На вопрос, с кем мы уже познакомились, отвечаем, что встретили привратника. После этого охранник предоставит доступ к оружейной.


Колыбель кошмаров
Играя за Ванадис, сожгите заброшенный кабак в Северных вратах.

Идем с лисой [СВ-31], отправляем на разведку лису, она находит ключ. Идешь в подземелье. Проводишь там ночь.
Есть неподтвержденная информация, что открывается не сразу. Авторы гайда находили ключ лисой и в этот же забег - открывали подземелье.
Из вероятных доп.условий:
1. предварительно зайти на второй этаж кабака (Ванадис скажет, что ей там померещилась сцена убийства).
2. предварительно посетить ивент с вороном и/или кабаном - ворон принесет амулет из проклятого комплекта, а кабан просто разнесет кабак.
После выхода DLC появилась информация, что нужно несколько раз переночевать в кабаке для появления опций с сожжением кабака.


Безграничная мощь
Играя за сестру ворона, накопите 30 Связи.

Копим в бою на Ванадис 10 связи, а потом используем карты, увеличивающие эту связь. Также с достижением может помочь комплект Сестры ворона. Используйте змеиные зелья и банки с огурцами, чтобы облегчить нахождение нужных карт в колоде.


Железо снаружи, железо внутри
Играя за Ванадис, накопите 100 блока на Принце.

Найдите слабого противника и начинайте стакать блок на кабане. Помните, что при отзыве питомца весь блок сбрасывается. Также могут помочь зелья блока и брони.


Я колдую кулак
Играя за Ванадис, потратьте 30 Связи за одно действие.

Легче всего выполнять вместе с достижением "Безграничная мощь". Копим 30 связи, а потом используем карту "Оборвать связь".



Я пыталась помочь
Наложите 10 Обморожения на цель, на которую наложено 40 Горения.

Легче всего это делал в паре с вороном. Копим >5 связи и накладываем каким-либо образом 40 горения на враге. Теперь призываем ворона и получаем достижение.
Для наложения горения может помочь талант "Хозяин огня", атаки, накладывающие горение, коктейли Молотова и булава огнебратьев (см. достижение "Горящий человек").
Для наложения обморожения помогает талант "Жерло вулкана/Вечная мерзлота" (разыгранный при призванном питомце, он накладывает обморожение), и расходник "Снежок" (мощные снежки, однако, если накладывают аж 7 обморожения)


Это считается за одного!
Играя за Ванадис, убейте трех противников осколочной гранатой.

Проще получать на трудном уровне сложности и выше, иначе для подгона может нехватит ХП у врагов. Желательно прокачать Ванадис в испытаниях, ветку, где она прокачивает урон от гранат. Можно прямо во фронтире на козлах [ФР-62], например получить, или сундуках, что в форте [ФР-59], что где они тащат на телегу [ФР-50]. там врагов гарантированно по 3 будет.
Если во Фронтире не получилось (не смогли сбалансировать урон или не выпала граната), то идите в Степи через учителей быстрых ударов (квест, который прописан в журнале, как средство против Милленис) это ивенты [БС-07] и [БС-39]. Они дадут карты на получение большого кол-ва карт "Тычок", что позволит равномерно опускать здоровье противников.
Но не пытайтесь получить достижение на гоблинах - у них иммунитет против гранат (как против гоблинских бомб, так и против осколочных гранат). Так что можно попробовать выйти на орков в [БС-35], либо попытать удачи в Северных Вратах.


Будь водой, мой друг.
Играя за Ученицу лиса, накопите на Вертихвосте 10 Уклонений.

Для достижения нам потребуется зайти в магазин и купить 3 эльфийских эля, так как при использовании зелья дадут уклонение на Ванадис и лисичку. Также нужно выбрать маршруты с максимальным количеством лагерей для отдыха, где можно тренировать питомца. Всего их нужно 7. Теперь идем в бой, призываем питомца и используем зелья.


Всего лишь царапина
Играя за Соратницу медоеда, победите в бою, когда у Цветочка останется 1 здоровья.

Идем в один из начальных боев и призываем питомца. Теперь танкуем питомцем и по необходимости используем регенерацию с карт. Возможно придется немного посчитать циферки для того, чтобы нам ровно хватило здоровья для выполнения достижения. Сам лично выполнял на толстом разбойнике, что кастует блок>удар>блок и при лоу хп имеет 50% резиста к урону.
Ванадис (DLC)


Вождь Ванадис
Играя за Ванадис, победите вождя клана в ивенте Арена

Идем в степи, начинаем с [БС-01], собираем яйца червей, нужно как минимум 1, затем в [БС-06], отказываемся от членства, валим Бату, и собираем с него бусы, следующая остановка - Золотой буйвол [БС-30], нападаем, берем с собой его голову в качестве трофея. Идем в [БС-37], вступая в клан выбираем фразу "Путь к славе", последовательно сдаем 300 монет взноса, убиваем червя, отдаем яйцо и бусы и показываем голову буйвола. После этого появится опция выразить желание бросить вызов главе клана, нас телепортирует на арену [БС-42], где проходим 3 стандартных для ивента боя, после чего будет возможность бросить вызов главе клана (бой как в конце степей, но на этот раз без шамана). Победите - получите достижение и токен на плюс 1 к силе при любом её изменении.



Рядовой Ванадис, Сэр!
Играя за Ванадис, вступите в братство огня.

Суть достижения в том, что вам нужно получить 3 рекомендации братьев огня —
брата Гримальда (ивент Переполох), брата Визария (Бронированный зомби) и брата Макария (Горшочек, не вари!) и сдать их раненному брату, но для начала надо узнать как вступить в братство:
Идем в [CВ-01], сначала атакуем отродье, Во второй раз там же атакуем огнебратьев, после боя спрашиваем правду у жителей, они покажут тайник, где соседствуют алтарь огня и идол демонов, В третий раз там же опять атакуем отродье, после боя появится опция показать тайник огнебратьям и спросить как вступить в братство. Теперь надо найти 4 (живых) огнебратьев, на глазах у первых 3 совершить угодные братству дела, получить рекомендации, а потом 4-му сдать эти самые рекомендации.
В следующий забег идём через гнилые болота. В [ГБ-12], встаём на защиту предков, в [ГБ-27] спасаем огнебрата, в [ГБ-33] - атакуем зомби. Начинаем следующий забег, в [ГБ-12] - стоим в стороне, когда огнебратья перебьют местных, рассказываем про бронированного зомби, нам выдадут в союзники огнебрата. в [ГБ-27] спасаем огнебрата и получаем рекомендацию, в [ГБ-33] - убиваем зомби, получаем вторую рекомендацию и расстаёмся с союзником. Идем в [CВ-01], атакуем отродье и опять просим рекомендацию. Теперь идём в в [CВ-22], сначала даём раненному огнебрату зелье восстановления, потом идем за ним и вступаем в бой, после боя - показываем рекомендации и получаем достижение. Хронология примерная, так как сами рекомендации можно получать в любой последовательности.



Тонкая натура
Играя за Ванадис, узнайте внутренний мир упыря в ивенте Падальщик.

Несколько раз ходим в ивент [ГБ-14] и атакуем падальщика, после второго убийства появится возможность зайти в склеп и найти там дневник. Мортис предложит подарить упырю пустую тетрадь. В следующий раз подарите тетрадь - это разблокирует достижение.



Отцы и дети
Играя за Ванадис, договоритесь с эльфом в ивенте Отец и сын.

Просто ходим в ивент "Отец и сын" 3 раза и пытаемся решить дело миром, на третий раз получится и достижение ваше.


Вояж
Играя за Ванадис, выясните пункт назначения гномов в ивенте Ноша.

Ходим в ивент "Ноша" [ФР-50], пока не появится вариант бежать к телеге, потом выбираем "спрятаться в телеге". В конце окажемся в ивенте "Лазутчик" [ФР-58] в бою с генералом, но без эльфа на вашей стороне (он появится позже), получим очень много лута (эльфийские шмотки и сет гремящей горы).


Да здравствует Самсон!
Играя за Ванадис, сделайте Самсона главой клана в ивенте Бату-умник.

Наша цель собрать все 4 вещи Бату после чего появится возможность бросить вызов Бату или самому слабому орку. Для этого в [БС-01] атакуем и добываем 3 яйца. В ивенте у Бату [БС-06] соглашаемся вступить в клан и сдаем 3 яйца в обмен на оставшиеся элементы доспеха вассала. После этого бросаем вызов Бату, убиваем его, после чего назначаем Самсона главной клана.



Лялька из Гнилых топей
Играя за Ванадис, подарите эмбриона в ивенте Безумный эскулап.

Идем в [ГБ-10] и стеряляем зомби в голову, после чего появляется кнопка с кубиком закинуть сеть, которое генерирует случайное событие. Нам нужно выбить эмбрион. Несем его к Экскулапу в [СВ-34] где появится диалог отдать эмбрион.


Горько!
Играя за Ванадис, станьте невестой клеща в ивенте Ритуалист.

Ходим в [ГБ-17] до диалога "стать невестой клеща". Потом направляемся в [ГБ-35], там скажут, что нужно насытить кровью раздувшегося клеща. Перезапускаемся в таро (по информации - любое, где доступно подземелье клеща, сам проходил на таро "Любовники"), сначала нужно получить компаньона из лагеря бандитов, которого можно выиграть выбрав "Азартная игра" (если выиграли/проиграли золото - перезапускайтесь). Ведем компаньона в [ГБ-07] и отдаем клещу. Потом идем в [ГБ-35]. Выбираем "Стать невестой клеща" -> "Согласиться". В этот момент получите достижение. Если хотите довести забег до конца - принцип тот же, что и у таро Персиваля "Жрец" (см. соответствующее достижение)


Очень Странные Дела
Играя за Ванадис, выведите друида на чистую воду в ивенте Друид.

В [ГБ-30] и выбираем "спросить о культистах". После примерно 3-ого захода друид скажет правду.


Жизнь и приключения Лидии в Гнилых топях
Играя за Ванадис, расскажите всё о жизни Лидии в ивенте Горшочек, не вари.

В процессе получения.
Ванадис (DLC) 2


Долой тиранию клеща!
Играя за Ванадис, поднимите людей на революцию в ивенте Ихор клеща.

Идём в [ГБ-09], пьем ихор, остаемся в деревне. Вероятно, понадобится несколько заходов для появления реплик "поговорить со старостой" и "поговорить с простыми жителями". Сначала говорим с жителями и... вас сдадут хранителю культа (аналог босса болот, но без второй фазы). Во второй раз говорим со старостой, выбираем - защитить от хранителя.


Сказки и легенды Багряных степей
Играя за Ванадис, узнайте все легенды о путеводной звезде в ивенте Копейщик.

Делается в обычной версии (не таро)
К сожалению, из-за большого кол-ва перепрохождений не смогли зафиксировать появляются ли нужные реплики сразу или некоторые из упомянутых эвентов нужно посетить несколько раз. Если сразу не появилась реплика - попробуйте зайти в ивент в следующем забеге.
Сначала нужно собрать 4 гоблинских легенды о путеводной звезде орков, но чтобы знать о их существовании, нужно чтобы сначала кто-то про них рассказал:
0) Идём в [БС-15] и хотя бы 1 раз общаемся с каравнщиком Назимом.
1) Идём в [БС-39], рассказываем про местонахождение Назима и последовательно спрашиваем, почему копейщик ненавидит людей, конкретно Назима, и наконец он расскажет, что собирает легенды о путеводной звезде, но гоблины не расскажут орку свои легенды.
2) Идём в [БС-17], к губернатору, спрашиваем про легенду, тот согласится рассказать за убийство золотого гоблина, перед тем как убить золотого гоблина, тоже спрашиваем его про легенду.
Он расскажет свою за несколько касаний (4 касания по 75 монет), дальше - "Ударить" два раза и убиваем, вернувшись к губернатору получим вторую легенду; И, к сожалению, это единственная возможность сократить получение достижения.
3) [БС-15]. Спрашиваем подражателя, не навидит ли его оригинальный шаман, и обещаем все исправить, после это спрашиваем про легенду о путеводной звезде
4) [БС-43]. Тут сложнее. Во первых, хоть явно на это нет указаний, но нужные реплики появляются только если в [БС-15] вы убили подражателя. Во вторых, перед тем как зайти к настоящему шаману нужно найти или шлем тролля (тут либо случайная добыча, либо случайная покупка в магазине) или медвежью накидку (трофей с вожака берсерков в [ФР-72], значок "когтистой лапы"). В самом ивенте спрашиваем про новый шлем, потом предлагаем трофей, того кто не водится в степях и отдаем шлем или накидку (). После подарка спрашиваем про легенду.
5) Узнав все легенды гоблинов идем к копейщику и жмем рассказать. После обмена легендами выбираем "Продолжить", а не "Обучиться быстрым ударам" - в противном случае Ванадис не сделает умозаключение о том, что гоблинские легенды точнее и правдивее орочьих и достижение не засчитается.



Дотошный экономист
Играя за Ванадис, узнайте минимальную плату в ивенте Золотой буйвол.

Ходим к золотому буйволу в ивент [БС-30] и тыкаем по знакам вопроса пока не появится опция "Отдать буйволу немного денег", теперь нам нужно около 8 раз ходить и выбирать эту фразу, чтобы выловить там сумму 73 монеты. Именно столько является минимальной сумой.


Маленькая жизнь спасена
Играя за Ванадис, изгоните демона и спасите ребёнка в ивенте Скучающий демон.

Одно из самых геморройных и долгих достижений.
Ходим между двух мальчиков [СВ-12] и [СВ-06]. Когда появится возможность предложить спасти мальчика. Идем сначала к гоблинам в Целебное зелье [БС-17] покупаем у них зелье и несем к мальчику. Зелье не подействует. Идем к орку шаману в [БС-09], он предложит зайти к торговцу зельями в [СВ-05]. Торговец скажет, что может улучшить зелье гоблинов, для этого снова идем к гоблинам в [БС-17], покупаем у них зелье и на этот раз несем его к торговцу, торговец говорит, что зелье сварено неправильно.
Снова идем к гоблинам [БС-17] и уже сами руководим варкой:
зелье для изгнания демонов -> отдать все деньги -> на медленном огне, перемешивать -> подкинуть дров, крышку не закрывать крышку -> снять пенку и закрыть крышку -> 5 часов. Зелье готово. После чего идем снова к мальчику и отдаем ему зелье, он пьет, но ему снова не помогает. Идем в 3-ий раз к гоблинам, повторяем процесс варки зелья, но на этот раз идем уже не к мальчику, а снова к торговцу. На этот раз торговец говорит, что зелье сварено правильно и за разъяснениями нужно идти к демонам. Идем к магу к [СВ-41] и спрашиваем про "зелье изгнания демонов" он говорит что в зелье нужно добавить коктейль Молотова (который еще надо найти и выбить - тут рекомендую сменить питомца на кабана, он умеет приносить случайные зелья на привалах вместо тренировки)
Снова, идем в [БС-17], готовим зелье и добавляем в него коктейль Молотова и несем сдавать в [СВ-06]. Гребанное зелье наконец то помогло. После нескольких часов мучений...



Неожиданный союз
Играя за Ванадис, помогите привратнику отбиться от братьев огня в ивенте Привратник.

[СВ-28]. Идём с медоедом (4ый класс), Выбираем опцию "Выпустить питомца", затем "Ждать", когда подойдут братья огня, выбираем "помочь привратнику", в награду получим трофей из комплекта огнебратьев.
Фронтир
Так и не поговорили
Победите Вожака берсерков.

Первый босс Фронтира находится по направлению к степям в правой части карты [ФР-72]. Приходим, побеждаем, достижение забираем.
Помните, что у него есть способность берсерк, удваивающая его урон, если вы разыграли 2 атаки подряд.


Мгновенная карма
Победите задиристых братьев.

Два брата будут по направлению к степям [ФР-72]. Помните, что у них есть способность берсерк, удваивающая их урон, если вы разыграли 2 атаки подряд.

Тебя я убью последним
Убейте сначала Фили, а затем Кили.

Тот же сдвоенный босс [ФР-72]. Суть достижения заключается не в сложности а в отсылке на произведение Толкиена "Хоббит".


Человечинка невкусная!
Победите Погонщика с Троллем.

Бой с погонщиком [ФР-72] необычен тем, что он сам ничего толком не делает, кроме избиения тролля. То есть нам выгодно разыгрывать кучу карт атаки, чтобы урон по троллю от погонщика из-за берсерка возрастал. Сам же тролль терпеть долго это не будет и, если получит большой урон, то с радостью набросится на своего хозяина.

Не я твой враг
Заставьте Матерого тролля убить Погонщика.

Как я описал выше, нам нужно, чтобы тролль [ФР-72] набросился на погонщика. Для этого мы бьём только погонщика и не трогаем самого тролля.


Больше не друзья
Победите Архидруида.

Идем к боссу [ФР-71] в левой части карты по направлению к Гнилым топям. Там мы его и найдем. Советую запастись атаками по области, так как друид будет призывать волков.

Лишние смерти ни к чему
Оставьте в живых хотя бы одного союзника Верховного друида.
Оставьте в живых хотя бы одного союзника Верховного друида [ФР-71].
Не трогаем последнего волка и добиваем друида ЛИБО оставляем хп друиду на 1 удар и ждем пока он призовет волков. Потом добиваем его.


Вызов принят
Победите Чемпиона.

Еще один босс по направлению к Топям [ФР-71]. Его особенность в том, что у него есть оруженосец, дающий силу своему соратнику. Рекомендую сфокусироваться сначала на оруженосце.

Великодушный
Оставьте в живых оруженосца Чемпиона.

Для выполнения достижения придется сменить фокус с оруженосца на самого чемпиона [ФР-71]. После победы над ним оруженосец исчезнет с поля боя.


Голова головореза
Победите Головореза.

Самый неприятный босс из всех во Фронтире [ФР-71]. Ездит на медведе(а значит 2 фазы боя), имеет кучу уклонения и кучу урона. Запаситесь картами, что за одно применение нанесут несколько ударов, так как 10 уклонения с босса мы будем сбивать вечность.

Ни царапины
Убейте головореза, не получив урона здоровью.

Опять Головорез [ФР-71]. Чтобы это сделать нам нужно много урона (голем Персиваля [ФР-00]), много ударов за одно применение карты(помним про 10 уклонения во 2 фазе) и много уклонения или блока на нас. Идеально подойдет эльфийский сет, но если его нет, то придется обмазываться зельями. Также на карте можно найти спутников, некоторые из них являются провокаторами.

Кто смеется последним
Убейте Головореза после того, как он использовал Насмешку.

В какой-то момент боя Головорез [ФР-71] скажет реплику о том, как он крут и какое мы ничтожество. Ждем ее, а потом добиваем босса.

Сегодня я за гномов
Начните бой с головорезом с предметом из комплекта Гремящей горы.

Находим в тайниках или магазинах любую часть комплекта Гремящей горы(гномий сет) и идем к Головорезу [ФР-71].


Силачом слыву недаром
Добейте трёх гномов-ветеранов за один ход.

Идем к гномьему патрулю по дороге к боссу на востоке [ФР-62] Фронтира. Бьем всех, чтобы позже одной массовой оплеухой отправить всех на покой.
Помните, что у них есть способность берсерк, удваивающая их урон, если вы разыграли 2 атаки подряд.


Сапёр
В бою с Подрывником разминируйте бомбу.

Идем к подрывнику на мост [ФР-14] и убиваем его. После его смерти выпадет карта, позволяющая разминировать бомбу.


Усмиритель
Победите медведя, не спровоцировав Внутреннего зверя.

[ФР-64]. Начинаем с ним бой и потихоньку затыкиваем его, так как способность Внутренний зверь активируется если разыграть слишком много карт.

Мишкины гости
Обыщите берлогу в ивенте Медведь-людоед.

Для выполнения достижения за Бьёрна нам понадобится помощь гномов, что рубят идол природы [ФР-40]. Говорим им, что рядом водится медведь-людоед [ФР-64] и они идут с нами. Побеждаем его и теперь при следующих встречах с медведем можно обыскивать его берлогу.


Ничто тебя не спасёт
Убейте Ликантропа после того, как Единение с природой полностью восстановит его здоровье.

Снова ивент по дороге в Степи [ФР-48]. Как встретим ликана, просто наносим урон, пока он не начнет исцеляться. Как полностью восстановит свое здоровье, можно его убить.



С этим лучше не затягивать
Убейте Снайпера до 5-го хода.

В ивенте "Снайпер" [ФР-44] по дороге в Гнилые топи, начинаем бой и стараемся всеми усилиями победить его до 5 хода. Используйте союзников и зелья, если возникают проблемы.


Потроллить тролля
Убейте Тролля, находящегося в состоянии Бешенства.

Подойдёт любой из 3х троллей [ФР-36], [ФР-37], [ФР-72].
Разыгрываем карты, чтобы заставить тролля сменить намерение на "бешенство". После этого добиваем его.
Фронтир 2
Пацифист
Победить Отца и сына, не нанеся им урона.

Идем к ивенту "Отец и сын" [ФР-72] за Персиваля или Ванадис по дороге к Гнилым топям, начинаем с ними бой и не трогаем их. Спустя 5 ходов они автоматически закончат бой и уйдут восвояси.


Перед смертью не навоешься
Позволить Вожаку стаи применить Вой 3 раза, а затем победить.

В битве с волками [ФР-18] можете довести вожака до низкого значения здоровья и позволить применить вой три раза. Пока он делает это, уничтожайте других волков или просто стакайте себе кучу блока и брони. Как все будет готово добиваем вожака, после его смерти все призванные им волки разбегутся.


Друг человека. Или эльфа
Получите союзника в ивенте Волчья стая.

Идем за Бьёрна к волчьей стае [ФР-18] и превращаемся в ликана. Вызываем самого слабого из волков на поединок взглядами и щадим его в бою. Теперь волк стал нашим союзником и каждый бой будет призываться на поле.


Это чьё?
Найдите штуку без названия.

Во фронтире, в луже [ФР-10] с разбойниками. несколько заходов и штука (минометная мина О_о) ваша.

(Я делал это за Персиваля)
В самом начале пути идем к луже в ивенте "Жажда". Пьем из нее, кидаем несколько монет. Когда к нам подойдут разбойники, говорим, что ищем золото в луже. Они начнут его искать и в итоге подорвутся. Приходим к луже еще пару раз и на ее дне находим штуку без названия.

Также доступно за Бьерна и Ванадис, но т.к. это один из начальных ивентов пока не удалось найти тех, кто не нашел мину Персивалем. Поэтому, на данный момент, метод получения за Б. и В. - неизвестен.

Советую не продавать ее, так как позже она потребуется для достижения "Моя прелесть".


Гнилые топи
Правдоруб
Победите Хранителя культа.

Достижение плевое, нужно дойти до конца Топей и победить Хранителя культа [ГБ-41]. Из особенностей: у него две фазы и он исцеляется от гниения.

Никаких вторых фаз
Убейте хранителя культа до того, как он воскреснет.

Для достижения нам нужно закончить первую фазу с Хранителем культа [ГБ-41] и как-то добить его остаток здоровья, защищенный блоком в 150(в зависимости от сложности значения блока как и здоровья разные). Тут очень полезными окажутся копья, ведь у некоторых из них есть карта, наносящая урон сквозь блок. Либо можно попытаться преодолеть защитный блок Хранителя грубой силой, например за того же Персиваля(крепыша либо золотоискателя). Стакаем силу или используем удар деньгами чтобы скипнуть вторую фазу.


Увидеть и не умереть
Победите Королеву клещей.

Во время боссфайта [ГБ-41] всегда фокусите мелких жучков, иначе все атаки по боссу будут иметь пониженный урон в два раза, пока жив хоть один ее соратник. Рекомендую запастись картами с массовым уроном.

Инсектофобия
Убейте Королеву клещей, избежав Паразитов.

Во время боя босс Королева Клещей [ГБ-41] иногда будет использовать особую атаку с паразитами. Во время этой атаки накидываем на себя максимум блока для отражения или используем зелья и союзников-провокаторов (тот же голем Персиваля).


Не о чем беспокоиться
Убейте Раздувшегося клеща, получив не менее 20 зарядов Гниения.

В битве с клещом [ГБ-07] нам необходимо получать урон от специальных атак, накладывающих гниение. Все остальные атаки блокируем. Гниение будет возрастать на 1 каждый ход, чтобы ускорить возрастание можно прийти на битву за Бьерна, обратиться в зверя и получать проклятье ликана, дающее дополнительное гниение с приходом в руку. Как получим 20 зарядов, можем добивать клеща.


Последняя трапеза
Убейте Энтони после того, как он съест своего союзника.

Все что нам нужно сделать, это довести Энтони [ГБ-32] до предсмертного состояния. Дальше он съест своего союзника и восстановит здоровье. Теперь можно его добивать.


Прихлопнуть козявок
Добейте обоих комаров одним ударом.

Находим комаров в Топях [ГБ-19] и бьем пока у них не останется здоровья на один удар. Потом используем любую карту с уроном по области или расходник, наносящий урон (эликсир урона, бомба гоблинов, осколочная граната, молния в бутылке) и получаем достижение. Легче всего это сделать за Персиваля и на сложностях от Трудной. Так легче подогнать ненароком не убив.


Умерла так умерла
Не дайте Ритуалисту переродиться в виде зомби.

В битве с ритуалистом ([ГБ-35] или [ГБ-36]) нельзя допустить перехода во вторую фазу. Подготовьтесь к сносу блока в 150 единиц, используйте зелья и союзников (особенно, голема [ФР-00]). Также некоторое оружие (например, копья) имеет карту атаки, игнорирующую блок. Оно будет наиболее полезным. Сложность "Легкая" также облегчит получение достижения.


Недотрога
Убейте Упыря, не получив урона здоровью.

Идем к упырю [ГБ-14] и в битве с ним стараемся всегда держать броню и блок наготове. Можно использовать эльфийский эль или корень мандрагоры, чтобы избежать урона.


Тройная перегонка
Очистите ихор клеща.

За Бьерна получаете любым из двух путей ихор и топаете к алхимику [ГБ-26]. Пути получения ихора:
1. в деревне, где предлагают его попить [ГБ-09] просите его с собой, вам его не дают, но зато вы им даёте любимых лещей и берете ихор с собой.
2. в "Невесте клеща" [ГБ-17] пока все радостно смотрят - идёте в деревню и то ли в столовой, то ли в церкви экспроприируете ихор. Далее к алхимику и он очистит ихор путем перегонки, возгонки и т.д.


Отличный день, чтобы бросить пить
Умрите от отравления призрачными грибами.

Идем в самый верх Топей прямо к грибам [ГБ-15]. Употребляйте грибы, пока не помрёте (заодно узнаете сколько их можно съесть не умерев) и получаем достижение


Следопыт
Найдите правильный путь в ивенте Сбившийся с пути.

[ГБ-04]. За каждого персонажа прохождение разное.
Персиваль: Север - Север - Юг - Юг - Запад - Восток - Запад - Восток - Обойти озеро слева - Обойти топь справа

Бьерн: Пойти на запах цветов -> на запах человека -> на запах человека -> пойти на запах навоза

Ванадис (заодно выполнение достижения "Грибник"): К озеру - К свету.


Дать в пятак
Победите Нечто.

Достижение плевое, нужно дойти до конца Топей и победить Нечто [ГБ-41].

Никакого последнего ужина
В бою с Нечто избегите Пожирания.

После нанесения снятия ~70% здоровья, Нечто [ГБ-41] достанет нож из спины и активирует это умение. Нужно успеть его добить до этого. Проще всего на легком уровне сложности делать Персивалем с големом [ФР-00].



Враг моего врага
Спасите братьев огня от неминуемой гибели в ивенте Забота о предках.

[ГБ-12]. Cначала наблюдаете, потом вмешиваетесь, после первой волны зомби.


Ах ты сволочь!
Обыщите труп в ивенте Болотная лихорадка.

[ГБ-31]. Добавить нечего - обыщите труп.



Гнилые топи (DLC)


А это заразно?
Получить особую болезнь в ивенте Симеон.

Получил за Бьерна. Идем в ивент [ГБ-16]. Зовем с собой (нужно иметь проклятья, ликана или другие - не важно), когда Симеон откажется, то расскажет о проклятьях. После этого еще раз повторяем процесс и спрашиваем о проклятьях. Появятся варианты обмена проклятий на выбор. Вариант с глистами приносит ачивку.
Степи
Сильнее сильного, умнее умного
Победите Маггота и Груталла.

В битве [БС-49] фокусируемся на шамане, потому что он будет возрождать союзника, затягивая бой. Советую настакать дебаффов в виде кровотека или яда на шамане, так как когда у него останется половина здоровья, появится блок в 50-70 единиц.


Эй, так нечестно!
Убейте Груталла до того, как он применит воскрешение.

[БС-49]. Используем советы по "Сильнее сильного, умнее умного" и заканчиваем бой. Достижение дадут по окончании сражения.


Сам напросился
Победите Верховного гоблина с палкой.
Достижение выдадут при победе над боссом [БС-49]. Запаситесь одеждой, дающей эффект сопротивления, или зельями развеивания, чтобы сбрасывать яд.


Только ты и я
Убейте сначала червя, а затем Верховного гоблина с палкой.

[БС-49]. Для выполения придется сфокусироваться на черве и убить его как можно быстрее, иначе верховный гоблин украдет наше здоровье, а яд червя добьет нас.


Бестиарий
Победите Броненосца Мааршарля.

Легче всего победить босса [БС-49] можно, играя за Ванадис, так как ее лук имеет игнорирование шипов на враге, и за Персиваля с его големом.


Лоб в лоб
Добейте Мааршарля Броненосца, когда он не находится в защитной стойке.

Ждем пока броненосец [БС-49] встанет в полный рост и добиваем его. Также можно использовать голема Персиваля для победы в первый ход, когда броненосец не находится в стойке.
После нескольких проходов появится особая карта, которая его раскрывает. Так получить ачивку будет гораздо легче.


Тотальная зачистка
Добейте Горбигона, когда на поле нет его союзников.

Идем по самому правому маршруту Степей. Там мы найдем и Горбигона [БС-15] и Грамма [БС-43]. Для "Тотальной зачистки" потребуется тотально зачистить поле от союзников Горбигона, а затем добить его.


Приоритетная цель
Добейте Грамма, когда оба его союзника находятся на поле.

Идем по самому правому маршруту Степей. Там мы найдем и Горбигона [БС-15] и Грамма [БС-43]. В битве отдаем все внимание Грамму. После окончания боя достижение будет у вас.


Поддавки
Позвольте Молотильщику сделать Перехват инициативы, а затем убейте.

Идем по самому левому маршруту Степей. Там мы найдем молотильщика [БС-33] (с ним можно подружиться, если прийти с двуручным молотом и одолеть его в битве). Во время сражения оставляем Молотильщика на один удар и ждем пока он перехватит инициативу. После этого добиваем его.


Тяжелая рука
Убейте Вольга до того, как снимете ему всю Броню.

Идем на турнир орков [БС-42] и начинаем последовательные сражения. Как дойдем до чемпиона вторника (это и есть Вольг), начинаем его бить самыми сильными картами, что есть. Используйте зелья силы и дебаффы, так как они не снимают броню.


Бесполезное занятие
Убейте копейщика, когда у вас больше 100 блока.

Приходим к копейщику [БС-39] и начинаем стакать блок. Блок хорошо качается Персивалем, когда открывает секреты сундуков (или с Персивалем-золотоискателем) с гномьим комплектом, хотя бы 2 вещи (даёт 1 единицу брони за каждые 100 золота). Но вариантов накачать блок много и без этого. В помощь также хорошо идёт Башенный щит, который сохраняет половину блока каждый ход, и Щит очищения (4 блока за каждую сгоревшую карту) в сочетании со шлемом разбойника (каждый ход сгорающая карта "Тычок" в руку) и/или картой Молниеносный удар (сгорает и копирует себя в отбой). Также полезным будет стакать себе ловкость, броню и отнимать силу соперника, чтобы дожить до момента, когда вы накопите 100 блока.


Охотник за головами
Победите Золотого буйвола.

В ивенте [БС-30] просто атакуем буйвола и убиваем его. Аккуратней, в одну из первых атак он может серьезно вас ранить, поэтому лучше запастись парой бутылок эльфийского эля.

Пиньята
Выбейте не менее 400 монет в бою с Золотым буйволом.

За один удар по буйволу [БС-30] вам дадут 20 монет. Следовательно нужно нанести 20 ударов. Не стакайте силу и не используйте зелья. Лучше набрать карт с несколькими слабыми ударами за одно применение. Запоминаем сколько денег у нас было в начале боя и отправляемся пинать нашу пиньяту.
Хорошо помогает разбойничий комплект - многие элементы сапоги, шлем (возможно, что-то еще) дают карты "Тычок" со стоимостью 0, также бонус от 2 вещей разбойника - даёт добор карты при получении денег, т.е. каждый удар по буйволу будет добирать карту, а доспех разбойника даёт сгорающую карту-умение, которое возвращает сгоревшие карты в колоду. Если добавить зелье, которое позволяет возвращать по выбору сгоревшую карту (зельем восстанавливаем умение, умением восстанавливаем сгоревшие тычки). Если получится собрать такой набор - получение достижения станет очень легким.

Больше одного
Убедитесь в том, что золотой буйвол – не уникальное существо.

Работает только за Ванадис. Идём к гоблинам за лекарством от степной чумки [БС-18]. Перед входом к ним закапываем все наши деньги в землю, чтобы обмануть малявок. Выходя из логова гоблинов мы увидим как буйвол жует наш мешок с деньгами. Достижение получено. Кстати, таким образом, очень легко выполнить достижение "Пиньята", так как считать деньги не придется, ведь у нас их теперь нет.


Кубок твой
Станьте чемпионом Арены, будучи вассалом Бату-умника.

Идем к Бату [БС-06] в начале локации и становимся его вассалом. Советую брать нагрудник, так как нет дебаффов. Теперь идем к турниру орков [БС-42] и говорим, что мы являемся вассалом Бату-Умника, выигрываем турнир (вещь от Бату не обязательно должна быть надета, достаточно чтобы была в инвентаре). В конце нам дадут туалетный кубок и достижение.


Степи 2
Это свисток
Узнайте назначение непонятного предмета, найденного в ивенте Перекати-поле.

Идем по второму сверху маршруту Степей и натыкаемся на перекати-поле [БС-08]. Догоняем его и получаем неизвестную штуку(свисток). Идем в магазин и спрашиваем у торговца об этом предмете. Он скажет, что это свисток и им можно отпугивать червей. После этого получаем достижение.


Увидеть город гоблинов и умереть
Останьтесь подольше в городе гоблинов.

Играя за Ванадис идем по карте к городу гоблинов [БС-41]. Далее идем к губернатору и выполняем его просьбы подвинуть сундук. Дальше принимаем от него задание на убийство золотого гоблина и примерно в этот момент получаем достижение.


Мал да удал
Узнайте секрет суперсилы гоблина в ивенте На чьей мы стороне.

Идем к ивенту с орком-садоводом [БС-22], получаем зелье роста (можно использовать жир Бату [БС-06]). Потом к ивенту "На чьей мы стороне" [БС-35] помогаем гоблину победить орков. После победы спрашиваем как он стал таким сильным.
Есть неподтвержденная информация, что вначале надо помочь оркам, а на следующий заход гоблина.


Рожей не вышел
Получите отказ в ивенте Членство.

Идем к Бату-Умнику [БС-06] и становимся его вассалом. Надеваем выданную шмотку и идем к ивенту "Членство" [БС-37]. Уже на месте просимся в клан, потом бой с червём, или потерянные деньги, но в итоге нам отказывают, ссылаясь на то что мы уже вассал Бату.


Никто не помнит вкус
Выпейте зелье забвения.

За Бьерна идем через самый верхний маршрут, попутно нарываем цветков для зелья забвения [БС-04], чтобы отдать шаману в следующем ивенте [БС-09]. После получения доходим до лагеря и пьем.
Северные врата
Победитель лжи
Победите Источник лжи, воплотившийся в теле Сигизмунда.

Бьем Сигизмунда и его телохранителя [СВ-44]. После того, как снимем весь блок, противник превратится в одну из трех форм. Эта форма призывает сосуд обмана, крадущий неразыгранные карты в руке.
Победитель страхов
Победите Источник страхов, воплотившийся в теле Сигизмунда.

Вторая форма Сигизмунда [СВ-44]. В отличие от предыдущего будет замешивать карты состояния в колоду.

Победитель жадности
Победите Источник жадности, воплотившийся в теле Сигизмунда.

Третья форма Сигизмунда [СВ-44]. В битве с ним будет происходить игра, в которой можно как получить дополнительную силу, так и потерять ее. Также эту форму можно мгновенно убить, если вам повезет найти в карте "Награда" чудо-оружие.

Можешь не спешить
Убейте Сигизмунда, позволив ему поглотить Хранителя ненависти.

Фокусируемся на Сигизмунде [СВ-44], игнорируя его телохранителя. Как собьем весь блок, он поглотит Хранителя ненависти.

Страха нет
Убейте Источник страхов, воплотившийся в теле Сигизмунда, не разыграв ни одной карты состояния.

Собираем билд через проклятья (см. достижение "Это просто насморк") и идем биться с Сигизмундом [СВ-44]. Билд мощный и накладывает столько дебаффов, что уже через пару ходов туша с 600+ хп уже готова сдаться. Либо же просто танчим то, что нам замешивают и просто идем в лоб.

Либо же просто танчим то, что нам замешивают и просто идем в лоб.


А это еще кто такая?
Победите Милленис.

Так как начинаем играть при первом прохождении за Персиваля, то собираем в идеале билд через уклонения, проклятья, горение и идем биться с Милленис [СВ-44], предварительно закупив в магазине зелья очищения и другие расходники на ваш вкус.

В самой битве нас спасет либо ихор [ГБ-09], либо благословение смерти [ГБ-37] и только потом ихор либо (если пошли через Степи) доспехи воскрешения (но для этого нужно предварительно допросить Странствующего торговца [СВ-05] и караванщика [БС-05]), поэтому первым дебаффом выбираем себе развеивание всех баффов, потом уменьшение здоровья наполовину и только потом уменьшение добора на 2. Осталось использовать весь свой арсенал и победить в этой трехфазной битве.


А так можно было?
Победите Мортиса.

Чтобы начать боссфайт [СВ-44] с Мортисом, а не Милленис, нужно всю дорогу до Сигизмунда делать плохие дела, чтобы показатель кармы был заполнен не белой змейкой, а черной. Также одну из трех локаций можно пройти и с белой кармой(показатель кармы в локации отображен в виде ромбика). Легче всего это сделать за Бьерна, у него что не выбор, то плохая карма. За Ванадис я тоже смог дойти до Мортиса, где увидел интересную сценку перед боссфайтом. А вот за Персиваля я сколько не старался, так и не смог.

В самом же файте Мортис неуязвим. Точнее уязвим, но мгновенно исцеляется на количество нанесенного урона от удара или дебаффа в виде горения или кровотечения с ядом. Нам лишь остается ждать, пока Милленис слегка нам поможет, позволив обойти на один ход неуязвимость Мортиса. Сам обход легко заметить, нужная карта будет буквально трястись. Однако стоит помнить, если вы не успеете добить первую фазу Мортиса за пару-тройку обходов его защиты, он просто исцелит все свое здоровье.

Вторая фаза это долбежка в 2000 блока. Поэтому нужно накладывать дебаффы для скорой победы. Сам я проходил Мортиса на Бьерне с полным сетом проклятых шмоток, поэтому босс, в особенности вторая его фаза неприятностей не принесла. Советую накупить себе зелий очищения, так как довольно часто босс кидает в вас по 10 горения, яда и кислоты.



Большой ребёнок
Попробовать все игрушки в ивенте Скучающий демон.

Идем к скучающему демону [СВ-06] через Степи. Как подойдем, он предложит на выбор одну из четырех игрушек. Берем одну(можно даже не брать в инвентарь) и приходим так еще три раза.


Золотой глаз
Отдать придворному магу глаз золотого буйвола.

Идем к придворному магу [СВ-41] и в разговоре с ним он подметит, что он создаст невероятно мощное заклинание, если получит глаз золотого буйвола. Теперь идем в Степи и побеждаем буйвола [БС-30]. Относим глаз и получаем достижение.


Моя прелесть
Узнайте, чего хочет алкающий демон.

После нахождения Неизвестной штуковине в луже с разбойниками [ФР-10]. Её он (Алкающий демон [СВ-15]) и хочет.
По неподтвержденной версии англоязычного коммьюнити демон также принимает и свисток из [БС-08]. Доходим до демона и отдаем ему одну из двух вещей.
Северные врата 2


Сектор приз на барабане
Вытащите Чудо-оружие из черного ящика в бою с хранителем жадности.

Встретить хранителя жадности [СВ-40] можно на подступах к финальному боссфайту через правые от привратника маршруты. Как дойдем до противника, уворачиваемся или блокируем все удары, чтобы раундов игры было как можно больше. В какой-то момент с карты "Награда" выпадет наше чудо-оружие.
Также подходит версия Сигизмунда в соответствующем варианте.


На счастье
Разбейте сосуд обмана до того, как он украдёт карты.

Идем к порождению лжи [СВ-21] на подступах к привратнику и начинаем бой. Как только противник призовет сосуд обмана, нужно либо уничтожить его за один ход, либо все ходы до уничтожения сосуда разыгрывать все карты. Так как энергия не бесконечна (хотя есть зелья неутомимости, поэтому пользуйтесь) лучше всего побеждать сосуд обмана Бьерном из-за того, что его здоровье само по себе является его энергией.


Останется только один
Убейте Мортиса и Милленис за один забег.

За Ванадис идем к финалу и начинаем бой с Милленис [СВ-44]. Как победим ее генератор бесполезных животин, начнется новая фаза, где Мортис и Милленис начнут битву друг с другом. Нам лишь остается нажимать на слова богов и использовать их для помощи Мортису. Как только победим Милленис, появится выбор. Для данного достижения нам придется убить Мортиса.


Единомышленники
Играя за Ванадис, не убивать Мортиса после боя с Милленис.

Тоже самое, что и "Останется только один". Только нужно не добивать, а помочь Мортису.


Это не я
Играя за Ванадис, не принимать финальное решение, в результате чего Мортис умрёт.

После того, как победим вторую фазу боя с Милленис [СВ-44], во время принятия финального решения ничего не делаем. Через некоторое время (3 минуты как пишут в комментариях) одно из решений будет принято игрой. Для этого достижения нужно, чтобы Мортис погиб.


Везунчик
Играя за Ванадис, не принимать финальное решение, в результате чего Мортис выживет.

Тоже самое, что и "Это не я". Но для этого достижения нужно, чтобы Мортис выжил.


Орёл и решка
Открыть достижения "Это не я" и "Везунчик".

Достижение будет автоматически получено после того, как будут получены "Это не я" и "Везунчик".


Взрывоопасная затея
Убейте Командира братьев, сбив с него всю Броню.

Идем через Топи к деревне, в которой братья огня собираются сжечь жителей [СВ-01]. Начинаем бой с братьями и побеждаем в первой битве. К ним на помощь придут подкрепления, начинаем с ними бой. Теперь против нас сражается уже сам командир братьев. Убиваем оставшихся противников, чтобы не мешали, а самого командира ковыряем так, чтобы по нему проходил минимальный урон. Как собьете всю броню можно добивать командира.


Что я тут делаю?
Доведите любого союзника до финального боя (в режиме истории).

Доведите любого союзника до финального боя (в режиме истории).

Находим любого союзника(легче всего это сделать во Фронтире) и ведем до боя с Сигизмундом [СВ-44], оберегая от всех опасностей.

Лучшими союзником будет голем Персиваля [ФР-00], так как огромный урон в первый ход позволит стирать противников с поля боя.

А доведенный волк, даст запись в книге судеб в конце (подтверждено по волку из ивента со стаей за Бьерна [ФР-18], см. достижение "Друг человека. Или эльфа". По волку от разбойников [ФР-08] - можете проверить сами). Волк растёт в своей силе каждый бой, в отличие от всех остальных союзников.
Северные врата (DLC)


Я тоже своего рода врач
Улучшите болезнь в ивенте Эскулап.

Делал за Ванадис в ванильной версии. Идем в [БС-18] и заражаемся степной чумкой. Далее идем в северные врата в [СВ-34] и улучшаем болезнь.Так же скорее всего можно сделать через трупа в болотах [ГБ-31].
Достижения за Таро (Персиваль)


Император
Пройдите карту таро Император

Модификатор Таро: Базовая колода удвоена. Любая разыгранная карта сбрасывает случайную карту из руки. Рекомендую качать карты стартовой колоды в сторону "... и дает 1 карту" для компенсации сброшенных карт.

Довольно простая цепочка квестов (а Таро - это не про "убить финального босса", а про "пройти цепочку взаимосвязанных событий, чтобы получить бонус"), узнаем наконец почему на западе Фронтира лежит труп эльфа. Вариантов сэкономить забеги - нет, поэтому не буду расписывать спойлеры. Просто идем по описанию в журнале, благо теперь событие, которое требуется посетить для развития подсвечивается короной. Единственное, что можно посоветовать - пройдя предпоследний этап (как раз посетив труп [ФР-31]), попробуйте пройти дальше в сторону Северных врат или даже завалить Сигизмунда. Бонус за дальнее прохождение пригодится вам, так как вам предстоит непростой бой в начале Фронтира.



Жрец
Пройдите карту таро Жрец

Модификатор Таро: Эффективность блока удвоена. При разыгрывании умений уменьшает здоровье на 2 до конца забега. Очень помогают атаки, которые дают еще броню или блок, а также таланты. Ну и зелья. В принципе реально пройти используя минимум умений.

Увидим давно анонсируемое разработчиками лавкрафтианское подземелье под Гнилыми болотами. Минимально делается за 2 (возможно 3 или 4) забега.
1. Идем в Гнилые болота.
2. Сначала проходим через [ГБ-09] и пьем ихор (возможно, нужно пройти событие 2 раза, первый раз - спросив как заслужить расположение культа, второй - выпив ихор).
3. Идем к невесте [ГБ-17] и НЕ спасем ее (наблюдаем, как ее схватят)
4. Спускаемся к мяснику [ГБ-32], валим его и (не уверен, что это ключевой момент для цепочки квестов или это просто новая вариативность) берем мясницкий набор в качестве трофея.
5. Идем дальше к ритуалисту, его нужно убить (опять таки, возможно, сначала рассказываем, ему про то, что мясник - каннибал (был) и показываем трофей).
6. Доходим до [ГБ-41], Хранитель культа расскажет, кодовую фразу по которой можно спуститься в подземелье Клеща. От боя с ним это не спасет.
7. В следующий забег идем к колодцу [ГБ-21], называем пароль и спускаемся в колодец. Простая часть квеста закончена.
8. В подземелье механика прохождения меняется.
- Приведение из колодца сможет вас 1 раз возродить,
- Ходить можно по карте в любом направлении,
- Каждые несколько ходов (а не каждый ход) на вас будет нападать Вечный страж, причем каждый бой он будет усиливаться (рекомендую взять голема, запастись зельями и взять карту (а лучше не одну) таланта ""Злопамятность"" - фирменная атака 16 ударов по 10 урона, которая при этом таланте сильно увеличит вашу силу).

Задача в подземелье получить 4 печати и с их помощью запечатать покои Клеща. Печати дают баффы и по 4 проклятья "Тяжесть" за печать, пока находятся в инвентаре, но если брать в неправильном порядке - также дают дебаффы. Печати можно ставить на место у покоев Клеща и без полного набора, но обратно их уже не забрать.
Условия, чтобы взять печати без дебаффов:
- Черную печать нужно брать имея в инвентаре только (?) белую печать "Тьма поглотит всех, если свет не разгонит тьму"
- Красная печать можно взять имея в инвентаре только белую и черную печати "Красный цвет сочетается только с черным и белым" (только или наличие серой допустимо?)
- Серая печать. Можно взять в любой момент "Серый цвет поглащает любой другой"
- Белая печать (Радужный Алтарь). Можно взять имея в инвентаре серую (только?) печать. "В радуге не хватает только серого цвета".

После того как вы поставите все печати - покои Клеща запечатаются окончательно и на обратном пути на поверхность вас ждет окончательный бой с Вечным стражем и та, самая награда, ради которой это всё было - Щит Вечного стража (+10 брони и каждый ход + 10 HP и + 5 max HP до конца забега)



Колесо судьбы
Пройдите карту таро Колесо судьбы

Модификатор Таро: Уникальная возможность пройти забег с 4мя биомами (после болот попадете в степи или наоборот). При переходе в каждый новый биом вы потеряете все надетое снаряжение и зелья, но то, что лежит в инвентаре - сохранится, поэтому не спешите продавать торговцам все лишнее и думайте, что одеть на битву с боссом биома, а что оставить на следующий).

Сама по себе цепочка квестов простая - сначала идете в [БС-18] или [ГБ-31] и заражаете себя болотной лихорадкой или степной чумкой, а потом в оставшееся событие и заражаете себя второй болезнью. После этого превозмогаете болезни на пути [СВ-34], где безумный эскулап превратит болезни в идеальную чуму, которая даст вам иммунитет к любым другим болезням.



Умеренность
Пройдите карту таро Умеренность

Модификатор Таро: В игре присутствуют только обыкновенные карты и вещи. Торговцы продают и покупают все вещи за 1 монету. Но очень часто в качестве награды за очередной бой/сундук даются одноразовые карты, которые увеличивают на 2 силу и ловкость до конца забега. Что в принципе покрывает с лихвой дефицит редких карт и вещей. Но! Денег у вас будет ОЧЕНЬ прилично, так как тратить их по сути не на что, а автоматон прибавляет себе силу за каждые 100 монет, поэтому к нему лучше не соваться без награды за выполненную цепочку квестов.

Итак, цепочка квестов с уже показанной нам в промо к DLC Ишей. Иша сидит в таверне, которая на время действия Таро появляется вместо [ФР-26]. Иша как союзник бьет слабо, постоянно кастует уклонение (даже на голема, которого рекомендую взять в качестве танка), но на ней всегда висит Гниение, поэтому лучше бои не затягивать. После таверны идем в Гнилые болота.
В Гнилых болотах нужно выбрать одно из стартовых событий ([ГБ-01], [ГБ-02] или [ГБ-03]) и попробовать поискать там отца Иши. Проходил только через [ГБ-02], не отпускаем Ишу одну. После идем к бронезомби [ГБ-33], где появится новый вариант ответа. После боя и счастливого воссоединения с отцом - Иша даст ленту, которая будет на время боев обнулять золото и давать по 1 силе за каждые 50 монет (что превратит бой с Автоматоном в детскую прогулку).



Башня
Пройдите карту таро Башня

Модификатор Таро: В начале каждого хода получите 50 блока, За игру можно получить максимум 500 урона. По состоянию на 09.04 счетчик урона не корректно работает вместе с башенным щитом - снижается на размер снижаемого в конце хода блока и не добавляет 50 блока в начале хода (возможно уже исправлено хотфиксом, хотя в Changelog'е по состоянию на 13.04 не указано)

Идем в [СВ-10], говорим с капитаном, потом идем на бой с Маршалом Люпеном в [СВ-33], побеждать не обязательно. Во второй забег пройдя через [СВ-10], появится опция поговорить с нейтральными гвардейцами в [СВ-36]. В третий забег опять идем в [СВ-10], берем жетон Андре и опять к Маршалу в [СВ-33]. После демонстрации жетона, он будет сговорчивее, даст легендарную саблю и благословит бить автоматона, который в этот раз любит бить по 8-12 раз на 8-12 урона.

Достижения за Таро (Персиваль) 2


Солнце
Пройдите карту таро Солнце

Модификатор Таро: Максимальное здоровье - 1HP и никак не может быть увеличено. Полный иммунитет к негативным эффектам. В принципе при наличии голема как танка, не смертельно, но нужно опасаться контратакующих персонажей типа Назима, шипов у противников (типа червей) и карт/снаряжения, которые отнимают жизнь. С другой стороны, очень многие карты и снаряжение, которые негативно влияли на максимальное здоровье (демонический комплект, например) или давали дебаффы, теперь гораздо привлекательнее - здоровье хуже уже не будет, а к дебаффам у вас иммунитет.

Идем в таверну, где встречали Ишу из квеста таро "Умеренность", которая на время действия Таро появляется вместо [ФР-26], но теперь там говорим с воительницей Киарой. После идем в Багряные степи к каравану [БС-05] с которым до ходим до руин и спускаемся вместе с Киарой и Назимом (теперь надо очень внимательно следить за направлением удара, т.к. Назим в отличие от голема, не танкует). Внутри задача банальная, но нервная - ходим по подземелью и дергаем доступные рычаги против часовой стрелки от первого, чтобы открывать новые секции подземелья. Между рычагами будут встречаться черви (не убейтесь об их шипы, ставьте сначала блок), яйца червей, которые дают перманентный буст к силе и гоблин (если его спросить что он тут ищет - можно купить зелье роста, которое также дает перманентный буст к силе), и которые расскажет откуда взялась Путеводная звезда орков (привет, W40K). Когда вы продергаете поочередно все рычаги, откроется путь к звезде. Боя не избежать, но для Таро нужно либо отказаться жертвовать кем-либо либо пустить на заклание Назима. После выбираем в качестве награды Путеводную звезду... и отдаем её Бату-умнику в [БС-06]. Вместо звезды получите знамя, которое дает +1 к энергии и добру каждый второй ход, что колоссально поможет в бою с автоматоном, который в этот раз отнимает у нас 1 энергии.



Мир
Пройдите карту таро Мир

Модификатор Таро: Все торговцы на карте заменены на сундуки, и открытие сундука с вероятностью 50% даёт проклятье. Ну что ж, пора собирать проклятый комплект:)

Самый простой по структуре квест: Просто идем до последнего костра перед Сигизмундом ([СВ-42] или [СВ-43]) и встречаем таинственного незнакомца, который вручит меч +10 к силе и ловкости и умение, сжигающее все проклятья и накладывающее 8 горения за каждое из проклятий. Автоматон лечится на 20 ХП при каждом розыгрыше проклятья, поэтому такой метод их утилизации из колоды очень на руку.
Достижения за Таро (Бьерн)


Отшельник
Пройдите карту таро Отшельник

Модификатор Таро: В два раза меньше наносимого урона в форме эльфа, в 3 раза больше получаемого урона в форме ликана.
У меня получалось компенсировать комбинацией карт на смену формы и вещами/талантами на добор, чтобы завершать ход в форме эльфа и вещами на регенерацию.

В первый забег идем в [ГБ-30] и сначала спасаем друида, потом спрашиваем про древо жизни. Во второй забег идем в [ФР-09] и срезаем длинную прямую палку. Друида предупреждаем о том, чтобы он держался подальше от торфянных болот ;) Далее идем в степи к шаману [БС-09], где тот выстругает из палки 2 посоха (курить трубку пока тот стругает не рискнул). Следующая остановка - [СВ-04], где духи огня подпалят один из посохов и отправят к идолу демонов [СВ-12]. У идола будет выбор - отдать посох подпаленный духами огня или второй посох который духи огня не трогали. Для достижения нужно отдать первый из них. В качестве награды вы получите амулет, который в конце каждого хода будет менять облик и сбрасывать все негативные эффекты. С одной стороны полезно, с другой - нужно успеть за оставшиеся бои до боссов привыкнуть, что ход надо завершать в форме ликана, чтобы не получать лишний урон от врагов.



Сила
Пройдите карту таро Сила

Модификатор Таро: За каждую победу в бою дает 2 силы до конца игры. При переходе в форму ликана Бьерн получает урон за каждую силу.
Рекомендую проходить за друида лун, так как бонусы от классового комплекта дают регенерацию, а улучшенные карты атаки из стартовой колоды вкупе с модификатором позволят проводить многие бои даже до первого перехода в форму ликана. Но возьмите на всякий пожарный побольше лечебных/регенерирующих зелий.

Фактически повторяем похождения Персиваля с големом. Что мешало Мортису передать опыт Персиваля Бьерну (при том, что он уже подсказывал пароль от голема Ванадис) - решительно непонятно.
1ый забег - идем до лагеря разбойников [ФР-08] и узнаем, что им мешает вернуться в вересковые пустоши.
2ой забег - идем к голему [ФР-00], узнаем, что нужен пароль. Идем спасать какого-нибудь гнома [ФР-30] в расчете, что он скажет пароль. Пароль не получим, но узнаем, что пароль знает генерал. Идти по опыту таро Император в событие Ноша [ФР-50] бесполезно - Бьерн не найдет в сундуке письма.
3ий забег - идем валить генерала [ФР-58]. Порывшись в бумагах - узнаем пароль.
Наконец-то 4ый забег. Опять к голему [ФР-00], называем пароль, берем голема с собой, идём в лагерь разбойников [ФР-08], разбойники уйдут в пустоши, далее через [ФР-34] и [ФР-33] и идем в появившееся событие ""Отец и сын"" (на карте между [ФР-35] и [ФР-45]), но в этот раз жена/мать будет жива и подарит вам кулон, который при употреблении лечебных зелий будет трансформировать силу в регенерацию. Автоматон в этот раз будет накачиваться на 2 силы, когда по нему будет приходить больше 20 урона, т.е. в этот раз - лучше бить его меньше, но чаще.



Луна
Пройдите карту таро Луна

Модификатор Таро: Вы начинаете игру с бессмертным союзником волком. Весь получаемый волком урон перенаправляется в Бьерна в удвоенном размере.

Опять квест с Ишей. Сначала нужно услышать шепот звёзд для чего понадобится снаряжение из комплекта Друида лун и непосредственно подкласс Бьерна Друид лун. Обычно событие "Парад лун" где можно услышать шепот появляется в степях, но в этот раз оно на болотах [ГБ-29]. Берем друида, выбиваем шмотку из друидского комплекта и копим 300 золотых (прежде чем сделать запрос во вселенную услышать шепот звёзд, нужно будет закопать золото) и идем к Параду лун. Там звезды сообщат, что нам нужно повторить квест по таро Умеренность. Т.е. в новом забеге идем в таверну [ФР-26]. Забираем Ишу и идем в Гнилые болота.
В Гнилых болотах нужные события будут выделены короной, в одном из предшествующих им культисты попытаются забрать Ишу, но нельзя этого допустить. После уже не такого счастливого воссоединения с отцом отпускаем Ишу. В этот раз её судьба остаться на болотах.



Смерть
Пройдите карту таро Смерть

Модификатор Таро: Лечение во время боя не работает, убийство противника или конец боя полностью восстанавливает здоровье. Если не переусердствовать с проклятьми ликана или свирепыми картами - вполне себе простой модификатор.

Итак, опять болота, идем в дервню культистов [ГБ-09] и пьем добровольно Ихор клеща. Отбирать нельзя - триггер не сработает. Дальше идем к боссу болот [ГБ-41] , которой в этот раз будет Королева клещей. Королева спросит про куклу, но драки с ней не избежать. В следующий забег идем к мяснику [ГБ-32], спрашиваем про куклу, но драки не избежать. Потом к ритуалисту [ГБ-36], тот расскажет, где искать куклу. В третий забег идем на топи [ГБ-04]. Сначала идем на запах цветов, потом на запах человека. Найдем куклу. На всякий случай опять выпиваем ихор в [ГБ-09], но не уверен, что в этот раз это обязательное условие. И наконец опять к королеве в [ГБ-41], отдаем куклу и получаем её обратно. Автоматон в этот раз накладывает неминуемую смерть (но отложенную на 10 ходов), Поэтому кукла вместе с ихором может вам помочь.



Демон
Пройдите карту таро Демон

Модификатор Таро: Очень легкая карта делается за 1 забег. Теперь у вас в руке будет всегда подергиваться одна из карт, если ее не разыграть - получите 8 кровотечения, если выполните +8 здоровья. Завершение хода не дает кровотечения. Очень помогают справляться с модификатором вещи/карты дающие сопротивление (сапоги стойкости и инстинктивные карты, например) и кровавый комплект. Также (как и всегда Бьерну) к месту регенерация.

Идем сразу к луже [ФР-10], ищем на дне, вылавливаем минометную мину. Бандитам говорим, что искали золото. Далее идем к торговцу в [ФР-63] или [ФР-38]. Торговец говорит, что это не его мина. А хозяин мины, предсказуемо, Алкающий демон [СВ-15], идем к нему. Скорее всего, выполнение этого достижения автоматом зачтёт и достижение "Моя прелесть"

Автоматон в этот раз тоже простой - если на Бьерне есть кровотечение, то автоматон получает уклонение для каждой части. Контрится это очень легко — вещами и инстинктами на сопротивление. У меня к примеру было 8 единиц сопротивления и еще штук 10 получил с инстиктов в итоге кровотечения даже не было. Но даже если вы умудрились получить кровотечение и не подготовились к бою, то его легко можно снять зельем на стятие дебафов. Один из самых простых автоматонов на мой взгляд.
Достижения за Таро (Бьерн) 2


Повешенный
Пройдите карту таро Повешенный

Модификатор Таро: В конце каждого боя удаляет случайную карту из колоды. При получении награды количество карт на выбор увеличено до 4.
Крайне мерзкий модификатор - удаленной картой после первого же боя оказался легендарный талант, да и вообще складывается ощущение, что генератор случайных чисел не случайный, а выпиливает ключевые карты колоды. Теоретически, можно компенсировать комплектом друида лун и набором огромного количества проклятий ликана (чем их больше, тем выше шанс что удалится именно проклятье ликана), но все равно лучше в этот раз не привязывать билд к каким-либо ключевым картам. Также рекомендую избегать составных боев в событиях (например, Арена [БС-42]), карты удаляются за каждый из боев, а вот награда может и не скомпенсировать потери карт.

Опять задание от парада звёзд, но теперь не нужно искать комплект друида, чтобы его услышать. Идём в степи [БС-29], где нам скажут узнать желание золотого буйвола. Во второй забег даём буйволу [БС-30] 100 монет, чтобы.. узнать, что он говорящий. Повторяем забег, но теперь говорим с буйволом. Тот изволил пожелать капкан, доспех вассала и зелье роста. В 4ый забег идем опять в парад [БС-29] (даже если вы уже знаете, где взять все три элемента - можете не стараться, толку не будет), который скажет, что ему нужен Душегуб, бусы Бату-умника и зелье роста из жира Бату (т.е. ивенты те же, но пройти их нужно иначе, можно попробовать их получить перед парадом, но судя по всему жир Бату заскриптован и его без инструктажа от Парада не получить). Идём в 5ый забег. Сначала идем к лазутчику [ФР-58] и отказываемся помогать (в этом таро только так Бьёрну можно получить Душегуб), потом поворачиваем в степи и идём к Бату-умнику [БС-06], отказываемся от клана и с тела Бату получаем бусы и жир. Теперь - к толстому орку в [БС-22] уговаривать гоблинов использовать жир Бату, а не добряка. И наконец, опять к параду в [БС-29], где сдаем все вещи и взамен получаем очень неплохой трофей (Добор +2 и трансформация Гниения и Яда в Дух)

Автоматон лечит при получении урона 10 здоровья союзникам, довольно просто, быстро вынести тело, а уже потом заниматься головой и хвостом. Но хвост бьет ядом, поэтому трофей от квеста будет очень кстати.



Суд
Пройдите карту таро Суд

Модификатор Таро: Бои теперь с таймером. Успеете - плюс 1 к силе, не успеете - минус 2 к силе. На бой дается 1 минута 35 секунд. Имейте ввиду, что таймер не останавливается на ходах противников и анимациях. Так и или иначе, если не сильно раздумывать и не уходить в билды на защиту и/или уклонение, то примерно 3-5 ходов вы успеете сделать.

Итак, похоже, что теперь на очереди история несчастной любви Бьерна (и жирнейший клиффхэнгер, ну или халтура сценаристов). 1ый забег - идем в берлогу медведя [ФР-64], но важно у идола [ФР-40] помешать гномам, иначе мы не найдем письмо в желудке медведя. Нужно найти некую эльфийку Хельгу для чего во втором забеге нужно спросить Маркуса о ней [ФР-11]. После можно дойти до снайпера и узнать, что Маркус тоже интересовался Хельгой, но на прохождение это не влияет. В третий забег идем к пьяномук гному в [ФР-05], только для того, чтобы узнать, что настоящий генерал в плену [ФР-30]. 4ый забег - наконец-то генерал Конрад и Хельга. Бьёрн откажется, как либо комментировать и действие только одно - "УБИТЬ", так что готовимся. Хельга не очень простой для начала забега противник - удары ядом, кровотечения и немного уклонений. Плюс ко всему способна лечиться. Так или иначе за победу получим раздвоенную карту (массовые урон/лечение) и клинок накладывающий кровотечение за каждую силу на Бьерне. С учетом модификатора - клинок превращает весь забег в кровавую баню.

Автоматон в этот раз не получает повышенный урон от силы. Поэтому если окажетесь без клинка Хельги, то рекомендую брать друида лун, когти от комплекта друида и всю дорогу качать максимальный уровень ХП.

Достижения за Таро (Ванадис)


Маг
Пройдите карту таро Маг

Модификатор Таро: При призыве питомца даёт 10 связи, при отзыве - 10 обморожения.

О чудо, квест проходимый за 1 забег. Идём к луже [ФР-10], вылавливаем мину, у торговца удачи, который окажется в [ФР-20], спрашиваем зачем оно и оставляем себе. После идем в [СВ-37] к демону иллюзий и меняем мину на анти-мину. Идем к Сигизмунду [СВ-44] отдаем анти-мину и он сам себя подрывает, боя с ним не будет, получаем сердце инквилина в награду и идем бить автоматона.



Жрица
Пройдите карту таро Жрица

Модификатор Таро: В начале боя призывов питомца - 0, призывы появляются при получении урона здоровья. В общем и целом, можно сразу готовить билд "одинокой Ванадис".

Идём в степи к шаману [БС-09], шаман отправит в город гоблинов, но чтобы попробовать сэкономить забег, рекомендую пройти через толстого орка [БС-22], варим из него зелье роста и не употребляем, в городе гоблинов [БС-41] находим пень поливаем зельем. После получения посоха идём к неведомому идолу [СВ-12] и отдаем его.

Автоматон в этот раз не даст призвать питомца, если тот умрёт. Но бонус за квест даст призывать и отзывать питомца без пауз.



Императрица
Пройдите карту таро Императрица

Модификатор Таро: Бои проходят под знаком какой-либо из 4 стихий с особыми эффектами для всех на поле боя.

Опять голем.
1-ый забег - идем до лагеря разбойников [ФР-08] и узнаем, что им мешает вернуться в вересковые пустоши.
2-ой забег - идем к голему [ФР-00], узнаем, что нужен пароль. Потом к лагерю разбойников [ФР-08], спрашиваем знают ли они пароль (нет, не знают). Дальше на карте подсветится 4 локации Фронтира, где мы встречаемся с людьми (Клад, Подрывник, Умирающий бандит, Мародер), от лагеря можно пройти только до Мародёра, но подозреваю и это не обязательно, т.к. после смерти Мортис сам назовёт пароль, мотивируя это тем, что Ванадис в отличие от Персиваля и Бьерна не сможет добыть пароль (О_о).
3-ий забег - вновь идем к голему [ФР-00], берем его с собой до лагеря разбойников [ФР-08]. Там сдаём голема разбойникам. Квест выполнен, осталось завалить автоматона.



Звезда
Пройдите карту таро Звезда

Модификатор Таро: Вы не видите намерения врагов и получаете в начале боя карту Предвидение. Если наложить предвидение на врага, который планирует атаку, то получите +1 связи до конца забега, если не угадаете - карта сжигается до конца боя. Удобно проходить за ученицу лиса, у которой есть карта Предчувствие, потому что:
1. Даёт уклонение,
2. В силу своей механики - позволяет определить есть ли среди противников хотя бы один намервающийся ударить.
Ну и высокая связь в начале боя для ученицы лиса позволяет разом накинуть несколько десятков кровотечения при призыве. Хотя, конечно, невозможность парировать уклонением удары вида "Х раз по У урона" добавляет неудобств. С другой стороны, никто не запрещает раскачать уклонение Вертихвосту на тренировках в лагере.

Идём к караванщику [БС-05], платим за проезд и после идем дальше на юг. В текстовом описании к нам присоединится Киара из таро Солнце, но в этот раз похождения по туннелям на не грозят. Назим с Киарой спустятся одни и вернется только Назим, далее наша задача привести его к вождю орков [БС-05]. Ждал нападения гоблинов и/или орков на пути, но даже проход через город гоблинов не вызвал проблем. Дойдя до вождя, Назим получит награду и разделит её с нами (20К золота, начинаем молиться, чтобы нам не попался Сигизмунд сдемоном жадности или попался магазин, ну или идём через придворного мага). После можно убить Назима на окончание квеста - это не влияет.

Автоматон в этот раз наносит по 4 урона за каждый урон здоровью Ванадис - будьте аккуратны с применением карт наносящих урон.



Справедливость
Пройдите карту таро Справедливость

Модификатор Таро: Каждый призыв питомца призывает 1 дополнительного врага. За его убийство награда увеличится на 20 монет. Из плюсов - ход за тем, в котором вы призовете питомца новый противник пропустит. Из минусов - эффекты и бонусы от призыва питомца не действуют на этого врага. Например, лис не наложит на него кровотечение.

Квест с золотым буйволом и желаемыми им предметами. Судя по всему на прохождение влияет факт прохождения таро Повешенный, если он пройден, то Мортис просто скажет Ванадис на старте, что нужны капкан, доспехи вассала и зелье роста. Сначала идем к лазутчику [ФР-58] и помогаем ему, потом поворачиваем в степи и идём к Бату-умнику [БС-06], соглашаемся на членство в клане и выбираем доспех вассала. Теперь - к толстому орку в [БС-22], сражаемся с ним и получаем зелье роста (теоретически вы могли бы получить зелье в [БС-01], но можно ли сдать квест с этим зельем - не проверял). Собрав 3 предмета (точнее 2 предмета и карту) идем к Золотому Буйволу [БС-30] и сдаем предметы. Получим баффы на силу и сопротивление, а также выживаемость при смертельном уроне (отнимает 300 монет).

Автоматон в этот раз убьет вашего питомца сразу после 1го призыва, зелье оберега от смерти работает только при призванном питомце, т.е. вы никак не избежите перезарядки призыва питомца после смерти.
Достижения за Таро (Ванадис) 2


Колесница
Пройдите карту таро Колесница

Модификатор Таро: Добор -2. Вы получаете 2 хода подряд, враги тоже.
Кажется страшно, но модификатор как и в Звезде, как будто делали под Ученицу лиса. Два ваших хода перед двойным ходом врага означает, что вы сможете призвать лиса, отозвать его, закончить первый ход и опять призвать лиса, наложив двухкратное кровотечение, а потом противник получит двойной урон от кровотечения. Также стартовые атаки Ученицы дают карту в руку, что позволяет быстро прокручивать колоду до нужных карт. Также очень хорошо зарекомендовали себя таланты на увеличение связи до конца хода и на запуск кровотечения если атака нанесла меньше 10 урона. Таким образом, накинув 20-30 кровотечения, можно всадить еще пяток-другой объемов урона от кровотечения атаками. Главное, не качать силу и считать.

Идём к сторожевому отряду [ФР-62], спрашиваем "Что вы тут охраняете?", потом "Я знаю, где то, что вы ищете", потом "Я знаю, где гном, которого вы ищете", "Указать на север", "Эй, а где награда"... И все это было, чтобы подтвердить, что цель квеста - привести к ним генерала Конрада, плененного эльфами. Перезапускаем забег, идём в [ФР-30], спасаем генерала, ведем к строжевому отряду и оказывается это был не спасательный, а карательный отряд. Упс. И вместо награды получаем наградной лист, который нужно отдать вожаку берсерков. И что же может пойти не так? Но вожак действительно выдаст карту обнуляющую случайное умение/атаку до розыгрыша, а также зелье иммунитета к шипам и добор с лечением, если на Ванадис есть горение. Соберите 2 элемента комплекта огнеборцев, которые дают и горение и иммунитет к нему и вперед к боссу.

Автоматон получает шипы каждый ход. Готовьте луки. Или пейте зелье.



Любовники
Пройдите карту таро Любовники

Модификатор Таро: Питомец не получает Провокацию при призыве и не получает урона.

Комбинация таро Жрец и Смерть.
1-ый забег. Идем в Гнилые болота. Сначала проходим через [ГБ-09] и пьем ихор.Идем к невесте [ГБ-17] и не спасем её. Идем дальше к ритуалисту [ГБ-36], его нужно спровоцировать и убить (опция провокации появляется только при условии, что вы были у него ранее хотя бы 1 раз). Доходим до [ГБ-41], Хранитель культа расскажет, что он хочет куклу (которую искала королева клещей в таро Смерть).
2-ой забег. Начинаем опрос в локациях про куклу, но полагаю это не обязательно, как и в Смерти ключевая информация у ритуалиста [ГБ-36]. Когда он спросит, для чего нам кукла, говорим, что для королевы. Тот наведет нас на руины деревни в болотах.
3-ий забег. Идем на топи [ГБ-04], Сначала к озеру, потом по следам человека, обыскиваем руины, находим куклу. И об этом знают все обитатели болота, поэтому можно избегать боев (или наоборот), в зависимости от того как отвечать на вопрос "Кому ты несешь куклу?". Ответы приведены для избежания боев: [ГБ-09] - "Королеве", [ГБ-17] - "Хранителю", [ГБ-32] - "Хранителю", [ГБ-36] - "Королеве". В [ГБ-41] отдаем хранителю куклу и получаем обгорелую версию, которая отлично послужит, если вы израсходуете все призывы.

Автоматон получает иммунитет при призыве питомца. Что опять отсылает к ученице лиса - раскочегариваем связь, призываем лиса, накладывая кровотечение и добавляем сверху кровотечения атаками, ну и далее выживаем пока автоматон истекает кровью.
Достижения за Таро (общие)


Плевал я на ваши предсказания
Убейте автоматона, не исполнив предсказание

Под предсказанием, имеется ввиду Таро. Нужно активизировать модификатор и не выполнять квест. При активном таро после боя с Сигизмундом [СВ-44], вместо Милленис будет ждать её любимая игрушка - Автоматон. Его и нужно победить. В зависимости от активной карты Таро - автоматон имеет разные способности и удары, крайне неприятные если не выполнить квест Таро. Лично я смог выполнить достижение на Императоре (автоматон бьет кровотечением, пламенем и крадет карты, что при удвоенной стартовой колоде - не так страшно)



Теперь ты знаешь, что делать
Исполните предсказания во всех картах Таро

21 карта Таро, по 7 карт на персонажа. Каждая следующая карта персонажа открывается после победы над автоматоном по предыдущей карте.
Персиваль: Император - Жрец - Колесо судьбы - Умеренность - Башня - Солнце - Мир
Бьёрн: Отшельник - Сила - Луна - Смерть - Демон - Повешенный - Суд
Ванадис: Маг - Жрица - Императрица - Звезда - Справедливость - Колесница - Любовники



Так дело не пойдёт
Завершите игру, получив три чёрных гроба

Надо в основной игре каждым героем убить не Милленис, а Мортиса (и после каждого убийства переходить на другого героя). Для этого выбираем, те варианты событий, которые дают плюс к полосе чёрной змеи наверху экрана. Чтобы чёрная полоска стала больше белой. Достигается, например, убийством эльфов во Фронтире (кроме некоторых), братьев огня - в Северных вратах, а также прочими действиями способствующими гномам, оркам, культу клеща и инквилинам во Фронтире, Степях, Топях и Северных Вратах, соответственно. Если вы уже использовали ту или иную опцию, которая даёт бонус к черной или белой "карме", то на экране выбора опции она будет опоясана черной или белой змеей. Выбирайте черные.
Достижения Таро "Дурак" (финальные)


Ой, кажется, я ошибся
Играя за Мортиса, введите неверный пароль в ивенте Голем

По таро Дурак (финальный забег за Мортиса). Идём к голему [ФР-00] и называем неверный пароль (цифры, но неправильные).



Ты не пройдешь
Играя за Мортиса, скажите "Я - служитель тайного огня..." в ивенте Голем

По таро Дурак (финальный забег за Мортиса). Идём к голему [ФР-00] и называем неверный пароль от мародёра ("я - служитель тайного...")



Конец. Все довольны?
Неканоничная концовка

По таро Дурак. Как я понимаю, необходимо получить концовку посередине между самой лучшей и самой худшей, и получить такую можно комбинируя хорошие и плохие исходы. Ниже приведена последовательность, по которой получил достижение я, но скорее всего вы можете отойти от сценария и все равно получить достижение.

Голем [ФР-00]: называем неверный пароль, убиваем голема. Заодно получим "Ой, кажется я ошибся" или "Ты не пройдешь"
Лужа [ФР-10]: забираем штуку без названия,
Лагерь разбойников [ФР-08]: Ничего.
Эльфийское гостеприимство [ФР-11]. Ждем, а потом убиваем Маркуса.
Священное древо [ФР-09]. Выламываем тонкую длинную ветку. У друида спрашиваем "Разве это не обычное древо?" и избежим боя.
Пленник [ФР-30]: Рассказываем, кто такой пленник
Место встречи [ФР-51]: Говорим с Хельгой про Берна, затем просто уходим
Сторожевой отряд [ФР-62]: Убиваем отряд
Лазутчик [ФР-58]: Помогаем ему
Трактир [ФР-26]: Забираем Киару и уходим в степи.
Трубка мира [БС-09]: Отдаем ветку, получаем посох.
Степная чумка [БС-18]: Заражаемся чумкой и страдаем
Караван [БС-05]: Убиваем Назима, забираем Путеводную звезду
Бату-Умник [БС-06]: отдаем звезду, становимся вассалом
Эликсир роста [БС-22]: Убиваем орка
Босс степей [БС-49]: Валим вождя
Трактир [ФР-26]: Забираем Ишу и идем в топи.
Перепутье [ГБ-06]: Не отпускаем Ишу
Ересь людоедства [ГБ-36]: отпускаем с отцом
Сбившийся с пути [ГБ-04]: забираем куклу
Колодец [ГБ-21]: Усыпляем клеща
Болотная лихорадка [ГБ-31]: заражаемся лихорадкой
Босс болот [ГБ-41]: отдаем куклу королеве и уходим к Вратам
Идол огнебратьев [СВ-04]: заряжаем посох огнем
Неведомый идол [СВ-12]: отдаем посох идолу, тот сгорает
Свои среди чужих [СВ-10]: берем жетон Андре
Маршал Люпен [СВ-33]: отдаем жетон
Алкающий демон [СВ-15]: убиваем
Хранитель иллюзий [СВ-37]: отдаем штуку без названия
Безумный эскулап [СВ-34]: отдаем чумку и лихорадку
Хранитель страхов [СВ-38]: диалог с намеками как получить достижение "Knock Knock..." с каноничной концовкой.
Сигизмунд [СВ-44]: отдаём штуку без названия.



Knock Knock...
Каноничная концовка.

Внимание! Для получения данного достижения у вас должны быть максимально пройдены все ивенты, в которых происходят события карты Таро Дурак. Если в вашем варианте нет нужного ответа указанного в гайде, значит ивент недостаточно был пройден за Персиваля/Ванадис/Бьерна.

Также для получения нужных вариантов, предположительно, обязательно получить достижение "Многоходовочка" за Персиваля, которое открывает для героев важный нюанс событий предшествующих сюжету игры.

Если вы уже проходили таро "Дурак", то вспомните диалоги с хранителем страхов - в этот раз нужно увидеть этот мир в огне (да, "каноничная" концовка ^_^).

Голем [ФР-00]: называем верный пароль, берем голема с собой.
Лужа [ФР-10]: забираем штуку без названия, из лужи не пьем
Лагерь разбойников [ФР-08]: Отдаем голема людям в лагере
Лагерь эльфов (Эльфийское гостеприимство) [ФР-11]. Ждем, а потом договариваемся с Маркусом.
Священное древо [ФР-09]. Выламываем тонкую длинную ветку. Убиваем друида.
Пленник [ФР-30]: Забираем пленника с собой (не перепутайте с "Сделать гнома союзником")
Место встречи [ФР-51]: Убиваем Хельгу.
Сторожевой отряд [ФР-62]: Отдаем Конрада отряду
Лазутчик [ФР-58]: Помешать лазутчику
Трактир [ФР-26]: Забираем Киару и уходим в степи.
Трубка мира [БС-09]: Отдаем ветку, получаем посох.
Степная чумка [БС-18]: Заражаемся чумкой и страдаем
Караван [БС-05]: Убиваем Киару
Бату-Умник [БС-06]: Убиваем Бату
Эликсир роста [БС-22]: Делаем эликсир из жира Бату
Босс степей [БС-49]: Отдаем путеводную звезду вождю (автоматически)
Трактир [ФР-26]: Забираем Ишу и идем в топи.
Перепутье [ГБ-06]: Отпускаем Ишу
Ересь людоедства [ГБ-36]: Уходим с миром
Сбившийся с пути [ГБ-04]: Забираем куклу
Колодец [ГБ-21]: Забираем печать с алтаря
Болотная лихорадка [ГБ-31]: Заражаемся лихорадкой
Босс болот [ГБ-41]: Отдаем куклу Хранителю культа и уходим к Вратам
Идол огнебратьев [СВ-04]: Проходим мимо
Неведомый идол [СВ-12]: Отдаем посох идолу инквилинов
Свои среди чужих [СВ-10]: Не вмешиваемся в гвардейскую междуусобицу
Маршал Люпен [СВ-33]: Проходим мимо маршала Люпена
Алкающий демон [СВ-15]: Отдаем штуку без названия
Хранитель иллюзий [СВ-37]: Проходим мимо
Безумный эскулап [СВ-34]: Отдаем чумку и лихорадку
Хранитель страхов [СВ-38]: Хранитель страхов будет умолять исправить сотворенный хаос (бгг), не поддаемся на уговоры и рискуем
Сигизмунд [СВ-44]: Тут нас ждет загадочный персонаж из таро Персиваля "Мир", который и окажется пресловутым Заратошем. Его мы уговорим спасти Ингвара, чтобы не дать нам шанс спалить мир дотла.



О дивный новый мир
Идеально хорошая концовка.

Внимание! Для получения данного достижения у вас должны быть максимально пройдены все ивенты, в которых происходят события карты Таро Дурак. Если в вашем варианте нет нужного ответа указанного в гайде, значит ивент недостаточно был пройден за Персиваля/Ванадис/Бьерна.

Также для получения нужных вариантов, предположительно, обязательно получить достижение "Многоходовочка" за Персиваля, которое открывает для героев важный нюанс событий предшествующих сюжету игры.

Выбираем финальную карту Таро дурак и приступаем:
Голем [ФР-00]: Убиваем голема, берем ядро как доказательство
Лужа [ФР-10]: Кидаем монеты, дожидаемся разбойников, рассказываем про голема, забираем штуку без названия, из лужи не пьем
Лагерь разбойников [ФР-08]: Отправляем людей домой
Лагерь эльфов (Эльфийское гостеприимство) [ФР-11]. Ждем, а потом убиваем Маркуса.
Священное древо [ФР-09]. Выламываем тонкую длинную ветку. Друиду говорим, что нам очень нужна эта ветка.
Пленник [ФР-30]: Делаем гнома союзником (именно союзником)
Место встречи [ФР-51]: Прощаемся с Хельгой.
Сторожевой отряд [ФР-62]: Уничтожаем отряд
Лазутчик [ФР-58]: Помогаем лазутчику
Трактир [ФР-26]: Забираем Киару и уходим в степи.
Трубка мира [БС-09]: Отдаем ветку, получаем посох.
Степная чумка [БС-18]: Лечимся от чумки
Караван [БС-05]: Убиваем Назима
Бату-Умник [БС-06]: Отдаем путеводную звезду Бату
Эликсир роста [БС-22]: Убиваем толстого орка
Босс степей [БС-49]: Убиваем вождя
Трактир [ФР-26]: Забираем Ишу и идем в топи.
Перепутье [ГБ-06]: Не отпускаем Ишу
Ересь людоедства [ГБ-36]: Следуем за Ишей, спасаем её и отца
Сбившийся с пути [ГБ-04]: Забираем куклу
Колодец [ГБ-21]: Усыпляем клеща
Болотная лихорадка [ГБ-31]: Сжигаем труп
Босс болот [ГБ-41]: Отдаем куклу Королеве Клещей и уходим к Вратам
Идол огнебратьев [СВ-04]: Зажигаем посох
Неведомый идол [СВ-12]: Отдаем посох идолу инквилинов
Свои среди чужих [СВ-10]: Берем жетон
Маршал Люпен [СВ-33]: Отдаем жетон
Алкающий демон [СВ-15]: Убиваем демона
Хранитель иллюзий [СВ-37]: Отдаем штуку без названия
Хранитель страхов [СВ-38]: диалог с намеками как получить достижение "Knock Knock..." с каноничной концовкой.
Сигизмунд [СВ-44]: Отдаем инвертированную Штуку без названия
Бонус в виде всех сценок из игры + инфа по их получению
https://youtu.be/aan9hHRnx8o

P.S. за помощь в получении информации для написания гайда хочется отдельно поблагодарить:
  • Rob
  • BLACK KLEVER
  • Вкусный_Чай
  • Ragbor
  • Ikady
  • veryhappygame
  • Avalar
  • Denzli


356 Comments
rADKORT 12 Oct @ 11:15pm 
"Никакого самосохранения" - комплект Багряных степей очень легко находится за Ванадис. Собираем яйцо -> убиваем бату -> убиваем буйвола.
Приходим к клану орков -> выполняем оба условия -> отдаем яйцо -> отдаем бусы бату -> отдаем голову буйвола. За это вам дадут кучу вещей из комплекта Багряных степей на выбор.
rADKORT 11 Oct @ 12:17pm 
Таро "Повешенный" проходится за 1 забег, если собрать в 1-м забеге все необходимые предметы для духов
BLACK KLEVER 1 Oct @ 12:17am 
@shkoda21111983,
Тебе нужно ему историй рассказать. Одна из них есть в городе гоблинов. Дальше не помню так, как проходил давно.
shkoda21111983 30 Sep @ 11:54pm 
Достижение Остановись и послушай. После заметки "Он не верит в существование буйвола. Надо принести ему какое-нибудь доказательство" как действовать? Приношу голову золотого буйвола - торговец никак не реагирует, нового диалога не получается (только купить зелья, ограбить и спросить про зелье рассеивания иллюзий).
GUTSBODOM 24 Sep @ 6:00am 
I completed event 09 and 12 with all the entries but I couldn't advance to Anthony's event 32.
BLACK KLEVER 23 Sep @ 9:09am 
If it doesn't work, maybe someone else will write a different version. But I've roughly described how I got this achievement.

And yes, I struggled, just like everyone else in this game :)

It's also advisable to use quick save loading by copying and pasting local files. In Redboon folder. This will save a lot of time.
BLACK KLEVER 23 Sep @ 9:03am 
@GUTSBODOM,

I used Google Translate and my old notes since I haven't played the game in quite some time. But here's a rough guide:

1. Visit the witches at swamp tile 27 three times.
2. Visit the swamps: 09 - 17 - 32 - 12 - 35.
3. Choose all dialogue options with the Cult Keeper boss and visit the witches' cage again.

If the achievement isn't completed, it may be invalid.
You may even have to create a backup save and reset your progress.

!!!POSSIBLY OPTIONAL. I COMPLETED THESE EVENTS IN A CONSECUTIVE SERIES!!!

4. You need to complete all the option dialogues on tile 12 several times until you receive a rejection from the Brotherhood of Fire. Then, go to the tile with the witches.
GUTSBODOM 23 Sep @ 6:01am 
Does anyone know how to find LYDIA?
rADKORT 20 Sep @ 9:33am 
"Это чьё?" - штуку без названия можно найти за Ванадис таким образом: идешь туда с кабаном -> запрещаешь ему пить воду из лужи -> он идет купаться и взрывается.
Далее станет доступен вариант "Обыскать дно". С кабаном это сделать не получится, потому что он будет пытаться залезть в лужу с тобой и вам обоим будет угрожать взрыв.
Получилось успешно обыскать дно с медоедом и найти мину.
GUTSBODOM 14 Sep @ 10:21am 
I need to get access to Born's journal, but I have no way to do it.

I need the baby's room entry.

Upon entering the cellar, he only gives me a beer and a cursed amulet.

I can't find a way to get that entry. I've tried more than 20 times, and it only takes me directly to the amulet reward.