Wolfenstein: The Old Blood

Wolfenstein: The Old Blood

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Guía de logros de Wolfenstein: The Old Blood
By EvilChechuss
Introducción al Juego

Primer paso: completa el juego y recoge los coleccionables.

Empieza el juego en la dificultad que quieras, aunque lógicamente es recomendable la más baja posible. Lo único que debes hacer, si no quieres tener que andar mirando la guía, es seguir la videoguía de coleccionables para cada capítulo que está en el logro Maestro del oro. Si sigues esos vídeos y terminas todos los niveles de pesadilla, para cuando acabe el juego tendrás:

Clandestino, Libertad, Venganza, Has salvado a Kessler o Has salvado a Annette, Héroe, ¡Muere, Grösse, muere!
Pesadilla de Montañas alemanas, Pesadilla de Prisión, Pesadilla de Muelles, Pesadilla de Torreón Wolfenstein
Pesadilla de ¡Escapa!, Pesadilla de Wulfburg, Pesadilla de Ruinas, Pesadilla de Casco antiguo, ¡Guten Tag!
Repartidor de periódicos, Cartero, Todo lo que reluce, Oro reluciente, El éxtasis del oro, Maestro del oro


De forma opcional, puedes haber ido farmeando las distintas ventajas, con sus logros correspondientes, hasta haber conseguido los siguientes logros (puedes dejarlos para cualquier otro momento, simplemente selecciona capítulo y conservarás todas las estadísticas y las podrás ir farmeando):

Ojo de águila, Mejora de salud I, Mejora de salud II, Mejora de salud III, Mejora de blindaje I
Mejora de blindaje II, Mejora de munición, Cinturón de granadas, Vampiro, Cap. munición de Kampfpistole+
Cargador de Schockhammer+, Cargador de Bombenschuss+, Lleva una ametralladora pesada
Machaca y recarga, Giro rápido, Piel dura


Segundo paso: misiones de desafío.

Completado lo anterior, comienza el infierno. Antes de nada, si vas a Desafíos, verás que habrá un mapa que no tienes. Esto se debe a que los logros "Has salvado a Kessler" y "Has salvado a Annette" llevan cada uno asociado el desbloqueo de una misión de desafío. Por tanto, lo primero que debes hacer es repetir el Capítulo 6 y salvar al que no hayas salvado en tu primera partida, para conseguir el logro correspondiente y el mapa.

Ahora, comienza el infierno. Para empezar, para conseguir las medallas de oro, tienes que poner la dificultad del juego en ¡Soy Muerte y Destrucción! (parece ser que, por algún motivo, ha podido cambiar el nombre de esta dificultad a ¡Soy la encarnación de la muerte!). Algunos desafíos pondrán a prueba tu paciencia, otros tu habilidad y otros sencillamente harán que tengas ganas de estampar el mando contra la pared después de una hora repitiéndolo. No te rindas, en la práctica está la perfección. Aquellos desafíos en los que hemos visto necesario hacer mayores aclaraciones, tienen una estrategia asociada, generalmente indicando el punto perfecto desde el que esconderte y disparar según vayan apareciendo los enemigos. Para cuando termines con este paso, lógicamente tendrías que tener:

"Has salvado a Kessler" o "Has salvado a Annette", "Maestro Centro de investigación"
"Maestro Muelles de la prisión", "Maestro Vestíbulo del torreón", "Maestro Plataforma de teleférico"
"Maestro Cuevas", "Maestro Puente de Paderborn", "Maestro Plaza de Wulfburg", "Maestro Taller"
"Maestro Casa de baños", "Maestro Cementerio"
   
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Logros de la historia principal
Clandestino
Infíltrate en el castillo Wolfenstein
Relacionado con la historia, imposible de perder.

Libertad
Escapa del castillo Wolfenstein
Relacionado con la historia, imposible de perder.

Venganza
Completa la primera parte
Relacionado con la historia, imposible de perder.

Has salvado a Kessler
Salva a Kessler
En un momento dado del Capítulo 6, tendremos que escalar una pared usando la tubería y habrá que escoger entre ir a la izquierda o a la derecha. Si nos dirigimos a la izquierda salvaremos a Annette, mientras que si vamos por la derecha salvaremos a Kessler. Tenéis un vídeo con la localización exacta de la pared y el cruce en un vídeo del logro "Has salvado a Annette".

Has salvado a Annette
Salva a Annette
En el cruce del Capítulo 6 del que hablábamos en el logro anterior, seguimos el camino hacia la izquierda para salvar a Annette y conesguir el logro. Como hemos dicho, si después de subir por la pared vamos a la derecha, salvaremos a Kessler consiguiendo el logro "Has salvado a Kessler".

Este vídeo nos muestra la pared exacta que tenemos que subir. La decisión de qué dirección tomar tenemos que hacerla justo al subir.











Héroe
Acaba el juego en cualquier dificultad
Relacionado con terminar el juego en cualquier dificultad, imposible de perder.
Logros por coleccionables
Pesadilla de Montañas alemanas
Completa la pesadilla del prólogo
Ver "¡Muere, Grösse, muere!".

Pesadilla de Prisión
Completa la pesadilla del capítulo 1
Ver "¡Muere, Grösse, muere!".

Pesadilla de Muelles
Completa la pesadilla del capítulo 2
Ver "¡Muere, Grösse, muere!".

Pesadilla de Torreón Wolfenstein
Completa la pesadilla del capítulo 3
Ver "¡Muere, Grösse, muere!".

Pesadilla de ¡Escapa!
Completa la pesadilla del capítulo 4
Ver "¡Muere, Grösse, muere!".

Pesadilla de Wulfburg
Completa la pesadilla del capítulo 5
Ver "¡Muere, Grösse, muere!".

Pesadilla de Ruinas
Completa la pesadilla del capítulo 6
Ver "¡Muere, Grösse, muere!".

Pesadilla de Casco antiguo
Completa la pesadilla del capítulo 7
Ver "¡Muere, Grösse, muere!".

¡Guten Tag!
Completa el nivel de jefe de pesadilla
Ver "¡Muere, Grösse, muere!".

¡Muere, Grösse, muere!
Completa todos los niveles de pesadilla
En cada nivel del juego, Prólogo incluido, hay un nivel de Pesadilla, que son fases paralelas en las que tenemos que avanzar armados únicamente con el cuchillo, una pistola y un fusil de asalto. En cada nivel (salvo el del Prólogo) tenemos que buscar una llave, que estará en una de las salas de la fase, para usarla en la puerta de salida.

No son fases para nada complicadas, no tienes más que ir revisando el mapa para ver si ya has estado en todas las habitaciones para recoger la llave. Cuando hayas completado las nueve misiones de Pesadilla, conseguirás el logro. Al estar esto relacionado de forma directa con los coleccionables, nos remitimos al logro "Maestro del oro" para indicar su ubicación en vídeo.


Repartidor de periódicos
Reúne 5 cartas
Ver logro "Maestro del oro".

Cartero
Reúne todas las cartas
Ver logro "Maestro del oro".

Todo lo que reluce
Reúne 8 objetos de oro
Ver logro "Maestro del oro".

Oro reluciente
Reúne 16 objetos de oro
Ver logro "Maestro del oro".

El éxtasis del oro
Reúne 32 objetos de oro
Ver logro "Maestro del oro".

Maestro del oro
Reúne 64 objetos de oro
Aquí vamos a indicar cómo conseguir todos los coleccionables del juego mediante una videoguía. Esto incluye la ubicación de los niveles de Pesadilla, con lo que si los completamos, siguiendo esta serie de vídeos conseguiremos todos los logros relacionados con los coleccionables y los niveles de Pesadilla.
Logros por desafios #1
Maestro Centro de investigación
Consigue una medalla de oro en este mapa de desafío.
Puntuación objetivo: 11.300 puntos
El primer desafío no supondrá un gran problema. Fusil de asalto en mano, encadena tiros a la cabeza. Acostúmbrate a usar la pequeña asistencia a la puntería que ofrece pulsar "?" para hacer disparos rápidos con los que eliminar a los enemigos en cadena rápidamente.











Maestro Muelles de la prisión
Consigue una medalla de oro en este mapa de desafío.
Puntuación objetivo: 29.800 puntos
Si intentas ir de cabeza a por los enemigos, te coserán a tiros. Si intentas hacerlo en sigilo, no conseguirás los puntos necesarios. Hay un sistema relativamente sencillo con el que conseguirlo.

Espera un poco a que el Comandante avance. Usa un cuchillo arrojadizo contra él, gira a tu izquierda y mata al soldado de abajo, pero con un arma sin silenciador, para dar la alerta. Mata al perro que vendrá y date la vuelta. Espera a los enemigos a la vuelta de la esquina, irán apareciendo en grupos de dos y tres, con lo que podrás encadenar bajas.

Cuando dejen de venir y sólo queden los que están al otro lado del río, avanza. Al cruzar el puente y bajar las escaleras, puedes esperar a los enemigos en el marco de otra puerta para acabar con todos los que quedan. Cuando no haya más, desmonta la ametralladora de la barca que la vamos a necesitar luego. Avanza, mata al Comandante, coge la armadura y la munición para la Kampfpistole. Cuando actives la palanca, habrá más enemigos esperándote, deja la ametralladora pesada y despeja la zona con la pistola lanzagranadas. Cuando veas que dejan de salir enemigos, coge la ametralladora pesada y baja las escaleras, entra rápidamente al pasillo que queda a la derecha y deja salir tu furia homicida disparando a la cabeza de los enemigos. Con esto deberías conseguir puntos suficientes para la medalla de oro.











Maestro Vestíbulo del torreón
Consigue una medalla de oro en este mapa de desafío.
Puntuación objetivo: 24.500 puntos
No hay gran cosa que decir en este desafío, la verdad. En la primera sección, procura esconderte tras las columnas para evitar que te acribillen los enemigos y ten en cuenta que cuando vayas a abandonar la zona saldrán unos cuantos enemigos más.

En la segunda, lo más recomendable es desmontar la ametralladora pesada para barrer la pasarela.











Maestro Plataforma de teleférico
Consigue una medalla de oro en este mapa de desafío.
Puntuación objetivo: 26.600 puntos
Este es uno de los niveles de desafío que os darán bastantes problemas. Avanza y al primer enemigo que veas pégale un tiro en la cabeza con un arma sin silenciador, para dar la alarma. Cruza la pasarela, sube la escalera y ve al otro extremo del pasillo. Desde el marco de la puerta, podrás ir derribando a todos los enemigos que aparezcan con tiros a la cabeza, para ir encadenando bajas.

Ten en cuenta que los acorazados con escopeta pueden barrerte de un plumazo. Usa el rifle de francotirador para pegarles dos tiros en la cabeza o, si te ves capaz, un tiro a la mochila (puedes darles tanto si están de espaldas como de lado o incluso de frente, a las partes de la mochila que sobresalen tras los hombros) para hacerlos explotar, consiguiendo puntos extra y matando enemigos cercanos, consiguiendo una cadena.

Cuando dejen de salir enemigos, ve al otro extremo del pasillo en el que estabas. Desde la zona justo al exterior de la puerta, si miras al fondo, verás al Supersoldado. Desde aquí puedes disparar con cuidado a la luz azul de su hombro derecho, hacer que hinque la rodilla, acercarte y usar el cuerpo a cuerpo, salir corriendo y repetir hasta que muera.

Una vez eliminado, mata a los Comandantes, coge la ametralladora pesada y déjala en el pasillo donde estabas. Cuando estés listo, sigue adelante con la misión: sube la escalera, abre la trampilla y activa la palanca. Sal corriendo, mata a los dos enemigos y vuelve al pasillo de antes. Con la ametralladora pesada podrás hacer frente a una última oleada de enemigos, igual que cuando hemos llegado aquí por primera vez. Ten en cuenta dos cosas: la primera es que ahora, a veces, podrán entrar enemigos por la puerta en la que hemos estado campeando al Supersoldado. La segunda es que, si estás usando la ametralladora pesada, no serás tan rápido y por tanto corres el riesgo de comerte una granada. Como siempre las lanzas del mismo punto, sabrás a qué punto debes prestar algo de atención para evitar sustos.











Maestro Cuevas
Consigue una medalla de oro en este mapa de desafío.
Puntuación objetivo: 26.900 puntos
En este nivel hay trampa. Vamos a empezar matando a uno de los dos enemigos con la pistola con silenciador y al otro con un cuchillo arrojadizo y avanza de forma normal: matando a todo lo que se ponga a tiro, dron incluido.

Cuando llegues a la segunda zona, avanza corriendo por el lado derecho, matando a los dos enemigos y párate en seco al subir la cuesta. Del otro lado verás venir enemigos por oleadas, mata a todos los que puedas y avanza corriendo hasta el sitio del que venían. Ten cuidado al salir del túnel para ir a la siguiente cuesta, porque cuando estés al descubierto te acosará un enemigo con ametralladora pesada.

De esta forma subiremos haciendo una S en lugar de en línea recta por la cuesta, evitando el fuego de ametralladora. Ten cuidado con el resto de enemigos, acorazados con escopeta incluidos. Cuando te veas capaz, sal, sube arriba, mata al tipo de la ametralladora y recógela. Haz un amago de salir por el túnel, pero no avances, ya que aparecerán dos enemigos en la parte de abajo del todo, por donde has llegado, a los que matar para acumular puntos. Ahora sí, avanza y mata al Supersoldado que aparecerá. Una vez derribado, date la vuelta y vuelve a montar la ametralladora en su soporte para recargarla.

Sigue adelante por donde estaba el Supersoldado, mata al Comandante y los dos drones que aparecerán. Ahora viene la trampa. Seguramente te hayas dado cuenta de que los puntos no te alcanzan para la Medalla de Oro. Pues bien, avanza hasta el ascensor y, cuando estés frente al botón de activación, no lo actives. Ni te muevas de este punto, porque del sitio por el que has venido (desde aquí se ve el soporte de la ametralladora pesada) irán apareciendo enemigos a los que derribar con tiros a la cabeza para conseguir los puntos necesarios.

Logros por desafíos #2
Maestro Puente de Paderborn
Consigue una medalla de oro en este mapa de desafío.
Puntuación: 22.800 puntos
Otra misión sin grandes complicaciones. En la primera sección, ve corriendo a la sección izquierda y escóndete. Desde este punto, estarás a cubierto y podrás alcanzar con el fusil de asalto a base de disparos en la cabeza a todos los enemigos. Procura guardar la munición del rifle de francotirador, la vamos a necesitar más adelante.

Cuando veas que dejan de salir enemigos, haz acopio de municiones, salud y armadura. Avanza como en la historia, abriendo la puerta desde la ventana de la garita, entra, sube la escalera y déjate caer. Ahora, con el rifle de francotirador, mata a los enemigos que aparecen a lo lejos. Cuando los hayas eliminado, escóndete detrás de la columna, porque sale un Supersoldado. Ya sabes cómo matarlo: apunta a la luz azul y cuerpo a cuerpo. Recoge rápidamente la ametralladora pesada, porque aparecerá un enorme perro mecánico.

Después de esto, sólo te queda quitarte de en medio la última oleada de enemigos. Puedes acabar con ellos quedándote a cubierto en los coches que ha movido el perro y matarlos desde la seguridad de la distancia.











Maestro Plaza de Wulfburg
Consigue una medalla de oro en este mapa de desafío.
Puntuación objetivo: 17.600 puntos
Cuando empieces, ve a la derecha, rompe una caja y recoge munición para la Kampfpistole. Ahora avanza hasta la estructura del centro de la plaza, sube la escalera y saca el rifle de francotirador. Desde aquí estás a salvo de la mayoría de ataques. Puedes matar a los Supersoldados y acumular puntos. Si consigues darles el golpe de gracia con la Kampfpistole, conseguirás puntos extra.

Una vez eliminados, puedes ir matando a todos los enemigos desde aquí arriba para ir acumulando puntos. Cuando veas que no quedan más enemigos, baja y mata a los pocos que puedan salir y ya deberías de tener los puntos necesarios. Una vez conseguido, vuelve a subir a la estructura y usa el cable para cruzar a la sección final. Es bastante posible que el segundo Comandante lo tengas aquí, así que puedes aprovechar para conseguir otros mil puntos extra aproximadamente.

La opción B, una vez eliminados los Supersoldados, es cruzar directamente el cable y matar a los enemigos desde la esquina, aunque corres el peligro de comerte una granada.











Maestro Taller
Consigue una medalla de oro en este mapa de desafío.
Puntuación objetivo: 17.200 puntos
Otro nivel que os va a costar algo más que los demás.

Nada más empezar corre, gira a la derecha en la escalera, pégale un tiro en la cabeza la nazi que baja... y dispara otra vez para matarlo de nuevo cuando se convierta en zombi. Mata al otro nazi que aparecerá al fondo, a los que puedas tener a la izquierda y por último al zombi que está un poco por debajo de ti, a tu izquierda.

Con esto ya has debido hacer un bonito combo con unos cuantos miles de puntos. Date la vuelta corriendo al punto donde empezaste y ve al fondo a la derecha, recoge por el camino la munición que puedas y la armadura que hay al fondo. Escóndete tras el coche destrozado y... empieza la parte divertida.

Desde aquí podrás eliminar a todos los enemigos usando el fusil de asalto y el rifle de francotirador. El problema está en que dependes de que los enemigos, al ser eliminados, se conviertan en zombis, para poder volver a matarlos, generando combo y consiguiendo más puntos. El problema es que en algún momento pueden aparecerte enemigos por la escalera que queda a tu izquierda. Además, hay un par de acorazados con escopeta rondando la zona, no dejes que se acerquen o decorarán las paredes con tus tripas al segundo escopetazo.

No te preocupes si no lo consigues a la primera. Es una fase bastante complicada y también depende mucho de tu suerte, con lo que te puede llevar varias partidas conseguirlo.











Maestro Casa de baños
Consigue una medalla de oro en este mapa de desafío.
Puntuación objetivo: 17.100 puntos
Este nivel no será nada comparado con el anterior. Es un mapa bastante pequeño, pero las columnas y anexos permiten escondernos y cubrirnos de las balas. Eso sí, de nuevo dependes en gran medida de que los enemigos se conviertan en zombi, para poder matarlos una segunda vez y subir el combo.











Maestro Cementerio
Consigue una medalla de oro en este mapa de desafío.
Puntuación objetivo: 28.800 puntos
Este último nivel no será tan complicado como cabría esperar, visto lo visto.

Puedes eliminar a los dos soldados del principio en sigilo (cuidado, uno se convertirá en zombi) y avanzar. Desde el ataúd que te pilla en medio puedes campear tranquilamente a todos los enemigos que salgan. De nuevo, cuidado con los acorazados con escopeta.

Cuando veas que dejan de salir enemigos, acaba con los dos Comandantes y sobre todo, recoge la munición de la Kampfpistole, nos va a venir bien. Verás que no tienes suficientes puntos para el oro. Cruza el puente y entra por el agujero de la pared, llegarás a a la zona de criptas y, desde arriba, podrás acabar con un buen puñado de enemigos que verás por la parte de abajo y saltando desde la zona que queda a tu izquierda, algo más elevada.

Usando la Kampfpistole o el fusil de asalto puedes acumular puntos suficientes. En el vídeo nos marchamos en cuanto alcanzamos los 28.800 puntos, pero hay suficientes enemigos como para hacer bastantes más.
Logros de ventajas #1
Ojo de águila
Abre la ventaja Ojo de águila
Antes de nada, vamos a indicar que todos los trofeos que quedan son farmeables repitiendo punto de control. Es decir, en este logro en concreto, necesitamos matar a 20 Comandantes en sigilo. Pues bien, podemos, por ejemplo, cargar el Capítulo 8, que al principio tiene 2. Los matamos y reiniciamos punto de control y ya habrán quedado contabilizados. Es decir, los requistos para cada uno de estos trofeos quedan registrados en cuanto sumamos un punto a los requisitos (que podéis ver en la ventana de Ventajas del menú) y no los perderemos reiniciando punto de control.

Cabe destacar que las ventajas no pueden conseguirse en las misiones de desafío, sólo se desbloquean jugando en las misiones de campaña.

En este caso en concreto, como hemos indicado, hay que matar a 20 Comandantes (son los que dan la alarma) en sigilo, ya sea con un golpe cuerpo a cuerpo, arrojando un cuchillo o de un tiro a la cabeza con al pistola con silenciador.


Mejora de salud I
Abre la ventaja Mejora de salud I
Ver logro "Mejora de salud II".

Mejora de salud II
Abre la ventaja Mejora de salud II
Partimos del Capítulo 3, en el momento en que hemos despejado la pasarela superior con la ametralladora pesada. El vídeo muestra la ubicación de una serie de paquetes de vida que nos harán subir la vida hasta los 250 puntos que es el objetivo, desbloqueando las dos primeras mejoras de vida y los dos logros. Cuando hayas conseguido ambas mejoras y logros, no te vayas. Aquí mismo, cargando punto de control, vamos a conseguir también "Mejora de salud III".











Mejora de salud III
Abre la ventaja Mejora de salud III
Carga el punto de control en el que hemos conseguido la Mejora de Salud II. Si recuerdas, lo primero que hemos recogido es una mejora de salud +80. Pues bien, desmonta la ametralladora pesada y recoge curaciones hasta estar sobrecargado y con armadura. En este estado, será sencillo matar a los cinco enemigos necesarios para conseguir el logro y la Mejora de Salud III, que nos pide matar a cinco enemigos en estado de sobrecarga de salud.












Mejora de blindaje I
Abre la ventaja Mejora de blindaje I
Este logro nos exige recoger un total de 100 cascos enemigos. Se puede conseguir de forma natural pero, si quieres conseguir el logro y la ventaja cuanto antes, puedes hacerlo en el Capítulo 4.

Justo después de subir el ascensor, a tu derecha, hay 5 cascos. Puedes recoger los 5 y reiniciar el punto de control. Empezarás justo antes de activar el ascensor.












Mejora de blindaje II
Abre la ventaja Mejora de blindaje II
Este logro y su correspondiente ventaja lo desbloquearemos con facilidad en el Capítulo 4, en el puente. Lo primero es conseguir acabar con los enemigos teniendo al terminar el tiroteo algo más de 60 puntos de armadura, para que nos de con lo que podemos recoger.

En el extremo derecho hay una armadura y en el izquierdo otra, no obstante, no recojas la segunda armadura si con eso pasarías de los 100 puntos. Avanza hacia la garita y abre desde la ventana con la palanca. Dentro hay unos cascos, que puedes recoger para acercarte todo lo que puedas a los 100 puntos de armadura, pero insisto, sin pasarte. Ahora date la vuelta, recoge la armadura de la izquierda y sobrepasarás esos 100 puntos. Ve a la garita y recoge la armadura que hay en ella, sal y ve directo a tu izquierda, abre la puerta que da a un minúsculo pasillo y recoge otra armadura que hay ahí. Con esto ya conseguirás pasar de los 200 puntos de armadura, el logro y la ventaja.











Mejora de munición
Abre la ventaja Mejora de munición I
Otra ventaja/logro que conseguiremos casi de forma natural. Tenemos que matar a 100 enemigos empuñando un arma en cada mano. Puedes equipar dos armas tanto desde la rueda de armas como pulsando "?" si tienes dos armas del mismo tipo (pistola, fusil de asalto o escopeta).

Cinturón de granadas
Abre la ventaja Cinturón de granadas
Como con muchos otros logros, hay un montón de lugares en el que hacer esto, nosotros vamos a indicarlo para el Capítulo 4, en la sección del teleférico. Después de activar la palanca de la sala de seguridad, vendrá una buena oleada de enemigos.

Espera a encontrarte con tres enemigos juntos y saca la pistola. Pégale un tiro en la rodilla a cada enemigo y se quedarán en el suelo, inmovilizados. Tienes que hacerlo de forma que caigan más o menos juntos, cerca los unos de los otros. Con esto, será cuestión de dejar caer una granada en sus narices, morirán los tres y conseguirás el logro.











Vampiro
Abre la ventaja Vampiro
Tienes que matar en sigilo y cuerpo a cuerpo a 25 enemigos. Cabe destacar que hay que cumplir ambas condiciones.

Tenemos que agacharnos, acercarnos al enemigo y pulsar "?" para hacer una ejecución cuerpo a cuerpo en sigilo.


Cap. munición de Kampfpistole+
Abre la ventaja Cap. munición de Kampfpistole +
Autodescriptivo. Consigue munición y bajas con esta arma.

Cargador de Schockhammer+
Abre la ventaja Cargador de Schockhammer +
Autodescriptivo. Consigue munición y bajas con esta arma.

Cargador de Bombenschuss+
Abre la ventaja Cargador de Bombenschuss +
Autodescriptivo. Consigue munición y bajas con esta arma.

Lleva una ametralladora pesada
Abre la ventaja Llevar ametralladoras pesadas
Autodescriptivo. Consigue encontrar una ametralladora pesada y mata enemigos con ella. Tanto si está en el soporte como si la has desmontado contarán.

Machaca y recarga
Abre la ventaja Machaque de recarga
Esta ventaja nos exige eliminar a 20 enemigos con la última bala del cargador. Es algo que, si estás usando una escopeta o el rifle de fracontirador, conseguirás con cierta frecuencia.

Giro rápido
Abre la ventaja Giro rápido
Lo conseguirás de forma natural, sin esforzarte lo más mínimo. Simplemente te escondes detrás de un objeto, agachándote, o te pones en una esquina y pulsas "?" para poder asomarte moviendo el ratón y matas enemigos. No tiene más misterio que eso, matar así a 50 enemigos.

Piel dura
Abre la ventaja Piel dura
En el Capítulo 6, empezarán a aparecer zombis y en lo que queda de juego, a veces los enemigos al morir se convertirán. Pues bien, si usas la barra de acero para hacer un golpe cuerpo a cuerpo contra los zombis, en muchas ocasiones les reventarás la cabeza. El logro te pide 10 bajas de esta forma, nada que no vayas a hacer incluso sin darte cuenta.