Enlisted

Enlisted

91 ratings
Большой гайд по Enlisted v.3
By Randir
Все что нужно знать про игру - здесь
2
3
2
3
3
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Полезные ресурсы
Увы, правила Стима запрещают публиковать прямые ссылки даже на официальные ресурсы игры, поэтому расскажу про то, что можно поискать самому:

1) Официальный форум игры, разделен на англоязычную и русскоязычную ветки. Иногда попадаются интересные темы, но в основном малоинтересный флуд. В разделе "Предложения" можно высказать свои идеи по улучшению игры, а в новостных темах администрация общается с игроками.

2) Официальный дискорд Enlisted. Там можно задать вопрос или найти людей для совместной игры. Ссылку-приглашение надо нагуглить самостоятельно, так как она периодически устаревает.

3) Официальная группа VK.

4) Гуглдок от сообщества с кучей полезной датамайнерской информации, но он на английском языке. Ссылка на него есть на англоязычной ветке игрового форума, также можно нагуглить по "enlisted community resource".

5) Портал реплеев игры. Подробнее смотрите раздел "Про систему повторов".

6) Также есть блогеры, контент которых может пригодиться новичку. Подробно объясняют как побеждать в боях и что выкачивать в первую очередь, также делают обзоры на премиум-отряды.
Про геймплей



Начиная играть в Enlisted, надо понимать, что это аркадный шутер на движке от War Thunder с уклоном в историчность, быстрым темпом боя и малой координацией между игроками. Ключевое слово - аркадный, это не Squad 44 или HLL, здесь все гораздо проще и динамичнее, цена жизни солдата очень низкая. Можно играть с друзьями командой в 4 человека.

Ключевая особенность игры - это то, что игрок на поле боя управляет не одним бойцом, а целым отрядом солдат, на любого из которых можно переключиться и взять его под прямой контроль. Остальные солдаты будут контролироваться ИИ и выполнять приказы игрока.
До начала боя нужно выбрать, какие отряды солдат поместить в доступные слоты, укомплектовать их солдатами, не забыв выдать им нормальное оружие (подробнее в разделе “Про систему отрядов”).

Участвуя в боях зарабатываются очки, которые в конце боя конвертируются в опыт (для исследований новых моделей техники и оружия) и серебро - основную валюту в игре, подробнее в разделе “Про систему прогрессии”. Также есть донатная валюта, золото Enlisted и различные виды заявок, про них разделе “Про донат”.

Все игровые режимы основаны на захвате или удержании определенных областей на небольших (и зачастую откровенно коридорных) картах двумя командами по 10 человек, поэтому про какие-то хитрые маневры и высадки в тыл на многих локациях можно сразу забыть. Правда, сейчас разработчики добавляют новые карты большого размера, так что, возможно, в будущем ситуация изменится.

Если живых игроков не хватает для комплектования команд или кто-то досрочно покинул бой, то на замену появляется игрок-бот. Он будет использовать малочисленные и плохо вооруженные отряды болванчиков, которые по кратчайшему пути попытаются добраться до точки захвата и оставаться в ней как можно дольше. Боты в этой игре тупые и не доставят никаких сложностей живому игроку, однако они умеют строить спавны и пытаются зайти на точку захвата, что зачастую делает их полезнее некоторых людей.

Суть игры - обеспечить численное превосходство на точке захвата. Для этого надо разместить как можно больше точек возрождения для своей команды и создать такой напор из пехоты на точку, который передавит вражеский.

Побеждает команда, которая ходит на точку захвата и строит респы.
Те, кто сидят в кустах вокруг точки и настреливают фраги - проигрывают.

Лучше и не скажешь:



Так как сами точки захвата небольшого размера, то рулит автоматика. На низких уровнях это пистолеты-пулеметы, а на высоких - штурмовые винтовки и автовинтовки. Болтовые винтовки, минометы, огнеметы и прочие виды оружия не имеют особого смысла - они не могут сравниться по эффективности с автоматами. Танки и самолеты поддерживают пехотинцев, а также нейтрализуют вражеские инженерные постройки или друг друга.

Все оружие и техника делятся на 2 типа: мета и то, что нужно прокачать чтобы добраться до меты.
У каждой нации есть свои лучшие модели техники и оружия, все остальное банально нет смысла использовать из-за значительно худших характеристик в сравнении с мета-моделями.

В целом Enlisted - это простой и интересный шутер про отстрел ботов в декорациях Второй Мировой, однако сразу предупреждаю, что без доната прокачка будет очень долгой.
Про донат


Так как это Free-to-Play игра, здесь есть донат в виде премиум-валюты, которая называется золото Enlisted. За золото можно купить:

1) Премиум аккаунт - дает 2 дополнительных слота для отрядов и увеличивает получаемые после боя опыт и серебро. Иначе говоря, делает геймплей более комфортным и ускоряет прокачку. Стоит недорого и очень полезен, крайне рекомендую к покупке. Пару раз в год по праздникам на него делают скидки и можно купить год за 2к рублей.

2) Премиум отряды - отряды с уникальным оружием, внешностью и бонусом к получаемому опыту и серебру (бонус суммируется с прем-аккаунтом). Почти все пехотные премиум-отряды будут хуже полностью прокаченных отрядов из бесплатной прокачки из-за меньшего количества солдат и отсутствия специалистов вроде бронебойщика или пулеметчика. Есть и откровенный пей-ту-вин вроде десанта, но в небольших количествах.
Часть отрядов можно купить за золото, другие - только за реальные деньги.

Главное преимущество донатных отрядов - то, что сразу выдается отряд с прокаченными солдатами и полностью улучшенным оружием, что особенно актуально для новичков, не желающих быть кормом в начале игры.

При покупке према смотрите на Боевой рейтинг (подробнее в разделе “Про Боевой Рейтинг”) оружия и техники у отряда - в начале прокачки оптимально брать не выше БР2, иначе будет закидывать в высокоранговые бои БР5 к опытным игрокам, где геймплей гораздо жестче чем на начальных БРах. В итоге у вас будет один боеспособный премотряд, а остальные - бичи с болтовками против полностью снаряженных игроков и вы испортите игру и себе, и тиммейтам.

Надо понимать, что покупка премотряда не дает возможности покупать новых солдат или уникальные стволы для других отрядов: все солдаты в премотряде жестко привязаны к нему, переместить их в другие отряды нельзя. То же касается и уникального оружия - оно привязано к солдату и переместить в резерв его нельзя.
Исключение - советский десант, им можно менять оружие в основном слоте.

Крайне рекомендую перед покупкой премотряда посмотреть обзор на него у блогеров на ютубе и лично опробовать на полигоне

В реалиях игры многие донатные отряды малополезны и пригодяться только новичку, у которого нет хороших бесплатных отрядов из прокачки.

Яркий пример - это самолеты без бомб, неспособные забирать наземную технику и танки с пушками малых калибров, которые не могут нормально убивать пехоту. Фаерфлай с картинки - это премиумный американский танк 5БРа, который из-за убогих снарядов не может адекватно бороться с топовыми немецкими и японскими танками из прокачки, тогда как они ваншотят его в силуэт с любой дистанции. Купивший Фаерфлай мамонт новичок узнает об этом только после покупки, но вернуть деньги не получится.

Еще надо знать, что в некоторых премотрядах весьма сомнительные статы у солдат: например, пилоты некоторых премиумных самолетов в принципе не могут взять важнейший перк на дальность обнаружения вражеских самолетов - у них слишком мало очков навыков.

Однако, если вы хотите без перерыва на пехоту крутить нормальную технику, то без премотрядов и дополнительных слотов не обойтись. То же касается и автоматики: второй отряд штурмовиков доступен только на 4 ранге и если хочется ротировать отряды с автоматами без перерыва на болтовки, то надо раскошелиться.

В продажу периодически под видом экслюзива-за-много-денег выставляют старые, снятые с продажи, премотряды. Какие-то из них мусор, какие-то имба. Смотрите обзорщиков перед покупкой.

3) Боевой пропуск (сезон) — это система ежедневных заданий с наградами, действует ограниченное время. Каждый сезон доступны новые виды уникального оружия и техники, купить которые можно за золотые заявки.

Для получения полного доступа к наградам пропуска его надо купить за реальные деньги, которые можно вернуть на игровой счет в виде золота, выполнив все задания в линейке. Ежедневные задания пропуска (взорвать 10 танков, убить 20 врагов из винтовки и т.п.) можно выполнять и не покупая пропуск, но самые лучшие награды будут заблокированы и за день получится выполнить только 1 задачу вместо 3.
Ежедневные задачи пропуска можно поменять, если щелкнуть на них, но число замен ограничено.

При покупке боевого пропуска, вы автоматически получите все ранее выполненные, но заблокированные награды.Когда задания боевого пропуска в линейке закончатся, то автоматически будут появляться новые задания, дающие заявки на оружие / солдат и бустеры к опыту.

Также есть система Недельных задач, зайти в которую можно щелкнув по кнопке “Профиль игрока” в правом верхнем углу игры (там, где написан никнейм). Там указаны награды за достижение определенного воинского звания и выполнение других заданий.

4) Уникальные награды боевого пропуска - солдаты высокого уровня с идеальными характеристиками, техника с нестандартным камуфляжем и уникальное оружие. Можно приобрести либо за золото, либо за специальные золотые заявки, получить которые можно выполняя задания боевого пропуска, достигнув звания Генерал Армии, из некоторых ящиков с наградами за ежедневный заход в игру или как приз в акциях, которые регулярно проводятся в игре.

5) Дополнительные слоты для отрядов. Слоты определяют, сколько отрядов из резерва вы сможете взять с собой в бой. По умолчанию доступно 4 (3 для пехоты или грузовиков и 1 для техники), активный премиум-аккаунт даст еще 2 (1 для пехоты и 1 для техники). Дополнительно за золото можно приобрести еще 4 универсальных слота, но каждый последующий будет стоит дороже предыдущего. Также есть один специальный слот, куда можно поместить любой премиумный отряд.

6) Прочие услуги, вроде покупки серебра, моментальной прокачки отрядов и техники, косметические предметы и т.п.

Нельзя сказать, что это полностью pay-to-win игра, но для комфортной игры желательно иметь премиум-аккаунт, оплаченный боевой пропуск и 2-3 дополнительных слота. Это значительно сократит время прокачки и позволит иметь эффективный набор отрядов.
Без дополнительных слотов нереально собрать эффективный сетап отрядов, а без премиум-аккаунта прокачка займет очень много времени.

Кроме серебра, золота Enlisted и золотых заявок, также есть:

Заявки на смену позывного - можно дать своему бойцу уникальное имя, которое заменит стандартное. Например, переименовать солдата с идеальными характеристиками чтобы случайно не продать его.

Заявки на смену внешности - за них можно покупать косметические улучшения для солдат в разделе “Внешность”. Различные куртки, штаны и шлемы если вас не устраивает стандартный внешний вид бойцов.

Заявки на смену улучшения отряда - позволяет сменить взаимоисключающие варианты в ветке улучшений отряда.

Заявки на улучшение оружия - за них можно повысить уровень оружия, не тратя серебро. Рекомендую копить для последних (самых дорогих) улучшений высокорангового оружия.

Заявки на улучшение техники - аналогично используются для модификации техники, тоже лучше тратить только на последние улучшения.

В игре регулярно проводятся ивенты с ежедневными заданиями, выполняя которые можно получать вышеназванные заявки, а также уникальные призы, порой весьма ценные. Не удивляйтесь, если в бою встретите редкую технику, которой нет в ветке исследования - она была получена за ивент, либо это старый прем-отряд выведенный из продажи.
Не забывайте вручную забирать награды в окне события после выполнения условий.

Также в премиум-магазине в памятные даты проводятся распродажи с большими скидками. Например, в 23 году была 50% скидка на все отряды в честь дня рождения игры 9 ноября. Иногда бывают скидки и на прем-аккаунт, и на дополнительные слоты.
Про систему прогрессии
В Enlisted представлены различные фракции, каждая из которых имеет свою уникальную ветку развития с оружием, техникой и отрядами. У каждой фракции отдельный склад оружия, техники и отрядов.

Для разблокировки ячейки в ветке нужно заработать определенное количество опыта, принимая участие в боях, после чего исследованный предмет станет доступен для покупки за серебро. То есть для открытия ячейки нужно сначала нафармить опыт, а потом еще и выкупить новый предмет, потому что вы не сможете приобрести новые модели техники или оружия пока не выкупите все предыдущие ячейки в линейке исследований.

Если вы полностью исследуете ветку фракции, то заработанный в боях опыт будет копиться как свободный, т.е. когда в очередном обновлении в ветку исследований добавят новую модель оружия или техники ее можно будет мгновенно изучить за очки свободного опыта.

Также свободный опыт можно конвертировать в серебро, но курс обмена очень низкий и будет актуален только для старых игроков с миллионами свободного опыта.

Всё купленное оружие и техника будет 1 уровня, их можно улучшать чтобы повысить характеристики. Улучшать оружие - очень важно, полностью улучшенное оружие дает серьезные преимущества в бою. На улучшении техники рекомендую экономить или использовать заявки, преимущества незначительны.

Ветка исследований разделена на ранги и чтобы получить возможность исследовать ячейки следующего ранга нужно открыть определенное количество ячеек на предыдущем.
Некоторые ячейки имеют вложенные технологии, т.е. в одной ячейке расположено несколько сходных по характеристикам предметов, каждый из которых надо исследовать отдельно.

Также в определенных ячейках вместе с оружием или техникой вы получите отряд солдат определенного класса и ранга: Штурмовики II, Танкисты III и т.д, а также возможность покупать этих солдат за серебро.

Самая нижняя линейка исследований - это премиумные отряды, о них в разделе “Про донат”.

Очевидно, что все упирается в серебро, дефицит которого у вас будет постоянно. Можно, конечно, задонатить, только курс обмена золота на серебро неприятно удивит, а цена модификации оружия и техники весьма внушительная.

Также надо понимать, что прокачка в Enlisted - это не только исследования, но еще и улучшение отрядов, прокачка солдат и оружия.
Фактически, эндгейм контент - это сформировать себе эффективный сетап отрядов из высокоранговых солдат с идеальными характеристиками и снарядить их полностью улучшенным оружием.
Про Боевой Рейтинг

Каждая модель оружия и техники имеет свой боевой рейтинг, на основе которого формируются команды игроков в боях. Боевой рейтинг считается по самому высокому значению предмета снаряжения, который используется в отрядах игрока. Боевой рейтинг отряда игроков считается по самому высокому БРу одного из участников.

Стоимость улучшений оружия и техники зависит от Боевого Рейтинга, а не от ранга в древе исследований.

При балансировке игроков матчмейкер старается распределить игроков с разбросом по БРу +-1, т.е. игрок 3 БРа должен попасть к игрокам 2, 3 или 4 БРа.

Есть исключение в виде жесткого правила, что игроки 1 БРа всегда будут попадать в диапазон 1-2 БР и не встретятся с 3 БРом.

Если игроков будет не хватать (что чаще всего и происходит), то чтобы сократить время ожидания будет разделение только на 3 очереди: 1 и 2 БРы, 2 и 3 БРы и 3, 4 и 5 БРы, т.е.матчмейкер старается, чтобы боевые рейтинги 1 и 2 играли отдельно от 4 и 5 и в одном бою не встречались.

Игроки со снаряжением боевого рейтинга 3 могут попасть в бой для игроков рейтинга как ниже, так и выше. Соответственно, и набор карт для игроков боевого рейтинга 3 является самым разнообразным.

Иначе говоря, достаточно вооружить всего 1 своего солдата оружием с Боевым Рейтингом 3 или выше чтобы попадать в бои с оружием и техникой финального этапа войны, при этом балансировщик не будет учитывать что все остальные солдаты игрока имеют снаряжение начальных этапов.

Отдельно отмечу, что куда попадет отряд с техникой зависит не только от БРа машины, но и от личного снаряжения экипажа, то есть не надо выдавать экипажу оружие с Боевым Рейтингом выше, чем рейтинг техники.

Надо понимать, что Боевой Рейтинг и ранг оружия в ветке исследований - это совершенно разные вещи. БР балансирует оружие или технику, определяет стоимость покупки и улучшения, а ранг - определяет порядок прокачки.

К сожалению, многие новички не могут понять как работает система Боевых Рейтингов и регулярно попадают в высокоуровневые бои на корм к прокаченным игрокам, где пытаются из нуботанка подстрелить Королевский Тигр. Чтобы не стать таким клоуном рекомендую играть со снаряжением не выше 2 БРа пока вы не сформируете себе хорошо прокаченные и снаряженные отряды и не исследуете нормальные метастволы 5 БРа.
Про баланс и как найти нормальную команду

Баланса нет.
Если по доступному оружию и технике нации более-менее сбалансированы, то в плане подбора равных по силе игроков в матчи все грустно.
Игра не делает разницы между четырехслотным нубом с болтовками и одинадцатислотным задротом, который без остановки будет крутить топовые отряды с автоматами и метовой техникой. Значение имеет только БР, который формально определяется по наличию оружия или техники в сетапе.

Разработчики пытаются скрыть отсутствие баланса различными ухищрениями, скрывая ранги игроков и заменяя недостающих игроков ботами с человекоподобными никнеймами.

Раньше в таблице игроков в начале и конце боя было видно ранги:

Как видите, новички с белыми лычками играют против золотых званий, что как бы намекает на некоторую несбалансированность. А после недавнего патча ранг игрока в таблице показываться перестал чтобы не смущать новичков и теперь ориентироваться на звания не получится.

Игры с равными по силе командами - редкость, в большинстве случаев у одной из сторон значительный перевес по качеству игроков и матч заканчивается в течение 20 минут.

Если вы хотите получить удовольствие от игры и быстро прокачиваться, ваша задача - попасть в команду к людям, а не слабоумным подпивасам.


При попадании в команду челоботов единственный выход - это ливать из боя и надеяться что в следующем матче попадется нормальная тима, иначе вы обречены быть мясом для фарма.

Если говорить прямо и честно, то больше половины игроков Enlisted - это малополезные паразиты, которые не хотят совершать действия влияющие на победу команды. Им нравится бегать по карте и делать пыщ-пыщ-пыщ, но тратить время на постройку скучных точек возрождения и раз за разом сливать отряды на жестко простреливаемых точках захвата они не желают, ведь это не весело. Они ждут что это за них сделает кто-то другой и даст им возможность спокойно понабивать фраги.
Да, такие игроки могут принести какую-то пользу если отвлекут на себя таких же паразитов из вражеской команды, но против играющих на победу людей, которые рвутся к точке захвата они не сделают ничего, особенно когда из таких персонажей состоит большая часть команды.

Получается, что победа напрямую зависит от наличия адекватных игроков в команде и их стойкости, то есть готовности напрягаться и бороться до конца, а не ливать из боя после возникновения малейших трудностей.

Единственный выход не становиться заложником тупости подвивасов - это либо найти себе во взвод адекватных игроков, либо раз за разом ливать из боя в надежде найти команду с достаточным количеством адекватных людей.

Раскрою секрет как определить качество людей в команде с помощью таблицы игроков.

Сделать это можно по следующим признакам:

1) Декораторы имен. Это различные финтифлюшки по бокам от никнейма, выдаются за участие в ивентах и обычно их используют более-менее опытные игроки.

2) Количество солдат класса "Инженер" и "Водитель БТР" в начале боя. В таблице показывается солдатом какого класса в данный момент управляет игрок. Адекватный игрок в начале матча всегда попытается разместить точку возрождения и для этого возьмет инженера или грузовик / БТР. Иначе говоря, это самый явный показатель количества нормальных людей в вашей команде.
Учитывайте, что управлять МСП может и солдат другого класса, откройте карту и ищите иконку машинки на спавне техники.

Если меньше 3 человек в начале боя пошли строить спавны - то с высокой вероятностью команда в принципе не будет строить точки сбора, что автоматически означает турбослив. Если вы любите потеть и превозмогать, таща на себе команду эгоистичных паразитов, то имеет смысл оставаться в таком матче. Но лично я не Доктор Айболит и не желаю возиться со слабоумными зверятами, поэтому выхожу из боя.

3) Значок консоли рядом с ником. Enlisted есть на консолях и в один бой может закинуть игроков на ПК и консольщиков, так называемый "кроссплей". Кроссплей - одна из основных проблем игры, так как ломает баланс, закидывая в команду случайное количество бесполезных игроков.
В большинстве случаев консольщик будет хуже бота.

Попадаются такие уникумы, что возникает ощущение будто там сидит однорукий шимпанзе, потому что ну не может человек быть настолько тупым. Игрок с джойстиком в принципе не способен стрелять и двигаться так хорошо, как игрок с клавомышью и если в вашей команде много консольщиков (а у врага нет), то почти всегда будет турбослив.

Считайте, что каждый консольщик - это минус 1 игрок, если в команде больше 4х консольщиков - смело ливайте, шанс турбослива очень высок.

4) Количество солдат класса "Медик" и "Снайпер" в начале боя. Медиков используют нубы, у которых нет нормальных отрядов штурмовиков. Снайперы - самый презираемый и бесполезный класс в этой игре, почти всегда его берут не понимающие игру новички чтобы залезть на чердак в сотне метров от точки и настрелять себе хоть немного фрагов. А так как победа зависит от количества людей на точке, то для команды такие персонажи абсолютно бесполезны.

5) Если в первые 2 минуты боя не установлены хотя бы 2 точки возрождения, то с высокой вероятностью вам попалась мусорная команда. Не надо тратить на нее время и лучше поискать другой бой, где вас закинет ко вменяемым людям, как на скриншоте (4 точки сбора и 2 МСП явный признак адекватных тиммейтов):

В комментах появилось иное мнение, связанное с этим пунктом:

Подобной позиции обычно придерживаются четырехслотные мартышки, которые накачавшись пивом хотят веселого пиу-пиу-пиу и разбегаются от точки по кустам как тараканы от дихлофоса.

Мартышке не нравится, что ее не хотят на себе тащить. Когда из боя ливнут все адекватные люди мартышка не сможет возрождаться на чужом респе, придется бежать от стационарного, а это долго и скучно, да еще и бой закончится турбопроносом, а значит долго пострелять не получится, что тоже нехорошо. То, что можно потратить минуту на установку своего собственного респа мартышке в голову не приходит, ей нужен веселый пыщ-пыщ, а не напрягаться ради других людей.

После нескольких тысяч боев приходит понимание, что нет никакого смысла тратить нервы и тащить сборище таких пивных бабуинов, гораздо легче перебирать бои пока не попадется нормальная команда, которая будет пытаться играть на победу, а не просто настреливать фраги.

Есть также небольшой процент людей, которые любят потеть и превозмогать. Они люто негодуют, когда адекватные игроки ливают из обезьяньей команды, ведь они должны стиснуть зубы и ТАЩИТЬ. Ущербность этой позиции очевидна сразу.

6) Если в вашей команде досрочно вышли из боя больше 4 человек. Ливнувший игрок автоматически заменяется тупым и бесполезным ботом, который после появления кратчайшим путем двигается до точки захвата и по пути может построить точку сбора. Бот живым игроком не сравнится в принципе, поэтому если бой досрочно покинуло несколько зачастую человек нет смысла продолжать.

Определить число ливеров очень просто - в таблице игроков они нумеруются цифрами больше 10. Например, если по таблице в вашей команде 14 игроков, то это 6 живых людей, 4 ливера и 4 бота, появившиеся им на замену.
Вот пример, где из команды СССР ливнуло 6 игроков:

Однако учитывайте, что в первые минуты боя балансер может заменить ливера живым игроком, поэтому в таблице может отображаться больше 10 человек, но все они будут живыми игроками. Особенно актуально на мусорных режимах вроде "Захвата" или "Сопровождения бронепоезда", откуда сразу выходят многие опытные игроки.
Про игровые режимы
Основной игровой режим “Отряды” основан на захвате или контроле точек и доступных подкреплениях.

У кого кончились подкрепления или точки захвата - тот проиграл.

В некоторых режимах, при захвате точки атакующие получают дополнительные очки подкреплений, у защитников они бесконечные.
Зона захвата точки может быть круглой или иметь прямые границы (например, территория здания). В режиме “Сопровождение бронепоезда” точка — это зона внутри бронепоезда, на платформах и на крышах вагонов.

1) Захват - на карте несколько стационарных точек, которые нужно захватывать или отбивать у врага. Если ваша команда захватит большинство точек, то полоска подкреплений врага начнет уменьшаться, когда дойдет до нуля - вы победили.
Чтобы шел процесс захвата точки, надо иметь в ее границах солдат больше, чем у врага.
Режим плохо подходит для фарма, так как враги распределены между точками, что означает низкую концентрацию тел для отстрела. Много беготни, мало серебра.

2) Вторжение - стороны делятся на атакующих и защитников.
Задача атакующих - одну за другой захватить серию точек, не исчерпав очки подкреплений (будут синего цвета если атакуете)
Задача защитников - мешать захватывать точки и довести очки подкреплений до 0 (будут красного цвета если защищаетесь). Отбивать точки обратно нельзя.
Когда атакующие захватят точку появится следующая, стационарные точки возрождения сдвинутся, серая зона изменит границы через некоторое время.

3) Штурм - расширенный вариант вторжения, где иногда атакующим надо захватить 2 точки одновременно. Однако, в отличие от Вторжения, защитники могут захватить точки обратно. Очень сложный режим для атакующих, зачастую победить можно только имея преимущество по качеству игроков.

4) Уничтожение - атакующим надо заложить взрывчатку на рации (подойти в упор и зажать F) и дождаться пока она взорвется, не давая защитникам обезвредить ее.
Защитники должны довести очки подкреплений до 0, не давать минировать рации и обезвреживать заложенную взрывчатку. Если взрывчатка будет обезврежена, то атакующим придется закладывать ее заново.
Боты под вашим командованием также могут минировать объект, для этого нужно подойти к цели и нажать X, ближайший солдат сразу же пойдет выполнять приказ.

5) Противостояние - команды пытаются захватить последовательность точек, каждая из которых разблокируется после захвата предыдущей. Проигрывает та сторона, которая потеряла все точки, или израсходовала все подкрепления.

6) Сопровождение бронепоезда - атакующие должны провести бронепоезд до конечной точки, защитники - не дать им этого сделать и довести очки подкреплений до 0. Состав движется только тогда, когда атакующие имеют внутри поезда больше солдат, чем защитники. На поезде установлены орудия, которыми можно управлять.
Нельзя строить что-либо на пути поезда. Блокировать его танками, бомбить или обстреливать также бесполезно. Точки возрождения, построенные близко к путям, автоматически пропадут при приближении поезда.

Есть возможность играть в пользовательских матчах в режиме “Отряды” или “Бойцы-одиночки” где можно ставить любые карты и стороны и за это даже дают опыт, но для полноценной игры надо как минимум 10 живых игроков.
Также в игре есть созданные игроками модификации на различные темы, за игру в них опыта не дают.
Про бои
Перед началом боя надо поместить в ячейки отряды, которые будут доступны для появления в бою, укомплектовать их солдатами и снаряжением. Изначально доступно 4 ячейки, 3 для пехоты и 1 для техники. Также есть 1 ячейка, куда можно поместить премиум-отряд.

После начала боя нужно выбрать, каким отрядом появиться на карте. Если слабый компьютер или игра установлена на HDD, то перед появлением надо ждать прогрузки текстур.

После смерти отряда он снова станет доступен, когда вы используете 2 других отряда.
Гранаты, аптечки и прочие элементы снаряжения не расходуются в боях, техника не требует починки после уничтожения.

Все игровые режимы основаны на захвате или удержании определенных областей на карте. Задача игроков - поубивать всех врагов в зоне захвата и создать численное преимущество из своих солдат. Нет никакого смысла сидеть на чердаке и теребить затвор снайперской винтовки и не имеет значения кто сколько фрагов настрелял в конце боя: побеждает команда игроки которой заходят на точку.

Одна из важнейших механик игры это точки возрождения, на карте они обозначены синими флажками.

Большие флажки - стационарные точки, при спавне на них отряд на несколько секунд будет неуязвимым и при стрельбе по защищенным солдатам появится иконка щита.

Малые флажки - точки сбора, построенные игроками.
Такие точки строит инженер, именно для этого нужно иметь как минимум одного инженера (а лучше двух) в каждом отряде. Два инженера значительно повышают шанс на то, что хотя бы один не умрет по дороге и сможет установить точку сбора.

Также возможность возрождаться дают грузовики или БТРы - специальные моторизованные отряды, которые крайне желательно брать с собой в бой.

Грамотное расположение точек спавна очень важно для победы команды. Как правило, побеждает команда, которая постоянно поддерживает несколько точек возрождения в разных местах. Игроки, которые не строят респы, значительно снижают шанс своей команды на выигрыш и получение 1.5 кратного модификатора к опыту. Также надо понимать, что за появление других игроков на точке сбора выдается опыт и это хороший способ ускорить прокачку и отряда, и солдата-инженера.

На точках сбора может быть очередь при возрождении, и они блокируются если рядом враги или рядом с ней ведется стрельба. Их можно обнаружить по звуку морзянки, причем пикают только вражеские точки. Они разрушаются от выстрела или удара, так что прикрывайте их мешками с песком от случайного осколка, но так, чтобы мешки не блокировали маршруты движения для ботов.

Не ставьте точки сбора в местах, откуда отряду ботов после появления будет невозможно или сложно спуститься и вступить в бой. Например, на крыше здания, откуда нет доступного для ботов спуска, или на чердаке. Учитывайте, что на точках сбора появляются не только игроки, но и отряды под управлением ИИ.

Особо отмечу нежелательность установки точек сбора на верхних этажах высотных зданий, особенно где есть позиции удобные для снайперов, т.к. после спавна придется долго спускаться вниз, а время от появления отряда до момента его вступления в бой имеет существенное значение.
Чтобы избежать подобной ситуации точки сбора следует ставить на первых-вторых этажах зданий, подходы к точкам сбора желательно прикрыть минами.

Позиции врага можно (и нужно!) отмечать, прицелившись в нужное место и нажав V. Появится красная отметка, видимая всей вашей команде. Для вражеской техники и стационарных построек есть отдельные индикаторы, которые будут подсвечивать их некоторое время.
Если видите в чате просьбу указать координаты врага, то это скорее всего просит сделать игрок на самолете с бомбами. Помогите ему и подсветите вражеский танк или скопление пехоты

Открыв карту клавишей M, можно посмотреть прогресс выполняемых заданий боевого пропуска, или переключить ее в интерактивный режим, в котором зажав колесико мыши можно двигать карту, а правой кнопкой мыши поставить метку.

Границы карты для наземных войск ограничены серой зоной, которая изменяется по мере захвата точек и прикрывает стационарные точки возрождения команд.
Если провести в серой зоне дольше нескольких секунд, то солдат начнет получать урон и умрет (техника взорвется).
В серой зоне (и там где она скоро появится) нельзя строить точки возрождения и другие инженерные постройки , уже существующие будут автоматически уничтожены.

Учитывайте, что при захвате точки, серая зона для другой команды появится только через несколько минут - до этого недобитые враги могут прятаться на старых позициях и расстреливать вас в спину.

В конце боя будет подсчет заработанного опыта, на основе заработанных игроком очков и длительности матча. Дополнительные множители даются за премиум-аккаунт, победу, статус "Героя битвы” или бустеры на опыт.

За досрочный выход из боя (дезертирство) вы получите урезанный опыт и минус к рейтингу.
Рейтинг игрока (звание) влияет на иконку, отображаемую рядом с ником игрока. Рейтинг увеличивается за победы в боях и получение статуса “Герой битвы”, снижается за проигрыш и дезертирство. Чем выше звание, тем лучше награды получает игрок, до тех пор пока не получит маршала.

Если вы столкнетесь с неподобающим поведением других игроков, нажмите клавишу Tab, правой кнопкой мыши щелкните по имени игрока и пожалуйтесь на него. Также вы можете посмотреть любой бой от лица любого игрока, если заподозрили его в читерстве - для этого в Enlisted есть система повторов.
Отряды
Ключевой элементы игры — это система отрядов различных типов, которые игрок берет с собой в бой. Отряды можно улучшать по мере накопления ими опыта и комплектовать различными классами солдат.

На первом уровне каждый отряд имеет ограниченную максимальную численность, но можно увеличить это значение через ветку улучшений отряда.

Солдат можно свободно перемещать между отрядами, за исключением солдат в премиальных и акционных отрядах - они привязаны к своим отрядам. Не находящиеся внутри отрядов солдаты числятся в резерве, размер которого ограничен. Размер резерва можно увеличить купив премиум-аккаунт или улучшая отряды.

За участие в бою отряд и совершившие убийства или полезные действия солдаты получают опыт, который можно потратить на улучшения.

У каждого отряда своя отдельная ветка улучшений, состоящая из трех частей:

1) Улучшение отряда (синяя ветка) - здесь можно увеличить его вместимость, количество получаемого опыта и возможность строить определенные объекты инженерами этого отряда. Учитывайте, что некоторые улучшения взаимоисключающие (например, выбор между радистом или инженером) и для смены улучшения потребуется специальная заявка или премиум-валюта.

Обратите внимание, что у отрядов одного типа (Бойцы, Штурмовики) могут различаться доступные специалисты. Например, лучший отряд Штурмовиков на низкий БР - это имеющий возможность взять в синей ветке инженера, медика и пулеметчика одновременно, что дает максимальное количество автоматики на отряд.

2) Улучшение класса (красная ветка) - разблокировка максимального ранга, до которого можно повысить бойцов определенного класса, ячейки пистолета, рюкзака или второго слота для оружия, а также бонусы к личному опыту для получения уровня, который получает каждый солдат.

3) Улучшения модели оружия или техники (желтая ветка) - разблокировка уровней, до которого можно повысить оружие (технику), изменение стоимости улучшения и продажи.
Каждый экземпляр оружия и техники имеет свой уровень качества (золотые звездочки), который влияет на характеристики. Самые мощные улучшения на последнем уровне, но это дорогое удовольствие.

Получить новые отряды можно продвигаясь по фракционной ветке исследований, некоторые ячейки после выкупа сделают доступным для использования новый отряд.

Отряды условно можно поделить на бесплатные (доступные всем в прокачке), премиумные и акционные.

Премиум-отряды — это приобретаемые за реальные деньги уже прокаченные отряды с уникальным оружием и бонусом к получаемому опыту, который суммируется с бонусом от премиум-аккаунта. Менять состав солдат и их основное оружие в нем нельзя, т.е. купив такой отряд вы не сможете купить новых солдат премиального типа в обычные отряды, также нельзя покупать премиальное оружие для других бойцов - оно доступно только для донатных солдат в рамках купленного отряда.

Преимущество премиумных солдат — это нестандартный внешний вид, дополнительный бонус к опыту и серебру, уникальное оружие или техника.

Также премиумным отрядам можно вместо сумки открыть второй слот оружия и выдать любой другой ствол. Например, дешевому отряду штурмовиков с начальными пистолетами-пулеметами выдать топовые штурмовые винтовки и использовать их для фарма опыта и серебра.
Но надо понимать, что в плане боевой эффективности бесплатный полностью прокачанный отряд будет лучше большинства премиальных за счет большей численности и возможности добавить специалистов вроде бронебойщика или радиста.

Акционные отряды - можно получить за выполнение задач в регулярно проводимых ивентах. В плане эффективности зачастую превосходят бесплатные и премиумные отряды, но не имеют бонуса к опыту и серебру. Акционных солдат нельзя перемещать из отряда и менять им основное оружие.
Классы солдат


Солдаты делятся на различные классы, каждый из которых может использовать определенные виды оружия и способности. Солдат можно покупать в магазине за серебро при условии, что был исследован соответствующий отряд.

Боец - может использовать любые винтовки кроме снайперских: автоматические, самозарядные, с гранатометом и т.п.

Штурмовик - может использовать автоматическое оружие: пистолеты-пулеметы и штурмовые винтовки.

Инженер - солдат с винтовкой, способный строить различные полезные сооружения используя молоток из второго слота оружия. Какие именно - зависит от отряда, в котором он находится. Очень важный класс и крайне желательно в каждом пехотном отряде иметь как минимум одного инженера.
Все инженеры могут строить точки возрождения, ящики с боеприпасами и укрепления вроде мешков с песком, колючей проволоки и т.п.
Инженерный отряд может строить легкие стационарные пулеметы, ПТ орудия и зенитки.
Инженер в отряде пулеметчиков может строить крупнокалиберный пулемет, в отряде огнеметчиков - ампуломет, в отряде бронебойщиков - ПТ орудие.

У каждого инженера есть запас ресурсов, которые он тратит при постройке / ремонте / перезарядке сооружений. При разборе инженерных конструкций часть ресурсов возвращается (для разбора зажать кнопку J смотря на объект). Повысить запас строительных ресурсов можно соответствующим перком.

Бронебойщик - может использовать винтовки и ручное противотанковое оружие: ПТ ружья или гранатометы.

Радист - вооружен винтовкой, может вызывать артиллерийский удар по небольшому участку карты в границах серой зоны. В отряде радистов может также использовать дымовую завесу, вызов бомбардировщиков или сброс ящика снабжения (смена типа артудара кнопкой R при указании места на карте). У команды может быть активен только один артудар или авианалет, т.е. не получится запросить новый пока не закончится предыдущий, вызванный другим игроком.
Есть премиумные радисты с возможностью вызова ракетного удара, который, в отличие от обычного артудара, способен уничтожать вражеские танки.

Снайпер - использует снайперское вооружение, любимый класс нубов. Снайперы с автоматическим оружием могут эффективно использоваться в отрядах штурмовиков на небольших дистанциях, но использовать снайпера чтобы сидеть в кустах и настреливать фраги - верный путь к поражению.

Медик - доступно автоматическое оружие. Также может полностью лечить бойцов, не тратя собственную аптечку и устанавливать ящик с бинтами, где каждый может пополнить запасы аптечек. Отряд медиков используется как замена штурмовикам на начальных этапах игры, но слот рюкзака заблокирован медсумкой. Медиков стоит ставить в отряды штурмовиков чтобы получить еще одного солдата с автоматом.

Пулеметчик - может использовать ручные пулеметы.

Огнеметчик - боец с огнеметом во втором слоте оружия. В первом слоте - винтовки.

Минометчик - солдат с легким переносным минометом. Очень ситуативный класс и для реально эффективного использования нужно досконально знать маршруты, по которым враги будут двигаться к точке захвата. Если лечь на землю и перевести миномет в боевое положение, то станет видимым расстояние до маркеров на карте. Может использовать фугасные и дымовые снаряды.

Мотоциклист - появляются в бою на мотоцикле с коляской, вооруженном пулемётом. В игровых реалиях малополезный отряд из двух человек.

Десантник - премиальные / акционные отряды, способные выпрыгнуть из самолета в любой точке карты, не находящейся в серой зоне. После приземления парашютисты имеют только базовое оружие, для получения тяжелого вооружения надо добраться до ящика с боеприпасами, который также падает из самолета. Из ящика отряд может забрать один из нескольких комплектов снаряжения: штурмовой, снайперский, противотанковый и т.п.

Десант - это чистый, концентрированный Pay-To-Win. Особенно это касается советских десантников, у которых основное оружие не привязано к солдату, т.е. десантникам можно выдать низкоранговые ППшки и использовать их в боях 1-3 БРа, т.е. получить отряд из 6 автоматчиков, что на низких БРах очень мощно.

Танкист - экипаж бронетехники, вооруженный пистолетом-пулеметом. Если не открыт рюкзак, то вместо аптечки ему лучше выдать инструменты для ремонта техники.

Водитель БТР - солдат с пистолетом-пулеметом, способный управлять грузовиком или БТРом.

Партизан - доступны болтовые винтовки и пистолеты-пулеметы. Специальный отряд максимум из 5 человек с рядом уникальных способностей:

1) Для партизан уменьшена серая зона, т.е. они могут заходить в тыл к врагу, минировать дороги и уничтожать вражеские точки сбора и технику, но стационарные спавны для них все равно закрыты.

2) После прокачки отряда партизаны могут брать до 5 зарядов тротила для каждого солдата.

3) При подборе любого оружия партизаны получают полный боекомплект к нему.

В реалиях режима "Отряды" класс мусорный - к любителям теребить затвор на чердаке прибавились мамкины диверсанты с детонатором в придорожных кустах. Не рекомендую ставить в сетап: по эффективности партизаны не сравнятся с нормальным пехотным отрядом, а отсутствие инженера не позволит поставить точку сбора. Можно использовать на низких БРах как эрзац-штурмовиков.

С учетом коридорности игровых карт весь отряд скорее всего поляжет раньше чем войдет в серую зону врага, а тратить несколько минут на проход в тыл по краям ради одного кемперящего танка крайне не эффективно - гораздо проще использовать самолет-камикадзе.
До вражеских точек сбора можно добраться и обычными солдатами - почти на всех картах серая зона это позволяет.

Пилот-истребитель - управляет самолетами-истребителями. Может использовать пистолеты-пулеметы.

Пилот-штурмовик - управляет самолетами-штурмовиками. Может использовать пистолеты-пулеметы.
Про ранги и уровни солдат
У классов солдат есть ранги: Штурмовик II, Штурмовик III и т.д.
Ранг - это цифра в названии отряда, не надо путать его с уровнем прокачки конкретного солдата (звездочками).

Чем выше ранг - тем более высокие максимальные значения очков навыков может иметь этот солдат и тем больше полезных навыков он сможет взять.
Однако, высокоранговые бойцы стоят значительно дороже и стоимость улучшений высокоранговых отрядов в очках опыта гораздо выше, чем у перворанговых.


У каждого солдата есть 2 ключевые характеристики: уровень и очки способностей.

Каждый солдат имеет уровень от 1 до 5, который обозначается звездами.
Все купленные солдаты имеют 1 уровень, он повышается по мере набора опыта в боях, но без определенных улучшений соответствующего отряда поднять уровень выше 1 не получится.

Максимальный уровень солдата определяется улучшениями в красной ветке прокачки соответствующего отряда.
Например, чтобы получить возможность прокачать солдата класса Штурмовик III до максимального 5 уровня надо в отряде, который дает доступ к Штурмовикам III, исследовать красную ветку до самого конца.

С повышением уровня солдат получает дополнительные очки способностей - мобильность, живучесть и обращение с оружием. За них можно покупать полезные навыки в меню “Способности” в трех ветках развития. Перки распределяются индивидуально для каждого солдата и у каждого класса есть свои уникальные навыки.

Также очки способностей дают небольшой пассивный бонус к скорости спринта, живучести и немного снижают вертикальную отдачу у оружия: +0.5% к скорости бега, +1% к выносливости, -0.5% вертикальной отдачи за каждое очко мобильности, живучести и обращения с оружием соответственно.

Способности разделены на 3 горизонтальных уровня. Перед тем как купить способности второго или третьего уровня нужно вложить определенное количество очков в первый уровень.
Последняя линейка способностей с самыми мощными перками доступна только солдатам достигшим пятого уровня.

Некоторые дорогие способности разделены на уровни, т.е. каждый купленный уровень потребляет указанное количество очков навыков и дает бонус, который суммируется с предыдущими уровнями. Это позволяет делать более гибкие билды, когда после покупки первостепенных навыков оставшиеся очки можно потратить на несколько уровней второстепенных перков.

Купленные способности можно сбросить за серебро и вернуть потраченные очки.
Кнопка сброса в окне выбранного навыка сбрасывает не весь навык, а только 1 уровень, при этом заработанный солдатом опыт никуда не исчезает.
Для быстрой покупки навыков можно использовать хоткеи: двойной щелчок мышью на навыке купит его, щелчок с зажатой клавишей Ctrl на уже купленном навыке - сбросит его.

При покупке солдат имеет случайное значение очков способностей, но не выше максимальных значений в этой таблице:



Из таблицы следует, что солдат класса Боец I с идеальными характеристиками на 1 уровне может иметь максимум 5 очков мобильности, 5 очков живучести и 5 очков обращения с оружием. На 5 уровне Боец I будет иметь 17/17/17 очков способностей, на которые можно купить перки.
У Бойца III эти значения будут 7/7/7 и 19/19/19 соответственно.

Если у солдата максимальное значение способности, то рядом с цифрой появится звездочка.
Например, у этого Инженера I идеальное значение Мобильности, но Живучесть и Обращение с оружием не максимальные.



Далеко не факт что вам при покупке выпадет солдат с максимальным значениями, так как у каждого купленного бойца характеристики случайные. Шанс выпадения идеального солдата небольшой и придется потратить много серебра чтобы набрать себе хотя бы один отряд с максимальными характеристиками.

Некоторые солдаты с особо плохими характеристиками, даже достигнув максимального уровня, не смогут иметь достаточно очков способностей чтобы взять все важные перки, а значит таких солдат нет смысла прокачивать и лучше сразу отправить в тыл (удалить из резерва и получить компенсацию серебром).

Таким образом, чтобы сформировать себе отряд с лучшими характеристиками надо покупать в магазине бойцов до тех пор, пока не выпадет требуемое количество солдат с максимальными значениями, а всех остальных продавать обратно.

Рекомендую для начала сделать себе прокаченные отряды перворанговых солдат: они могут взять все самые важные навыки и будут не сильно хуже высокоранговых. Грубо говоря, боец четвертого ранга сможет взять 1-2 дополнительные дешевые способности, имея при этом цену покупки в разы выше чем у солдата первого ранга.

Также важно понимать, что очки способностей не отражают количество здоровья у бойца. По умолчанию у каждого солдата 10 ХП, которые можно увеличить перком на живучесть +35%. Если здоровье закончилось и у бойца есть аптечка - он может перейти в состояние ранения и либо перебинтоваться и встать сам, либо получить помощь от союзника. Если у бойца аптечки не оказалось - то гарантированная смерть.

В состоянии ранения боец также имеет базовые 10 ХП.
Каждая полученная в бою единица урона выше 10 (13.5 если есть перк на живучесть) увеличивает шанс моментальной смерти, даже если есть аптечка. Снизить этот шанс можно специальным перком.

Стрельба по определенным частям тела наносит разный урон:
Про приказы ботам
Приказы ботам отдаются клавишей X по-умолчанию.

Можно командовать сразу всем отрядом (по умолчанию) или переключиться в режим индивидуальных приказов клавишей K если вам зачем-то нужно расставить расставить ботов по разным местам.

Основные виды приказов:


1) Отмена всех приказов. Зажать X на секунду и боты начнут следовать за игроком.

2) Защищайте эту точку. Это приказ удерживать позицию и пытаться подстрелить врага в зоне видимости. Нужно прицелиться в землю, нажать X и боты будут ждать на точке.

3) Приказать строить / разбирать. Инженером поставить объект и, держа в руке молоток и смотря на заготовку, однократно нажать X. Если в отряде есть другие инженеры они побегут строить этот объект.
Если посмотреть на уже построенный объект, то появится “Приказать разобрать”, т.е. бот-инженер побежит разбирать это строение.

4) Атаковать бронированную цель. Прицелиться во вражеский танк и нажать X. Один из ботов отряда бросит взрывпакет или коктейль Молотова в танк. Если есть бронебойщик, то он попробует выстрелить в технику.

5) Занять технику. Боты займут места в указанной технике. Сами стрелять не будут, но зато на них можно быстро переключиться.

6) Контролировать зону - прицелиться в маркер точки и нажать X. Боты отправятся атаковать / оборонять точку.

При использовании вышеуказанных приказов, следите, по какому маршруту побегут боты: они не умеют преодолевать некоторые препятствия (окна, высокие заборы, колючая проволока) и всей толпой могут ломануться в обход прямо под огонь врага.

Надо понимать, что в этой игре боты — это в первую очередь точки респавна, которыми надо распорядиться максимально эффективно.
Разработчики специально сделали ботов тупыми чтобы не угнетать целевую аудиторию, поэтому они плохо видят, криво стреляют и реальную опасность представляют только на дистанции меньше 10 метров.

Отрядом следует грамотно маневрировать, занимать им выгодные позиции или использовать для создания численного преимущества при захвате / контроле точек.

Если отойти от ботов на большое расстояние, то они забудут все приказы и побегут за игроком, но, если указать ботам контролировать точку захвата, то можно отходить от них на любую дистанцию.
Боты автоматически поворачиваются на маркер врага и начинают стрелять если увидят противника.

Чем больше стреляешь по ботам - тем быстрее они среагируют и выстрелят в ответ. Однако, стрелка с бесшумным оружием они обнаружат гораздо позднее.

Переключаться между солдатами в бою можно кнопкой Y. Быстрое нажатие переключит на следующего по списку бойца. Выбрать, на кого переключиться - через радиальное меню, зажав клавишу Y. Там же можно указать на каком расстоянии боты будут идти за игроком и их агрессивность (стреляют первыми или только в ответ).

Зажав Alt появится радиальное меню, где можно попросить у ботов патроны или лечение. Нажатие Е (пока зажат Alt) откроет меню быстрых сообщений для команды.

Система повторов и читеры
Благодаря ей можно посмотреть любой бой от лица участников, поучиться чему-нибудь новому и убедиться, что проклятый читер который не давал вам покоя весь бой - всего лишь опытный игрок с прокаченными отрядами.

Чтобы посмотреть реплей:

1) Запустите игру и залогиньтесь, но в бой не заходите. Сверните игру.

2) Зайдите на официальный сайт игры в раздеk "Повторы" и залогинтесь.

3) Найдите нужный вам бой введя имя одного из участвовавших игроков и нажав Enter. Щелкните по одному из реплеев в списке, а затем в появившемся окне нажмите “Смотреть повтор”, должно появиться сообщение что “Повтор успешно запущен в клиенте игры”. Разверните игру, у вас должно появиться окно загрузки повтора и кнопка запуска при завершении.

Есть вариант без авторизации на сайте: вручную скачайте повтор и переместите в папку replays в корневой директории игры. Он станет доступен для воспроизведения в меню “Повторы” в меню профиля игрока (три горизонтальные палочки в верхнем правом углу главного меню игры).

4) Запустите повтор и, используя встроенный интерфейс, следите за другими игроками.

Повторы помогают выявлять читеров. Да, на игру есть читы, но особого смысла они не имеют так как благодаря реплеям можно просмотреть геймплей любого игрока и зарепортить его администрации, создав тему на форуме или в официальном Дискорде.
Главное не забудьте приложить ссылку на реплей и укажите таймкоды с подозрительным поведением.

Вот так выглядит читер:


Одному из игроков показалось подозрительным его поведение, он посмотрел реплей и создал тему на форуме, прикрепив это видео. Читер был забанен и потерял все что фармил.
Не будьте как этот читер, играйте честно.
Про кастомизацию
Если вам не нравится стандартная одежда бойцов, то ее можно поменять за заявки на смену внешности. Эти заявки можно получить выполняя задания боевого пропуска или событий.
Можно, конечно, купить одежду за золото, только цены кусаются.

Выбрав одного из солдат в отряде и нажав кнопку "Внешность" появится меню кастомизации:


Здесь можно переодеть солдата и дать ему уникальное имя за заявку на смену позывного. На скрине солдат - штурмовик 4 ранга с идеальными характеристиками, поэтому я назвал его T4storm чтобы он выделялся в списке и не был случайно продан. Также, если вы сторонник специализированных билдов, разумно тратить эти заявки для переименования танкистов в соответствии с их ролями: командир, наводчик, водитель или заряжающий.

Надо разъяснить про кнопку "Выберите кампанию внешнего вида". В старой версии Enlisted отсутствовало единое древо прокачки для каждой нации, но было разделение по кампаниям: Москва, Сталинград, Берлин, Нормандия, Тунис. В каждой кампании был свой набор карт и различные наборы одежды для солдат в зависимости от времени, климата и театра боевых действий.

После введения единого древа прокачки отголоски системы кампаний остались в кастомизации: каждая карта относится к той или иной кампании (времени и климатической зоне), что определяет какую одежду будут использовать солдаты. Все новые карты будут либо отнесены к одной из кампаний, либо будет создана новая кампания.

Если купить предмет в одной кампании, то его можно использовать в другой если он там есть. Яркий пример - шинели у немцев в Москве и Сталинграде / Ржеве. Если вы купите шинель для карты Москвы, то она будет доступна для карт Сталинграда / Ржева и вам не потребуется покупать ее еще раз, но надеть ее можно только на солдата в одной из кампаний. Если хотите чтобы в двух кампаниях солдаты носили одну и ту же шинель - покупайте 2 штуки.

Правильно подобранная одежда снижает заметность ваших бойцов. В реалиях игры темно-зеленые и серые однотонные цвета увидеть сложнее всего. Избегайте одежды белого цвета, карт со снегом очень мало и почти всегда белые цвета сильно демаскируют ваших солдат.

Это американский солдат в одежде Арденнской кампании. Выглядит бомжевато, но серая одежда сливается с ландшафтом и усложняет обнаружение.


Немцев в кампаниях Москвы и Сталинграда / Ржева с помощью кастомизации можно сделать похожими на солдат СССР. Большинство игроков привыкло что немцы носят синие цвета и пилотки с касками. Встретив врага в светлой шинели и шапке-ушанке новички-советы могут затупить и посчитать вас союзником.
Слева совет, справа немец.



Также расскажу про одну угнетающую осеводов неочевидную механику


Солдат СССР во всех кампаниях можно одеть в бронекирасы. Это не просто декорация, они реально работают и снижают урон на 10% в торс, даже если выстрел сзади или сбоку. Это может показаться незначительным, но на практике означает, что солдату с кирасой и перком на живучесть потребуется 3 пули из ПП в грудь вместо 2 для перехода в состояние ранения или смерти. Смотрите:
Метовый немецкий пистолет-пулемет MP 40 с полным улучшением имеет 7 урона за выстрел.
2 пули в торс (эта часть тела имеет модификатор 100% урона) дают 14 урона и этого достаточно, чтобы уронить даже солдата с перком на живучесть (13.5 ХП). Однако, кираса превращает эти 14 единиц в 12.6 и значит, что вместо 2 пуль нужно 3.
Аналогично и с уроном топовой немецкой автовинтовки FG 42 II, которая в топе имеет 14.4 урона за выстрел. Кираса снижает урон до 12.96 и для солдата с живучестью потребуются 2 пули вместо 1.
В ситуации когда 2 игрока пытаются перестрелять друг друга наличие кирасы может оказаться решающим фактором.

Также стальные шлемы снижают урон в голову на 10%, но из-за повышенного модификатора урона в эту часть тела это не имеет значения.
Билды
Примеры только для часто используемых классов солдат.
По умолчанию считается что у солдат идеальные характеристики.
Все примеры показаны на начальных солдатах, которые будут у новичков. К тому моменту когда у вас появятся идеальные Т3-Т4 бойцы вы уже сами начнете понимать, какие навыки вам подходят.
Эти билды не являются истиной в последней инстанции, я просто показываю то, что использую лично я.


Важнейшие перки пехоты - это живучесть, отдача и скорость бега.

Есть 2 навыка на скорость передвижения - это "Скорость бега" в среднем ряду и "Скорость спринта" в последнем ряду.
Имеется неочевидный момент - ускорение спринта стоит 16 очков мобильности, "Скорость бега" - 6 очков мобильности, при этом дешевая способность делает солдата почти таким же быстрым как и дорогая, а на сэкономленные 10 очков можно купить другие перки, поэтому для всех билдов я использую именно "Скорость бега".

Высоту прыжка я беру, потому что с этим навыком можно на бегу перепрыгивать небольшие препятствия (включая колючую проволоку инженера) не тратя время на анимацию перелезания. Также прыжок - это отличный способ уйти с линии огня на близкой дистанции, особенно хорошо работает против болтовок.

Скорость изменения положения тела - чтобы максимально быстро приседать и получать бонус к точности.

Тушение огня требуется редко - огнеметы и коктейли Молотова почти не применяются.

У солдат с винтовками есть особенность - если вы собираетесь на низкие БРы с болтовками, то нужно брать перк на скорость досылания патрона, в комбинации с метовой болтовкой и прямыми руками получается раздавать ваншоты со скоростью самозарядки.
Если планируете использовать самозарядные или автоматически винтовки, то лучше брать навык на снижение вертикальной отдачи. Оба навыка по очкам стоят одинаково.

Инженер

Для инженеров максимально важна скорость бега и строительства. Их главная задача - как можно быстрее воткнуть точку сбора. Быстрее всего бегать в рывке, поэтому без перков на выносливость не обойтись. Навык на дополнительные ресурсы дает возможность качественно застроить точку даже одним инженером.




Боец

Скорость использования аптечки в комбинации с рюкзаком на 4 аптечки повышает живучесть солдат, особенно актуально на низких БРах где много оружия с низким уроном, не убивающим сразу.

Ускорение смены оружия позволяет заметно быстрее устанавливать мины, это особенно чувствуется когда вы минируете область целым отрядом, последовательно переключаясь между солдатами.




Штурмовик

Скорость прицеливания - чтобы максимально быстро начать точно стрелять.
Скорость использования аптечки брать нет смысла - если штурмовик упал раненым, то почти всегда его добьют.




Медик

Перки мобильности для разблокировки второго ряда навыков.
Медицинские навыки брать бессмысленно, при крайне низкой цене жизни они не нужны, поэтому медик используется как эрзац-штурмовик.




Пулеметчик

Пулемет в руках дает дебафы на скорость бега и прицеливания, это частично компенсируется перками.
Скорость разворота позволяет стрелять точнее после резкого поворота в сторону, также нужна для разблокировки навыков второго ряда.
Для большинства пулеметов хватает перка на вертикальную отдачу, но есть модели требующие снижения горизонтальной отдачи.




Танкист

На счет билдов танкистов есть 2 мнения: один универсальный билд для всех членов экипажа или специализированные билды для каждой роли.
Лично я предпочитаю специализированные билды для максимальной эффективности, так как после пробития вашего танка зачастую убивают большую часть экипажа, настолько снижая полезность машины, что проще суициднуться и взять другой отряд.

Специализированные билды нужны для Командира, Мехвода и Наводчика.
Командир должен максимально быстро вылезать из танка для починки и тушения.
Мехвод должен иметь перки на управление танком.
Наводчик - навык наведения танкового орудия.
Оставшиеся очки распределяйте на свое усмотрение.


Вот универсальный набор навыков, он также подходит для ролей Заряжающего и Стрелка-радиста.



Пилоты

Для всех пилотов важнейший навык - это +50% к дальности обнаружения самолета, то есть идентификация самолета будет происходить с гораздо большего расстояния.

Также полезен навыки из Живучести на летную выносливость и предел переносимых перегрузок. Летная выносливость расходуется когда самолет выполняет резкий вираж и пилот испытывает перегрузку, если она закончится, то до момента восстановления будет потеряно управление самолетом.

Если позволяют очки, то можно взять навык третьей линейки в Мобильности на -100% эффекта качания головой, но он не особо полезен и лучше вложиться в первую линейку Мобильности для разблокировки последующих навыков.




Про пехотное оружие
Чтобы получить доступ к новому снаряжению, нужно открыть его в ветке исследований. Купить новые экземпляры можно в магазине за серебро.

Оружие делится на пистолеты, винтовки, штурмовое и тяжелое вооружение. Каждый тип вооружения может использоваться только определенным классами солдат. Пистолеты, гранаты и мины могут использовать все солдаты, имеющие свободный слот для них.

Для ближнего боя у каждого бойца есть нож, но его можно заменить топором, саперной лопатой, саблей и т.п. Саперной лопатой можно копать мягкий грунт и выкопать яму для укрытия или создания препятствия технике.
Можно ударить врага прикладом или штыком (если он установлен) огнестрельного оружия.

С оружием ближнего боя (топор, сабля) или винтовкой со штыком можно совершить рывок: за счет повышенного расхода выносливости солдат очень быстро побежит вперед и автоматически убьет первого врага, оказавшегося достаточно близко. Для использования рывка надо во время спринта (зажатый Shift) также зажать кнопку рукопашной атаки.

В игре реализована механика стрельбы с упора (сошек), которая снижает отдачу. Для ее использования лежа на земле, или находясь рядом с опорой (подоконник, бочка и т.п.) нажмите кнопку B.

Зажав Shift можно задержать дыхание на несколько секунд для более точной стрельбы. Увеличить это время можно специальным перком.

У некоторых моделей вооружения можно регулировать дальность прицела клавишами PgUp и PgDown.

На некоторых винтовках есть ружейный гранатомет — это специальное устройство для стрельбы винтовочными гранатами. Снять / установить его можно по кнопке (см. настройки). Когда установлен ружейный гранатомет из винтовки нельзя стрелять обычными патронами.

Есть специальная винтовка с гранатометом, стреляющим противотанковыми кумулятивными гранатами, которые могут повредить танк, но следует понимать, что это не замена настоящему гранатомету и целиться надо по местам с тонкой броней и критически важными модулями.

У каждого вида оружия есть свои характеристики. Не будут перечислять их здесь, ведь из названий очевидно, за что они отвечают, но следует кое-что разъяснить:

1) Некоторые модели оружия имеют автоматический и полуавтоматический режимы стрельбы, кнопку переключения смотреть в настройках. Есть редкие режимы вроде стрельбы с отсечкой, медленный режим т.п.
2) Характеристика “Разброс” — это круговое рассеивание пуль на дистанции, т.е. чем дальше летит пуля, тем больше она отклоняется от изначальной траектории.

Улучшить характеристики конкретного ствола можно повысив его уровень, который обозначается звездочками. Однако, для повышения уровня оружия нужно исследовать желтую ветку у соответствующего отряда.

У каждого солдата есть слоты для одной гранаты и мины. Некоторые гранаты взрываются через определенное время, какие-то сразу от удара.

Виды гранат

1) Противопехотная граната - доступная со старта граната с неплохим уроном по пехоте, взрывается через 5 секунд после начала замаха. Малополезна, т.к. нужно кидать с задержкой в 2-3 секунды, иначе боты и игроки успеют отбежать в стороны.

2) Ударная граната - граната, которая взрывается сразу после удара, немного слабее гранаты с задержкой взрыва. Была имбой и все кидались ими как мартышки дерьмом, сейчас мусор, убивает только при прямом попадании в тело.

3) Фосфорная граната - после взрыва воспламеняет небольшой участок земли и создает облако газа, наносящее урон пехоте. Была имбой, сейчас мусор.

4) Дымовая граната - через несколько секунд после броска на короткое время создаст облако дыма и заблокирует обзор врагам. В реалиях игры малополезна, если нужен дым то вызывают артудар или используют миномет.

5) Взрывпакет - самая универсальная граната, фактически сейчас нет смысла использовать что-то кроме нее. Имеет пробой в 35мм брони, может уничтожать технику, инженерные постройки, заборы и деревья. Против пехоты работает немногим хуже обычной гранаты.
Взрывается через 5 секунд после начала замаха, перед броском в танк лучше 2-3 секунды подержать в руках, т.к. если бросить сразу высока вероятность что взрывчатка упадет с корпуса и танк успеет уехать. Очевидно, что кидать надо в уязвимые места с тонкой броней, вроде крыши или дна, потренироваться можно на полигоне. Некоторые танки трудно уничтожить взрывпакетами из-за брони более 35мм и лучше использовать тротиловую шашку.

6) Коктейль Молотова - бутылка с огнесмесью, поджигает землю и всех солдат в ней, т.е. можно использовать для блокирования проходов на короткое время. Может поджечь двигатель танка или усложнить обзор экипажу если бросить в оптические приборы. Огонь поджигает союзников, бутылка может разбиться о союзного бота.


Гранату можно кинуть под себя, находясь в состоянии ранения. Если удерживать кнопку, то пойдет обратный отсчет до взрыва, но враг не увидит иконки гранаты.
Вражескую гранату можно отбросить в сторону (по умолчанию нажатие на колесико мыши) или лечь на нее, тем самым спасая ближайших союзников от гибели.
Также, различные типы гранат можно поставить на отдельные кнопки в настройках управления, чтобы перед броском не выбирать их каждый раз через смену оружия.

Мины
Дорогие, но очень бесячие штуки, которыми можно сильно усложнить жизнь врагу. Над союзными минами показывается белая иконка мины, если иконки нет - значит мина вражеская и ее можно взорвать точным выстрелом с безопасного расстояния.

Нет смысла ставить несколько мин в одной точке, если сдетонирует одна то от нее взорвутся все рядом установленные мины, однако радиус поражения не увеличится. Исключение - установить ПП мину поверх ПТ мины.

Лучше распределять мины по дверным проемам и узким коридорам, необходимость постоянно смотреть под ноги дизморалит противника и делает невозможным быстрое перемещение по территории.

1) Противопехотная - взрывается, если на нее наступит враг.

2) Противотанковая - можно использовать для минирования узких проходов, по которым поедет техника. Активное использование ПТ мин СИЛЬНО напрягает танкистов.

У японцев есть особое оружие: противотанковая ударная мина Ni05 - это палка с бомбой, которой солдат с разбегу бьет вражескую технику. Детонация происходит в момент удара боевой частью о твердую поверхность.

3) Заряд тротила - тротиловая шашка, приводимая в действие взрывмашинкой. После установки тротила боец автоматически переключится на детонатор, который надо активировать левой кнопкой мыши для взрыва. Установленная в правильном месте шашка практически гарантированно взорвет любой танк, уничтожит орудие или укрепление. Если вы случайно выбросили заряд тротила, то его можно будет забрать обратно нажатием кнопки F.

Слот рюкзака
Если он доступен для класса, то туда можно повесить:

1) Рюкзак - даст дополнительные ячейки инвентаря. Сейчас в инвентарь можно положить аптечки или инструменты для починки техники.

2) Патронную сумку - даст дополнительные патроны. Пополнить боезапас в бою (включая огнемет и миномет) можно на ящиках с боеприпасами или попросив амуницию у бота через соответствующий приказ (при этом боеприпасы для огнемета, миномета и оружия бронебойщика солдат дать не сможет).

3) Сумку для гранат - дополнительные ячейки под гранаты.

Рекомендую купить флягу всем солдатам - она дешевая и при использовании на некоторое время даст существенный бонус к скорости восстановления выносливости. Актуально для длительных забегов или альпинизма в руинах.
Бинокль нужен в основном танкистам и инженерам для лучшего обзора.

Чтобы ускорить экипировку солдат, есть система наборов снаряжения. Для каждого класса можно сохранить несколько вариантов экипировки и быстро применить один из вариантов на раздетом солдате. Если чего-то нет на складе, то игра предложит докупить недостающее снаряжение.

Снять необязательное - означает что с бойца снимется и отправится на склад вся экипировка и у него останется только базовая винтовка.
Экипировать лучшим - боец получит лучшее (по мнению игры) снаряжение из того, что лежит на складе.
Типы пехотного оружия - 1
1) Болтовые винтовки
Начальное оружие, неплохо подходит для игры на 1-2 БРах.
Если наловчиться точно стрелять, то можно весьма результативно отстреливать врагов на средних и дальних дистанциях. Главное преимущество болтовки - это большой урон за выстрел, т.е. попадание - это почти всегда смерть, нокаются враги только на дальних дистанциях.

Важнейшие параметры болтовки - скорострельность, удобство прицела и емкость магазина.
Метовая винтовка у каждой нации - та, что с самой высокой скорострельностью, причем не обязательно она будет в конце прокачки. Например, у японцев их лучшая болтовка с копеечной стоимостью покупки и улучшения расположена на 1 ранге. Однако, у США и Оси есть болтовки с десятизарядным магазином на 3 ранге и стоят они существенно дороже.

2) Самозарядные винтовки
Можно разделить на тяжелые с уроном в районе 11 единиц и легкие с уроном в 7.

Спорный вид оружия. Лично я считаю их бесполезными по следующим причинам:

1. Низкий урон. Если с болтовкой почти всегда ваншот, то самозарядка зачастую даже не нокнет врага, а только снимет ему часть ХП (белый маркер попадания), особо сильно это ощущается на дистанциях. То есть чтобы убить врага надо попасть по нему 2 раза, но не факт что будет возможность сделать второй выстрел.

2. Самозарядки для игры на 1-2 БРах хуже чем болтовки из-за малой емкости магазина. Исключение - некоторые стволы за золотые заявки.
Самозарядки 3-4 БРов неплохие, но с ними будет закидывать к игрокам с оружием 5 ранга, а там рулит скорострельная автоматика, убивающая за 1-2 пули и полуавтоматы с ними конкурировать не способны.

3. Цена. Купить и улучшить винтовки 3-4 БРов будет лишь немногим дешевле, чем топовые метастволы из конца прокачки, поэтому нет никакого смысла тратить на них серебро и лучше копить на закупку оружия 5 ранга чтобы сформировать сетап для игры на высоких БРах.

4. Визуальная отдача, т.е. анимация качания винтовки после выстрела. Из-за нее невозможно быстро и точно стрелять из самозарядки даже на средней дистанции, после каждого выстрела надо ждать пока мушка выровняется с целиком и реальная скорострельность падает до уровня хорошей болтовки. Вот только у болтовки 22 урона и ваншот каждый выстрелом, а у самозарядки 11 урона и постоянные белые маркеры.


3) Автовинтовки
Самозарядки с возможностью автоматического огня. Слабая отдача, высокий урон, скорострельность и возможность выдать большинству классов делают этот тип оружия метой высоких БРов. 1 пуля в грудь вблизи гарантированно положит даже солдата с живучестью. Пехотный отряд из 9 солдат с автовинтовками - один из сильнейших в игре. Есть только один минус - цена покупки и улучшения.

4) Снайперские винтовки
Делятся на болтовки и самозарядки.

Болтовые снайперки не нужны, это мусор для нубов, с которыми они залезают на чердаки и становятся абсолютно бесполезными для команды.

Скорострельные снайперки можно выдать снайперу в пехотном отряде на случай если понадобится нейтрализовать пулемет вдалеке. У Оси есть снайперский StG 44 - фактически это штурмовая винтовка со слабой оптикой, превращающая снайпера в еще одного штурмовика.

5) Гранатометные винтовки
В игре есть винтовки с наствольным гранатометом, позволяющим стрелять противопехотными или кумулятивными гранатами. Когда-то такие гранаты были имбой, одной гранатой можно было положить весь отряд. Сейчас винтовочные гранаты занерфлены и стали хламом.

6) Пистолеты-пулеметы
Лучшее оружия для игры на 1-3 БРе, на ближней дистанции имеют колоссальное преимущество перед болтовками и начальными самозарядками.
Однако, на высоких БРах они не могут конкурировать с автоматическими и штурмовыми винтовками из-за слабого урона и малой точности и годятся только для выдачи танкистам.

7) Дробовики
Мусорное оружие, которое создает иллюзию разнообразия в ветке исследований. Что-то вменяемое есть только у американцев, но в сравнении с ППшкой или скорострельной болтовкой - бесполезный хлам. Не тратьте деньги на дробовики, в реалиях листка они не нужны.

8) Пистолеты
Очень полезное резервное оружие, из которого можно дострелять 1-2 врагов когда у основного ствола закончатся патроны. Главный минус пистолетов - это цена, рекомендую дождаться разблокировки самой лучшей модели пистолета и не тратить серебро на начальные модели.
Отмечу, что все револьверы - мусор, покупайте только полуавтоматические пистолеты с высоким уроном и максимальной емкостью магазина.
Пистолеты регулярно выставляют как награды за ивенты, выдавали даже автоматические пистолеты, так что не удивляйтесь если встретите их в игре.


Типы пехотного оружия - 2
9) Штурмовые винтовки
Точное и скорострельное оружие штурмовиков для игры на высоких БРах. По сравнению с автовинтовкой наносит меньше урона и требует 2 пули чтобы положить врага, но имеет слабую отдачу и больший магазин.

10) Пулеметы
Оружие на любителя.
Большой урон, емкий магазин, высокая скорострельность и точность должны были бы сделать пулеметы оружием нагиба, но, увы, все портят скрытые пулеметные дебафы: штраф к скорости бега с пулеметом в руках и низкая скорость прицеливания, т.е. время воспроизведения анимации поднесения прицела к глазу солдата. Проще говоря, враг с легким оружием застрелит вас быстрее, чем вы в него прицелитесь.
Однако, при неприцельной стрельбе вблизи при зачистке помещений пулеметы работают отлично.

11) Огнеметы
Когда-то они были имбой и активно использовались при зачистке точек, но сейчас их занерфили в хлам. Во время стрельбы из огнемета солдат может двигаться только шагом и становится легкой мишенью, а враг загорается только после полутора секунд нахождения в струе огня и если это живой игрок почти всегда он успеет застрелить огнеметчика.

12) Минометы
Низкоранговый миномет полный мусор, не используйте его вообще.

Высокоранговый тяжелый миномет в теории может быть полезен из-за хорошего урона и способности пробивать крыши танков, но применять его имеет смысл только на некоторых картах в начале боя чтобы попытаться накрыть скопление врагов пока они не разбежались с точки. Во всех остальных случаях результативнее будет взять отряд пехоты с автоматикой. А взрывать технику гораздо проще и быстрее с помощью самолетов-камикадзе, чем несколько минут выцеливать танк и надеяться что один из снарядов попадет ему в крышу.

13) Противотанковые ружья и гранатометы
ПТ ружья работают только против самых начальных моделей, даже против танков 2 БРа они почти бесполезны и гораздо проще подбежать и кинуть взрывпакет. Лучше не тратить на них деньги и дождаться нормального гранатомета, вроде Базуки у СССР.

Реактивными гранатометами можно точно стрелять на большие дистанции, что делает их актуальными в высокоранговых боях, где танкисты поумнее и держатся на расстоянии. Против пехоты бесполезны, убьют только при прямом попадании.
По возможности надо целиться в боеукладку танка чтобы взорвать его одним выстрелом.

Также надо знать, что легкая техника вроде грузовиков или БТРов использует систему разрушения корпуса (hullbreak), т.е. техника взорвется когда одна из частей корпуса получит достаточно повреждений. Проще говоря, если танк можно взорвать одним точным выстрелом из гранатомета в боеукладку, то грузовик может остаться живым после нескольких выстрелов, поэтому такую технику проще уничтожать взрывпакетами.
Если взрывпакета нет, то можно поджечь грузовик, выстрелив в двигатель или бензобак.

Неявные характеристики оружия
Это прицел и паттерн отдачи.

Прицел- это насколько комфортно целиться во врага из оружия. Хороший прицел дает максимальный обзор, плохой - наоборот, снижает его и некоторые модели вроде бы неплохого оружия малопопулярны именно из-за неудобных прицельных приспособлений или торчащего вверх магазина, который закрывает половину экрана.
У некоторых моделей оружия союзников прицелы настолько конченные, что их стали называть Очком Дяди Сэма.

Просто посмотрите.
Это прицел американского Томпсона, который не дает увидеть ботов, стоящих рядом с целью:


А это немецкая штурмовая винтовка StG 44 где все отлично видно:


Паттерн отдачи - это куда ведет ствол при стрельбе, актуально для автоматического оружия. Коварство в том, что у одних стволов он случайный, а у других - предсказуемый.
Случайный паттерн означает, что при длинной очереди ствол будет двигаться вверх и рандомно либо влево, либо вправо и такую отдачу нельзя контролировать.

Предсказуемый паттерн - отдача будет всегда в одном направлении, обычно вверх и вправо, и можно существенно повысить точность стрельбы вдаль если во время зажима двигаться мышью вниз-влево.

Также надо упомянуть, что название оружия не всегда отображает его реальный класс, который обозначается иконкой.
Называется пулемет, по факту - самозарядная винтовка:
Про стационарное оружие
Инженеры могут строить не только точки сбора и укрепления, но и стационарное оружие. Пулеметы и ампулометы имеют большой боезапас, но их легко уничтожить метким выстрелом из стрелкового оружия.

Инженер может их починить, подойдя к постройке с молотком и зажав английскую клавишу T. Для полного уничтожения постройки без возможности ремонта нужна взрывчатка. Полное уничтожение - это когда развалились используемые для опоры мешки с песком.

Боезапас пушек и зениток ограничен, инженер может перезарядить орудия за счет ресурсов для построек (удерживать Т смотря на орудие).
Для уничтожения пушек требуется тяжелое вооружение или взрывчатка.
Если они разрушены (стали черными и горят), то починить их не получится, но инженер может разобрать обломки и вернуть часть строительных ресурсов.

Пулеметы могут перегреться от постоянной стрельбы. Чтобы открыть огонь снова придется ждать пока они полностью остынут.

Виды стационарного оружия:

1) Легкий пулемет - пехотный пулемет на мешках с песком. Строит инженерный отряд II ранга или любой акционный/премиальный инженер (т.е. инженер входящий в состав одного из премиальных отрядов).

2) Крупнокалиберный пулемет - мощный станковый пулемет, ваншотящий пехоту, пробивающий броню легких танков и деревянные стены зданий. Тяжелым танкам может повредить гусеницы. Строится инженером пулеметного отряда.

3) Ампуломет - закидывает ампулы с огнесмесью на небольшую дистанцию. Специфическое, но иногда очень полезное оружия для блокирования проходов и выкуривания врагов из зданий. Может поджечь технику, если попадет в двигатель. Малозаметен, т.к. в отличие от пулеметов не оставляет следа из трассирующих пуль. Строит инженер в отряде огнеметчиков.

4) Противотанковое орудие - для борьбы с танками. Есть фугасные снаряды от пехоты или укреплений, но они сильно занерфлены. Можно двигать если пересесть на второе место (клавиша 2). Не знаю баг ли это, но враг не увидит расположение вашего орудия после смерти, а значит не сможет отомстить самолетом-камикадзе. Главное не стройте орудия на дорогах где ездят танки - они просто утащат их следом за собой.

5) Зенитка - для борьбы с вражеской авиацией, может стрелять прямой наводкой по пехоте и в отличие от пулеметов не перегревается, но боезапас сильно ограничен и состоит только из фугасных снарядов, бесполезных против бронетехники.
Про наземную технику - 1
Бронетехника в игре представлена в виде отрядов, каждый из которых может использовать определенные модели техники. В каждой команде может быть только 2 активных танка, т.е. не получится взять танковый отряд если слоты заняты.

Кроме танков к наземной технике можно отнести грузовики и БТРы, но про них отдельно в следующем разделе.

Как и в случае с пехотным оружием, большинство танков в игре - проходной мусор, нужный только чтобы заполнить ветку исследований. У них либо слабые снаряды, либо медленное орудие и получается, что нет смысла использовать что-либо кроме метовых моделей.

Enlisted - это игра про пехоту и если танк не может эффективно убивать пехоту, то он плохой.
Это означает что почти все танки с орудием калибра меньше 75мм мусорные, так как имеют слабые фугасы, которые убьют пехотинца только взорвавшись у него буквально под ногами.
Это актуально для танков начальных БРов, большинство из которых настолько убогие, что лучше их в принципе не использовать до открытия метовой модели.

На низких БРах метой являются бронегробы с фугасами больших калибров, для высоких БРов где у всех танков нормальные фугасы решает уже скорострельность орудия и его способность уничтожать танки.

Отдельно надо отметить самоходки с открытой рубкой, которые отличаются мощным орудием и заниженным БРом. Эта техника на больших любителей - весь экипаж может буквально перерезать вражеский пехотинец и лопаются они от любой упавшей рядом бомбы. В реалиях игры на маленьких коридорных картах такие самоходки во всем хуже обычных танков и в них нет особого смысла если есть альтернатива.

Отряды с техникой можно улучшать, как и пехотные, только в желтой ветке у них вместо оружия техника, которой можно повышать уровень так же, как и оружию. Также танки можно украшать различными декораторами (например, кустами для маскировки), но количество ячеек для них ограничено.

В разделе наград боевого пропуска можно купить танки и самолеты за золотые заявки. Надо понимать, что это не просто уникальный камуфляж, а полноценная единица техники, причем полностью улучшенная, что избавляет от необходимости тратить серебро на улучшение стандартной модели.

Учитывайте, что каждый отряд может взять только ограниченное количество моделей техники. Танкисты I - легкие танки, Танкисты II - средние танки, Танкисты III - тяжелые высокоуровневые танки. То есть не получится взять в бой несколько бесплатных отрядов и если хочется крутить танки без перерыва на пехоту надо покупать премотряды.

Однако, есть неочевидная хитрость. Некоторые модели техники доступны сразу нескольким отрядам, но после исследования и покупки выдается только одна единица техники и ее может использовать только один отряд. Но здесь на помощь приходит техника за золотые заявки - это вторая единица техники которую можно выдать другому отряду и получить одновременно 2 бесплатных отряда с техникой. Учитывайте, что ассортимент техники за ЗЗ регулярно обновляется и некоторые модели выводятся из продажи.

Например, у Союзников отряды Танкистов I (4й танковый батальон) и Танкистов II (48й Королевский танковый полк) могут использовать танк Mk I "Grant". Если купить второй Грант за золотую заявку, то в низкоранговых боях можно получить сразу 2 отряда с неплохим противопехотным танком.
Этот прием работает и с самолетами.

По щелчку на технике в меню отряда, можно попасть в гараж, где можно выбрать какая модель техники будет взята в бой. Вам также будет показана информация о ней.

В гараже можно переключиться на режим бронирования или рентгена, чтобы посмотреть наиболее уязвимые части техники.

Вся бронетехника в игре имеет модульную систему повреждений, т.е. чтобы уничтожить технику надо либо убить весь экипаж, либо взорвать танк повредив соответствующий модуль. Например, уничтожение боеукладки мгновенно взорвет танк, а повреждение топливного бака или двигателя - подожжет его.

В бою при использовании техники, в левой части экрана появится ее модель, на которой будут отражаться поврежденный модули и статус членов экипажа. Чем краснее - тем больше повреждений получено. Черный цвет означает уничтожение модуля или смерть бойца.

В бою починить или потушить технику можно покинув ее членом экипажа и зажав клавишу T, прицелившись в поврежденный модуль. Для ремонта бойцу необходимо иметь в инвентаре набор инструментов: каждый набор позволяет произвести 8 ремонтов. Каждый ремонт восстанавливает часть прочности детали, но повысить качество ремонта можно определенным перком. Несколько раз отремонтировав поврежденную деталь можно полностью восстановить ее целостность.

Покидая технику, важно понимать разницу: одна кнопка (по умолчанию F) дает приказ всему отряду вылезти из техники, другая кнопка (по умолчанию J) - приказ покинуть технику только выбранному солдату. Отменить приказ вылезти из техники можно повторным нажатием кнопки.
Переключаться между членами экипажа можно при помощи клавиш: 1, 2 и 3.

На некоторых танках можно менять смотровую щель, прокрутив колесико мыши, так что не удивляйтесь, если наводчик будет смотреть в боковую прорезь башни вместо прицела орудия.

Командир танка может высунуться из башни (если конструкция позволяет) для лучшего обзора (по умолчанию левый Ctrl) и даже использовать личное оружие, бинокль или установленный на башне пулемет, но его легко может застрелить вражеский пехотинец. Также с командирского места можно управлять орудием и движением танка, но для точного прицеливания нужно переключиться на наводчика.

Танкисты имеют классовые перки, но некоторые из них работают только если боец сидит на соответствующем месте внутри танка.
Про наземную технику - 2
Бронетехника, в зависимости от модели, имеет различные типы снарядов: бронебойные сплошные (болванки), каморные, кумулятивные, подкалиберные, фугасные, дымовые.
Бывает и экзотика вроде шрапнельного снаряда у советского Т28. То, что он вообще не пробивает немецкие танки разработчики решили тактично умолчать.
Подробной информации о снарядах танка в интерфейсе игры нет, чтобы узнать цифры бронепробития и урон у снаряды игрок должен залезть в гугл-док Enlisted Community Resource.

На некоторых танках установлены мортиры с дымовыми гранатами, отстрелив которые можно создать перед собой облако дыма.

На ракетных танках в настройках можно поставить запуск ракет на отдельную кнопку.

У некоторых танков есть 2 орудия (например, американский M3 Lee) и 2 наводчика, между которыми надо переключаться. Можно использовать оба орудия с места командира, но желательно поставить стрельбу из них на разные кнопки.

Пополнить боезапас можно на отмеченной на карте точке пополнения (серый круг с патронами). Учитывайте, что точка пополнения движется по мере захвата точек или уничтожения целей в определенных игровых режимах.

Восстановить убитых членов экипажа не получится.

В игре реализован аркадный маркер бронепробития, видный при использовании прицела орудия наводчиком. При наведении на вражеский танк маркер будет менять цвет в зависимости от шанса пробить броню и нанести урон.

1) Зеленый цвет - точно будет пробитие.

2) Желтый - есть некоторый шанс пробить броню.

3) Красный - снаряд не нанесет повреждений.

Учитывайте, что "светофор" иногда глючит и некорректно отображает шансы пробития.

В ситуациях, когда вражеский танк пробить ну никак не получается попробуйте сломать ему ствол орудия или ослепить дымовым снарядом.

При стрельбе на большие дистанции учитывайте, что танковое орудие имеет небольшой разброс и снаряд может попасть рядом с точкой прицела и не факт, что в том месте получится пробить броню.

Потренироваться в стрельбе по уязвимым частям вражеской техники можно на полигоне.
Уничтожить танк пехотой при наличии нужного вооружения очень легко, поэтому бронетехнике лучше занимать позиции в тылу и периодически двигаться, если одна из жертв решит отомстить и возьмет самолет с бомбами.

На некоторых картах есть автотранспорт, которым можно управлять и даже погрузить в него отряд. При этом если переключиться на пассажира, то можно использовать его личное оружие и одновременно управлять машиной (как командир танка).

В обновлении "Партизаны" была добавлена "механика дополнительного танка для игрока".

Вот так ее описывает разработчик:
"Танкисты БР 1 в боях 1-3 и БР 3 в боях 3-5, попавшие в бой против самых грозных по БР противников, смогут выехать на «дополнительном» танке, нажав на дополнительную точку появления техники, расположенную рядом со стандартной!

Что значит «дополнительный» танк?
Вам не придется его покупать и даже исследовать! Это боевая машина, на которой вы сможете появиться в бою с вашим танковым экипажем при следующих условиях — если в бою у врага имеется танк максимально возможного для очереди БР, а ваш – как минимум на две ступени БР ниже.

В очереди БР I-III, если у вас есть только танк БР I, когда противник возьмет танк БР III, у вас появится возможность взять «дополнительный» танк БР II. Если же в очереди БР III-V ваш противник возьмет танк БР V, и ваш танк как минимум на 2 ступени БР ниже, вам будет доступен «дополнительный» танк БР IV.

Если опасный танк противника будет уничтожен, прежде чем вы появитесь в бою, точка появления «дополнительного» танка пропадет.

Важно заметить, что «дополнительный» танк всегда попадает в руки вашего экипажа в базовой комплектации. Даже если у вас в ангаре есть аналогичный «личный» танк, улучшения на «дополнительный» не перенесутся.

Члены экипажа вашего танка займут места в «дополнительном». Если в «личном» танке больше экипажа, чем в «дополнительном», некоторым солдатам придется остаться. Если же меньше — новых к ним не подсадят."
Про МСП
МСП - mobile spawn point, мобильная точка возрождения. Это грузовики и БТРы, которые можно использовать для спавна солдат на поле боя. Это крайне важный отряд, который должен быть в сетапе у любого желающего побеждать игрока.

Каждая сторона может иметь максимум 3 машины-рожалки.

Грузовик доступен бесплатно в ветке прокачки, БТРы - это их премиумная версия.
Их следует размещать не ближе чем в 50 метрах от точки, если подъехать ближе то заблокируется возможность возрождения, а внизу экрана появится надпись предупреждающая о слишком близком нахождении к точке.

За броневики просят реальные деньги потому что они имеют броню, лучше защищают солдат внутри и на них установлен пулемет. Броня реально помогает и убить водителя становится значительно сложнее, но лопается БТР от одного взрывпакета, как и грузовик. А еще он громко дребезжит при движении и его гораздо проще услышать, чем обычную машину.

На оружие не рассчитывайте - урон мгновенно перегревающегося пулемета занерфлен в хлам и находится на уровне ППшки, то есть в пехотинца надо всадить 3 пули чтобы его убить и особенно смешно это смотрится на броневике СССР, у которого установлен пулемет 50 калибра.

Главное преимущества БТРа - это его возможность за счет гусениц быстро передвигаться по пересеченной местности, т.е. вне дорог. Бесплатные колесные грузовики могут нормально ездить только по дорогам и где-нибудь в лесу будут катиться не быстрее пешехода, тогда как гусеницы позволят БТРу относительно быстро доехать до места назначения и начать спавнить отряды.

За каждое возрождение на вашей машины вы будете получать очки, а так как броневики - это премиум-отряды, то в конце боя очки удвоятся и вы получите дополнительное серебро, это неплохой способ дополнительного фарма.

Надо четко понимать, что БТР - это передвижная точка возрождения, а не техника для атаки врага. Ваша задача - подогнать его на позицию и создать дополнительную точку появления для ваших союзников. Попытка набить фраги с пулемета броневика закончится очень быстро без значимого результата.
Также не стоит использовать его для попытки быстро доставить отряд на точку под прикрытием брони - пехоту быстро перестреляют после высадки, а БТР взорвут. Да и по времени это не имеет смысла, ведь вы появитесь на спавне техники и до точки ехать придется дольше, чем бежать пехотным отрядом от обычного респа.

У МСП есть ряд преимуществ перед инженерными точками сбора:

1) Они не шумят. Точка сбора пиликает, а машинка - нет, и если припарковать ее в укромном месте то с есть шанс что решивший порейдить ваши спавны враг пробежит мимо нее.

2) Неограниченное число возрождений. Инженерный раллик ломается после 20 спавнов на нем, на машинке можно появляться сколько угодно.

3) Второй респаун для игрока. МСП позволяет одному игроку иметь 2 точки возрождения, что может зарешать если вам попадется команда слабоумных челоботов, не способных строить респы. Однако, КД после появления на грузовике гораздо выше, чем на точке сбора.

4) Они не блокируются от близкой стрельбы, т.е. отряд может появиться на машинке даже если рядом орудуют враги.

5) Это техника, которая оставляет после себя горящий остов после уничтожения. Можно блокировать узкие места, с которых враги попытаются зайти на точку, вроде дверей или окон. На некоторых картах это может реально помочь.

6) МСП можно поставить на крутом склоне, где не получится построить точку сбора.

7) Новички часто даже не знают о существовании машин-рожалок и путают их с декорациями.
Про самолеты - 1


Система отрядов для воздушной техники аналогична наземной.
Формально есть 2 типа самолетов: истребители и штурмовики, у команды может быть по одному активному самолету каждого типа.

Задача самолетов - это засвечивать и уничтожать танки и МСП и не давать летать пряморуким вражеским пилотам. Опционально можно пофармить очки, сбивая вызываемые вражеским радистом налеты бомбардировщиков.

В реалиях игры дурачкам во вражеской команде можно и даже нужно дать спокойно летать на самолетах: пусть они делают свой 1 фраг в минуту и занимают слот, не сбивайте их.
Пока игрок летает на самолете, он не использует пехоту и не ходит на точку, а значит ослабляет свою команду. Приземлять нужно только умных пилотов, которые умело используют метовые самолеты и летают на перезарядку.

Фактически самолеты в Enlisted делятся на 2 типа: метовые и мусор для заполнения древа прокачки.

Метовые самолеты - это имеющие бомбу весом как минимум в 250кг и способные уничтожать танки. В реалиях игры только такие бомбы могут с высокой вероятностью забрать любой танк. Все что меньше 250кг взрывается слишком слабо и чтобы уничтожить танк надо кинуть бомбы точно ему на крышу, иначе он успеет отъехать в сторону.
У Союзников вес бомб может быть указан в имперской системе мер в фунтах, грубо говоря 2 фунта это 1 кг, т.е. 500 фунтовая бомба = 250кг бомба.

Эффективно применять самолет очень просто - надо найти вражеский танк или МСП и врезаться в него, за секунду до столкновения сбросив бомбу. Если есть ракеты, то отстреляться ими по местам возможного скопления пехоты.

Применять ракеты против танков можно, но они работают немного непредсказуемо и даже после прямого попадания танк может остаться живым, тогда как бомба дает почти 100% шанс уничтожения. Кроме того, многие самолеты с ракетами имеют плохую маневренность и делать пуски придется с большого расстояния, иначе есть шанс не успеть выйти из пикирования и врезаться в землю.

Учитывайте, что в игре есть система антикамикадзе - если вы разобьете об землю самолет без каких-либо повреждений, то не сможете следующим отрядом взять другой самолет, придется брать наземную технику или пехоту. Фактически это не позволяет владельцам дополнительных слотов устраивать безостановочную карусель из самолетов-самоубийц, но для обычного игрока малоактуально.

Брать истребитель и наворачивать круги в небе в ожидании врага - абсолютно бессмысленно. Перехватить пикирующий бобер-камикадзе почти невозможно и даже если вам засчитают его сбитие, то он все равно успеет забрать бомбой союзный танк.

Перед тем как атаковать цель нужно ее найти. Умный игрок ищет танки на земле по вспышкам выстрелов и трассерам пулеметов или спамит кнопкой V (отметить цель) по местам их возможного нахождения.
Засветить вражескую технику из самолета можно с дистанции в несколько километров, но пехота и инженерные постройки из-за ограничений движка начинаются отрисовываться только с расстояния в несколько сотен метров, то есть разглядеть солдат с воздуха не получится.
Хорошо также поддерживать засветы, т.е. периодически проживать V на уже отмеченных целях - так вы поможете союзным танкистам, которые смогут по маркеру подстрелить врага сквозь кусты или туман.

Засвечивать надо не только танки, но и машины-рожалки, т.е. надо прожимать V на местах их возможного расположения. На многих картах МСП ставят в серой зоны и уничтожить их можно только с воздуха.

Многие нубы почему-то думают, что другие игроки ОБЯЗАНЫ подсвечивать им вражеские танки когда они взяли самолет. Особо упоротые персонажи безостановочно спамят быстрыми запросами, вызывая раздражение у всей команды.
Запомните: пилот самолета должен самостоятельно обнаружить наземную цель, а не ждать подсвета от союзников.
Не умеешь засвечивать наземную технику - играй пехотой и не занимай ценный слот.

Пополнять боезапас самолетов можно на воздушных точках (висящий в воздухе серый маркер), но летать на перезарядку имеет смысл только на быстрых самолетах с мощным вооружением и только на картах, где за каждый заход вы будете убивать по несколько отрядов врага. Например, американский штурмовик 5 БРа P-47D-28 имеет 10 ракет HVAR и 250кг бомбу и на открытых локациях вроде Арденн можно делать очень больно вражеским солдатам. На картах с застройкой бомбить пехоту смысла нет - благодаря механике игрового движка осколки от взрывов застрянут в декорациях, не причинив вреда противнику.

Если на самолете только одна бомба или он медленный, то перезаряжать его - это пустая трата времени. Протараньте технику, получите свой фраг и переключитесь обратно на пехоту. Особо это касается летающих ведер вроде немецких Юнкерсов - шанс что на пути к перезарядке вас догонит вражеский истребитель весьма высокий и бортстрелок вам не поможет.

Расстреливать землю из курсового вооружения - бессмысленно, пушки почти всех самолетов не имеют сплэш-урона и убьют пехотинца только при прямом попадании.
Про самолеты - 2
Система обнаружения
Самолеты обозначаются маркерами, которые появляются на определенной дистанции.

Обнаружение самолета делится на 3 этапа:

1) Сначала маркер отсутствует, и самолет видно, как маленькую точку в небе (если вообще видно).

2) По мере сближения, маркер станет черным — это значит, что все еще слишком далеко для определения принадлежности самолета.

3) При последующем сближении маркер станет либо белым (союзник), либо красным (враг) и появится круг упреждения, в который надо стрелять чтобы нанести урон врагу.

Дистанцию, на которой появляются маркеры можно увеличить специальным перком пилота.

У десантных самолетов нет маркера принадлежности и круга упреждения, за счет чего поразить их сложнее, но за сбитие все равно дают очки как за бомбардировщик. Определить принадлежность такого самолета легко - если он летит на дружественный воздушный спавн - значит враг, если от него - значит союзник.

На некоторых самолетах есть бортовые стрелки - они автоматически будут стрелять по вражескому самолету, если он окажется в зоне поражения, на бортстрелка можно переключиться чтобы вручную вести огонь по врагу. У бомбардировщиков из авианалета они весьма злые и если ваш самолет не располагает хорошим бронированием лучше к ним не лезть. Перки на увеличение угла зрения, устойчивость к перегрузкам и повышение дальности идентификации врага помогают не только вашему пилоту, но будут эффективны и в работе бортстрелков.

У самолетов, как и у танков, модульная система повреждений. Это значит, что у них есть уязвимые места, повреждение которых быстро выведет машину из строя. Например, повреждение топливных баков может поджечь самолет, а повреждение двигателя приведет к утечке масла и последующей остановке через минуту.
Иначе говоря, не нужно всаживать весь боезапас в прочный корпус, если можно прицельно отстрелить крыло или поджечь двигатель. Это особенно актуально при атаке бомбардировщиков.

Если экипаж самолета живым приземлится в серой зоне далеко от поля боя, то его автоматически перебросит на стационарную точку появления. Таким образом, после потери самолета можно играть пилотом как пехотинцем и продолжать зарабатывать опыт для авиационного отряда.

На некоторых моделях самолетов боезапас сильно ограничен, и лучше сделать стрельбу из пулеметов и пушек на разные кнопки, настройки это позволяют.

Управлять закрылками можно клавишами 1 и 2, тягой двигателя - колесиком мыши, воздушный тормоз (если есть) кнопка H, шасси - G.

Вертеть головой не поворачивая самолет - с зажатой клавишей C двигать мышью.
В это время можно управлять самолетом клавишами WASD.

Следует быть осторожным с заградительными аэростатами - если врезаться в них или в удерживающий их трос, то можно остаться без самолета. Если сильно мешают, то можно пострелять по ним: они взорвутся и исчезнут.

У самолетов имеется неявная механика воздушного или наземного спавна.На картах где есть авианосцы (Тихий Океан) палубные модели самолетов будут появляться на палубе и им придется тратить время на взлет и набор высоты, что резко снижает их эффективность.

Взлететь с авианосца очень просто:
1) Поставить закрылки на режим "Взлет".
2) Увеличить обороты двигателя до максимума.
3) Когда самолет начнет движение опустить нос так, чтобы машина катилась колесами по палубе до самого ее конца, это позволит набрать скорость необходимую для взлета. Многие новички пытаются взлететь не опуская нос: в итоге машина поднимается в воздух не набрав достаточную скорость, падает вниз и разбивается.
4) После взлета убрать шасси, перевести закрылки в положение "Вверх" и двигаться к полю боя.

Не подлетайте близко к вражеским авианосцам, у них очень злая ПВО.

Модели наземного базирования будут появляться в воздухе как обычно, что дает им серьезное преимущество перед палубной авиацией.

Возможности ремонта самолетов нет (за исключением авианосцев в Тихом Океана), но при успешной посадке самолета, вы получите 100 очков, а экипаж вернется на пехотную точку спавна, как если бы успешно приземлился с парашютом.
Про редактор карт


В корневой директории игры лежит файл modsEditor.bat. Это игровой редактор, позволяющий создавать свои игровые карты и модификации, раздел с инструкциями для мододелов есть на официальном форуме игры.

Обычному игроку редактор может быть интересен возможностью заспавнить и протестировать любую технику и оружие. Например, стволы за Золотые Заявки, пострелять из которых нельзя до их покупки.
Полезные советы #1 Прокачка
1) Купите премиум-аккаунт, по соотношению цена-эффективность это лучшее что можно сделать для ускорения прокачки.

2) Сфокусируйтесь на формировании набора пехотных отрядов с метовым и полностью улучшенным оружием БРом не выше 2 чтобы играть в диапазоне 1-3 БР. Со снаряжением 3 БРа и выше вас регулярно будет закидывать в бои к игрокам со стволами 4-5 БРа, где вы со своими нубоотрядами будете бесполезным кормом.

Сделайте себе отряды из солдат начальных рангов с идеальными характеристиками и правильными навыками, не тратьте деньги на промежуточные ранги вроде Бойцов II или Штурмовиков III, они стоят значительно дороже, но особой разницы вы не заметите.
Если дотянете до конца прокачки, то сможете нароллить себе топовых солдат 3-4 рангов с идеальными характеристиками, но это уже эндгейм контент.

3) Продавайте солдат выше 1 ранга с неидеальными характеристиками из резервных отрядов (т.е. Боец II, Инженер II и т.п.), заменяя их дешевыми перворанговыми - это даст немного лишнего серебра.

Если размер резерва позволяет, то перворанговых солдат лучше не продавать, их позже можно использовать для замены высокоранговых из открывшихся в ходе прокачки отрядов.
Также не нужно держать неиспользуемые отряды в которых солдат будет больше необходимого минимума - продавайте лишних бойцов для дополнительного серебра.

4) Продавайте ненужные стволы, все равно используются только метамодели, а все остальное будет лежать мертвым грузом. По возможности прокачайте улучшения желтой ветки у соответствующего отряда чтобы получить бонус при продаже оружия.
Не забывайте снимать все снаряжение у солдат ненужных отрядов.

5) Найдите людей в Дискорде и играйте отрядом чтобы чаще побеждать в боях, за победу дается 1.5 модификатор опыта.

6) Не покупайте и не улучшайте неметовые модели оружия - это пустая трата денег, вы все равно больше никогда их не используете когда прокачаетесь до метовых стволов и лучше дождаться их разблокировки.
Также не рекомендую вкладываться в улучшение техники - стоит дорого, а особого эффекта вы не заметите.

7) В начале прокачки сфокусируйтесь на прокачке болтовых винтовок и пистолетов-пулеметов чтобы снарядить своих солдат. Техника в этой игре не имба и все решает пехота, реально хорошо настреливать с танков могут только прокаченные опытные игроки отыгравшие десятки боев на каждой карте и знающие прострелы, для новичков гораздо эффективнее будет использовать пехоту.

Не тратьте время и деньги на начальные танки и самолеты - почти все модели 1 ранга это неиграбельное говнище, метатехника для начальных БРов расположена на 2 ранге и надо исследовать по 3-4 ячейки чтобы до нее добраться.

Может быть вы сможете пропустить прокачку танков и сразу купить метовую модель за Золотую заявку.
Например, у Союзников начальный отряд Танкистов I может использовать M8 Scott - это самоходка с мощными фугасами, которой можно кошмарить пехоту и танки. В данный момент этот танк продается в магазине за Золотую заявку и после покупки его можно сразу выдать отряду Танкистов I не исследуя сами танки.
Однако не факт что нужный вам танк будет продаваться за ЗЗ, ассортимент сезонного магазина обновляется с каждым Боевым пропуском.

8) Разные игровые режимы различаются по доходности опыт / время.
Самые профитные бои - когда команды более-менее равны по силе и длятся по 30+ минут.
Лучшие режимы - это "Вторжение" и "Противостояние", потому что вся команда группируется вокруг одной точки, создавая высокую интенсивность боя, что позволяет сделать много фрагов.
Режимы "Захват" и "Сопровождение бронепоезда" самые малопрофитные - много беготни и мало очков.

9) Экономьте заявки на улучшение оружия, используйте их для покупки самых последних и дорогих улучшений высокоранговых стволов. То же касается и заявок на улучшение техники - копите их для покупки самых дорогостоящих финальных улучшений.

10) В начале забейте на прокачку редко используемых классов солдат. Например, огнеметчики после нерфа стали мусором и сейчас не нужны вообще. Главные классы в игре - это Инженер, Боец и Штурмовик.
Также не заморачивайтесь с прокачкой пилотов, по возможности купите их за золотые заявки.

11) Внимательно распределяйте навыки у солдат. Сброс навыков стоит денег и ценник за обнуление перков последней линейки весьма существенный.

12) Покупка премиум-отряда сразу даст вам боеспособный отряд с максимально улучшенным оружием. Такой отряд будет иметь +100% бонус к заработанным очкам в конце боя, что увеличит получаемый опыт и серебро. Однако, в начале игры покупать отряд с БРом выше 2 крайне не рекомендуется, так как вас будет закидывать в высокоранговые бои и вам с начальными отрядами будет там мягко говоря некомфортно. Не ведитесь на красивые картинки, смотрите обзоры блогеров на премиумные отряды.

13) В игре есть бустеры на опыт - они действуют ограниченное время применяются в конце боя, увеличивая получаемые очки исследований и серебро. Не забирайте бустеры из наград боевого пропуска если не готовы отыграть бои, они действуют только 18 часов, а потом пропадут.

14) Не тратьте деньги на покупку гранат кроме взрывпакетов, сейчас нет смысла использовать что-либо еще. Также не надо закупаться пистолетами, топорами и прочим второстепенным снаряжением, оно стоит дорого и не дает особых преимуществ, лучше потратить серебро на покупку и улучшение основного оружия солдат.
Полезные советы #2 Пехотное оружие
Про гранаты и мины

1) Бросайте взрывпакеты на уязвимые части танков с тонкой броней вроде горизонтальных люков, днища, моторного отсека или крыши башни. Аналог взрывпакетов - это тротиловые шашки из слота мин. Тротил можно прицельно положить в уязвимом месте танка и, в отличие от взрывпакета, он останется лежать на месте и не будет соскальзывать. Установленная в правильном месте взрывчатка практически гарантированно уничтожит танк.
Где правильное место можно выяснить на тренировочном полигоне - там на стрельбище стоят модели танков враждебной фракции.

2) Лучшее место чтобы положить тротил на танк - это тонкая крыша корпуса или башни.
Если броня слишком толстая (больше 35мм), то можно взорвать решетки радиаторов в задней части танка. На крайний случай можно кинуть шашку под днище, но это сложно сделать если танк движется.

3) Коктейли Молотова, огнеметы и ампулометы можно использовать для поджога двигателя вражеского танка. Также экипаж можно на время ослепить бросив огнесмесь на оптические приборы техники.

4) Бросок различных гранат можно в настройках ставить на отдельные кнопки.

5) Кидайте гранаты с задержкой - так значительно выше шанс что враг не успеет отбежать в сторону или кинуть гранату обратно.

6) Коктейлем Молотова можно перекрыть проход на 30 секунд - например кинуть его перед дверью: враг испугается и не пойдет в огонь.

7) ПП минами можно минировать вражеские точки сбора - после появления отряда мина сработает, убьет весь отряд и сломает точку возрождения.
Защититься от этого можно контрминированием, т.е. установить мину на свою точку - если враг захочет заминировать ее, то ваша мина взорвется и убьет его когда он подойдет к респу, но самой точке вреда не нанесет.

8) Мины можно использовать как взрывчатку для уничтожения заборов и техники - положить, отойти и выстрелить.

9) Маскируйте ПТ мины объектами, например, мешками с песком. Размещайте ПТ мины в местах где много мусора, так их будет гораздо труднее заметить. Если в инвентаре есть лопата, то можно 1 раз копнуть землю и уложить мину в получившуюся яму, такую мину вообще не видно, но это работает только на поверхностях, которые можно копать.

10) Если при броске гранаты она зацепилась за какой-то объект и упала под ноги (например хотел кинуть в комнату, но она ударилась об дверной косяк), то можно быстро взять ее в руки и кинуть еще раз, пока она не взорвалась. Такой же трюк можно проделать с вражеской гранатой если глупый противник кинул ее без задержки. Точную кнопку смотрите в настройках управления.

Про стрелковое оружие

1) Можно выбросить на землю оружие, которое держишь в руках, но только из основной ячейки. Нужно задать желаемую кнопку в настройках: Управление - Другое - Выбросить оружие. После смерти солдата на трупе останется ствол только из основной ячейки. Даже если боец умер, не имея в основной ячейке оружия и держал ствол из второй ячейки в руках он не выпадет после смерти. Вывод: если хочешь, чтобы после смерти выпал ствол, который ты подобрал, то скинь на землю оружие из основной ячейки, прежде чем подбирать оружие с трупа.

2) При попытке уничтожить танк можно подстраховаться и сделать так, чтобы гранатомет остался на теле бойца после смерти. Для этого надо переместить гранатомет в слот основного оружия через кнопку сброса оружия. Аналогичный трюк можно сделать с огнеметом, что может помочь при защите точек.

3) Стреляя в танк из гранатомета надо помнить, что у него внутри корпуса есть боеукладка, выстрелив в которую можно взорвать машину всего одним точным выстрелом.

4) Не всегда высокая скорострельность у оружия это хорошо. Например, у немецкого пулемета MG15 огромная скорострельность, из-за чего он имеет ощутимую отдачу и очень быстро разряжается.

5) У оружия есть не только цифры характеристик, но еще прицел и визуальная отдача, т.е. как сильно дергается ствол после выстрела и как быстро можно опять произвести прицельный выстрел. В связи с этим не факт что последующее оружие из ветки исследований будет ощущаться лучше предыдущего.

6) Пополнение разных типов вооружения расходует ресурс ящика с боеприпасами. Легкое оружие можно пополнять много раз, но перезарядка гранатомета или миномета быстро опустошит ящик.

7) Сабля или меч в руке ускоряют скорость передвижения просто по факту нахождения в руках, при рывке скорость бега становится максимальной. Это особенно актуально для инженеров, которым надо максимально быстро пробежать до точки и построить точку сбора. Мечи доступны японцам за серебро, все остальные нации могут получить их только во время ивентов.

8) Вражеское оружие также можно подбирать. Боезапас вражеского оружия можно пополнить во вражеских ящиках с боеприпасами.

9) Тяжелое оружие (огнемет, пулемет и т.п.) в руках замедляет бег, решается переключением на гранату или пистолет.

10) Отдача зависит не только он навыков и улучшений оружия, но и от позы бойца: присевший или залегший солдат будет стрелять гораздо точнее.

11) В некоторых ситуациях имеет смысл залечь на землю и нажать В (поставить оружие на сошки) - это позволит почти полностью убрать отдачу и стрелять длинными очередями по врагу.

12) Если кончились патроны, то можно подойти к своему боту и попросить у него боеприпасы через интерактивное меню. Боец с винтовкой без проблем выдаст короб к пулемету. С боеприпасами к тяжелому оружие это не работает.

13) Если зажать и не отпускать ЛКМ после выстрела из болтовой снайперской винтовки, то солдат не будет автоматически передергивать затвор и можно посмотреть полет пули.

14) На некоторых картах есть пулеметы и мины, которые можно использовать к своей выгоде.

15) Полностью улучшенное оружие в руках бойца с правильным билдом ведет себя совершенно иначе, чем стоковое в руках первоуровнего солдата без навыков.

16) С неиспользуемых пилотов и танкистов можно снять пистолеты и раздать пехотинцам.

17) Некоторые стены и предметы вроде ящиков простреливаются мощными патронами пулеметов и винтовок.

18) Для ускорения процесса перезарядки автомата перезаряжайтесь пока в стволе есть патроны, так получится быстрее т.к. боец не будет передергивать затвор.

19) Болтовую винтовку которая использует обоймы быстрее перезарядить расстреляв все патроны: боец вставит сразу целую обойму, а не будет засовывать по одному патрону.

20) Иногда проще переключиться на следующего бойца, чем перезаряжать оружие.

21) Перезарядку оружия можно прервать, переключившись на другое оружие.

22) Вертикальную отдачу можно контрить движением мыши вниз, но с вертикальной такое не пройдет. Некоторые модели оружия фактически требуют перка на уменьшение вертикальной отдачи, иначе точно стрелять с них очень сложно.

23) Стреляя по бегущему врагу делайте упреждение. Чем меньше скорость полета пули вашего оружия - тем больше упреждение.
Полезные советы #3 Тактика - 1
0) В каждом отряде держите инженера и стройте точки возрождения при любой возможности.
Восстанавливайте точку сбора когда враг уничтожит ее. Если есть дополнительный слот, то поместите туда грузовик-рожалку и активно используйте его. Победа вашей команды напрямую зависит от количества точек возрождения. Игроки, которые не создают точек респа снижают шанс на победу, а значит и на дополнительный модификатор к опыту и серебру.

Не сидите в кустах настреливая фраги, ваша задача - находиться на точке захвата и создавать численный перевес. Не рассчитывайте что за вас это сделают другие игроки, а вы сможете потеребить свой затвор на чердаке.
Единственная причина не быть на точке - это рейд вражеских респов или использование техники.

Запомните:
Те, кто ходят на точку - молодцы, работающие на победу.
Те, кто не ходят на точку - нубы, ослабляющие команду.


1) В защите не стоит сидеть на точке захвата и ждать пока враг подойдет в упор. Постоянно атакуйте, ломайте точки сбора и пытайтесь прижать противника к его стационарным респам. Не забывайте контролировать фланги и периодически осматривайте небо на наличие вражеского десанта.

2) Если враг захватил точку, то скорее идите на следующую - враг может высадить десант и быстро захватить ее.

3) В режиме "Сопровождение бронепоезда" орудия на составе можно использовать, надо подойти к ним и нажать F.

4) Аптечки можно использовать не только в состоянии ранения, но и чтобы восполнить здоровье еще живому солдату. Некоторые билды подразумевают ручное использование аптечек.

5) Если видите, что из-за угла со стороны своего спавна выбежал один вражеский солдат - скорее всего за ним через пару секунд побежит весь его отряд.

6) Если на пути до точки есть неудобные заборы через которые надо перелезать и тратить время, то их лучше расстрелять или взорвать. Просто поразительно сколько людей предпочитает 10 раз перелезть через забор вместо того чтобы 1 раз сломать его.

8) Устанавливайте игру на SSD-диск - это значительно ускоряет загрузку в начале боя и позволяет занять выгодные позиции раньше врага.

9) Если заходите в здание где пищит точка сбора, то смотрите под ноги - очень вероятно что там установлены мины.

10) Если бойца ранили, то зачастую нет смысла ждать пока он использует аптечку, лучше переключиться на другого.

11) Отмечайте технику и позиции пехоты врага - это поможет союзникам понимать обстановку на поле боя. Рефлекс: увидел технику - засветил ее и побежал дальше. Кроме того, боты поворачиваются в сторону маркера, а значит имеет повышенный шанс подстрелить врага.

12) Если не получается взять точку, то попробуйте пробежать в тыл противника и поискать вражеские точки сбора - их уничтожение ослабит напор противника.
Такое возможно не всегда, т.к. на некоторых картах серая зона начинается почти сразу за точкой и единственный способ уничтожить вражеские точки сбора это авиация или танковый фугас. Если у вас есть десант - используйте его для быстрой высадки в тыл врагу.

13) Не начинайте стрельбу рядом с союзными точками возрождения - от этого они блокируются. Однако, если вы бежите к вражеской точке сбора, то лучше выстрелить поверх нее чтобы заблокировать появление вражескому отряду.

14) Помните, что это игра про захват точек и отряды пехоты. Ваша основная задача как в атаке, так и в защите - это завести ботов в зону захвата и создать численное преимущество, чтобы не дать противнику захватить цель.

15) Если игра кажется слишком темной, то можно выкрутить гамму в настройках. Самую лучшую видимость дает минимальный пресет настроек + выкрученная на максимум гамма.

16) Подумайте прежде чем вызывать авианалет радистом - это надолго заблокирует возможность вызвать артудар всей команде.

17) Маркер отметки врага можно использовать на зданиях для определения его позиции на карте.

18) Видите низколетящий самолет? Постреляйте по нему и если он разобьется есть шанс получить очки за его сбитие.

19) На некоторых картах (например, сталинградский завод) целесообразно занимать позиции на крышах и обходить по ним противника чтобы появиться в неожиданном месте.

20) Используйте бота для минирования и разминирования объектов в режиме “Уничтожение”, а сами прикрывайте его.

21) Помните о том, что находясь на светлой улице увидеть человека в темном помещении очень трудно, особенно если он в одежде темного цвета. Находясь внутри зданий стреляйте из глубины комнаты, не подходя близко к окну.

22) Если рядом упала бомба есть шанс выжить или снизить потери - упадите на землю и боты также залягут.

23) В игре неплохо реализована система паркура, т.е. нажимая пробел можно взбираться на различные обломки, стены и крыши. На некоторых картах можно забраться на неочевидные и весьма выгодные позиции.

24) Есть возможность крикнуть какую-нибудь фразу, по умолчанию кнопка I.

25) Если предстоит длинный забег, то используйте флягу: на некоторое время скорость восстановления выносливости перекрывает ее расход.

26) Указывайте точку движения для ботов только через прицел правой кнопкой мыши: так точка ставится ГОРАЗДО точнее.
Полезные советы #3 Тактика - 2
27) В случае ранения (нокдаун) не обязательно использовать аптечку, можно попросить бота помочь встать (он должен иметь возможность добежать до раненого). В таком случае аптечки не тратятся.
Также можно попросить бота полечить тебя, зажав Alt и в появившемся радиальном меню выбрав “Запросить мед.помощь”, при этом потратится аптечка у бота-помощника.

28) Бойцы-медики могут полностью вылечить раненых бойцов и устанавливать ящики с бинтами, где каждый боец может восполнить запас аптечек. Это неплохой способ фарма очков для новичков.

29) Если использовать снайпера из отряда радистов, то такой снайпер может быть намного эффективнее, чем обычный снайперский отряд. Сидящий в укромном месте радиоотряд, постоянно вызывающий артудар и передающий друг-другу снайперскую винтовку (через сброс оружия на землю) может быть вполне эффективным.

30) Зажав кнопку С можно вертеть головой, не отклоняясь от курса движения.

31) Огнеметчики имеют повышенную огнеустойчивость, т.е. могут короткое время бегать по горящей поверхности и не загораться. Также полную устойчивость к возгоранию на 30 секунд получает любой солдат, окунувшийся в воду.

32) Не бойтесь умирать, особенно в защите где подкрепления бесконечны. Если у вас в отряде остался последний солдат лучше самоубиться через Esc и взять новый отряд, чем продолжать бегать одиноким недобитком.

33) В бою в момент выбора отряда (особенно десантного) для появления открывается вид на карту с высоты птичьего полета. В этот момент можно увидеть выстрелы вражеских танков и примерно определить их позиции.

34) Если играете десантным отрядом, то во время снижения на парашюте осмотрите местность под собой и постарайтесь отметить вражеские танки.

35) Обращайте внимание на красный маркер, который возникает по центру экрана при получении урона - он указывает направление на врага, который нанес повреждения.

36) Если враг захватил точку, то скорее бегите к новой точке и стройте точку возрождения. Это гораздо эффективнее чем остаться на старом месте и перестреливаться с врагами.
Чтобы не тратить время на беготню до новой точки лучше суициднуть весь отряд и возродиться новым.

37) Ползти и думать что враг вас не заметит - очень глупо, здесь слишком быстрый темп боя и низкая цена жизни. Единственное для чего стоит ложиться - разложить оружие на сошки, укрыться от бомбы или спрятаться за объектом для сбития прицела ботам.

38) В боях вы будете видеть игроков, которые при стрельбе выгибаются в стороны, зажимая Q или E. Это действительно усложняет попадание по модели игрока, однако при наклоне значительно увеличивается отдача и разброс оружия, делая выгибоны невыгодными.
Однако, стрельба из положения сидя делает оружие точнее и опытные игроки биндят кнопку приседа на ПКМ чтобы приседать одновременно с прицеливанием.
Также помните, что движение снижает точность оружия и для максимальной точности не трогайте кнопки движения во время стрельбы.

39) Десантников можно использовать как обычный отряд с наземным спавном и получить отряд из 6 солдат с автоматикой. Особенно это касается десантников СССР, которым можно выдать любое оружие для игры на любом БРе.

40) Между уничтожением танка и МСП всегда выбирайте МСП. Танк отправит в вашу сторону несколько снарядов, а грузовик - несколько отрядов.

41) Не вызывайте артудар на здания и бункеры - снаряды не пробивают крышу, лучше обстреляйте зону возле входов.

42) Можно пожертвовать солдатом забежав в серую зону, чтобы уничтожить вражескую точку сбора или танк.
Полезные советы #4 Инженерные советы
1) Всегда держите инженеров в отряде и стройте точки возрождения, ящики с патронами и препятствия для врагов - так вы значительно повышаете шансы своей команды на победу.

2) Точку сбора можно установить в выкопанной лопатой яме.

3) Не стесняйтесь ставить точку сбора рядом с другой, построенной союзником. В таком случае отряды будут появляться на них по очереди, что значительно сократит время ожидания возрождения.

4) У точки сбора во время расположения есть стрелка, которая показывает куда будут смотреть появившиеся на ней бойцы. Для удобства разворачивайте респ так, чтобы игроки появлялись лицом к выходу.

5) Защищая точку блокируйте входы на нее только с направления откуда может забежать враг, а места захода союзников оставляйте открытыми. Казалось бы очевидная вещь, но многие нубоинженеры думают, будто блокируя все подходы колючкой и мешками они приносят пользу команде.
Помните, что главная задача блокирования проходов - это не дать вражескому игроку быстро зайти на точку и завести за собой своих ботов, поэтому надо создавать баррикады, которые затормозят движение игрока и сломают маршруты движения ботам.

6) Не доводите стационарные пулеметы до перегрева, иначе не сможете стрелять пока орудие полностью не охладится.

7) Некоторые танки имеют сильное бронирование и их сложно повредить из ПТ орудий инженера. Это нормально и такие машины нужно уничтожать иными способами, однако повредить гусеницу или ствол орудия можно любому танку.

8) Прикрывайте построенную точку сбора мешками с песком для защиты от случайных пуль или осколков: прикрытый с двух сторон респавн можно уничтожить только близким взрывом или подбежав и расстреляв в упор.

9) Крупнокалиберный пулемет можно использовать для быстрого разрушения укрытий вроде ящиков и мешков с песком, которые могут быть использованы врагом. Например, на платформе берлинского вокзала или коридорах рейхсканцелярии.

10) Вражеские инженерные постройки ломаются не только взрывом - их может разобрать даже обычный пехотинец зажав кнопку J, только это будет дольше.

11) Если в отряде есть другие инженеры, то можно приказать им построить или разобрать установленную постройку. Несколько инженеров могут одновременно строить или разбирать один объект, значительно ускоряя скорость работы.

12) Не обязательно стучать молотком самому - поставьте чертеж, прикажите боту достроить, а сами займитесь другими делами.

13) Очки начисляются если союзники используют ваши постройки, включая стационарное оружие, т.е. можно ставить орудия даже если не планируешь использовать их сам.

14) Прокачивая отряд в первую очередь берите инженера и стройте точки сбора - дополнительный опыт от их использования союзниками поможет быстрее прокачаться.

15) Если точка захвата расположена в здании, стройте мешки с песком в дверных проемах и на лестницах. Пока враг перелезает через препятствие он не может использовать оружие и его легко застрелить.

16) Противотанковые ежи - одна из самых метовых построек. Они отлично подходят для блокировки узких проходов в зданиях: мешают нормально ходить и стрелять. Они ловят пули и снаряды танков, т.е. блокируют прострелы. Ежи достаточно высокие чтобы помочь забраться на крыши и сломать их можно только ручным разбором.

17) По возможности минируйте подходы к вашей точке сбора, это усложнит ее уничтожение.

18) Не ставьте инженерные постройки на дорогах по которым поедут союзные танки - они их либо раздавят, либо утащат за собой.

19) Зенитки и ПТ орудия оставляют после себя горящий остов после уничтожения, что можно использовать для блокирования дверных проходов.
Например, вот так:


Такой остов можно разобрать любым бойцом кнопкой J, но это займет много времени и далеко не факт что защитники позволят это сделать.

20) Если играете инженерным отрядом, то постройте сразу 2 зенитки: когда одна разрядится можно быстро пересесть на другую и продолжить огонь по цели. Помните, что зенитки также могут стрелять и по пехоте.
Полезные советы #5 Бронетехника - 1
1) При игре на технике самое важное - это понимать, что в игре модульная система повреждений из War Thunder. Чтобы взорвать машину надо убить весь экипаж или уничтожить боеукладку и нет никакого смысла 100500 раз стрелять в танк, если не получается пробить его броню, так вы только раскроете свою позицию и станете легким фрагом.
Если не получается уничтожить машину врага, то попробуйте сделать ее бесполезной - сломайте траки или ствол орудия. Также можно стрелять дымовыми снарядами чтобы заблокировать обзор.

2) Рекомендую для стрельбы из безопасного тыла высунуться командиром и использовать бинокль, это значительно улучшит ваш обзор и эффективность стрельбы из-за лучшего зума и возможности быстро смотреть в разные стороны. Прицел наводчика имеет ублюдочный визуальный эффект линзы с размытием по краям и его надо использовать для выцеливания уязвимых частей вражеского танка.

3) Используя танк не надо подъезжать слишком близко к вражеской пехоте без крайней необходимости: фугасному снаряду все равно с какого расстояния он выпущен, взрывается одинаково. Надо найти позицию с хорошим обзором и поддерживать союзников огнем, одновременно стараясь нейтрализовать вражеские танки.

4) Не пренебрегайте прокачкой танкистов, их навыки серьезно влияют на эффективность использования танка. Особой разницы между танкистами первого и третьего рангов нет, поэтому не тратьте лишнее серебро и ограничьтесь перворанговыми танкистами с идеальными статами, они могут взять все необходимые перки.

5) Примерные позиции вражеских танков можно определить по звукам выстрелов орудий, которые слышно издалека.

6) В логе убийств видно название орудия, которое использовал противник - так можно определить модель вражеского танка.

7) Если наглухо застряли на танке в яме, то бросьте его и возьмите другой отряд. В большинстве случаев нецелесообразно тратить несколько минут на попытку вытащить танк.

8) Знайте слабые места своего танка. Если трансмиссия впереди, то она примет на себя урон вражеского снаряда и такой танк надо разворачивать фронтальной частью к врагу. Если корпус - симметричная коробка с одинаковым бронированием (немецкие танки), то встаньте ромбом.
Если у танка трансмиссия сзади (как у многих советских танков), то пробивший фронтальную броню снаряд скорее всего убьет весь экипаж и ваншотнет танк, такие машины целесообразно разворачивать задом к врагу, чтобы двигатель принял на себя урон снаряда.
Используйте рельеф и остовы техники чтобы спрятать корпус от врага и снизить заметность.

9) Не пренебрегайте дымовыми снарядами - они блокируют обзор противнику и могут сильно помочь наступающей союзной пехоте. Также ими можно ослепить вражеский танк если нет возможности пробить его обычными снарядами.

10) Если у танка бронирование слишком сильное даже с борта, то обратите внимание на область между гусеницами - наверняка броня там значительно тоньше. Например, американский Джамбо имеет толстый борт в 76мм, но между гусеницами всего 38мм.

11) На некоторых танках есть включенные по умолчанию стабилизаторы орудия, которые снижают качание пушки при движении и фактически позволяют стрелять на ходу.
На практике это значит, что если немецкий Тигр и американский Шерман выедут друг на друга, то немцу надо остановиться и несколько секунд ждать пока орудие перестанет качаться, а американец может выстрелить на ходу.

12) Каждому танку можно изменить камуфляж, если стандартная окраска слишком заметная. У некоторых машин есть камуфляж черного цвета, который делает технику похожей на подбитую и может сбить с толка врага на дальней дистанции.

13) Танки можно использовать для блокирования проходов или создания укрытий - после них остается горящий корпус, который затруднит передвижение и стрельбу врагам. Например, на некоторых картах остовом танка можно перекрыть входы в здания, полностью сломав пути движения ботам.

14) Декораторы в виде кустов могут прикрыть уязвимые части на технике и врагу станет гораздо сложнее выцелить их. Например, пулемет на фронтальной броне.
Также кустами можно исказить силуэт танка и затруднить его визуальное обнаружение.

15) При высокой активности вражеской авиации лучше не стрелять из танкового пулемета - цепочку трассеров видно за несколько километров, что позволяет пилоту легко нащупать и засветить танк кнопкой V.

16) На многих картах есть деревья и кусты, сильно мешающие обзору. Целесообразно избавиться от них раздавив танком или устроив взрыв у корня.

17) На определенных точках захвата (например, бои внутри зданий в Берлине) бронетехника малополезна и лучше играть пехотой.

18) У некоторых моделей бронетехники есть управляемые приборы наблюдения, которые можно двигать влево-вправо если зажать клавишу C. Например, у командиров некоторых американских танков есть возможность крутить перископом не поворачивая башню.
Аналогично, высунувшись командиром из люка можно крутить головой в разные стороны без поворота башни.

19) У танка можно включить автоматическое движение вперед и назад клавишами Q и E.

20) В настройках можно включить запрет на использование бронетехники кем-либо кроме членов сквада, чтобы танк не залезли случайные игроки.
Настройки - Игра - Только боевая группа может сесть в мою технику - Вкл.

21) Видите бегущего к вам пехотинца с гранатой? Высуньтесь командиром из люка и расстреляйте его из личного оружия, он точно этого не ждет.

22) При дуэли с танком старайтесь сначала выбить ему наводчика в башне - для этого надо знать с какой стороны от орудия он сидит. Когда танк лишится возможности стрелять можно безнаказанно добить его.

23) Проезжая очевидные узкие места и мосты смотрите на дорогу - там могут быть ПТ мины.

24) При стрельбе из танкового пулемета по пехоте делайте небольшое упреждение.

25) Лучше всего стрелять фугасом прямо в тело вражеского бойца - так осколки разлетятся дальше всего.

26) Танки с открытой рубкой очень уязвимы и требуют аккуратной игры - они лопаются даже от фугасного снаряда, а весь экипаж может перестрелять обычный пехотинец с винтовкой.

27) На некоторых картах можно спрятать машину за зданием и стрелять сквозь окна. Главное сначала разбейте окна и пулемета или оружия командира, иначе они могут "съесть" снаряд.

28) Внутри танка танкист может использовать аптечку.

29) Переключайтесь между различными членами экипажа для лучшего обзора вокруг. Например, если башня повернута набок, переключение на мехвода позволит посмотреть вперед танка.

30) Если на крыше танка сидит вражеский пехотинец и ждет пока командир высадится из люка, то можно подъехать к стене и выстрелить в нее фугасом - близкий взрыв убьет врага.

31) Танк можно применить как БМП и использовать экипаж как десант с автоматическим оружием для захвата точки, враг точно такого не ждет. Также можно пожертвовать машиной чтобы заблокировать вход в здание со стороны врага.

32) Некоторые танки в определенных местах могут иметь несколько слоев брони, которые складываются.

33) При определенном угле снаряды рикошетят от земли, не удивляйтесь если ваш выстрел улетит в небо.

34) У многих моделей танков есть слабые места куда их можно пробить даже в лоб, однако их можно прикрыть рельефом или обломками сгоревшей техники.

35) У некоторых танков на крыше башни есть командирские пулеметы, использовать которые можно только когда командир высунулся из люка, кнопка выстрела как у обычного пулемета. С учетом занерфленного урона танковых пулеметов это позволяет вместо одной пули выпустить сразу 2 и гораздо эффективнее убивать вражескую пехоту.

36) Схему бронирования и рентген можно посмотреть у любого неисследованного танка зайдя в любой танковый отряд и развернув внизу список “Недоступно для отряда”.

37) Выдайте своим танкистам взрывпакеты и тротиловые шашки. Если вы внезапно выедете на танк, который не можете пробить то просто вылезайте наружу одним танкистом и бегите минировать вражескую машину. Такой наглости никто не ожидает.
Полезные советы #5 Бронетехника - 2
38) Пехота может отмечать танки на дистанции до 250 метров, если он стоит дальше то засветить его не получится. Это значит, что на больших картах, если встать далеко в серой зоне, вражеская пехота не сможет засветить ваш танк для авиации и увидеть его можно будет только в момент выстрела или на киллкаме.

39) Появляясь на свежем спавне сразу после захвата точки учитывайте, что вокруг могут быть вражеские пехотинцы которые однозначно попытаются взорвать ваш танк.
Также не лучшая идея двигаться вперед сразу после захвата точки, там тоже будет бегать недобитая пехота.

40) Помните, что некоторые модули танка можно чинить не вылезая наружу. Кнопка для вызова внутреннего окна ремонта в Управлении - Техника - Починка изнутри. Аналогично можно потушить горящий двигатель машины не вылезая наружу, просто начните чинить один из модулей изнутри и тушение огня применится автоматически.

41) На определенных моделях танков можно использовать тактику танкования кормой, т.е. ездить задом наперед. Идея в том, что при поражении корпуса вражеский снаряд сломает двигатель и топливные баки, а экипаж останется жив. Да, танк загорится и не сможет двигаться, но получит возможность произвести ответный выстрел и уничтожить врага, а потом починиться. Особо актуально на советских машинах, у которых трансмиссия сзади и пробивший фронтальную броню корпуса снаряд ваншотит танк.

Полезные советы #6 Самолеты
1) Крупнокалиберный пушки установленные на некоторых самолетах могут пробивать слабо бронированные крыши башен и решетки радиаторов у танков.

2) Управление самолетом с видом с кабины может показаться сложным, но к нему быстро привыкаешь. На ютубе есть множество видео, рассказывающих о тонкостях управления самолетом в этой игре, в частности о точном бомбометании.

3) Боеприпасы у самолетных пушек отличаются: где то есть ББ снаряды убивающие пехоту только при прямом попадании, а где-то наносящие урон по площади фугасы, которыми можно заливать область с воздуха. Подробнее смотрите в гугл-доке Enlisted Community Resourse.

4) Прокачивать авиационный отряд можно играя пилотом как пехотинцем: если он приземлится за границей карты, то автоматически появится на одном из спавнов, а не умрет от серой зоны. Особенно актуально для самолетов со слабым вооружением.

5) Для некоторых самолетов в настройках целесообразнее поставить пушки и пулеметы на разные клавиши.

6) Зажимайте кнопку C чтобы крутить головой не меняя курс самолета.

7) Если используете бомбардировщик с бортстрелками, то ведите самолет так, чтобы враг был в зоне досягаемости самой мощной пушки. Таким образом можно сбивать даже авианалеты.

8) Некоторые самолеты очень плохо виражат и бесполезно даже пытаться перекрутить на нем врага.

9) Если обернувшись назад увидели круг упреждения - значит на хвосте вражеский самолет, даже если нет красного маркера.

10) Не стоит тратить снаряды на падающий или горящий самолет. Если загорелся - то уже не потухнет и 100% упадет.

11) Не стреляйте из курсового вооружения при заходе на цель - очень демаскирует и фактически бесполезно. Исключение - на некоторых штурмовиках есть мощные пушки с фугасными снарядами которые могут косить пехоту.

12) Можно отключить двигатель своего самолета чтобы услышать двигатели других самолетов, кнопка в настройках.

13) Шасси можно выпустить если потребуется дополнительно снизить скорость самолета. Их, конечно, оторвет но разве вы планировали садиться?

14) Управляйте скоростью самолета - для повышения маневренности или чтобы дать сидящему на хвосте врагу обогнать себя.

15) Стреляя ракетами из самолета нет смысла выпускать все залпы в одно место, лучше сделать несколько пусков в разные и увеличить площадь поражения.
Список меты - 1 СССР и США
Здесь укажу мета-модели техники и оружия для низкоранговых (1-2 БР) и высокоранговых (3-5 БР) боев.

Мета по отрядам очень простая: на низких БРах - это штурмовики с пистолетами-пулеметами, на высоких - стрелковые отряды по 9 человек с автовинтовками. Исключение - это СССР, у них несколько своеобразные автовинтовки и, возможно, вам больше понравятся штурмовики с Автоматом Федорова или АС-44.


СССР

1-2 БР

Болтовка

Винчестер М1895. Лучшая винтовка советов с отличной скорострельностью и повышенным уроном. Из минусов - нахождение в конце 2 ранга и не самый удобный прицел.

Пистолет-пулемет

ППС-43. Огромная скорострельность (800 в топе) и слабая отдача делают этот ствол имбой на низких БРах. Расположение на 2 ранге позволяет быстро исследовать и недорого модернизировать оружие.
Некоторые считают такую скорострельность избыточной и берут ППС-42.

Пулемет

Его нет. Мадсен настолько убогий, что стал мемом. Возможно, что-то стоящее будет за Золотые Заявки.

Танк

Т28Э - бронегроб с дополнительным бронированием и мощным орудием, пробивает любые вражеские танки 1-3 БРа, отлично геноцидит пехоту.
Есть более раняя версия, Т28, который не может бороться с вражескими танками из-за отсутствия нормальных бронебойных снарядов: вместо каморников у него бесполезная шрапнель.

Другие танки не имеют смысла из-за слишком слабых фугасов, не способных нормально убивать пехоту.

Истребитель

P-40E-1, есть 250кг бомба, что делает его актуальным на любом БРе из-за возможности забрать любой танк. Мощные Браунинги хорошо разбирают самолеты.

Отмечу также начальный биплан И-153 М-62. У него есть ракеты, способные уверенно лопать немецкие пазоны начальных БРов при попадании в крышу башни или корпуса. Если научиться точно стрелять этими ракетами, то самолет можеть быть очень эффективным.
Так как это биплан, у самолета огромная маневренность, что позволяет выходить из пикирования после атаки цели ракетами, в воздушном бою перевиражить его нереально.
Минусы - плохая живучесть и слабые пулеметы, сбивать авианалеты сложно. Из-за малой скорости долго летать на перезарядку.

Штурмовик

Су-2 (М-82), у него слабые 100кг бомбы, но зато их 6 штук, что позволяет накрыть небольшую область, из которой танк почти наверняка не сможет уехать. Минусы - слабое курсовое вооружение, надо долго ковырять авианалеты.


3-5 БР

Винтовка

АВТ-40 или АВС-36, в зависимости от предпочтений. У АВС-36 чуть выше урон за выстрел, поэтому многие предпочитают эту винтовку.

Пистолет-пулемет

При наличии автоматических и штурмовых винтовок не актуальны из-за низкого урона и невозможности точно стрелять вдаль, ППШ-41 можно выдать танкистам.

Штурмовая винтовка

Здесь мнения разделяются.
Кому-то нравится Автомат Федорова за счет высокого урона, позволяющего положить врага без живучести одним выстрелом в грудь.
Другие предпочитают АС-44 из-за более комфортной отдачи.

Пулемет

Нет, и РД-44 и МТ так себе.

Танк

Здесь все грустно. В прокачке есть только ИС-2 (1944), снаряды которого могут ваншотить Королевские Тигры в лоб башни, но у него ОЧЕНЬ низкая скорострельность. Благодаря механике работы снарядов регулярно будут происходить тундра-моменты, когда огромный мощный снаряд задевает невидимую из-за дистанции дощечку или деревце и исчезает без следа, не нанеся никакого урона, поэтому пушки с низкой скорострельностью в листке не котируются.

Недавно в прокачку добавлен КВ 2, снаряды которого в теории могут ломать немецкие топы при попадании в правильное место, но про уверенное поражение в силуэт речи не идет.

За донат есть:
1) КВ-2 (1940), бронесарай-бабаха, у которого в отличии у версии из прокачки есть пулемет, но шанс взорвать Королевский Тигр тоже не 100%.

2) СУ-100, самоходка с хорошим орудием, которое может ваншотить Тигров. Минусы - это дорогая и неповоротливая самоходка без нормальных средств борьбы с пехотой.

Истребитель

И-185 (М-82) за счет наличия 250кг бомбы.

Штурмовик

Ту-2С, 3 сброса по 2х250кг бомбы. Фактически, аналог немецкого Юнкерса.



Союзники

1-2 БР

Болтовка

Lee-Enfield No.4 Mk1. Лучшая болтовка американцев с хорошей скорострельностью, десятизарядным магазином, неплохим прицелом и штыком. Минусы - расположена на 3 ранге, качаться долго.

Пистолет-пулемет

Lanchester, без вариантов. Все остальное - неиграбельная дрянь. Из минусов - опять 3 ранг.

Пулемет

Виккерс-Бертье или Брены. Все они ниже среднего и ощущаются почти одинаково.

Танк

Здесь все зависит от ваших предпочтений, выбор неплохой.

М8 Scott. Самоходка с открытой рубкой и кумулятивными снарядами: быстрая, но хрустальная. Пробивает танки, эффективно убивает пехоту.

Mk1 “Grant” - медленный и уродливый бронегроб. У него есть броня, которая защитит он нубов на начальных танках, 6 человек в экипаже и мощные фугасы для борьбы с пехотой. Минусы - плохая подвижность и слабые противотанковые снаряды-болванки, которыми надо очень долго ковырять танки. Есть аналог M3 Lee, имеет дополнительный пулемет, но более слабую броню.

Crusader - быстрый танк с хорошим пробивным орудием. Минусы - слабая броня и всего 3 человека в экипаже, командир выполнят роль заряжающего и не может смотреть в бинокль из люка при стрельбе. Снаряды-болванки хоть и пробивают броню, но наносят плохой урон модулям.

Истребитель

Их нет, ни одна модель из прокачки не имеет нормальных бомб.

Штурмовик

SBD-3 Dauntless B23. У него есть 500кг бомба и этим все сказано. Минусы - это летающее ведро, которое на картах Тихого океана будет спавниться на авианосцах.

Формально есть P-38G с воздушным спавном и ракетами, которые могут забирать танки. Однако, эффективно использовать ракеты сложно, а из-за низкой маневренности самолета вы зачастую не сможете выйти из пикирования на цель и разобьетесь.

3-5 БР

Винтовка

Т20, отличная автовинтовка, один из двух стволов которые амеры могут использовать на высоких БРах.

Пистолет-пулемет

Нет, все высокоранговые ППшки у американцев дрянь с ужасным прицелом. Если некуда тратить серебро, то Томпсон на 50 патронов можно выдать экипажам техники, но для снаряжения пехоты они не годятся из-за слишком низкого урона и невозможности точно стрелять вдаль.

Штурмовая винтовка

Формально в обновлении "Тигры Бирмы" добавили штурмовую винтовку Hyde M1944, но при наличии Т20 нет никакого смысла ее использовать.

Пулемет

Browning M1919A6, второй ствол который имеет смысл использовать. 100 патронов, хорошая точность и слабая отдача делают этот пулемет одним из лучших в игре. Желательно взять перк на горизонтальную отдачу чтобы повысить точность стрельбы, а вертикальную отдачу контрить движением мыши вниз.

Танк


Т26Е1-1 “Суперпершинг”, наконец-то добавленный после долгих месяцев американского угнетения от Хо Ри и КТХ. Может ваншотить топовые танки вражеских фракций, при условии что вы знаете куда надо стрелять.

Следует отметить донатный ракетный танк “Каллиопа” - за счет большого количества ракет он может покошмарить пехоту, но живет он до первой встречи с ПТ-гранатометом, танком или самолетом.
Также есть М26 Т99 - версия "Першинга" ракетами.

Истребитель

P-51D-5 с 3 ранга, у него 2х250кг бомбы.

AP-4C с 4 ранга, есть 4 пуска хваров для борьбы с пехотой, но против танков малополезен.

Штурмовик

P-47D-28, 250кг бомба, 5 пусков хваров и неплохая маневренность делают его лучшим штурмовиком в игре.
Список меты - 2 Германия и Япония
Ось

1-2 БР

Болтовка

Mannlicher M1895, самая скорострельная болтовка немцев с удобным открытым прицелом, но без штыка.

Есть VG.2, не такая быстрая болтовка с десятизарядным магазином, но она на 3 ранге и качаться до нее долго.

Пистолет-пулемет

Beretta M38A. Отличный начальный ствол с хорошей скорострельностью и точностью, но магазин всего на 20 патронов.

Beretta M1918. Огромная скорострельность позволит перестрелять любого врага вблизи. Расположение на 2 ранге позволит быстро исследовать оружие. Минусы - крайне неудобный прицел из-за торчащего вверх магазина и невозможность точно стрелять даже на средних дистанциях из-за сильной отдачи и разброса.

MP-40. Универсальный ПП немцев, имеет удобный прицел, повышенный урон и хорошую точность при стрельбе вдаль, но находится в конце 3 ранга и качаться до него долго.
Кому-то может понравиться Beretta M1 за счет более емкого магазина, но она менее точная.

Пулемет

ZB-26, отличный ствол с хорошей точностью, ощущается как автовинтовка, но размещен на 3 ранге и имеет серьезные пулеметные дебафы на скорость бега и прицеливания.

Танк

Sd.Kfz. 234/2. Быстрая колесная машина с очень скорострельной пушкой, подходящей для борьбы с пехотой. Танки пробивает неплохо, но брони нет совсем, лопается даже от фугаса. Можно использовать пока не выкачан Pz. 3 N.

Pz. 3 N. Скорострельная пушка-окурок отлично уничтожает пехоту, есть дополнительная броня и кумулятивные снаряды для борьбы с танками. В целом все пазики с короткими 75мм орудиями достаточно эффективны, но у Nки есть кумули.


Истребитель

IAR-81C, немецкая имба, актуальная на любом БРе. 250кг бомба забирает любой танк, 20мм пушки разбирают любые самолеты. Из минусов - слабая живучесть.


Штурмовик

Если вы умеете точно кидать бомбы, то Ju 87 D-3, у него 2 сброса 250кг бомб, т.е. можно забрать 2 танка за одну жизнь.
Если хотите просто и с гарантией, то Ju 87 R-2, у него 500кг бомба, уехать от которой невозможно.
Оба самолета - летающие ведра, для воздушного боя непригодные.

Отдельного упоминания достоен Hs 129 B-3 с первого ранга. Это самолет с 75мм пушкой с КАМОРНЫМИ снарядами. Фактически, летающее ПТ орудие инженера, в теории способное при попадании в борт пробивать даже танки 5 БРа.
Техника на любителя, так как это медленное и неповоротливое ведро, требующее очень аккуратной игры, живет до первого вражеского самолета. Лично я считаю что проще быстро и с гарантией протаранить вражеский танк 500кг бомбой и переключиться на пехоту, чем несколько минут наворачивать над ним круги обстреливая из пушки.


3-5 БР

Винтовка

FG 42 II, мета 5 БРа и абсолютная любовь всех немцефилов. В одном из патчей всем ФГхам выдали автоматический режим стрельбы по умолчанию и сейчас нет особого смысла использовать что-то еще.

Пистолет-пулемет

Kiraly 39M отличная ППшка с повышенным уроном и емким магазином. Можно выдать танкистам, но для пехоты ППшки уже слабоваты и не сравнятся с автовинтовкой.

Штурмовая винтовка

StG 44, можно использовать если вы любите штурмовиков и вам лень качать радистов для улучшений автовинтовки.

Пулемет

MG 42 100 - версия с лентой на 100 патронов.


Танк

Tiger II (H), он же Королевский Тигр с башней Хеншеля, он же КТХ. Лучший танк 5 БРа, имеет мощную броню, хорошую подвижность и ваншотит любые танки, которые может встретить.

Истребитель

BF 109 K-4. 250кг бомба для танков, 30мм пушка для фарма авианалетов.

Штурмовик

JU-188 A-2, также известный как Жужа, имеет 6х250кг бомб, распределенные на 3 сброса. Если умеете точно кидать бомбы, то врагу можно сделать очень больно. Есть много бортстрелков, которыми можно сбивать авианалеты, но не рассчитывайте что они сильно помогут против живых игроков.


Япония

У японцев есть метовое оружие ближнего боя - Син-гунто тип 95. Это меч, который можно купить за серебро и выдать любому солдату. У других наций мечи доступны только за ивенты в ограниченном количестве.
Если взять меч в руки, то боец будет бежать значительно быстрее, особенно в рывке. Это важно для инженеров, которым необходима максимальная скорость чтобы как можно быстрее воткнуть точку сбора.

1-2 БР

Болтовка

Арисака тип 38, японская имба с отличной скорострельностью и удобным прицелом. Расположена на 1 ранге в начале прокачки, что означает копеечную цену покупки и улучшения.

Пистолет-пулемет

ПП тип 2а. Отличная ППшка, особенно на фоне того дерьма, которое есть у американцев.

Пулемет

Тип 97, пулемет со снайперским прицелом, вдаль стрелять удобно, вблизи - не очень. Не самый лучший ствол, но особого выбора у японцев на БРе 1-2 нет.

Танк

Ho-I, единственный нормальный танк японцев на низком БРе, другие не используйте.
Неплохая броня, скорость и мощное орудие делают его одним из лучших танков в игре.
Американцам тяжело расковырять этот танк своими болванками.

Наличие кумулятивных снарядов позволяет уверенно пробивать американские Шерманы 3 ранга в лоб, но главная особенность - это то, что все снаряды Ho I эффективно работают против пехоты, даже бронебойные каморные, т.е. на перезарядку придется ездить гораздо реже.

Истребитель

Его нет.

Штурмовик

D3A1, летающее ведро, но есть 250кг бомба. Главный минус - появляется на авианосце и лететь до врага придется долго. По факту есть смысл применять только если в команде противника есть особо бесячий танкист, которого не получается убрать ПТ-средствами или своими танками.

3-5 БР

Винтовка

Автоматическая винтовка Тип Хэй, она же Автохэй. Магазин на 30 выстрелов, штык и слабая отдача делают ее лучшей винтовкой игры. Японцам в принципе нет смысла использовать что-то кроме Автохэя.

Пистолет-пулемет

ПП Токийского Арсенала имеет дикую скорострельность в 1200 в стоке, но все портит слабый урон. На просторных картах Тихого Океана важна способность стрелять вдаль, а у ППшек с этим плохо. Годен для выдачи танкистам.

Штурмовая винтовка

Ее в принципе нет.

Пулемет

Пулемет Тип 100, имеет 2 стреляющих одновременно спаренных ствола, чем и объясняется урон в 24 единицы. На каждый ствол приходится по 50 патронов. Можно использовать для зачистки помещений, но это тяжелый пулемет с дебафами на скорость бега и прицеливания, для динамичного геймплея не подойдет.

Танк

Ho-Ri Production, японская имбана основе секретных документов, которую в лоб не могут пробить большинство американцев.
Имеет слабость в виде крыши рубки, которая приподнимается при опущенном вниз стволе, делая экипаж уязвимым для огня и бомб.

Также внимания заслуживает танк Chi-Ri II за свое скорострельное орудие с большим боезапасом. Он используется тем же отрядом, что и Ho-Ri Production, но если вам не нравится неповоротливая самоходка альтернативой может стать этот танк.

Истребитель

Ki-84 Ko, 2х250кг бомбы и возможность воздушного спавна.

Штурмовик

D4Y1 с 4 ранга, 500кг бомба, но взлетает с авианосца.
94 Comments
Nornaks 15 hours ago 
Нет, ну это конечно круто описано все, но играть в это абсолютно расхотелось.
Randir  [author] 3 Nov @ 2:31pm 
"Кстати не подскажешь, автор, как там с 4 бр'ом." Сейчас нет смысла покупать снарягу 4БРа: стоит она не сильно дешевле 5го БРа и очень часто будет закидывать к игрокам с топовым вооружением. Проще говоря, будет самозарядка против метовой автовинтовки, если готов к ощутимому дисбалансу ради новых карт и более агрессивного геймплея, то вперед.
Более комфортно будет поиграть на 1-3 БРах, прокачать отряды и солдат, подкопить серебра и сразу закупиться метой 5 БРа.
Warcrimy 3 Nov @ 11:13am 
Кстати не подскажешь, автор, как там с 4 бр'ом. Я там уже пару тех изучил. Но. Звучит так что на нем вообще смысла играть нет, так как он просто всухую проебывает 5ому и из-за баланса количества игроков там будут вечные аптиры. Имеет смысл снаряжаться на него, или это жопаболь и лучше просто сидеть на третьем пока не докачаюсь до пятого. Мог бы вопрос и сам протестить но не хочется сливать газилион серебра на эквип что возможно не буду юзать
Warcrimy 3 Nov @ 11:04am 
Ну и про чердаки имхо это не только про снайперов - это скорее про стиль игры. Я часто видел как снайпера отыгрывают неплохо, штурмуют точки, и потом кроят через окна, чтобы не помешали ее взять.(Хотя мб с пп это бы имело бы больше смысла) И часто чуваки вообще без каких либо прицелов сидят на краю карты и страдают хуйней. Один раз видел медика с ППД, да, стартовым, который сидел на чердаке в краю карты и стрелял на метров 300. Как я его увидел? Да камера навелась когда я сдох и ресурсы уже кончились. Бтв это был третий тир...
Warcrimy 3 Nov @ 11:03am 
Не ну кстати снайпер которого берешь не отрядом, а одного на отряд, особенно с чем-то типа СВД-38(за заявку) ощущается весьма комфортно. Чтобы и полуавтоматикой вблизи можно было норм ебашить отряды и прицел был сбоку, не мешался и помогал атаковать точки, которые находятся на средних и дальних дистанциях. В формате не сидения на чердаке, а - "бежишь на точку - по тебе хуярят - через прицел проставляешь хэдшоты - бежишь далее"
Randir  [author] 2 Nov @ 11:38am 
Дорогие читатели, запомните раз и навсегда: в Enlisted в режиме "Отряды" снайперы - выбор глупых мартышек. Если хочется набить фраги ради опыта, то лучше научитесь использовать танк, пушка эффективнее болтовки.

А если так сильно тянет забраться на чердак с оптикой, то хоть делайте это снайпером из радиоотряда, там радист может в 2 раза чаще арту вызывать. Но лучше используйте метовые отряды и тактики описанные в этом гайде и играйте на победу, это самый быстрый путь прокачаться и повысить скилл.
Randir  [author] 2 Nov @ 11:36am 
Здесь применима поговорка "Со свиным рылом, да в калашный ряд". Нуб, который даже одну фракции в топ не вывел пытается доказать, что снайперы - это полезный класс, они же РАЗВЕДЫВАЮТ и МАРКЕРЫ СТАВЯТ.
Randir  [author] 2 Nov @ 11:35am 
Все, у меня нет больше ни сил, ни времени разбирать этот поток сознания. Я ему про базовые вещи, которые я понял за тысячи боев и с которыми согласны большинство опытных игроков, а он мне в ответ "А вот у меня был бой...". И продолжает гнуть свою линию, что снайперы, мол, полезный класс, они же РАЗВЕДЫВАЮТ. Я даже догадываюсь за какую фракцию играет этот персонаж.
Randir  [author] 2 Nov @ 11:35am 
"Ползуны" - это те, кто дошел до точки и занял там оборону, они молодцы. А тот, кто сидит в стороне и попукивает из болтовки пока его тиммейты берут точку - макака. Победа достигается именно передавливанием вражеского напора на точку, а не настрелом фрагов.
Randir  [author] 2 Nov @ 11:33am 
8) "Куда эффективнее захваты точек видел, когда одиночка проползал в зону и прикидывался "ветошью", а защитников вытаскивали с точки активным огнём, но без входа в зону. Особенно эффективно видел это на карте с сожжёным посёлком, вроде в Африке. 2-3 "ползуна" часто эффективнее такого же числа стрелков."

Опять какой-то высосанный из пальца частный случай... На точку идет постоянный поток мяса из точек возрождения и сколько защитников не убивай, но пока союзники не забегут в зону захвата точка так и будет принадлежать врагу.