Back 4 Blood

Back 4 Blood

427 ratings
Как играть как БОГ и ЛЕГЕНДА в B4B
By inc
Данное руководство будет полезным не только новичкам, которые хотят пройти игру на самом высоком уровне сложности, но и опытным игрокам, которые играют на нём постоянно.
9
4
2
12
6
6
6
3
2
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
На данный момент у меня наиграно , нахожусь в топ 5 игроков в таблице лидеров, являюсь мировым рекордсменом по спидрану и бла-бла-бла, никому не интересно. Короче. Я постараюсь сделать вашу игру легче, понятнее, приятнее и разнообразнее!

В данном руководстве будет много полезной информации и конечно же колоды (для каждого из персонажей). Основной упор будет на сложность "Никакой Надежды" (далее: просто "НН").



После полного изучения руководства вы будете знать игру намного лучше, а "НН" станет для вас лёгкой прогулкой по парку(или нет). И всё же вы должны понимать, что многое зависит от вас и вашей команды, а не только колоды, какой бы хорошей она ни была.

У каждой колоды будет свой условный рейтинг, отображающий сложность использования. Чем больше звёзд, тем сложнее колода. Но прежде чем разбираться в колодах, будет правильным сначала разобраться в себе с основными картами, оружием и настройками игры, а в конце будет много интересных игровых механик и трюков!

В руководстве много гифок и картинок (примерно на 200 мб), которые могут не сразу прогрузиться, особенно в приложении через мобильный интернет, поэтому периодически перезагружайте страницу.












ВАЖНО!
Рекомендуется сначала пройти все акты хотя бы на "Ветеране" (или "Кошмаре", если вам легко), чтобы изучить основные игровые механики, разблокировать все карты, набраться опыта, а потом уже идти на "НН". Иначе вы будете просто портить игру себе и другим.

Также не сто́ит переходить на "НН" с той же колодой, с которой вы играли на более низких уровнях сложности, потому что на "НН" другие условия и правила. Если игра на "Рекруте" - это безмозглый зомби-шутер из разряда "беги и стреляй", где можно пройти игру хоть со стартовой колодой (на этом этапе многие забрасывают игру, потому что она кажется им слишком лёгкой и однообразной), то игра на "НН" - это, мать его, настоящее РПГ, где у каждого персонажа своя роль, оружие и колода (на этом этапе многие забрасывают игру, потому что она кажется им слишком сложнай и им лень во всём разбираться).



Лучшие карты на урон и экономику
Ниже представлены по праву лучшие и одни из лучших карт в игре, которые подойдут под любого персонажа и оружие. Если лень разбираться и просто сделать себе колоду из всех перечисленных карт, то получится очень хорошая и сбалансированная колода. Но лучше всё же разобраться, даже если вы давно играете со своей колодой, которая вас устраивает. Это может помочь переосмыслить и улучшить свои колоды и игру в целом.
Поиск карт в русской версии игры учитывает регистр, поэтому если искать ту или иную карту по её названию, то нужно писать "ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ" (например), а если искать по описанию карты, то "прописными" (например).



Лучшие карты на урон:



Всё, что вам мешает пройти из точки "А" в точку "Б" - это одержимые, которых надо убивать. Либо вы убиваете их, либо они вас. Поэтому ваша выживаемость в игре в первую очередь зависит от вашего УРОНА, а не от карт на здоровье или выносливость. Чем легче и быстрее вы убиваете всё вокруг себя, тем меньше получаете урона сами, меньше тратите патрон и быстрее продвигаетесь дальше. Это простая закономерность и главное правило на "НН". Урон. Как только вы это поймёте и закрепите в своём сознании - игра сразу станет для вас легче и интереснее.



У урона есть множество категорий. Например, есть общий урон, сдерживающий, урон от конкретного типа оружия, пуль, аксессуаров, взрывов, огня, кровотечения и т.д., и между собой они могут суммироваться.

По слабым местам и головам обычных одержимых и некоторых мутантов - урон удваивается. Например, если вы наносите 100 ед. урона за попадание, то по слабым местам это будет 200 ед. С картой СТЕКЛЯННАЯ ПУШКА (+25% к урону), вы будете наносить 125 ед. урона и соответственно 250 по слабым местам. А если ещё добавить СУПЕРКОНЦЕНТРАЦИЮ (+50% к урону по слабым местам), то вы будете наносить 250 x (1 + 50/100) = 250 x 1,5 = 375 ед. урона по слабым местам!




Вот так просто, всего двумя картами, можно увеличить свой общий урон на четверть и почти вдвое по слабым местам. Вам могут не нравиться эти карты, но вы не можете отрицать объективные цифры и преимущество, которые они дают. СТЕКЛЯННАЯ ПУШКА и СУПЕРКОНЦЕНТРАЦИЯ должны быть обязательным минимум в большинстве ваших колод. Уровень здоровья врагов на "НН" примерно в 2, 3 и 4 раза выше, чем на "Кошмаре", "Ветеране" и "Рекруте" соответственно. Так что вам НУЖЕН урон.



Лучшие карты на экономику:
СЧАСТЛИВЫЕ МОНЕТКИ (СЧ) - командная карта. Если вы нашли на 100% больше медяков, значит столько же нашли другие игроки, у которых тоже есть эта карта. Чем больше СЧ в команде, тем выше вероятность находить больше медяков. Если СЧ будут у всех четверых игроков, то у каждого будет 140% вероятности находить на 100% больше медяков, что в плане экономики является в игре самым эффективным. А с каждой картой на СОБИРАТЕЛЯ МЕДЯКОВ (СОБ) этот эффект только увеличивается:


СЧ позволяют получать свою долю медяков даже будучи мёртвым. А ещё, если другие игроки подбирают деформированные горстки на 100 медяков (которые дают отрицательные эффекты), у вас имеется вероятность тоже получать 100 медяков, при этом вы не будете получать отрицательные эффекты на снижение сопротивления урону.
СЧ эффективно использовать при игре в онлайне с другими игроками и особенно с друзьями, но не очень эффективно в офлайне, потому что этой карты нет в колодах у ботов, т.е. СЧ будет не с чем "стакаться".

ОХОТНИКИ ЗА НАЖИВОЙ (ОХ) позволяет вам дополнительно получать с каждой горстки на 3, 6, 9, 12, 15 <...> 63, 66, 69, 72 и 75 медяков больше. Стабильно, без рандома и вероятности. Например, когда ваша команда добывает горстку в 25 медяков, вы получаете 28. За следующие горстки вы получите 31, 34, 37, 40, 43 <...> 88, 91, 94, 97 и 100 соответственно. После чего карта сбрасывается и не работает до конца уровня и вы получаете обычные суммы, но к тому моменту вы уже будете сказочно богатым.

СОБИРАТЕЛЬ МЕДЯКОВ (СОБ) - командная карта и она суммируется (как и все собиратели). Чем больше появляется горсток медяков, тем эффективнее работают СЧ и ОХ.








Если не вдаваться в глубокие расчёты и у вас в колоде место только для одной карты на медяки, то выгоднее взять СЧ (в онлайне). Если две карты, то СОБ и ОХ (в любом режиме). Если три, то соответственно все три. Больше уже не обязательно. Остальные карты на медяки не так эффективны и многие из них не работают в рассадниках:

Можно спокойно играть и без карт на экономику, если не проваливать второстепенные задания, использовать срезанные карты и просто не тратить деньги на всякую херню. Не говоря уже о том, что есть карта помех "Цена алчности", "Хапуги", золотые бомбы и многие другие способы по зарабатыванию денех.
На патроны, жизни и мобильность
Лучшие карты на боеприпасы:


НА СТАРТ - обязательная карта хотя бы у одного игрока в команде, не только для автоматического пополнения боеприпасов, но и чтобы лучше переживать орды.
Перед запланированной ордой можно сбрасывать часть всех своих боеприпасов на землю, чтобы при восстановлении они не упирались в максимум в вашем инвентаре и "не сгорали".

НА СТАРТ и РЕМЕНЬ ПАТРОНТАШ - должно быть достаточно, чтобы не испытывать проблем с патронами. Остальное будет зависеть от вашего урона и стрельбы. Соблюдайте баланс, используйте всё своё оружие и разные типы боеприпасов. Ваш пистолет тоже стреляет и убивает!
Если играть в офлайне, то карты на боеприпасы не обязательны, потому что они есть в колодах у ботов, у них бесконечные патроны и они постоянно их вам сбрасывают.



Лучшие карты на жизни и здоровье:


НУЖДЫ БОЛЬШИНСТВА и ПРО МЕДИК - обязательные карты хотя бы у одного игрока в команде, не обязательно у медика, потому что на "НН" НЕТ доп. жизней, НЕТ точек перерождения, НЕТ бесплатных доз в мед. шкафчиках, в безопасных комнатах НЕ восстанавливаются жизни и здоровье, и ещё много чего НЕТ. Короче, веселуха. А без этих карт будет ещё "веселее". Оно вам не надо? Не думаю.
Не бойтесь использовать НУЖДЫ БОЛЬШИНСТВА и СТЕКЛЯННУЮ ПУШКУ в одной колоде. Да, эти карты вместе дают минус 40% от здоровья, зато они дают урон и целых 4 жизни на команду, что увеличивает шансы на выживание и успешное прохождение. Плюс это научит играть аккуратнее и получать меньше ударов, а полностью восстанавливать своё здоровье и травмы станет намного легче и дешевле. В любом случае, ваше здоровье и выживаемость в целом возрастают по мере прохождения (за счёт бесплатных карт, платных карт, командных улучшений, золотых аптек и т.д.),

НА ВЗВОДЕ - обязательная карта хотя бы у одного игрока в команде. Это одна из лучших карт в игре, если не лучшая, особенно на "НН", где орды происходят постоянно. По сути это главное исцеление, которое всегда будет поддерживать команду и держать её на ногах, даже тогда, когда у неё ничего нет.
Как и в случае с боеприпасами и жизнями, эта карта не обязательна, если играть в офлайне, т.к. она уже есть в колоде у ботов.







Лучшие карты на мобильность:
КАК УГАРЕЛЫЙ - лучшая карта на мобильность. А больше и не надо. Одержимые на "НН" быстрее, чем на других уровнях сложности, поэтому вы тоже должны быть достаточно быстрыми, чтобы уклоняться от атак и получать меньше урона. Данная карта не только увеличивает вашу скорость, но и уменьшает расход выносливости. Плюс с ней можно делать то, что без неё значительное труднее или вовсе невозможно (например, забираться в труднодоступные места, возвращаться назад и многое другое).
Нужны ли вам дополнительные карты на выносливость? Чёрт, точно нет!



КОФЕ - сам не пью, но карта вкусная. Увеличивает вашу мобильность и уровень дофамина в крови.











НАЛОБНАЯ ЛУПА сильно увеличивает вашу мобильность и полезность, потому что скорость использования влияет на скорость реанимации, исцеления, вырывания из захвата, капкана, тушения от огня, открывания ящиков, проходов, размещения взрывчатки, заколачивания окон и почти на всё, что вы делаете.

Плюсы этой карты сильно перевешивают её минусы и она определённо стóит того, чтобы не переживать за вероятность, что вас немного ослепит на долю секунды. Даже если это и случится, то ничего страшного, это не смертельно. Зато во всех остальных случаях эта карта работает безотказно. Чем быстрее вы всё делаете, тем меньше стоите на месте, меньше получаете урона и быстрее проходите уровень. Логично и просто.
Другие карты
С АВТОПЕРЕЗАРЯДКОЙ можно забыть про обычную перезарядку. Просто жонглируете своим оружие туда-сюда и безостановочно стреляете, никогда не перезаряжаясь. Это повышает ваш дпс, мобильность и как ни странно экономит патроны, потому что вы будете равномернее их тратить.

Всё ваше оружие будет также автоматически перезаряжаться на фоне, когда вы просто что-то используете, лéчитесь, достаёте гранату, кого-то поднимаете, что-то открываете, вырываетесь, размещаете взрывчатку, несёте тотем, лезете по лестнице... Вы уже понимаете, как часто АВТОПЕРЕЗАРЯДКА будет вас выручать?? Как только вы поймёте принцип её работы, то быстро привыкните и уже вряд ли сможете и захотите без неё жить.

Также имейте ввиду, что у вашего персонажа уже есть своя небольшая автоперезарядка по умолчанию во время ударов. Т.е. если во время перезарядки отбиваться от врагов кулаками или ножом, то перезарядка не прерывается и оружие перезаряжается.










ПОМИРАТЬ ТАК С ХОХОТОМ - полезная карта, которая может не раз выручить команду в опасных ситуациях, как при игре с ботами, так и в быстрой игре с рандомами, где все постоянно падают. Надо только понять, когда эта самодельная бомба (пайпа) наносит урон по своим и нужно отбегать, а когда не наносит и можно спокойно стоять рядом:
  • Взрыв этой пайпы не наносит урон по своим, если игрок, из которого она выпала, всё ещё выведен из строя.Потому что выведенный из строя игрок не может наносить урон по своим.
  • Пайпа наносит урон по своим, если успеть поднять выведенного из строя игрока до её взрыва.
  • Пайпа в любом случае не наносит никакой урон, если она выпала из бота.Потому что боты не могут наносить урон по своим.
Это командная карта и она никак не суммируется, поэтому нет смысла брать её больше чем одному игроку в команде. Желательно лидеру вылазки или тому, кто планирует доигрывать акт до конца. А лучше и тому, и другому, на всякий случай, чтобы если кто-то один из них выйдет, то карта останется у другого.



НЕЗАМЕТНЫЙ ПРОХОД позволяет обезвреживать все источники опасности и избегать ненужные орды, а также легче выполнять второстепенные задания и просто получать по 100 медяков на команду за каждую дверь под сигналкой, полицейскую тачку, стаю ворон, и даже капкан с распылителем (растяжку)! Главное, предупредите команду, чтобы она вас прикрывала и помечала все капканы и растяжки, а не стреляла по ним. Это в их же интересах!
ОТКЛЮЧАЕТ ячейку эффективных предметов, но несмотря на это всё равно можно поднимать и носить все особые предметы в этой ячейке (сумки, контейнеры, взрывчатку).


Не берите эту карту на Карли, как нарисовано на картинке, потому что вы лишите себя половины её способностей, а именно: двух ячеек эффективных предметов и бесплатного набора инструментов, а скорость использования не влияет на скорость обезвреживания источников опасности.
Срезанные и легендарные
Лучшая базовая карта:

При выборе базовых карт, почти всегда лучше брать медяки, потому что потом на них же можно покупать необходимые предметы, броню, карты, улучшения, ту же выносливость, боеприпасы, здоровье для команды и всё остальное.



Лучшие срезанные карты:
Даёт 600 медяков на команду, что позволяет легко купить например 1 набор инструментов за 350 медяков и дефибриллятор за 250. Хорошо использовать с ботами в команде, потому что они сразу отдадут вам все свои медяки.

Хорошо использовать в рассадниках одержимых, где всегда много спящих и игроки часто на них попадаются.

Доп. жизни никогда не бывают лишними, особенно на "НН", где их тупо нет, а рандомы почти никогда их не берут.





Чтобы не спрашивать каждый раз у команды, сколько у вас доп. жизней и взял ли кто ГРУППОВОЕ ОБЪЯТИЕ (или любую другую срезанную карту), просто наведитесь курсором на эту карту и посмотрите сколько раз в этом раунде она была разыграна союзниками:




Лучшие срезанные тотемные карты:
Все подобные карты на улучшения предметов сильно помогают в прохождении и экономят ресурсы, потому что в магазине эти улучшения обходятся в 1500 медяков.
Минус в том, что если кто-то использует эти карты, а потом выйдет из матча, то у команды пропадут эти улучшения. Качество предметов буквально откатятся назад и их придётся улучшать снова.
Бесплатная броня, которая обошлась бы на всю команду в 1600 медяков.

Изи мани.

В офлайне, если достигнуть макс. уровня тех или иных предметов, то на срезанной карте будет соответствующая надпись. В онлайне это не работает и чтобы узнать какого качества ваши предметы, просто возьмите любую из этих карт, не боясь что ваша карта как-то "сгорит". Потому что если карта взялась - значит предметы ещё не максимальные (не фиолетовые) и вы используете карту с пользой. А если карта не взялась - значит предметы уже максимальные (фиолетовые), в этом случае ваша карта не используется и вы сможете выбрать другую карту ещё раз:




Лучшие легендарные карты:


ПЕРЕЛИВАНИЕ даёт возможность реанимировать друг друга без дефибов, а также +1 доп. жизнь тому, кто первым найдёт и подберёт эту карту. Если кто-то умер и у вас нет доступных жизней, то можно бесконечно жертвовать собой и поднимать друг друга, чтобы постоянно получать полезные командные эффекты и восстанавливать травмы:
Карта ПЕРЕЛИВАНИЕ не будет работать у игроков, которые присоединились к текущему матчу, в котором уже нашли эту карту.

Желательно чтобы все легендарные карты подбирал лидер вылазки или игрок, который планирует доигрывать акт до конца. Потому что если он выйдет из матча, то все легендарные карты, которые он подбирал, пропадут у оставшихся игроков и им придётся находить их снова.
Худшие карты
Эти карты лучше не брать ни при каких обстоятельствах, потому что от них больше вреда, чем пользы:


Также будьте аккуратнее с картами на гаджеты и отключение ADS, потому что они могут испортить вам вашу колоду и всю игру до конца акта.
Сколько раз я слышал:
"Блэээээээт!! Я случайно купил не ту карту!! А можно как-то её выбросить или перезайти и поменять персонажа/колоду??(((".
Нет, уже нельзя. ¯_(ツ)_/¯ Только если начинать новую катку, быть более внимательным в следующий раз и читать описание карт, прежде чем их покупать.

Худшие гаджеты:


Удары с этой картой снимают союзникам броню. Не берите её.

Создаёт всего 1 доп. цацку на уровне. Не сто́ит того.

Худшая срезанная карта. Выберите любую другую.











Худшая карта на урон. Каждые 0,5 сек. стрельбы даётся один стак на 3 сек. (суммируется до 3 стаков), каждый стак даёт 5% вероятность поджечь цель (суммируется до 15%). По моим подсчётам, огонь наносит 2,7 ед. урона каждые 0,2 сек. в течение 8 сек. Это крайне мало даже со 100% уроном от огня и 100% уроном от аксессуаров. Не факт, что цель вооще загорится. Поэтому лучше взять любую другую карту на урон, которая работает постоянно, и она будет намного лучше, чем ФОСФОРНЫЙ НАКОНЕЧНИК.

Худшая карта на экономику. Даёт меньше любой другой карты на медяки. Не работает в рассадниках. Окупается за прохождение 3-ёх уровней, если покупать её во время игры (поэтому не покупайте её в конце акта).

Худшая карта на боеприпасы. Худшая карта из всех собирателей. Одна из худших карт в принципе.









ПРИГНИСЬ!
Эта карта очень популярна среди многих игроков, особенно новичков, но я бы не рекомендовал её использовать, потому что она вызывает вредное привыкание и для многих игроков она давно стала буквально костылем, без которого они уже не могут играть по-другому. В моих колодах вы практически её не увидите, потому что я не стреляю по своим, не прыгаю перед прицелом у других и постоянно двигаюсь.

Говорю как есть. Эта карта не развивает ваши игровые навыки, если постоянно её использовать (или полагаться на других, у кого она есть). Без неё вы становитесь намного мобильнее и аккуратнее, а риск попадания по своим делает ваше игру более тактичной, дисциплинированной, эмоциональной и интересной (как и в любой другой FPS-игре, не только B4B). Её отсутствие научит вас лучше стрелять, двигаться, чувствовать игру и команду, занимать более выгодные позиции и всегда думать, прежде чем стрелять.

Даже если случайно попасть по своему, то ничего страшного. Это нормально и случается со всеми, даже у кого есть эта карта (только если не делать это специально). Надо просто стараться минимизировать такие случаи, улучшая свою игру, а не решать это ленивым приседанием.

Можно утверждать, что ПРИГНИСЬ спасает от троллей и тимкиллеров, но они также используют эту карту, защищая себя и тратя ваше время. В этом случае лучше не опускаться до их уровня, а просто найти другое лобби или перезапустить вылазку с той же миссии, если вы являлись лидером.





Следующие карты также очень популярны среди новичков:

Нет ничего плохого покупать их во время прохождения, но лучше не составлять с ними серьёзные колоды. И вот почему:
  1. На "НН" повышенный урон и вы скорее умрёте в захвате, пока сработает ВЫРЫВАНИЕ. Просто не убегайте слишком далеко от своей команды и не ловите каждого спящего на стене, потому что на "НН" это привлекает орды, неважно есть у вас вырывание или нет.

  2. Ваш базовый удар лучше, чем БОЕВОЙ НОЖ, поскольку удар имеет бо́льший радиус поражения и позволяет отталкивать от себя целую толпу обычных одержимых. Чтобы нож был эффективным, под него нужно собирать специальную колоду.

  3. Снимать приспособления можно без ОРУЖЕЙНОГО МАСТЕРА. Просто найдите себе хорошее оружие (синее или фиолетовое), с которым планируете играть до конца матча, и разблокируйте его один раз в безопасной комнате - и потом вы сможете легко и бесплатно снимать приспособления с любого другого оружия. (Показываю тут.)

  4. Вместо СТРАХОВАНИЯ ЖИЗНИ (на 2 жизни себе) лучше взять НУЖДЫ БОЛЬШИНСТВА (на 4 жизни всей команде). Потому что 4 жизни лучше, чем 2. Ваши 2 жизни вам не помогут, если ваша команда будет сразу умирать при первом выведении из строя. Не делайте эгоистичные сборки и думайте о команде, либо используйте обе эти карты.

  5. Вместо НАШАТЫРНОГО СПИРТА (на скорость реанимации) лучше взять НАЛОБНУЮ ЛУПУ (на скорость использования). Потому что скорость реанимации - это только скорость реанимации. А скорость использования - это и скорость реанимации, и всё остальное.

  6. Вместо РИТМИЧНОГО ДЫХАНИЯ (на выносливость) лучше взять КАК УГОРЕЛЫЙ (на скорость передвижения и бега) и/или БЕЗУМНЫЙ РЫВОК (на скорость бега). Это повысит вашу мобильность и выживаемость, при этом снизит расход выносливости, позволяя преодолевать бо́льшее расстояние за то же время.

  7. Вместо любой карты на ЗДОРОВЬЕ лучше взять что угодно другое. Например, урон! Все карты на здоровье и выносливость - это ловушка для новичков, которые быстро всё теряют и в итоге бо́льшую часть игры бегают с 40 хп и кучей травм, потому что им банально не хватает урона никого убивать на "НН". А потом они ещё тратят КУЧУ РЕСУРСОВ, чтобы восстанавливать себе всё своё здоровье обратно...
Про карты помех
Эту карту помех как огня боятся новички, которые, опять-таки, привыкли играть с больши́м уровнем здоровья и без урона. Для опытных же игроков, которые привыкли играть со СТЕКЛЯННОЙ ПУШКОЙ - эта лучшая карта помех, которая облегчает прохождение любого уровня. Постоянные 60 хп, отсутствие травм, регенерация, 8 доп. жизней на команду - это объективно слишком хорошо.

Всегда обращайте внимание на карты помех в начале каждого уровня, и если вам выпала ПЕРЕРЫВ, то не берите срезанные карты на доп. жизни, здоровье и травмы, потому что это бессмысленно:




При каждом привлечении внимания орды ваша команда накапливает длительный урон от травм. Данный отрицательный эффект можно смягчить, если в команде есть Док или играть за Шарис, а также если использовать карты к сопротивлению травмам, а из срезанных карт взять ЗАЩИТНУЮ ПОДКЛАДКУ:


Чистильщики получают мощные усиления (повышенный урон, восстановление выносливости, здоровья и травм), если остаются рядом друг с другом (под специальной иконкой должна гореть цифра "3").

Поэтому старайтесь не привлекать лишние орды и просто держитесь рядом с командой, а в некоторых ситуациях (например, перед началом какого-то сложного события, орды или завершением уровня) можно просто немного постоять вместе и подождать, чтобы сначала восстановить себе здоровье:
*гифка ускорена в 10 раз



  • За каждые 100 медяков, которые несёт любой игрок (включая медяки, собранные с предыдущих уровней), скорость передвижения, бега и эффективность бега снижается на 2%. Этот эффект суммируется до 30 раз. Т.е. если у вас больше 3000 медяков, то ваша скорость снижается на 60%. Этот эффект можно немедленно снять, потратив медяки или просто временно выкинув их из инвентаря.
    Кол-во эффектов за каждые 100 медяков отображаются вместе с иконкой в нижней части экрана:
  • За каждую подобранную горстку сопротивление урону игрока снижается на 5% до конца уровня. Этот эффект суммируется больше 30 раз и НЕ может быть удалён путем выбрасывания или траты медяков. Т.е. если собрать всего 10 таких горсток, то вы начнёте получать на 50% больше урона (в полтора раза)!
    Кол-во собранных вами горсток и полученных эффектов отображаются вместе с иконкой:
  • Деформированные медяки лучше подбирать игроку, у которого есть карты ОХОТНИКИ ЗА НАЖИВОЙ и/или СЧАСТЛИВЫЕ МОНЕТКИ. Если у вас нет ни одной из них, то не жадничайте и не подбирайте такие горстки.

  • Если вы играете командой, то можно отдать все медяки одному игроку, который будет подбирать все деформированные горстки, чтобы остальные игроки не страдали, передвигались с нормальной скоростью и прочищали путь.



Многие игроки не переваривают ПРОЖОРЛИВОСТЬ. На самом деле это не помеха, если знать куда идти и не активировать все источники опасности подряд, потому что любая незапланированная орда - это потраченное время, которое будет вас съедать.
Можно не стесняться и сметать всю еду в одно лицо, потому что у сытости есть лимит, который нельзя превысить (максимум до 3 на игрока). Милишник может вовсе ничего не подбирать и оставлять еду остальным, потому что он может сам восстановить себе здоровье и травмы.

Лично мне нравится эта карта помех, потому что благодаря ей можно полностью восстанавливать здоровье, избавляться от травм и получать много полезных эффектов. Чаще всего еды не хватает самому нерасторопному, что вполне справедливо. Естественный отбор, чёрт возьми. ¯_(ツ)_/¯

Если вам плохо только от одной мысли об этой карте помех, то играйте за Хенга и добавьте в свою колоду СОБИРАТЕЛЬ ПРОДУКТОВ и конечно же НА ВЗВОДЕ. Это комбо очень сильно помогает в прохождении на "НН", а не только с этой картой помех.



Во ТЬМЕ появляются мутированные Стукачи, которые призывают орду, даже если мгновенно их убить. Но среди них могут также появляться обычные Стукачи и не все игроки умеют визуально их отличать. Стукач слева - обычный (их можно убивать). Справа - мутированный (по возможности их лучше обходить):


Если вы всё же убили мутированного Стукача, то лучше не отступать далеко назад, потому что Стукач может появиться снова в том же самом месте.



ОБЫЧНЫЕ СНАЙПЕРЫ используют снайперскую винтовку "Челюсть" с красным лазерным прицелом.
СВИРЕПЫЕ/ЧУДОВИЩНЫЕ СНАЙПЕРЫ имеют на 25/50% больше здоровья, наносят на 50/100% больше урона и используют винтовку с зелёным лазерным прицелом. Такие снайперы могут буквально вас ваншотнуть, так что если вы видите зелёные лучи, то не светите лицом слишком долго, особенно без брони.






Каждая атака гниющих обычных одержимых приводит к потере выносливости на 1% и эффективности исцеления на 1,7% (эффект суммируется до 35).
Кол-во полученных эффектов отображается рядом с соответствующей иконкой:
Эти эффекты можно снять аптечкой, в мед. шкафчике, бесплатным исцелением от способности Дока, а также картой ОЧИЩАЮЩИЙ ОГОНЬ:

Просто киньте под себя молотов и постойте немного в огне. Это отнимет у вас немного здоровья, но не травмы (урон по себе и по своим не отнимает травмы), и вы снимите с себя все отрицательные эффекты.







Рай для гренадёра. Не рай для медика и милишнка.



ТЛЕТВОРНЫЕ ПАРЫ. Кто вообще придумывает такие названия? Ну да ладно... В общем, чем больше паров без кислорода вы вдыхаете, тем сильнее ухудшаются ваши следующие параметры:
  • точность (разброс, размер прицела)
  • скорость переключения режима стрельбы от плеча
  • скорость смены оружия
  • контроль при отдаче
  • скорость перезарядки
Однако эти параметры наоборот сильно улучшаются, если уровень кислорода выше 0.
Чтобы лучше следить за этими и другими параметрами своего оружия (не только с этой картой помех, а вообще в игре), в настройках геймплея обязательно поставьте прицел на "Перекрестие" (не "Точка"), потому что:
Про магазин, аксессуары и собиратели
Никогда не покупайте в магазине боеприпасы, оружие и приспособления (выделено красным). Всё, что вам нужно - это улучшения качества предметов и ячейки для них, один набор инструментов для комнатки, дефиб и возможно флешка для босса (выделено зелёным). Всё остальное второстепенно, находится бесплатно или докупается при наличии лишних денег (выделено жёлтым).



- Не закупайтесь в магазине под ноль. Всегда оставляйте себе деньги на покупку 1-2 карт.
- Не покупайте то, что уже у кого-то есть в инвентаре.
- Не покупайте больше 1-2 пластин брони.
- Не покупайте броню, если в команде Шарис, винтовка "Челюсть" или помеха "Цена алчности".
- Не покупайте и не используйте аптеки, если вы не можете восстанавливать ими доп. жизни.
- Не лечитесь в мед. шкафчиках за деньги. Используйте инструменты!
- Покупайте проволоки только на определённых уровнях и не используйте их, если вы не Тала.
- Осколочные гранаты можно покупать во внутренних логовах (питомниках).
- Один молотов может купить себе Хоффман с ПИНЬЯТОЙ.
- Не используйте карту ОРУЖЕЙНЫЙ МАСТЕР.
- Из базовых карт берите все на УДАЧУ.



Аксессуары
и всё, что надо про них знать:



Подробно остановлюсь только на банках, потому что они очень недооценены, ими редко кто пользуется и в целом мало кто понимает, как они работают. На самом деле банки очень эффективны, универсальны и могут помогать во многих ситуациях не хуже любых других предметов атаки (тех же гранат, пайп и флешек), а иногда даже и лучше.

"Длительность" и "радиус" - это длительность и радиус поверхности, которая создаётся банкой. При соприкосновении с этой поверхностью или прямом попадании, цель замедляется и на неё начинают атаковать обычные одержимые. Длительность атаки одержимых на цель очень долгая (чаще всего цель быстрее умирает или скрывается), а радиус приманивания одержимых составляет 50 метров (может спровоцировать Стукачей).

Банками можно оглушать всех мутантов и боссов (кроме Стукачей и Разрушителей), отвлекать всю орду и натравливать одержимых на цель, заставляя её замедляться и получать больше урона (имба на Ограх). Так же банками можно спасать союзников из захвата Громилы или Карги, легко устранять стаи ворон и многое другое, плюс банки не наносят урона по своим. В общем, действительно универсальная вещь в хозяйстве!

С картой СПЕЦ ПО ХИМЗАЩИТЕ банки наносят ещё больше урона. Чем больше игроков в команде имеют эту карту, тем выше вероятность создания новых банок. Если все игроки возьмут эту карту, то при убийстве мутанта, покрытого банкой, будет 300% вероятности создания ещё одной банки (по 3 банки с одного мутанта). Ваши банки станут буквально бесконечными и навсегда изменят вашу жизнь игру:





Собиратели


Количество предметов на обычных уровнях (без собирателей):
Предметы
Количество
Медяки
1600 (вместе с секретной комнаткой)
Боеприпасы
2 ящика и 8 отдельных кучек
Оружие
4 основных, 2 второстепенных (пистолет или милишка), 1 милишка и 1 случайное
Карты
1 бесплатная, 3 платных и возможно 1 легендарная
Продукты питания
5
Эффективные аксессуары
0
Аксессуары поддержки
0
Аксессуары атаки
0
Это значения для "НН" и они могут варьироваться. Некоторые аксессуары появляются на определённых уровнях, в секретных комнатках и рассадник.

Собиратель
Что добавляет
Кому лучше брать
Собиратель медяков
400 медяков
Кому угодно
Собиратель полезных предметов
4 эффективных аксессуара
Карли, Тала, Док
Собиратель предметов поддержки
4 аксессуара поддержки
Док, Мать
Собиратель предметов атаки
5 аксессуаров атаки
Хоффман
Собиратель боеприпасов
1 дополнительный ящик с боеприпасами
Никому
Собиратель оружия
2 основных оружия и 1 второстепенное
Эванджело Никому
Собиратель продуктов питания
10 продуктов питания
Хенг

Все карты на собирателей командные и они суммируются, а также являются единственными картами в игре, которые никогда не появляются на уровнях, т.е. их нельзя случайно найти и купить (кроме собирателя продуктов питания). Поэтому все собиратели очень ценны и их всегда хорошо иметь в своей колоде, особенно на "НН", где очень мало ресурсов.

Лучшее оружие и приспособления
Оружие
Лучшее
Худшее
Пистолет
"Хапуга"и по сути любой пистолет, патроны которого отличаются от основного оружия
Beretta M9
Штурмовая винтовка
AK47
SCAR
"Чума".Это самое слабое оружие в игре (даже слабее, чем любой пистолет), и чтобы с него убивать, требуется очень продолжительная стрельба по цели и много патрон.
Ручной пулемёт (РП)
M249
"Возмездие".Никогда его не берите и другим говорите выкидывать, потому что оно притягивает врагов в радиусе 30 метров, даже если не пользоваться этим оружием, а просто носить! Это значительно затрудняет прохождение и усложняет жизнь всей команде, потому что зомби атакуют не только владельца оружия, но и всех остальных союзников на их пути!

По сути это оружие делает бесконечную орду и зомби безостановочно лезут из всех щелей. Вы их убиваете, а через 10 метров игра спавнит за углом новых. И так постоянно!

Милишник с "Возмездием" буквально подставляет команду, потому что он может легко за себя постоять, просто зажимая ПКМ, восстанавливая себе здоровье и не тратя патроны. А вот для остальных союзников это постоянный стресс, трата патрон, здоровья и времени. Держаться рядом с таким милишником становится опасно. Получается никакой пользы. Только вред.
Пистолет-пулемёт (ПП)
Все.Это самый слабый класс оружия, поэтому лучше не составлять никакие колоды под ПП, или использовать его, как второстепенное оружие.
Дробовик
Tac14
870 Express
Super 90
Снайперская винтовка
Barrett M95
Всё остальное оружие где-то по середине и зависит от колоды.

Интересный факт. Всё оружие имеет одинаковую скорость бега, а вот скорость передвижения (ходьбы) - разную. Например, с Узи в руках вы передвигаетесь быстрее, чем с пулемётом, а вот бегаете - всё равно одинаково, что с Узи, что с пулемётом.

Параметры оружия и их значения:
Боевая мощь
- урон от пуль
- урон по слабым местам
- сдерживание от пуль
- сила проникновения пуль
- эффективная дальность
Дальность
- эффективная дальность (чем дальше летит пуля, тем меньше она наносит урона)
Точность
- точность (разброс, размер прицела)
Обращение
- скорость переключения режима стрельбы от плеча
- скорость смены оружия
- контроль при отдаче
Мобильность
- скорость передвижения
- скорость бега
- скорость передвижения во время стрельбы
- скорость передвижения во время стрельбы от плеча

Другими словами, боевая мощь - это совокупность нескольких значений, а не только урон. Я бы не рекомендовал ориентироваться исключительно на данные параметры при выборе оружия и приспособлений, потому что это условный "рейтинг", не отображающий реальные цифры. Просто собирайте себе фиолетовое оружие с золотыми приспособлениями - и не ошибётесь!



Редкость оружия:
Чем выше редкость, тем лучше параметры оружия, включая урон. Частая ошибка новичков - играть пол игры с серым или зелёным оружием, потому что жалко с ним расставаться из-за каких-то приспособлений на нём. Не делайте так. Смело меняйте своё оружие на редкость выше, не взирая на рейтинг, а приспособления перенеси́те или найдёте потом другие, ещё лучше!

Легендарное оружие в основном хорошо только в начале акта, до тех пор пока вы не начнёте находить редкое оружие (синее) с хорошими приспособлениями. На 5 и 6 актах лучше не использовать срезанные карты на легендарное оружие и "Под заказ у Дасти", особенно с Талой в команде, потому что на этих актах хороший лут с самого начала:



Также лучше не создавать новую вылазку на "НН" с середины акта или позже, потому что вы начнёте игру буквально голыми, без нормального оружия, приспособлений, доп. карт, командных улучшений, ячеек, с серыми и максимально неэффективными предметами, при этом карт помех будет больше, а враги сильнее. У вас просто не будет достаточно времени, урона и денег, чтобы успеть нормально развиться. Начиная акт не с начала, вы пропускаете много уровней и рассадников, на которых можно было наращивать свою мощь и уже к середине игры иметь всё необходимое, чтобы легче и быстрее пройти весь акт до конца.



Лучшие приспособления:


Если вы собрали себе такую пушку, то всем пi*да:



Более подробнее углубиться в статистику каждого оружия можно здесь[b4bstats.mazz.lol]














Как получить любое оружие и приспособление:
Начните новую игру в офлайне, выберите срезанную карту "Под заказ у Дасти", "Легендарное оружие" или "Приспособление" (в зависимости от того, что вам нужно) и если вам не выпало то, что вам нужно, то просто пересоздайте вылазку и повторите. Ваша карта не "сгорит" и каждый раз будет возвращаться вам обратно, если покидать матч до открытия двери безопасной комнаты. Как только вам выпадет то, что вы хотели, можно пройти первую миссию с ботами, а потом продолжить со второй уже в онлайне, если хочется.


Это можно также использовать в онлайне, если вам нужно покинуть игру и свою команду. Выберите хорошую срезанную карту и просто покиньте игру до открытия двери безопасной комнаты. Ваша карта вам вернётся, но в матче она используется и поможет вашей команде. И пусть возможно они никогда не узнают, что вы сделали для них доброе дело. Настоящие герои не носят плащи!
Лучшее для милишника
Лучшая милишка - топор, но можно играть с чем нравится и удобно.
Милишка
Плюсы
Минусы
Топор пожарного
+ самый высокий урон из обычных милишек
- низкая скорость атаки
- высокий расход выносливости (неважно с правильной колодой)
- удары сверху (неудобно против взрывоголовых одержимых)
Топорик
+ высокий урон
+ 15% к урону по слабым местам
- удары сверху
Бита
+ высокий сдерживающий урон
+ боковые удары (удобно против взрывоголовых одержимых)
- слабый урон
Мачете
+ боковые удары
+ самый высокий урон из милишек с боковыми ударами
- всё ещё слабый урон, по сравнению с топорами
Железные когти
+ высокая скорость атаки
+ низкий расход выносливости
+ вызывают у жертв кровотечение
+ боковые удары
- слабый урон
Боевой нож
+ высокий базовый урон (даже выше, чем у фиолетовой биты и железных когтей)
+ точечные удары (удобно против взрывоголовых одержимых)
+ можно использовать во время бега
+ не наносит урона по своим
- слабый урон
- самый маленький радиус атаки
- нельзя улучшать
Удары (кулаки)
+ можно отталкивать большинство обычных одержимых (кроме военных)
+ считаются оружием ближнего боя (взаимодействуют с картами для милишек)
+ самая высокая скорость атаки
+ самый высокий сдерживающий урон
+ можно использовать во время бега
+ не наносит урона по своим
- самый слабый урон (1 ед. за удар)
- нельзя улучшать
Рука Боба
+ высокий базовый урон (такой же, как у фиолетовой мачете)
+ высокий сдерживающий урон
+ боковые удары
- слабый урон
- появляется только на уровне "Мастер на все руки" (Акт 2)
Тотем-череп
+ высокий урон (ещё выше, чем у фиолетового топора) и с каждым объединённым тотемом он увеличивается
+ можно обналичить на выходе за тотемные очки
- низкая скорость атаки и с каждым объединённым тотемом она уменьшается, а расход выносливости увеличивается
- удары сверху
- появляются только в рассадниках одержимых
"Размягчитель для мяса"
+ самый высокий урон из всех милишек
+ при попадании по цели создаётся мощный взрыв в большой области (союзники не получают урон от этого взрыва)
+ весело и необычно использовать
- самая низкая скорость атаки(долгая перезарядка)*
- самый высокий расход выносливости
- наносит урон владельцу от взрывов
- неудобно против взрывоголовых одержимых
- сложный в использовании(просто так зажимать ЛКМ, как с любой другой милишкой, уже не получится)
- некорректно взаимодействует с некоторыми картами для милишек(например, МЕТАМФЕТАМИНЩИК и БЕРСЕРК)
- тяжело найти, когда надо(лучше использовать трюк из предыдущего раздела со срезанной картой на случайное легендарное оружие, чтобы сразу получить "Размягчитель" в начале акта)
- нельзя улучшать
- довольно быстро надоедает
*Долгую перезарядку "Размягчителя" можно сбрасывать, чтобы перезаряжаться быстрее, если после удара переключаться на основное оружие и обратно (если делать это слишком быстро, то может не получиться, поэтому надо приноровиться).




Лучшие персонажи для милишника:

Выбивание брони, сопротивление к травмам и укреплённое здоровье - делают Шарис лучшим "танком". Холли лучше всех исцеляется при убийствах. Док внезапно хорошо подходит как для медика, так и милишника (или для того и другого одновременно). Сюда же ещё можно добавить Хенга, который за счёт еды исцеляет травмы и получает много полезных бонусов.

Худший:
У Эванджело самые слабые способности. За него сто́ит играть, если нравится бегать в соло и постоянно ловить спящих, привлекая орды и подставляя команду. Обманчивое чувство безопасности из-за способности к вырыванию делает всех игроков за Эванджело самым ненадёжным и бесполезным в команде.




Лучшее огнестрельное оружие для милишника:
Убивать спящих и просто помечать одиночными выстрелами всех мутантов и боссов, чтобы вы и ваша команда получали хороший доп. урон по цели.







Лучшие приспособления для любой милишки (и лука):
Слот
Название
Характеристики
Материалы
"Резонансные металлы"
Убийства в ближнем бою или из лука исцеляют
на 3 ед. здоровья
Рукоятка
"Тактическая рукоятка"
+ 20% к скорости атаки в ближнем бою
+ 20% к скорости атаки при владении луком
Цевьё
"Беспощадный жнец"
"Титановые шипы"
Мгновенные убийства!
+ 20% к урону

"Беспощадный жнец" - это самое мощное и дисбалансное, что есть во всей игре. По сути легальный "чит". С этим приспособлением можно с высокой вероятностью мгновенно убивать всех врагов, мутантов и даже боссов, что делает игру очень лёгкой (и скучной).


Опытному милишнику "Жнец" не нужен, а опытным стрелкам не интересно играть со "Жнецом" в команде, потому что всё их оружие, урон и колоды становятся бесполезным, если милишник может сам всех убивать с одного удара, просто зажимая ЛКМ. Собственно, половина колоды у милишника тоже становится бесполезной со "Жнецом". Обычно я прошу милишника выбросить это приспособление или просто выхожу из игры и ищу новую.

Со "Жнецом" интересно побаловаться, если вы новичок и никогда с ним не играли, или если в команде настолько всё плохо, что его использование необходимо. Уважающий же себя профессианал всегда скажет "Нет" Жнецу!
Лучшие настройки игры
Правильные настройки самой игры не менее важны, чем правильно собранная колода.
Я затрону только наиболее важные настройки, после применения которых ваша игра (во всех смыслах) станет только лучше!



"Инструктаж по игре" - не выключайте. Со временем нубские подсказки исчезнут, а действительно полезные - останутся. Например, игра будет подсвечивать вам оставшиеся по заданию ящики или кто привлёк орду и провалил задание...

"Быстро использовать предмет атаки" - сильно ускоряет и упрощает использование всех метательных предметов. Главное привыкнуть и понять как работает удержание. По непривычке вы обязательно зафейлите и выкинете в никуда пару гранат, это нормально.

"Всё оружие полностью автоматическое" - позволяет непрерывно стрелять из любого оружия, просто зажав ЛКМ. Очень удобно для пистолетов, дробовиков, снайперок.

"Пропитано кровью / рвотой / грязью" - выключить. Это поможет меньше путать союзников с врагами и меньше стрелять по своим. Ну и немного повысит фпс.

"Прицел" - НЕ ставьте "Точку", потому что это будет буквально вас обманывать и не давать вам реальной информации, как и куда вы на самом деле стреляете. В этой игре очень важно следить за изменением прицела, поэтому поставьте "Перекрестие" и оно всегда будет показывать вам реальную точность вашего оружия и разброс, который постоянно меняется из-за положения персонажа, оружия, приспособлений, карт, кислорода и даже продуктов питания.

"Интенсивность движения камеры" - отвечает за такие эпилептичные моменты как прыгающий Огр у вас над головой, Разрушитель, взрывы, камни и всё остальное, что может отвлекать и мешать нормально целиться в подобных ситуациях.

"Режим для дальтоников" - поставьте узлы гнёзд на любой другой цвет, какой вам нравится, чтобы лучше распознавать коконы на потолке и не пропускать их. Так даже как-то красивее и атмосфернее:





Просто поставьте всё как на скрине, ибо это база во всех играх.

"Поле зрение чистильщиков" (или "ФОВ") - помогает больше видеть по бокам и как следствие меньше получать ударов от случайных зомбаков, которые вечно вас окружают.. Сравнение стандартного ФОВа (90) и 110:


"Яркость, контраст и насыщенность" - сделает игру более светлой и комфортной в тёмных локациях. Сравнение стандартных значений (50/50/50) и 100/30/70:





Честно говоря, не знаю какой кайф постоянно слушать отрыжку, кашель и пердёж.

Остальное настраиваете под себя и свой ПК. Громкость музыки, диалогов и все субтитры - лично у меня тоже всё выключено, чтобы ни на что не отвлекаться и лучше слышать игру, врагов вокруг себя, рассадники, тотемы и прочее. Но это уже на своё усмотрение.

Настроились? Готовы? Погнали!
1. ЭВАНДЖЕЛО
Пистолет-пулемётчик (ПП) ★☆☆☆☆


Что можно сказать про Эванджело? Это просто мелкий пи*дюк и самый бесполезный персонаж в игре с самыми бесполезными способностями. Ходячий мем и рофл.



За него сто́ит играть, только чтобы разблокировать на нём скины. Данная колода в этом поможет и сделает Эванджело хоть немного полезным для команды, плюс у вас будет неплохой урон (по меркам ПП) и в целом вы во всём будете быстрее, чем остальные.

За Эванджело в основном любят играть новички, милишники, спидранеры, а также тролли и гриферы. Новичкам я бы рекомендовал брать Карли, потому что она лучше. Милишникам - Шарис или Холли. А если вам хочется поспидранить - ТО РАДИ ВСЕГО СВЯТОГО ДЕЛАЙТЕ ЭТО В ОФЛАЙНЕ С БОТАМИ.





Спидранер ★★★★☆


Колода для соло спидранов в режиме "Тренинг" (все срезанные карты там бесконечные). Потребуется немало опыта, понимание уровней и игры в целом (как с любым спидраном в любой другой игре). В онлайне эта колода и вовсе не будет работать. Да и в принципе Эванджело не надо впускать в онлайн!






Спидран первого акта на "НН" за 27 минут и 19 секунд (мировой рекорд!):
2. УОКЕР
Пулемётчик ★★☆☆☆


Почему на пулемёте Уокер, а не Хоффман?? Потому что у Уокера больше урона. А чем больше урона, тем быстрее вы убиваете и меньше тратите патрон. Просто и логично. К тому же у Уокера есть способность подсвечивать мутантов, что отлично сочетается с МЕТКОЙ СМЕРТИ (главное не забывать всех подсвечивать и просто взять это за привычку).

МЕТКА СМЕРТИ не только увеличивает урон всей команде, но и помогает ей лучше координировать свои действия, сосредотачиваться на чём-то одном и работать вместе.
Это командная карта и она не суммируется. Т.е. если все игроки её возьмут и пометят одного и того же мутанта, то команда не будет наносить по нему больше 10% урона.
Идеальная карта для дробовиков, ПП и пулемёта М249. Просто представьте, что если вы пометите мутанта (или босса) и немного по нему постреляете, то вы и ваша команда будете наносить по цели на 25% больше урона (10% от МЕТКИ СМЕРТИ и 15% от ШРЕДЕРА)! И это не учитывая весь остальной ваш урон!
Это также командная карта и она не суммируется.

Стрелять надо всё равно с умом, а не тупо выплёвывать обойму за обоймой в обычных одержимых, иначе патрон не хватит ни с какой колодой, даже на Хоффмане. Не забывайте про АВТОПЕРЕЗАРЯДКУ и второстепенное оружие, к которого 1000 патрон. Синк эбаут ит!


Для полного погружения в образ обязательно наденьте скин "Первая кровь":




Left 4 Dead ★★☆☆☆


Высокая подвижность при стрельбе, отключенное прицеливание, возможность восстанавливать себя аптеками, когда вы "ч/б", и так далее. В общем, почти как в . :D Просто бегаете и стреляете, ни о чём не думая!

  • Из оружия используйте максимально приближенные аналоги из Лефты, например M16, AK47, Scar, автодробовик Super 90, хромированный дробовик 870 Express, Uzi и пистолет Desert Eagle (он же: Магнум).
  • В настройках управления поменяйте "удар" на правую кнопку мыши (чтобы было как "приклад" в Лефте), а "стрельбу от плеча/альт. использование" - на колёсико мыши.
  • В настройках аудио выключите музыку, а на фоне включите саундтрек из Лефты:
3. ХОЛЛИ
Дробовик (АА12) ★★★☆☆


Почему Холли на каком-то дробовике, а не на милишке?? На милишку мы потом посадим Шарис, а Холли интересно садится на дробовики (желательно именно AA12). Правильными картами можно грамотно использовать её способность к регенерации здоровья и преобразовывать его во временное. В умелых руках получается ХОУЛЛИ ЩИТ какая выживаемость, урон и просто кекс!


C Матерью в команде временное здоровье снижается ещё медленнее.



Киборг-убийца ★★★★★


Очень динамичная колода с тремя гаджетами, правильное использование которых сделает вас практически неубиваемым (главное не запутаться в кнопках). ВСЕ ячейки будут отключены и заменены мощными гаджетами (что с другой стороны освобождает от обязанности носить и покупать какие-либо предметы).

Первым гаджетом можно оглушать и убивать врагов своими ударами. Вторым - создавать мощный взрыв вокруг себя и давать себе временное здоровье за каждое убийство. Третьим - исцелять здоровье себе и другим (плюс Холли сама по себе исцеляет себя при убийствах). В общем, получается не Холли, а уже реально какой-то КИБОРГ!

Для полного погружения в образ обязательно наденьте скин "Стимпанк-чистильщик":




"Размягчитель для мяса" ★★★★★


Тот случай, когда из карты МОЩНОЙ АТАКИ и оружия "Размягчитель для мяса" можно сделать что-то полезное. Обычных одержимых можно убивать простой атакой, а мутантов и боссов - мощной атакой по слабым местам. "Размягчитель" работает не совсем как милишка, потому что основные убийства с него идут не от прямых попаданий, а от взрывов, которые он создаёт. Поэтому Холли подходит очень хорошо, т.к. она исцеляет себя при убийствах.

Пока вы не найдёте "Размягчитель", можно временно использовать любую другую милишку (главное, не зарубить своих).
4. МАТЬ
Бельгиец ★☆☆☆☆

  • + 100% к скорости перезарядки
  • + 65% к точности (а больше и не надо)
  • + 45% к контролю при отдаче (максимально возможный, потому что у Бельгийца лютая отдача)
  • + ~50% к урону
  • + 60% по слабым местам
  • бесконечные патроны
  • возможность двигаться во все в стороны без замедления скорости (можно заменить на СЧАСТЛИВЫЕ МОНЕТКИ)
  • временное здоровье за каждую попавшую в цель дробинку
Используем всё вышеперечисленное со способностью Матери на замедленное снижение временного здоровья - и получается просто ИМБА!





Поддержка ★☆☆☆☆


Хорошая колода для поддержки команды, особенно если в ней нет медика и вы понимаете, что нужны доп. жизни и кто-то, кто сможет их восстанавливать. Плюс вы сможете находить и чувствовать поблизости всё необходимое и у вас будут по 2 ячейки ко всем предметам. Команда может использовать все бинты и обезболы, а вы аптеки и дефибы.



Мать на таблетках ★★★☆☆


Суть колоды, чтобы поддерживать команду временным здоровьем, уроном и другими усилениями, которые можно давать своим союзникам, используя на них свои обезболы:

Это колода не заменяет медика, а скорее дополняет его. На самом деле достаточно иметь любого игрока в команде с картами НУЖДЫ БОЛЬШИНСТВА и ПРО МЕДИК, чтобы он использовал аптеки и дефибы, а вы бинты и обезболы.
Про здоровье, травмы и исцеление

- текущий уровень постоянного здоровья (каждое такое деление - 25 ед.).
(108) - временное здоровье (постепенно уменьшается, даже если не получать урон).
(142) - макс. возможный уровень постоянного здоровья (легко восстановить обычным исцелением).

- травмы - это урон, который снижает макс. уровень постоянного здоровья и его значительно сложнее восстановить (в мед. шкафчиках, улучшенными аптечками или картами на исцеление травм).

- укреплённое здоровье - это показатель сверх обычного макс. уровня здоровья, который можно получить в качестве временного здоровья. Укр. здоровье можно получить, играя за Шарис, картой КАК ОГУРЧИК или если выпадет соответствующая карта помех:


- дополнительная жизнь (повышает кол-во случаев, когда вас выводят из строя, но при этом вы не умираете окончательно).
- утраченная доп. жизнь (можно восстановить только в мед. шкафчиках или картой ПРО МЕДИК).
- броня (блокирует единичный урон от тяжелого удара, превышающий 25 ед. здоровья).



Эффективность исцеления
Карты на эффективность исцеления увеличивают показатели исцеления карт, в которых написано, что они "исцеляют":


Карты на эффективность исцеления не влияют на показатели карт, если в них написано "восстанавливает", "получает", "даёт" или как-то ещё:

Это не значит, что эти карты плохие. К тому же на их показатели не влияет карта помех АБСОЛЮТНЫЙ ХАОС, снижающая эффективность исцеления. Просто держите эту информацию у себя в голове, когда составляете себе ту или иную колоду (не только на медика).
5. ДОК
Нужен ли медик в команде? Не обязательно. Достаточно иметь одного игрока с картами НУЖДЫ БОЛЬШИНСТВА, МЕД ПРО и НА ВЗВОДЕ. Но иметь хорошего медика с хорошей колодой - всегда приятно, особенно если в команде всё хорошо с уроном.

Медик ★★☆☆☆


Колода на полноценного медика, основная задача которого лечить и поддерживать команду, обеспечивая её здоровьем, жизнями и деньгами (и носить тотемы). Важно, чтобы у союзников был хороший урон, потому что лично у вас его не будет и его придётся добирать покупками карт во время прохождения, хорошим оружием и приспособлениями.

НУЖДЫ БОЛЬШИНСТВА и ПРО МЕДИК - ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ карты для любого медика, который собирается идти на "НН". Лучше не берите Дока, если у вас в колоде нет этих карт:


ВОЕННО-ПОЛЕВОЙ ХИРУРГ - эта карта полезнее, чем может показаться, потому что её эффективность зависит от эффективности исцеления, а с данной колодой эффективность исцеления составляет +90%, т.е. вы лечите почти в 2 раза эффективнее. На деле вы будете исцелять травмы каждый раз при использовании любого бинтика или обезбола. Это одна из немногих карт, которая в принципе исцеляет травмы, а это главная проблема и задача на "НН".
Чтобы разблокировать эту карту, надо исцелить 5000 ед. здоровья.



НА ВЗВОДЕ - бесплатно восстанавливает здоровье всей команде при каждой орде без каких-либо вложений, сильно облегчая основную задачу любого медика. Плюс на неё не влияет карта помех, снижающая эффективность исцеления:

КАК УГАРЕЛЫЙ и ЛУПA - базовые карты, очень удобные для медика, чтобы лучше выживать, всё поспевать, за всеми бегать, быстрее лечить, поднимать, всё открывать и нажимать.


УЧЕНИК ЧАРОДЕЯ с Николасом Кейджем - здорово экономит все медикаменты и вообще всё, что вы используете (аптечки, дефибы, гранаты и прочее):


СУМКА ЧЕРЕЗ ПЛЕЧО - хороша при игре с рандомами или ботами. Если вы играете с друзьями, которым доверяете, то лучше замените её на КОРОБКУ С СУМКАМИ, потому что она даст +4 ячейки на всю команду:


СОБИРАТЕЛЬ МЕДЯКОВ, ОХОТНИКИ ЗА НАЖИВОЙ и СЧАСТЛИВЫЕ МОНЕТКИ - базовые карты на экономику, чтобы покупать аптеки, дефибы, карты, ячейки и улучшения аксессуаров, от качества которых так же зависит эффективность вашего исцеления:


  • По возможности сразу используйте золотую аптеку на игроке с самым маленьким уровнем постоянного здоровья. Не берегите её пол игры и не лечите ею какого-нибудь Эванджело, у которого 40 хп и миллион травм, потому что он всё равно всё потеряет, а вы только подарите ему ещё 3 базовые карты на здоровья (+15 ед.), вместо того чтобы дать это более полезному игроку. "Выравнивайте" золотыми аптеками здоровье своей команды, а не так чтобы у кого-то было 80 хп, а у кого-то 180.



  • Не используйте золотой обезбол в конце уровня, иначе вся броня пропадёт в начале следующего. Сохраните его и используйте в начале следующего уровня, чтобы не покупать броню в магазине.

  • Золотой дефиб должны носить именно вы, потому что если вы с ним упадёте, то автоматически самореанимируетесь и восстановите жизнь самому себе, а с картой УЧЕНИК ВОЛШЕБНИКА ваш дефиб может даже не расходоваться.

  • Золотой патронташ раскрывайте сразу, как его увидите. Это даст +15% к боеприпасам и +3% к урону, а вам это нужнее всех, потому что у вас ничего этого нет.



Плохие карты:
Не работает с травмами. Например, если исцелить 20 травм, то при получении усиленного эффекта вы всё равно исцелите только 20 травм. В целом, иметь 25% вероятность получить усиленный на 100% эффект - это глупость. Лучше взять любую другую карту, которая работает постоянно, и она будет лучше, чем ЧУДЕСНОЕ ВЫЗДОРОВЛЕНИЕ. Например, та же АНТИБАКТЕРИАЛЬНАЯ МАЗЬ исцеляет на 25% эффективнее с вероятностью 100%, и при этом работает с травмами.

Также не работает с травмами. Например, исцелив союзнику 20 травм, вы сами не получите 50% от данного эффекта. Вы не получите с этого примерно НИ-ЧЕ-ГО.


Есть 2 вещи, которые раздражают любого медика: 1) когда кто-то вместо него использует все медикаменты; 2) и когда кто-то вместо него поднимает других, когда у медика есть карта ВОЕНВРАЧ. Поэтому лучше просто её не берите и пусть все могут поднимать друг друга, независимо от ситуации. Вашего исцеления должно хватать, чтобы ваши союзники не падали, а для скорости использования и реанимации есть заЛУПА.




Другие колоды:
Для Дока можно придумать много интересных и разнообразных колод. Например, боевого медика на дробовиках ★☆☆☆☆, ультрасоника с исцеляющим гаджетом ★★★☆☆ или даже медика-милишника ★★☆☆☆:



Теперь вы готовы ко всему!
6. ХОФФМАН
Гренадёр ★☆☆☆☆


Колода под осколочные гранаты для уничтожения преимущественно боссов, которые на "НН" появляются почти на каждом уровне, а то и по несколько. Огры и Разрушители будут отлетать от вас буквально с 2-3 гранат (или с одной ракеты LAW).


Главное прокачивать улучшения предметов атаки, потому что от этого сильно увеличивается урон ваших гранат:
Граната
Серая
Зелёная
Синяя
Фиолетовая
LAW
Боевая мощь
650
800
1000
1250
2500
Радиус (м.)
5,5
6
6,5
7
7,5

Интересный факт. Карты на скорость смены оружия так же влияют на скорость использования гранат. Чем выше скорость смены оружия, тем быстрее вы достаёте гранату и возвращаетесь обратно на оружие. Не очевидно, но логично. Это также влияет на скорость, с которой поднимаются и сбрасываются канистры, тотемы, огнемёт и прочее.

Поэтому такие карты, как КОФЕ и ПОДСУМОК ДЛЯ ГРАНАТ, очень эффективны для Хоффмана. Последняя и вовсе командная, и если все игроки её возьмут, то стоимость аксессуаров атаки в магазине снизится для всех на 20%.


В настройках игры не забудьте включить "Быстро использовать предмет атаки".



Фармщик ★★★★☆


Ваши основные гранаты с этой колодой - пайпы, молотовы и банки, а основное оружие - пистолет, чтобы фармить ещё больше молотовых и банок. Банки кидать в мутантов и боссов, чтобы фармить ещё больше банок. Молотовы кидать на ордах, чтобы фармить ещё больше всего. Короче жесть!



Потребуется адекватная команда с хорошо координированными действиями, чтобы на тех же ордах всегда держаться вместе, никто не отбирал ваше предметы и не убивал одержимых когда не надо. Если делать всё правильно, то вы и ваша команда будете жить в шике и припеваючи.





Экспериментальный электрошокер ★★★★★


Пожалуй, это самый полезный и сложный в использовании гаджет. Если научитесься им пользоваться, то вы поймёте насколько он имба. Ваш удар сможет оглушать буквально всех врагов в приличной области (мутантов, боссов и даже Огра) и убивать всех обычных одержимых, создавая боеприпасы и аксессуары из воздуха.

"Немощность" означает, что при получении урона ваш гаджет ломается, и чтобы он работал придётся активировать его снова, расходуя патроны. Если стараться не получать урон, то можно использовать свой шокер бесконечно (с интервалом в 10 сек.) и не тратить патроны.

Шокер считается аксессуаром (в отличии от гаджета Т5), поэтому на нём работает ПИНЬЯТА, а значит при убийствах шокером могут выпадать аксессуары. Поэтому после оглушения обычных одержимых старайтесь по ним не стрелять и дайте им умереть от вашего шокера.

Шокер отключает ячейку эффективных предметов, и чтобы извлечь из этого максимум пользы, есть смысл использовать НЕЗАМЕТНЫЙ ПРОХОД, который отключает ту же ячейку. В итоге это даст вам сразу два очень полезных навыка. Несмотря на это, можно поднимать и носить некоторые особые предметы в этой ячейке (сумки и взрывчатку, но не контейнеры (из-за гаджета)). Неудобство также в том, что придётся выбрасывать эти предметы, чтобы повторно активировать гаджет.

  • "Воруйте" у всех фраги и свои же аксессуары атаки, не берегите их и используйте при первой разумной возможности, чтобы создавать ещё больше аксессуаров. Если кто-то откинул обычную пайпу или взрывпакет, то подбегите и ударьте по всей толпе своим шокером.

  • Прежде чем открывать дверь безопасной комнаты, привлеките к себе всех одержимых снаружи и убейте их шокером (не работает в офлайне). Возможно, вы создадите набор инструментов или какой-то другой полезный аксессуар, и вашей команде не придётся его покупать.




Пулемётчик ★☆☆☆☆


Отличие этой колоды от Уокера заключается в том, что у Хоффмана поменьше урона, зато больше патрон, не придётся заморачиваться с подсвечиванием мутантов и автоперезарядкой, и можно не бояться попадать по своим в положении сидя. Короче, просто шмаляете во все стороны и творите хаос!
7. ДЖИМ
У профессионалов есть правила:
1) Будь вежлив.
2) Работай эффективно.
3) Убивай каждого встречного.


Снайпер ★★☆☆☆


Крепкая колода под снайперскую винтовку Барет (или Феникс, пока вы не найдёте Барет).
  • + 115% к урону
  • + 80% к урону по слабым местам
  • + 105% к скорости прицеливания
  • + 90% к скорости перезарядки (+ автоперезарядка)
  • + 50% к скорости смены оружия
  • бесконечные патроны на пистолете
Может возникнуть вопрос: а зачем скорость перезарядки, если есть автоперезарядка?
  1. Во-первых, скорость перезарядки влияет на скорость автоперезарядки. Т.е. можно быстрее переключаться между своим оружием и на фоне оно будет успевать перезаряжаться до того, как вы переключитесь на него обратно.

  2. Во-вторых, самое главное, скорость перезарядки влияет на скорость передёргивание затвора после каждого выстрела из болтового/помпового оружия (снайперок и дробовиков). Таким образом Барет становится намного скорострельнее и приятнее в обращении, что увеличивает ваш дпс и мобильность в целом.

Прежде чем открывать дверь безопасной комнаты, привлеките к себе одержимых снаружи и постреляйте им по головам, чтобы сразу накопить себе 25% к урону.



Снайпер (без прицеливания) ★★★☆☆

  • + 100% к точности
  • + 155% к скорости перезарядки
  • + 45% к контролю при отдачи
  • + 60% к урону
  • + 70% к урону по слабым местам
  • + 75% к скорости смены оружия
Ваш Барет станет точнее, быстрее, практически без отдачи и стрелять тупо в точку. В общем, почти как рейлган из Квейка.





Два оружия (без прицеливания)


Первая колода - для снайперки Барет и любого автомата. ★☆☆☆☆
Вторая - для снайперки M1A и любого пулемёта. ★★☆☆☆
Третья - снайпер-милишник (лол). ★★★☆☆
Ну и последняя, самая крейзи - для двух Баретов.))) ★★★★★

Срезанной картой на улучшение основного оружия можно улучшать сразу оба своих оружия:
8. КАРЛИ
Скорость использования ★☆☆☆☆


+225% от карт и +50% от самой Карли, итого почти +300% к скорости использования! Вы будете буквально разрывать все ящики и проходы, поднимать всех за секунды, а в ваших руках детонировать взрывчатки и воспламеняться доски - от скорости, с которой вы их используете! (но это не точно) Для первого акта - идеально.





Сумасшедший доктор ★★☆☆☆


+200% к скорости использования, +400% к скорости реанимации и +35% к скорости бега, но минус 40% от здоровья (будет компенсироваться вашей скоростью, мобильностью и выживаемостью в целом). На самом деле колода очень "чиловая" и отлично подходит для игры как с друзьями, так и с рандомами, если вы не знаете какого персонажа и колоду выбрать, даже если в команде есть Док (и особенно, если его нет).
Если взять все карты на скорость использования (+335%) и реанимации (+300%), в команде будут Карли (+50%), Мать (+100%) и все возьмут карту "Воодушевляющая речь" (+150%), то можно добиться +935% к скорости реанимации! Но это уже слишком избыточно и просто не нужно. Это так, чисто, идея для неадекватной колоды.



ПП + Тек 9 ★★★☆☆


Извлекаем максимум урона из ПП. Карта МОЩНАЯ СМЕНА ОРУЖИЯ - ключевая, и надо стараться, чтобы она срабатывала как можно чаще.



Для начинающих ★☆☆☆☆


Идеальная колода, в которой есть всё необходимое для начинающего чистильщика на "НН". Карли подходит для этого как никто лучше. Вы будете чувствовать поблизости все источники опасности, мутантов и видеть их здоровье. Неплохой урон, медяки, доп. жизнь и бесконечные патроны. Благодаря вам ваша команда будет делать всё быстрее, восстанавливать здоровье и находить полезные предметы. И никто не посмеет вам сказать, что вы бесполезный!

9. ХЕНГ
  • Хенг получает эффекты от еды, которые потребляют другие чистильщики, и удваивает эти эффекты, если потребляет еду сам.

  • "+ появления продуктов питания" - Появляется 10 дополнительных продуктов питания на уровне.

  • "+ 1 ед. здоровья и выносливости за каждый потреблённый продукт питания" - Суммируется до 10 раз до конца уровня, т.е. макс. по + 10 ед. здоровья и выносливости на игрока.


  • Может чувствовать еду и карты поблизости:
Хенг очень полезный и универсальный персонаж, который подходит практически для любой сборки (от снайпера до милишника), т.к. за счёт еды он может восстанавливать здоровье, травмы, увеличивать выносливость, скорость перезарядки, урон и многое другое.



Повар ★★★☆☆


Чтобы быть поваром, достаточно иметь всего две карты:


Вам даже не потребуется ни боевой нож, ни оружие ближнего боя, ни наставления Огюста Гюсто, т.к. готовить еду можно обычными кулаками, которые так же считаются оружием ближнего боя. Шок!


Разница в вероятности приготовления курочки между кулаками и ножом составляет всего 10%:
Вероятность приготовления
Изысканный ужин (курочка)
Посредственное блюдо (дошик)
Кулаки и оружие ближнего боя
30%
70%
Боевой нож
40%
60%

Поэтому нож просто не сто́ит того, чтобы добавлять его в колоду только ради готовки. Сам по себе он не очень эффективен. Но если всё же очень хочется, то под нож можно сделать специальную колоду, тоже очень хорошую:


Иногда лучше не готовить, а сразу кушать те или иные продукты, чтобы получать с них определённые полезные эффекты. Например, батончики для урона, фасольку для регенерации здоровья, персики для восстановления травм и т.д. Вам всегда придётся решать, сто́ит ли рисковать, чтобы превратить потенциально полезную еду в посредственное блюдо.

Продукты питания
Эффект при употреблении
Энергетические батончики
Вы наносите на 1% больше урона до конца уровня
Арахисовая паста
Даёт 5% к точности и эффективности использования выносливости в ближнем бою до конца уровня
Хлопья
Увеличивает скорости ведения ближнего боя, перезарядки и смены оружия до конца уровня на 5%
Зелёная фасоль
Восстанавливает 0,1 ед. здоровья и 0,5 выносливости в секунду до конца уровня
Персики
Восстанавливает 5 ед. здоровья и 5 ед. урона от травм
Посредственное блюдо
Восстанавливает 5 ед. здоровья
Изысканный ужин
Исцеляет 8 ед. здоровья и урона от травм. Вы также получаете 3 ед. к максимальному здоровья до конца уровня

Следующие карты помех и вовсе освобождают Хенга от готовки:

С первой картой здоровье восстанавливается само. Со второй тоже, если вы сыты. Поэтому лучше НЕ готовить еду с данными помехами, а команда сама ела всё подряд и не дёргала Хенга. В любом случае не сто́ит ругаться на игроков, если они едят всё подряд, т.к. любой потреблённый продукт в любом виде всегда приносит всем только пользу!



Не повар ★☆☆☆☆


Если вам лень готовить или вам всё же не нравится, что ваши тиммейты постоянно всё жрут, то это колода для вас. У вас будет много еды, жизни, медяки, урон и никаких проблем с голодом. Ну разве не чудесно?!



Собиратель ★☆☆☆☆


Вы сможете находить и чувствовать поблизости практически всё (аксессуары, медяки, еду, карты), и у всех в команде будут по 2 ячейки ко всем предметам (что сразу экономит 4500 медяков, потому что ячейки не придётся покупать в магазине).





Легендарный Хенг ★★★★★


Колода под "Челюсть" и "Размягчитель":


"Челюстью" снимать с врагов броню, а "Размягчителем" их добивать. У "Размягчителя" много минусов (см. таблицу в разделе "Лучшее для милишника"), но в умелых руках с ним можно делать жОские вещи!

Пока вы не найдёте "Челюсть" и "Размягчитель", можно временно использовать любое другое легендарное оружие и топор.
10. ШАРИС
Милишник ★★☆☆☆


Хороший милишник должен убивать всё что движется, прочищать путь и защищать свою команду (и носить тотемы). Данная колода не будет делать всё за вас, но во многом поможет и при относительно небольшом опыте сделает вас практически бессмертным.

Первые три карты сделают вашу выносливость бесконечной:


АВАНГАРД и ПРИГНИСЬ - ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ КАРТЫ, без которых любой милишник на "НН" просто бесполезен для команды и даже вреден:


Карты на эффективность исцеления влияют на эффективность исцеления при убийствах в ближнем бою. Поэтому СУМКА СКОРОЙ ПОМОЩИ в полтора раза увеличивает исцеление от таких карт как АВАНГАРД, ЖАЖДА БИТВЫ и других:


ТЯЖЁЛЫЙ УДАР - очень полезная карта, которая выручает во многих ситуациях. С ней можно легко валить Стукачей, подходить вплотную к Ройщицам, отталкивать Вонючек, спасать союзников от захвата Громилы или Карги, и ещё много-много чего!

Эта карта полезна даже для не милишников, потому что она также работает на обычных кулаках. Только представьте свои возможности!



Антитравмы ★★☆☆☆


+65% от карт и +25% от способности Шарис, итого +90% к сопротивлению травмам (это максимум). Вы всё ещё будете получать травмы, но значительно меньше и сможете легче их восстанавливать.
Не бойтесь карты ДЕРЕВЯННАЯ БРОНЯ. Огонь - это наименьшее, что должно волновать милишника (как и любого другого класса), в отличии от кислотных одержимых, взрывоголовых, мутантов и боссов. Вы всегда получаете какой-то урон и в 99% случаев это не огонь. А в любом огне от союзников (молотове, канистре, огнемёта) можно просто сидеть и не получать никакого урона, потому что у вас есть карта ПРИГНИСЬ!



Другие хорошие карты для милишника:
Хитрая карта, с которой можно специально не тушиться от огня, чтобы получать меньше урона и не получать такие отрицательные эффекты, как кровотечение, замедление от Плевуний, кислоты, взрывов Вонючек, банок Культистов, гниющих одержимых и другие.

Хорошая карта для начинающих милишников. Но если вы не сидите в кислоте 24/7 и знаете как держать проходы, то она вам не нужна. А получать на 1 ед. меньше урона от одежимых - ну это просто смешно на "НН".

Можно использовать в связке с топором, чтобы лучше справляться со взрывоголовыми одержимыми.






Не добавляйте её в колоду, но покупайте, если увидите. С этой картой можно сдерживать мутантов по два раза. Первый раз одиночным выстрелом из оружия, а второй милишкой (с картой ТЯЖЁЛЫЙ УДАР). Это хорошо защищает команду от мутантов, которые после двух сдерживаний подряд уже должны быть мёртвыми.

Эта карта делает милишника намного быстрее и мобильнее, потому что скорость передвижения во время стрельбы также влияет на скорость передвижения при проведении атак в ближнем бою (но НЕ влияет при использовании обычных кулаков и боевого ножа).









Плохие карты:
А эта карта наоборот делает милишника очень медленным. Её сто́ит брать, только если у вас уже есть АДСКИЙ ОГОНЬ, чтобы компенсировать скорость. Если нужен урон по слабым местам, то лучше взять ИНСТИНКТ УБИЙЦЫ (+30% к урону) или просто играть с топором, потому что его урона более чем достаточно.

Милишник постоянно получает урон, поэтому с ЛУПОЙ вы будете как на фотосессии. Для скорости использования берите любые другие карты.

Одержимые, убитые в голову или слабому месту, будут взрываться прямо перед вами и убивать других одержимых, отталкивая вас и не давая нормально исцеляться.




Только нож или кулаки ★★★★★


Вы сможете с одного удара убивать всех обычных одержимых и вполне себе махаться с мутантами. Но вам придётся выбросить всё своё оружие и использовать только свой нож или кулаки (в зависимости от выбранной колоды), чтобы работала МОЩНАЯ АТАКА:


Если вы переключитесь на аксессуар, то чтобы вернуться на нож или кулаки обратно, вам придётся испольовать этот акссесуар или выкинуть его. Тотемы вам лучше тоже не поднимать. В общем, неудобств достаточно и играть с такими колодами в соло с рандомами - самоубийство и мазохизм. Если пробовать, то с ботами или друзьями. Если с друзьями, то попросить их добавить в свои колоды ХОРОШО ОТДОХНУВШИЙ и МЕДЭКСПЕРТ, это вам очень сильно поможет.



"Перерыв" ★★★☆☆


Если вас не пугает карта помех ПЕРЕРЫВ, то колода может вам понравиться. У вас будет так же 60 ед. здоровья, + 90% к сопротивлению травмам, + 3 жизни, восстанавливаться 20 ед. здоровья на ордах, и полностью восстанавливаться здоровье и травмы в начале каждого уровня (но не в рассадниках).


БЕЗОПАСНОЕ ВОСТАНОЛВНИЕ - командная карта и она суммируется, если другие игроки тоже её возьмут. Раньше она и правда не суммировалась, но это был баг и его исправили ещё в июне 2022 года.[back4blood.com]
11. ДЭН
  • "Если другие чистильщики выведены из строя, Дэн Пророк на некоторое время получает усиление." - У Дэна есть своя персональная карта МЕСТЬ ЗА ПАВШИХ, которая даёт лично ему +30% к урону, +20 к скорости перезарядки и бесконечные боеприпасы в течение 10 секунд, если другой чистильщик выведен из строя.

  • "После реанимации чистильщиков творятся странные вещи." - После реанимации чистильщиков срабатывают случайные командные эффекты (см. таблицу ниже ).

  • "После реанимации команда получает +3 к сопротивлению урону и невосприимчивость к отбрасыванию." - А здесь банальная ошибка перевода. На самом деле здесь говорится, что любой союзник, который реанимирует другого, получает эти эффекты во время реанимации, а не после.

  • "Невосприимчивость к отбрасыванию" означает, что союзники могут спокойно реанимировать друг друга и не бояться, что в это время их оттолкнут взрывоопасные одержимые, взрывы Вонючек, бомбы Метальщиц, удары Верзил, боссов, даже притягивание Измельчителя и многое другое!
    Процесс реанимации не прервётся, но это не защищает от самого урона, поэтому на такие случаи желательно всегда иметь 1-2 брони.











Случайные командные эффекты после реанимации чистильщиков:




Медяки ★★☆☆☆


Купаемся в деньгах и ни в чём себе не отказываем. Покупаем все улучшения, ячейки, карты и делимся с командой, если кому-то не хватает. Почему Дэн? Потому что после реанимации чистильщиков могут появляться дополнительные горстки с медяками. Ну, и потому что он лысый из Brazzers.



Максимум медяков ★★★★★


Нет, я не забыл добавить карты в колоду. :D Так задумано, чтобы в начале матча вы сами их добрали базовыми картами УДАЧА, чтобы у вас было ещё больше денег!


Будет непросто (без урона, мобильности и других привычных для вас карт), но тем и интересно. Ваш стиль игры и выбор оружия будут определяться случайными картами, которые вы будете находить и покупать во время прохождения.



ДЭН + МАТЬ (выведения из строя) ★★★★☆


Интересная колода на получение командных эффектов от орд, выведений из строя и реанимации союзников. Колода полноценно работает, если в команде есть Дэн и Мать. Неважно за кого из них вы будете играть. Берите любого свободного. Если заняты оба, то ещё лучше. Берите Карли.

  • При каждой орде - будут срабатывать следующие командные эффекты:


  • При каждом выведении из строя союзников - Мать будет давать всем временное здоровье, плюс будут срабатывать другие командные эффекты:


  • После каждой реанимации союзников будут срабатывать случайные командные эффекты от способностей Дэна (см. таблицу выше ).
Получается, что какой бы хаос у вас не творился, команда всегда будет получать с этого какие-то полезные эффекты. Вам останется только научиться контролировать этот хаос и успевать всех поднимать до взрыва пайпы.

Командная карта МЕСТЬ ЗА ПАВШИХ суммируется с персональным усилением Дэна, в итоге у него будет +60% к урону и +40% к перезарядке, если упадёт хотя бы 1 союзник. А если упадут 2 союзника, то у всех будет +60% к урону и +40% к перезарядке, а у Дэна +120% и +80% соответственно. С каждым падением эффект у всех суммируется и продлевается на 10 секунд.

Карта НАЛОБНАЯ ЛУПА (+125% к скорости использования) суммируется со способностью Матери (+100% к скорости реанимации команды), в итоге у вас будет +225% к скорости реанимации. Карли может накинуть ещё +50%, плюс носить больше дефибов.

Закупайтесь дефибами и аптеками, и берегите их до последнего. Дефибы для трупиков, аптеку для себя, чтобы у вас всегда была хотя бы одна жизнь. Из срезанных карт почаще берите ГРУППОВОЕ ОБЪЯТИЕ, из легендарных ищите ПЕРЕЛИВАНИЕ.
Если вы играете с другом, то вы можете пойти за Дэна с Матерью и распределить карты между собой, чтобы сделать данную стратегию ещё более эффективной и весёлой. Например.
12. ТАЛА
  • Атаки Талы вызывают у жертв кровотечение, которое наносит 1,5 ед. урона каждые 0,2 сек. в течение 5 сек. (суммируется до 10 раз). Это значит, что первое попадание наносит жертве в общей сумме 1,5 x 5 / 0,2 = 37,5 ед. урона в течение 5 сек. Второе попадание наносит 37,5 x 2 = уже 75 ед. урона. Десятое попадание и все последующие наносят 37,5 x 10 = целых 375 ед. урона!

  • Урон от кровотечения можно увеличить картами на общий урон (например, СТЕКЛЯННОЙ ПУШКОЙ или САМОУВЕРЕННЫМ УБИЙЦЕЙ). Любой другой урон (от оружия, пуль и т.д.) на кровотечения не влияет.

  • Для срабатывания кровотечения требуется больше 1,1 ед. урона, поэтому чтобы оно срабатывало даже от ударов, сеток, флешек, банок, полноценно работал гаджет Т5 и т.д. (всё, что наносит 1 ед. урона), то понадобится увеличить свой общий урон минимум на 10%. Так что СТЕКЛЯННАЯ ПУШКА обязательна для Талы!

  • Джефф появляется на 30 сек., свисток перезаряжается 60 сек. (с момента использования).

  • Деформированный сундук может не появиться на уровне или появиться в недоступном для игроков месте. При открывании любого такого сундука, все игроки получают случайные отрицательные эффекты до конца уровня, но этого можно избежать, если открыть сундук набором инструментов или проклятым ключом.


Дробовик (с прицеливанием) ★☆☆☆☆


Чтобы понять, насколько Тала и её способность к кровотечение имба, просто представьте, что обычные одержимые умирают от одного её отталкивания:


Представьте, что обычные одержимые умирают от одного прикосновения с серой сеткой Талы:
Именно поэтому ставить все сетки должна только Тала, если она есть в команде!













Представьте, что обычные одержимые умирают от флешки Талы, как от гранаты:


А теперь представьте, что каждая попавшая в цель дробинка, выпущенная Талой, суммируется и вызывает у жертв максимальное кровотечение:


Надо ли что-то добавлять и объяснять, что Тала на дробовиках - это имба?? Это один из самых мощных билдов в игре, если не самый. К вам никто не должен подойти. Да и не сможет. Урон от дробовика будет настолько большим, что будет избыточным для обычных одержимых, поэтому чаще используйте на них пистолет (они будут умирать от одного попадания в любую часть тела), а дробовик на мутантов и боссов. Прицеливайтесь, чтобы стрелять точнее и наносить ещё больше урона.



Дробовик (без прицеливания) + сетки ★☆☆☆☆


Поменьше урона, чем в пред. колоде, зато не надо прицеливаться, что достаточно удобно. С картой на собирателя полезных предметов вы сможете находить сетки, инструменты, дефибы и прочее, а во всех внутренних логовах вас всегда будут ждать по 4-5 сеток!


Карты на урон от аксессуаров влияют только на урон аксессуаров атаки и НЕ влияют на сетки (потому что они являются аксессуарами эффективных предметов).



Скольжение (дробовик АА12) ★★★★★


Приспособление, которое вам потребуется:


Лучше всего продемонстрировать данную колоду сможет местный задрот 1NSENT в своём видео (на 10:53). А я так чисто, покажу пару нубских трюков:




Гаджет T5 ★★★★☆


Данный гаджет лучше всех подходит именно Тале. Просто врываетесь в толпу и взрываетесь! Кто не умрёт от взрыва - умрёт от огня и кровотечения (или вашего дробовика, хе-хе).



Ваши любимые игрушки с данной колодой - бочки, канистры, молотовы, огнемёт и дробовик "Вечные муки".

С "Вечными муками" в руках полный иммунитет к любому огню и можно буквально в нём стоять и не получать никакого урона, даже от бомб Метальщиц. Но надо быть аккуратнее против обугленных одержимых (горящих), т.к. у них тоже иммунитет. С огнемётом в руках можно просто отбиваться от них кулаками и они будут умирать от кровотечения, не успевая вставать.



Лук ★★☆☆☆


Лук - интересное оружие, но в целом очень слабое. Чтобы сделать его максимально эффективным, акцент в данной колоде идёт на общий урон, который работает и на луке, и на кровотечении. Вам должно хватать урона, выносливости, скорострельности, точности. Просто зажимаете ЛКМ и помечаете мутантов и боссов.

ЗНАНИЕ СИЛА - удобная карта для Талы с луком, чтобы лучше чувствовать свой урон, следить за кровотечением и сохранять безопасную дистанцию от мутантов:


Последние 4 карты в колоде - опциональны. Их можно заменить, например если вы хотите чтобы при убийствах выпадали банки и молотовы, что хорошо работает с луком:


Или побегать с гаджетом Т5, что также очень хорошо сочетается с луком:


Или если вам не хватает мобильности и вы хотите стать Леголасом:

Урон от пуль работает на луке. Проникновение - не работает.



Милишка ★★★☆☆


Колода для милишника уже была подробно разобрана у Шарис. А с данной колодой Тала создаёт при убийствах сетки. Я ведь уже говорил, насколько её способность к кровотечению имба? Но это ещё не всё. Лучшая милишка для Талы - железные когти, атаки которой тоже вызывают кровотечение!

В итоге получается лютое К-К-Комбо Тала + Сетки + Когти!

БОТЫ


Это стандартная колода ботов, которая на самом деле лучше большинства колод рандомов. С такой колодой играть не надо, но её хорошо просто знать, чтобы понимать, какие карты вам не нужны, когда вы играете в офлайне с ботами, и какие нужны, когда играете в онлайне с людьми.

Универсальная колода для игры в офлайне с ботами (под любого персонажа и оружие):




Преимущества ботов:
(или почему лучше не брать управление над ботом, когда вы присоединяетесь к матчу через "быструю игру")
  • У ботов бесконечные боеприпасы, выносливость и использование предметов, плюс время от времени они сбрасывают команде нужные патроны.
  • Очень высокая скорость передвижения, даже спиной.
  • Могут буквально телепортироваться и мгновенно поднимать союзников на расстоянии.
  • Не наносят урона по своим.
  • Стреляют преимущественно по слабым местам, помечают мутантов и боссов, видят через кусты, могут убивать спящих даже через стены.
  • Чем больше в команде ботов, тем меньше появляется мутантов.
  • Боты не могут случайно привлечь орду и провалить соответствующее второстепенное задание.
    • Они могут буквально ходить по воронам, стрелять по машинам и дверям.
    • Даже если на них напрыгнет спящий, то это не привлечёт орду.
    • Могут убить мутированного Стукача (это привлечёт орду, но не провалит задание).
  • Получают меньше урона, не получают урона от травм, кислоты, огня, острых червей и большинства отрицательных эффектов.
  • Имеют иммунитет к голоду, не подбирают еду и броню.
  • Некоторые миссии становятся легче с ботами (если играть в офлайне), например на уровне "Железнодорожный переезд" (Акт 1) надо разместить на корабле всего 1 взрывчатку (вместо 2, если играть в онлайне).
  • В целом боты играют лучше большинства новичков и рандомов с их колодами, и с ботами можно легко пройти всю игру даже на "НН".
Это является проблемой, потому что боты слишком сильны, во многом жульничают и буквально тащат игрока. После игры с ботами, вы можете расстроиться от игры с людьми, у которых просто нет преимуществ, которые есть у ботов.





А минусы будут?
  • Иногда тупят, могут где-то застрять, глупо повиснуть или вовсе спрыгнуть и умереть.
  • Клаустрофобны, плохо себя чувствуют в тесных помещениях и постоянно из них выбегают, маяча перед прицелом (поэтому во время орды лучше обороняться с ботами на более открытых пространствах).
  • Не улучшают своё оружие, не покупают карты и даже не подбирают бесплатные.
  • В целом с ботами не так интересно играть, как с реальными игроками (как в любой другой кооперативной игре), и конечно боты проигрывают более опытным игрокам с нормальными колодами.




В каких случаях сто́ит заходить за бота, если вы присоединились к матчу:
  • Если бот застрял или просто стои́т на месте и не двигается.
  • Не хочет открывать дверь инструментом или оживлять союзника дефибом.
  • Нужна помощь человека (например, надо разделиться, чтобы разместить взрывчатку).
  • Если рядом хороший лут (например, секретная комната или деформированный сундук), чтобы сразу набрать себе оружия, предметов и бесплатных карт.
  • Если это бот от предыдущего игрока.
    • Вступая в игру, всегда сразу проверяйте колоду, чтобы знать, как вам играть (первые 15 карт в текущих картах - это ваша колода). Например, может оказаться, что у вас колода под милишника, или вы можете восстанавливать доп. жизни, или что-то ещё.
    • Пред. игрок вероятно покупал какие-то карты и собирал бесплатные. Для вас они конвертируются в базовые. Поэтому на следующем уровне, когда вы выберите своего персонажа и колоду, вам дадут выбрать больше базовых карт.
В остальных случаях лучше не брать контроль над ботом и дать команде доиграть с ним уровень до конца. Боты чувствуют себя намного лучше, чем игрок с ботской колодой. А пока вы наблюдаете, изучите свою команду и чего ей не хватает - чтобы лучше определиться с выбором своего персонажа и колоды.



Советы и трюки:
  • Командой "Отклонить" ("Дизлайк" через меню сообщений) можно отменить боту процесс реанимации на короткое время или попросить его сбросить вещевой мешок (сумку).
    • Это удобно, например, когда вы не хотите, чтобы бот поднимал вас в кислоте или каком-то лютом замесе, а сначала отбился сам. Или если вы не хотите, чтобы он поднимал кого-то другого. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
    • Бота можно попросить подобрать сумку, если подать на неё сигнал, чтобы он носил её весь уровень, а в конце попросить её сбросить, чтобы сделать трюк с "дюпом" сумки.

  • Бота можно попросить взять медяки через стекло полицейской машины под автосигнализацией, если подать несколько раз сигнал на эту горстку.

  • Боты сбрасывают только те патроны, которые используются в вашем оружие. Поэтому если вы играете с гаджетом и хотите, чтобы боты сбрасывали вам на него патроны, то вам придётся использовать оружие на тех же патронах, что использует ваш гаджет.

  • Боты выдаются рандомно, поэтому если вы играете в офлайне, то можно пересоздавать вылазку до тех пор, пока вам не попадутся адекватные боты. В идеале, чтобы у одного из них были инструменты, а у другого дефиб. Это значительно облегчит прохождение!
    • Лучшие боты: Тала, Уокер и Джим.
    • Худшие: Холли, Док и конечно же Эванджело.

  • Можно специально умереть и зайти за бота, чтобы взять за него более мощное оружие и предметы.
    • Если дать боту золотой дефиб, то он будет бесконечно сам себя реанимировать и по сути станет бессмертным.
    • Лучшее оружие для ботов: "Очевидец", "Челюсть", "Прототип".
    • Это работает только с оригинальными нетронутыми ботами, которые были с начала матча. Это не работает с ботами, оставленными игроками.

  • Ботов можно бесплатно подлечить в мед. шкафчике, если подать на него сигнал, или попросить открыть дверь (как от секретной комнаты, так и обычную под сигнализацией), если у бота есть набор инструментов.
    • Если бот ни в какую не хочет открывать дверь, то попробуйте подтолкнуть его к двери, это может сработать.
    • Ботов можно бесплатно лечить в одном и том же мед. шкафчике неограниченное кол-во раз с интервалом в полторы минуты.
    • Боты не будут использовать мед. шкафчик и открывать дверь, если в наблюдателях есть игрок.

  • Если вы только присоединились к матчу и зашли за бота, то не покупайте никакие платные карты на этом уровне, потому что они пропадут на следующем, когда вы выберите своего персонажа и колоду, т.е. вы зря потратите деньги!
    • Можно и нужно брать только бесплатные карты, потому что на следующем уровне они превратятся в базовые и вы сможете их выбрать снова.

  • Если по какой-либо причине вам нужно покинуть матч, то не сбрасывайте всё своё оружие, патроны и предметы, иначе это сделает вашего бота максимально бесполезным! У бота останется серое оружие и не будет предметов, которые он мог бы использовать, а следующий игрок, который зайдёт за вашего бота, окажется с серым оружием без патрон и предметов. Люди думают, что они делают хорошее дело, но на самом деле они оставляют свою команду в ещё худшем положении. Поэтому никогда так не делайте!

АКТ 4


Колода для прохождение 4 акта, самого короткого и непопулярного, так что скорее всего вы будете играть с ботами (колода это учитывает). Основные особенности колоды: два оружия (любых), урон по слабым местам и самодельные бомбы (пайпы).

В самом начале попробуйте уничтожить 2 щупальцы одновременно (это несложно даже с ботами), переждите 1 орду, а затем добейте другие 2 тентакли. При спрыгивание вниз используйте 1 пайпу, остальные приберегите на финальную часть, по сути самую сложную. И закупитесь дефибами, чтобы просто быстро поднимать ими друг друга в случае чего.

Самые подходящие персонажи: Джим, Хоффман, Тала, Мать.
Самые неподходящие: Карли, Хенг и конечно же Эванджело (куда уж без него).

Пример прохождения 4 акта, который может занять у вас буквально 5 минут:
АКТ 5 и 6
Это самые сложные достижения и акты в игре, которые прошли на "НН" всего 1% игроков:


;незаметный проход_50.png]Пройти их можно на любом персонаже с любой колодой из руководства, если понимать, что делать, и играть в команде. Я бы рекомендовал Талу (из-за урона и доп. лута), Карли (по многим причинам), Шариз (из-за брони), Хоффмана (через Пиньяту), Хенга (с собирателем продуктов питания, но без готовки) и на самом деле кого угодно с хорошей колодой, которую вы хорошо отыгрываете (медика, милишника и т.д.).

На этих актах ОЧЕНЬ много источников опасности, особенно ловушек от Культистов (капканов и распылителей), поэтому рассмотрите карту НЕЗАМЕТНЫЙ ПРОХОД(главное НЕ используйте её на Карли).




Акт 5
Первая миссия может быть как очень сложной, так и очень лёгкой. Это зависит от того, появится ли на уровне рассадник и сможете ли вы его заранее определить, чтобы сразу в него пойти. Рассадник здесь может появиться в одном из трёх мест. Первый - в верхних и самих дальних зонах "Лодочная станция" и "Марин Моторс". Вход в этот рассадник легко услышать, т.к. он буквально у вас над головой, когда вы проходите по туннели в начале миссии.


Второй - за рестораном "Тен Барнс". Его можно услышать и увидеть через щели в заборе, который находится сразу справа после выхода из того же туннеля. Увидеть этот рассадник легче всего во тьме или если просто поспамить на него через кусты, чтобы точно убедиться, что он там есть. После того, как вы спустите корабль, этот забор разрушится и здесь можно легко пройти. Это самый быстрый и безопасный маршрут к обоим рассадникам.


И третий - в "Прокате каноэ", за противоположным забором с другой стороны. Этот рассадник невозможно услышать или увидеть (только в прыжке, если на уровне тьма). Поэтому после того, как спустится корабль, я бы пошёл и проверил этот рассадник (если вы уже знаете, что рассадника нет в первых двух местах). Лучший маршрут - сразу направиться в ближайшую зону "Главный гараж" и через него выйти к "Прокату каноэ". Если рассадника там тоже нет, значит проходи́те миссию дальше, как обычно.


Если вы сумели определить, что у вас рассадник, постарайтесь выполнить второстепенное задание. Не рискуйте, не ищите секретную комнатку или сундук Талы, не идите через ресторан "Тен Барнс" и не поднимайте никакие предметы для ремонта корабля, потому что из-за этого может сразу появиться босс! Просто идите в рассадник!

[позже добавлю таблицу]



Акт 6


Нарезка из нескольких матчей с рандомами. Играл я с колодой через падения для связки Мать + Дэн (колода есть в руководстве). Если я видел Мать в команде, то я брал Дэна. Если видел Дэна, то соответственно брал Мать с той же колодой.
Рассадники одержимых
Чтобы получить доступ к рассадникам и они появлялись на уровнях, необходимо приобрести дополнение "Туннели ужаса". Либо чтобы у любого игрока в отряде уже было это дополнение.

Рассадники могут показаться сложными и многие новички их боятся или просто не понимают, какие преимущества они дают. На самом деле рассадники очень полезны, особенно в начале акта, и сильно облегчают любое прохождение.

Вот несколько советов по некоторым рассадникам, чтобы лучше в них ориентироваться.

Затопленные проходы
В данном рассаднике три развилки. Лучше всего сразу идти туда, куда ведёт узел, чтобы сразу его уничтожить. А вот когда лучше уничтожить центральное гнездо, чтобы открыть выход - зависит от некоторых факторов и решения команды. В этом есть как свои плюсы, так и минусы.


По умолчанию орды появляются по таймеру примерно каждые 3 минуты. Если уничтожить центральное гнездо, то это не сделает орду "бесконечной", как может показаться. На самом деле орды начнут появляться по невидимому таймеру примерно каждые 1 минуту и 15 секунд. Также до конца уровня больше не будут срабатывать такие карты, как НА СТАРТ и НА ВЗВОДЕ.

Но самое интересное, что теперь в рассаднике не будет врагов. Вообще. Т.е. весь уровень будет абсолютно пустым и можно спокойно бежать вперёд сломя голову. Даже если на кого-то напрыгнет спящий, то это не призовёт орду! Враги будут появляться только на ордах по таймеру! Поэтому как только вы услышите звук кокона или просто увидите перед собой любого врага - значит началась орда и лучше занять позицию, чтобы быстренько отбиться и побежать дальше. Нужно просто знать куда идти и продвигаться быстро, чтобы использовать эту ситуацию в свою пользу.

Если вам выпала карта помех УЖАСАЮЩИЕ ОРДЫ, то лучше уничтожить центральное гнездо как можно быстрее. Тогда команда перестанет терять здоровье на каждой орде и начнёт постоянно его восстанавливать (включая травмы), если двигаться вместе. Важно не разделяться!

Если выпала ЦЕНА АЛЧНОСТИ, то это идеальный для этого рассадник, потому что в нём можно удобно сбрасывать свои медяки, тотемы, сумку и прочие вещи у центрального гнезда, а потом просто забрать всё обратно, как залутаете весь рассадник и направитесь к выходу.






Интересный факт. Это единственный рассадник, в котором невозможно услышать вход во внутренне логово. Даже если вам показалось, что вы его услышали, то вы не можете знать наверняка, пока не увидите его своими глазами.



300 метров в глубину
На одном "этаже" может находиться по несколько тотемов (как и в рассаднике "Кровоток").

Нижнее гнездо можно сразу уничтожить сверху (желательно вместе с таймером орды).

Сюда можно запрыгнуть как сверху (в полёте нажимайте пробел, чтобы зацепиться за край), так и снизу (с картой или прикладом на скорость бега):


Если рядом вход во внутреннее логово, можно пожертвовать собой и спуститься ещё ниже, чтобы долутать рассадник до конца. Главное объяснить команде, чтобы она стояла на входе в логово и ждала, а не шла за вами, потому что вернуться назад уже не получится. Как закончите, вам придётся самоубиться, чтобы игроки наверху смогли войти в логово. Если вы нашли внизу тотемы, то просто повисните с ними в руках (игроки сверху должны заранее стоять на входе в логово), и таким образом ваши тотемы тоже засчитаются.




Логово
Это самый богатый на медяки рассадник, но основные горстки находятся в самом конце.

Чтобы не таскать с собой тотемы, их можно сбросить с одной стороны стены (перед первым выходом из рассадника), а потом забрать с другой (после уничтожения первого гнезда). Там же можно оставить, например, сумку или медяки, если они вас сильно замедляют.


Здесь можно легко запрыгнуть обратно (хз как, я просто спамлю прыжок с приседом):


Если вы нашли внутреннее логово, то обязательно пожертвуйте собой и долуйте рассадник до конца, потому что там очень много денег (чистые 3200 медяков на команду, а с медными картами В РАЗЫ больше). Если там ещё окажется тотем, то его можно передать в прыжке человеку сверху. После этого пусть команда возвращается ко входу во внутреннее логово, а вы уничтожьте последнее гнездо, заберите за паутинкой последние медяки и взорвите себя на бочке.




Едкая выгребная яма
Здесь можно вернуться назад, даже без скорости бега (но с ней, конечно, полегче):


Не тратьте инструменты и не рискуйте проклятым ключом на деформированные сундуки в конце уровня. Это не рационально, т.к. совсем рядом находится выход из рассадника (или вход во внутреннее логово) и все полученные негативные эффекты всё равно пропадут в начале следующего уровня. (Это касается всех рассадников и уровней с похожей ситуацией.)




Забой
Это единственный рассадник, в котором целых три выхода, три гнезда и гарантированных три босса. Разрушитель - в середине уровня. Огр - в конце. Карга или ещё один Разрушитель - случайно. Разрушителя можно красиво сбросить в ущелье.


Также в этом рассаднике есть два уникальных места. В одном часто умирают боты. В другом - игроки. Чтобы избежать смерти бота, просто обойдите это место и перепрыгните с другой стороны (это очень простой и безопасный прыжок).


А где часто умирают игроки, я бы рекомендовал туда просто не прыгать, потому что это больше похоже на ловушку и какой-то прикол от разработчиков. Иногда там заманчиво стоит тотем и ждёт своего "героя".


Лично мне не известна техника прыжка, которая бы гарантированно вас не убила. Скорость бега не помогает. Там просто не хватает высоты, поэтому иногда персонаж не цепляется. Так что прыгайте туда на свой страх и риск, лучше всего когда вы уже зачистили рассадник и убили Огра (или если рядом вход во внутреннее логово). В противном случае, вы рискуете оставить свою команду на одного игрока меньше.
Внутреннее логово: Питомник
Купите несколько осколочных гранат (для убийства мутантов) и флешек (для боссов). Это самый простой способ зачищать Питомники.

Не тратьте наборы инструментов на деформированные сундуки. Это также не рационально, т.к. все сундуки можно открыть потом и бесплатно, когда вы зачистите всё логово, соберёте все тотемы и обнаружите выход. Сундуки никуда не денутся.

Если у вас 3 сундука и очень хочется их открыть, то начните с крайнего нижнего. Это сундук Талы с лучшим лутом внутри.

Выход из логова никогда не бывает на первой установленной взрывчатке. Выход можно случайно обнаружить только после установки второй взрывчатки. Два тотема можно заранее обнаружить через стены по характерным звукам. Узнайте, где находятся тотемы, и начните устанавливать на них взрывчатку. Если повезёт, то со вторым тотетом вы сразу обнаружите и выход, и вам не придётся взрывать всё остальное. Если выхода не оказалось, то дальнейшая последовательность установки взрывчатки не имеет значения. Выход может быть где угодно и его невозможно заранее обнаружить или услышать, как тотемы.

Если вам выпала карта помех УЖАСАЮЩИЕ ОРДЫ, то лучше постараться использовать несколько взрывчаток подряд, в надежде как можно быстрее обнаружить выход, чтобы не страдать каждый раз от отрицательных эффектов.

Если выпала ЦЕНА АЛЧНОСТИ, то не подбирайте сразу все деформированные горстки, а те медяки, что у вас есть, временно где-нибудь сбросьте. Подберёте всё потом, когда закончите с логовом, соберёте все тотемы и обнаружите выход. Медяки никуда не денутся. И тогда же заодно откроете все сундуки.
Скрытые механики и трюки
Чтобы узнать, какой слоупок не прожимает "F", которого все ждут , просто нажмите ESC и посмотрите по списку игроков кто в данном случае третий:


Когда вы находитесь в наблюдателях, то в левом нижнем углу экрана отображаются ВАШИ медяки. Чтобы узнать сколько на самом деле медяков У ИГРОКА, за которым вы наблюдаете, то просто откройте на нём инвентарь. Возможно вам удастся спалить читера:


Если вы подключились к матчу и вам предлагается выбрать более 100 базовых карт, значит вы зашли за персонажа, за которого играл читер (или "модер", сути это не меняет). Скорее всего он просто вышел, потому что ему стало скучно, или вылетела игра, или мама позвала покушать.


Если заблокировать игрока или отключить ему звук, то друг для друга у вас не будет работать ни голосовой чат, ни текстовый, ни меню общения, ни подача сигналов. При этом вы всё ещё сможете играть вместе и попадаться друг другу в быстрой игре.


Как определить, на каком устройстве играет игрок:


Если одно из условий второстепенного задания провалено или невыполнимо, то нести контейнер бессмысленно, потому что вы уже не получите за него никакие награды:


Сумки (вещевые мешки) на 1, 2 и 3 актах появляются через уровень (т.е. если сумка была на текущем уровне, то на следующем её не будет). На 5 и 6 актах сумки появляются на каждом уровне.
Чтобы получать больше наград с одной сумки, её можно "задюпать" (дублировать). Для этого при завершении уровня нужно быстро менять сумку с любым другим предметом из этой же ячейки. Чем ниже пинг, тем больше наград вы получите, поэтому в офлайне это работает лучше всего. (Показываю тут.)

Трюк с дюпом сумки не работает в миссиях, которые заканчиваются кат-сцеными на игровом движке (которые нельзя пропустить). Трюк работает во всех остальных миссиях, включая с видео кат-сценами в конце (которые можно пропустить):


Окровавленные персонажи в кат-сценах (на игровом движке) означает, что они погибли и не добрались до конца уровня живыми:


Медвежьи капканы не появляются под ногами, они появляются заранее (люди просто иногда их не замечают). А ещё вражеские капканы (слева) визуально и по иконкам отличаются от своих (справа):


Достижение с капканом не работает в онлайне (это баг) и выполняется в офлайне:


Обычные горстки медяков, которые появляются на уровне (слева), визуально отличаются от личных, сброшенные игроком (справа):


Если Огр или Карга пытаются уйти (зарыться в землю), то на "НН" их не надо добивать и надо дать им уйти, потому что на этом уровне сложности они не возвращаются. Поэтому не тратьте время и патроны. Многие на этом погибают, пытаясь добить босса. Исключением является заскриптованный Огр во второй миссии первого акта:


Автосигнализация стои́т на всех полицейских машинах и только на них. Без исключений.
Автосигнализация не срабатывает при попадании по машине с более чем 28 метров. Таким образом можно безопасно разбивать стёкла или полностью взорвать машину.


Активировать любой источник опасности следует после наступления орды:

Если сделать это хоть на долю секунды до наступления орды, то вы сделаете только хуже, т.к. следующий таймер орды пойдёт в несколько раз быстрее, в итоге у вас будет больше орд! Не торопитесь и подождите пару лишних секунд.










Можно уничтожить сразу несколько гнёзд одновременно, чтобы переждать всего одну орду:

Для этого уничтожьте пару слабых мест на первом гнезде, досчитайте до 18 и уничтожьте гнездо до конца. В это время на втором гнезде должны появиться слабые места, которые соответственно нужно сразу уничтожить. Если уничтожить 2 гнезда с разницей в 5 секунд, то будет всего 1 орда на 2 гнезда.









Чтобы оглушить Каргу и она не привлекла орду, надо не торопиться и бросить в неё флешку именно тогда, когда она стои́т и делает эту анимацию:


После спрыгивания вниз в миссии "Поезд боли" (Акт 1) можно запрыгнуть обратно:

Легче всего это сделать с картой или прикладом на скорость бега.














Стаю ворон можно уничтожить гранатой, флешкой, пайпой, молотовым, банкой, баллоном, рядом стоящей бочкой, машиной, а также сжечь огнемётом или расстрелять (проще всего из ПП и дробовиков):

Канистра работает ненадёжно. Лучше не рисковать или быть готовым дострелять ворон.
Можно дать выжить и улететь не более чем 4 птичкам, чтобы они не привлекли орду.










Слабые места Гноеметателей - это их же банки на поясе. Стреляйте им не в голову, а по банкам!


Если бросить банку в Культиста, то на него может напрыгнуть спящий, что привлечёт орду. Это никак не применимо, случается редко и просто забавно:


Ройщицы выискивают чистильщиков с самым низким уровнем здоровья. Её тучи насекомых можно взорвать гранатой, пайпой, баллоном, бочкой или машиной, а также сжечь молотовым, канистрой или огнемётом. Тучи насекомых нельзя уничтожить взрывом от гаджета Т5, огненным дробовиком "Вечные муки" или чем-то другим.


В игре есть прострелы (проникновение) и распрыжка (банихоп):


Расположение коробок с припасами на уровне "Срочная доставка" (Акт 1) можно определять по фонарикам на земле:


Можно легко отличать любую открытую дверь от закрытой по наличию замка над ручкой. Такая мелкая деталь помогает лучше координировать свои действия и иногда даже спасает жизнь!


Если вы всё это знали, то поздравляю - вы ё*аный задрот хороший человек!
Как сломать дверь под сигналкой
Что делать, если по заданию нужно пройти уровень, не активировав ни один из источников опасности, но перед вами дверь под сигнализацией, которую никак не обойти?

Очень многие просто по ней стреляют, не видя другого выхода. Но на самом деле есть целых 11 способов, как сломать такую дверь и не просрать 2000 медяков:
  1. Просто дождитесь таймера наступающей орды (если он есть) и одержимые сами сломают дверь.

  2. Откройте дверь набором инструментов (или проклятым ключом). Инструменты сто́ят 350 медяков, а выполненное задание принесёт 2000 на команду.

  3. Попросите бота (если у него есть инструменты). Просто укажите ему на дверь, и он её откроет (и даже не потратит свои инструменты).

  4. Специально поймайте спящего на стене. Это привлечёт орду, которая сломает дверь, но не провалит задание.

  5. Убейте мутированного Стукача (если он есть). Он привлечёт орду, если его убить, и это также не провалит задание.

  6. Специально взорвите Вонючку рядом с собой (если они появляются на уровне). Это привлечёт орду.


    [*Воспользуйтесь специальным событием на уровне, привлекающий орду. Яркий пример - первая миссия первого акта, когда нужно опустить мост. Можно рискнуть, опустить мост и пробежать вперёд, проигнорировав пока что секретную комнатку слева и пробежав дальше направо к двери, которая почти всегда под сигнализацией.

  7. Взорвите рядом стоящую с дверью машину Например, на уровне "Глубинка" (Акт 2):


  8. Некоторые двери можно заранее сломать до открытия двери безопасной комнаты, так же как взорвать машину под автосигнализацией или спугнуть стаю ворон. Например, на уровне "Полная зачистка" (Акт 1) можно сделать сразу всё из этого:


  9. Воспользуйтесь ордой от босса. Яркий пример - первая миссия третьего акта. Если Огр на этом уровне появился после кукурузного поля, то лучше пробежать вперёд к дому с подвалом. Этот дом всегда закрыт дверьми под сигналкой. Пусть орда сломает любую дверь, а потом разбирайтесь с Огром.

  10. Ну и наконец, используйте специальную карту:
Как использ. золотую бомбу и ключ

  1. Используйте золотую бомбу (пайпу) в конце уровня, а не в начале, чтобы получить все отрицательные эффекты с деформированных медяков и сразу покинуть уровень.

  2. Бросать пайпу лучше игроку, у которого есть карта УЧЕНИК ВОЛШЕБНИКА и/или ПИНЬЯТА, а подбирать все медяки - у кого есть ОХОТНИКИ ЗА НАЖИВОЙ и/или СЧАСТЛИВЫЕ МОНЕТКИ.

  3. Используйте пайпу на орде. Заранее предупредите команду, убейте ботов и не призывайте Джеффа.

  4. Не бросайте пайпу слишком далеко и держите её в поле своей видимости, а ещё лучше стойте рядом с ней, иначе одержимые могут не попасть в радиус действия или вообще исчезнуть.

  5. Смотрите, куда вы бросаете пайпу, чтобы она не упала в пропасть или рядом с бочкой, иначе она взорвёт всех одержимых и вы ничего не получите (канистру или баллон ещё можно успеть оттащить). Также не убивайте рядом мутантов, потому что они могут также взорваться и всех убить.



Проклятый ключ:
На самом деле шанс применить ещё составляет фиксированные 90%, а вероятность самоуничтожиться и мгновенно убить пользователя соответственно 10%.

9 основных правил, как правильно использовать проклятый ключ и не сдохнуть нахрен:
  1. У вас обязательно должна быть хотя бы одна броня , потому что именно она вас спасёт от мгновенной смерти при самоуничтожении ключа. Вы потеряете одну броню и все свои доп. жизни, но не умрёте!

  2. Дайте использовать ключ тому, у кого меньше всех доп. жизней или вообще их нет, но есть броня!

  3. Ключ можно использовать без брони, пока дверь безопасной комнаты закрыта. Так что можно сэкономить 100 медяков. Даже если ключ сломается, когда на вас нет брони, вы потеряете свои доп. жизни, как обычно, но не умрёте.

  4. Если у вас несколько ключей, то перед использованием надо выбросить все ключи и оставить у себя только один. В противном случае, если ваш ключ самоуничтожится, то это уничтожит все ключи в вашем инвентаре!

  5. При использовании ключа на мед. шкафчике, сначала подлечите других, а потом себя! В противном случае, вы рискуете снова потерять все свои жизни, которые могли бы сохраниться у других.

  6. Если в команде только один ключ и нет инструментов, то в приоритете использовать его сначала на дверь от секретной комнаты, а потом на всё остальное.

  7. Не тратьте инструменты и не рискуйте ключом на деформированные сундуки в конце уровня. В этом нет никакой необходимости, если совсем рядом безопасная комната, выход из рассадника или вход во внутреннее логово.

  8. Если у вас уже максимально улучшенные инструменты, а также всё хорошо с ячейками, жизнями и деньгами, то лучше уже не брать проклятый ключ. Потому что у фиолетовых инструментов высокий шанс повторного применения (45%). Грубя говоря, 2 фиолетовых инструмента это как 1 ключ, только в случае с инструментами вы ничем не рискуете.

  9. Перед каждым использованием ключа не обязательно сбрасывать его на землю. Некоторые так делают, полагая, что таким образом "сбрасывается" вероятность самоуничтожения. На самом деле это ни на что не влияет и всё зависит лишь от случая и везения.

Будь я проклят, но вы бы знали, как бы я хотел, чтобы это (и вообще всё руководство) прочитали все игроки Back 4 Blood.



Как фармить тотемы и карты


Колода под Эванджело (наконец-то он станет полезным) для фарма тотемов, карт, скинов и всего остального. Идёте в офлайн и запускаете самую короткую миссию "Полная зачистка" (Акт 1) на сложности "Рекрут": Ра́шите уровень на W+M1 и и́щите вход в рассадник, который здесь может появиться в трёх местах. Первый сразу видно и слышно через ворота. Второй совсем рядом, видно его плохо, но хорошо слышно.


Если их там нет, то третий вход может быть чуть подальше, за углом здания. Если его там тоже нет, то перезапускаете уровень и повторяете, пока рассадник где-то не появится. Желательно, чтобы игра была установлена на SSD, чтобы быстрее загружаться.


Сами тотемы издают характерные звуки (бьющихся костей), по которым можно определить где они находятся. С картой СОБИРАТЕЛЬ ОРУЖИЯ тотемы будут подсвечиваться сквозь стены:


Лутаться нигде не надо, на "Рекруте" все будут умирать от вашей зелёной биты и тотемов. По пути можете собирать в рассадниках все секретки (см. след. раздел). Если попадётся сумка, то её можно подюпать на выходе (чем быстрее разблокировать все скины, эмблемы и прочее, тем быстрее начнут выпадать из сумок полезные карты, включая тотемные).

Пример подобного забега, который не должен занимать больше 10 минут, с учётом всех перезапусков и загрузок:
Все секретные трофеи
Название конкретного уровня, на котором находится та или иная секретка, указано в левом верхнем углу скриншота. Просто запускаете нужную миссию на "Рекруте", берёте Эванджело с колодой из предыдущего раздела, и на изи собираете все секретки. По пути прыгайте во все рассадники, потому что там тоже свои секретки, плюс тотемы и сумки.

Акт 1











*ближе к концу уровня, где всегда появляется Карга



Акт 2








*от церкви справа



Акт 3


*в самом конце лабиринта



*ближе к концу уровня, после битвы с Огром



Акт 4


*для этой секретки лучше использовать колоду из раздела "АКТ 4" в руководстве, главное не добивайте Отродье и не уничтожайте слабые места на его теле, пока не найдёте секретку

Акт 5


*в самом конце уровня, где надо взорвать вагонетку

Акт 6


*в самом конце уровня



Рассадники одержимых
Рассадники появляются случайно. Чтобы быстрее выполнить достижения или найти конкретный рассадник, легче просто пробежать весь первый акт на "Рекруте" и прыгать в каждый рассадник, т.к. они не будут повторяться в рамках одного забега и к концу акта вы скорее всего найдёте все из них. Лучше пересоздавать вылазку на первом уровне, пока на нём не появится рассадник, чтобы за весь акт их было как можно больше.



*на этаже после спуска с первой "водной горки"



*на самом нижнем ярусе



*в данном рассаднике три развилки, секретка находится по левую сторону



*секретку можно увидеть в самом начале (сразу слева от выхода из безопасной комнаты), но чтобы её достать, надо пройти чуть дальше, а потом спрыгнуть к ней по платформам



*ближе к концу уровня (смотрите не упадите!)



*секретка находится у первого выхода из рассадника, но чтобы к ней попасть, надо скатиться вниз и подняться обратно по секретному проходу, который будет сразу слева после спуска



*Питомник - это внутреннее логово, которое можно случайно обнаружить внутри любого рассадника
Как разблокировать все карты
Большинство карт можно разблокировать в каналах снабжения за обычные очки.

Карта, которые можно разблокировать, выполнив специальные задания:

*за прогрессом заданий можно следить в разделе "Подвиги" через вкладку "Профиль"

Карты, которые выпадают из сумок (вещевых мешков):


Карты, которые можно найти в сумках или разблокировать в каналах снабжения за тотемные очки :
Как разблокировать все скины
Большинство скинов, эмблем и прочее можно разблокировать в каналах снабжения или находить в сумках.

Как разблокировать наряды на персонажах:




*За кол-вом сыгранных миссий на том или персонаже можно следить в разделе "Подвиги" через вкладку "Профиль".

**Чтобы узнать, какие именно миссии и акты вы прошли на том или ином персонаже, а какие нет, найдите файл PlayerProfileSettings.json, который находится в папке Пользователи\Имя пользователя\AppData\Local\Back4Blood\Steam\Saved\SaveGames и перетащите его на специальную страницу[b4bstats.mazz.lol], где можно отслеживать свой прогресс и статистику в Back 4 Blood.
Режим ИСПЫТАНИЕ ЧЕРВЯ (x51)
Режим для тех, кто любит "пожёстче" (если вы понимаете, о чём я). На "Червя" надо идти только с киберкотлетами, для которых "НН" не представляет никакой сложности.

Со всеми выбранными модификаторами помех (бонусный множитель: х51) у игроков по минус две жизни, на уровнях появляются по несколько чудовищных боссов (иногда одновременно), обычные одержимые убиваются только в головы, и другие "прелести":


Что касается колод, то следующие карты должны обязательно стоять у всех четверых игроков:


А эти карты нужно распределить между собой:


Оставшиеся карты добираете сами, в зависимости от вашей роли и типа оружия.
Карты на медяки, выносливость, здоровье, все собиратели - всё это не нужно, потому что просто не будет работать в "Черве" на х51, как это работает в обычном режиме кампании.

Самые подходящие персонажи: Хоффман, Шарис, Тала, Джим и конечно же Эванджело.
Если играть через падения, то Дэн, Мать и Карли.

Пример готовой команды:


Результат:


Не мировой рекорд конечно, но мы и не претендовали. Для макс. кол-ва очков надо выполнять второстепенные задания, собирать все сувениры (по 8 цацок на уровне) и доходить вчетвером. Мне, если честно, просто лень. Да и в таблице лидеров полно читеров и багоюзеров. ¯\_(ツ)_/¯

Если вы хотите просто выполнить достижения в этом режиме, то это можно сделать с ботами. Возьмите Талу с колодой на дробовик (например) или Шариз на милишке (см. в руководстве), установите модификаторы помех на х20 (вот так) и проголосуйте за самый лёгкий уровень с минимальным кол-вом очков (но не меньше 25 000 очков, чтобы за 4 уровня точно заработать 100 000 для достижения). А ещё лучше голосовать за рассадники одержимых, если они есть, чтобы потом просто выходить из них на первом выходе.
Режим РОЙ
В этом режиме немного другие карты и система колод. Но я не вижу особого смысла подробно это разбирать, т.к. сам по себе режим мёртвый и поиск игроков в нём идёт примерно вечность.


Но если вам всё же хочется его попробовать или выполнить единственное достижение в этом режиме, то это проще сделать вдвоём. Просто создайте свой закрытый сервер, пришлите специальный код друг и делайте что хотите!
Заключение
Ты - потрясающий! Теперь ты познал практически всё и можешь спокойно составлять себе колоды самостоятельно, в зависимости от своего уровня игры, стиля, персонажа, оружия, команды и настроения. Запомните: идеальной колоды - не существует. Пробуйте, экспериментируйте, собирайте свои колоды мечты, и будьте терпеливее к себе и другим!


Это законченное руководство и вся информация в нём всегда будет верной и актуальной. Разработчики официально прекратили поддержку[turtlerockstudios.com] и на игру давно не выходят обновления (и не будут).


Обязательно делитесь данным руководством с друзьями и другими игроками, чтобы немного подтянуть уровень и без того небольшого русскоговорящего комьюнити. Какие-то вопросы - пишите в комментариях, на всё отвечу! Отблагодарить за гайд можно тут[boosty.to]
138 Comments
Skrimer 16 Nov @ 8:09am 
Окей, спасибо. Но проще былоб ответы на вопросы хотяб по дс получать, а не как дурачок под постом комменты писать и ждать ответа. В игре много не понятных вещей, просто из-за отсутствия пояснения с переводом, а в гайде я чёт не всё найти могу. Игра то по сути очень интересная и выделяется на фоне всех зомби игр, что я играл. Но она очень весёлая и интересная ток в пати
inc  [author] 16 Nov @ 5:26am 
Так и есть. Сложный уровень сложности должен быть сложным, особенно для новичков. По ДС я бы тебе говорил всё то же самое, что в руководстве. Так что просто следуй инструкциям и общим рекомендациями, начиная с "Введения". По гайду как раз намного проще и нагляднее: с цифрами, примерами, гифками, скриншотами, видео и т.д. Здесь есть буквально всё, что тебе нужно знать. Так что просто изучай в своём темпе и в любое удобное для тебя время. Большинство ответов ты получишь сам в первые 20-30 часов игры. Останутся вопросы - спрашивай!
Skrimer 15 Nov @ 8:31pm 
"НН" это ад какой-то. Тебя убивают за пол секунды птуры мега мутантов, как только ты из-за углы выходишь, миллионы бегающих мутантов что бьют тебя на 3 метра, в общем кошмар какой-то, особенно для новичка
Skrimer 15 Nov @ 8:30pm 
Понятно :) Жаль по дс не получится поиграть, так нагляднее, проще и веселее. Гайд огромный, вопросы то и дело возникают. Карты в начале фармить не очень то просто, а собирать колоды из говна и палок это отдельное искусство))
inc  [author] 14 Nov @ 5:06am 
@Skrimer, дарова! Я играю со всеми в быстрой игре на "НН": с новичками, тролями, читерами, ливерами, багоюзерами, так что разнообразия хватает. :D А чтобы проще понять игру - изучай данный гайд. ;)
Skrimer 11 Nov @ 11:42am 
Дарова inc. А ты играешь с новичками в пати? Обожаю игры про зомби по типу лефты, а эта в новинку, да и куча сложных фишек, а не просто стрелялка. Явно проще было бы её понять с трайхардом в пати, да и думаю разнообразие всегда не помешает. Или надо подписку на бусти оформлять?)
inc  [author] 26 Oct @ 9:23am 
@SundEr, спасибо, что заметил и написал об этом! К сожалению, Стим иногда удаляет рандомные картинки из гайда .К счастью, у меня есть резервная копия. Восстановило более 30 картинок. :steambored:
SundEr 25 Oct @ 12:19am 
У Хоффмана отсутствует билд пулемётчика, у Хенга билд повара без ножа, а у Талы дробовик (без прицеливания) + сетки, исправь пожалуйста
inc  [author] 22 Oct @ 10:52am 
P.S. В целом, это изврат. Базовые карты очень слабые. Как человеку, наигравшему 3 часа, заниматься подобным не рекомендую. Любая другая карта на медяки, выносливость и боеприпасы будет намного эффективнее. Руководство в помощь. :)
inc  [author] 22 Oct @ 10:47am 
@SundEr, это можно сделать двумя способами.
1) Создай новую колоду, добавь туда какие-то свои карты и оставь немного пустого места, сколько тебе надо. Потом, когда в игре ты аыберишь эту колоду, тебе предложат добрать недостающие карты базовыми картами.
2) Зайди в стартовую колоду. Удали в ней карты, какие тебе не нужны. Оставь базовые, какие нужны. Добавь свои. Сохрани под любым названием и колода готова.