Starfield: Creation Kit

Starfield: Creation Kit

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Guía de Instalación usuarios Gamepass (16 RAM)
Af Richeliu2012
Guía para la instalación de Creation Kit para usuarios Gamepass. Con especificaciones 16 de RAM
   
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Especs mios:
Ya he creado algunos mods secillos para Starfield, a pesar de que no cumplo con las especificaciones mínimas:

.- AMD Ryzen 5 5600G Radeon Graphics 3.90 GHz (8CPUs)

.- Memoria RAM (porque para eso alcanzo): 16 Gb RAM.

.- DirectX 12

.- Tarjeta de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3060 12VRAM.

.- SSD 500Gb , aquí esta instalado tanto el Juego Starfield como el creation Kit.
Instalación:
1.- Obviamente instalar el juego completo, en esta guía se esta usando el juego de Xbox Gamepass ya que ya existen otras guías que hacen referencia a la versión de Steam.


2.- Instalar Creation Kit desde Steam, ya que es la única forma conocida de instalarlo hasta el momento.

3.- Copiar todos los archivos del Creation Kit de Steam y pegarlos en la carpeta donde se encuentra instalado el juego Starfiel de Gamepass.


4.- Haga una copia de seguridad de los siguientes archivos:

*- Starfiel.ini
*- CreatrionKit.ini


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5.- Modificar el archivo Steam.ini, una vez que hiciste una copia de seguridad, debes agregar una linea de código :

bInvalidateOlderFiles=1

El número (1) es para mantenerlo desactivado, el número (0) es para Activarlo. Esto te da la capacidad de poder arrastrar linea de Scrips sueltos en caso de querer escribir Scrips propios para tus Mods. si no lo vas a utilizar es mejor mantenerlo desactivado.

(En caso de querer probar los mods también se tiene que desactivar).



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6.- Modificar el archivo Creationkit.ini, una vez que hiciste una copia de seguridad, debes agregar una linea de código:

[Materials]
bUseCompiledDB=1

El número (1) es para mantenerlo desactivado, el número (0) es para Activarlo. Esto te da la capacidad de poder usar el Edtor de Texturas del Creation kit.

(En caso de querer probar los mods también se tiene que desactivar).


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Información Adicional:
Hay archivos en la carpeta Tool del creation Kit que se utilizan para la descompresion y comprimido de archivos sueltos/custom del usuario. Pero también existe un archivo llamado :

ContentResources.zip

El cual contiene , como su nombre lo indica, Recursos adicionales que se pueden usar para crear Scrips, Particulas y Materiales propios.

NO RECOMIENDO USAR ESTOS RECURSOS SI NO SABE LO QUE ESTA HACIENDO , Estos archivos son opcionales y no son necesarios si usted solo quiere probar el programa Creation kit y/o solo quiere crear Mods Básicos o Medios.

A demás de que suelen consumir más RAM de la necesario, sobre todo los archivos Scrips.


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Preparar el Editor de Materiales:
1.- Si va a crear Materiales propios se recomienda solo colocar la carpeta (cualquiera) de la carpeta Materiales que se encuentra en el Archivo ContentResources.zip.

En este caso solo arrastre la carpeta Actors a ....\XboxGames\Starfield\Content\Data\Materials

(o donde se encuentre su juego instalado y el creation kit)

En caso de no existir la carpeta Materias deberá crearla.


2.- Active el editor de Materiales como se ha indicado en el Paso (6) de la seccion Instalación de este mismo articúlo.

3.- Inicie el Creation Kit pero no debe cargar NIGÚN archivo ( .esm ó .esp )

4.- Puede usar el Editor de Materiales dando click en el icono de colores .

5.-Cuando termine de usar el Editor de materiales , debera Salvar sus materiales y Cerrar el Creation Kit completo.

6.- Desactivar el Editor de Materiales para poder usar el Creation kit y usar también sus materiales editados.


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Hacer esto, Activar y Desactivar el Editor para poder usarlo es tedioso, pero es la única forma que conozco para usarlo correctamente. Si alguien encuentra una mejor opción se agradece que lo comente, Gracias.

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!IMPORTANTE!

Siempre debe desactivar el Editor de Materiales y el Scrip de los Archivos Creationkit.ini y Starfield.ini para poder Jugar con su juego de Starfiel de Gamepass. Sino lo hace es muy probable que el juego NO inicie o se colapse a mitad de partida.

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