Installer Steam
Logg inn
|
språk
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (tradisjonell kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tsjekkisk)
Dansk (dansk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spania)
Español – Latinoamérica (spansk – Latin-Amerika)
Ελληνικά (gresk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa Indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (nederlandsk)
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasil)
Română (rumensk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et problem med oversettelse
I've patching it to be more to my liking, I made them jam in the rain, but they can't be racked to clear a jam (or unloaded).
I managed to to fix that:
Musket:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animNode x_extends="Bob_reload_musket.xml">
<m_Name>UnloadMusket</m_Name>
<m_Conditions />
<m_Conditions />
<m_Conditions>
<m_Name>isUnloading</m_Name>
</m_Conditions>
<m_Events>
<m_EventName>unloadFinished</m_EventName>
</m_Events>
<m_Events>
<m_TimePc>0.1</m_TimePc>
<m_ParameterValue>unload</m_ParameterValue>
</m_Events>
<m_Events />
<m_Events>
<m_ParameterValue>ejectAmmoStart</m_ParameterValue>
</m_Events>
</animNode>
Pistol version is the same, with this minor change:
<animNode x_extends="Bob_reload_FlintlockPistol.xml">
<m_Name>UnloadFlintlockPistol</m_Name>
I only changed the 2nd & 3rd lines, everything else is copied from the vanilla double barrel shotgun.
Thanks for making the mod.
Hugo