OneShot

OneShot

92 ratings
Почему концовка OneShot работает?
By SANSAR
"Почему плакат хашется?" - данным вопрос задаётся каждый уважающий себя накаченный мужчина поигравший в эту игру. Но почему же?
9
4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Перед разбором
Перед разбором, хочу сказать, что пока прошёл игру лишь один раз, и про этот раз и пойдет речь. Будут спойлеры к сюжету, но главное спойлеры к эмоциональным моментам. Дабы понять как автор может заставить пролить слезу даже самого огромного накаченного качка за 40, стоило бы разобрать вообще почему нам бывает грустно при просмотре фильма или прохождении игры.
В чем причины тряски (в целом)
Что нужно сделать автору, чтобы человек, решившийся познать его произведение, почувствовал грусть? Та самая эмоция безнадёжности, утраты, сочувствия к персонажу - вот определение слова "Грусть" в этом разборе. Все мы испытываем её, иногда даже беспричинно, так уж устроен человек.

Главная причина по которой мы употребляем контент - вызывание эмоций. Автор OneShot умело справляется с этой задачей, дарит эмоции, причём самые разнообразные, но обзор наш посвящён именно грусти.

В основном мы испытываем грусть либо к себе либо по отношению к людям, людям которых мы хорошо знаем, к которым мы прониклись и с которыми что-то случилось. Это называется сочувствием.

Сочувствуем мы лишь реальным людям. А чтобы заставить человека сопереживать персонажу, нужно заставить забыть потребителя о том, что человек на экране не реален и не живой.

Сочувствовать случайному прохожему скорее всего человек не будет. Что бы заставить человека сочувствовать к персонажу, нужно много всего:

  • Раскрыть персонажа - дать человеку информацию о персонаже, о его прошлом, его настоящем, может его мечтах и увлечениях, да хотя бы банально имя делает персонажа более живым и реалистичным.

  • Оживить персонажа - добавить ему свой характер, свою линию сюжета. Если персонаж будет взаимодействовать с окружающим его миром, другими персонажами это тоже сыграет на руку в его оживлении.

  • Добавить саму причину: "почему я должен сопереживать ему?". Будь то это например "Скоро я уезжаю в другой город и больше не смогу увидится с тобой" или "в моей голове сидит Джон Уик взорвавший ядерную бомбу в центре города, и ещё я скоро умру".

  • Время и пережитые моменты - главное. Если ты вместе с персонажем пережил разные по эмоциональной окраске моменты, провёл много времени с ним, то ты сразу почувствуешь привязанность к нему.

Самые главные способы заставить человека проникнутся к персонажу, были перечислены сверху, но не все. Все остальные я во-первых перечислить не смогу, во-вторых, при прописывании персонажа они сами вылезают наружу, автор даже не заметит как он их использует.
Да кто такой этот ваш Фонарщик?
OneShot раскрывает персонажей игроку не всегда стандартным методом.

Нико
Один из главных персонажей в игре. Раскрыт он больше всех, и всю игру мы проводим время именно с ним. Отрывки прошлой жизни Нико нам показывают снами. По ходу игры мы узнаем больше о его характере, о мире в котором он жил. За всё это время игрок сможет проникнуться к нему, пережить с ним разные по эмоциональной окраске события.

К персонажу Нико игрок привязывается больше всего. Мы знаем и о его прошлом, и переживаем вместе с ним различные события. Под конец игры игрок реально хочет помочь Нико вернуться домой.

(из особенного могу сказать, что пол Нико мы не знаем, но русские локализаторы постарались на славу...)

Из второстепенных персонажей можно выделить запоминающихся:

Фонарщик
О нём мы знаем очень мало, даже его имя остаётся загадкой. Лишь то, что он заправляет фонари в пристанище можно сказать точно. Фонарщик обычный нераскрытый второстепенный персонаж. И таких нераскрытых персонажей здесь много, но в конце игры мы всё-равно будем привязаны к ним.

Но почему я решил рассказать о нём? Почему он запомнился мне? Из-за его характера. Как по мне, Фонарщик самый запоминающийся персонаж в истории (из второстепенных персонажей), его характер самый проработанный, ты веришь в него.

Во время нашего прибывания в пристанище, по сюжету, нам надо будет спустится на поверхность на лифте. Но дело в том, что лифт будет сломан. По скольку не только нам надо спуститься вниз, рядом с сломанным лифтом мы и встретим Фонарщика. После того как мы починим лифт, Нико нужно будет отойти, а вернувшись, Фонарщик будет ждать нас в лифте, ведь как он считает "Уезжать без нас было-бы невежливо". - Маленькая деталь, показывающая персонажа живым.

Сильвер
Один из первых встречающихся нам персонажей. Она уже более раскрыта чем Фонарщик, у неё есть и своя предыстория и даже немного грустная линия сюжета, раскрывающаяся к концу игры.

Остальных второстепенных персонажей нету особого смысла перечислять. Все они не особо запомнились мне. Я просто хотел показать, что к здешним персонажам можно проникнутся, понять и запомнить.
Ещё один важный персонаж

Ты. Ты есть в этой истории. Буквально ты. Ты являешься самым раскрытым персонажем, и самым важным в истории. Ты прошёл путь с Нико а не Божество. Ты - не игрок управляющий божеством, ты это "ТЫ" в этой истории. Ты - такой же персонаж как и например Фонарщик.

Это "ТЫ" ломает стену между тобой и игрой. В концовке эта деталь работает на всю.
Мир помогает раскрыть персонажа
Возьмём в пример моего любимого Фонарщика. Когда мы едем вместе с ним в лифте, он расскажет Нико и нам про то, что он заправляет фонари, это его работа. И вот, гуляя по поверхности, мы можем найти его. Он будет усердно заправлять фонарь, долго, и упорно.
Позже, всё на той же локации, мы свернём в узкий переулок. Бродя по нему мы сможем найти дом какого-то бедного человека, осмотря его, можно понять, что это дом Фонарщика. Везде раскиданы пустые бутылки от красного фосфора, из чего мы можем понять, что работа для него занимает очень важное место в его жизни. После такого, персонаж смотрится ещё более раскрытым. Но главное что это, не было написано прямым текстом игроку. Об этом можно узнать только если ты будешь исследовать мир, забегать в каждый угол и читать описание всего, что плохо лежит.
Ещё одна интересная сцена
Ближе к концу игры, Нико захочет поесть. Поднявшись на лифте, и спустившись в кафе, Нико попросит оладьев. Так почему я рассказываю про эту сцену? Всё из-за персонажа Линг. Он просто есть. Никакой предыстории или чего-либо. Но сцена с блинчиками раскрывает его как нельзя лучше. После неё ты полюбишь этого невзрачного работника кафе. Пересказывать полностью сцену с блинчиками я не буду, скажу лишь что она произвела на меня большое впечатление, в ней ты полностью можешь понять Нико, и вот уже по твоей мускулистой сиське течёт слеза. Серьёзно, одна из самых грустных сцен.
Концовка
После всего этого. После разбора персонажей. Можно перейти к самому грустному. А именно концовке.

Концовка в OneShot является квинтэссенцией разрушения 4 стены между игроком и Нико.
На тебя буквально перекладывают ношу ответственности за этот мир и Нико.
Нам предоставляют выбор либо уничтожить мир и вернуть Нико домой, либо спасти мир но при этом Нико исчезнет.
Дело в том, что за всё прохождение мы невероятно проникаемся Нико, и всей душой хотим что бы он попал к себе домой, в свой мир. Но при этом умирает мир, все его жители. Все с кем ты встречался и общался, все кто сделал тебе добро в этом мире, скоро исчезнут. Кажется, что этот выбор должен сделать Нико, но вследствие его мягкого характера или маленького возраста, этот выбор предоставляется именно вам.
Поскольку стены между игроком и персонажами нету, этот выбор невероятно трудно сделать.
Также не могу не отметить что именно перед концовкой, мы увидим ту самую сцену в кафе. Это как по мне тоже сыграло огромную роль в концовке.
Ни одна игра не заставляла меня так задуматься, отойти от компа, и подумать над этим тяжёлым выбором. В любом случае кто то исчезнет, либо много но неособо знакомых, либо один, но тот с которым вы вместе прожили много различных ситуации.
Как такового правильного выбора здесь нет.
Концовка Разбора концовки
Очень мало игр может заставить тебя реально прослезится. По крайне мере OneShot именно такая игра. Отсутствие геймплея позволяет тебе сосредоточится на сюжете и персонажах.
Концовка работает из-за раскрытых персонажей, нашего к ним сочувствия, хорошо рассказанного и показанного мира, обилием реально милых и добрых сцен, отсутствия 4 стены, тяжёлого выбора без правильного решения. Это 4D сказка, со своими недосказонностями, которые сами раскроются у вас в голове. Но самое главное, в этой игре есть Фонарщик.
24 Comments
Laptritic 5 Aug @ 2:27pm 
у меня на винде ник пользователя является моё имя(на английском и чуть коверкнуто но всё же) и из-за этого Нико обращался как будто ко мне напрямую и это сделало выбор в конце ещё сложнее(я выбрал вернуть солнце)... так что наверное игру буду 3 раза перепроходить(на все достижения, на другую концовку и возможно на солнцестояние):os_ram:
Goober from OneShot 13 Jul @ 10:35am 
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣤⣿⣤⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣤⠄⠄⣤⣤⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⣤⣤⠄⠄⠄⠄⣤⣿⣿⠛⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣤⣤⠄⣿⣿⣿⠄⣿⣿⣿⣤⠄⠄⠄⠄
⠛⣿⣤⠄⠄⠄⣿⣿⣿⠄⠄⣿⣤⣿⣤⠄⠄⠄⣿⠄⣿⣿⣿⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣤⠄⠄⠄
⠄⠄⠛⠄⠄⠄⣿⣿⣿⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣤⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄⠄
⣤⣤⣤⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣤⣤⣿⣿⣿⣤⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄⠄
⠛⠄⠄⣤⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄⠄
⣤⣤⣿⠛⠄⠄⠄⠛⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠛⣤⠛⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄⠄
⣿⠛⠄⠄⣤⠄⠄⠄⠄⠛⠛⠛⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠛⠛⠛⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⣤⣿⣤⠄⣿⠛⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⣤⣤⣿⣿⣿⣿⠛⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
stalker 28 Jun @ 8:16pm 
прошел игру что бы нико ушел домой, начал проходить солнцестояние и начал думать то что он уже не сможет вернуться домой и начал плакать, так как я в этом был виноват, удалил сохранения и вернулся в башню где вернул Нико домой, ни о чем не жалею
Pancake eater?=3 21 Jun @ 12:44pm 
Оно определенно того стоило...:os_niko::os_pancakes::os_sun:
Я, лично, больше пропитался не Нико, а ЧЁРТОВЫМИ ГАРПИЯМИ (Ну этими пташками) ИЗ ДОЛИНЫ!))
А ещё больше загрустил на всё оставшееся прохождение от того, когда я получил семя кукурузы, но решил вначале подписать пером фигню и пойти наверх... Ну, и далее вы понимаете, какую бурю эмоция я почувствовал))
Notinfiartas 26 Apr @ 7:30am 
Концовка, где Нико умирает??? (Раньше эта концовка реально существовала в бесплатной версии Oneshot, если бы ты просто вышел из игры через меню и зашёл обратно, например)
SANSAR  [author] 28 Mar @ 4:00am 
4 концовка где Гослинг не умирает в конце Драйва?
тити 26 Mar @ 1:21am 
ёу кто нибудь знает что есть 4концовка?
Bo_Klinn 14 Feb @ 6:14am 
Однако стоит поиграть и на вторую концовку обязательно потому что там уже нет выбора и там действительно счастливая концовка
ПОДРОЧИТЕЛЬ282 4 Dec, 2024 @ 2:55am 
отличный разбор, в крации, без воды, лови награду