Strange Horticulture

Strange Horticulture

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Alle 77 Pflanzen von A-Z, Elixiere, Hinweiskarten, Rätsellösungen für jeden Tag, Errungenschaften, alle Enden
By Weltraumkatze
Alle 77 Pflanzen in alphabetischer Reihenfolge,
Zutaten für die Elixiere und das Ritual,
Koordinaten aller Hinweiskarten,
Steam-Errungenschaften,
Tag für Tag Lösung für die Rätsel,
alle Enden
2
3
3
4
8
4
3
3
   
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ein paar Worte...
Hallihallöchen liebe Leute,
Ursprünglich wollte ich gar keinen Guide für Strange Horticulture schreiben, da es ja schon sooo viele englischsprachige Versionen gibt. Wie kam es dann aber trotzdem dazu?
Ganz einfach: Ich liebe dieses Spiel und ich liebe die Atmosphäre des Spiels und habe es inzwischen mehrmals komplett durchgespielt. Dabei haben sich total viele Screenshots und Notizen angesammelt. Naja, jedenfalls dachte ich mir dann irgendwann: Okaaay, das sollte ich mal sortieren und in Form bringen, sonst find ich nix mehr wieder.
Tja.... und nun ist es doch ein Guide.
Viel Spaß damit.

(P.S.: Ich hab mich sehr bemüht, den Guide so aufzupeppen, dass nicht nur ich selber, sondern auch alle anderen begeisterten Strange Horticulture-Spieler was damit anfangen können. Sollte euch was auffallen, was man noch ergänzen oder ändern kann, schreibt es mir gerne in die Kommentare.)

...und über Lob freu ich mich immer, sprich, wenns euch geholfen hat, lasst mir doch einfach ein schnurrig liebes Like da.

Eure Pia, die Katze aus dem All
Nein, ich bin nicht Alf !!!
.....und auch nicht Tanners Katze

Ein paar kleine Tipps:
  • Du kannst in den Einstellungen, unter Gameplay, automatische Beschriftung der Pflanzen einstellen. Dann brauchst Du die Kärtchen nicht selber ausfüllen.
  • Wenn Du die Schreibschrift nicht so gut lesen kannst, stell sie auf vereinfachte Schrift um, dann werden die Texte in Druckschrift umgewandelt.
  • Wenn die Texte zu klein sind:
    1. Rechtsklick auf das Buch oder einen Text, um ihn zu vergrößern.
    2. Die Umschalttaste gedrückt halten, um eine bessere Version der Lupe anzuwenden.
    (Das ist die Standardeinstellung. Praktischer finde ich es, die Lupe durch kurzes Drehen des Mausrades aufzurufen. Hierfür in den Einstellungen, unter Visuelles, Zoom-Einstellungen, die zweite Einstellung wählen. Alternativ kannst Du mit der dritten Einstellung auch den ganzen Bildschirm ranzoomen.)
  • Wenn Du auf der Landkarte nicht reisen kannst, hast Du sie nicht mit dem "Willen zu Erforschen" geöffnet.
  • Wenn Du mit dem Cursor über die Landkarte gehst, wird die Koordinate oben mittig angezeigt.
A und B (Pflanzen)
Aguria
.
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Ältestensporn
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Ambrella
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Aschseele
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Augenhell
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.

Bauernsorge
.
.

Bella Nox
.
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Bergblütler
.
.

Bischofsschirm
.
.

Brimlock
.
.

Burdum
.
.

Butterknopf
C bis F
.

Caballia
.
.

Clavilium
.
.

Demmel
.
.

Dranthium
.
.

Evulum
.
.

Fieberkuss
.
.

Fleischfressende Torren
.
.

Frühlingswachskappe
.
.

F uchsknopf
(Der Leerschritt ist beabsichtigt.
Steam mag das schlaue Tier nicht und ersetzt es ohne Leerschritt durch Herzchen)
G und H

Geringeres Marienblatt
.
.

Gewöhnlichkeitkraut
.
.

Gleiswurz
.
.

Glühhorn
.
.

Glühsanft
.
.

Grausandfeuer
.
.

Hahnenspann
.
.

Harlekinblau
.
.

Hartwurzelkraut
.
.

Hawerag
.
.

Hexenkesselchen
.
.

Hexenphyg
.
.

Hopfherz


J bis L

Jakobs Wert
.
.

Jungfernkummer
.
.

Kerzenholz
.
.

Königliche Gentia
.
.

Kupfer-Kalzedonie
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Lange Verekund
.
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Leberstein
.
.

Lerchenschein
.
.

Liebchenblatt
.
.

Limonen-Dandy


M bis P

Marias Atem
.
.

Mitternachtsnarr
.
.

Mohn des heiligen John
.
.

Neptunsgarn
.
.

Norholz
.
.

Pallianz
.
.

Pfennigglocke
.
.

Poliscus
.
.

Prittel
R und S
Ren
.
.

Rote Abony
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Salomons Zepter
.
.

Sauerband
.
.

Schafschnipp
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Schimmerling
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.

Schnellschlinge
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.

Sicheltau
.
.

Sommerliche Dame
.
.

Sonnenaufgangsbergkappe
.
.

Sorgenfrei
.
.

Storian
T bis Z
Teufelsnachtkappe
.
.

Thum
.
.

Totenmannsfinger
.
.

Vergoldete Dendra
.
.

Waldkampfrie
.
.

Wanderhut
.
.

Wegehütchen
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.

Weinende Belle
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.

Wildes Rettichskraut
.
.

Winterzäh
.
.

Witwenleid
.
.

Zwielicht-Lepiota
Elixiere und die fünf Ritualpflanzen
Im Laufe des Spiels erhält man eine Laborausstattung (Tag 10) um Elixiere herzustellen. Jedes Elixier wird höchstens einmal im Spiel benötigt, andere gar nicht, je nachdem welche Entscheidungen man trifft und wie sich die Geschichte entwickelt.


Baylocks Elixier
Augenhell, Prittel, Pallianz

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Elixier des Dendrew
(Saat der Erlösung: Preise den Dendrew)

Hexenphygg, Pfennigglocke, Bischofsschirm

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Elixier der Kontrolle
Hexenphygg. Salomons Zepter, Bauernsorge

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Elixier des schwarzen Schleiers
Zwielicht-Lepiota, Storian, Thum
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Elixier St. Quentin:
Kerzenholz, Schafschnipp, Liebchenblatt

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Elixier der Verdammten
Dranthium. Caballia, Hahnenspann

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Die fünf Pflanzen für das Ritual um den Dendrew zu bannen:
Ältestensporn, Lange Verekund, Teufelsnachtkappe, Schnellschlinge, Witwenleid

Hinweiskarten (Koordinaten)

Jeder Tag beginnt mit einer Hinweiskarte , die zu einer Pflanze führt. Wenn man das Rätsel der Karte nicht löst und deren Pflanze nicht einsammelt, kann man die Kundenwünsche nicht erfüllen. Die Kunden werden nach den Pflanzen fragen, egal ob man sie hat oder nicht.
Hier sind alle Koordinaten:
    
        
Tag
        
Koordinate
    
    
        
1
        
keine Karte
    
    
        
2
        
h11
    
    
        
3
        
e17
    
    
        
4
        
n6
    
    
        
5
        
b4
    
    
        
6
        
o17
    
    
        
7
        
i14
    
    
        
8
        
i13
    
    
        
9
        
f31
    
    
        
10
        
k11
    
    
        
11
        
e16
    
    
        
12
        
L7
    
    
        
13
        
h25
    
    
        
14
        
e11
    
    
        
15
        
p29
    
    
        
16
        
k31
    
  
        
Epilog
        
n27
    
Tag 1 und 2 (Rätsel)
Kleines Vorwort: An einigen Tagen tauchen Kunden auf, die den Namen der gewünschten Pflanze nicht kennen. Sie haben nur drei Fragezeichen auf dem Pflanzenschild. Diese Kunden sind zufällig, das heißt, es kann auch ein anderer Kunde, mit einem anderen Rätsel auftauchen. Ich habe alle alternativen Kunden mit aufgelistet, die mir während mehrerer Spieldurchgänge begegnet sind. Ich hoffe ich hab alle erwischt :-) Sollten mir welche entgangen sein, wäre es superlieb, wenn Du es mir in die Kommentare schreibst.

Im Spiel kann man unterschiedliche Entscheidungen treffen, ich habe den bestmöglichen Weg ausgeknobelt, so dass Dir an Tag 16, vier, der acht möglichen Enden offen stehen. Das Spiel speichert automatisch (täglich). Gehst Du zurück zu Tag 15 und triffst dort die andere Entscheidung, stehen Dir alle restlichen vier Enden zur Verfügung. Wenn Du von meinem Weg abweichst, kann es sein, dass manche Dinge anders laufen. Ich habe versucht, alle diese Varianten mit einzubeziehen und hoffe, dass mir dies gelungen ist. Sollte Dir was auffallen, auch hier: Bitte in die Kommentare schreiben :-)

Tipp:
Du kannst deine Pflanzen mit der Gießkanne gießen, um den "Willen zu erforschen" schneller aufzuladen. Jede Pflanze solange gießen, bis sie einen Kompass hergibt.

Tag 1
        
  • Brief von Simone: Bibliothek von Ambleside: C20
        
  • Brief von Amos Duncan: Wald von Gosforth: G5
        
  • Notiz im Laden: Berge von Backbarrow: M21

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verlangte Pflanzen an diesem Tag:

.................................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................................

Tag 2
     
  • Hinweiskarte: H11
        
  • Isidore Burbridge fragt nach Apis Demissus: es handelt sich um Gleiswurz
        
  • Brief von Amos Duncan: Schiefermine Hard Knott: F13
        
  • Bethany Coleman, Brief von der Schwesternschaft: Grizedale Forest: J17
     
  • Isidore Burbridge Sicheltau geben für die Steam-Errungenschaft: Ermorde Burbrigde
.

verlangte Pflanzen an diesem Tag:
Tag 3 und 4 (Rätsel)
Tag 3
     
  • Hinweiskarte: E17
        
  • Brief von Amos Duncon: Great Gable: A13
        
  • Simone Green, Info für Gewöhnlichkeitkraut: Red Pike: B9
        
  • Routh Douglas weiß den Namen der Pflanze nicht: Sicheltau
    (alternativer Kunde Irving Harris: Pflanze gegen Schwerhörigkeit: Mohn des heiligen John)
.
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verlangte Pflanzen an diesem Tag:

....................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................

Tag 4
     
  • Hinweiskarte: N6
        
  • Brief von Verona Green: Grizedale Forest: K19
        
  • Faye Swift: Kerzenholz für Steam-Errungenschaft "Ich bin der Dendrew"
        
  • Lady Elsbeth: Sizergh Castle: K26
     
  • Francis Abberton weiß den Namen der Pflanze nicht: Gleiswurz
    (alternativer Kunde Phillip Shaw: Wanderhut)
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verlangte Pflanzen an diesem Tag:
Tag 5 und 6 (Rätsel)
Tag 5
  • Hinweiskarte: B4
        
  • Notiz von Simone Green: Sedberg/River Winster: Gehe zu J22, dort findest Du eine Notiz des Einsiedlers: 2 nach unten, 3 nach rechts: Das Ziel ist L25
        
  • Anmerkung: Die rote Abony für das Gerät des Einsiedlers bekommt man erst an Tag 7
        
  • Gib Isidore Burbridge Storian für die Steam Errungenschaft: Ermorde Burbridge

Alternative Wege für Isidore Burbridge:
        
  • Hast du ihm Butterknopf an Tag 2 gegeben, verlangt er nun nach Bischofsschirm.
        
  • Willst Du ihn am Leben lassen, obwohl du ihm Sicheltau an Tag 2 gegeben hattest, gib ihm nun Hahnenspann.
      
.
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verlangte Pflanzen an diesem Tag:
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..............................................................................................................................................................

Tag 6
  • Hinweiskarte: o17
        
  • Notiz von Eleanor Bramer: F2
        
  • Peggy Morris weiß nicht wie die Pflanze heißt: Sommerliche Dame
    (oder alternativer Kunde Arthur Cook: Waldkampfrie)
        
  • Ennis Aleford und die Saat der Erlösung: Sadgill: c28
    Tritt der Saat bei und bringe den Mohn des heiligen John nach Sadgill, um den Weg zur Steam-Errungenschaft "Preise den Dendrew" zu ebnen.
    (Blockiert nicht die anderen Enden!)
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verlangte Pflanzen an diesem Tag:
Tag 7 und 8 (Rätsel)
Tag 7
  • Hinweiskarte: i14
        
  • Kentmere Eye: Die Anleitung dafür erhältst Du später.
        
  • Du hast heute durch die tägliche Hinweiskarte die Pflanze Rote Abony erhalten und im Laufe des Tages auch den dazugehörigen Bucheintrag. Lege nun, am Ende des Tages, die Rote Abony in das Gerät des Einsiedlers und aktiviere es.
        
  • Öffne die Landkarte, benutze das Gerät, um Unsichtbares sichtbar zu machen und sammle Ältestensporn: Q30
     
  • Öffne erneut die Landkarte, benutze das Gerät und reise zum Grab des Jägers: B14
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verlangte Pflanzen an diesem Tag:

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..............................................................................................................................................................

Tag 8
  • Hinweiskarte: i13
        
  • Notiz von Grayce Enwright für Güldenlicht, Lange Meg. Dieses Rätsel wird an einem anderen Tag gelöst.
        
  • Amos Duncan bringt vier Zettel mit Symbolen.
    Falls Du ihn noch nicht eingesammelt hast, der fünfte Zettel liegt im Blumenregal.
    Sortiere die Zettel, anhand der gerissenen Außenkanten (siehe Bild).
    In der linken oberen Ecke Deines Arbeittisches sind fünf Symbole, klicke sie solange an, bis sie mit den Symbolen auf den Zetteln übereinstimmen, dann öffnet sich oben am Tisch eine geheime Schublade.
        
  • Du hast die Anleitung für die Bryers-Scheibe bekommen.
    An Tag 7 hast Du eine Notiz erhalten: Kentmere Eye
    Lege die Bryer-Scheibe, mit dem viereckigen Loch in der Mitte, auf Kentmere, dort wo das Symbol Auge hinzeigt, ist das Ziel: E27
     
  • Visitenkarte Robert Barrows, Medizinische Kräuterkunde, Kendal: i27

  • Du hast das Rezept für Baylocks Elixier bekommen. Die benötigte Laborausrüstung erhälst Du an einem späteren Tag.

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verlangte Pflanzen an diesem Tag:

Tag 9 und 10 (Rätsel)
Tag 9
  • Hinweiskarte: F31
        
  • Notiz Briefträger: Beckfoot Kerze
    Nutze die Bryer-Scheibe und lege sie mit dem Loch auf Beckfoot (G10), die Kerze zeigt auf D12, das ist dein Ziel.
        
  • Emily Costigan weiß den Namen der Pflanze nicht: Gewöhnlichkeitkraut
    (alternativer Kunde: Michael Bennet: Sonnenaufgangsbergkappe)
    (alternative Kundin: Amy Sullivan: Bischofsschirm)
        
  • Verona Green gibt Dir eine Abhandlung über den Dendrew, die einen Hinweis auf eine neue Pflanze enthält: B32 (Du erhältst Totmannsfinger)
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verlangte Pflanzen an diesem Tag:

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Tag 10
  • Hinweiskarte: K11 (Benutze das Gerät des Einsiedlers)
        
  • Brief von Simone: Calder Abbey: c3
    Nur ein Freund darf eintreten: Gib die Pflanze F uchsknopf
    Du erhältst einen Zettel, auf dem die Erklärung für die Lange Meg steht.
    Lange Meg ist der Steinkreis "Die Töchter" a25.
    Nun brauchst Du den Zettel Güldenlicht, Lange Meg.
    Vom Steinkreis drei Felder nach Süden und zwei nach Osten: Ziel: D27
        
  • Thomas Green bringt Deine Laborausrüstung, nun kannst Du Elixiere herstellen.
    Jedes Elixier wird höchstens einmal benötigt und ist auch nur einmal herstellbar.

  • Bethany Coleman lässt Dir eine Notiz da, besuche den Altar von Arduinna i19.
    Opfere Aschseele, um die Schwesternschaft zu schützen und später die Steam-Errungenschaft "Wächter des Waldes" zu erhalten.
    (Opferst Du Hexenkesselchen, werden die meisten Schwestern später getötet.)
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verlangte Pflanzen an diesem Tag:
Tag 11 und 12 (Rätsel)
Tag 11
  • Hinweiskarte: E16
        
  • Die Laboreinrichtung wird nun das erste mal benötigt. Klappe den Kundentresen weg und braue Baylocks Elixier. Das Rezept dafür und Bilder der benötigten Pflanzen findest du im Kapitel Elixiere.
        
  • Alice Boyd weiß den Namen der Pflanze nicht: Salomons Zepter
    (alternativer Kunde: Edmund Cochrane: Jakobs Wert)
    (alternative Kundin: Mary Holmes: Grausandfeuer)
        
  • Brief von Simone: Muncester Castle: i8
.
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verlangte Pflanzen an diesem Tag:
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..............................................................................................................................................................

Tag 12
  • Hinweiskarte: L7
        
  • Wenn Du an Tag 10 am Altar von Arduinna die Pflanze Aschseele geopfert hast, bekommst du nach dem Gespräch mit Bethany Coleman die Steam-Errungenschaft "Wächter des Waldes".
    Bethany lässt Dir eine verschlossene Holzschatulle da.
    (Wenn Du an Tag 10 die Pflanze Hexenkesselchen geopfert hast, bringt Verona Green die Schatulle)
    Öffne die Schatulle mit Clavilium.
        
  • In der Schatulle ist eine Notiz, zur Quelle des Nebenflusses des River Dudon: L13
    (Du erhälst Witwenleid)
        
  • Die Schatulle gibt eine Holzscheibe mit einer Beschreibung mehrerer Pflanzen frei. Die brauchst Du erst später.
     
  • Der Briefträger bringt einen Brief: Foxfield, Dreizack: Benutze die Bryer Scheibe.
    Das Ziel ist: K8

  • Forest Vair (Dendrewjäger): Wenn Du ihn aus dem Weg räumen willst, gib ihm Geringes Marienblatt, so wie Ennis Aleford es vorgeschlagen hat. (Sinnvoll für die Steam-Errungenschaften "Preise den Dendrew" und "Ich bin der Dendrew")

  • Milton Forbes: Visitenkarte Aniquitätenladen in Arnside: P26
    Du erhälst zwei Elixier-Rezepte.
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verlangte Pflanzen an diesem Tag:
Tag 13 und 14 (Rätsel)
Tag 13
  • Hinweiskarte: H25
        
  • Briefträger: Nutze für den Brief das Gerät des Einsiedlers: Bowfell, Quelle des River Esk: C14
        
  • Thora Dunn bringt eine Notiz: Pilze westlich von Undermere: G20
        
  • Simone Green fragt nach Pallianz (auch Süßhauch genannt).
    Wenn Du die Steam-Errungenschaft "Ich bin der Dendrew" möchtest, gib ihr stattdessen Neptunsgarn. Danach erhälst Du von ihr das Rezept für das Elixier der Kontrolle.

.
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verlangte Pflanzen an diesem Tag:

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..............................................................................................................................................................

Tag 14
  • Hinweiskarte: E11
        
  • Thora Dunn: Ihr Mann hat die Pilze gegessen und nun ist er krank:
    Gib ihr Königliche Gentia
        
  • Briefträger: Notiz: Sadgill, Kelch: Nutze die Bryer-Scheibe: G28
        
  • Thaddeus Cornwall will eine Pflanze, die zu Gold führt: Gib ihm Weinende Bell
    (alternativer Kunde: Samuel Thomas: Pallianz)
    (alternative Kundin: Molly Bell: Wegehütchen)

       
  • Ennis Aleford bringt das Rezept für die Freilassung des Dendrew.
    Wird benötigt um die Steam-Errungenschaft "Preise den Dendrew" zu erhalten.
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verlangte Pflanzen an diesem Tag:
Tag 15 und 16 (Rätsel)
Tag 15
  • Hinweiskarte: P29
        
  • Amos Duncan bringt eine Notiz, eine Höhle im Osten von Arnside: P32
    (White Scar Cave)

  • Alden Gregory benötigt das Elixier der Verdammten.
    Rezept mit Bildern der Pflanzen siehe Kapitel Elixiere.
        
  • Die Unbekannte Frau mit der Jademaske erscheint. (Thea Ward)
    Sie ist die Schlüsselfigur für die unterschiedlichen Enden.
    Gib ihr Witwenleid, um die drei Enden zu bekommen, die Du für die Steam-Errungenschaften benötigst.
    (Wenn Du die anderen Enden spielen möchtest, gib Thea stattdessen die Pflanze Totmannsfinger.)
    (Wenn Du Witwenleid oder Totmannsfinger an diesem Punkt noch nicht hast, schau bei Tag 12 für Witwenleid und bei Tag 9 für Totmannsfinger)
     
  • Faye Swift kommt vorbei und fordert Dich auf am nächsten Tag zum Steinkreis "Die Töchter" zu kommen: a25
    Braue dafür das Elixier der Kontrolle. (Rezept mit Bildern siehe Kapitel Elixiere)
    (alternativ: Wenn Du andere Entscheidungen getroffen hast, die den Weg zur Kontrolle des Dendrew blockieren, kommt Faye und fragt nach Sauerband)
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verlangte Pflanzen an diesem Tag:

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.............................................................................................................................................................

Tag 16

Wenn Du an den Tagen, wo Du zwischen den Pflanzen entscheiden konntest, meinen Vorschlägen gefolgt bist, stehen Dir nun alle drei Enden offen, die Du für die Steam-Errungenschaften benötigst.
Du kannst Tag 16 erneut laden, um die anderen Enden zu spielen.
Die Rezepte für die Elixiere und die Ritualpflanzen für die Bannung findest Du im Kapitel Elixiere.
  • Hinweiskarte: K31 (Du erhälst Schnellschlinge)
        
  • Geh zu Faye Swift zum Steinkreis, Die Töchter: a25.
    Binde Faye mit der Pflanze Schnellschlinge, klicke auf OK.
    Trinke dann das Elixier der Kontrolle selbst.
    Du erhälst die Steam-Errungenschaft "Ich bin der Dendrew".
        
  • oder geh zu Ennis Aleford zum Swinside Steinkreis: L9.
    Du benötigst das Elixier des Dendrew, um ihn freizulassen.
    Du erhälst die Steam-Errungenschaft: "Preise den Dendrew"
        
  • oder geh zu Verona Green, um den Dendrew zu bannen.
    Du benötigst die fünf Ritualpflanzen.
    Lege sie in beliebiger Reihenfolge in den Kreis.
    Du erhälst die Steam-Errungenschaft "Verbannt".
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verlangte Pflanzen an diesem Tag:
Tag 17 Epilog und Zuvor....
Tag 17 Epilog
Wenn Du Isidore Burbridge gemeuchelt hast, erscheint am Tag des Epilogs der Polizist.
Gib ihm Fleischfressende Torren, dann hat sich die Sache erledigt.


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Zuvor....
  • Hinweiskarte: N27
        
  • Du erhälst eine Notiz für Ravenglass: J6
    Dort bekommst Du weitere Anweisungen und ein Rezept für das Elixier des schwarzen Schleiers.
    Braue das Elixier (bevor Du zum Kloster gehst).
    Dann folge dem beschriebenen Weg rückwärts und Du landest beim Kloster des schwarzen Schleiers: i12

  • Simone Green kommt vorbei und bietet Dir an, alle restlichen Pflanzen zu identifizieren.
    Wenn Du die Steam-Errungenschaft "Erfahrener Pflanzenkundler" haben möchtest, dann nutze ihr Angebot.
        
  • Du findest alle Pflanzen in den Guide-Kapiteln Pflanzen von A-Z



Errungenschaften Steam
Die meisten Errungenschaften ergeben sich während des Spielens von selbst oder sind leicht ersichtlich, wie zum Beispiel das süße Kätzchen Nieswurz 13 mal zu streicheln.
Hier die Errungenschaften, bei denen man sich etwas mehr am Kopf kratzt:

Drei verschiedene Enden:
Das Spiel verändert sich, je nachdem welche Entscheidungen man trifft. Es gibt mehrere Enden, davon werden drei Varianten für die Steam-Errungenschaften benötigt:
1. Verbannt
2. Preise den Dendrew
3. Sei der Dendrew

Du kannst alle drei Enden und alle anderen hier aufgeführten Errungenschaften mit wenig Aufwand bekommen. Die Errungenschaften blockieren sich gegenseitig nicht, natürlich mit Ausnahme von Tag 16, an dem man sich für ein Ende entscheiden muss.
Du kannst die Schwesternschaft retten, Burbridge ermorden, der Saat der Erlösung beitreten und gleichzeitig auch noch den Weg für alle drei Enden öffnen.
Das Spiel speichert automatisch jeden Tag.
Du kannst Tag 16 laden, um jeweils ein anderes Ende zu spielen.
(Du kannst auch meinen Guide-Kapiteln für Tag 1 bis 16 folgen, da habe ich alle Vorschläge für die Steam-Errungenschaften mit integriert.)

Verbannt
Führe das Ritual durch

Dieser Weg ist der Standardweg und ist immer verfügbar, egal welche Entscheidungen man getroffen hat.

Tag 16:
Wenn Verona Green einen auffordert das Ritual abzuschließen, zur großen Eiche reisen (o9). Bevor man "losreist" erscheinen im Laden fünf Kreise, in die man die folgenden Pflanzen in beliebiger Reihenfolge einsortiert:

Ältestensporn, Lange Verekund, Teufelsnachtkappe, Schnellschlinge, Witwenleid
(für größere Bilder der Pflanzen siehe Kapitel Elixiere.)

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...........................................................................................................................................................

Preise den Dendrew
Bringe die Erlösung

Tag 6:
Ennis Aleford drängt einen der Saat der Erlösung beizutreten. Man soll eine Pflanze als Zeichen der Zustimmung in Sadgill (c28) ablegen: Mohn des heiligen John. Das Angebot ist befristet, also möglichst gleich erledigen.

Tag 12:
Forest Vair aus dem Weg räumen und ihm die Pflanze Geringes Marienblatt geben.

Tag 14:
Ennis Aleford kommt vorbei und gibt einem das Rezept für das Elixier des Dendrew.
(Hexenphygg, Bischhofsschirm, Pfennigglocke) Bilder siehe Kapitel Elixiere.

Tag 15:
Der Frau mit der Jademaske die Pflanze Witwenleid geben.

Tag 16:
Nach Veronas Aufforderung das Ritual abzuschließen, stattdessen zum Swinside Steinzirkel (L9) reisen. Das Elixier des Dendrew anwenden und ihn freilassen.

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Ich bin der Dendrew
Übernehme die Kontrolle über den Diener

Tag 4:
Faye Swift die Pflanze Kerzenholz geben

Tag 13:
Simone die Pflanze Neptunsgarn geben, dafür bekommt man das Rezept des Elixiers der Kontrolle (Salomons Zepter, Hexenphygg, Bauernsorge). Bilder siehe Kapitel Elixiere.

Tag 15:
Der Frau mit Jademaske die Pflanze Witwenleid geben

Tag 16:
nach Veronas Aufforderung das Ritual abzuschließen: Stattdessen zum Steinkreis der Töchter reisen (a25),
Faye mit der Pflanze Schnellschlinge binden. (Nur bei Schnellschlinge auf OK klicken)
Das Elixier der Kontrolle selber trinken.

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Wächter des Waldes
Rette die Schwesternschaft
An Tag 10 kommt Bethany Coleman in den Laden und bittet um eine Gabe für den Altar in Arduinna, Grizeldale Forest (i19). Opfere die Pflanze Aschseele und die Schwesternschaft wird geschützt.


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Extreme Konsequenzen
Ermorde Burbridge

An Tag 2 erscheint Isidore Burbridge und verlangt nach der Pflanze Gleiswurz, im Laufe von Tag 2 erscheint er noch mal und beschwert sich. Gib ihm nun die Pflanze Sicheltau.
.
.
An Tag 5 erscheint er wieder im Laden. Gib ihm die Pflanze Storian und er segnet das Zeitliche.

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Von der Schippe gesprungen
Erhole dich von der aufsteigenden Furcht

Man kann pro Tag zwei Fehler machen und den Kunden falsche Pflanzen/Elixiere geben. Beim dritten Fehler füllt sich der Kreis "Eine aufsteigende Furcht" komplett.
(auf dem Bildschirm ganz links unten)
Dann kommt man in einen neuen Bildschirm und muss ein Minispiel absolvieren. Dafür gibts die Errungenschaft.

Tipps:
Macht man nur ein oder zwei Fehler pro Tag, ist das kein Problem, der Kreis wird am nächsten Morgen wieder auf null gesetzt.
Macht man allerdings öfter drei Fehler und muss das Minispiel häufiger absolvieren, wird es jedesmal schwerer.

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Erfahrener Pflanzenkundler
Identifiziere alle Pflanzen im Spiel

Wenn Du alle Aufgaben erledigt, alle Hinweiskarten erkundet und alle Rätsel gelöst hast, dann bleiben am Ende trotzdem noch etliche Pflanzen übrig. Simone kommt an Tag 17 (Epilog) vorbei und Du kannst die restlichen Pflanzen mit ihr zusammen identifizieren.

verschiedene Enden (SPOILER)
ACHTUNG SPOILER

Soweit ich weiß, gibt es acht verschiedene Enden. Es gibt vier Wege, die sich jeweils an Tag 15 in zwei Wege aufteilen, je nachdem ob man Thea Ward, der Frau mit der Jademaske, die Pflanze Witwenleid oder die Pflanze Totmannsfinger gibt. So ergeben sich acht Enden.

Jeder der vier Wege benötigt einige Entscheidungen während des Spiels, aber sie schließen sich gegenseitig nicht aus. Erst an Tag 15 fällt die erste grundlegende Entscheidung, die den Ausgang des Spiels bestimmt: Witwenleid oder Totmannsfinger für Thea. An Tag 16 entscheidest Du Dich dann für Verona Green, Ennis Aleford, Faye Swift oder für Dich selbst.

(Das Spiel speichert automatisch jeden Tag, Du kannst zu Tag 15 zurückgehen, Thea die andere Pflanze geben und alle Enden erleben.)



Hilf Verona Green das Ritual durchzuführen.
(beide Steam-Errungenschaft: Verbannt)

Unbedingt nötige Entscheidungen:

Tag 16:
Reise zur großen Eiche (o9) und führe das Ritual durch.

Gib Thea Ward an Tag 15 die Pflanze Witwenleid und du erhältst dieses Ende:
(Steam-Errungenschaft:Verbannt)
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Gib Thea Ward an Tag 15 die Pflanze Totmannsfinger und du erhältst dieses Ende:
(ebenfalls Steam-Errungenschaft: Verbannt)


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Ennis Aleford und die Saat der Erlösung
(enthält Errungenschaft: Preise den Dendrew)

Unbedingt nötige Entscheidungen:

Tag 6:
Bringe die Pflanze Mohn des heiligen John nach Sadgill (c28).

Tag 12:
Gib Forest Vain die Pflanze Geringes Marienblatt.

Tag 16:
Reise zum Swinside Steinzirkel (L9) und lass den Dendrew frei.

Gibts du Thea an Tag 15 die Pflanze Witwenleid, erhälst du dieses Ende:
(Steam Errungenschaft)
.
.

Gib Thea Ward an Tag 15 die Pflanze Totmannsfinger und du erhältst dieses Ende:

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Kontrolliere den Dendrew
(enthält Errungenschaft: Ich bin der Dendrew)

Unbedingt nötige Entscheidungen:

Tag 4:
Gib Faye Swift die Pflanze Kerzenholz

Tag 13:
Gib Simone die Pflanze Neptunsgarn.

Tag 16: Reise zum Steinkreis der Töchter (a25), binde Faye Swift mit Schnellschlinge und trinke danach das Elixier des Dendrew selber.


Gibst Du an Tag 15 Thea Ward Witwenleid, erhälst Du dieses Ende:
(Steam-Errungenschaft)
.
.
Gibst Du an Tag 15 Thea Totmannsfinger erhälst Du dieses Ende:


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Der Dendrew wird kontrolliert.

Unbedingt nötige Entscheidungen:
Tag 4 und 13 ist identisch mit "Kontrolliere den Dendrew"

Tag 16:
Gib Faye Swift das Elixier des Dendrew:
Nutze dazu das Elixier der Kontrolle, aber binde Faye nicht mit Schnellschlinge
Wenn Du Thea Witwenleid an Tag 15 gegeben hast, erhälst Du dieses Ende:
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Gibst Du Thea an Tag 15 den Totmannsfinder, erhälst Du dieses Ende:
.
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Ich hoffe Du hattest ganz viel Spaß mit dem Spiel und mein Guide hat Dir ein bisschen weitergeholfen.
Alles Liebe
Pia
Tschööö, Tschauiii und machs gut, vielleicht sehen wir uns beim nächsten Spiel. ....und lass mir bitte ein Like da, wenn Dir der Guide geholfen hat. Das wäre superlieb und nett und toll und großartig und hach..... einfach schnurrrrrrrrrrrr !!!!!!






17 Comments
shiro58 10 Sep @ 1:18pm 
Toller Guide, vielen Dank! Die übersichtliche Gliederung erspart beim mehrmaligen Durchspielen langes Suchen nach der richtigen Pflanze oder Handlung - Klasse!
Weltraumkatze  [author] 1 Sep @ 10:00am 
@Beluga 2

Lieben Dank für Deinen Kommentar. Freut mich, dass Dir der Guide geholfen hat :-) :smile_eol:
Beluga 2 31 Aug @ 12:09pm 
Vielen dank für die Hilfe und deine Mühe. :steamthumbsup:
Weltraumkatze  [author] 6 Aug @ 12:33am 
@ =CT=Cati

Vielen lieben Dank für Dein Lob, freut mich riesig :-) :catsmiling: :steamhappy: :catsmiling:
=CT=Cati 5 Aug @ 2:22am 
Super toller und hilfreicher Guide zum Spiel. Hat mir bei einigen Errungenschaften sehr geholfen. Vielen Dank für deine tolle Arbeit. :):dynasty_cat:
Weltraumkatze  [author] 3 Aug @ 2:22am 
@Tweerl

Danke Dir :-) :smile_eol:
Freut mich sehr, wenn Dir mein Guide weitergeholfen hat. :steamhappy:
Tweerl 1 Aug @ 1:23am 
Sehr gut. Danke. Muss man haben! :shsmile:
Weltraumkatze  [author] 27 Jan @ 12:12pm 
@Selena

Selenchen, welch Freude mal wieder von Dir zu hören. Jaaaa, die Welt ist klein und voller Wunder. Alles Liebe und Gute für Dich :-) :al_flower: :Cutecatheart: :CutePinkCat: :colonylove: :catsmiling:
Selena 26 Jan @ 2:20am 
*weglach* da dachte ich mir nach Jahren "och komm, machste die letzten 4 Errungenschaften noch und guckste nach nem Guide" und dann klick ich hier drauf und denke noch "Weltraumkatze...dieser Name, warum kommt mir das so bekannt vor?!" :D :D
Mensch Pia :D Wie klein ist diese Welt bitte :D
Toller Guide, danke Dir =)
Fühl Dich lieb gedrückt!
Weltraumkatze  [author] 6 Jan @ 10:43am 
@Zorroak

Stimmt, die Hinweiskarte ist P29, Hab die Koordinate versehentlich in der Zeile darunter gedoppelt. Danke für den Hinweis und das Schüsselchen Milch :-) :milk_can: :happyprism: