Untrusted
十分な評価がありません
Транслитор и Транслятор Ролей (актуальность: сезон 8-9)
作者: Kanegawa
Итак, вы решили стать кулхацкером, но при этом с английским плохо дружите (если вообще). Не беда, данное руководство займётся бесполезной работой по переводу ролей, их умений, и дополнительных плюшек по ситуации.

Отдельное спасибо данному руководству за косвенный пинок вдохновения для написания сего творения. Да, игра немного поубавила в активе, но не полностью вымерла.

И не обращайте внимания, что где-то к середине работы над руководством стиль сменился минимум трижды. Износ разума - серьёзная штука.

UPD: Пришёл 9 сезон, а с ним... корректировки рандома 3 навыков (в отношении к самой базе игры, ещё там серверную часть перелопатили), так что в глобальном плане 8 и 9 сезон одинаковы.
   
アワード
お気に入り
お気に入り
お気に入りから削除
Азы
Долгие вступления - нудятина, которая никому не впеклась, так что сразу по сути.
В игре есть 2.5 фракции:
  • NETSEC (хакеры, "хорошие парни"), в списке играющих людей данная фракция отмечена зелёным замком слева от позывных, а сам позывной у игрока отмечается зелёным;
  • AGENTS (федералы, "плохие парни"), в списке играющих людей данная фракция отмечена жёлтым щитом слева от позывных, а сам позывной у игрока отмечается жёлтым;
  • NEUTRAL (просто сброд людей, которых так или иначе занесло в пекло битвы между теми двумя), в игре (в основном) не отмечаются каким-либо знаком, но позывной у игрока отмечается красным. А так же у них самая каефная музыка играет (SIC! - мнение автора).
Образец топологии в самой операции. Скриншот сделан со стороны агентов, остальные же будут постепенно разведывать топологию по мере продвижения взлома. Взлом идёт слева-направо. При успешном взломе компьютера все соединённые с ним терминалы будут показаны для остальных игроков (опять же, агенты всё время видят всю топологию).



...а вот так топологию будут видеть все НЕагенты. Кстати, зелёный компьютер означает что он был взломан и "принадлежит" Нетсеку. Все также могут заглянуть в этот компьютер и посмотреть, кто когда подключался к нему. Агенты же могут такое делать и с теми терминалами, что ещё не взломаны хакерами. Попутно замечу, что если терминал был взломан, а потом его откатили назад, то все всё ещё могут посмотреть в терминал (если он на карте виден) и посмотреть логи до дня отката.


Основная задача хакеров - либо взломать цель (компьютер, помеченный игрой красным кругом, изначально лишь агенты и один определённый класс у Нетсека видят данный круг), либо выкурить из своих рядов всех агентов. Задача агентов же заключается в том, чтобы не дать хакерам взломать цель, ну и хакеров привлечь к уголовной ответственности будет тоже неплохо. Нейтралам же (помимо основной задачи ВЫЖИТЬ) нужно действовать по ситуации. Лишь агенты знают своих; нетсек и нейтралы помимо себя должны выуживать информацию из всех возможных щелей и людей.
На выполнение данных заданий игра отводит от 7 до 9 суток и соответственно увеличивает топологию операции в зависимости от количества игроков в данной сессии. В свою же очередь сутки делятся на день и ночь. Днём происходит хакерство (взломы, загрузки, откаты, дудосы...), а ночью людей еб происходят более специфичные для класса действия (слежка, побег от человечества, убийства, аресты и более мутная дичь).

Все классы в игре имеют в себе одну из четырёх категорий роли:
  • Special - особая роль. Их задача заключается в том, что им приходится думать в нескольких направлениях одновременно, "быть на два шага впереди других", и не выдавать себя другим.
  • Field Operations (FOPS) - "полевики". Их фокус заключается не в продвижении хакерства, а в грязной работе руками. Активно помогать своей стороне могут ночью, прикрывая одних или обламывая других.
  • Investigative - исследователи. Некая середина между хакерами и полевиками. Могут как помогать с хакерством, так и с выяснением определённых моментов.
  • Offensive - "атака". Почти целиком и полностью сфокусированы на том, чтобы прогресс взлома шёл без простоев.

Также в игре и у игроков есть своя терминология
  • PWN (взломать, крякнуть, пробить защиту) - типичная фраза, обозначающая успешное получение админки на компьютере в топологии. И так же отличный шанс доказать, что ты Хакер, а не х4цк3р. Если взлом одного компьютера производят несколько игроков и компьютер оказывается взломан, то лишь один игрок является успешным взломщиком, т.е. pwn уходит лишь одному.
  • NODE - любая ячейка терминалов в рандомно-генерируемой топологии игры. Может быть или компьютер, или сервер. Обычно сервера труднее взломать чем компьютеры (выделение слова обычно подразумевает, что не всегда это правило работает).
  • LOGS - логи (лагишна). У термина две вариации в зависимости от контекста: логи терминала и логи игрока. Первые отображают какой игрок в какой день использовал какой-либо навык что оставляет цифровой след на выбранном терминале. Вторые логи - это те записи, которые игрок самостоятельно ведёт в своём... обзовём это дневником. Кнопка Personal Log во время игры откроет данный дневник, и там можно записывать свои действия (а можно и херню всякую нести, никто не остановит). Настоятельно рекомендуется по нескольку раз на временной цикл заглядывать в раздел и поддерживать актуальность логов, потому что в любой момент игроки могут запросить поделиться своими действиями, и за отсутствием оных не поскупятся на вашу смерть.
    Кстати, не забывайте пару раз на сутки перепроверять логи выбывших игроков. Там может быть подсказка для чего-нибудь...
  • COOLDOWN - время перезарядки, "кулдаун" (и дальше я оперирую этим словом). Не все навыки можно использовать каждый удобный момент, некоторые потребуют время чтобы их можно было использовать снова. В данном руководстве время перезарядки навыков равно 1 (можно использовать на следующий временной цикл навыка), если не указано иначе (пример: у дневного навыка Create Hideout кулдаун равен 3, т.е. если использовать навык на первом дне, повторно можно будет его использовать на 4 дне).

И ещё пару поправок
"Хорошая мысля приходит опосля" как говорится, тут та же шняга. Лишь к середине составления руководства пришло в голову обозначить, как какие навыки использовать. Перед названием навыка будет пометка [в таких скобках], она будет показывать что дальше с навыком делать. Схема следующая:
  • [N] - Данный навык применяется к терминалу, т.е. после выбора навыка нужно ещё и нужный терминал клацнуть.
  • [P] - Данный навык применяется к другому оперативнику, т.е. после выбора навыка нужно ещё и по игроку из списка клацнуть (отсюда и многочисленные шутки из разряда "ой, сначала нужно арест выбрать а потом игрока, сорян!")
  • [S] - Данный навык большего от вас не требует; нажали и (если не прервут) он действует.
  • [*] - а эта метка будет по ситуации добавлять дополнительные подковырки к навыкам, потому что нельзя ж всё просто и для людей сделать, так?

Вроде с базой-базой закончил, теперь же к спецификам...
[NETSEC Special] Operation Leader, OL, Лидер Операции - глава (но не всегда голова)
"Вы являетесь лидером операции Нетсека - ваша роль заключается в координации атак и выслеживании потенциальной угрозы взлому и вашей команде. Хоть в хакерстве вы и сильны, всё же ваше внимание направлено на другие моменты для гарантии успеха всей операции. Не попадайтесь."
Шанс взлома: Очень высокий.

В операции может быть лишь один Лидер Операции, делая этот класс уникальным.
Ну да, лишь один лидер операции на операцию, хрен поспоришь.

Одна из двух самых сложных ролей игры (вторая - лидер Агентов), потому что надо следить за всем и сразу (SIC! - личное мнение автора). А теперь по существу.

ОпЛид должен делать несколько вещей одновременно: выдавать указания своей команде, отслеживать подозрительных личностей, врать и скрываться в рядах своей команды (чтобы его сразу не упаковали федералы, а то ещё хуже - вынесли ногами вперёд), и всё это под вечным давлением таймера суток. Поэтому действительно проворных ОпЛидов почти нет, но зачастую на добрую часть времени их хватает.
А ещё игра любит новичкам выдавать лидера, чтобы сразу жизнь мёдом не казалась. Данное суждение основано на частых случаях неудачи новичков из-за подобного тролинга игры.

Переходим к умениям.
Дневные навыки
  • [N] Hack Target - Взлом терминала. Выбранный терминал подвергается атаке. Успех взлома зависит от рандома (см. Шанс взлома). Количество использований - бесконечно.
  • [N] 0-day Exploit - Эксплойт нулевого дня (дословно). Очень мощная штука[ru.wikipedia.org], которая гарантированно даёт админские права на выбранном терминале. Количество - 1.
  • [P] Grant Root Access - Выдать рут права. Местный "план Б", если угроза жизни весомая. В случае, если рут права были выданы и вы по некой причине выбываете из игры (или жизни), то человек с рут правами становится новым ОпЛидом. Смотрите не выдайте права агенту - так вы автоматически проиграете, как только они "станут" ОпЛидом. Количество - 1
Ночные навыки
  • [P] Emergency Extraction - Экстренное вызволение (дословно). Санкционированная группа спасения выезжает и прикрывает выбранного игрока от возможных проблем (себя выбрать нельзя). В отличии от других эскортов, данное действие не оккупирует выбранного игрока, т.е. он может заниматься своими делами без вмешательства извне. Количество - 3, кулдаун - 2.
  • [S] Move Hideout - Сменить укрытие. Самолично поднять свою тушку и переместиться в новую безопасную зону, спасаясь тем самым от проблем, но не всех. Количество - 1.
Пассивные навыки
  • Not a Snitch - Не крыса. "Честь дороже денег", так что лучше тюрьма чем кинуть товарищей. Лидер Агентов не может вас завербовать на сторону агентов.
  • Covert Broadcast - Скрытое вещание (дословно). У вас в руках метафоричный рупор, и вы можете в него орать. Даёт возможность в любое время суток отдавать свои приказы. При этом автор сообщения останется неопознанным.
  • Person of Interest - Интересная личность. Вы напрямую связанны с происходящим в данный момент взломом корпорации. Журналисты с вас получат сенсационную новость (scoop), если поговорят с вами.
  • High Priority Target - Ценная цель (надмозгово). Данный оперативник разыскивается интернационально. Охотник за Головами получит доп.премию при содействии в аресте.
[NETSEC FOPS] CCTV Specialist, "Камерщик" - глаза и ноги хакеров
"ОпЛид нанял вас чтобы удостовериться, что правоохранительные органы не помешают операции. Вы один из немногих, кто знает физическое расположение всех людей, и ваша задача - поглядывать за действиями других, устанавливая и просматривая скрытые камеры. Кто угодно может работать на агентов, посему и нужда в старомодной роли надзирателя."

Камерщик весьма бесполезен без своих камер, так же как и камеры без своего смотрителя. Одна из немногих ролей, которая способна перевернуть игры с ног на голову своими действиями: камеры не врут и всегда всех видят. Манипуляция информацией "где кто" способна резко изменить направление общения. Ещё лучше тот факт, что несколько камерщиков имеют общую сеть камер, так что можно выстроить целую сеть доверенных и сомнительных личностей.

Дневные навыки
  • [S] Create Hideout - Создать убежище. Сооружает новую локацию, в которую можно свалить по необходимости. "Лучше перебздеть, чем недобздеть". Добавляет заряд навыку Сменить укрытие. Количество - 2, кулдаун - 3.
  • [P] Bait Law Enforcment - "Забайтить федералов" (надмозгово). Анонимная подсказка отправляется в ряды агентов, что выбранный игрок принадлежит фракции Нетсек. Для агентов, подобная подсказка выглядит аналогично той, что посылает Охотник за Головами. Количество - 3, кулдаун - 2.
  • [S] Desperate Measures - Отчаянные меры. Отчаянные времена требуют отчаянных мер. Нынешний класс заменяется на Импровизированного хакера. Навык доступен к использованию с третьего дня. Количество - 1.
Ночные навыки
  • [S] Move Hideout - Сменить укрытие. Самолично поднять свою тушку и переместиться в новую безопасную зону, спасаясь тем самым от проблем, но не всех. Количество - 1.
  • [P] Install CCTV Surveillance - Установить камеру слежения. Навык посещает выбранную цель. Пока игрок под камерой является живым и не перемещается в новую зону, установленная камера будет бесперебойно работать и нужна она для пассивки. Количество - 2, кулдаун - 2.
  • [P] Follow - Преследование. Навык посещает выбранную цель. Незаметно (почти) посмотри за тем, куда цель сегодня ночью направится. Количество - 2.
Пассивные навыки
  • Perform CCTV Surveillance - Исполнить слежение по камерам (дословно). Если игрока под камерой кто-то навестит, то камеры оповестят об этом. Вы узнаете, кто навестил наблюдаемого (отсюда и манипуляция информацией "где кто").
  • Person of Interest - Интересная личность. Вы напрямую связанны с происходящим в данный момент взломом корпорации. Журналисты с вас получат сенсационную новость (scoop), если поговорят с вами.
КСТАТИ
Так как у камерщика есть возможность создавать себе убежища, а у импровизированного хакера тоже есть навык Сменить укрытие, то при смене класса на импровизированного хакера количество зарядов смены укрытия переносятся.
[NETSEC FOPS] Enforcer, "Бугай" (опять спасибо руководству по соседству)
"Иногда судьбе нужен буквальный толчок. Вы не знаете ничего о хакерстве, но ваши мускулы весьма полезный ресурс для Нетсека. У вас нет никаких проблем с тем, чтобы быть арестованным - вновь - если подобное действие прикроет ваших напарников хоть чуточку дольше."

Несмотря на ограниченность в действиях, бугай весьма разносторонен: обожаем Нетсеком и ненавидим агентами. Он может играться в двух обобщённых направлениях: защитно (прикрывая своих) и агрессивно (ограничивая в действиях других). Что иронично, нередко сам Нетсек начинает подозревать бугаёв в том, что они прикрываются этой ролью, а на самом деле...

Дневные навыки
  • [S] Desperate Measures - Отчаянные меры. Отчаянные времена требуют отчаянных мер. Нынешний класс заменяется на Импровизированного хакера. Навык доступен к использованию с третьего дня. Количество - 1.
Ночные навыки
  • [P] Interrogate - Допрос. Данный навык посещает цель и прерывает её действия. Завались к игроку домой для... беседы. Днём можно будет просмотреть персональные логи выбранного игрока (справа от цели появится иконка). Количество - 3.
  • [P] Escort - Эскорт (лагишна). Данный навык посещает цель и прерывает её действия. Придя к игроку домой, берёшь его за шкирку и перетаскиваешь в новое безопасное место, обеспечивая ему защиту от арестов и попыток убийств. Последние, кстати, повлекут за собой ответочку. Количество - бесконечно.
  • [P] Disorganized Murder - Неорганизованное убийство (дословно). Данный навык посещает цель. Попытка умертвить выбранного игрока. Даже близко мило выглядеть не будет. Данный навык доступен лишь с четвёртой ночи. Количество - бесконечно, НО успех действия перекладывается на рандом.
Пассивные навыки
  • Diversion - Диверсия (лагишна). Вы готовы в любой момент создать диверсию во время эскорта. Вместо выбранного игрока, будете арестованы вы.
    Лучше на пальцах показать: вы выбираете игрока А для эскорта, и в ту же ночь полевой агент выбирает игрока А для ареста. В данном случае игрок А будет перемещён в новое укрытие (ваш эскорт), а на арест агента пойдёте вы.
  • Person of Interest - Интересная личность. Вы напрямую связанны с происходящим в данный момент взломом корпорации. Журналисты с вас получат сенсационную новость (scoop), если поговорят с вами.
[NETSEC FOPS] Inside Man, IM, ISM, "Крыса корпорации" - хороший крот
"У вас нет допуска высокого уровня в организации под прицелом, но хэй - всё лучше чем быть просто не авторизованным, так? Вы просто рандомный, среднестатистический работник, который готов запачкать руки во имя дополнительных деньжат. Не особо понятно, почему Нетсеки вообще нацелились на предприятие, в котором вы работаете, но вам до лампочки - недостаточно платят, чтобы быть заинтересованным."

Ещё одна роль, которая в критической ситуации может выручить свою команду от провала. В каждом из временных циклов есть возможность информацией подсобить и направить на нужный путь. В этом же и проблема: без возможности защищаться, "корпоративную крысу" весьма легко устранить из игры, тем самым лишая источника информации.

Дневные навыки
  • [N*] Plant Keylogger - Установить кейлоггер. Собственно... установка кейлоггера на выбранный терминал. При успешном извлечении, выбранный терминал станет проще взломать. Количество - 1 (пополняется при извлечении кейлоггера).
  • [S] Insider Knowledge - Знания инсайдера (дословно). Шатаясь по офису, вы слышите, что где-то что-то полезное для Нетсека хранится. Вы узнаёте айпишник терминала, на котором есть данные, помогающие Нетсеку при загрузке. Количество - 2, кулдаун - 2.
  • [S] Desperate Measures - Отчаянные меры. Отчаянные времена требуют отчаянных мер. Нынешний класс заменяется на Импровизированного хакера. Навык доступен к использованию с третьего дня. Количество - 1.
Ночные навыки
  • [P] Follow - Преследование. Навык посещает выбранную цель. Незаметно (почти) посмотри за тем, куда цель сегодня ночью направится. Количество - 2.
  • [S] Retrieve Keylogger - Извлечь кейлоггер. Собственно... извлечение кейлоггера. Если он не был уничтожен кем-то, то выбранный терминал станет проще взломать. Количество - 0 (пополняется при установке кейлоггера)
  • [S] Dumpster Dive - Нырок в мусорку (надмозгово). Все мусорки будут перевёрнуты во имя возможной крупицы информации. При успехе, облегчается взлом определённого терминала. Количество - бесконечно.
Пассивные навыки
  • Target Knowledge - Знание цели. Собирая крупицы информации, часть картины воедино можно соединить. Если от терминала, что является целью игры, исходит линия к терминалу, что уже под контролем Нетсека, то цель помечается красным кругом (только "хорошие кроты" видят данный круг если не скачана информация про цель).



    К примеру: если терминал рядом с сервером-целью был под контролем Нетсека, то крот увидит красный круг. Учтите: при смене на импровизированного хакера пассивные навыки не остаются, и круг вы не увидите.



  • Person of Interest - Интересная личность. Вы напрямую связанны с происходящим в данный момент взломом корпорации. Журналисты с вас получат сенсационную новость (scoop), если поговорят с вами.

Доп.подковырки
  • Кейлоггер - бывают моменты, когда кейлоггер устанавливается на терминал, который в тот же день успешно взламывается. А местами не устанавливается по причине "ну оно ж уже взломано лол". Корень проблемы кроется в приоритете действий, а именно при одинаковом приоритете навыков их последовательность выстраивается на рандом.
[NETSEC Invest.] Analyst, аналитик - саппорт не во все поля
"Вы любите математику и статистику. Это было вашей карьерой до вступления в ряды Нетсек. Хотя вы и можете успешно проламывать свой путь в сети при правильных обстоятельствах, партнёры рассчитывают на вас и ваши аналитические навыки."
Шанс взлома: низкий.

Одна из слабых ролей ввиду набора навыков, но опять же - в определённых ситуациях может перевернуть ситуацию в свою сторону. Тем не менее, клеймо саппорта тут обоснованно, а именно...

Дневные навыки
  • [N] Hack Target - Взлом терминала. Выбранный терминал подвергается атаке. Успех взлома зависит от рандома (см. Шанс взлома). Количество использований - бесконечно.
  • [N] Log Analysis - Анализ логов. Сравнивая информацию вы убираете подозрительные потоки данных. Данный навык убирает с выбранного терминала фейковые логи соединения. Количество - бесконечно.
  • [N] Download Intel - Загрузка данных. Прочёсывание терминала на предмет важных данных может дать нам преимущество... если повезёт. Количество - бесконечно.
Ночные навыки
  • [P] Ask the Right Question - Задать нужные вопросы (дословно). Данный навык посещает цель и прерывает её действия. Залети к цели на огонёк, поболтай о текущем взломе и установи сколько терминалов было взломано этой персоной. Количество - 2, кулдаун - 3.
  • [P] Review Connection Logs - Оценка подключения. Просмотр сети данного игрока позволит вам узнать, действительно ли его подключение было насильно разорвано. Навык даёт 2 ответа: да, кто-то разорвал сеть у цели; или нет, сеть НЕ была разорвана. Количество - 2, кулдаун - 2.
Пассивные навыки
  • Person of Interest - Интересная личность. Вы напрямую связанны с происходящим в данный момент взломом корпорации. Журналисты с вас получат сенсационную новость (scoop), если поговорят с вами.

Лишнее напоминание и самому себе, что оценка подключения не посещает выбранного игрока.
[NETSEC Invest.] Network Specialist, NetSpec, NS, "Сетевик" - в тихом омуте...
"Хоть у вас и есть пару козырей в рукаве насчёт взлома компьютеров, вы в разы полезнее в операции своими познаниями сетевых протоколов и инфраструктуры. Пускай и можно быть в атаке, ваши навыки наиболее ценны в расследовании ваших товарищей: разница между тюрьмой и свободой может заключаться в раннем нахождении лжецов..."
Шанс взлома: низкий.

Не ведитесь на "низкий" шанс взлома: практика показывает, что сетевые специалисты зачастую забирают все лавры успешного хакера себе (часто благодаря своей пассивке, реже - из-за ослабления защиты терминалов). При хорошей координации команды, сетевик в одинокого может так сильно помочь, что агенты захотят как можно скорее убрать их из игры.

Дневные навыки
  • [N] Hack Target - Взлом терминала. Выбранный терминал подвергается атаке. Успех взлома зависит от рандома (см. Шанс взлома). Количество использований - бесконечно.
  • [S] Wire Shark (WS) - Вайершарк (тут мой головной парсер отказал от слова совсем). Просмотр всего исходящего трафика позволит вам узнать, кто ответственен за DDoS-атаку. Количество - 3, кулдаун - 2.
  • [N] Probe Node - Зондировать терминал (гуглопереводически). Расследуй возможные пути захвата терминала. Ослабляет защиту выбранного терминала. Количество - бесконечно.
  • [P] Relay Connection - Передать соединение (дословно). Безопасный визит к выбранному оперативнику на дистанции позволит последнему получить соединение, предотвращая возможные перебои и отключения сети. Количество - 2, кулдаун - 2.
Ночные навыки
  • [S] Cover Your Tracks - Прикрыть свои следы. Все физические улики, что связывают вас с текущим взломом, будут уничтожены. Даёт иммунитет от ареста на данную ночь (заметьте - лишь от ареста). Количество - 2. Ненужная информация из седьмого сезона - ранее данный навык работал как кривая версия Сменить Укрытие: прикрывало от всего, НО с шансом рандома. Переработка скорее всего была сделана чтобы от навыка был смысл.
  • [P] Review Connection Logs - Оценка подключения. Просмотр сети данного игрока позволит вам узнать, действительно ли его подключение было насильно разорвано. Навык даёт 2 ответа: да, кто-то разорвал сеть у цели; или нет, сеть НЕ была разорвана. Количество - 2, кулдаун - 2.
Пассивные навыки
  • Network Insights - Сетевые познания. При взломе терминала вы получаете бонус ко взлому за каждого игрока что пытается взломать тот же терминал в тот же день.
  • Person of Interest - Интересная личность. Вы напрямую связанны с происходящим в данный момент взломом корпорации. Журналисты с вас получат сенсационную новость (scoop), если поговорят с вами.

Лишнее напоминание и самому себе, что оценка подключения не посещает выбранного игрока.
[NETSEC Invest.] Social Engineer, SE, Соц.Инженер - раздражитель для всех
"Вы знаете, как общаться с компьютерами, и можете взламывать по необходимости. Но ваши социальные навыки - это ваша настоящая сила: ложь и обман, направленные на предоставление Нетсеку возможность быть впереди остальных."
Шанс взлома: низкий.

Ах да, ещё одна роль что раздражает агентов своим существованием и может нехило так изменить направление беседы. Парадоксально одна из простых и сложных ролей: два из трёх навыков обеспечивают полный иммунитет от всех действий, но попутно нужно и доказательства себя предоставлять, и отслеживать потенциальных агентов, и пытаться спутать им все планы. Много работы, мало информации - помолись на рандом.

Дневные навыки
  • [N] Hack Target - Взлом терминала. Выбранный терминал подвергается атаке. Успех взлома зависит от рандома (см. Шанс взлома). Количество использований - бесконечно.
  • [P] Impersonate - Имитировать (дословно). Выдайте себя за выбранную цель, подделывая эмейлы этой ночью. Письма, которые будут посланы оперативникам этой ночью, будут приходить от лица выбранного игрока (кроме самого выбранного игрока, там вы спалитесь). Замечание: письма, что придут этой ночью самой цели от других вы не получите. Количество - 2, кулдаун - 2.
Ночные навыки
  • [S*] Misdirection (MD) - Запутывание. Данный навык блокирует действия других игроков. Те оперативники, что посетят вас этой ночью, будут оккупированы. Количество - 1
  • [P] Throw under the Bus - Бросить под поезд (надмозгово). Что-то этой ночью не то, пускай другой возьмёт все проблемы на себя. Игроки, что решат сделать с вами что-то, будут перенаправлены на выбранного оперативника. Количество - 2
  • [P] Doxx and Stalk - Доксинг[ru.wikipedia.org] и Сталкинг[ru.wikipedia.org] (лагишна). Навык посещает выбранную цель. Благодаря этим не весьма этичным действиям вы точно можете установить, к кому присягнул данный оперативник. Данный навык имеет 3 разных сообщения: "Этот оперативник явно принадлежит Нетсеку", "Этот оперативник однозначно работает на Агентов", "Вам не удалось привязать этого оперативника ни к Нетсеку, ни к Агентам". Количество - 1.
Пассивные навыки
А... а их нет. Даже "Интересная Персона" отсутствует. Журналистам вы нафиг сдались.

Доп.подковырки
  • Запомните: использование запутывания оккупирует всех тех, кто решит выбрать вас. Так что немудрено, что никаких сообщений о визитах к вам не будет.
    Данное сообщение спонсированно компанией Горящие Пердаки.
    Горящие Пердаки - Местами люди ужасно тупые.
[NETSEC Off.] Blackhat, BH, Черношляпник - "Основная" атакующая сила
"Вы не просто хороши в хакерстве - вы также неплохо путаете другим планы. Хоть основная задача и является завоёвывание терминалов, ОпЛид также надеется что ваши навыки замедлят ход расследования федералов."
Шанс взлома: высокий.

Опять и опять и опять, ирония и парадоксальность: хоть у Шляпников и высокий шанс взлома, зачастую кто-то втихую крысит взломы, оставляя основную хакерскую силу с носом. А так как шляпы на то и призваны, чтобы взламывать всё налево-направо, без других способов доказать себя зачастую их убивают за вшивую работу.
Поговаривают, раньше у этих ребят была возможность гулять ночью и держать других у себя дома. Теперь же их самих держат в одном шаге от смерти.

Дневные навыки
  • [N] Hack Target - Взлом терминала. Выбранный терминал подвергается атаке. Успех взлома зависит от рандома (см. Шанс взлома). Количество использований - бесконечно.
  • [N] Exploit Vulnerability - Эксплойт уязвимости (дословно). Просмотр выбранного терминала на предмет брешей в защите. При успехе, защита терминала значительно снижается, в разы облегчая захват. Количество - 2, для успеха молитесь рандому.
  • [N] Denial of Service - "Дудос". Выведение из строя на день терминал путём засорения трафика множественными запросами. Данный навык не блокируется другими навыками. Количество - 2.
Ночные навыки
  • [S] Critical Thinking - Критическое мышление. Вся ночь будет потрачена не зря - обдумывание ошибок в итоге лишь усилит навык взлома. Количество - 0 (навык пополняется за каждую неудачную попытку взлома терминала).
  • [S] Move Hideout - Сменить укрытие. Самолично поднять свою тушку и переместиться в новую безопасную зону, спасаясь тем самым от проблем, но не всех. Количество - 1.
Пассивные навыки
  • Not a Snitch - Не крыса. "Честь дороже денег", так что лучше тюрьма чем кинуть товарищей. Лидер Агентов не может вас завербовать на сторону агентов.
  • Person of Interest - Интересная личность. Вы напрямую связанны с происходящим в данный момент взломом корпорации. Журналисты с вас получат сенсационную новость (scoop), если поговорят с вами.
  • High Priority Target - Ценная цель (надмозгово). Данный оперативник разыскивается интернационально. Охотник за Головами получит доп.премию при содействии в аресте.
[NETSEC Off.] Improvised Hacker, IH, Хакер-самоучка - когда всё идёт не по плану...
"Вы никогда не обучались чему-то подобному, и вообще были наняты по другим причинам. Сейчас же остаётся лишь слепо следовать инструкциям и надеяться на лучшее..."
Шанс взлома: очень низкий.

Никто изначально самоучкой не является: эта роль получается при использовании навыка "Отчаянные меры".

Ситуация выходит из-под контроля? Основных хакеров уже убрали из игры? Навыки полевика уже никому не сдались? Что ж, ты лично вряд ли что сможешь сделать, но попытаться всё равно стоит.

Дневные навыки
  • [N] Hack Target - Взлом терминала. Выбранный терминал подвергается атаке. Успех взлома зависит от рандома (см. Шанс взлома). Количество использований - бесконечно.
  • [N] Download Intel - Загрузка данных. Прочёсывание терминала на предмет важных данных может дать нам преимущество... если повезёт. Количество - бесконечно.
Ночные навыки
  • [S] Move Hideout - Сменить укрытие. Самолично поднять свою тушку и переместиться в новую безопасную зону, спасаясь тем самым от проблем, но не всех. Количество - 1.
  • [S] Dumpster Dive - Нырок в мусорку (надмозгово). Все мусорки будут перевёрнуты во имя возможной крупицы информации. При успехе, облегчается взлом определённого терминала. Количество - бесконечно.
Пассивные навыки
  • Person of Interest - Интересная личность. Вы напрямую связанны с происходящим в данный момент взломом корпорации. Журналисты с вас получат сенсационную новость (scoop), если поговорят с вами.
[NETSEC Off.] Spearphisher, Spear, "Рыболов" - и остальные для них есть улов
"Несмотря на то, что до уровня Черношляпников вам далеко, залезать в чужие терминалы всё равно умеете. Ваша специализация - создание ловушек в качестве компенсации отсутствия продвинутых навыков взлома, хоть через софтину, хоть через социальную манипуляцию - чтобы заполучить и эксплуатировать доверие цели."
Шанс взлома: очень низкий.

Ах да, одна из ролей которые легко сфабриковать ввиду отсутствия видимых доказательств своей легитимности. Часто агенты выбирают фишера для прикрытия, так что советую держать ухо востро с этими ребятами.
А ещё это любимая роль для Лидера Агентов для вербовки. И сам Нетсек не прочь убить их если не дай боже хоть день пройдёт без загрузки данных - сразу и без права на обжалование!
Я конечно утрирую, но реальность такова.

Дневные навыки
  • [N] Hack Target - Взлом терминала. Выбранный терминал подвергается атаке. Успех взлома зависит от рандома (см. Шанс взлома). Количество использований - бесконечно.
  • [N] Spearphishing Execution - Задействование фишинга. Подделывая электронные письма и прикидываясь другим юзером, вы обманываете людей на том терминале и крадёте данные для входа. Данный навык ослабляет защиту выбранного терминала. Количество - 0 (пополняется использованием навыка Приготовление фишинга).
  • [N] Download Intel - Загрузка данных. Прочёсывание терминала на предмет важных данных может дать нам преимущество... если повезёт. Количество - бесконечно.
Ночные навыки
  • [S] Move Hideout - Сменить укрытие. Самолично поднять свою тушку и переместиться в новую безопасную зону, спасаясь тем самым от проблем, но не всех. Количество - 1.
  • [S*] Misdirection - Запутывание. Данный навык блокирует действия других игроков. Те оперативники, что посетят вас этой ночью, будут оккупированы. Количество - 1
  • [S] Spearphishing Preparation - Приготовление фишинга. Аккуратно созданный сайт позволит днём выкрасть данные. Количество - 1 (пополняется использованием навыка Задействование фишинга).
Пассивные навыки
  • Person of Interest - Интересная личность. Вы напрямую связанны с происходящим в данный момент взломом корпорации. Журналисты с вас получат сенсационную новость (scoop), если поговорят с вами.

Доп.подковырки
  • Запомните: использование запутывания оккупирует всех тех, кто решит выбрать вас. Так что немудрено, что никаких сообщений о визитах к вам не будет.
    Данное сообщение спонсированно компанией Горящие Пердаки.
    Горящие Пердаки - Местами люди ужасно тупые.
[Neutral FOPS] Bounty Hunter, BoHu, Охотник за Головами - Нетсекус Триггерус!
"Вам глубоко и надолго ПЛЕВАТЬ на этот взлом; всё что нужно для счастья это сладкие, хрустящие деньги. Стоило немалых усилий и денег, чтобы купить билет в эту команду, и пришла пора сорвать куш!"

В операции может быть лишь один Охотник за Головами, делая данный класс уникальным.

Ооооо, пришла пора говорить про нейтралов и их личные цели в операции! И список открывается одним из нелюбимых классов для Нетсека. Настолько нелюбимым, что при одном лишь упоминании своей личности Охотник может потерять свою жизнь (если не сделает что-то для Нетсека приятное, по типу... хм, сдать кого-то из Агентов?..). Ах да, дежурное напоминание, что в первую очередь нейтралам нужно ВЫЖИТЬ.

Цель: получить 3 премии за аресты. Данные премии даются за оперативников Нетсека или за тех, у кого есть пассивный навык "Ценная Цель". Нужно либо самолично заняться арестом, либо сказать агентам кого арестовывать.

Дневные навыки
  • [N] Unskilled Attack - Атака без навыка (надмозгово). Использование инструментов "кулхацкеров", скачанных с интернета. Они, естественно, не сработают, но терминал покажет подключение к себе. Количество - бесконечно.
  • [P] Spill the Beans - Слить информацию (идиомически). Агенты получают информацию о возможном оперативнике Нетсека. Если этот же оперативник арестован в течении 48 часов, вы получите свою премию. Количество - бесконечно.
  • [S] Plant Fake Information - Подкинуть фейковую информацию. В мусорках офиса окажутся неправильные логины и пароли для входа. Предотвращает успех использования навыка "Нырнуть в мусорку". Будьте осторожны: даже при провале ныряния, "ныряльщики" увидят оповещение о том, что "кто-то специально саботировал мусорки", показывая тем самым ваше присутствие. Количество - бесконечно, кулдаун - 2.
Ночные навыки
  • [P] Follow - Преследование. Навык посещает выбранную цель. Незаметно (почти) посмотри за тем, куда цель сегодня ночью направится. Количество - 2.
  • [P] Doxx and Stalk - Доксинг[ru.wikipedia.org] и Сталкинг[ru.wikipedia.org] (лагишна). Навык посещает выбранную цель. Благодаря этим не весьма этичным действиям вы точно можете установить, к кому присягнул данный оперативник. Данный навык имеет 3 разных сообщения: "Этот оперативник явно принадлежит Нетсеку", "Этот оперативник однозначно работает на Агентов", "Вам не удалось привязать этого оперативника ни к Нетсеку, ни к Агентам". Количество - 1.
  • [P] Frame - Подстава. Навык посещает выбранную цель. Тайный проход к оперативнику и последующая подстава покажет оперативника как случайного Нетсековца при аресте или смерти. Подстава длится весь матч. Количество - 3, кулдаун - 2.
    Жырная подсказка начинающим нейтралам: подстава НЕ работает, если выбранный оперативник является агентом. Поди-поговори с ними.
  • [P] Citizen's Arrest - Арест гражданского. Навык посещает выбранную цель. Попытка самосуда и самоличного ареста. Годы проведённые на службе позволяют вам следовать протоколу безошибочно: при провале ваша личность останется скрытой для выбранного оперативника (кроме всезнаек-журналистов). Количество - 3, кулдаун - 3.
    Ещё подсказка: арест ясное дело не сработает на агентов.
Пассивные навыки
  • No Dirt on Me - На мне нет грязи. Вы попали в Нетсек через сомнительные связи, но сами никаких преступлений не делали. Агенты с вами ничего не могут сделать. Иммунитет к аресту и вербовке вплоть до момента использования навыка "Подстава" на вас.
  • Not a Snitch - Не крыса. "Честь дороже денег", так что лучше тюрьма чем кинуть товарищей. Лидер Агентов не может вас завербовать на сторону агентов.
  • CQC Expert - Эксперт рукопашки. Вы тренированы в рукопашном бою: попытки убийства вас имеют меньший шанс на успех.
[Neutral FOPS] Corrupt Detective, CD, Продажный детектив - "Нужно больше кротов!"
"Вы использовали свою позицию в правоохранительных органах чтобы оплачивать свой нездоровый образ жизни, и кое-кто уже начал делать заметки на тему. Это ваша последняя работа: забирайте деньги и уходите, пока такая возможность есть."

MOAR MOLES! M O A R !
Кхм, занесло немного...

В операции может быть лишь один Детектив, делая данный класс уникальным.

Наш Максим Больно занимается тем же, чем и обычные детективы: разыскивание информации. Только вот информация уйдёт не федералам, а хакерам.

Цель: своровать данные и загрузить их на любой из терминалов, а так же не дать Агентам победить и не быть арестованным.
Заметьте - ни слова про победу Нетсека. Этот момент понадобиться для одной весьма специфичной победы с кое-кем на другой стороне...

Дневные навыки
  • [N] Unskilled Attack - Атака без навыка (надмозгово). Использование инструментов "кулхацкеров", скачанных с интернета. Они, естественно, не сработают, но терминал покажет подключение к себе. Количество - бесконечно.
  • [N] Upload Intel - Выгрузить данные. Собственно... выгрузка украденных данных на выбранный терминал. Данный навык требуется сделать чтобы детектив выполнил часть условия для своей победы. Количество - 0 (лагишна, чтобы загрузить украденные данные, надо сначала украсть неукраденные данные, а это лишь по ночам делается).
  • [S*] Recieve Bribe - Получить взятку. Кое-кто готов заплатить кругленькую сумму за информацию. А вы рады слить что знаете. Дополнительные деньги и опыт в конце игры при победе. Количество - бесконечно.
Ночные навыки
  • [P] Follow - Преследование. Навык посещает выбранную цель. Незаметно (почти) посмотри за тем, куда цель сегодня ночью направится. Количество - 2.
  • [P] Throw under the Bus - Бросить под поезд (надмозгово). Что-то этой ночью не то, пускай другой возьмёт все проблемы на себя. Игроки, что решат сделать с вами что-то, будут перенаправлены на выбранного оперативника. Количество - 2
  • [S] Steal Intel - Украсть данные. Просмотр штаба Агентов ради какой-нибудь ценной информации. Как данные будут найдены, их можно будет загрузить на компьютер и считай контракт с нанимателем выполнен. Количество - бесконечно (до первого успеха), НО успех навыка ссылается на рандом.
Пассивные навыки
  • Not a Snitch - Не крыса. "Честь дороже денег", так что лучше тюрьма чем кинуть товарищей. Лидер Агентов не может вас завербовать на сторону агентов.
  • Agent Scum - Отброс агентов. Даже с учётом того, что вы технически нейтральная сторона, доксинг покажет вас как Агента.
  • Person of Interest - Интересная личность. Вы напрямую связанны с происходящим в данный момент взломом корпорации. Журналисты с вас получат сенсационную новость (scoop), если поговорят с вами.
  • Insurance - Страховка. Вы узнали личность ОпЛида и попросили своего доверенного друга опубликовать эту информацию в случае вашей смерти.

Доп.подковырки
  • Брать взятки - плохо. Особенно когда за неё требуют некой критической информации. Но один определённый человек с данным утверждением не согласится...

А также
Не раз видел сообщения, что детектив (несмотря на принадлежность к нейтралам) занимает место в рядах Нетсеков, а не нейтралов. К сожалению, не могу сказать ничего на тему, так что учтите.
[Neutral Invest.] Double-Crosser, DC, Перебежчик - ВСЕ друг за другом шпионят!
"Вы работали в группе Нетсека долгое время... но начали задумываться, стоит ли дело всего кровопролития и страданий что вы возможно вызвали. Может есть путь проще?..."
Шанс взлома: низкий.

Ууф, бедный перебежчик... С трудом может поддерживать свою личину, часто по ошибке попадается агентам преждевременно... И со всем этим ему ещё нужно отслеживать что где творится ради информации самому себе. Трудно победить, но не невозможно.
Плюс тот факт, что цель выполняется через пень-колоду. И ещё проблема с возможными подставленными оперативниками... Мало информации, потому что опять же - перебежчик долго не выживает.

Цель: получить улики на оперативника НЕагента, и затем использовать навык "Сдаться властям": для победы вам нужно правильно определить класс оперативника и они должны быть арестованы к концу игры. Вы сами будете арестованы как только используете навык.

Дневные навыки
  • [N] Hack Target - Взлом терминала. Выбранный терминал подвергается атаке. Успех взлома зависит от рандома (см. Шанс взлома). Количество использований - бесконечно.
  • [N] Download Intel - Загрузка данных. Прочёсывание терминала на предмет важных данных может дать нам преимущество... если повезёт. Количество - бесконечно.
  • [N/P/S] NETSEC Background - Прошлое в Нетсеке. Вы занимались взломами в Нетсеке долгое время. Данный навык заменяется на случайно выбранный навык из списка: "Дудос", "Имитировать" или "Вайершарк".
Ночные навыки
  • [P] Wiretap - Прослушка. Данный навык посещает выбранного игрока. Успешная установка прослушки позволит вам читать входящие и исходящие сообщения у выбранного оперативника 24 часа. Количество - бесконечно, кулдаун - 3.
  • [P] Obtain Evidence - Получить улики. Данный навык посещает выбранного игрока. Проникновение в убежище оперативника и последующий сбор доказательств участия оперативника в текущей операции. Количество - бесконечно, кулдаун - 2.
  • [S*] Turn Yourself In - Сдаться властям. Вы сдаётесь Агентам и провоцируете арест себя и выбранной цели. Вам необходимо это сделать чтобы победить как перебежчик. Навык доступен с третьей ночи. Количество - бесконечно
    кхм, я бы посмотрел на многочисленный арест одного и того же оперативника...
Пассивные навыки
  • One of Us - Один из нас (ОДИН ИЗ МЫ). Попытки доксинга покажут вас как Нетсековца, хоть вы и нейтрал.

Доп.подковырки
  • Технически, игрок не выбирается из списка оперативников. При нажатии, открывается окошко навыка, где нужно выбрать оперативника из тех, на ком навык "Получить улики" сработал, и потом выбрать его класс. После чего при подтверждении, навык будет задействован.
[Neutral Invest.] Journalist, Journo, Журналист - "Непостоянность как листик на ветру!"
"Вы смогли купить себе место в группе НЕТСЕК благодаря... сомнительным связям. Вы здесь ради следующей сенсации: как был скоординирован величайший взлом всех времён (при успехе) или как он был беспощадно прерван на корню правоохранительными органами (при неудаче). Как бы то ни было, дела явно пойдут в гору - если, конечно, вас случаем не убьют."

Охохохохо, одна из ВЕСЁЛЫХ ролей. Грёбанный маятник, который спокойно занимает противоборствующие стороны при необходимости. Соответственно, по ситуации их ненавидит либо Нетсек, либо агенты. Но как показывает практика, в основном они заручаются помощью агентов для своей работы (особенно если игроков мало), так что у хакеров есть хорошее моральное право их убивать чтобы не мешали.
ТЕМ НЕ МЕНЕЕ, местами лучше не притворяться кем-то иным и с порога заявить "Я ЖУРНАЛЮГА, ПОМОГУ КТО ПОМОЖЕТ МНЕ!"... ну или что-то из разряда.

Цель: написать три статьи. Вам не важно, какая из сторон победит.
Так, я в душе не гребу как правильно перевести scoop, поэтому буду использовать слово сенсация, потому что так мне гугол подсказал.

Дневные навыки
  • [N] Unskilled Attack - Атака без навыка (надмозгово). Использование инструментов "кулхацкеров", скачанных с интернета. Они, естественно, не сработают, но терминал покажет подключение к себе. Количество - бесконечно.
  • [N] Impartial Sabotage - Независимый саботаж (надмозгово). Ваша этика была... сомнительна. Получите сенсацию, создав драму и саботируя терминал. Выбранный терминал откатывается до предыдущего состояния, попутно оставляя лог подключения наряду с фейковыми логами. Сразу же теряется иммунитет к арестам. Количество - 1.
Ночные навыки
  • [P] Get Scoop - Получить сенсацию. Данный навык посещает и блокирует действия выбранного игрока. Под покровом ночи проводится интервью, чтобы потом можно было написать статью: вы получите сенсацию если у выбранного игрока есть навык "Интересная личность" или "Болтун". При успешно проведённом интервью игра скажет вам, получили ли вы свою сенсацию или нет - полезно для обвинения людей в трате вашего времени. Количество - бесконечно, кулдаун - 2.
  • [S] Write Article - Написать статью. Собственно... написать статью про данную операцию. Количество - 0 (пополняется за каждую полученную сенсацию).
  • [P] Expose Operation Leader - Раскрыть ОпЛида. Данный навык посещает и блокирует действия выбранного игрока. Ребята с ТВ вам задолжали: вышлите их к оперативнику и раскройте его как ОпЛида. При правильном угадывании игрока как ОпЛида, вы сразу получите статью. Количество - 1.
  • [P] Arrest Recording - Снять арест. Данный навык посещает выбранного игрока. Проберитесь к укрытию оперативника и начните снимать. Если туда же начнут стучать Агенты, вы сразу воспользуетесь моментом ради мгновенной статьи. Количество - 2.
Пассивные навыки
  • No Dirt on Me - На мне нет грязи. Вы попали в Нетсек через сомнительные связи, но сами никаких преступлений не делали. Агенты с вами ничего не могут сделать. Иммунитет к аресту и вербовке вплоть до момента использования навыка "Подстава" на вас.
    А я напомню, что журналист узнает, кто попробовал его арестовывать.
  • Not a Snitch - Не крыса. "Честь дороже денег", так что лучше тюрьма чем кинуть товарищей. Лидер Агентов не может вас завербовать на сторону агентов.
[Neutral FOPS] Loose Cannon, LC, "Нестабильная пушка" - Из огня...
"Вас выгнали из рядов Агентов из-за неповиновения к строгим правилам от них. Несмотря на это, вы продолжили самолично изучать текущее дело, пока не раскрыли кое-что огромное. К кому же в конце-концов вы примкнёте?.."

В операции может быть лишь один пушкарь, делая этот класс уникальным.
У пушкаря условие победы варьируется от игре к игре.


Журналист волен выбирать, к какой стороне примкнуть, а у пушкаря такой вседозволенности нет: ему сразу говорят на кого играть. И играть соответственно надо так же: либо мешать агентам и помогать нетсеку, либо же делать в точности наоборот. Довольно трудный класс для освоения, но с течением времени становится проще. К сожалению, как и все нейтралы, линия жизни коротка и может оборваться в любой неудобный момент. Но кто знает, может и повезёт...

Цель... а нет её. Невозможно угадать к какой стороне пушкарь примкнёт. Лишь в начале данная информация оглашается. Вдобавок к "Эта сторона должна победить", не умри.
Заметьте - ни слова про "не будь арестован".

Дневные навыки
  • [N] Unskilled Attack - Атака без навыка (надмозгово). Использование инструментов "кулхацкеров", скачанных с интернета. Они, естественно, не сработают, но терминал покажет подключение к себе. Количество - бесконечно.
Ночные навыки
  • [S] Move Hideout - Сменить укрытие. Самолично поднять свою тушку и переместиться в новую безопасную зону, спасаясь тем самым от проблем, но не всех. Количество - 1.
  • [P] Disorganized Murder - Неорганизованное убийство (дословно). Данный навык посещает цель. Попытка умертвить выбранного игрока. Даже близко мило выглядеть не будет. Данный навык доступен лишь с четвёртой ночи. Количество - бесконечно, НО успех действия перекладывается на рандом.
  • [S/P] AGENT Training - Тренировка Агента. Каждое обучение у полевых агентов уникально. Данный навык заменяется на навык из списка: "Запутывание", "Преследование", "Допрос" или "Кинуть под поезд".
  • [P] Fake Escort - Ложный эскорт. Данный навык посещает и блокирует действия выбранного игрока. Притворись бугаем и сопроводи оперативника к новому укрытию. Ты сразу вдаришь по тапкам если почуешь опасность, и не будешь прикрывать оперативника. Количество - бесконечно.
Пассивные навыки
  • Agent Scum - Отброс агентов. Даже с учётом того, что вы технически нейтральная сторона, доксинг покажет вас как Агента.
  • CQC Expert - Эксперт рукопашки. Вы тренированы в рукопашном бою: попытки убийства вас имеют меньший шанс на успех.
[Neutral Off.] Script Kiddie, Skid, Шкаляр - Кто-то осваивает хакерство, а кто-то...
"Ты провалившийся компьютерный инженер что едва смог выпуститься (и то, потому что ты смухлевал чтобы не вылететь). Тебе всегда хотелось быть "УЛЬТР4 Х4К3Р0М 3000", но по информационным технологиям ты вообще не вдупляешь. И понятия не имеешь, каким боком ты смог попасть в эту группу - не будут же они использовать тебя как козла отпущения, так?.."

Кстати про нейтралов которые по природе нейтральны но их легко засунуть в одну из двух команд... Даа... Мастер хацкер тут по жизни шуган и зачастую либо уповает на благосклонность остальных ("Эй, я шкаляр, пжалста не убивайте"), либо хитрожопит и маскируется под Черношляпников (хотя тут уже пойдёт песня что кое-то нифига не умеет взламывать терминалы). Грусть и веселье - как-то они смешались. А, ну и ещё весёлая пассивка, которая может спутать все планы ещё сильнее.

Цель: ну штож, теперь ты в компашке серьёзных людей, и выйти преждевременно никто не даст. Выживи и не будь арестован.

Дневные навыки
  • [S] Create Hideout - Создать убежище. Сооружает новую локацию, в которую можно свалить по необходимости. "Лучше перебздеть, чем недобздеть". Добавляет заряд навыку Сменить укрытие. Количество - 2, кулдаун - 3.
  • [N] Denial of Service - "Дудос". Выведение из строя на день терминал путём засорения трафика множественными запросами. Данный навык не блокируется другими навыками. Количество - 2.
  • [N] Script Kiddie Attack - "Кулхацкинг" (обзовём это так). Попытка взлома терминала с помощью известного древнего эксплойта, скачанного с публичной базы данных. Процентная составляющая шанса взлома тут КРАЙНЕ МАЛА. Количество - бесконечно, НО в игру вступает рандом.
    Да, я просто хотел написать фразу "КРАЙНЕ МАЛА".
Ночные навыки
  • [S] Move Hideout - Сменить укрытие. Самолично поднять свою тушку и переместиться в новую безопасную зону, спасаясь тем самым от проблем, но не всех. Количество - 1.
Пассивные навыки
  • Not a Snitch - Не крыса. "Честь дороже денег", так что лучше тюрьма чем кинуть товарищей. Лидер Агентов не может вас завербовать на сторону агентов.
  • Unsecured Device - Незащищённое устройство. Агенты вытащат с компьютера (зачастую полезную) информацию о других оперативниках при вашем аресте.
  • Wake-up Call - Тревожный звоночек. Послушай своё сознание и обернись против Нетсека. Класс сменяется на Паникующего Болтуна. Количество смертей повышает шанс смены класса, потому что сам навык работает от рандома. Кстати, заряды навыков переносятся.
    Это реально рандом чистой воды: я видел людей которые после пяти смертей оставались с рассудком, и видел одного определённого игрока который после первой же смерти запаниковал. Эт, кстати, был я. Вот настолько рандом тут играет.
    UPD: Снимается, был замечен ещё более жестокий случай: человек из-за проблем с интернетом вылетел и сыграл в судоку ещё до первого дня, и один шкаляр сразу же обернулся. По идее, с 9 сезоном на данный момент должны были обратить внимание, но страница патча говорит чуть более чем нифига, так что...
[Neutral Off.] Panicked Blabbermouth, PB, Паникующий Болтун - не все с крепким рассудком
"Смерть послужила тревожным звоночком для вас. Неважно как - нужно выбираться, и мотивацией для этого послужила чужая смерть заказанная самими Нетсековцами... может Журналист поможет раскрыть эту криминальную организацию?"

Паникующим болтуном не рождаются, им становятся: лишь школьники могут стать данным классом.

О, а тут уже интереснее - как долго можно продолжать прикрываться той маской, что была выбрана в начале игры? Потому что как только Нетсек пронюхает о том, что кое-кто сбрендил, то (скорее всего) тут же займётся вами. Ногами вперёд.

Цель: ВЫЖИТЬ. Вдобавку, Нетсек не должен победить.
Заметьте - тут ни слова про "не будь арестован". Это прям сильно меняет направление того, как болтун должен думать. А, ну и ещё "ни слова про победу агентов", эт тоже да.

Дневные навыки
  • [N] Unskilled Attack - Атака без навыка (надмозгово). Использование инструментов "кулхацкеров", скачанных с интернета. Они, естественно, не сработают, но терминал покажет подключение к себе. Количество - бесконечно.
  • [S] Create Hideout - Создать убежище. Сооружает новую локацию, в которую можно свалить по необходимости. "Лучше перебздеть, чем недобздеть". Добавляет заряд навыку Сменить укрытие. Количество - 2, кулдаун - 3.
  • [N] Denial of Service - "Дудос". Выведение из строя на день терминал путём засорения трафика множественными запросами. Данный навык не блокируется другими навыками. Количество - 2.
Ночные навыки
  • [S] Move Hideout - Сменить укрытие. Самолично поднять свою тушку и переместиться в новую безопасную зону, спасаясь тем самым от проблем, но не всех. Количество - 1.
  • [P] Murder Journalist - Убить журналиста (лагишна). Данный навык посещает цель. Собери все яйца в кулак чтобы убить журналиста. Твоя семья не должна знать в чём ты замешан. Количество - 1.
    Сразу оговорюсь - оно работает только с журналистами. Попытка убить кого-то другого не сработает. И чёрт возьми я хочу хоть разок это сделать, просто чтобы постебать журналюг. Вот такой я говнюк :D
Пассивные навыки
  • Unsecured Device - Незащищённое устройство. Агенты вытащат с компьютера (зачастую полезную) информацию о других оперативниках при вашем аресте.
  • Blabbermouth - Болтун. Журналисты получат с вас доп.сенсацию. Каждый раз как вы открываете свой рот, то ненароком выдаёте что-то важное. Фантастика.
[Neutral Special] Resentful Criminal, RC, Мафиозник - [вставьте шутку про тихоню в классе]
"Некоторое время назад Нетсек вас серьёзно обломал. Не говоря уже о том, что Лидер Агентов сделал с вами. Вы же получите свою сладкую месть - с ними обоими."

В операции может быть лишь один Мафиозник, делая данный класс уникальным.

Кхех, "Обиженная Криминальная Единица" - офигенное имя для класса.
Мафиозник... странный. Основная цель заключается в том, чтобы вставить палки в колёса обеим сторонам, и при этом попытаться их не взбесить своими действиями. При этом же, так же стоит опасаться некоторых нейтралов (Охотник с радостью возьмёт вас к себе в подвал, а Журналисты... просто бесят. Плюс возможность существования Пушкаря...). Но всё же самый основной навык который потребуется тут это уметь ГОВОРИТЬ, а если быть точнее ДОГОВАРИВАТЬСЯ. Бывали случаи, когда Мафиозники сходу заявляли о своём присутствии и побеждали. Но всё же лучше сидеть втихаря, выжидая момент.

Цель: совершить свою месть на обоих лидеров, а именно: Агент лидеров должен быть убит (даже если он уже пошёл ва-банк) и первый Лидер операции должен быть устранён из игры (арест\смерть). Вдобавок, не допустите ареста себя.

Дневные навыки
  • [N] Unskilled Attack - Атака без навыка (надмозгово). Использование инструментов "кулхацкеров", скачанных с интернета. Они, естественно, не сработают, но терминал покажет подключение к себе. Количество - бесконечно.
  • [P] Impersonate - Имитировать (дословно). Выдайте себя за выбранную цель, подделывая эмейлы этой ночью. Письма, которые будут посланы оперативникам этой ночью, будут приходить от лица выбранного игрока (кроме самого выбранного игрока, там вы спалитесь). Замечание: письма, что придут этой ночью самой цели от других вы не получите. Количество - 2, кулдаун - 2.
Ночные навыки
  • [S] Move Hideout - Сменить укрытие. Самолично поднять свою тушку и переместиться в новую безопасную зону, спасаясь тем самым от проблем, но не всех. Количество - 1.
  • [P] Looking for an Old Friend - Поиск старого друга. Этот навык посещает выбранного игрока. Лицо предателя не забудешь. Пора за работу. Навык показывает, является ли выбранный оперативник ОпЛидом. Количество - бесконечно, кулдаун - 3.
  • [P] Interrogate - Допрос. Данный навык посещает цель и прерывает её действия. Завались к игроку домой для... беседы. Днём можно будет просмотреть персональные логи выбранного игрока (справа от цели появится иконка). Количество - 3.
  • [P] Disorganized Murder - Неорганизованное убийство (дословно). Данный навык посещает цель. Попытка умертвить выбранного игрока. Даже близко мило выглядеть не будет. Данный навык доступен лишь с четвёртой ночи. Количество - бесконечно, НО успех действия перекладывается на рандом.
Пассивные навыки
  • Not a Snitch - Не крыса. "Честь дороже денег", так что лучше тюрьма чем кинуть товарищей. Лидер Агентов не может вас завербовать на сторону агентов.
  • High Priority Target - Ценная цель (надмозгово). Данный оперативник разыскивается интернационально. Охотник за Головами получит доп.премию при содействии в аресте.
А также
Если поиск старого друга увенчался успехом и вы нашли ОпЛида, то у вас добавляется пассивка "Страховка" (см. Продажный Детектив).
[Neutral Special] Sociopath, Socio, Социопат, "Шиза" - очень нестабильная единица
"Раньше вы были неплохим хакером, но несколько лет назад ментальное здоровье клюнуло носом об землю. У вас появилась маниакальная нужда в том, чтобы прославиться самым опасным хакером что ходил на этой бренной земле."
Шанс взлома: очень низкий.

В операции может быть лишь один Социопат, делая этот класс уникальным.

О, шизофаз, привет, как дела? С кукухой всё в порядке?.. Нет?.. ну хорошо, тогда попробуй сделать так, чтобы все вертелись вокруг тебя. Не ты должен умолять о пощаде, а все остальные должны молиться чтобы ты им ситуацию не испоганил.
Очень сложная и ОЧЕНЬ хрупкая роль. Наряду с Охотником за головами, при одном лишь упоминании себя игрок столкнётся с моментальной смертью через голосование. Однако, при удачном и успешном стечении обстоятельств, есть шанс, что вообще не придётся напрягаться и просто сидеть втихаря, наблюдая за развивающимся хаосом. Главное - поймать момент...

Цель: стать ОпЛидом и быть арестованым. Это всё что нужно в жизни: быть самым известным хакером в новостях.
Я конечно не говорю, что при получении ОпЛида вам стоит связаться с агентами ради быстрой и гарантированной победы, но...

Дневные навыки
  • [N] Hack Target - Взлом терминала. Выбранный терминал подвергается атаке. Успех взлома зависит от рандома (см. Шанс взлома). Количество использований - бесконечно.
  • [N] Unskilled Attack - Атака без навыка (надмозгово). Использование инструментов "кулхацкеров", скачанных с интернета. Они, естественно, не сработают, но терминал покажет подключение к себе. Количество - бесконечно.
  • [N] Crack Credentials - Крякнуть пароли (надмозгово). ОпЛид убран из игры - можно попытаться украсть его данные и перенять личину... если рут не был безопасно передан. Количество - бесконечно, НО успех перекладывается на рандом.
    А ТАКЖЕ данный навык становится доступен к использованию только после того, как ОпЛид выбыл из игры. До этого момента, навыка попросту нет.
Ночные навыки
  • [P] Follow - Преследование. Навык посещает выбранную цель. Незаметно (почти) посмотри за тем, куда цель сегодня ночью направится. Количество - 2.
  • [P] Frame - Подстава. Навык посещает выбранную цель. Тайный проход к оперативнику и последующая подстава покажет оперативника как случайного Нетсековца при аресте или смерти. Подстава длится весь матч. Количество - 3, кулдаун - 2.
    Жырная подсказка начинающим нейтралам: подстава НЕ работает, если выбранный оперативник является агентом. Поди-поговори с ними.
  • [P] Murder - Убийство. Данный навык посещает цель и блокирует её действия. Собственно... пойди и убей свою цель. Если это вдобавок ещё и ОпЛид, попутно своруешь его личину. Не трать впустую. Количество - 1.
Пассивные навыки
  • Unstable Mind - Нестабильный разум. Из вас легко вытянуть информацию. При аресте, Агенты получат доп.заряд к навыку "Облава".
  • Not a Snitch - Не крыса. "Честь дороже денег", так что лучше тюрьма чем кинуть товарищей. Лидер Агентов не может вас завербовать на сторону агентов.
А также
Социопат - единственный нейтрал, что будет менять свою роль на ОпЛида в случае выбывания последнего. Но при этом "Нестабильный Разум" сохранится.
Забавный факт: у социопатов есть какой-то... невидимый магнит?... Они часто умудряются первой же ночью убивать Лидера Агентов. Вот просто... непонятно как, но факт.
[Neutral Off.] Rival Hacker, RH, Хакер-оппонент - Внезапная помощь агентам
"Нетсек - наши противники - даже не догадываются что мы давно впереди и внедрились в их ряды. Прекрасный шанс чтобы уничтожить всю эту группировку изнутри."
Шанс взлома: средний.

В операции может быть лишь один Оппонент, делая этот класс уникальным.

Завершаем наш круг "Вредные для Нетсека нейтралы" самым очевидным примером - Оппонентом. Как только Нетсек поймёт что есть Оппонент (а это спокойно делается использованием навыков), то тут же начнётся охота с факелами. Хотя таким образом можно маякнуть агентам о своём существовании...

Цель: не дать Нетсеку победить.
И вновь ни слова про арест. И про победу агентов.

Дневные навыки
  • [N] Hack Target - Взлом терминала. Выбранный терминал подвергается атаке. Успех взлома зависит от рандома (см. Шанс взлома). Количество использований - бесконечно.
  • [N] Unskilled Attack - Атака без навыка (надмозгово). Использование инструментов "кулхацкеров", скачанных с интернета. Они, естественно, не сработают, но терминал покажет подключение к себе. Количество - бесконечно.
  • [N] Harden Node - Усилить терминал. Примени защитные патчи и выруби ненужные сервисы для усложнения взлома. Количество - 2, кулдаун - 3.
  • [P] Jam Network - Прервать сеть (дословно). С использованием данной глушилки выбранный оперативник весь день не сможет делать что-либо в сети (см. дополнение к ISP у Полевого Агента). Количество - 1.
Ночные навыки
  • [S] Move Hideout - Сменить укрытие. Самолично поднять свою тушку и переместиться в новую безопасную зону, спасаясь тем самым от проблем, но не всех. Количество - 1.
  • [P*] Set Up - Застава (надмозгово). Данный навык посещает цель и блокирует её действия. Обманом заставь свою цель пойти к кому-то другому. Лишь первый выбранный игрок будет оккупирован этим действием. Количество - 2.
  • [P] Wiretap - Прослушка. Данный навык посещает выбранного игрока. Успешная установка прослушки позволит вам читать входящие и исходящие сообщения у выбранного оперативника 24 часа. Количество - бесконечно, кулдаун - 3.
  • [N] Wipe - Стереть. Убери ВСЁ с выбранного терминала, включая логи подключения и возможные доп.данные. Количество - 1.
Пассивные навыки
  • Blackmailed Informant - Шантажированный информатор. Информатор, что помогает агентам, будет передавать вам полезную информацию по возможности. Он так же попытается подкупить детектива агентов...
    На пальцах: когда Лидер Агентов использует Информатора чтобы получить информацию о других игроках, вы тоже (возможно?..) увидите эту информацию. То же самое касается насчёт заведения кротов в рядах Нетсека (либо сам факт, либо кто стал кротом). Насчёт детектива... почитайте детектива.
  • Person of Interest - Интересная личность. Вы напрямую связанны с происходящим в данный момент взломом корпорации. Журналисты с вас получат сенсационную новость (scoop), если поговорят с вами.

Доп.подковырки
  • Технически, Застава не даёт сделать выбор игрока через лист оперативников. При нажатии на навык, откроется новое окно, где сначала нужно будет выбрать КТО, а потом КОГО посетит. Тем не менее, по своей натуре данный навык нацелен на игроков несмотря на "кривой" метод выбора.
    Дополнение: данный навык вносит добрую порцию неразберихи. При выборе игроков, первый выбранный оперативник будет оккупирован данным навыком, не второй. При этом оба оперативника, выбранные навыком, будут "общаться" друг с другом этой ночью.
Прежде чем перейти к агентам...
Тут пару пунктов, которые нужно разъяснить насчёт данной стороны конфликта...

Как победить
Технически это три разных вариации победы, которые так или иначе тесно друг с другом перекликаются. Тройное "либо":
  • Не дать Нетсеку взломать цель (терминал с красным кругом) И устранить Лидера Операции;
  • Получить рут права от Лидера Операции;
  • Устранить всех в группе Нетсек.
Как можно заметить, минимум один игрок должен выбыть из игры: ОпЛид. Поэтому агенты безустанно стараются его найти как можно скорее.

Общие навыки
У всех агентов (не нейтралы - Агенты, включая всех кротов) есть два общих пассивных навыка (которые после я не буду упоминать потому что просто задолбаюсь из раздела в раздел копировать одно и то же):
  • Topology Knowledge - Знание топологии. У вас есть неразрешённый доступ к физической сети, поэтому вы знаете всё что можно про топологию сети.
    То бе ж вы всегда будете видеть такую сеть (опять же, скрин слизан с обучения как пример): все терминалы, кто к какому терминалу подключается, какой терминал является целью... НО. Терминалы, на которых есть какие-либо данные для загрузки никак не отмечены. В этом вопросе вы наравне с Нетсеком.

  • Person of Interest - Интересная личность. Вы напрямую связанны с происходящим в данный момент взломом корпорации. Журналисты с вас получат сенсационную новость (scoop), если поговорят с вами.

Кроты
Как было уже не раз замечено (в основном с нейтралами), есть пассивный навык "Не крыса", которая не даёт Лидеру Агентов заниматься вербовкой с данным классом. Логичное продолжение - классы без данного навыка подвержены возможности снизить степень гос.наказания при активной помощи при задержании (или хотя бы удержании) происходящего взлома. Как только вербовка проходит, завербованный теряет свою предыдущую личину и становится одним из трёх кротов в зависимости от того, в какой спецификации игрок находился (FOPS, Investigative, Offensive). И их задача меняется с чего-бы там не было на победу агентов упомянутую чуть выше.
Также у кротов есть особенность: если в команде агентов в живых остаётся лишь один крот (т.е. Агент Лидеров, Полевой Агент, итд [есть ещё двое] - все эти мертвы), то этот крот - неважно который - автоматически превращается в Крота в Бегах.
Во имя своей лени, все кроты будут засунуты в один раздел руководства с жалкими попытками разграничить их для читающих. Я предупредил - мне влом.

"А как кооперироваться!?"
Для этого весьма серьёзного дела у агентов есть целый выделенный канал, где они втайне от всех остальных могут обмениваться данными, ситуациями, запрашивать помощь... В общем - всё, чтобы быстро обмениваться информацией и посадить Нетсек на бутылку и обеспечить цифровую безопасность.
Так же обучение за агентов упоминает, что звук уведомления при упоминании вас в чате агентов будет звучать отлично (от слова отличаться) от того же упоминания в основном чате игры, но... автору медведь давно чечётку сплясал, так что ничего на тему не скажу.

Общие моменты обговорил, а теперь детально по каждому...
[AGENT Special] Agent Leader, AL, Лидер Агентов - Дублируем проблемы ОпЛида
"Вас поставили перед задачей по закрытию группы Нетсек навечно - довольно опасное задание. Прибегать к насилию нельзя, но на вашей стороне есть правительство - и их ресурсы."
Шанс взлома - средний.

В операции может быть лишь один Лидер Агентов, делая данный класс уникальным.

Как я и сказал - дублируем проблемы ОпЛида: нужно высматривать всех подозрительных, маскироваться, врать о себе... но с оговоркой на сторону конфликта. Так же АгЛид (хехе, агли) просто обязан кооперироваться со своими подчинёнными. Ноооо при этом никто не говорит, что именно лидер должен быть... лидером (мда, в голове звучало понятнее). В любом случае... жопа.

Дневные навыки
  • [N] Unskilled Attack - Атака без навыка (надмозгово). Использование инструментов "кулхацкеров", скачанных с интернета. Они, естественно, не сработают, но терминал покажет подключение к себе. Количество - бесконечно.
  • [S] All In - Ва-Банк. Стань полевым агентом. Полная потеря всех навыков Лидера - доступна к использованию при выбывании первого полевого агента. Количество - 1.
  • [N] Rollback - Откат. Устранение контроля Нетсека на выбранном терминале с усилением протоколов защиты и добавлением фейковых логов подключения. Количество - 1.
    Ага, "усиление протоколов защиты"... одна из подсказок в игре прямо говорит, что терминалы что были откатаны назад проще поддаются взлому.
  • [P/N] Computer Forensics - Компьютерная экспертиза (полунадмозгово). Вы знаете не всё, но достаточно для работы. Данный навык заменяется навыком из списка: Имитировать, Взлом терминала, Усилить терминал, "Дудос".
Ночные навыки
  • [P] Midnight Meeting - Вечерняя встреча. Данный навык посещает и оккупирует выбранного оперативника. Приди к выбранному оперативнику и побеседуй о важном. Количество - бесконечно, кулдаун - 2.
    К вопросу "А накой хрен этот навык вообще существует": он оккупирует игрока, не давая ему сбежать (например с навыком Сменить Укрытие), а также для той стороны выглядит также, как и Задать Нужные Вопросы аналитика или же Получить Сенсацию журналиста.
  • [P] Strike Deal - Заключить сделку. Данный навык посещает выбранного оперативника. Вынуди Нетсековца перейти на вашу сторону зла в обмен на смягчение приговора. В случае неудачи сделки, заряд навыка не тратится. Количество - 1/2 (в зависимости от количества игроков: менее 12 или же 13 и более соответственно), кулдаун - 2.
  • [P*] Informant - Информатор. Задействование контакта под прикрытием во имя получения информации. Вам предоставляется информация о стороне выбранного игрока и его категория (полевик, атака, итдитп). Количество - 2, кулдаун - 2.
  • [P] Cover Support - Поддержка прикрытия. Данный навык посещает выбранного оперативника. Задействуй все ресурсы департамента для поддержания Нетсековского прикрытия выбранному оперативнику: попытки доксинга в эту ночь дадут результат Нетсек. Количество - 3.
Пассивные навыки
  • Cover Checks Out - Прикрытие в порядке. Ваше прикрытие продержится три дня в случае доксинга или смерти. Для НЕагентов, вы будете показываться как некая роль Нетсека.
    На пальцах: в начале игры жёлтым текстом говорится, какая роль будет показана всем НЕагентам (из логичной выборки: прикрытие не выдаст ОпЛида или же Импровизированного хакера). Так же если кто-то захочет использовать доксинг, то они получат сообщение что "Этот оперативник явно на стороне Нетсека".
Доп.подковырки
  • После нажатия на навык открывается окно, в котором помимо выбора нужного оперативника нужно ещё выбрать "режим" слежки для информатора: полностью скрытно (discreet, цель не получит сообщения о том, что "кто-то следил за тобой этой ночью") или же немного слонярой и шумя (spook, цель получит сообщение о слежке за собой). Так же стоит опасаться камерщиков, потому что если информатор залезет к кому-то под камерой, у камерщика появится сообщение из разряда "кто-то неопознанный пришёл к тому ночью".
[AGENT FOPS] Field Agent, FA, Полевой агент - полицай с бутылкой наперевес
"Ваша задача заключается в самих арестах оперативников Нетсека, слаженной работе с Лидером Агентов и восстановления порядка и справедливости."

В операции может быть лишь один Полевой Агент, делая данный класс уникальным.

Продолжаем плеяду трудных к освоению и весёлых после освоения ролей. На очереди - Бутылочник. Зачастую данная персона пытается прикрыться неподтверждаемыми ролями (Фишер, Сетевик), но более умелые и более наглые берут более серьёзные личины для большей легитимности в глазах других, вплоть до момента ареста оных.

А если серьёзно: как и в любой команде, не слаженная работа сулит катастрофическим провалом, в то время как хорошая командная работа выдаёт неплохие результаты (пока кто-то извне не потянет одного в команде, тогда и второй полетит в трубу). Но всё же как показывает практика, рассеянность Нетсека даёт агентам ужасно сильную помощь. И в экстренных случаях, один из Агентов может так лихо закрутить пучину лжи, что в одинокого могут победить.

Дневные навыки
  • [N*] Alter Logs - Изменить логи. Физическое вмешательство в список логов на выбранном терминале. Навык имеет иммунитет к "Дудосу". Количество - бесконечно, кулдаун - 2.
  • [N] Unskilled Attack - Атака без навыка (надмозгово). Использование инструментов "кулхацкеров", скачанных с интернета. Они, естественно, не сработают, но терминал покажет подключение к себе. Количество - бесконечно.
  • [P] ISP Isolation - Изоляция интернет-провайдера (дословно). Задействование ордера вынудит интернет-провайдера отключить выбранного оперативника от сети на весь день. Выбранный оперативник не сможет делать ничего в топологии в дневное время. Количество - 3.
    Пару моментов: выбранный игрок получит сообщение, что "Внезапно сеть накрылась"; DDoS-атаки нельзя прервать отключением сети (боюсь спрашивать, а как тогда дудос проходит...); не спрашивайте, как навык работает на полевых игроков - не уверен. Может они тоже получат сообщение что их сеть накрылась, а может и нет...
  • [N] Keylogger Honeypot - "Горшочек с кейлоггеровским мёдом" (надмозгово-дословно). Конфигурация выбранного терминала в приманку. "Корпоративные крысы" ничего не заподозрят, и любые кейлоггеры установленные на выбранный терминал наоборот - усилят защиту. Количество - 1.
Ночные навыки
  • [P] Sting - Облава. Исполнение одноразовой операции облавы. Выбранный оперативник, а так же все кто его посетят, будут арестованы. Количество - 1.
    Дежурное напоминание о существовании социопата.
  • [P] Arrest - Арест. Данный навык посещает выбранного оперативника. Попытка ареста цели. Ваше прикрытие не будет разоблачено при провале (за исключением журналистов-всезнаек) потому что работа будет вестись из фургона под прикрытием. Количество - бесконечно.
    Хоть личина и не будет раскрыта при провале, цель всё равно получит сообщение о покушении на свободу перемещения.
  • [P*] Planned Raid - Запланированный рейд. Данный навык посещает и оккупирует выбранного оперативника. Притворись бугаем от Нетсека и сопроводи выбранного оперативника к "укрытию" под контролем Агентов. После чего оперативника арестует местная полиция, не выдавая вас. Количество - 3.
  • [S/P] AGENT Training - Тренировка Агента. Каждое обучение у полевых агентов уникально. Данный навык заменяется на навык из списка: "Запутывание", "Преследование", "Допрос" или "Кинуть под поезд".
Пассивные навыки
  • CQC Expert - Эксперт рукопашки. Вы тренированы в рукопашном бою: попытки убийства вас имеют меньший шанс на успех.
Доп.подковырки
  • 1: При нажатии навыка, открывается окно, в котором нужно выбрать нужный терминал, а потом выбрать, какие логи добавить: случайные или же определённого оперативника.
  • 2: При нажатии навыка, открывается окно, в котором нужно выбрать нужного оперативника и так же выбрать, в какую ночь местная полиция сделает свою облаву. Так же стоит учитывать и то, что если оперативник до выбранной ночи сможет изменить укрытие (посредством эскорта или сменой укрытия), то рейд естественно провалится.
[AGENT Invest.] Forensics Specialist, FS, Криминалист - редкая находка для всех сторон
"Как амбициозный и лучший из отдела криминалистики, ваша цель - сеять хаос в рядах Нетсека и помочь Агентам с расследованием любыми способами."
Шанс взлома: низкий.

В операции может быть лишь один Криминалист, делая данный класс уникальным.
Так же стоит упомянуть, что этот класс имеет шанс появиться в операциях с количеством игроков более 12.


Немного заваленный столик уникальных навыков пополняется на ещё две единицы: загрузка фейковой информации вносит добрую порцию хаоса и неразберихи если люди не поймут, что их обвели; а захват систем наблюдения сулит обесцениванию камерщиков. Но как и всегда, залог успеха в обмене информации.

Дневные навыки
  • [S] Wire Shark (WS) - Вайершарк (тут мой головной парсер отказал от слова совсем). Просмотр всего исходящего трафика позволит вам узнать, кто ответственен за DDoS-атаку. Количество - 3, кулдаун - 2.
  • [N] Unskilled Attack - Атака без навыка (надмозгово). Использование инструментов "кулхацкеров", скачанных с интернета. Они, естественно, не сработают, но терминал покажет подключение к себе. Количество - бесконечно.
  • [P/N] Computer Forensics - Компьютерная экспертиза (полунадмозгово). Вы знаете не всё, но достаточно для работы. Данный навык заменяется навыком из списка: Имитировать, Взлом терминала, Усилить терминал, "Дудос".
  • [N] Upload Fake Intel - Загрузка фейковой информации. Собственно... загрузка неверной информации, которая будет нагло врать загрузившему в лицо. Тип лжи никак не контролируется. Количество - 1.
Ночные навыки
  • [P] Ask the Right Question - Задать нужные вопросы (дословно). Данный навык посещает цель и прерывает её действия. Залети к цели на огонёк, поболтай о текущем взломе и установи сколько терминалов было взломано этой персоной. Количество - 2, кулдаун - 3.
  • [P] CCTV Takeover - Захват системы слежения. Данный навык посещает выбранного оперативника. Вломись в укрытие выбранного оперативника. Доступ к системе слежения будет получен, если оперативник был или является камерщиком. Количество - 1, кулдаун - 2.
    "К чему вообще кулдаун тут": выбранный оперативник может быть занят сменой своего укрытия, тогда данный навык не увенчается успехом, НО не будет потрачен.
Пассивные навыки
  • Cover Checks Out - Прикрытие в порядке. Ваше прикрытие продержится три дня в случае доксинга или смерти. Для НЕагентов, вы будете показываться как некая роль Нетсека.
    На пальцах: в начале игры жёлтым текстом говорится, какая роль будет показана всем НЕагентам (из логичной выборки: прикрытие не выдаст ОпЛида или же Импровизированного хакера). Так же если кто-то захочет использовать доксинг, то они получат сообщение что "Этот оперативник явно на стороне Нетсека".
  • Ambitious AGENT - Амбициозный Агент (лагишна). Вас ведёт жажда стать самым знаменитым Агентом. И эта операция - ваш шанс: вы станете Полевым Агентом как только оба Лидер Агентов и Полевой Агент будут устранены.
    Пометка: СРАЗУ ЖЕ.
[AGENT ???] Mole (Converted FOPS/Invest./Off.), Крот - "НЭВЭРНЫЙ!"









Вот они, слева-направо: полевой/исследовательский/атакующий крот.
И матерь божья, какие ж у меня кривые руки при вырезании скринов...


"Вы были частью группы Нетсека, пока закон не постучал в дверь. Вы приняли сделку, и теперь чтобы избежать тюрьмы, вам придётся уничтожить ту же организацию, которой вы преданно служили. Вы поможете расследованию своими навыками в зависимости от категории."

С вами всё понятно: если кто-то вас уже подтвердил до смены сторон, то надо не отсвечивать и продолжать предыдущую личину. Если же такая участь не постигла ещё, то надо распространять хаос, запутывать Нетсековцев и помогать Агентам где можно. Учтите, что как только пойдёт утка о кротах, начнётся охота с факелами, и Нетсек скорее всех перебьёт чтобы найти крота. Для особо дерзких в принципе подобная акция будет очень на руку, но никто не застрахован от цифрового киллера.
Самое весёлое у кротов: их навыки так же встречаются у некоторых нейтральных ролей, так что можно попытаться спихнуть вину туда. Не факт что получится, но...

Продолжаем парад лени: если увидите [*] - воспользуйтесь магической функцией поиска, чтобы найти информацию по подковыркам. Скорее всего, она лежит у нейтралов.

Полевик: Дневные навыки
  • [S] Plant Fake Information - Подкинуть фейковую информацию. В мусорках офиса окажутся неправильные логины и пароли для входа. Предотвращает успех использования навыка "Нырнуть в мусорку". Будьте осторожны: даже при провале ныряния, "ныряльщики" увидят оповещение о том, что "кто-то специально саботировал мусорки", показывая тем самым ваше присутствие. Количество - бесконечно, кулдаун - 2.
  • [P] Jam Network - Прервать сеть (дословно). С использованием данной глушилки выбранный оперативник весь день не сможет делать что-либо в сети (см. дополнение к ISP у Полевого Агента). Количество - 1.
Полевик: Ночные навыки
  • [S] Search for Keyloggers - Поиск кейлоггеров. Собственно... поиск кейлоггеров на всех терминалах с последующим уничтожением. Количество - бесконечно, кулдаун - 2.
  • [P] Wiretap - Прослушка. Данный навык посещает выбранного игрока. Успешная установка прослушки позволит вам читать входящие и исходящие сообщения у выбранного оперативника 24 часа. Количество - бесконечно, кулдаун - 3.
  • [N] Add Route - Добавить маршрут. К выбранному терминалу добавится маршрут к случайному ближайшему терминалу, если вообще возможно. Навык не оставляет логов на терминалах. Количество - 2, кулдаун - 2.
    Если вы спрашиваете "Накой чёрт этот навык вообще существует", то... вы правы. Никто не понимает, зачем вообще данный навык есть. Ну... прикола ради можно фигакнуть.
  • [P] Disorganized Murder - Неорганизованное убийство (дословно). Данный навык посещает цель. Попытка умертвить выбранного игрока. Даже близко мило выглядеть не будет. Данный навык доступен лишь с четвёртой ночи. Количество - бесконечно, НО успех действия перекладывается на рандом.

Исследователь: Дневные навыки
  • [N*] Alter Logs - Изменить логи. Физическое вмешательство в список логов на выбранном терминале. Навык имеет иммунитет к "Дудосу". Количество - бесконечно, кулдаун - 2.
  • [P] Impersonate - Имитировать (дословно). Выдайте себя за выбранную цель, подделывая эмейлы этой ночью. Письма, которые будут посланы оперативникам этой ночью, будут приходить от лица выбранного игрока (кроме самого выбранного игрока, там вы спалитесь). Замечание: письма, что придут этой ночью самой цели от других вы не получите. Количество - 2, кулдаун - 2.
  • [N] Download Intel - Загрузка данных. Прочёсывание терминала на предмет важных данных может дать нам преимущество... если повезёт. Количество - бесконечно.
Исследователь: Ночные навыки
  • [P] Midnight Meeting - Вечерняя встреча. Данный навык посещает и оккупирует выбранного оперативника. Приди к выбранному оперативнику и побеседуй о важном. Количество - бесконечно, кулдаун - 2.
  • [P] Frame - Подстава. Навык посещает выбранную цель. Тайный проход к оперативнику и последующая подстава покажет оперативника как случайного Нетсековца при аресте или смерти. Подстава длится весь матч. Количество - 3, кулдаун - 2.
  • [P*] Set Up - Застава (надмозгово). Данный навык посещает цель и блокирует её действия. Обманом заставь свою цель пойти к кому-то другому. Лишь первый выбранный игрок будет оккупирован этим действием. Количество - 2.
  • [P] Cover Support - Поддержка прикрытия. Данный навык посещает выбранного оперативника. Задействуй все ресурсы департамента для поддержания Нетсековского прикрытия выбранному оперативнику: попытки доксинга в эту ночь дадут результат Нетсек. Количество - 3.

Атакующий: Дневные навыки
  • [N] Unskilled Attack - Атака без навыка (надмозгово). Использование инструментов "кулхацкеров", скачанных с интернета. Они, естественно, не сработают, но терминал покажет подключение к себе. Количество - бесконечно.
  • [N] Rollback - Откат. Устранение контроля Нетсека на выбранном терминале с усилением протоколов защиты и добавлением фейковых логов подключения. Количество - 1.
    Ага, "усиление протоколов защиты"... одна из подсказок в игре прямо говорит, что терминалы что были откатаны назад проще поддаются взлому.
  • [N] Harden Node - Усилить терминал. Примени защитные патчи и выруби ненужные сервисы для усложнения взлома. Количество - 2, кулдаун - 3.
Атакующий: Ночные навыки
  • [N] Wipe - Стереть. Убери ВСЁ с выбранного терминала, включая логи подключения и возможные доп.данные. Количество - 1.
[AGENT Special] Runaway Snitch, RS, Крот в Бегах - последняя попытка федералов
"Вы в панике, не можете нормально думать, и оправданно - Нетсек пытается вас прибить, а Агенты более не в состоянии вам помочь. Останови взлом любой ценой, сбеги и начни новую жизнь в тенях."

Блин, ситуация точь-в-точь как у импровизированных хакеров: ситуация критическая, ваша сторона конфликта резко теряет в силе, и нужно дожимать. Скорее всего ничего не выйдет, но попытаться всё равно стоит.

Дневные навыки
  • [N] Unskilled Attack - Атака без навыка (надмозгово). Использование инструментов "кулхацкеров", скачанных с интернета. Они, естественно, не сработают, но терминал покажет подключение к себе. Количество - бесконечно.
  • [P] Jam Network - Прервать сеть (дословно). С использованием данной глушилки выбранный оперативник весь день не сможет делать что-либо. Количество - 1.
Ночные навыки
  • [S] Move Hideout - Сменить укрытие. Самолично поднять свою тушку и переместиться в новую безопасную зону, спасаясь тем самым от проблем, но не всех. Количество - 1.
  • [P] Disorganized Murder - Неорганизованное убийство (дословно). Данный навык посещает цель. Попытка умертвить выбранного игрока. Даже близко мило выглядеть не будет. Данный навык доступен лишь с четвёртой ночи. Количество - бесконечно, НО успех действия перекладывается на рандом.
  • [P] Snitch to Cops - Скрысить копам (надмозгово). У вас достаточно улик, чтобы обычные полицейские занялись арестом. Не промахнись. Количество - бесконечно, кулдаун - 3.
Послесловие
Надеюсь, хоть что-то было понятно из этой огромной стены текста. Потому что я готов поспорить, что кому-то нихрена не понятно. За сим преждевременно приношу извинения за тотальный провал.

Попутно молюсь, чтобы актив поднялся. Особенно в русском сегменте. Так можно будет усердно пинать мистера knu чтобы в игру добавили русский язык (а что, там туева хуча шрифтов для разных языков, русский не исключение). Всё же игра интересная.

И во имя чужих нервов, оставьте комментарии "Дак это ж Town of Salem!" где-то за дверью. В игре и так люди любят этой фигнёй страдать. Про амогус вообще молчу.

Запчасть "Это мой первый гайд, не судите строга" опущу, как и "Дайте советы по улучшению", потому что вряд ли меня потянет делать подобное для других игр. Лить воду - не моё.
1 件のコメント
Shiro 2024年6月15日 14時22分 
> Забавный факт: у социопатов есть какой-то... невидимый магнит?... Они часто умудряются первой же ночью убивать Лидера Агентов.
Сам же написал, что игра любит выдавать OL новичкам, И что AL по напряжности схож... моя теория: соци видит новичка, видит что бродкастит новичок, складывает два и два и идёт спидранить победу. А новичков-то в раунде больше одного...